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Ragazzi, per i nostalgici, ecco una bella raccolta di screen sugli aerei nei videogiochi!!!
http://www.pcgameshardware.de/aid,64...iew=yes&page=1 In 74 foto vengono ripercorsi 26 anni di grafica su pc:cry: |
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Credo che tali immagini, per quanto corrette a livello di principio realizzativo dell'AF, sia errate in quanto alla numerazione dei sample: -) se l'AF 2X di Nvidia è realizzato con 8 tap (come da immagine), è ipotizzabile che l'AF 8X sia realizzato con 32 tap e non 16 tap; -) se l'AF di ATI fa riferimento al numero di tap e, quindi, un 8X significa che vengono usati 8 tap, l'AF 2X che dovrebbe fare? Usare solo 2 tap e, quindi, avere un potere di campionamento _inferiore_ anche al semplice bilinear? Ciao. :) |
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Ragazzi, ormai è una questione di principio: dobbiamo scoprire come disattivare il vsync con il Riva128.
Ho analizzato il comportamento di PowerStrip: va a scrivere la stringa NOVSYNC (1) nel registro di Win, nella sezione D3D dei driver nVidia, dove sono custoditi tutti gli altri settaggi accessibili da pannello di controllo. Sembra il tweak corretto: perchè non funziona? :cry: Che altro tool si potrebbe provare? :confused: |
rivatuner, se funziona con quella scheda
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immaginavo, scheda troppo vecchia
a meno che non trovi qualche vecchia release di rivatuner in qualche vecchio CD per pc.. prova un po ati tray tool o ati tool.. a quanto pare funzionano anche sulle schede nvidia. il prob è che il riva 128 è davvero una vecchia scheda. |
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Quanto ai tool Ati... ne sarei vivamente sorpreso... :D P.S. Raga, qualcuno mi vende un TNT, per cortesia? |
prova un po a guardare qui, magari ti può aiutare
http://www.tweak3d.net/tweak/riva128games/ e qui http://www.pchardware.ro/Download/index.php?catid=8 |
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piccola chicca per gli amanti dei giochi di guerra :D
http://forums.filefront.com/general-...mulations.html |
Da http://www.guru3d.com/review/velocity.html
"There are 4Mb of SGRAM, able to handle up to 100Mhz (non-upgradeable, entirely devoted to Z-buffer; textures are stored in the system memory)..." Che sia vero? :mbe: Spiegherebbe perchè la versione AGP è marcatamente più veloce. |
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Infatti, se fai due conti, vedrai che 4 MB di video RAM tengono giusto giusto 3 video buffer a risoluzione 960x720x16 (un front buffer, un back buffer e lo Z-buffer). Ciao. :) |
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Ciao. :) |
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Mi rifiuto di crederci! :muro: |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:09. |
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