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-   -   [Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2925328)


ninja750 22-06-2021 16:11

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455471)
1080 ma a che qualità?

se guardi le review anche alla qualità massima non è sto granché

ma proprio perchè la partenza in quel caso sarà abbastanza bassa, non ho trovato il dato in nessuna recensione per adesso

incorreggiubile 22-06-2021 16:20

Quote:

Originariamente inviato da Razorx92 (Messaggio 47455488)
Decisamente affidabile e tra quelli che fanno più test. Inoltre spesso, invece di riciclare i risultati vecchi, ripetono i test con le vecchie schede ma nuovi driver per controllare la situazione attuale.

Risponde anche alla mia domanda.
NO, FSR non è CAS riadatatto:

https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1309

Buon lavoro allora! Ansioso di vedere il codice fra qualche settimana allora.

incorreggiubile 22-06-2021 16:41

Cmq è abbastanza evidente che l'attuale implementazione non sfrutta proprio alcuna peculiarità delle 5000/6000, anzi è Polaris che ne beneficia di più :oink:




djsnake 22-06-2021 16:54

Ho dato una provata su anno 1800 e per i miei canoni quality ultra (o anche quality se il gioco è bello pesante) possono valere la pena se si è sotto i 60 fps.
Da vedere anche con altri titoli ma non sembra male

Psiche 22-06-2021 16:59

Ho fatto un test al volo con Anno 1800, chiedo scusa ma di fretta non ho bloccato il tempo che scorre quindi non sono perfettamente uguali

Ho salvato 2 screen usando semplicemente Stamp

Scheda RX 580 :fagiano:
CPU Ryzen 2600X
RAM 16GB
Dettaglio tutto su MAX
Risoluzione 4K

FSR su NO
In questo punto FPS 13


FSR su Ultra Quality
In questo punto FPS 20

Dark_Lord 22-06-2021 17:07

Speravo in un parco titoli un pelo più corposo sinceramente...
O meglio ancora, qualcosa da abilitare direttamente nel pannello di controllo e applicabile a tutti i titoli

Dark_Lord 22-06-2021 17:11

Quote:

Originariamente inviato da Psiche (Messaggio 47455632)
Ho fatto un test al volo con Anno 1800, chiedo scusa ma di fretta non ho bloccato il tempo che scorre quindi non sono perfettamente uguali

Ho salvato 2 screen usando semplicemente Stamp

Scheda RX 580 :fagiano:
CPU Ryzen 2600X
RAM 16GB
Dettaglio tutto su MAX
Risoluzione 4K

FSR su NO
In questo punto FPS 13


FSR su Ultra Quality
In questo punto FPS 20

Riesci a farne altri anche con gli altri preset? sembrano indistinguibili

incorreggiubile 22-06-2021 17:19

Quote:

Originariamente inviato da Dark_Lord (Messaggio 47455650)
sembrano indistinguibili

Le finestre perdono dettaglio :p (in generale tutti gli oggetti filiformi, come è praticamente necessario che sia).

incorreggiubile 22-06-2021 17:22

Quote:

Originariamente inviato da Psiche (Messaggio 47455632)
Ho fatto un test al volo con Anno 1800, chiedo scusa ma di fretta non ho bloccato il tempo che scorre quindi non sono perfettamente uguali

Ho salvato 2 screen usando semplicemente Stamp

Scheda RX 580 :fagiano:
CPU Ryzen 2600X
RAM 16GB
Dettaglio tutto su MAX
Risoluzione 4K

FSR su NO
In questo punto FPS 13


FSR su Ultra Quality
In questo punto FPS 20

Ma nella prima è applicato un depth of field che hai disabilitato o manca nella seconda?
No perchè è assurdo, guarda i tendoni bianchi e rossi dell'edificio sotto i 165.000.....o per qualche motivo a risoluzione originale non vengono caricate le texture (e può essere per la gestione della VRAM).
Ma anche il tetto.

Probabilmente è proprio la VRAM che non dietro ai 4K "veri". E' un effetto paradossalmente ma assolutamente possibile (renderizzando internamente a risoluzione inferiore l'engine riesce a caricare più texture nella VRAM e quindi hai più dettaglio globale nella scena nonostante la sfocatura data dall'upscaling).

Dark_Lord 22-06-2021 17:26

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455663)
Le finestre perdono dettaglio :p (in generale tutti gli oggetti filiformi, come è praticamente necessario che sia).

sisi, ma in mezzo ci sta quasi un raddoppio del framerate, insomma stica:ciapet:

Psiche 22-06-2021 17:42

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455668)
Ma nella prima è applicato un depth of field che hai disabilitato o manca nella seconda?
No perchè è assurdo, guarda i tendoni bianchi e rossi dell'edificio sotto i 165.000.....o per qualche motivo a risoluzione originale non vengono caricate le texture (e può essere per la gestione della VRAM).
Ma anche il tetto.

Probabilmente è proprio la VRAM che non dietro ai 4K "veri". E' un effetto paradossalmente ma assolutamente possibile (renderizzando internamente a risoluzione inferiore l'engine riesce a caricare più texture nella VRAM e quindi hai più dettaglio globale nella scena nonostante la sfocatura data dall'upscaling).

Nulla di diverso nelle impostazioni tranne FSR
C'è però da dire che il fermo immagine è avvenuto nell'immediato istante in cui è entrato in game per evitare quanto più possibile 2 immagini diverse dato che la fretta non mi concedeva, tra le tante, di bloccare lo scorrere del tempo

Questo per dire che può essere che tutti i dettagli non fossero completamente caricati, vero è che in una delle 2 si nota una buona dose di alberi in meno a sinistra

E' stato un tocca e fuggi per mancanza di tempo. Mi premeva notare 2 cose, la prima la stiamo analizzando ora (sarà difficile trovare in rete una comparazione simile per una vecchia scheda come la mia, almeno nel breve periodo) e la seconda è il guadagno in FPS

Se interessa alla discussione l'FSR su una RX580, nei prossimi giorni farò qualcosa di molto più accurato



EDIT

Altra cosa
in 4k impostando su prestazioni, Anno 1800 passa da 13fps a 30fps con un impatto visivo assolutamente ottimo, ma al contempo consentendomi di giocare a risoluzioni sino ad ora impossibili
Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba

Thhh 22-06-2021 18:58

Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.

incorreggiubile 22-06-2021 19:13

Quote:

Originariamente inviato da Psiche (Messaggio 47455687)
Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba

Assolutamente dello stesso parere!

Maury 22-06-2021 20:26

Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)

incorreggiubile 22-06-2021 20:36

Quote:

Originariamente inviato da Maury (Messaggio 47455883)
Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:

In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF)

Quello fa pensare ad una tecnica di contrasto dinamico come capita nel CAS :asd:

Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR).

Cutter90 22-06-2021 20:41

https://youtu.be/xkct2HBpgNY

Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità.
Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare

incorreggiubile 22-06-2021 21:11

Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :)

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Razorx92 22-06-2021 21:15

Quote:

Originariamente inviato da Thhh (Messaggio 47455784)
Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.

Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?

incorreggiubile 22-06-2021 21:31

Quote:

Originariamente inviato da Razorx92 (Messaggio 47455923)
Magari! È il crysis dei nostri tempi. Però non è tra gli studi annunciati, si può ancora “suggerire” ad AMD i giochi che vorremmo supportati?

Fai prima a farlo con gli sviluppatori del gioco :D

Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA :D
Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli).....

Psiche 22-06-2021 21:41

Quote:

Originariamente inviato da incorreggiubile (Messaggio 47455918)
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440

https://imgsli.com/NTg0NTc

Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :)

AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D
Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS

Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi.

Ottimo lavoro, poi magari mi spieghi come hai fatto a mettere in piedi una cosa simile, addirittura i menu a tendina... Me misero, me tapino! :cry:

Guadagno in FPS?


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