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ma proprio perchè la partenza in quel caso sarà abbastanza bassa, non ho trovato il dato in nessuna recensione per adesso |
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NO, FSR non è CAS riadatatto: https://youtu.be/yFZAo6xItOI?t=1309 Buon lavoro allora! Ansioso di vedere il codice fra qualche settimana allora. |
Cmq è abbastanza evidente che l'attuale implementazione non sfrutta proprio alcuna peculiarità delle 5000/6000, anzi è Polaris che ne beneficia di più :oink:
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Ho dato una provata su anno 1800 e per i miei canoni quality ultra (o anche quality se il gioco è bello pesante) possono valere la pena se si è sotto i 60 fps.
Da vedere anche con altri titoli ma non sembra male |
Speravo in un parco titoli un pelo più corposo sinceramente...
O meglio ancora, qualcosa da abilitare direttamente nel pannello di controllo e applicabile a tutti i titoli |
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No perchè è assurdo, guarda i tendoni bianchi e rossi dell'edificio sotto i 165.000.....o per qualche motivo a risoluzione originale non vengono caricate le texture (e può essere per la gestione della VRAM). Ma anche il tetto. Probabilmente è proprio la VRAM che non dietro ai 4K "veri". E' un effetto paradossalmente ma assolutamente possibile (renderizzando internamente a risoluzione inferiore l'engine riesce a caricare più texture nella VRAM e quindi hai più dettaglio globale nella scena nonostante la sfocatura data dall'upscaling). |
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C'è però da dire che il fermo immagine è avvenuto nell'immediato istante in cui è entrato in game per evitare quanto più possibile 2 immagini diverse dato che la fretta non mi concedeva, tra le tante, di bloccare lo scorrere del tempo Questo per dire che può essere che tutti i dettagli non fossero completamente caricati, vero è che in una delle 2 si nota una buona dose di alberi in meno a sinistra E' stato un tocca e fuggi per mancanza di tempo. Mi premeva notare 2 cose, la prima la stiamo analizzando ora (sarà difficile trovare in rete una comparazione simile per una vecchia scheda come la mia, almeno nel breve periodo) e la seconda è il guadagno in FPS Se interessa alla discussione l'FSR su una RX580, nei prossimi giorni farò qualcosa di molto più accurato EDIT Altra cosa in 4k impostando su prestazioni, Anno 1800 passa da 13fps a 30fps con un impatto visivo assolutamente ottimo, ma al contempo consentendomi di giocare a risoluzioni sino ad ora impossibili Da possessore di una RDNA2 quel settaggio lo vedo come un insulto, ma per una RX 580 credimi è tanta roba |
Mi piacerebbe venisse impiegato da Asobo su fs simulator... quello si che è un mattone.
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Ma come mai scurisce l'immagine ? :confused:
In Anno la casetta sul fiume diventa scurissima, lo stesso in Godfall (video di DF) |
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Faccio presente che Riftbreaker ha una demo su Steam e così anche Kingshunt ha una open beta per un po' di giorni da oggi (2 titoli FSR). |
https://youtu.be/xkct2HBpgNY
Ok, dopo l analisi di DF .A parte ultra quality in 4k le restanti impostazioni e risoluzione non sono buone. Siamo lontani dal dlss, come mi aspettavo L immagine degrada è in movimento si notano artefatti. Il normale upscale con taa funziona meglio dell fsr. Anche il checkerboard delle console in sostanza è a quel livello. Quindi insomma, Amd rimandata per la verità. Ricordo che il dlss è migliore della nativa nei giochi con TAA,nativa. Mentre l fsr già con ultra quality peggiora la nativa. È una prima implementazione, ma non so quanto possa migliorare |
Ecco qui Kingshunt (Unreal Engine 4) con la mia 570, Native/Ultra Quality/Quality
2560x1440 https://imgsli.com/NTg0NTc Potete scegliere le varie accoppiate (Native/UltraQualty, Native/Quality, ecc. ecc. ecc.) per il confronto con il menù a tendina :) AA disattivato volontariamente (Low) così da vedere come si comporta senza filtri sulle alte frequenze del segnale (ovviamente Motion Blur e Depth of Field e Volumetric Fog pure loro disattivati) - AKA BORDI :D :D :D Confermo che FSR NON fa da AA come invece fa il DLSS Fa cmq già di suo parecchio sharpening, rendendo totalmente inutile (anzi controproducente) il CAS/simili qualora lo si usi. |
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Sono impressionato da come preserva l'aliasing (basta che lo guardiate lungo i merli della cinta muraria negli screenshot che ho postato).....NO SMARMELLATURA :D Il calo di risoluzione è cmq reso perfettamente evidente (a 1440) dalla puntinatura dell'ambient occlusion (prego, guardare SOTTO i merli)..... |
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Guadagno in FPS? |
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