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In pratica nel pannello è settato a 1.150v, ma come hai scritto anche tu, i driver si autoregolano anche in base ai clock. Infatti se cerco di farla salire verso i 2600 ecco che applicano realmente 1.150 ma le temp salgono parecchio e gli fps aumentano poco. Mentre "bloccandola" sui 2400 in automatico danno 1.06v. Se ad esempio metto freq minima 2420 e max 2520 sale a 1.068v e così via. Con questi settaggi con time spy arrivo a 180w max e il power limit stock è 185w per il solo chip, poi inizia a tagliare. Infatti vedendo il log del 3dmark ha dei brevissimi cali sui 2380. Quindi se non si ha un ottimo sistema di raffreddamento e soprattutto la possibilità di salire parecchio col power limit (dal pannello si può fare max 15%) secondo me è inutile tirare questa scheda. |
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Forse perché non hai acceso il RT su cyberpunk
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La scheda in idle su desktop ha perso 10 gradi (ho lo zero rpm attivo fino ai 50 di hotspot) |
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Se implementassero FSR sarebbe veramente manna dal cielo. Da quel che vedo invece in Doom Eternal si gioca a 4K nativo senza problemi con RT. Certo anche in questi casi FSR ha la sua utilità per chi ha monitor in 2K e vuole alti fps, mettendo in 4K con FSR ultra. Io sto giocando così a Godfall e devo dire che è uno spettacolo. In alternativa anche 5K con FSR qualità. Un altro mondo rispetto a 2K nativi. Sarebbe duopo l'FSR anche in Control:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: |
Doom eternal usa il TAA? Perchè se si, allora con dlss qualità si vede addirittura meglio, sicuro.
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Cmq dai report che si stanno vedendo il ghosting è ben visibile con DLSS. |
Ma perchè smerdare un gioco con un engine fra i più ottimizzati? Perchè farsi del male? Ah già....il marketing. DLSS anchè nel caffè :O
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Doom Eternal usa TAA 32x.
Potete stare tranquilli che è il miglior TAA esistente. |
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Praticamente è un TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAK |
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Come avevo facilmente previsto, ecco che iniziano a fioccare FSR-injector :D
https://www.reddit.com/r/Amd/comment...tion_to_grand/ |
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Certo, mod via injection.
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Spiega comunque che su GTA V l'ha potuto fare perché è già un gioco che supporta un render scaling di suo, quindi ha "solo rimpiazzato" quello incluso con FSR. Tra l'altro usando shader compilati per un altro gioco (non specifica quale), segno che 1) si potrebbero ottimizzare i risultati ancor di più 2) non è comunque iniettabile così a caso dove non c'è un supporto interno allo scaling, perlomeno non è fattibile senza impattare su UI & co.
Reputo molto interessante l'aver letto che su Dota 2 l'FSR è settabile liberamente in scaling da 40 a 100%, quindi andando oltre i 4 preset offerti da AMD. Giusto per sapere che si può fare :D |
possibile 6600XT monoventola :mbe:
immagine presa da slide AMD spero vivamente che non sia vero e che utilizzino lo stesso dissipatore della 6700XT.. certo che poi si vanno a cercare i commenti arrabbiati di gente che "le schede amd scaldano come forni" :muro: per contro pare cortissima e singolo 8pin quindi sub 155w |
oggi mi arrivano i pad termici per la rx6700 perchè devo dire che scaldicchia abbastanza
speriamo di risolvere almeno un pochetto |
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Scusate ragazzi il piccolo OT visto che di la' non mi ha risposto nessuno... ma conviene tenere aggiornati i Drivers AMD del Chipset?
Non ricordo se avevo letto da qualche parte che era meglio lasciare i Drivers nativi di Windows... verità o bufala? Grazie |
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Se consuma poco scalda poco. |
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EDIT: immagino quegli effetti siano iniettabili a loro volta e in ordine, quindi disabilitabili da gioco e aggiungibili più tardi, però certo, evviva. Io spero sempre nelle integrazioni, gli injector li uso "solo quando servono" :D |
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risoluzione 1440p(wide) - doom eternal ultra e rt attivo siamo intorno ai 55 60fps, spettacolo - days gone, tutto maxato, non si schioda dai 144fps del freesync - apexlegend li ho qualche fastidio, un po' di stuttering perchè a fps ci siamo, devo vedere un po' meglio quindi, undervolt e via? leggo valori tra 1060 e 1150mv, e come mhz sui 2500 con minimo a -100 del max, corretto? serve altro? edit: come stress test cosa si usa ora? superposition è ok su 1080p extreme? |
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Ogni scheda è diversa e dovresti trovare il valore ideale per il tuo specifico pezzo facendo un po' di prove. |
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certo hai ragione riguardo soluzioni sw, infatti vedrò anche di trovare uno sweet spot per la mia vga basandomi su quanto letto e consigliato qua, e poi procedere con i pad |
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Facevo più che altro un ragionamento generale che può applicarsi in casi in cui si può raggiungere il risultato voluto senza scomodare il cacciavite :) |
doom eternal 4K fps
3080 98.6 6900XT 70.1 6800XT 66.7 3070 59.5 6800 55.7 6700XT 43.0 3060 36.4 |
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ti direi senza ma c'è troppo tedesco, verifica tu stesso :sofico: |
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Le RX non vanno male ma per chi ha monitor 4K sarebbe utile qualche fps in più sia per 6800XT che per 6900XT! |
ma come? non noti il calo di fps? :D
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nell'articolo tradotto con google parla anche del dlss :
Anche se il DLSS segna ancora una volta con la ricostruzione dettagliata quando la telecamera è ferma, che manca nell'immagine nativa mostrata con l'AA temporale del gioco, gli effetti collaterali del movimento diventano chiari. Ecco come avviene la famigerata sbavatura in Doom Eternal: quando la telecamera si muove, alcuni oggetti tirano dietro di sé una coda visibile, cosa già osservata in Outriders, Death Stranding e F1 2020 (tra gli altri). L'artefatto indesiderato si verifica principalmente con contenuti ad alto contrasto, come è rappresentato in abbondanza nel secondo DLC, e aumenta con il fattore di upscaling, ovvero con livelli di qualità DLSS inferiori. Il problema si nota solo a risoluzioni e frame rate bassi, ma certamente non esiste finché viene utilizzato il TSSAA 8TX del gioco. Inoltre, c'è il secondo effetto collaterale DLSS: a seconda del contenuto grafico, è visibile una pixelizzazione in movimento. La ragione di ciò è la procedura in ciascuna modalità DLSS per lavorare internamente con risoluzione ridotta. Questo viene tentato di nascondere attraverso sofisticate misure di compensazione e funziona bene su molti dei livelli più cupi. In particolare, i contenuti ad alta frequenza (come le superfici lucide) oi motivi fini (come le griglie) risentono del numero ridotto di pixel quando sono in movimento. Come sempre si tratta di lamentarsi ad alto livello: da WQHD, la qualità DLSS sembra discreta, soprattutto in considerazione del frame rate guadagnato, e al più tardi in Ultra HD c'è poco da lamentarsi grazie all'input nettamente superiore risoluzione. Per motivi di completezza, abbiamo inserito alcune impressioni Full HD senza zoom sotto questo testo, ovviamente compresse senza perdita e con frame rate visualizzato e allocazione di memoria. A proposito, la riaffilatura non viene utilizzata di default con DLSS, il grado di nitidezza può essere regolato manualmente nel menu grafico (anche con il normale TAA). Gli utenti particolarmente desiderosi di sperimentare sostituiscono il file DLSS con la versione 2.2.6.0 e osservano i miglioramenti. Geforce RTX 3080 Ti DLSS Quality (Q) 138.0 118.0 Geforce RTX 3080 Ti DLSS off (TSSAA 8TX) 106.8 |
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Scherzi a parte, credo che in questo gioco sia importante avere frames alti e dai video che ho visto con 6900XT c'erano dei cali sotto i 70 con qualche raro frame sotto i 60 pertanto a mio avviso te ne accorgi! |
Come non detto, sto scaricando l'update
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