Quote:
|
Quote:
Edit: prova a dare un'occhiata https://www.reddit.com/r/oculus/comm..._third_sensor/ |
Quote:
|
https://www.youtube.com/watch?v=oA1XrOxed_U
Assetto Corsa con Oculus... non si torna più indietro... |
uscito VRMark
|
Sapete se Ride2 supporta l'Oculus?
Quote:
|
Non supporta oculus.. ma per me ride2 è immondizia super-arcade.
Spero piuttosto che piboso torni presto a supportare il Rift nel suo splendido gp bikes. |
Quote:
E a me non interessano nemmeno i simulatori di moto/auto "puri" basati sopratutto su gare in circuito e mezzi da competizione. Io voglio solo andarmene in giro con auto e moto che nella vita reale non potrei mai permettermi (o mancanza di tempo/meteo e CDS non mi permettono di farlo). E poi ho bisogno di una "carriera" come quella di GT/FM/Ride (e il bellissimo e troppo sottovalutato Riding Spirits 1 e 2 per PS2) per avere uno stimolo a giocare, guadagnare crediti e comprare/elaborare mezzi sempre più prestanti. Correre in tondo in un circuito senza uno scopo (dato che anche vincendo in realtà non si vince nulla) non mi da stimolo alcuno. Anche se il mio sogno sarebbero giochi di guida con un modello fisico a livello di AC, ma una mappa enorme da girare liberamente in free roaming come i TDU, Forza Horizon e The Crew. A proposito almeno Horizon 3 supporta VR? |
Ma e' gia' tanto se supoprta volanti e pedali secondo me, provai 30 secondi apex, ne son rimasto terrificato, va benissimo l'arcade ma c'e' un limite a tutto... Almeno che sembrino macchine e non motoscafi...
|
Quote:
|
http://www.hardocp.com/article/2016/...n_experiment/6
Le schede AMD si dimostrano essere poco adatte alla VR |
Quote:
|
Ma di tutti questi visori oltre oculus e vive nulla di valido?
https://www.futuremark.com/hardware/vr-headsets |
Quote:
Ma è un visore al momento indirizzato a cinema o sale giochi se non erro. Mi piacerebbe molto provarlo 1 volta x vedere la differenza dal vive Interessante gameface per risoluzione e fov, ma i 75hz sono insufficienti imho, in futuro per me bisogna salire oltre i 90, diciamo 120/144hz Più che altro tieni presente che per i VR non è come un joystick o volante, che lo attacchi al pc e lo usi per qualunque gioco. I VR devono essere supportati dai giochi. Prendere un visore sconosciuto c'è il rischio di non poter accedere a molti giochi. |
|
se uno acquista oggi il kit rift + touch, spediranno il tutto a dicembre quando usciranno i touch o prima spediranno il rift e piu avanti quando sarà disponibile i touch?
volevo approfittarne perchè c'è il free shipping... e se faranno la doppia spedizione magari ci scappa il free shipping per entrambe |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Ho ordinato ieri il Rift dal sito ufficiale, risulta in preparazione alla spedizione. Quanyo impiega di solito la spedizione in generale ? Possibilità di averlo per venerdì ?
|
Quote:
|
Nell'Humble Bundle uscito ieri ci sono fra gli altri titoli: Adr1ft (su Reddit ho letto che potete chiedere al developer anche il seriale per Oculus Store) e The Vanishing of Ethan Carter (il DLC VR pero' e' a pagamento), il tutto per meno di 4 Euro.
|
Oculus acquistato, sull'oculus store, potevo prenderlo da amazon uk per risparmiare 50€ ma sinceramente amazon sul nuovo incomincio ad avere seri dubbi, per cui ho preferito acquistarlo alla fonte
ero sicuro di voler aspettare ancora, poi mi sono ricordato di assetto corsa con la mod Ferrari F2004 e l'acquisto compulsivo senza se e senza ma ha preso il sopravvento. per gli oculus touch aspetterò!! visto che per ora mi diverto con simulatori di guida e Elite dangerous o FPS che richiedono comunque mouse e tastiera (dying light e ARK survival evolved) |
Il mio è arrivato nuovo sigillato dall'Amazon uk. Uguale a quello preso sul sito Oculus.
Ci sono molteplici modi per vedere se un rift è di seconda mano, è impossibile non accorgersene.. e se fosse di seconda mano, amazon rimborserebbe fino all'ultimo penny. L'unico lato negativo è che ci vuole qualche giorno in più a riceverlo, mentre ordinando dal sito ufficiale l'evasione è rapidissima. Inviato dal mio ASUS_Z00LD utilizzando Tapatalk |
Quote:
domanda: come è messa oculus con Asynchronous Timewarp ? leggo che su VIVE la cosa funziona (è in beta) molto bene! |
Quote:
Quello che dici per Vive e' Reprojection (che adesso credo offra in beta la tecnica Asincrona in stile ATW ma non ho seguito molto, quello che provai io era pessimo) ed e' una cosa che puoi anche usare su Rift eventualmente, ma non ne avrai bisogno perche' appunto userai l'ATW o ancora meglio l'ASW (ancora in beta ma gia' utilizzabile). |
Quote:
Lo prenderei li ad occhi chiusi tanto sullo store ufficiale non hai alcun bonus o altro che ti incentivi ad acquistarlo li piuttosto che altrove. |
Quote:
|
Quote:
Quando lo feci io era 650euro spedito :) edit: Anzi...se pago in sterline ad esempio oggi per un totale di 566GBP al cambio sarebbero 643euro finiti. Se uso lo strumento di amazon per pagare direttamente in euro ho un totale di 667euro finiti. A questo punto mi converrebbe pagare direttamente in sterline ma prima devo informarmi meglio con Fineco che tasso applica:confused: |
mi è stato chiesto perchè ho scelto oculus anziche il vive
premessa: sono un amante di HTC e mi piace molto come lavora steam per cui è stata dura scegliere pressapoco come prestazioni si dovrebbero equiparare, quindi cosa mi ha fatto pendere la scelta sull'oculus? beh, forse sarebbe meglio chiedersti "perchè non hai preso il vive!" purtroppo non ho modo di installare facilmente i due sensori del vive e non ho un paio di cuffie a parte che dovrei acquistare con il vive, inoltre mi sono risparmiato i soldi dei touch che per ora sono uno strumento ancora un po troppo di nicchia, utilizzati su applicazioni più che veri giochi (e nei titoli che mi interessano non è compreso il loro utilizzo, se non solo island 359) aggiungo il fatto che un nuovo pad xbox mi fa comodo così da giocare in due finalmente al pc con i titoli lego o altri beh, meglio di così:sofico: che voi sappiate il pad della xbox one è compatibile con ricevitori wireless o caricatori dei pad x360 ? o mi toccherà tenere due ricevitori e due caricatori? :( |
Quote:
|
Domanda un po' da babbano. Perché non utilizzano queste tecnologie di "ghost frame" anche per gli schermi normali?
|
Quote:
|
Il "non si sa mai", con quel gran pezzo di servizio post vendita che offre Amazon, è da rivolgere a Oculus stessa casomai. ;)
|
Con l'aggiornamento odierno alla versione 1.10 avremo ufficialmente l'introduzione delll'ASW: https://www.oculus.com/blog/a-closer-look/
https://developer.oculus.com/blog/as...ous-spacewarp/ |
...mmmh e per chi lo aveva gia attivato con la modifica del registro.. si lascia cosi o bisogna cambiar qualcosa?:confused: :confused:
|
Quote:
599$ 699€ mettici l'iva non arriveresti cmq a 699. mi han risposto che c'è dentro garanzia trasporto e tutto ma allora ci sono anche nei 599€ per me è proprio una ladrata per l'europa. |
il vive se ne esce con un kit wireless... oculus starà a guardare?
|
Quote:
Aspettiamo le prove "su strada" ma per me e' un thanks but no thanks Edit: Questa tpcast ha una partnership con Vive, pensavo fosse una cinesata esterna, forse allora la latenza potrebbe non essere cosi' pessima Edit2: Quaclhe info in piu' https://www.reddit.com/r/oculus/comm..._adapter_from/ |
Alla fine è arrivato veramente oggi il Rift! Ordinato martedì in tarda serata, velocissimi.
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.