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Questo cambiamento riguarda tutto: stile, messa in scena (cioè cosa mostrare e come), palette, illuminazione. Non capisco perché ti stai fissando sugli ambienti chiusi/aperti. Davvero non riesci a cogliere la differenza tra la torre di Latria e l'irithyll dungeon di DS3? EDIT: mi sta venendo un dubbio: l'hai giocato DeS?? |
Ma io campavo tanto bene sapendo che sarebbe uscito a febbraio, lo aspettavo ma con serenità.
Perché fare sti network test destabilizzanti, che mò mancano sempre 3 mesi?:doh: |
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Per qualcuno è una differenza molto importante, per altri no. E personalmente la trovo una cosa legittima dato che parte del fascino dei Souls è anche nell'atmosfera. |
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Ultimamente stavate parlando di robe invisibili (se non sbaglio) ma anche lì non ho capito nulla... :mc: Quote:
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Ti spiegherà tutto cronos quando troverà il fodero invisibile della spada invisibile, spedito direttamente dai famosi fabbri medioevali del Guatemala.
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E conosco bene Berserk :Prrr: Quote:
Se poi queste differenze minime per voi sono fondamentali è un altro paio di maniche. Non faccio constatazioni sulle sensazioni personali, ma solo su quello che si vede a livello pratico. Esempio banale: io trovo molto più opprimente proprio Dark Souls rispetto a Demon's Souls (prima versione): la presenza di zone più luminose segna un contrasto più netto con quelle più oscure e quella sensazione viene esaltata perchè le prime sono per l'appunto attanagliate dalle seconde. La prima versione di Demon's invece risulta più monocromatica, quindi alla lunga ti ci abitui e ci fai meno caso. QUESTO è un commento più personale e meno oggettivo di quello che si presenta a schermo. PS: Se non si è capito, sto anche implicitamente dicendo che Demon's "potrebbe" (il condizionale d'obbligo) essere uscito più "cupo" di quello che avrebbero voluto. PPS: Darkless: crepa :Prrr: |
Volevo solo dire che so di apparire a volte un poco troppo aggressivo & logorroico, quindi volevo sottolineare che ho massimo rispetto per le idee di kaos e MexierJr che a differenza di altri se la meritano. Mi premeva chiarirlo :)
Anche se poi io ho sempre ragione :O Ovviamente tutto ciò non vale per Darkless :asd: |
:asd: :asd:
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Per chi non teme spoiler e verbosità :stordita: :
https://www.twitch.tv/videos/1203214037 Sabaku alla prima prova della NCT. |
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A costo di sembrare impopolare, a me non interessa più guardare video di questa beta. Rimane che lo comprerò al D1, rimane che so già che lo adorerò e che mi divertirà, ma da quando ho visto che, sotto molti aspetti, è un Dark Souls 3.5, non ho più nessuna spinta a guardare altri video sul gioco; mi si è piantato in testa che Elden Ring non mi regalerà nuove sensazioni(*) in termini di gameplay o combat puro, quindi evito di spoilerarmi ambientazioni, lore, mob, NPC, armi e tutto ciò che potrebbe darmi la sensazione di giocare a qualcosa di totalmente nuovo :fagiano: (*) in confronto ad altri titoli o seguiti From, tipo Bloodborne e Sekiro. |
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ma anche no... il gioco sara un capoalvoro...ma non capisco certe esaltazioni xD è strariciclato ..un dejavu con l'open world intorno suoni..mosse..movenze... pare una mod di dark souls 3 con qualche spruzzatina di sekiro |
Grazie a Pachanga per il link, ma a quello io non voglio dare neanche il clic :asd:
@Bazzilla: perché dici che "mi si è piantato in testa che Elden Ring non mi regalerà nuove sensazioni(*) in termini di gameplay o combat puro"? Mi spiego: come gameplay o combat system per me neanche Bloodborne è eclatante, rispetto a Dark Souls. Sono sicuramente due giochi che hanno delle differenze, ma almeno per me la grande attrattiva era l'ambientazione, è lì che il fascino del gioco eccelle. Qui io (che ho visto solo il video di FightinCowboy che ho linkato sopra, e neanche tutto) vedo diverse cose che invece potrebbero cambiare parecchio l'approccio: dalla customizzazione delle armi che è spaventosa (e teoricamente consentirebbe un'esperienza davvero unica, almeno all'inizio, prima che i più esperti stendano delle guide con le opzioni più viabili) allo stealth e i companion... Non so, per me questo rischia di essere molto più vario degli altri. |
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Ho citato Bloodborne e Sekiro perché, a mio parere, si sono discostati dal gameplay dei vari Dark Souls quanto basta per darmi stimoli e sensazioni nuove e accattivanti. Poi, se ci mettiamo anche l'ambientazione (un capolavoro su Bloodborne), l'unicità del titolo è servita. Ad oggi, gli aspetti che citi (stealth, crafting, companion, ecc...) sono tutte cose che preferisco scoprire giocando per la prima volta. Sarò banale, ma Elden Ring è una nuova IP ed il bello delle nuove IP è la sensazione di nuovo che si portano con se, oltre a tutto quello che c'è da scoprire :) Mi viene in mente Demon's Souls Remake: quando stava per uscire, non mi veniva voglia di guardare video o gameplay approfonditi del titolo originale, proprio perché per me sarebbe stato nuovo e quindi più affascinante al primo approccio. Lo è stato di brutto, visto che mi sono sparato una blind run piena di morti, soprese e scherzetti degli npc :asd: EDIT: forse sono stato un po' prolisso. Sintetizzo dicendo che, siccome il gioco mi sa di vecchio per alcune meccaniche (animazioni, assets, ecc..) viste nei video, preferisco non guardare altro, perché così, ogni cosa mi apparirà come nuova e risveglierà il mio stupore da bambino più di quanto lo farebbe nel caso in cui so già cosa mi aspetta :) |
Sabaku me lo risparmio volentieri.... :O
Tanto il d1 su una piattaforma a scelta saremo tutti pronti a iniziarlo. Ma voi lo prendete quasi tutti su pc? Io per comodità lo volevo giocare su console per primo, ps5 o series x ma dopo la prima run blind fare delle belle coop con gli amici del forum non sarebbe male... quindi se quasi tutti siete su pc mi organizzo. :D |
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Io su pc, non sono sicuro se al day-one..
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