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per i giochi da provare vanno benissimo quelli che ti hanno consigliato gli altri! :) Riguarda alle performance della Voodoo2, a quanto vedo con Quake3 non va molto bene, indipendentemente dai settaggi... :stordita: La TNT perde qualche frame passando da multitexture+bilinear a multitexture+trilinear perchè con la seconda impostazione, pur non applicando il vero trilinear, cerca di farne un'approssimazione attraverso il mipmap dithering. Qui trovi qualche dettaglio in più: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6669 Aspetto la comparazione con la Banshee ;) Ciao. :) |
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le schede audio con chip Vortex2 in effetti, all'epoca, erano il top per quello che riguardava l'accelerazione degli effetti audio (erano migliori anche delle Live!), Tieni presente però che, se non vuoi che l'audio influenzi i tuoi test, puoi semplicemente disabilitarlo ;) Quote:
Ciao. :) |
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Tra l'altro, lo stesso motore grafico era stato usato per un altro gioco meno conosciusto, GP500: invece della formula uno, simulava il motomondiale! :) Ciao. :) |
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la 4870 rulla bene :D |
Ragazzi, ecco i test che ho fatto sulla tnt (ci sono anche i risultati della voodoo2. Divertitevi:D
Se vi interessa leggere la recensione completa eccola: http://www.xtremehardware.it/forum/f...67/#post144194 Quake 2: 512x314 tnt 105,4 fps voodoo2 122,4 640x480 tnt 71,7 voodoo2 91,3 fps 800x600 tnt 48,7 fps voodoo2 59,8 1024x768 tnt 32 fps 1152x864 tnt 28,8 fps Unreal: 512x384 tnt 62,6 voodoo2 80 fps 640x480 tnt 53,1 fps voodoo2 67,4 fps 800x600 tnt 42,3 fps voodoo2 44,6 fps 1024x768 tnt 29,5 fps Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide. GL Quake: 640x480 tnt 86,8 fps voodoo2 106 fps 800x600 tnt 63,6 fps voodoo2 71 fps 1024x768 tnt 41,1 fps. I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing. 3D Mark 99 Max: 640x480 tnt 5713 punti voodoo2 4350 punti 800x600 tnt 4410 voodoo2 3183 Quake 3: Qualità massima + filtro trilineare 640x480 tnt 47 fps voodoo2 24,5 fps 800x600 tnt 31,7 fps voodoo2 18,8 1024x768 tnt 20,3 Qualità massima + filtro bilineare 640x480 tnt 51,2 fps voodoo2 24,6 800x600 tnt 35,3 voodoo2 19,4 1024x78 tnt 22,4 Qualità normal 640x480 tnt 53,7 voodoo2 47,4 800x600 tnt 37 fps voodoo2 28,6 fps 1024x768 tnt 23,4 Qualità fastest 512x384 tnt 77,6 fps voodoo2 72,8 640x480 tnt 69,8 voodoo2 58,9 MDK 2: 512x385 tnt 80 fps voodoo2 72,69 fps 640x480 tnt 73,71 fps voodoo2 62,36 800x600 tnt 54,9 fps voodoo2 40,19 fps 1024x768 tnt 34 fps Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi. Expendable: Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss. 512x384 tnt 42,2 fps voodoo2 51,3 fps 640x480 tnt 37,09 voodoo2 51,8 fps 800x600 tnt 29,7 fps voodoo2 37,54 fps Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore. Incoming: 640x480 tnt 59,7 fps voodoo2 84,86 fps La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz. Unreal Tournament: Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200 640x480 tnt 29,69 fps g200 21,25 fps voodoo2 35,80 fps 800x600 tnt 24,36 fps g200 17,51 fps voodoo2 30 fps La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl. Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps). Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante. |
che dite sia un bel pezzo da collezione la voodoo3 1000?
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test molto interessanti! Vediamo di commentarli degnamente... :D Quake2: risultati in linea a quanto era lecito aspettarsi. Tieni presente che, a 16 bit, la TNT potrebbe non riuscire a sfuttare il multitexturing; usando rivatuner puoi riabilitare la funzione sgsi_multitexture e il framerate dovrebbe avere un discreto boost ;) Unreal: la TNT va meglio di quanto mi aspettavo... ricordo che, all'epoca, il supporto D3D/OGL era alquanto embrionale. Evidentemente, le varie patch hanno apportato dei miglioramenti. La qualità della versione GLide, per, dovrebbe essere superiore perchè le detailed texture sono abilitate di default (e questo potrebbe spiegare i risultati al di sopra delle aspettative riportati dalla TNT). GLQuake: sei sicuro che il gioco sia single-texture? Mi pare di ricordare che usasse il multi-texture, e i risultati delle schede parrebbero confermarlo... 3D Mark 99MAX: questo test non ha mai favorito particolarmente le schede 3dfx, e infatti la TNT è davanti. Bisogna anche considerare che la Voodoo2 è penalizzata dal fatto che il primo test è rigorosamente single-texture. Quake3: netta vittoria della TNT, che mostra la forza di avere un ICD degno di questo nome! Complimente a nVidia ;) MDK 2: di nuovo la superiorità dell'ICD della TNT viene fuori. Mi pare che il gioco fosse prevalentemente single-texture, quindi la TNT ha vita facile... Expendable: mi sorprende il risultato della Voodoo2, pensavo che in D3D la TNT la superasse senza grossi problemi... ps: i risultati della TNT sono uguali sia a 640x480 che a 800x600, è corretto o hai riportato male i dati? Incoming: risultati strani, in quanto la TNT dovrebbe letteralmente prendere il volo. Potrebbero esserci problemi con il v-sync. Unreal Tournament: stesso discorso fatto per Unreal: la versione GLide è superiore ;) Vediamo che ne pensano gli altri... :D Ciao. :) |
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Come vedo su glquake è eseguito in single o multi texturing? Incoming ha il monitor settato a 120 hz, il v-sync in direct 3d non si disattiva, nemmeno da power strip. Cmq, i framerate massimi sono intorno agli 80 ed i minimi sui 40. Quote:
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E a 800x600 il divario tra le due non è tanto. E' un peccato non vedere la voodoo2 a 1024x768 perchè sarebbe interessante vedere se a questa risoluzione mantiene il vantaggio o è dietro. La tnt1 quanta ram aveva? 16? |
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Diciamo che quando è uscito quake3 la voodoo2 era già da un secolo in giro e stava decisamente "morendo", ricordo che con questo titolo andava decisamente male, questo video mi ricorda molte cose: http://www.youtube.com/watch?v=R5PPVicNGHY senza nulla togliere al primo TNT che ho posseduto prima del savage4 e che comunque mi aveva colpito (a parte i problemi di stabilità su Soket7) ciaz |
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quello che dici è vero, ma tieni presente però che in modalità fastest le texture di Quake3 hanno una qualità davvero bassa... mi pare siano 32x32 o 64x64. Bisogna però spezzare una lancia a favore della Voodoo2: i test sono stati fatti a 16 bit, dove la qualità del rendering della Voodoo2 è nettamente superiore. I 32 bit del TNT sono ancora meglio, è vero, ma il framerate si dimezza... :stordita: Ciao. :) |
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è opinione comune che Nvidia, allo scopo di non far percepire un calo troppo brusco passando dal rendering a 16 bit a quello a 32 bit, abbia un po' azzoppato la scheda nel rendering a 16 bit in OpenGL. In pratica hanno volutamente abbassato le prestazioni nei 16 bit per far sembrare migliori quelle a 32 bit! :D Usando Rivatuner era possibile ripristinare la funzionalità mancante, precisamente l'estensione sgsi_multitexture Non ricordo però se i successivi driver abbiano riabilitato di default il supporto a tale estensione... magari prova, tanto il Rivatuner ti può servire anche per togliere il v-sync in D3D ;) Ciao. :) |
NEWEST THUNDERGL VERSION by Geri:
ThunderGL relase 2008 Dec 14 / 386 http://legend.uw.hu/projects/program...8Dec14_386.rar -Intergraph Intense3D Wildcat 4xx0: -Added support for acceleration of the Geometry unit on the board. -Added Multi-texturing support. -Added OpenGL 1.3 support. -Added support for Doom3 -Added support for Vulpine glmark -Enhanced speed and compatibility in MOHAA -Some Color fixes has been done in Jedi Academy -Added support for Call Of Duty / buggy -Fixed some games using litecr -Kyro2: -Added support for Doom3 -TNT: -Added support for Doom3 -Added support for Call Of Duty -Added support for Medal Of Honor -Radeon 7x00/VE -Speed improved with Doom3 |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:06. |
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