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incorreggiubile 30-05-2021 08:51

Quote:

Originariamente inviato da Dark_Lord (Messaggio 47423994)
Io anni fa disabilitavo del tutto il servizio windows update, non so se funziona ancora però.

Con windows 10 LTSC del 2019 funzionava.

Così perdi anche il MS Store però.

Dark_Lord 30-05-2021 10:09

Quote:

Originariamente inviato da Spitfire84 (Messaggio 47424583)
- il file di paging troppo piccolo può generare stuttering o addirittura bloccare l’esecuzione di un gioco…provato in questi giorni con Metro Exodus Enhanced Edition

Si? Forse hai poca ram, tengo il paging disattivato da una vita (proprio 0MB), e anche su exodus enhanced zero problemi, ma sono pur sempre 64GB :asd:

ah sì, e aggiungo anche l'enhanced vsync amd come fonte di stutter, l'avevo provato per un po', e mi sembrava figo, poi sia su the witcher 3 che su gta5 avevo notato dello stutter molesto, disattivato l'enhanced vsync e mantenuto il vsync in-game, e tutto è tornato fluido

Dotto Raus 30-05-2021 10:17

Tutto giusto quello che dite ma days gone su amd (almeno da navi in poi) è rotto.

Trovate i i video sul tubo con osd e frame time in bella vista e lo vedete.

In moto è un disastro, stuttering a go go.

Biomutant non ha stuttering ma su amd gira malissimo (uso della gpu ballerino, drop di frame ecc). Anche in sto caso è pieno di video in rete.

Quando ho un problema con i giochi la prima cosa che faccio e vedere agli altri con la mia stessa scheda come girano e ragazzi non ho nessun problema io visto che mi girano (male) esattamente come a tutti quelli che hanno la mia scheda.

Poi per fortuna su discord riesco a confrontarmi anche con altra gente con la mia stessa scheda che mi dice le stesse identiche cose.

Un po' come la storia delle reflection rotte su amd, nessuno ne parla poi appena lo accenni sul forum ti escono almeno 3/4 utenti che dicono di avere sto problema da anni.

Dark_Lord 30-05-2021 10:28

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424704)
Tutto giusto quello che dite ma days gone su amd (almeno da navi in poi) è rotto.

Trovate i i video sul tubo con osd e frame time in bella vista e lo vedete.

In moto è un disastro, stuttering a go go.

Biomutant non ha stuttering ma su amd gira malissimo (uso della gpu ballerino, drop di frame ecc). Anche in sto caso è pieno di video in rete.

Vabè, non tutte le ciambelle escono col buco :asd: poi Biomutant è brutto :asd:
Days gone l'ho preso, ma ancora non ci ho giocato, ti saprò dire com'è

Ho notato comunque che tutte le ex esclusive PS4 che sbarcano su pc hanno all'inizio grossi problemi, horizon zero dawn era praticamente ingiocabile e strapieno di bug-glitch grafici, poi con i mesi l'hanno fixato, ora gira bene

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424704)
Un po' come la storia delle reflection rotte su amd, nessuno ne parla poi appena lo accenni sul forum ti escono almeno 3/4 utenti che dicono di avere sto problema da anni.

Puoi scendere un attimo nei dettagli? non capisco.

Dotto Raus 30-05-2021 10:31

Quote:

Originariamente inviato da Dark_Lord (Messaggio 47424719)
Vabè, non tutte le ciambelle escono col buco :asd: poi Biomutant è brutto :asd:
Days gone l'ho preso, ma ancora non ci ho giocato, ti saprò dire com'è

Ho notato comunque che tutte le ex esclusive PS4 che sbarcano su pc hanno all'inizio grossi problemi, horizon zero dawn era praticamente ingiocabile e strapieno di bug-glitch grafici, poi con i mesi l'hanno fixato, ora gira bene



Puoi scendere un attimo nei dettagli? non capisco.


Cerca su Google reflection amd e ti si apre un mondo :sofico:

Biomutant a parte le prime ore mi ha preso totalmente. Mi sta piacendo parecchio.

Dark_Lord 30-05-2021 10:46

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424724)
Cerca su Google reflection amd e ti si apre un mondo :sofico:

Uhm, ho provato, in realtà non si è aperto nulla, quasi nessun risultato, e quei pochi che ci sono, sono inerenti a bug vecchi risolti, di anni fa :wtf:

non so, chiedevo perché uso ati/amd da praticamente 20 anni, e non ho mai notato problemi con i riflessi

anzi, che io ricordi, l'unico "problema" era con lo screen space reflection di resident evil 2 remake e del 7, ma era un problema anche di nvidia, mai risolto, tutt'ora le superfici e i pavimenti sembrano ricoperte d'acqua che in lontananza si "muove", ma è un difetto dell'engine.

Dotto Raus 30-05-2021 10:59

Quote:

Originariamente inviato da Dark_Lord (Messaggio 47424736)
Uhm, ho provato, in realtà non si è aperto nulla, quasi nessun risultato, e quei pochi che ci sono, sono inerenti a bug vecchi risolti, di anni fa :wtf:

non so, chiedevo perché uso ati/amd da praticamente 20 anni, e non ho mai notato problemi con i riflessi

anzi, che io ricordi, l'unico "problema" era con lo screen space reflection di resident evil 2 remake e del 7, ma era un problema anche di nvidia, mai risolto, tutt'ora le superfici e i pavimenti sembrano ricoperte d'acqua che in lontananza si "muove", ma è un difetto dell'engine.


Cerca tra i miei messaggi allora. Avevo messo i miei screen e qualche link.

Spitfire84 30-05-2021 11:11

Quote:

Originariamente inviato da Dark_Lord (Messaggio 47424699)
Si? Forse hai poca ram, tengo il paging disattivato da una vita (proprio 0MB), e anche su exodus enhanced zero problemi, ma sono pur sempre 64GB :asd:

ah sì, e aggiungo anche l'enhanced vsync amd come fonte di stutter, l'avevo provato per un po', e mi sembrava figo, poi sia su the witcher 3 che su gta5 avevo notato dello stutter molesto, disattivato l'enhanced vsync e mantenuto il vsync in-game, e tutto è tornato fluido

Ho 16GB di ram e Metro Exodus Enhanced Edition partiva ma resettava le impostazioni grafiche ad ogni avvio e crashava dopo pochi minuti.
Dal file di log segnalava un errore relativo al paging: aumentato le dimensioni del file di paging ed ora il gioco parte e gira alla grande.

Andy1111 30-05-2021 14:07

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424704)
Tutto giusto quello che dite ma days gone su amd (almeno da navi in poi) è rotto.

Trovate i i video sul tubo con osd e frame time in bella vista e lo vedete.

In moto è un disastro, stuttering a go go.

Biomutant non ha stuttering ma su amd gira malissimo (uso della gpu ballerino, drop di frame ecc). Anche in sto caso è pieno di video in rete.

Quando ho un problema con i giochi la prima cosa che faccio e vedere agli altri con la mia stessa scheda come girano e ragazzi non ho nessun problema io visto che mi girano (male) esattamente come a tutti quelli che hanno la mia scheda.

Poi per fortuna su discord riesco a confrontarmi anche con altra gente con la mia stessa scheda che mi dice le stesse identiche cose.

Un po' come la storia delle reflection rotte su amd, nessuno ne parla poi appena lo accenni sul forum ti escono almeno 3/4 utenti che dicono di avere sto problema da anni.

Tipo questo ?
https://www.youtube.com/watch?v=L8F4iOdb86I

mi sembra giri bene

https://www.youtube.com/watch?v=xpxZ97gIvpY

anche questo in 4k , stessa tua cpu

Dotto Raus 30-05-2021 14:13

[Thread Ufficiale] AMD Radeon RX6000 Series
 
Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47424915)
Tipo questo ?
https://www.youtube.com/watch?v=L8F4iOdb86I

mi sembra giri bene

https://www.youtube.com/watch?v=xpxZ97gIvpY

anche questo in 4k , stessa tua cpu


Gira bene dove? :asd:

Gira uguale anche a me, negli accampamenti l'uso gpu scende anche sotto l'80% e in moto ha gli stessi frame skip che ho io (quindi stuttering).

Il gioco ha delle punte di frame time scandalose e continue quando sei in moto. Su amd gira male e lo vedete da voi nei video che postate. Guardate il frame time, guardate che punte tocca.

Poi da yt lo stuttering non lo notate, provate a giocarci.

Andy1111 30-05-2021 14:23

Non l'ho preso il gioco cmq è sviluppato con UE4 , credo che se vuoi la perfezione con quel motore devi prenderti una nvidia , in caso sai a chi darla :D

qua c'è anche Biomutant https://youtu.be/vZ744KYf5kk

a vederlo così sembra che giri decentemente.

Dotto Raus 30-05-2021 14:31

Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47424942)
Non l'ho preso il gioco cmq è sviluppato con UE4 , credo che se vuoi la perfezione con quel motore devi prenderti una nvidia , in caso sai a chi darla :D

qua c'è anche Biomutant https://youtu.be/vZ744KYf5kk

a vederlo così sembra che giri decentemente.


Si gira proprio bene guarda:


Andy1111 30-05-2021 14:38

Cosi sicuramente non va bene, forse c'è qualcosa nel tuo sistema/settaggio che crea casini

Dotto Raus 30-05-2021 14:45

Quote:

Originariamente inviato da Andy1111 (Messaggio 47424953)
Cosi sicuramente non va bene, forse c'è qualcosa nel tuo sistema/settaggio che crea casini


Ma non ho nessun casino :

https://youtu.be/3z8AmwL8voo

L'uso della gpu è ballerino e nei villaggi ogni tanto scende all'uso che vedi.

Il mio amico con la 6800xt stessa solfa infatti lui sia days gone che biomutant si rifiuta addirittura di giocarli in quello stato figurati.

LkMsWb 30-05-2021 14:49

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424960)
Ma non ho nessun casino :

https://youtu.be/3z8AmwL8voo

L'uso della gpu è ballerino e nei villaggi ogni tanto scende all'uso che vedi.

Il mio amico con la 6800xt stessa solfa infatti lui sia days gone che biomutant si rifiuta addirittura di giocarli in quello stato figurati.

È quello che notavo in Odyssey appena presa la 6900 XT in Odyssey, e con uso CPU basso ero comunque CPU limited. Sono giochi DX11? Se lo sono e il programmatore non diffonde le draw calls in più thread, le AMD vanno SEMPRE male. Ce ne si rende conto oggi con gpu potenti che, appunto, rimangono senza far nulla.

Per assurdo se faccio il bench di AC Origins, ho più frame a 2560x1440p che in 1080p...

Per la VGA che scende anche di clock e causa stuttering, impostare un profilo per gioco con frequenza minima garantita aiuta - nel senso, l'uso gpu sarà sempre ballerino e non 100%, però lo stuttering può essere ridotto un po'




EDIT: il limite di draw calls dato dallo scheduler hardware (e quindi dall'impossibilità del driver di ottimizzare al volo il codice) è presente da tempo, ma chiaramente è diventato così fondamentale solo ora che le schede sono talmente potenti da dover veramente aspettare il comando successivo. DX12, Vulkan e DX11 programmate a manina (es. Frostbite) non hanno questo problema.

incorreggiubile 30-05-2021 18:50

Quote:

Originariamente inviato da LkMsWb (Messaggio 47424965)
DX12, Vulkan non hanno questo problema.

Esistono appositamente per quello del resto :p

sniperspa 30-05-2021 19:41

Quote:

Originariamente inviato da LkMsWb (Messaggio 47424965)
EDIT: il limite di draw calls dato dallo scheduler hardware (e quindi dall'impossibilità del driver di ottimizzare al volo il codice) è presente da tempo, ma chiaramente è diventato così fondamentale solo ora che le schede sono talmente potenti da dover veramente aspettare il comando successivo. DX12, Vulkan e DX11 programmate a manina (es. Frostbite) non hanno questo problema.

Massì raga, con i giochi attuali c'è da mettersela via e basta...le prestazioni son quel che sono e lo sfruttamento della scheda è sempre un pò limitato (specialmente su Unreal Engine)

Comunque chi prende AMD da anni sa che è sempre stato così...in compenso la differenza si vede solitamente dopo qualche anno, non è detto sia così anche a sto giro ovviamente ma finora è sempre stato così

La cosa che da fastidio è che molto spesso il framerate è pure ottimo ma non l'esperienza di gioco causa stutter ecc

incorreggiubile 30-05-2021 22:18

Quote:

Originariamente inviato da LkMsWb (Messaggio 47424965)
però lo stuttering può essere ridotto un po'

Addendum.
Per mia esperienza sulle Radeon il microstuttering da frametime variabile (anche a framerate elevata) è parecchio legato al risparmio energetico "troppo aggressivo".

esempio perfetto in Quake Champions, stessa scena, stesso momento, solo switchato il profilo (ProBalance->ProBalance+Performance Mode) in Process Lazo:






Nel primo caso il gioco è letteramente "non godibile" non tanto per la framerate (stabile) quanto per la varianza del frametime (microstuttering).

Fos 31-05-2021 01:11

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424949)
Si gira proprio bene guarda:


Prova con lo Special K, può fare differenza sul frame time.

Esempio con ACV:
https://discourse.differentk.fyi/t/a...-valhalla/1124

Download per scaricare l'ultima versione (quella sotto è più specifica).

Quando lo SK fa tanta differenza, vuol dire che i dev non hanno sfruttato feature insite nelle DX. Con Biomutant non ci sono dubbi a riguardo... :D

Basta prendere la .dll SpecialK64.dll, rinominarla in dxgi.dll e metterla a fianco dell'eseguibile del gioco per evitare di eseguire la GUI ogni volta, oltre che per avere versioni autonome a seconda della compatibilità.

Modificare il parametro TargetFPS per scegliere il limite da seguire. Si possono cambiare al volo con degli shortcut, esempio:

[Macro.FPS]
Ctrl+Shift+1=TargetFPS 30
Ctrl+Shift+2=TargetFPS 39
Ctrl+Shift+3=TargetFPS 45
Ctrl+Shift+4=TargetFPS 60

Le impostazioni sotto per modificare l'input-lag:

[Macro.Latency]
Ctrl+Shift+Z=LimitSite 2
Ctrl+Shift+X=LimitSite 4

Incollare il testo nel file dxgi.ini che verrà creato automaticamente al primo avvio.

Nella mia config il FT è cambiato dal giorno alla notte. :)

Occhio che può rendere il gioco instabile, la cosa dipende dal gioco stesso e dalla GPU. Alla volte si risolve cambiando il full screen col borderless e viceversa. Con la mia cfg nessun problema in borderless.

Migliora anche il FT di Days Gone (visto che ne parlavate...), peccato che renda il gioco instabile, ma magri con la tua cfg non accade.

ninja750 31-05-2021 08:29

Quote:

Originariamente inviato da Dotto Raus (Messaggio 47424704)
Tutto giusto quello che dite ma days gone su amd (almeno da navi in poi) è rotto.

Trovate i i video sul tubo con osd e frame time in bella vista e lo vedete.

In moto è un disastro, stuttering a go go.

Biomutant non ha stuttering ma su amd gira malissimo (uso della gpu ballerino, drop di frame ecc). Anche in sto caso è pieno di video in rete.

Quando ho un problema con i giochi la prima cosa che faccio e vedere agli altri con la mia stessa scheda come girano e ragazzi non ho nessun problema io visto che mi girano (male) esattamente come a tutti quelli che hanno la mia scheda.

Poi per fortuna su discord riesco a confrontarmi anche con altra gente con la mia stessa scheda che mi dice le stesse identiche cose.

Un po' come la storia delle reflection rotte su amd, nessuno ne parla poi appena lo accenni sul forum ti escono almeno 3/4 utenti che dicono di avere sto problema da anni.

strano perchè di solito quando un gioco gira malissimo su reddit parte una shitstorm che ste cose vengono sistemate in poco tempo, specialmente su giochi molto diffusi, se poi tutti segnalano da pannello amd lo stutter dovrebbero almeno metterlo tra i known issues della release successiva

edit: che driver hai? leggo questo negli ultimi 5.2: "AMD has released its new Radeon Adrenalin Driver 21.5.2, which is optimized for Sony Bend’s Days Gone"


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