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Il Dolby Atmos ha 2 funzioni, fa da audio spaziale basato sugli oggetti nei giochi che hanno la Microsoft Spatial Audio API (fa sentire l'elevazione) e da surround 7.1 negli altri giochi (non fa sentire l'elevazione), nel secondo caso non funziona con i giochi che rilevano automaticamente la configurazione degli altoparlanti (quelli che non hanno opzioni nel menù ma anche alcuni che hanno l'opzione automatica). Per vedere se il gioco supporta la Microsoft Spatial Audio API lo puoi ovviamente provare o guardare alcuni siti: https://www.dolby.com/experience/games/ qui ci sono alcuni titoli, se li clicchi ti dice se funziona su pc o xbox https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4 qui c'è una lista di giochi (non è aggiornata) https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home qui puoi scrivere il nome del gioco e guardare dov'è c'è scritto Surround sound o EAX. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Se...:_Hellblade_II Nel caso del tuo gioco non si capisce, dice solo "3D Binaural audio". VSS = virtual surround sound, non c'è solo il Dolby Atmos ma esistono più di 2000 algoritmi e si trovano alternative migliori, se ti interessano te le posso indicare. |
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1) https://apps.microsoft.com/detail/9p...hl=en-US&gl=US DTS Headphone:X che è il rivale del Dolby nei giochi che supportano la Microsoft Spatial audio API 2) https://smyth-research.com/ Smyth A16 Realiser che supporta Dolby Atmos, DTS:X, Auro3D, headtracking e profili personalizzati, costa 5000€ 3) https://openal-soft.org/ https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65094 OpenAL Soft e DSOAL per i giochi vecchi che supportano DirectSound3D, OpenAL e AurealA3D. Poi ci sono anche altre alternative come Creative ALchemy, Rapture3D, MetaAudio e IndirectSound, puoi seguire le guide https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...Surround_sound Questi non è consigliabile usarli nel multiplayer. 4) https://github.com/HungryDoctor/x3daudio1_7_hrtf https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...sound#X3DAudio X3DAudio HRTF per i giochi che usano X3dAudio + XAudio2, anche questo non è consigliabile nel multiplayer. Per il surround 7.1 invece puoi averli sia scaricabili che con le schede audio, ti dico già che la maggior parte di quelli scaricabili fanno schifo perché hanno latenza. Alcuni dei migliori sono questi: 1) Super X-FI e Acoustic Engine delle schede Creative 2) GSX delle schede EPOS 3) HeSuVi per Equalizer APO https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/ https://sourceforge.net/projects/hesuvi/ questo è scaricabile e può funzionare con qualsiasi dac ma per funzionare "bene" ha comunque bisogno di una scheda audio 7.1, alcuni esempi sono: l'integrata del pc desktop, le Creative X1-X3-X4-G1-G3-G5-G6-GC7-SXFI AMP, Asus Xonar U7 MKII, Yamaha ZG01/ZG02, Smyth A16 Realiser, i sintoamplificatori e alcune interfacce audio. Per HeSuVi puoi anche creare profili personalizzati con Impulcifer e Mesh2HRTF https://github.com/jaakkopasanen/Impulcifer https://github.com/Any2HRTF/Mesh2HRTF E puoi trovare 1732 algoritmi extra qui https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc li devi scaricare e mettere nella cartella di HeSuVi insieme agli altri. 4) Le schede Creative G6, GC7 e X7 hanno la decodifica Dolby Digital che permette di avere il surround con le console e altri dispositivi, anche la Yamaha ZG01 dice di supportare il surround nelle console tramite HDMI. Naturalmente ne esistono molti altri. |
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Abiak nr. 1 :cincin:
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Su Battlefield 2042 sto facendo delle prove e ho la sensazione che si senta meglio con il dolby attivo piuttosto che attivare il suono 3d dal gioco,e a livello di virtualizzazione della posizione non cambia molto. Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk |
Non è che si sente meglio è un suono "diverso".
Il Dolby Atmos crea un campo sonoro tridimensionale tutto intorno a chi ascolta, incluso lo spazio sopra la testa. Similmente, DTS:X genera un audio multi-dimensionale che attraversa uno spazio 3D, formando un panorama sonoro coinvolgente e realistico. Entrambe le tecnologie potenziano profondità, nitidezza e precisione dell’audio, posizionandoti al centro dell’azione. fonte: Samsung In parole povere il Dts è per un audio più definito e dolby per un audio più immersivo (funziona meglio se hai più di 2 altoparlanti). fonte: Consiglio :asd: |
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Nei giochi dove il Dolby funziona si sente davanti, dietro, destra, sinistra, sopra e sotto https://www.youtube.com/watch?v=skqHphWBxxg Se usi il DTS Headphone:X modalità spacious su Call of Duty ti cambia il mondo. Se non ti piacciono HeSuVi e SBX puoi provarne altri scaricabili come Razer THX, Embody Immerse, Steelseries Sonar, Audio Royale, Spatial Sound Card, Ashampoo Soundstage Pro, FxSound, Viper4Windows, Out of your head, Redscape ma come detto aggiungono latenza, quelli delle schede audio sono infinitamente superiori. In pratica la differenza è questa: -L'audio spaziale fa sentire l'altezza ma non funziona su tutti i giochi; -Il surround non fa sentire l'altezza ma funziona su tutti i giochi (tranne quelli stereo tipo alcuni indie). |
Scusate abbiate un po' di pazienza ma mi sto a confondere più di prima porca paletta... Allora io ho il dolby atmos,cosa caxxo sarebbe?ho capito bene funziona solo se il gioco lo supporta?se il gioco non lo supporta semplicemente non si attiva?
Su Battlefield 2042 nella sezione audio c'è tipo di audio: Predefinito,cuffie,sorround... Poi c'è una seconda opzione che si chiama mixer audio:cuffie 3d,registri bellici,stereo ecc... Io ho capito che se scelgo cuffie 3d non uso il dolby atmos anche se da windows è attivo? Per usufruire del dolby atmos devo selezionare sorround nel tipo di audio ,giusto? @abiak non ho lo sound blaster z,ma il mixer della Roland,la sound blaster z era sul pc che uso per streammare,ma l'ho tolta qnche da li e messa in vendita. Inviato dal mio Pixel 4a utilizzando Tapatalk |
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Se nel gioco trovi impostazioni chiamate cuffie 3D, audio 3D o HRTF è come se fossero la stessa cosa di quei programmi. Hesuvi e tutti gli altri algoritmi delle schede audio = surround 7.1/5.1/4.0 basato su canali, questi funzionano ovunque. Il fatto è che i primi 3 (Dolby Atmos, DTS Headphone:X, Windows Sonic) un tempo funzionavano anche con sorgenti 7.1/5.1/4.0 ma ora non più. Su BF V quando metto cuffie3D le altre diventano grigie, ti consiglio di usare questa e disattivare il Dolby Atmos. Se tu scarichi hesuvi che è gratuito c'è un'altra versione del Dolby Atmos che funziona con sorgenti 7.1/5.1/4.0 se lo provi noterai le differenze (ti consiglio di usarlo con l'integrata), anche provando quel test https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html Quote:
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Veramente ho detto clicca il titolo e ti dice se funziona su pc, xbox o entrambi.
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@Abiak ciao ,visto che qualche post sopra mi spiegavi un pó su come usare il surround con vari software mi sono imbattuto in video tutorial su youtube di un ragazzo che gioca a warzone https://www.youtube.com/watch?v=gi-LRT8T0Vc
questo sarebbe quello che mi consigliavi di fare? Peró non capisco non crea latenza tutta sta roba,il tizio crea fra le altre cose periferiche virtuali solo per attivare il 7.1,e la cpu non viene sovracaricata,specie per chi non ha un i9 o un ryzen 9? Cioé realmente una mod audio come quella del video fa sentire meglio i passi dei nemici? |
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Hesuvi su warzone non ha senso perché sei limitato al 7.1 mentre se usi Dolby/DTS hai l'audio spaziale 3D completo. A molti piacciono la scout mode e l'acoustic engine/sbx pro studio (crystalizer e smart volume) di Creative perché aumentano il volume dei passi. Comunque stavo provando steelseries sonar e ha un 7.1 buono, è gratuito e la latenza non si nota più di tanto, consigliato a chi non ha un dac multicanale (ovviamente nei giochi che non hanno il loro audio 3D o che non supportano Dolby/DTS). |
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comunque ti ho chiesto non per warzone in se a cui non gioco piú, ma perché bazzicando su twitch vedo molta disinformazione,molti streamer sparano cretinate e non hai idea di quanti utenti pendano dalle loro labbra e comprano cose o installano roba solo perché le ha il loro streamer preferito. |
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