Wow!
Calma calma, non vi accalcate :O |
E' un fenomeno in estensione da anni. Distributori on-line e detentori dei diritti, come è normale per il loro ruolo, cercano di ottenere il massimo con il minimo sforzo; la clientela, per due motivi, asseconda.
Primo motivo, l'oggettiva maggior comodità. Scegli il gioco sul web - paghi - giochi. Secondo motivo, il videogioco, ad oggi, benchè qualcosa si muova in diversa direzione, è considerato un prodotto d'intrattenimento, non un'opera d'arte, che, in quanto tale, è interesse collettivo preservare. Dunque, quasi nessuno si pone il problema di cosa accadrà quando saranno spenti i server del distributore. Del resto, i giochi possono condividere la sorte degli altri media resi disponibili esclusivamente in streaming; però, in qualche modo, acquisire in locale la disponibilità di un film partendo dallo streaming è più facile, è una cosa alla portata di ogni utente con un minimo di competenze. Con i giochi non è possibile fare altrettanto. Le "promesse" dell'abbandono del supporto fisico sono state tradite; i prezzi sono molto alti, i giochi escono spesso incompleti, i sistemi antipirateria degradano l'esperienza ludica, il distributore sceglie quando chiudere il rubinetto; come abbiamo visto, c'è chi con arroganza invita ad "abituarsi" al non possesso ... Non mi pronuncio circa la rivendibilità del gioco "acquistato" in tal maniera perchè non ne so nulla. Se, a fronte di tutto ciò, i distributori accumulano utili su utili ... Beh, vuol dire che alla gran parte dell'utenza va bene così. Personalmente, gioco quasi esclusivamente in retrogaming; i titoli sono di provenienza "grigia" (set di immagini per emulatori, abandonware); ho diverse decine di supporti fisici; giochi acquistati su GOG ... e un "granaio" bello pieno. Ce n'è per diverse vite ... ! |
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Quasi tutta roba allegata alle riviste quando ancora esistevano e qualche acquisto in negozio. |
La rivista "Retrocomputer" ogni quanto esce? Gli arretrati si possono acquistare dal sito dell'editore che voi sappiate?
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Bimestrale. Numero uno, marzo - aprile. "In edicola dal 20 dei mesi dispari" ... così scrivono !
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https://sprea.it/rivista/45120-retro-computer-n1 nel momento in cui scrivo ci sono ancora 15 copie disponibili, poi lo puoi prendere solo in formato digitale. Infatti il numero apripista uscito a dicembre è disponibile solo in digitale: https://sprea.it/rivista/42894-win-magazine-retro-n1 |
viene voglia di pensare che sia un momento di transizione, ma il mondo dell' hw è sempre in evoluzione, e sarà sempre un momento di "transizione"
è bello avere il proprio gioco con installer scaricabile e poi installabile e giocabile completamente offline. ma è anche un piacere giocare online con roba tipo Call of duty/Battlefield/overwatch, tutti insieme, senza che ci sia bisogno di una parte offline (che cmq ho sempre apprezzato) questi giochi MP sono installati nei nostri hd, processati dalle nostre cpu e mostrati dalle nostre gpu, e tutte le interazioni con gli altri giocatori, dipendono dalle informazioni scambiate con i server. il motivo per cui abbiamo ancora bisogno del gioco nel pc è solo perchè le connessioni non sono abbastanza rapide per farci giocare tutti, in tutto il mondo, in completo streaming. (parlo dei soli giochi mp!) giocando online abbiamo comunque una latency che dipende dalle informazioni che provengono e vanno al server. senza limiti di banda, la naturale evoluzione, è avere direttamente in streaming l' intero gioco: questo non comportrebbe una grossa differenza di Latency se il servizio di streaming fosse direttamente inserito nel server di gioco (e non come sovratruttura esterna, nei giochi di ora, dove la latency dal nostro servizio di streaming va ad aggiungersi a quella del server che gestisce il gioco MP) avremo giochi mp apertamente come servizi in streaming, e inutilizzabili senza server. spenti i server, non resterà nulla di questi giochi probabilmente, ma mi sembra ragionevole |
@Retro-PC-User-1
Quello che hai scritto va contro tutto quello che rappresenta questo thread :asd: In ogni caso gioco solo in single player, quindi la cosa non mi tange :O |
non so se proprio in topic ma ci provo:
sul mio "retro PC" (nel senso che è vecchio e tra poco lo sostiturò, ma lo terrò per i retrogames) con intel Core quad 9550 e mobo con gpu integrate G33, nel weekend ho tolto la vga discreta (9800GTX+) per sostituirla con una 1650 più parca nei consumi, ma ho riscontrato alcuni problemi... - intanto avendo un'uscita vga sulla mobo (iGpu) ho provato ad usarla selezionandola da bios ma non c'è stato verso finchè non ho smontato fisicamente la 9800.:confused: Eppure sono quasi sicuro che in passato c'ero riuscito. E poi a cosa servono le opzioni nel bios se non fanno nulla? :mbe: (opzioni: primary graphic adapter: 1) internal, 2) pci, 3)pciex - dopo averla tolta, rimasto con solo la vga intel integrata nella mobo, ho piallato i driver nvidia con DDU, reboot, poi ho riattaccato internet per cercare aggiornamenti tramite win update per la intel ma mi ha trovato i driver per la 9800!:eek: ma non dovevano essere sparite tutte le tracce? comunques staccato al volo il cavo e fermato il download. - ora con la 1650, ho attaccati due monitor, uno alla 1650 e uno alla integrata intel, ma non c'è modo di fargli vedere il secondo (a meno di non smontare la 1650, ma li vorrei antrambi). E' possibile usarli entrambi su due schede video diverse? il vecchio è un 19' 5:4, sarebbe il formato originale dei rertrogames. |
Riguardo ultima domanda : io riesco, fatta prova con PC prima configurazione in firma, un monitor tenuto su da GPU ed un altro dalla grafica integrata nella CPU. Tutto automatico, previa installazione drivers video della CPU; l'avevo già fatto tempo fa per avvalermi della compressione H265 in hardware.
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ATI Rage Fury Maxx
Buongiorno ragazzi, ho bisogno di un aiuto: ho recuperato recentemente la scheda del titolo, messa su una MSI MS-6199VA sembra non voler andare in AFR, ovviamente i driver del chipset li ho, che è l'Apollo pro 133 non A, che a memoria, se non ricordo male, doveva essere compatibile con questa scheda.
Qualcuno in passato ha avuto qualche riscontro con questo chipset? Son sicuro che sull'Apollo pro 133A AFR non funziona. Grazie in anticipo per le risposte. :) |
Wow
Bel graal hai trovato :stordita: Non potrebbe essere un discorso anche di cpu limit? |
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Ho paura che i 4in1 che avevo su erano troppo recenti e ora, anche mettendo quelli più vecchi su Win98 c'è comunque il VXD del driver nuovo che sovrasta in ogni caso la vecchia versione. Non so se esista un tool per pulire il sistema dai vecchi driver, proverò a cercare, altrimenti non mi resta che andare di vecchio e caro formattone, sempre ammesso che la scheda madre non abbia un bios che non consenta il corretto funzionamento di AFR anche se il chipset lo supporta. Con questa scheda era sempre un problema sui chipset VIA. :rolleyes: |
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Comunque la tua piattaforma è più recente della mia, il mio Core 2 Quad 9550 ha la iGpu sulla mobo (socket 775), non nel procio. Vedo nelle firme di altri utenti che hanno proci simili al mio, voi riuscite a usare entrambe le vga in contemporanea? o almeno a switchare da bios? |
Purtroppo non ho PC montati con schede Socket 775 + grafica integrata ... !
Ne ho due qui, con E8500 e Q9650, ma video solo PCI-Express .... ! |
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Un po' si, un po' no. Dipende dal chipset.
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Il Q9550 anche a me arriva stabile a quella frequenza oltre bisogna salire di voltaggio e ovviamente raffreddarlo meglio, avevo raggiunto qualcosa intorno ai 3.6 GHz se non ricordo male, ma scaldava davvero troppo, daily mi pare l'avessi a 3.2 GHz senza avere nessun problema. |
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