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Buonasera :),
schede video interessanti su cui discutere direi queste: ATi Mach64 2MB ISA Cirrus Logic GD5434 1MB ISA Creative 3D Blaster VLB Diamond Viper2 Savage 2000 32MB ATi Rage Fury Maxx 64MB Hercules 3DProphet 4800 Kyro2 SE |
Grazie delle risposte!
Diciamo che allora al momento la parcheggio... :) |
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Michele |
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A quel proposito, io mi sono trovato bene con una Ati Mach64 VT 2MB. Rispetto alle varie Rage l'installazione è molto più semplice e immediata, e ho notato anche meno problemi nei giochi DOS. Intanto, sto aspettando che mi arrivi una Oxygen GVX1. Sono curioso di provare il suo T&L. |
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Bene bene sempre a molestare le vecchie glorie ehh :D :D !
Mi aggiungo anchio di buon grado : Banshee Asus agp Tnt2M64 Number nine . |
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Penso il problema siano le DirectX 9.0... la prossima volta che faccio pulizia di Win98, mi ricorderò di provare qualcosa di più vecchio. |
Guardate questa mostruosità, 3DLabs Oxygen GVX1 :O
Il Powerstrip me la segnala come PCI, anche se la scheda è AGP. Fra l'altro mi dice anche che va a 50mhz di core, il che mi pare impossibile (il 3DMark mi dà 100MT/s in single texturing e 200MT/s in multi texturing). Per il T&L utilizza il co-processore Gamma G1, ma se per la grafica professionale forse andava bene, temo che questa cosa non sia proprio compatibile con le DirectX 7: il 3DMark 2000 non lo riconosce. Anche MDK2 va più lento se abilito il T&L, quindi mi sa che andava bene solo per i programmi tipo 3D Studio Max. Qualche risultato: La prima cosa che noto è il delta abbastanza ridotto fra risoluzioni, rispetto alle altre schede. E' come se la GVX1 avesse un collo di bottiglia da qualche parte. Sicuramente non è il processore, visti gli altri punteggi. Comunque in pratica il risultato è che a 1024x768 è paragonabile ad una Savage 4, mentre scendendo a 640x480 si avvicina di più ad una Savage 3D. Strano. Ho fatto qualche test anche a 32 bits: non li ho registrati, ma Incoming era molto vicino ai punteggi a 16 bits, mentre MDK2 perdeva parecchio. Per il DOS purtroppo non va bene: i platformer della Apogee presentano tutti un'immagine a schermo con parecchio disturbo. Vabbè che con tutto il rumore che fanno quelle due ventoline, non la userei di certo. |
Per la V3200 sono i driver che incasinano e non digerisce la GL di suo lo fa anche con il millenium non aggiornato e mi ha brikkato il Pannello di controllo nell' utility Schermo percio non riesco a cambiare risoluzione. Reinstallo tutto e via . Ho la Guillemot Tnt2 ultra da benchare che dopo la sistemazione della ventola rumorosa, ora finalmente è silenziosa.
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Ciao a tutti,
in questi giorni sto testando una ATI Rage Fury MAXX su questa piattaforma ECS K7S5A Duron 1800MHz 256MB DDR 266MHz Seagate Barracuda 7200.10 250GB IDE Sound Blaster Live! Creative Voodoo2 SLi 12MB Windows 98 SE vi riporto i primi bench con 3dMark99 Project Settings (Template): Rendering Platform: Internal (RAGE FURY MAXX (Italiano)) Resolution: 1024*768 Color Depth: 16-bit Color CPU Optimization: AMD 3DNow!(tm) Z-Buffer: 16-bit Frame Buffer: Triple buffering Refresh Rate: 58 Hz Looping: Disabled Texture Format: 16-bit, 4444 RGBA Run Tests: Once Title Screen: Shown Test Results: 3DMark Result : 8.008 3DMarks Synthetic CPU 3D Speed : 25.693 CPU 3DMarks Rasterizer Score : 1.703 3DRasterMarks Game 1 - Race: 113,8 FPS Game 2 - First Person: 61,8 FPS Fill Rate : 134,6 MTexels/s Fill Rate With Multi-Texturing : 186,8 MTexels/s 2MB Texture Rendering Speed: 243,6 FPS 4MB Texture Rendering Speed: 195,9 FPS 8MB Texture Rendering Speed: 135,1 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 102,3 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 3,1 FPS Bump Mapping Emboss, 3-pass: 79,6 FPS Bump Mapping Emboss, 2-pass: 87,7 FPS Bump Mapping Emboss, 1-pass: 130,7 FPS Point Sample Texture Filtering Speed: 125,7 % Bilinear Texture Filtering Speed: 100,0 % Trilinear Texture Filtering Speed: 88,4 % Anisotropic Texture Filtering Speed: Not Supported 6 Pixel/individual: 2.308,0 KPolygons/s 6 Pixel/strips: 3.501,9 KPolygons/s 25 Pixel/individual: 2.250,2 KPolygons/s 25 Pixel/strips: 2.726,0 KPolygons/s 50 Pixel/individual: 1.823,3 KPolygons/s 50 Pixel/strips: 1.810,6 KPolygons/s 250 Pixel/individual: 571,0 KPolygons/s 250 Pixel/strips: 561,6 KPolygons/s 1000 Pixel/individual: 154,1 KPolygons/s 1000 Pixel/strips: 152,5 KPolygons/s e Quake 3 Arena 1.11 32Bit colore e texture, dettaglio texture max, trilinear 1024*768 38.7 fps 800*600 56 fps in 3dmark99 fa un migliaio di punti in più di una geforce256 SDR (Asus V6600 32MB) sto installando ut2003 per tentare l'impresa, e 3dMark2000, se avete altri test o benchmark da farmi fare dite pure a presto |
Bene bene, un po' di test, seguo con interessa. Voi che schede audio usate nei vostri retropc? Ero indeciso tra una sound blaster live! ed una aureal vortex 2
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Inoltre penso che la Maxx esista solo da 64MB, ma a giudicare da quel crollo con texture da 32MB, direi che riesce ad accedere solo alla metà della memoria per ogni frame, giusto? Purtroppo la tua configurazione è troppo diversa dalla mia, altrimenti mi sarebbe interessato vedere come si confrontava con le mie schede. Però il valore del rasterizer dovrebbe essere indipendente dalla CPU. In tal caso, ti posso dire che 1700 punti è parecchio basso. La mia Geforce 256 SDR fa 3300 punti. In più, i vari valori della GF256 sono molto più alti per me. Purtroppo il punteggio finale del 3DMark 99 dipende solo ed esclusivamente dal test dei giochi. Da quel punto di vista, ho notato che la Geforce 256 non si comporta bene, per qualche strano motivo. Anche la TNT2 fa un punteggio finale più alto (mentre nei singoli test è molto più scarsa). Ti direi però, se non l'hai fatto, di provare la Geforce 256 con i driver 12.41, che sono quelli che mi hanno dato i valori più alti, molto più degli ultimi driver presenti sul sito Nvidia. https://www.philscomputerlab.com/nvi...r-archive.html Comunque sarebbe interessante vedere il 3DMark 2000 e poi, se lo hai, anche MDK2. |
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dovrei provare magari dei driver più vecchi per vedere se migliorano o meno i risultati, per la RAM a quanto mi ricordo ogni chip ha la sua memoria allocata e solo sua. Ieri sera ho fatto un 3dmark2000 veloce e ha dato 4800 punti, e UT2003 è partito e va anche discretamente a 800*600*16bit, stasera sarò più esaustivo con test migliori. Per la piattaforma ho disponibile un P3 450 in giro, devo solo trovare un disco dove metterci 98, oppure provare a downcloccare brutalmente il duron o trovare un athlon prima serie basso di frequenza. Per la GF256 grazie della info, sicuramente scarico quelli, ho porvato a usare gli ultimi sul sito e sono davvero pessimi nonchè instabili. a dopo con altri mirabolanti test, e formidabili schede video!! Michele |
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Buongiorno, complice la necessità di svuotare la cantina mi è tornata la voglia di retrogaming, anni fa, su questo forum oltre ad una comunità florida, nel mercatino c'era modo di trovare molte chicche, a quanto pare ora non è più così, sto cercando mb socket 7/super 7.
Voi solitamente dove vi rivolgete? Grazie. |
Se ti può interessare un sistema già assemblato e funzionante parliamone, la mobo è una Asus TX97-E con K6-II 400 mhz (nativo 300 mhz ma sta da anni a 400 rock solid, mai un crash) e 256 mb di sdram, supporta tutti i voltaggi possibili e immaginabili e ci puoi montare qualsiasi cpu socket 7 ti capiti per le mani :)
Possiedo ancora la scatola originale con il manuale e il cd di installazione, nonché il controller scsi Asus PCI SC-200 che abilita il bios scsi sulle mobo Asus e ti permette di montare periferiche interne ed esterne a 50 pin ;) Oltre a questo il pc ha un disco pata da 20 gb, scheda video Voodoo 3 2000 PCI, scheda audio Sound Blaster AWE 64 e tower case AT, ma la mobo ha sia i connettori AT che quelli ATX. Ci gira Windows 98 SE con unofficial SP3, su cui ho testato un po' di giochi per la Voodoo 3, ma in precedenza ci ho installato anche XP senza nessun tipo di problema :) |
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Ormai, roba così vecchia dove si può trovare? Chi la vende fa prezzi da collezionismo... |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:40. |
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