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Cmq ma per installare l'sdk 0.4.1 devo scaricare solo questo dal sito oppure un'altra volta l'utility? Una volta scaricato installo sopra senza disinstallare nulla? Qualcuno mi può illuminare?? non vorrei fare casini più di quanto non sia gia incasinato :D |
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Consiglio per radial g: Nella prima schermata (quando c'e' da selezionare "play offline") chiudete l'occhio sx, nella seconda schermata invece chiudete il dx. Si vedono meglio i tasti. Domanda invece su virtual desktop: Ma io dovrei vedere il desktop sul rift giusto? Perche' non vedo nulla, solo schermo nero. Open on rift invece funziona bene |
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Ahh ok. Cmq qualcuno che mi risponde ci sta??
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Con lo 0.4.0 c'erano SOLO 2 cose che funzionavano con in "direct HMD access", la demo scene del config utility e "oculus world demo" dell'SDK (il tuscany non Unity). La "oculus world demo" continua a funzionare e diventa l'unica applicazione funzionante con la modalita' "direct HMD access" :mbe: .... 'Annamo bene, dovrebbe essere quella che sara' la modalita' standard per tutte le applicazioni..... :muro: Quote:
Se il problema persiste, potrebbe essere solo il cavo e forse si potrebbe risolvere con un sostituto per pochi euro (non piu' lungo di 3m). Se invece non e' il cavo..... so' chacchi. Quote:
Ho letto anche io che con la verione 0.4.1 stuttera di piu' (non ho provato) e se hai un PC meno potente/aggiornato forse il rischio si alza. L'importante e' che sei sicuro che tu stia girando con: Rift come schermo primario, 75Hz di refresh, V-sync ON, driver video aggiornati. Se e' tutto cosi', c'e' poco da fare.... e' dovuto all'immaturita' di tutto 'sto ecosistema. Quote:
- se GIRI la testa, GIRA la visuale - se TRASLI la testa (es avanti/indietro o destra/sinistra), TRASLI la visuale. Se non e' cosi', c'e' qualcosa che non va e il vomito diventa inevitabile. Quote:
Riassumendo, per "goderti" una qualunque applicazione devi: A - settare il rift affinche' ti sia comodo (io ho dovuto allontanarlo al massimo e mettere lenti B :fagiano: ) B - settare correttamente l'IPD tramite il configuratore (verifica con un righello allo specchio, cerca on-line come si fa) C - Avere un head traking completo (in rotazione e traslazione) D - Avere refresh/fps a 75 (importantissimo, a 60 io sbocco) E - Non avere stuttering F - Tenere pulite le lenti G - Abbassare PARECCHIO la sensibilita' del mouse (io ho un mouse con pulsanti fisici appositi, VERAMENTE comodo) I punti C/D/E sono quelli che fanno imprecare per la quantita' di variabili che entrano in gioco per arrivare al loro raggiungimento. |
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Io no, non ho avuto troppo tempo di smanettare in questi giorni.
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io con la 0.4.1 continuo a riuscire ad eseguire la demo scene e la world demo in direct mode :)
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Ci sono un po di punti che non ho capito: Perche' rift va messo come schermo primario? L'IPD direi che ci siamo, io ho misurato 64 mm, mentre dal misuratore oculus risulta 64.2 Per quanto riguarda il cavo hdmi che va nel rift ho provato a toglierlo e rimetterlo, poi provo per vedere se e' li il problema. Problema grosso e' avere il refresh fisso a 75fps, visto che per ora lo sto provando su un laptop con gtx 760m (che non e' proprio il massimo della potenza) Ma tu ci vedi bene e hai usato comunque le lenti b? Adesso provo anche io :fagiano: Ah ultima cosa, qualcuno e' riuscito a vedere il desktop sul rift con virtual desktop? Io ho schermo nero fisso (potrebbe essere l'optimus che fa a cazzotti?) |
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le cose cominciano a migliorare :)
Ocean rift e' spettacolare per quanto la grafica dell'applicativo in se non sia granche' (non voglio immaginare cosa sarebbe una demo fatta in quel modo usando la scena di 3dmark 11 :eek: ) un mio collega si e' letteralmente cagato nelle mutande quando e' uscito fuori lo squalo :asd: anche LFS e' una figata ma mi da motion sickness, sara' che sono un tipo sensibile? mamma mia se aumentano la risoluzione questo gingillo diventa un qualcosa di spettacolare |
Qualcuno di voi é riuscito a far girare Sightline senza stuttering a 75 FPS e 75Hz? Io ancora no (usando gli SDK 0.4.0).
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Teoricamente parlando, basta aspettare che queste cose maturino. Quote:
E' un po' il motivo per cui i marinai non hanno problemi a navigare in mare mosso mentre un normale "terrestre" vomita l'anima. Quindi anche per questo si tratta di insistere e portare pazienza. Io comunque resto dell'idea che la problematica principale sono gli Hz/fps e con l'andare del tempo(CV1 e oltre) le cose miglioreranno. Voglio dire, io ho un 27 pollici a 144hz, secondo me con il passare dei mesi/anni usciranno pannelli adeguati oltre i 100hz anche in ambito VR. Poi ovviamente sotto ci vorra' una macchina con una potenza sufficiente a gestire 4K a 200hz/fps in stereoscopia :D |
Ok provato anche Quake2 VR..bello eh, però è un po' fastidioso da giocare :D
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Quello, e poi é troppo bello sbirciare dietro gli angoli e riempire di piombo la gente :) |
Con l'oculus c'è qualche toscano? :stordita:
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Halflife 2 aggiornamento ufficiale per la realtà virtuale...devo dire altro?
Appena provato..bellissimo :D |
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