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Maury 09-02-2023 19:55

Quote:

Originariamente inviato da belta (Messaggio 48109176)
OT

@Maury, sniperspa, Ubro92, Wolfw00f

Alla fine ho preso la 6650 xt per la configurazione in firma, faccio il Re del 1080p per almeno altri due anni e poi si vedrà :rotfl:

fine OT.

Hai fatto bene, giocare giochi, senza problemi :)

Maury 09-02-2023 20:39





Vram a secchiate.





Ma Arc che si è fumata per fare questi numeri in RT ?? :D

Curioso che a momenti fa più in RT che senza.

https://www.techpowerup.com/review/h...nalysis/6.html

Wolfw00f 09-02-2023 21:03

Intel lavora al raytracing dal 2006 eh (quando ha assunto il tizio che per primo aveva implementato il RT per Quake3 nel 2004)

https://www.q3rt.de/

Sono vecchio :fagiano:

Spettacolo vedere la A770 davanti alla 3080 :|

Maury 09-02-2023 21:15

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48109520)
Intel lavora al raytracing dal 2006 eh (quando ha assunto il tizio che per primo aveva implementato il RT per Quake3 nel 2004)

https://www.q3rt.de/

Sono vecchio :fagiano:

Spettacolo vedere la A770 davanti alla 3080 :|

In 4K sta pari alla 3090 :sofico:

Wolfw00f 09-02-2023 22:15

Update sui driverzzzzz.

A quanto pare la Xe (Intel volendo) non ha particolari problemi ad avere un driver D3D8 (OTTO) nativo, insieme a quello D3D9 senza alcun bisogno di scomodare D3D8on12 e D3D9on12.

Unreal 2 log:

Log: Log file open, 02/09/23 23:10:13
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 6.2 (Build: 9200)
Init: Version: 2001
Init: Compiled: Mar 14 2003 13:18:30
Init: Command line:
Init: Base directory: E:\Unreal 2\System\
Init: Character set: Unicode
Progress: Bound to Window.dll
Progress: calling packageinit
Progress: Bound to Core.dll
Progress: calling packageinit
Progress: Bound to Engine.dll
Progress: calling packageinit
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: SWORD
Init: User: hekoone
Init: Memory total: Phys=2097151K Pagef=4194303K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=2807.997455 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=6
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (GenuineIntel)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE
Init: FirstRun=2001
Log: Verifying ALevelInfo class size
Log: Save=0.556611
Log: Moving 'Save.tmp' to 'Golem.u'
Log: Golem: [Log] Library initialized
Init: Unreal engine initialized
Init: Client initialized
Init: Direct3D adapters detected:
Log: igdumdim32.dll/Intel(R) UHD Graphics 750
Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=8
Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8
Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=8388607
Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=16777215
Init: D3D Driver: MaxStreams=16
Init: D3D Driver: MaxStreamStride=255
Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=256
Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=1.1
Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=1.4
Init: D3D Driver: WARNING: no AGP support detected
Init: D3D Driver: Using w- pixel fog
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports Z biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: D3D Driver: Textures (8192x8192), Max aspect 8192
Init: Unreal Engine Direct3D support - internal version: SB2.5
Init: D3D Device: szDriver=igdumdim32.dll
Init: D3D Device: szDescription=Intel(R) UHD Graphics 750
Init: D3D Device: wProduct=31
Init: D3D Device: wVersion=0
Init: D3D Device: wSubVersion=101
Init: D3D Device: wBuild=4091
Init: D3D Device: dwVendorId=32902
Init: D3D Device: dwDeviceId=19594
Init: D3D Device: dwSubSysId=-2037116861
Init: D3D Device: dwRevision=4
Init: D3D Detected: Intel video card
Init: D3D Device: using cubemaps [with mipmaps]

Log: (Karma): Beginning Karma for game.
Init: Warning: [Entry] Level-loading information not found, progress bar will not function properly
Log: LoadMap: Entry
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes, 0.0 setup seconds
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Level is Level Entry.MyLevel


Qualche anima pia che testi con una ARC? Questa è la versione dell'Anthology del 2006 ma dovrebbe andare benissimo pure la versione di Steam/GOG.
Il log è automaticamente creato nella directory "System" al lancio di Unreal2.

Forzando d3d9on12 con Unreal 2 e la Xe integrata si fanno 85 FPS dove col driver nativo siamo a 130......

Rasoiokia 10-02-2023 13:42

Potreste aiutarmi a capire se con un 5700g la ARC 770 sarebbe bene equilibrata ?
Se la risposta è no, ad oggi, quale sarebbe la VGA da associare meglio dimensionata in termini di performance :stordita:

Wolfw00f 10-02-2023 13:56

Quote:

Originariamente inviato da Rasoiokia (Messaggio 48110197)
Potreste aiutarmi a capire se con un 5700g la ARC 770 sarebbe bene equilibrata ?
Se la risposta è no, ad oggi, quale sarebbe la VGA da associare meglio dimensionata in termini di performance :stordita:

RX 6600/6700 se non ti interessa 1) Raytracing 2) DLSS

Per ARC su AMD non vorrei ci fossero magagne impreviste (magari all'aggiornamento del BIOS)

Kvarat 10-02-2023 16:04

Quote:

Originariamente inviato da Rasoiokia (Messaggio 48110197)
Potreste aiutarmi a capire se con un 5700g la ARC 770 sarebbe bene equilibrata ?
Se la risposta è no, ad oggi, quale sarebbe la VGA da associare meglio dimensionata in termini di performance :stordita:

Sarebbe da masochisti mettere una scheda Intel in un sistema Amd. :sofico: :sofico:

Wolfw00f 10-02-2023 17:38

Quote:

Originariamente inviato da Kvarat (Messaggio 48110405)
Sarebbe da masochisti mettere una scheda Intel in un sistema Amd. :sofico: :sofico:

Beh il problema in generale è l'implementazione fatta da Intel di ReBar per GPU non sue.
NVidia ad esempio negli ultimi driver ha TOLTO il supporto a ReBar per Hitman 3 (o come cavolo è chiamato ora :D ) su Intel perchè pare che l'implementazione dia problemi che invece non ci sono su NVidia+AMD :mbe:

Rasoiokia 10-02-2023 18:27

Per la verità il 5700G implementa tranquillamente il resizable bar :confused:

Wolfw00f 10-02-2023 19:14

Quote:

Originariamente inviato da Rasoiokia (Messaggio 48110562)
Per la verità il 5700G implementa tranquillamente il resizable bar :confused:

Certo ma la GPU Intel l'hanno testata internamente su sistemi Intel, non certo su sistemi AMD (o almeno non così approfonditamente)
Purtroppo le implementazioni del ReBar (come di mille altre cose) hanno leggere differenze che possono pesare non poco e infatti Nvidia+AMD va meglio di Nvidia+Intel (paradossale ma è così), essendo del resto AMD che ne ha promosso l'adozione (era rimasto dormiente nelle specifiche del PCI-Ex per 16 anni :fagiano:)

Rasoiokia 11-02-2023 07:04

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48110602)
Certo ma la GPU Intel l'hanno testata internamente su sistemi Intel, non certo su sistemi AMD (o almeno non così approfonditamente)
Purtroppo le implementazioni del ReBar (come di mille altre cose) hanno leggere differenze che possono pesare non poco e infatti Nvidia+AMD va meglio di Nvidia+Intel (paradossale ma è così), essendo del resto AMD che ne ha promosso l'adozione (era rimasto dormiente nelle specifiche del PCI-Ex per 16 anni :fagiano:)

Sostanzialmente per quello che dici mi consiglieresti una ??? 3070 ?

Wolfw00f 11-02-2023 10:08

Quote:

Originariamente inviato da Rasoiokia (Messaggio 48110812)
Sostanzialmente per quello che dici mi consiglieresti una ??? 3070 ?

Se non ti interessa il RT e il DLSS ovviamente una 6600 o superiori :fagiano: (a 1440 "basta" la 6600 per quello che è in circolazione ora, nel senso che per giocare a dettagli medi a 1440 è sufficiente)
Se ti interessa il RT e il DLSS da 3060 in su.

floop 11-02-2023 11:34

Quote:

Originariamente inviato da Rasoiokia (Messaggio 48110812)
Sostanzialmente per quello che dici mi consiglieresti una ??? 3070 ?

a 1440p direi almeno la 3070 o una 6700/6750xt non so come sotto ti consiglia la 6600 o 3060 :confused:

Malek86 11-02-2023 11:56

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48110925)
Se non ti interessa il RT e il DLSS ovviamente una 6600 o superiori :fagiano: (a 1440 "basta" la 6600 per quello che è in circolazione ora, nel senso che per giocare a dettagli medi a 1440 è sufficiente)
Se ti interessa il RT e il DLSS da 3060 in su.

Francamente ho dubbi al riguardo... già iniziano ad uscire giochi come Plague Tale Requiem e Dead Space, dove la 6600 è sufficiente solo per 30fps a 1440p. Forse ti puoi avvicinare a 60fps con il FSR, ma non è mica garantito che sia supportato, e poi perdi abbastanza in termini di qualità d'immagine.

Ora che la PS5 e Series X stanno diventando la base di sviluppo, credo che una 6600 XT sia il minimo assoluto per il 1440p, ha almeno un 20% di performance in più rispetto alla 6600 che aiuta parcchio. E ci staresti comunque molto strettino. Relisticamente direi meglio una 6700 XT.

Io a sto punto aspetto la 7600 XT, sperando che non costi più di 300 euro (speranza probabilmente vana :stordita:)

Kvarat 11-02-2023 12:11

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 48111023)
Francamente ho dubbi al riguardo... già iniziano ad uscire giochi come Plague Tale Requiem e Dead Space, dove la 6600 è sufficiente solo per 30fps a 1440p. Forse ti puoi avvicinare a 60fps con il FSR, ma non è mica garantito che sia supportato, e poi perdi abbastanza in termini di qualità d'immagine.

Ora che la PS5 e Series X stanno diventando la base di sviluppo, credo che una 6600 XT sia il minimo assoluto per il 1440p, ha almeno un 20% di performance in più rispetto alla 6600 che aiuta parcchio. E ci staresti comunque molto strettino. Relisticamente direi meglio una 6700 XT.

Io a sto punto aspetto la 7600 XT, sperando che non costi più di 300 euro (speranza probabilmente vana :stordita:)

La 6600 liscia nuova costa ora dopo 1 e mezzo 300 euro ancora :sofico:

Malek86 11-02-2023 12:45

Quote:

Originariamente inviato da Kvarat (Messaggio 48111038)
La 6600 liscia nuova costa ora dopo 1 e mezzo 300 euro ancora :sofico:

In effetti è vero... alla fine ho cambiato idea proprio ora e ho preso una 6600 XT :asd: spero di non pentirmene :stordita:

Wolfw00f 11-02-2023 12:58

Quote:

Originariamente inviato da floop (Messaggio 48111011)
a 1440p direi almeno la 3070 o una 6700/6750xt non so come sotto ti consiglia la 6600 o 3060 :confused:

Leggere è difficile

a dettagli medi a 1440 è sufficiente

Inoltre una 6700 sarebbe un po' sbilanciata rispetto al resto del SUO sistema (Ryzen 5700)

Inoltre gli FPS non contano in sè niente, conta la (minima) varianza del tempo di frame COMPRENSIVO della latenza di input. Massimizzare gli FPS è controproducente in quanto introduci altissime lag, causa mancata gestione dell'input nella finestra temporale adeguata (che è sempre più stretta all'aumentare della frame rate e se il processore è oberato dalle drawcall per la geometria scatta il lag che NON avresti impostando un framecap ).
Purtroppo pare che spiegare queste ovvietà (per chi ha fatto corsi di sistemi di elaborazione e conosce fin troppo bene queste problematiche di logistica, perchè di fatto sono code da servire come capita nella logistica) sia impossibile, partendo dal fatto che la "fluidità" dell'immagine (elevate framerate) non c'entra niente con la "fluidità" di gioco (minime latenze di input): un esempio ottimo lo vedete nel motore dei vari elder scrolls dove puoi sbloccare la framerate e portarla a livelli altissimi e nonostante questo avere paurose lag nell'input (anzi, sempre più paurose) proprio per come 1) è fatto l'engine 2) è gestita la fase di presentazione del frame (a sistemare questo infatti ci pensano addon per SKSE)

Il problema "grosso" dei famosi 30 FPS stabili, mica sono i 30 FPS, sono le animazioni lockate a 30 (come nel porting del 2003 di Halo Combat Evolved), dato che quelle vengono percepite "male" a 30 FPS, non i 30 FPS in sè (che è appunto il motivo per cui nessuno si lamenta di un film a 30 FPS :fagiano: )

StylezZz` 11-02-2023 13:29

Quote:

Originariamente inviato da Wolfw00f (Messaggio 48111096)
a dettagli medi a 1440 è sufficiente

Dipende dai giochi, già la mia 3070 tiene i 60fps in alcuni a dettagli medi senza rt (e con DLSS :asd:), la 6600 non li vede proprio...

A 1440p consiglierei almeno una 6600 XT/6650 XT.

Ubro92 11-02-2023 13:38

Io sono a 3440x1440 con 3060ti, bene o male anche negli AAA mattonazzi i 60fps li fai ottimizzando i settings e con DLSS.

Anche se per la mia risoluzione l'ideale sono 3080/4070.

Con i classici 1440p soprattutto se non ti prende voler maxare tutto e sempre, chip come 3060ti/3070 o 6700 10gb/6700xt fanno il loro lavoro.

Le ARC A750/A770 pure sono ottime ma devi vederti le review per i giochi che ti interessano in quanto le prestazioni non sono sempre così lineari, ma rimangono ottime GPU e Intel sta facendo un bel lavoro sui driver.

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