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In pratica nel pannello è settato a 1.150v, ma come hai scritto anche tu, i driver si autoregolano anche in base ai clock. Infatti se cerco di farla salire verso i 2600 ecco che applicano realmente 1.150 ma le temp salgono parecchio e gli fps aumentano poco. Mentre "bloccandola" sui 2400 in automatico danno 1.06v. Se ad esempio metto freq minima 2420 e max 2520 sale a 1.068v e così via. Con questi settaggi con time spy arrivo a 180w max e il power limit stock è 185w per il solo chip, poi inizia a tagliare. Infatti vedendo il log del 3dmark ha dei brevissimi cali sui 2380. Quindi se non si ha un ottimo sistema di raffreddamento e soprattutto la possibilità di salire parecchio col power limit (dal pannello si può fare max 15%) secondo me è inutile tirare questa scheda. |
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Forse perché non hai acceso il RT su cyberpunk
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La scheda in idle su desktop ha perso 10 gradi (ho lo zero rpm attivo fino ai 50 di hotspot) |
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Se implementassero FSR sarebbe veramente manna dal cielo. Da quel che vedo invece in Doom Eternal si gioca a 4K nativo senza problemi con RT. Certo anche in questi casi FSR ha la sua utilità per chi ha monitor in 2K e vuole alti fps, mettendo in 4K con FSR ultra. Io sto giocando così a Godfall e devo dire che è uno spettacolo. In alternativa anche 5K con FSR qualità. Un altro mondo rispetto a 2K nativi. Sarebbe duopo l'FSR anche in Control:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: |
Doom eternal usa il TAA? Perchè se si, allora con dlss qualità si vede addirittura meglio, sicuro.
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Cmq dai report che si stanno vedendo il ghosting è ben visibile con DLSS. |
Ma perchè smerdare un gioco con un engine fra i più ottimizzati? Perchè farsi del male? Ah già....il marketing. DLSS anchè nel caffè :O
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Doom Eternal usa TAA 32x.
Potete stare tranquilli che è il miglior TAA esistente. |
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Praticamente è un TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAK |
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Come avevo facilmente previsto, ecco che iniziano a fioccare FSR-injector :D
https://www.reddit.com/r/Amd/comment...tion_to_grand/ |
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Certo, mod via injection.
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Spiega comunque che su GTA V l'ha potuto fare perché è già un gioco che supporta un render scaling di suo, quindi ha "solo rimpiazzato" quello incluso con FSR. Tra l'altro usando shader compilati per un altro gioco (non specifica quale), segno che 1) si potrebbero ottimizzare i risultati ancor di più 2) non è comunque iniettabile così a caso dove non c'è un supporto interno allo scaling, perlomeno non è fattibile senza impattare su UI & co.
Reputo molto interessante l'aver letto che su Dota 2 l'FSR è settabile liberamente in scaling da 40 a 100%, quindi andando oltre i 4 preset offerti da AMD. Giusto per sapere che si può fare :D |
possibile 6600XT monoventola :mbe:
immagine presa da slide AMD spero vivamente che non sia vero e che utilizzino lo stesso dissipatore della 6700XT.. certo che poi si vanno a cercare i commenti arrabbiati di gente che "le schede amd scaldano come forni" :muro: per contro pare cortissima e singolo 8pin quindi sub 155w |
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