Uploaded with ImageShack.us Anche Oblivion ha un HDR decisamente eccessivo, ma se non ci fosse stato avrebbe rovinato interamente le ambientazioni ed il gioco stesso...... |
sbaglio o e' una aiw???
ne ho una che ho preso per mio fratello, in attesa di cambiare pc e passargli i pezzi del mio (radeon x600 aiw) |
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test interessanti ;) Faccio qualche considerazione: - la serie Rage 128 Pro aveva dei driver a parte, quindi _non_ sono i catalyst - il clock mi sembra basso: la Rage 128 Pro dovrebbe avere il chip grafico @143 MHz e le RAM @ 155 MHz. Inoltre la scheda dovrebbe avere un dissipatore con ventola, tipo quello che si vede qui: http://www.anandtech.com/show/389/2 Probilmente è una versione OEM, con clock leggermente più bassi dello standard. - una domanda: il test del fill-rate del 3DMark2000 è stato fatto a 16 bit? Se si, me lo rifai con il chip grafico cloccato sotto i 100 MHz? Ciao. :) |
Tutte le rage 128 che ho visto avevano il disspatore passivo, secondo me solo le PRO lo avevano attivo
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per le frequenze non so..gpu z dice 0 mhz, mentre a defautl la scheda dovrebbe essere 118/140.
cmq anche questa è 64bit. e non so quale tool usare per l'overclock cmq ora voglio controllare se c'è il jumper per l'alimentazione, perchè al limite ci metto una ventolina. edit: no, non ci sono i jumper. ci vuole un lavoro da saldatore :( ah be, poca cosa cmq. la collego direttamente all'ali :) |
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per modificare il clock puoi usare powerstrip ;) |
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sulla scheda dietro c'è scritto Ati Rage 128 Pro :)
per le frequenze non so..come ho detto gpu-z riconosce solo le frequenze che la 128 pro dovrebbe avere di default, ma non le attuali (dice 0 mhz). poi posto lo screen di gpu-z 0.4.2. |
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Prova a usare PowerStrip: http://entechtaiwan.com/util/ps.shtm Mi interesserebbe un 3DMark2000 (test del fill-rate) a 16 bit e con il chip video sotto i 100 MHz... Ciao. :) |
domani pomeriggio provo :)
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dalla recensione di Anandtech pare che alcune schede Ati Rage 128 Pro fossero equipaggiate con chip Theater anche se poi non erano vendute come "AIW": http://www.anandtech.com/show/389/5 Il che concorderebbe anche con la scritta Rage 128 Pro che Crisp legge sulla scheda. A parte questo, a distanza di 11 anni è facile ricordare male e magari hai ragione tu! :) Ciao. :) |
Sicuramente l'utilizzo della ventola è associato alle frequenze di lavoro della scheda che comunque mi pare di capire che siano bassine; del resto il result di quake 3 sembrerebbe confermarlo.
PS: quell'epoca lì preferivo ancora le Voodoo :fagiano: |
cmq l'OS è Windows XP sP3 con 256 MB..
forse con il 98 era un pochetto più veloce.. |
intanto ho aggiornato il post precedente mettendo la foto dove si vede che è una 128 pro.
ho anche aggiunto una ventolina che avevo sul P166. ho fatto un po di test del fillrate. a 99/140: 109,8 167,2 a default: 129,9 199,2 a 130/140 143,0 219,4 a 150/150 167,7 253,2 ho tentato di raggiungere il massimo consentito, quindi 157/185, ma dopo il fillrate windows si è incasinato tutto. sono riuscito a fare un glquake a 640x480 e 1024x768 a 143/140 ma poi dopo di nuovo si sporcava tutto. 640x480: 135 1024x768: 58,4 (a 118/140 in 1024x768 è un peletto più veloce) |
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considerato che win98se arriva fino alle dx9, se quella volta mamma ms avessero aggiunto il supporto smp (gia' esistente all'epoca), ntfs e ram oltre i 512 mega, magari con gli spazi di memoria divisi, ora potrebbe ancora dire la sua :muro: :muro: :muro: |
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In passato abbiamo assodato che le Rage 128 hanno architettura 1x2, giusto? Eppure i valori di single texture sono sempre un pelo più veloci di quello che dovrebbero essere, potendo contare su una sola pipeline. Non ricordo... ne abbiamo assodato il motivo nei test passati? :stordita: Ciao. :) |
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