sto rispolverando qualche vecchio titolo su una macchina del 2013....da provare insomma. Grazie del consiglio per la mod . :sofico: :mano:
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Un solo ricordo di tanti anni fa: giravo in tondo e c'era una piscina vuota con dentro un carrello della spesa:eek:
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il passeggino
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conoscevate questa MOD ?
L'ho testata e un fan di SH retro' non dovrebbe perdersela secondo me . https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/index.htm |
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mamma mia che ricordi! :D io ci giocavo con una Radeon 7200 :mc:
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Any news su SH2 remake? Dai che non ho voglia di googlare :D
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Rigiocato (e finito tutto) recentemente con la patch che rende tutto sbrilluccicoso, modernoso ecc ecc (enhanched edition mi pare).
Fra l'altro pyramid head nel primo incontro (la stanza che poi si allaga) ,grazie ai controlli "alternativi" lo ho fatto con la staffa di legno. Impensabile un tempo. lo ho sempre considerato un gioco a parte ...una categoria a parte (che non esiste ancora), un'opera che vive in un mondo tutto suo...se lo mettessi nei giochi horror continuerei a preferigli RE1 remake , ma è un capolavoro innegabile e non si merita un simile sgarbo da parte mia. Attesa per sto remake? ho visto che è ri-fatto da occidentali. Quindi sarà come il remake di re3,ne uscirà una roba incolore.E' un fatto culturale. Seguo comunque chissà che mi sbagli. |
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Comunque per il momento non vedo grandi novità per quanto riguarda Silent Hill 2, ho trovato giusto un'intervista al ceo di bloober team, che tra le altre cose dice di ispirarsi al remake di RE2 per fare quello di SH2, dal mio punto di vista è una cosa buona. Insomma per ora non ci resta che aspettare. |
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Aspetto il remake ma non con hype esagerato, e voglio proprio vedere se anche questa volta canneranno l'effetto nebbia o no. La versione ps2 potrebbe risultare, sotto questo aspetto, ancora la migliore. Oltre al fatto del doppiaggio, che nelle versione ps2 era migliore rispetto alle altre versioni dove hanno ridoppiato tutto con altre voci. |
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Nella versione ps2 la nebbia ti viene incontro mentre cammini ed è molto più opprimente, si è circondati e sono riusciti ad ottenre un senso di disorientamento che non si trova nelle versioni pc/xbox ecc, dove la nebbia si allontana dal giocatore quando cammini ed è meno presente. Non c'entra il fatto di mascherare limiti hw. In realtà lo sviluppo di sh2 era stato fatto in maniera eccellente, portando ai limiti le capacità della console. Poi, oltre al doppiaggio, anche l'audio in generale risulta migliore su ps2 rispetto alla versione pc.
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