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A mio avviso non dovrebbe nemmeno avviarsi, con una Matrox Mystique e una m3d entrambe con 4mb non voleva saperne..
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Il 3DMark 99 va sostanzialmente su tutto, gli unici veri requisiti sono il supporto alle DirectX (e grazie), il supporto al texturing (ma qualsiasi scheda compatibile con le DirectX ce l'ha, tranne forse la Impression) e diciamo 4MB di memoria video per poter girare con i settaggi di default, anche se poi si possono abbassare per rientrare nei limiti di una scheda da 2MB (addirittura si può decidere di andare in single buffering). Forse anche lo Z-buffering, ma quello lo saprò appena mi arriva la Rage.
Poi ci sono vari e diversi problemi con schede di ogni tipo, per esempio a me la Mystique da 4MB non carica le texture, la Rage IIc non usa il mipmapping, etc. Però in sostanza dovrebbe essere compatibile praticamente con qualsiasi cosa. Chiaro poi che, se ci sono problemi troppo ovvi, il punteggio viene falsato (siccome non carica le texture, la Mystique a me fa 1700 punti, quindi più della Rage Pro). In teoria la stessa cosa varrebbe anche per il 2000, visto che il requisito T&L viene semplicemente emulato via software se la scheda video non lo supporta. L'unica cosa è che il 2000 proprio dà un messaggio di errore su schede che non hanno almeno 4MB di memoria. |
Aggiornamento: ho fatto partire 3DMark 2000 su una Matrox G100 4MB, ed è arrivato fino in fondo. E non droppava nemmeno le texture. Ha perfino fatto il test da 64MB nonostante io abbia settato l'apertura AGP su 32MB, che fra l'altro dovrebbe essere irrilevante perchè la G100 non supporta l'AGP texturing :asd:
Poi vabbè, punteggio a 500, trasparenze inguardabili, texture a bassissima risoluzione, niente luci colorate... però l'ha finito regolarmente :D Il 2001 invece non parte, dice che mancano alcune "caratteristiche necessarie della scheda 3D", ma non ti dice quali. Edit: rullo di tamburi, la SiS 6326 ha finito il 3D Mark 2001 senza tante difficoltà. Con ben 158 punti :O :O |
Ho collegato due altoparlanti nuovi ad una scheda sound blaster.
Ho notato però che con alcuni giochi l'audio gracchia, da cosa può dipendere? Dai driver? Grazie :) |
Al posto degli altoparlanti collega delle cuffie e senti se gracchiano pure quelle, così in caso contrario possiamo dare la colpa alle casse :D
Se gracchiano pure le cuffie gioca coi volumi del mixer di windows, non tenerli a palla ma al 70/80% circa, se ancora non risolvi prova dei drivers diversi per la sound blaster, poi bisogna sapere il modello preciso e il chip che monta, le variabili sono tante :O |
cavolo... io ho ancora un xp2400, una 9600xt e una audigy... quasi quasi :D
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Io purtroppo devo attendere i primi di gennaio prima di far partire il mio ‘nuovo’ retromulo! :( |
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Ho provato fifa 98 per esempio, e con le casse si sente perfettamente.. la sound blaster è il modello ct4810 Tra l'altro ho messo un cd audio e non gracchia. Quindi è un problema di f1 97... |
A quanto pare la mia scheda è una Mach64VT. Pensavo supportasse le Direct3D, e invece no. Si vede che le hanno abilitate solo nella linea GT.
Vabbè, in compenso mi sembra che funzioni parecchio bene nel DOS, e per di più si installa da sola grazie ai driver inclusi in Windows 98. Rispetto alla Virge, che ha un'immagine un po' instabile, e alla Matrox Mystique, che non funziona bene con i giochi della Apogee, penso sia una buona scheda da utilizzare puramente per il DOS. |
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Mah secondo me per il 3DMark 2000 la scheda video deve supportare comunque le Direct3D :read: Infatti un po di tempo fa provai questo benchmark su una S3 Trio64V2/DX con 2 Mb di memoria e riusciva solamente ad eseguire la conversione iniziale delle textures, mentre al momento di avviare il test vero e proprio, compariva un messaggio d'errore siccome non veniva rilevato nessun acceleratore grafico 3D: Ho provato anche il 3DMark 99, ma quello non riesce proprio ad installarsi, forse per incompatiblità con il sistema operativo, siccome Windows XP è uscito molto tempo dopo.... Quando monterò la Virge su questo retro-PC, riproverò entrambi i 3DMark! :cool: Al limite per il 3DMark 99 installerò Windows 98SE, che dovrebbe essere sicuramente compatibile :rolleyes: |
Sì, intendevo le Direct3D. Ma penso che sia effettivamente la stessa cosa, visto che non mi vengono in mente acceleratori 3D che supportino le DirectX ma non le Direct3D. La Trio 64 non era un acceleratore. Forse qualche vecchia scheda come la Nvidia NV1?
Che poi il messaggio di errore del 3DMark 99 dice che richiede "un acceleratore 3D compatibile con le DirectX 6.0", ma in realtà funziona su qualsiasi acceleratore 3D, anche quelli con le 3.0. |
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Con il dischetto di ripristino di win98 fai il boot al pc e poi:
1) fdisk /mbr (formatta il settore di avvio) 2) sys c: (rimette il mbr di win98) Prima di procedere chiedi conferma qui o nel forum, che potrei ricordare male...poi magari non ti parte più il pc e mi prendo tutte le maledizioni :D |
Facendo come ha detto Sanford funziona ma se hai un avvio diverso dallo standard ti ritrovi funzionante ma azzoppato.
Il dualbot come menù resta sempre sul disco master, il primo con s.o. installato. |
A provare varie schede, mi sono accorto che, a volte, la qualità dell'immagine con profondità di colore a 16 bits fa abbastanza schifo :fagiano:
Questa è una Radeon VE (perchè c'è il dithering dove non serve?): https://i.imgur.com/srvw8d1.png Stranamente la Radeon SDR ha lo stesso problema, nonostante sia basata su un chip diverso. Questa invece è una SiS 315VD (pattern verticale sufficientemente orrendo): https://i.imgur.com/qsieaYg.png Naturalmente con 32 bits questi problemi svaniscono. Fra l'altro sono abbastanza limitato dalla CPU, quindi spesso non c'è differenza di prestazioni passando ai 32 bits. Ma non tutti i giochi dell'epoca vanno oltre i 16 bits. Mi chiedevo se ci fosse un modo per aggiustare la cosa? Andando a leggere alcune vecchie recensioni di queste schede, nessuno sembra lamentarsene, quindi forse è un problema risolvibile. |
Half Life 2 su V5 5500 pci, gira molto fluido, ovviamente con le impostazioni consigliate dall'applicazione. Che prodigio che erano le 3dfx!
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Che tempi.
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Comunque, altri tempi davvero, i giochi avevan qualcosa di ‘speciale’.. |
No, io vedo solo il quadratino senza anteprima e non è cliccabile, forse sbagli qualcosa nell'hostare le immagini :mc:
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Strano, da edge e da chrome vedo la miniatura corretta :confused:
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Io sto usando proprio chrome :stordita:
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Boh.. Cambierò sito di hosting.. :confused: :confused:
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Rimaneva un AA quasi gratis ma pagava l'aniso. Quello che mancava era la potenza di fondo. Le prendeva pure dalla 8500 che di suo aveva l'aniso "gratis". Non ricordo se fosse pure sotto la Kyro 2... Secondo me schede troppo idolatrate. Dalla v3 erano sempre un gradino sotto. |
Che le gf fossero un gradino su è risaputo e gradirei non riaprire questo dibattito, onde evitare flames e sospensioni di massa.
Comunque sento di affermare che con gli amigamerlin 3.11 il framerate è notevolmente migliorato. L’ultima volta che avevo testato hl2 su voodoo 5500 era il 2005 e non ricordo che driver utilizzavo ai tempi, ma era quasi ingiocabile, soprattutto durante le scene più movimentate. |
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Amigamerlin? Driver normalissimi con alcuni preset. Mi "scannai" in passato con il suo creatore proprio su questo forum dove lui, idolatrato dalla massa, dichiarava di "fare i driver". Provai anche gli sfft che paradossalmente avevano meno rogne. Che dire, acquistai la scheda e feci ogni tippo di bench proprio in questo thread per capire cosa ci fosse di vero o di leggenda. Tutto documentato... |
Impossibile fare un dibattito senza scannarsi in questo forum, in quanto il rispetto dell'opinione altrui è inesistente; in ogni caso non stiamo a divagare su 3dfx, anche perché non è questo il thread corretto ed io ho solo postato uno screen su hl2 da condividere con gli amanti del retrogame.
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Predator, i drivers li hai lasciati settati in default oppure no? Perché io li usavo coi settaggi della qualità a palla e con un Barton 3000+ la fluidità c'era...questo per dire che la cpu conta, e tu che hai una PCI puoi senz'altro darle un processore che compensi la mancanza del T&L ;)
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Non ricordo nemmeno i settaggi, ma sicuramente era tutto settato per andar il più velocemente possibile. Attualmente invece con P4 1.7; 1Gb RdRam e 5500 PCI ed Amiga 3.11 (con settaggi di default) il gioco gira una meraviglia. Cambiando totalmente discorso, devo ancora provare il 3d analyze per emulare vari effetti, anche se con un 1.7 non credo che avrò il massimo delle prestazioni.. |
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Mai capirò questa moda di "tifare" per delle multinazionali. Per me può fallire domani nvidia, amd (ati) o intel, tanto ho avuto tutti i marchi principali. Detto ciò, non tifando per nessuno, guardo i numeri; il vsa100 è stato un progetto fallimentare. Il top 3dfx l'ha raggiunto con le V2 che erano 2 spanne sopra la concorrenza (ricorderemo lo stupendo bilinear delle tnt...). Dopo hanno sbagliato strategie e accusato ritardi fino al fallimento. L'idea stessa della 6000 era quanto di più disperato visto in quegli anni. Contemporaneamente Ati tirò fuori un gioiello di nome 8500...quella era una scheda "mitica" a mio avviso. |
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La scheda coetanea nvidia della 5500 era la geforce 2 GTS non la ti500 uscita dopo 18 mesi. La geforce 2 ULTRA invece fu lanciata in previsione della 6000.... |
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Inizio a perdere memoria....era quella con le ddr da 128bit... |
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Prossimo gioco che vorrei provare doom, sei stato tu a farmi salire la scimmia :asd: |
Prova anche Quake Telejano, con i giusti settaggi è una meraviglia anche su Voodoo 5 ;)
Per non parlare di Unreal con le textures hi-res, ovviamente :) |
Purtroppo in questi giorni son molto preso dal lavoro, non appena possibile posterò qualche altro screen :)
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Purtroppo, ho appurato che i driver presenti sul sito Nvidia non valgono una cicca... i giochi vanno troppo lentamente e ci sono diversi problemi di qualità d'immagine. Presumo siano gli stessi driver usati da Murakami. Non sono riuscito a trovare driver generici più vecchi, ma ho scovato i vecchi driver proprietari della STB. Cosa interessante: con gli 0132, la qualità d'immagine e velocità in Direct3D è nettamente superiore, ma le OpenGL non sono supportate. A partire dagli 0166, i primi a supportare le OpenGL, ci sono sostanzialmente gli stessi problemi di qualità e velocità in D3D degli ultimi driver Nvidia (o anche peggio). In linea di massima, la cosa migliore sarebbe utilizzare gli 0132 per le applicazioni D3D, e gli 0183 per quelle rare volte che si gioca in OpenGL. Mi sarebbe piaciuto testare la ZX con quegli stessi driver, ma c'è un check che ti impedisce di avviare Windows se installi quei driver con una scheda di altra marca (e poi ti tocca rimuoverli in modalità provvisoria). Comunque sono sicuro che anche la mia ZX sia a 64-bit, come d'altra parte la maggior parte delle schede ancora in circolazione, visto che i punteggi sulla 128 con i nuovi driver sono comunque superiori alla ZX. |
A proposito di Riva128.. Ricevuta ieri, a breve farò qualche test anch’io, l’ho pagata solo 10€, sembra in ottime condizioni. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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