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Verifica se il bump mapping è applicato anche ai personaggi o solo allo sfondo... :) |
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Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: Normal Average FPS: 506.4 Min FPS: 198 Max FPS: 847 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2593MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: No ========================================================= |
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Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: DotBump Average FPS: 347.8 Min FPS: 148 Max FPS: 583 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2588MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: RADEON 9800 PRO (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: Enabled ========================================================= i personaggi non hanno bump. |
Impressionante: la CPU ha un peso enorme, basta guardare la differenza tra il tuo sistema ed il mio a parità di VGA e l'esigua differenza tra il tuo sistema e quello di martufo, che ha una VGA nettamente più potente.
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Credo che questo debba farci riflettere: le VGA, grazie anche e soprattutto alla possibilità di parallelizzare il lavoro grafico all'estremo, hanno raggiunto prestazioni che in molti casi sono strozzate dalla CPU. E' anche vero, però, che al momento anche la scheda più potente si "siede" di fronte a uno shader complesso (eccezione fatta per le 7800GTX e 1800XL/XT che si comportano in modo discretamente migliore delle precedenti). Ciao. :) |
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beh che che questi old games siano tutti cpu c'era da aspettarselo: mi piacerebbe vedere un p4 magari a frequenza da bench tipo 5ghz come si comporta: giusto per capire cosa è più importante per questi vecchi motori, frequenza o architettura. Io credo che si vada per frequenza ;)
A questo punto volevo dire la mia a riguardo delle polemiche sul fatto che si benci anche con pc di ultima generazione: non lo ho fatto certo per fare lo sborone visto che di pc come il mio e migliori cene sono a bizzeffe :O Trovo semplicemente interessante questo thread e come il resto degli utenti che lo seguono ho il pc da una vita e mi sono divertito con questi giochi in passato. Alla luce di quello che è venuto fuori, mi pare a questo punto di poter affermare che più che le schede old, in questi motori sarebbe interessante fare delle prove con varie piattaforme old ardware e vedere come si comportano i processori e l'importanza del quantitativo e della velocità della ram. |
Pazzesco: questo ultimo post di Martufo è quasi decente... :eh:
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Confermo. E' tutta questione di CPU. Franx con un sistema OC e dual channel(visto che ha il 939..io no) fa più di me con una 9800Pro. |
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Si spetta li rifaccio. Ieri avevo giusto dato un occhiata. Cmq si il bump è perfettamente applicato anche sui personaggi. Praticamente è tutt'altro gioco. La Cpu al momento ce l'ho cloccata a 2400 Mhz circa...e sto in single channel. La 6800GT è a default. Tra poco posto. :) |
Questo è con Normal
========================================================= Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: Normal Average FPS: 402.9 Min FPS: 208 Max FPS: 659 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+ 1343MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: NVIDIA GeForce 6800 GT (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: No ========================================================= Ragazzi una unica cosa: sta scritto 1343 Mhz la CPU...ma semplicemente perchè ho il Cool 'n Quiet attivo. Evidentemente il benchmark non ha registrato l'aumento di frequenza al suo avvio(ieri invece me l'aveva rilevato..stavolta non avrà fatto in temp...boh). Ma sicuramente al di là del numeretto...andava a palla e non a 1300 Mhz. Tra poco quello col dot bump. |
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Stats for level4Playback13.sav: Benchmark Mode: DotBump Average FPS: 304.5 Min FPS: 158 Max FPS: 487 ------------------------------------------------------- System Info: Evolva: v1.2, Build 944 (04-07-2000 15:18) CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+ 2417MHz, 1024MB RAM, Cache=128K/512K Display: NVIDIA GeForce 6800 GT (driver v0.00.00.0000) OS: Windows NT 5.1 Build 2600 Service Pack 2 DX: DX9 (4.09.00.0904) D3D Device: 1024x768x32, Direct3D T&L HAL Caps: T&L,DOT3,EMBM,SSE,3DNow(ext),MMX(ext) Dot Bump: Enabled ========================================================= Questa volta ha rilevato la frequenza giusta della cpu. |
Si, mi sa che la VGA conta pochino (sopra una certa soglia di potenza)...le schede nVidia, però, il BM lo applicano dappertutto, il confronto è sbilanciato.
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quando mi arrivano l'8500 e la geffo 3 ti 500 vediamo chi conta o no... |
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