Sono felice per voi rifters!
Adesso anche voi vi renderete conto di quanto divertente è il roomscale! Vi consiglio di provare quanto prima Space Pirate Trainer, Raw Data, The Gallery, Bidget Cuts demo, A Chair in a Room e appena possibile Google Earth VR! |
Google Earth Vr é bellissimo ma con la mia connessione....
|
Quote:
A voi funziona? |
con queste ultime notizie forse avete salvato il mio Rift. Da quando ho la PS Vr sto usando solo quella...la batosta finale per pensare a una vendita era stata l'esclusiva di RE7 siglata per 1 anno con Sony...
ora dò un pò un'occhiata alle novità :) Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk |
Quote:
|
Quote:
Il problema è che non risponde ad alcun tipo di comando... Funziona solo la demo iniziale :( |
Aggiornamento per Soluzione problema FOV e Godray.
1) Ora è in vendita il pezzo ufficiale composto dalla maschera di plastica piu la cover: https://vrcover.com/product/oculus-r...-standard-set/ Solo che hanno aumentato i prezzi... :mad: 49 dollari per una maschera + 2 cover 75 dollari per una maschera + 4 cover..... 2) E' riuscita finalmente la prima stampa 3D fatta in casa (da testare limare etc...) con una spesa al momento mooolto piu bassa (circa 15 euro ....+ la fatica :muro: :muro: ) cisiamo1462.jpg |
Quote:
Chi mi consiglia un buon kit per prolungare il cavo del visore? So che non tutti cavi vanno bene. |
Cavi prolunga hdmi usb3 testati, trovabili su amazzone italia?
|
Quote:
Nel frattempo aggiungo qualche commento sulla mia seconda serata di test: -Provato Space Pirate Trainer: carino e divertente e soprattutto fa molto Matrix quando devi schivare i colpi, da molta soddisfazione. E' un arcade purissimo, forse un po' difficile (almeno io muoio prestissimo) ma certamente ben ideato. -Ripcoil: attenzione rischio vomito molto alto! è veramente destabilizzante all'inizio e soprattutto se non calibrato bene. Nel mio caso dopo circa un 15 minuti sono riuscito a riprendermi e giocare anche divertendomi ma comunque resta pesante. Per chi non lo sapesse il concetto è quello di PONG ma giocato all'interno di un campo futuristico in cui noi siamo fisicamente quelli che devono prendere e rilanciare la pallina (in questo caso è un disco) e per spostarsi a destra e sinistra (anche ad altissime velocità) si utilizza l'inclinazione del corpo (e questo crea i problemi di cui sopra). -Dead and Buried: dopo il bellissimo Unspoken lo metto sul podio. Davvero ben fatto e ben curato. Divertente, leggero e vario. Però ragazzi che fatica alzarsi e abbassarsi e nascondersi di continuo.. non c'ho più il fisico! :oink: -Infine una citazione per Quill che ci porta nel futuro dell'arte, con la possibilità di creare opere d'arte (o semplici disegni) in VR. Da provare almeno una volta anche solo per capire le infinite potenzialità. Ciao! |
Quote:
a me preme piu che altro la coverina per la gomma... che quella gomma mi lascia i segni però sono curioso anche della cover sei gia riuscito a provare la tua ? differenze evidenti con quella standard? |
no, non l'ho ancora ritirata. Appena lo faccio posto le impressioni...
la maschera in vendita del link però mi sembra che abbia una scanalatura fatta apposta per poter usare le loro cover.. |
ma fatemi capire..se io compro altri 3 sensori (uguali a quello che ho trovato in bundle con il Rift) posso usare il visore come l'HTC Vive, ovvero muovendomi per tutta la stanza (o comunque in uno spazio molto più ampio)??????
|
Quote:
Acquistando i touch il sensore aggiuntivo è incluso... non ti serve altro. |
Quote:
ma ora l'HTC Vive non andrà in fallimento? ha esaurito gli argomenti e la differenza in FOV è troppo ridicola per essere considerata un punto a favore.. |
Quote:
serve solo una presa elettrica e il sistema è piu evoluto di oculus, al momento con oculus ogni sensore deve essere collegato al pc, questo porta, almeno a me, na rottura di palle non indifferente per la disposizione |
Quote:
Per me il Vive ha ancora un vantaggio che si chiama Steam... però questo é un aspetto che ad oggi non è valutabile... più avanti vedremo :D |
Quote:
EDIT: il sistema più evoluto é quello ottico di oculus e con molta probabilità rappresenta il futuro perché permetterà di trasportare tutto il corpo all'interno della vr... La questione é che la tecnologia laser é più semplice é quindi più sfruttabile nell'immediato. |
Quote:
è il problema è che io ho un 3x3 libero :D e quando ho piazzato il sensore coulus a 3 metri da me la delusione nel non tracciarmi è stata molta. ho dovuto ridisegnare tutta la stanza con postazioni e altro.. e ogni giorno devo togliere e mettere il sensore frontale anche perchè avere cavi in giro non è molto saggio :D cmq di sicuro ora oculus è davanti |
Io li ho entrambi.
Ciò che non digerisco del Vive è la sua resa dell'immagine.. più contrastata, dai colori più saturi, più vivida.. ma tutto questo mette molto in risalto l'effetto rete e l'effetto pixellato, molto più di quanto faccia il Rift con la sua resa vellutata (che rende tutto avvantaggiato nei titoli in cui si guarda lontano, tipo i simulatori di guida). Alla lunga il Vive mi diventa indigesto da guardare. Inoltre è più scomodo e l'area visiva è a fuoco solo al centro della lente, come nei vecchi DK. Il maggior FOV del Vive viene poi vanificato dal fatto che tutto il guadagno di area visiva che si ha rispetto al Rift, si trova praticamente fuori-fuoco. Preferisco avere (poca) meno area visiva, ma tutta a fuoco. Ora che ci sono i Touch e i sensori (che io chiamo "appendiabiti") venduti a parte, non consiglierei mai a nessuno un Vive rispetto ad un Oculus Rift. |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.