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rigelpd 07-12-2016 12:06

Sono felice per voi rifters!
Adesso anche voi vi renderete conto di quanto divertente è il roomscale!
Vi consiglio di provare quanto prima Space Pirate Trainer, Raw Data, The Gallery, Bidget Cuts demo, A Chair in a Room e appena possibile Google Earth VR!

kiwivda 07-12-2016 16:26

Google Earth Vr é bellissimo ma con la mia connessione....

magic carpet 07-12-2016 18:09

Quote:

Originariamente inviato da kiwivda (Messaggio 44285671)
Google Earth Vr é bellissimo ma con la mia connessione....

Ho provato ad avviarlo ma dice che al momento supporta solo il Vive.
A voi funziona?

Hulk2099 07-12-2016 19:14

con queste ultime notizie forse avete salvato il mio Rift. Da quando ho la PS Vr sto usando solo quella...la batosta finale per pensare a una vendita era stata l'esclusiva di RE7 siglata per 1 anno con Sony...

ora dò un pò un'occhiata alle novità :)

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

kiwivda 07-12-2016 19:55

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 44285932)
Ho provato ad avviarlo ma dice che al momento supporta solo il Vive.
A voi funziona?

Devi usare fakevive su github.

magic carpet 08-12-2016 10:17

Quote:

Originariamente inviato da kiwivda (Messaggio 44286219)
Devi usare fakevive su github.

Grazie kiwivda, sono riuscito a farlo funzionare.
Il problema è che non risponde ad alcun tipo di comando...
Funziona solo la demo iniziale :(

dinopoli 09-12-2016 06:58

Aggiornamento per Soluzione problema FOV e Godray.
1) Ora è in vendita il pezzo ufficiale composto dalla maschera di plastica piu la cover: https://vrcover.com/product/oculus-r...-standard-set/
Solo che hanno aumentato i prezzi... :mad: 49 dollari per una maschera + 2 cover 75 dollari per una maschera + 4 cover.....

2) E' riuscita finalmente la prima stampa 3D fatta in casa (da testare limare etc...) con una spesa al momento mooolto piu bassa (circa 15 euro ....+ la fatica :muro: :muro: )
cisiamo1462.jpg

kiwivda 09-12-2016 07:54

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44289159)
Aggiornamento per Soluzione problema FOV e Godray.
1) Ora è in vendita il pezzo ufficiale composto dalla maschera di plastica piu la cover: https://vrcover.com/product/oculus-r...-standard-set/
Solo che hanno aumentato i prezzi... :mad: 49 dollari per una maschera + 2 cover 75 dollari per una maschera + 4 cover.....

2) E' riuscita finalmente la prima stampa 3D fatta in casa (da testare limare etc...) con una spesa al momento mooolto piu bassa (circa 15 euro ....+ la fatica :muro: :muro: )
cisiamo1462.jpg

Ottima dritta ho appena ordinato il kit premium.

Chi mi consiglia un buon kit per prolungare il cavo del visore? So che non tutti cavi vanno bene.

Holy455 09-12-2016 07:54

Cavi prolunga hdmi usb3 testati, trovabili su amazzone italia?

Ale27 09-12-2016 08:47

Quote:

Originariamente inviato da Holy455 (Messaggio 44289227)
Cavi prolunga hdmi usb3 testati, trovabili su amazzone italia?

Ok siamo tutti alla ricerca della stessa cosa.. :help:


Nel frattempo aggiungo qualche commento sulla mia seconda serata di test:
-Provato Space Pirate Trainer: carino e divertente e soprattutto fa molto Matrix quando devi schivare i colpi, da molta soddisfazione. E' un arcade purissimo, forse un po' difficile (almeno io muoio prestissimo) ma certamente ben ideato.

-Ripcoil: attenzione rischio vomito molto alto! è veramente destabilizzante all'inizio e soprattutto se non calibrato bene. Nel mio caso dopo circa un 15 minuti sono riuscito a riprendermi e giocare anche divertendomi ma comunque resta pesante. Per chi non lo sapesse il concetto è quello di PONG ma giocato all'interno di un campo futuristico in cui noi siamo fisicamente quelli che devono prendere e rilanciare la pallina (in questo caso è un disco) e per spostarsi a destra e sinistra (anche ad altissime velocità) si utilizza l'inclinazione del corpo (e questo crea i problemi di cui sopra).

-Dead and Buried: dopo il bellissimo Unspoken lo metto sul podio. Davvero ben fatto e ben curato. Divertente, leggero e vario. Però ragazzi che fatica alzarsi e abbassarsi e nascondersi di continuo.. non c'ho più il fisico! :oink:

-Infine una citazione per Quill che ci porta nel futuro dell'arte, con la possibilità di creare opere d'arte (o semplici disegni) in VR. Da provare almeno una volta anche solo per capire le infinite potenzialità.

Ciao!

}_Oasis_{ 09-12-2016 09:33

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 44289159)
Aggiornamento per Soluzione problema FOV e Godray.
1) Ora è in vendita il pezzo ufficiale composto dalla maschera di plastica piu la cover: https://vrcover.com/product/oculus-r...-standard-set/
Solo che hanno aumentato i prezzi... :mad: 49 dollari per una maschera + 2 cover 75 dollari per una maschera + 4 cover.....

2) E' riuscita finalmente la prima stampa 3D fatta in casa (da testare limare etc...) con una spesa al momento mooolto piu bassa (circa 15 euro ....+ la fatica :muro: :muro: )
cisiamo1462.jpg

ah stica
a me preme piu che altro la coverina per la gomma... che quella gomma mi lascia i segni

però sono curioso anche della cover

sei gia riuscito a provare la tua ? differenze evidenti con quella standard?

dinopoli 09-12-2016 10:20

no, non l'ho ancora ritirata. Appena lo faccio posto le impressioni...
la maschera in vendita del link però mi sembra che abbia una scanalatura fatta apposta per poter usare le loro cover..

Hulk2099 09-12-2016 11:16

ma fatemi capire..se io compro altri 3 sensori (uguali a quello che ho trovato in bundle con il Rift) posso usare il visore come l'HTC Vive, ovvero muovendomi per tutta la stanza (o comunque in uno spazio molto più ampio)??????

CiccoMan 09-12-2016 11:45

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 44289734)
ma fatemi capire..se io compro altri 3 sensori (uguali a quello che ho trovato in bundle con il Rift) posso usare il visore come l'HTC Vive, ovvero muovendomi per tutta la stanza (o comunque in uno spazio molto più ampio)??????

Basta che ne compri uno. Per il roomscale sono richiesti almeno due sensori.

Acquistando i touch il sensore aggiuntivo è incluso... non ti serve altro.

Hulk2099 09-12-2016 12:08

Quote:

Originariamente inviato da CiccoMan (Messaggio 44289863)
Basta che ne compri uno. Per il roomscale sono richiesti almeno due sensori.

Acquistando i touch il sensore aggiuntivo è incluso... non ti serve altro.

incredibile colpo di scena :eek: (almeno per me :D )

ma ora l'HTC Vive non andrà in fallimento? ha esaurito gli argomenti e la differenza in FOV è troppo ridicola per essere considerata un punto a favore..

}_Oasis_{ 09-12-2016 12:16

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 44289955)
incredibile colpo di scena :eek: (almeno per me :D )

ma ora l'HTC Vive non andrà in fallimento? ha esaurito gli argomenti e la differenza in FOV è troppo ridicola per essere considerata un punto a favore..

il punto di forza del vive, imho, è la disposizione dei sensori
serve solo una presa elettrica e il sistema è piu evoluto di oculus, al momento

con oculus ogni sensore deve essere collegato al pc, questo porta, almeno a me, na rottura di palle non indifferente per la disposizione

CiccoMan 09-12-2016 12:19

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 44289955)
incredibile colpo di scena :eek: (almeno per me :D )

ma ora l'HTC Vive non andrà in fallimento? ha esaurito gli argomenti e la differenza in FOV è troppo ridicola per essere considerata un punto a favore..

Perché dovrebbe fallire? Il costo é lo stesso e la tecnologia del visore é la stessa... L'unica differenza sta nel fatto che oculus usa un tracciamento ottico, mentre htc laser, ma all'atto pratico le differenze sono nulle.

Per me il Vive ha ancora un vantaggio che si chiama Steam... però questo é un aspetto che ad oggi non è valutabile... più avanti vedremo :D

CiccoMan 09-12-2016 12:24

Quote:

Originariamente inviato da }_Oasis_{ (Messaggio 44289984)
il punto di forza del vive, imho, è la disposizione dei sensori
serve solo una presa elettrica e il sistema è piu evoluto di oculus, al momento

con oculus ogni sensore deve essere collegato al pc, questo porta, almeno a me, na rottura di palle non indifferente per la disposizione

In realtà il rift é più flessibile per quanto riguarda il posizionamento dei sensori. Puoi anche piazzarli entrambi frontalmente e avere un tracciamento perfetto a 180 gradi (che poi é quello sul quale vengono sviluppato i titoli) e meno preciso sui 360. Puoi piazzarli anche in basso o comunque dove ti pare. Col vive hai un posizionamento più vincolato con il vantaggio di avere un area di copertura più ampia... Sempre che voi abbiate un 4x4 libero in casa :fagiano:

EDIT: il sistema più evoluto é quello ottico di oculus e con molta probabilità rappresenta il futuro perché permetterà di trasportare tutto il corpo all'interno della vr... La questione é che la tecnologia laser é più semplice é quindi più sfruttabile nell'immediato.

}_Oasis_{ 09-12-2016 12:32

Quote:

Originariamente inviato da CiccoMan (Messaggio 44290017)
In realtà il rift é più flessibile per quanto riguarda il posizionamento dei sensori. Puoi anche piazzarli entrambi frontalmente e avere un tracciamento perfetto a 180 gradi (che poi é quello sul quale vengono sviluppato i titoli) e meno preciso sui 360. Puoi piazzarli anche in basso o comunque dove ti pare. Col vive hai un posizionamento più vincolato con il vantaggio di avere un area di copertura più ampia... Sempre che voi abbiate un 4x4 libero in casa :fagiano:

EDIT: il sistema più evoluto é quello ottico di oculus e con molta probabilità rappresenta il futuro perché permetterà di trasportare tutto il corpo all'interno della vr... La questione é che la tecnologia laser é più semplice é quindi più sfruttabile nell'immediato.


è il problema è che io ho un 3x3 libero :D

e quando ho piazzato il sensore coulus a 3 metri da me la delusione nel non tracciarmi è stata molta.

ho dovuto ridisegnare tutta la stanza con postazioni e altro.. e ogni giorno devo togliere e mettere il sensore frontale
anche perchè avere cavi in giro non è molto saggio :D

cmq di sicuro ora oculus è davanti

Filodream 09-12-2016 12:38

Io li ho entrambi.

Ciò che non digerisco del Vive è la sua resa dell'immagine.. più contrastata, dai colori più saturi, più vivida.. ma tutto questo mette molto in risalto l'effetto rete e l'effetto pixellato, molto più di quanto faccia il Rift con la sua resa vellutata (che rende tutto avvantaggiato nei titoli in cui si guarda lontano, tipo i simulatori di guida).
Alla lunga il Vive mi diventa indigesto da guardare.
Inoltre è più scomodo e l'area visiva è a fuoco solo al centro della lente, come nei vecchi DK.
Il maggior FOV del Vive viene poi vanificato dal fatto che tutto il guadagno di area visiva che si ha rispetto al Rift, si trova praticamente fuori-fuoco.
Preferisco avere (poca) meno area visiva, ma tutta a fuoco.

Ora che ci sono i Touch e i sensori (che io chiamo "appendiabiti") venduti a parte, non consiglierei mai a nessuno un Vive rispetto ad un Oculus Rift.


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:21.

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