Certo che palle queste esclusive temporali Sony vr. Volevo tanto giocarmi RE7 sul Rift. Spero che esca qualche mod amatoriale per giocarlo sul Rift senza aspettare un anno...
|
UFF... ultimo aggiornamento driver oculus= problemi di riconoscimento USB3 da parte del sensore...:muro:
|
Quote:
|
A chi interessa qua https://m.facebook.com/story.php?sto...70208243080697 c'è la diretta di presentazione di oculus touch e altri software/piattaforme multi utente
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
Sii il 10 Agosto si apre il preorder per il Touch!
|
Quote:
|
Intendeva sicuramente Ottobre, chi ha prenotato il Rift ha diritto a una prelazione sui Touch che scadrà il 27 di Novembre...
Sono inoltre stati presentati acuni giochi molto interessanti, un algoritmo software che sembra alleggerire notevolmente le richieste hardware necessari per le vr e tante altre cosucce interessanti tipo il prototipo funzionante di un visore senza cavi.... Oculus :mano: |
Anche la piattaforma che stanno sviluppando per fruire di contenuti VR, sia in single che in multi, sembra interessante.
Comunque notevole le cifre che FB sta devolvendo allo sviluppo di app VR. Ha già immesso 250 milioni di dollari e ne metterà altri 250, più un fondo di 5 milioni per ripagare i costi delle licenze per chi svilupperà un'app Oculus Home che utilizza l'Unreal Engine. Senza contare i 10 milioni per lo sviluppo di app didattiche. |
Tanta bella roba sul fuoco, sto nuovo ATW sara' una bomba se funziona come dicono.
Edit: Chi l'ha provato conferma, stasera ci do un occhio, per abilitarlo : https://pbs.twimg.com/media/CuHpdvMUAAAY9_i.jpg:large |
Quote:
|
Ottimo, io lo dicevo che l acquisizione di Facebook avrebbe giovato alla VR! Ottimo, ma il prossimo visore che entrerà in casa mia sarà wireless.
Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk |
Lette un po' di news sulla conference di FB. Più che i comandi è ottima (mi pare) la soluzione software di space wrap, tecnologia che, attraverso un processo di analisi di due frame contigui, crea un terzo frame tra questi in modo tale da generare il doppio dei frame visibili.
Questo, sembra, facilita il carico di lavoro delle GPU che così possono essere meno performanti. Per ora non ho ancora un Oculus, voglio prima fargli fare un po' di test da parte vostra e vedere cosa esce ancora. Ma magari mi prendo i controller e li lascio da parte :D |
Scusate qualche domanda:
-per avere il tracciamento della stanza quanti sensori bisogna avere? -È possibile collegare lo smartphone al visore per rispondere alle chiamate e mandare sms senza togliere il visore? -Oculus Touch non consente il tracciamento delle dita, vero? Grazie, ciao. ;) |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Che sono sti versi?di qualche gioco? :D
|
ciao ragazzi,ho ricevuto la mail da parte di oculus x i touch ,qualcuno di voi ci ha capito qualcosa?(li avevo ordinati insimeme cv1)
|
Quote:
Con il CV1 non si potevano ordinare. |
Quote:
|
ok ma come si ordina?
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Hardware Upgrade S.r.l.