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kaos. 13-07-2016 09:55

Rinnovo i complimenti e i ringraziamenti per avermi fatto conoscere Jotun. :)

Darkless 13-07-2016 11:20

Quote:

Originariamente inviato da andry18 (Messaggio 43856186)
Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?

Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).

andry18 13-07-2016 11:22

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43856594)
Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).

Grazie del test, aggiorno il topic

andry18 13-07-2016 11:46

Perish



Il materiale è poco ed il lavoro da fare ancora molto, tanto che non c'è una data di uscita precisa. Tuttavia il progetto è interessante, motivo per il quale ne faccio una presentazione minore.

Perish è un Action Rpg sviluppato da un'unica persona, tale Anthony RIchard. Il gioco è a metà strada tra un Roguelike ed un Soulslike (è stato definito dall'autore stesso una via di mezzo tra Spelunky e Dark Souls): dal primo prende il permedeath ed i livelli generati proceduralmente, dal secondo il combat system.
L'obiettivo del giocatore è quello di esplorare il mondo di gioco, ricco di rovine di un periodo a lungo dimenticato, e riscoprirne la storia ed i segreti (questi ultimi sbloccano nuove classi con cui giocare, ma non è ancora chiaro se ci saranno altri extra, suppongo di sì). La durata è scarsa, appena un'ora, ma il permadeath e la difficoltà di base del gioco dovrebbero allungare di molto il quantitativo di tempo necessario al completamento.

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Darkless 13-07-2016 18:31

Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete farlo giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete impararvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.

Pachanga 13-07-2016 19:43

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43857965)
Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete imparrvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.

A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!:)

Darkless 13-07-2016 20:13

Quote:

Originariamente inviato da Pachanga (Messaggio 43858127)
A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!:)

70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.

andry18 13-07-2016 20:36

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43858196)
@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.

Il combattimento qualche richiamo ce l'ha, anche se non ho capito se le influenze siano abbastanza marcate da farlo entrare nella lista

Visto che sei qui, della questione Exanima che mi dici?

Darkless 13-07-2016 20:43

Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.

andry18 13-07-2016 20:46

Quello lo so, ma Jon Irenicus faceva notare che potrebbe essere un gioco di interesse per gli appassionati dei giochi soulslike, pur non essendo tale

bonusax 13-07-2016 23:05

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43858196)
70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.

mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?

Jon Irenicus 14-07-2016 07:35

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43858196)
strenght of the sword.

Avevo provato una delle prime build e avevo pensato che era caruccio ma non di più. Riprovato quando è arrivato su Steam, mi ha fatto un'ottima impressione.
Sono solo arene più una modalità stile sopravvivenza (più nemici si uccidono più tempo si ha), però come combat, con le dovute differenze, un po' DS me lo ricorda. Di bello ci sono i gazzilioni di pezzi per personalizzare il protagonista con stat diverse e le armi hanno moveset diversi.
Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43858255)
Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.

Ni, nel senso che non è un soulslike, però più che un rpg canonico (quello lo sarà Sui Generis) è un dungeon crawler. Dicevo che potrebbe interessare gli appassionati dei Souls principalmente per l'atmosfera, per la difficoltà, perchè c'è da esplorare e conoscere i livelli (che non sono casuali), per il ritmo lento e i nemici non ad orde, sostanzialmente perchè è sempre basato su esplorazione e combattimento. Forse in futuro si potranno anche fare build diverse quando implementeranno magia, combattimento a distanza e più feats, ma non sarà il fulcro del gioco.

Darkless 14-07-2016 09:10

Quote:

Originariamente inviato da bonusax (Messaggio 43858535)
mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?

Il 2D è il suo bello nonche la sua particolarità. Apre alla combinazione di strategie da platform/metroidvania (cadere sui nemici da una piattaforma sopra di loro, saltare per schivarli etc.) alle meccaniche dei souls. Lo stile grafico è proprio uno dei punti di forza.

Lateo 14-07-2016 09:43

Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers :cincin:

kaos. 14-07-2016 09:50

Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire...

Lateo 14-07-2016 10:29

No, anch'io avevo fatto quel pensiero, ma purtroppo all'epoca (1992) non è stato fra i giochi che ho avuto il piacere di giocare, quindi non ne ero sicuro :(

Anch'io ho Salt & Sanctuary in wishlist, e come te non sono convinto al 100%... ma basterà un bello sconto sotto i 10 neüri per togliermi i dubbi :asd:

FirstDance 14-07-2016 11:24

Quote:

Originariamente inviato da Lateo (Messaggio 43859093)
Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers :cincin:

Io l'ho acquistato da poco e giochicchiato per un'ora abbondante.
Allora: è vero che l'esplorazione è decisamente risicata. C'è pochissimo da trovare e i percorsi sono quasi obbligati. Questo forse è il suo peggior difetto.
Per il resto mi sta piacendo molto. E' vero, hai solo un 'arma e due soli tipi di attacco, ma questa semplificazione non mi guasta. Ciò che mi ha attratto da subito è lo stile grafico. Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.
Per adesso mi sta piacendo molto. Più avanti saprò dare un giudizio più dettagliato.

Darkless 14-07-2016 12:09

Quote:

Originariamente inviato da FirstDance (Messaggio 43859463)
Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.

Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh :asd:

Lateo 14-07-2016 12:21

@ First Dance: grazie per i suggerimenti e le impressioni: ne terrò sicuramente conto!

@ Darkless: anche prima degli anni '90, mi sa :asd:

FirstDance 14-07-2016 12:28

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 43859600)
Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh :asd:

:D
Forse sono stato un po' generico....


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