eeepc 900 @ 900 mhz
quake 3 max 32 bit, trilineare, 1024x768: 46,7 fps 800x600: 51,9 fps quake 3 max 16 bit, bilineare, 1024x768: 49,2 fps 800x600: 53,3 fps Mdk2 max 32 bit, trilineare, 1024x768: 40,75 fps 800x600: 57,92 fps Mdk2 max 16 bit, bilineare, 1024x768: 56,98 fps 800x600: 59 fps fps (forse vsync attivo, nei driver non lo trovo) 3dmark 2000 1024x768 32 bit: 4100 punti circa Max payne gira benino con tutto al massimo ad 800 x600 (a 1024x600 le proporzioni sono falsate), con qualche rallentamento ogni tanto. Colin mcrae rally 2, ha rallentamenti estremi con la mappatura cubica, mentre con quella bump, è giocabile con tutto su alto e la distanza visiva la minimo (altrimenti in alcuni punti scatta paurosamente, pure mettendo tutto il resto al minimo). Drakan, gira benino con tutto al massimo a 1024x600 32 bit. Bella grafica. Unreal tournament va benissimo, a 1024x600, con tutto al massimo e 32 bit. Return to castle wolfestein, gira bene a 1024x 600 ( modificando i files di registro) con tutto al massimo, gioco a 32 bit, e texture a 16 bit. Left for dead, è ingiocabile. System shock 2 va bene a 1024x600, a 32 bit, tranne qualche leggero rallentamento ogni tanto. La gma 910, ha un comportamento scostante, in alcuni giochi va bene, in altri più leggeri, va stranamente lenta... Cmq, sto usando una versione alleggerita di windows 7, ma con i driver di xp |
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http://www.zeckensack.de/glide/ le usavo quando non avevo le voodoo su un pc con athlon 2500 xp e geforce5200@quadro440software 512 ram....su un p3 600 con geforce256@quadro256hardware annihilator 512 ram giarava a scatti paurosamente |
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Mi piacerebbe tanto fare un po di test, ma sono a corto di idee; oltre ai soliti 3dMark 2001, Q3A, GLExcess, quali altri bench potrei usare per testarle? Non solo test velocistici, ma test per evidenziare, non so, banda passante, fill rate, l'uso del T&L, AA, ecc..... |
secondo voi quanto può valere una asus 8460ultra con scatola occhiali 3d?
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Per i valori di fillrate e banda passante, nonchè di qualità dei filtri bilinear / trilinear, il mio test dovrebbe andare abbastanza bene. Ricordati però di farlo in full screen. Per i giochi, direi: - Quake3, MDK2, Return to Castle Wolfenstain e DroneZ per l'OpenGL - Expendeable, Evolva, UT2003, Halo e 3DMark 2001 per il D3D Alcuni di questi test fanno uso di shader, quindi non è sempre un confronto alla pari (dato che le schede DX7 non renderizzano questi effetti), però è comunque interessante vedere i risultati, soprattutto alla luce della differenza di qualità che passa tra il rendering DX7 e DX8. Ciao. :) |
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Un gioco che adoro, ed all'epoca bastonava per benino le schede video. Mi ricordo che con la kyro 2 facevo 35 fps di media con tutto al massimo e filtro bilineare. Ecco come testare il gioco: http://alt.3dcenter.org/artikel/maxp...g/index2_e.php |
bel test, appena posso rifaccio quakche test con il gioco
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Chi mi aiuta ad identificare questa scheda? L'inserzione parla di "Radeon R6 SD32 r100". La prima Radeon ma con memorie sdr?
E questa? ATI Radeon 256? Grazie :) |
si, c'erano radeon con memorie sdr... e il 256 se non ricordo e' stato il primissimo
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Ciao. :) |
su su, vogliamo vederla in azione sta radeon :)
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Ragazzi, mi serve un consiglio: voglio cambiare piattaforma per i test, visto che il p3 933 inizia ad essere un limite. Mi serve una scheda madre con compatibilità agp 1x , 2x e 4x in grado di supportare processori mediamente potenti come p4 a 3 ghz o athlon xp 3000+.
Idee? |
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per andare sul sicuro direi che vedi andare su una piattaforma K7 con chipset KT333. Dal KT400 in poi si è passati alla compatibilità 8X e molte schede madri (la stragrande maggioranza) supportano solo 4X e 8X. In teoria dovrebbero esistere schede madri con chipset più recenti e supporto AGP 3.0 universale (1X-8X) ma, che io sappia, sono straordinariamente rare... Ciao. :) |
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per athlon hai piu scelta via kt400 o qualche raro caso kt600 oppure ali aladin che è molto veloce o sempre sis in genere fsb 333 sino athlon 3000+ e memoria ddr sempre ecs asus e gigabyte anche nvidia nforce1 ma con previa modifica |
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Ho fatto una guida su system shock 2, la trovate qui: http://www.xtremehardware.it/forum/f...ock_2_a-17513/ |
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Ok, da quello che ho capito, è più facile trovare una piattaforma amd compatibile. Inizio a cercare nel mercatino...
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http://www.motherboard.cz/mb/ecs/P4S5ADX.htm ne avevamo già discusso qualche tempo fa se ricordi che avevo provato diverse schede video vecchie cpu supportate http://www.cpu-upgrade.com/mb-ECS/P4...8V5.1A%29.html fino al nothwood 3.06 ghz ;) ne ho un'altra praticamente uguale della gigabyte ma è da cambiare un mosfet guasto il modello te lo do domani oppure una grandiosa a7a266 per athlon...attento alla revisione deve essere 2.03 almeno per supportare athlon 2600+ ti ho escluso i chip via per vari problemi di compatibilità con le voodoo ok? |
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quelle a 3,3v non entrerebbe fisicamente nello slot agp in questione. |
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Rovistando tra i rimasugli ho trovato 256 mb di ddr 400, un athlon xp 2400+, un athlon 1400, una scheda madre sk 478 con solo porte pci ed un celeron 2400. Inoltre ho anche una vecchia asus a7a266, ma non so se funziona ancora. Quasi quasi, appena ho tempo, creo un sistema stabile per le voodoo2 in sli con il celeron 2.4, e provo a rimettere in carreggiata la a7a266:D |
io ho ancora una mitica matrox geforce4 mx440......che ricordi......favolosa scheda......poi si è bruciato un pin è ancora nella sua scatola in attesa forse un giorno di essere rimessa a posto.....
ot sto cercando giochi vecchi(novastorm in primis)dove li trovo? scusate l'ot ottimo 3d ciao |
Non sei ot, è il thread del retrogaming:D
Molti dei giochi vecchi diventano abadonware, ovvero software di cui le case produttrici non forniscono più il supporto e spesso vengono rilasciati gratuitamente su internet. Esistono tantissimi siti che li raccolgono e li distribuiscono. Ecco dove puoi trovare novastorm: http://www.freeclassicdosgames.com/2...nd-review.html |
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da qui si legge che questa scheda madre supporta solo schede a 1.5v: http://giga-byte.it/products/mb/specs/ga-7va_1x.html Probabilmente le schede che hai provato tu erano massimo della seconda metà del 1999, dato che in quella data iniziarono ad apparire le schede ibride 3.3v/1.5v. Ciao. :) |
Oggi ho provato per la prima volta blade runner :) L'ho installato sul netbook, e devo ammettere che è veramente notevole. Peccato per il doppiaggio in italiano che in alcuni momenti è troppo finto.
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oggi girovagando ho trovato un pc aziendale abbandonato a se stesso..
era messo male, tra i cassoni, mezzo bagno e sporco. non potendolo portare via, l'ho smontato li e mi sono preso 3 hd da 80 GB con Red Hat (server linux per l'azienda), una scheda madre con P4 2,4 Ghz e relativa memoria. la scheda madre è una MSI 1966 la scheda video, una solita Tnt2m64..:muro: ora voglio rifare tutti i test e mettere a confronto Athlon XP 2600+ e P4 :D |
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buono, avrà un bel mucchietto di ram:) |
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e la scheda madre non ho trovato nulla in giro, quindi devo fare un diagnostico da avvio per vedere un po che hardware ha e i driver da installre. come server c'era linux, che non credo sia esoso in ram quanto windows. mi sa che sul posto ho lasciato altri 2 hd.. c'erano due box estraibili..erano davvero messi male, bagnati e infangati.. la scheda madre ha una chip HT ready.. edit: eccola: http://www.msi.com/index.php?func=pr...=1&prod_no=537 |
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- il FSB era spesso a 400/533 Mhz, contro gli 800 Mhz dei P4 desktop commercializzati da metà 2003 in poi - spesso il raffreddamento della CPU era problematico e questa, per non fondere, andava in throttling (riscontrato personalmente su un HP 6050nx, se non ricordo male la sigla...). In altre parole: il confronto sarà interessante! :D EDIT: ho appena visto che la scheda madre MSI di Crisp supporta solo i 400/533 Mhz di bus... quindi il confronto sarà ancora più bilanciato (gli 800 Mhz di FSB davano al P4 un bel boost). Ciao. |
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in breve, il p4 era un progetto troppo avanti con i suoi tempi... o cosa? |
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Uno su tutti, la grossa produzione di calore dovuta alla dispersione di corrente (leakage). A processi produttivi di 350, 250 e 180 micron, il calore generato da questa corrente era molto limitato, al massimo 2-5 watt. Col processo a 130 micron c'è stata un'impennata oltre i 20W e, con Prescott e i 90nm, si è arrivati a oltre il 50% del consumo totale del core. Inoltre, per raggiungere frequenze molto alte, hanno dovuto aumentare parecchio la lunghezza delle pipeline, abbassando l'efficienza per clock ma, soprattutto, commettendo un errore fatale: hanno disaccoppiato l'unità di scheduling dal back-end di esecuzione. Questo ha portato all'introduzione del "reply mechanism" che, a sua volta, alzava i consumi e diminuiva l'efficacia dell'hyperthreading. Su www.xbitlabs.com trovi maggiori informazioni (se ti interessano), ma ora il sito è down e non posso quindi linkarti l'articolo... EDIT ecco l'articolo: http://www.xbitlabs.com/articles/cpu...ay/replay.html Insomma, cedendo alle richieste del marketing, che voleva un processore ad altissime frequenze, si sono andati a cacciare in guai difficilmente prevedibili singolarmente ma abbastanza ovvi nella loro totalità (arrivare a 10 Ghz in 3-4 anni, come inizialmente previsto, non era certo uno scherzo). Ciao. :) |
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