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Eschelon 20-02-2019 22:38

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46082576)
Elite in realtá virtuale é un altro mondo - quando metterai le mani su un visore riprendilo, non te ne pentirai.

Ah beh se lo prendo, il vr, sicuramente.

nebuk 21-02-2019 08:19

Quote:

Originariamente inviato da Eschelon (Messaggio 46082502)
War Thunder è free to play su steam ho visto, almeno la base del gioco poi ci stanno gli addon a pagamento, posso valutare se vale la pena con vr o no thx

La base del gioco basta e avanza per giocarci centinaia di ore :D
Poi volendo puoi comprare mezzi, ma sono stati abbastanza bravi a bilanciare il gioco senza costringere a dover comprare roba.

Ci devi perdere un po' di tempo a settare tutti i tasti sull'HOTAS ma poi sembra di essere dentro un vero aereo, in VR puoi leggere bene tutti gli strumenti e affacciarti per cercare il nemico da bombardare :D :D :D

hotak 21-02-2019 08:44

Chiedo qua che purtroppo la ricerca su steam funziona fino ad un certo punto: qualche FPS o simile multiplayer per rift con una base d'utenza non prossima a zero esiste? Ne avevo visti un paio carini, ma su steamcharts stanno intorno ai 30 giocatori, del tutto insufficienti per un'esperienza MP decente

Axel89 22-02-2019 19:52

Salve ragazzi, sono interessato a questa tecnologia da quando è uscita.
Al momento, per qualità, resta sempre superiore HTC Vive o il gap è stato accorciato da Oculus.
Adesso a che prezzo si può trovare, più o meno, l'oculus (completo e solo visore)?
Vi ringrazio in anticipo

Noir79 22-02-2019 19:55

Quote:

Originariamente inviato da Axel89 (Messaggio 46086909)
Salve ragazzi, sono interessato a questa tecnologia da quando è uscita.
Al momento, per qualità, resta sempre superiore HTC Vive o il gap è stato accorciato da Oculus.
Adesso a che prezzo si può trovare, più o meno, l'oculus (completo e solo visore)?
Vi ringrazio in anticipo

Vive e Oculus come qualita' grafica sono su livello del tutto paragonabili. Il Vive ha un campo visivo leggermente piú ampio, il Rift ha una qualita' dell'immagine leggermente superiore.
L'ecosistema del Vive (sensori e controller) puó essere usato anche con il Pimax e altri visori SteamVR, o addirittura anche con i visori WMR con un pó di smanettamento.

Non credo che l'Oculus venga piú venduto senza controller.

Axel89 22-02-2019 20:17

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46086916)
Vive e Oculus come qualita' grafica sono su livello del tutto paragonabili. Il Vive ha un campo visivo leggermente piú ampio, il Rift ha una qualita' dell'immagine leggermente superiore.
L'ecosistema del Vive (sensori e controller) puó essere usato anche con il Pimax e altri visori SteamVR, o addirittura anche con i visori WMR con un pó di smanettamento.

Non credo che l'Oculus venga piú venduto senza controller.

Non sapevo ci fosse questa compatibilità tra i sensori di vive e gli altri visori. Ottima notizia.
Quindi immagino che sotto i 500-600 euro sia difficile da trovare al momento (o mi sono perso tagli recenti?)

Faby°Fox 23-02-2019 10:51

Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?

Axel89 23-02-2019 10:59

Quote:

Originariamente inviato da Faby°Fox (Messaggio 46087612)
Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?

Elite e i giochi spaziali in genere sono uno dei motivi per cui vorrei prendere Oculus...hai provato anche EVE?

Faby°Fox 23-02-2019 11:47

Con l'Oculus no, lo provai anni fa in maniera "normale" ma è molto più intrigante sapere che stai navigando nella nostra galassia.

Noir79 23-02-2019 11:51

Quote:

Originariamente inviato da Faby°Fox (Messaggio 46087612)
Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?

Devi associare un tasto alla funzione "Reset HMD orientation", che di default è F12 mi pare.

Faby°Fox 23-02-2019 12:23

OK Noir grazie, stasera proverò, comunque lo fa anche con altri giochi che non hanno questa opzione.

Noir79 23-02-2019 12:40

Quasi tutti i giochi hanno un opzione per resettare l'orientamento, da qualche parte.

Faby°Fox 23-02-2019 12:44

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46087816)
Quasi tutti i giochi hanno un opzione per resettare l'orientamento, da qualche parte.

:D

Axel89 23-02-2019 13:40

Quote:

Originariamente inviato da Faby°Fox (Messaggio 46087714)
Con l'Oculus no, lo provai anni fa in maniera "normale" ma è molto più intrigante sapere che stai navigando nella nostra galassia.

Decisamente :). Io continuo a monitorare i prezzi in attesa di qualche offerta (come l'anno scorso)...da patito di The Expanse, so che se mi attacco ad Elite con l'Oculus, probabilmente non mi stacco più :)

dinopoli 25-02-2019 10:11

Io sabato ho trovato in offerta per 2 ore (su amazon.com) il samsung odyssey plus a 299$ e l'ho preso al volo... il 4 marzo è prevista la consegna e penso che il primo paragone sarà con L'oculus Rift che già posseggo da quando c'era il DK1....:D

Secondo amici al quale già è arrivato, la differenza di chiarezza e definizione immagine è innegabile (1600p -senza- SDE grazie a 1200ppi percepiti); il fov è leggermente più ampio e non seviranno i miei attuali sensori di posizione (e soprattutto libero qualche USB poiche ne servirà solo una).

Sicuramente potrò fare un confronto diretto... sperando che la mia configurazione sia sufficiente a farlo andare...

Noir79 25-02-2019 10:14

Si possono ordinare periferiche WMR su Amazon.com? Non ti fanno pagare una montagna di tasse da importo?

Odiseey+ é, da quello che ho letto, uno dei migliori visori in circolazione. Il suo ecosistema ha i suoi limiti, e pare che alcune persona hanno problemi con la maschera che non aderisce bene alla faccia causando infiltrazione di luce, ma in termini di risoluzione, screen door e qualitá generale dicono sia una bomba.

Facci sapere!

dinopoli 25-02-2019 10:37

1 Allegato(i)
Preso Sabato a 378 euro tasse e spedizione compresa (299$). Ero indeciso se aspettare il pimax 5k+.... ma:
1) i drivers sono ancora trooooooppo acerbi (specialmente nella gestione degli schermi obligui che appesantiscono tantissimo il lavoro della GPU e della CPU) 2) dovrei comprare i sensori del VIVE che non ho... :(... 3) a quel prezzo non ho resistito.

AceGranger 25-02-2019 10:59

Ma con l'Oculus Rift si ha la stessa Oculus home che si ha con il Samsung Gear VR ? cioè stesse app ?

l'app Photo 360 è istallabile con il Rift su PC ?

e se si, presumo sara utilizzabile anche con il Pimax, che se non ho capito male permette di installare la Oculus Home.

dinopoli 25-02-2019 11:13

con il pimax credo che tu debba usare un software chiamato Revive che ti permette di utilizzare una gran parte dei software oculus (ma non so se anche la oculus home).
Con Oculus Rift si ha una home molto piu avanzata di quella del Gear e con altri software (solo alcuni titoli ci sono sia per gear che per oculus).

Noir79 25-02-2019 11:14

Ho letto che il Pimax supporta nativamente la Oculus home. Ho il Pimax ma non ho mai provato, anche se in effetti ai miei figli piacerebbe Lucky's Tale e compagnia.

É chiaramente un hack e non mi sorprenderebbe se un domani questo potrebbe cambiare.

AceGranger 25-02-2019 11:27

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46090345)
con il pimax credo che tu debba usare un software chiamato Revive che ti permette di utilizzare una gran parte dei software oculus (ma non so se anche la oculus home).
Con Oculus Rift si ha una home molto piu avanzata di quella del Gear e con altri software (solo alcuni titoli ci sono sia per gear che per oculus).


sul sito della Pimax scrivono di si

https://pimaxvr.com/products/pimax-5...19912548122683

"SteamVR and Oculus Home"

e cercando ora ho trovato sul sito dell'oculus che l'app che mi interessa dovrebbe essere supportata dal rift

https://www.oculus.com/experiences/r...4798886239391/


spero che si sbrighino HTC e Oculus a tirare fuori un visore 4K...

dinopoli 25-02-2019 11:50

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 46090347)
Ho letto che il Pimax supporta nativamente la Oculus home. Ho il Pimax ma non ho mai provato, anche se in effetti ai miei figli piacerebbe Lucky's Tale e compagnia.

É chiaramente un hack e non mi sorprenderebbe se un domani questo potrebbe cambiare.

come ti trovi? (e quale hai?).
Soprattutto con le risoluzioni necessariamente aumentate per gli schermi inclinati, riesci a tenere un FOV decente o sei costretto a ridurlo? (mi sembra che il pimax puo impostari 3 livelli di fov giusto? anche se non so a quanti gradi corrispondano i 3...)... e soprattutto che sistema hai (io ho una 1080Ti e dubito che riesca a gestirlo ...almeno con gli attuali drivers...)

dinopoli 25-02-2019 11:54

Quote:

Originariamente inviato da AceGranger (Messaggio 46090375)


spero che si sbrighino HTC e Oculus a tirare fuori un visore 4K...

per Oculus in realtà io aspetto il visore che hanno presentato (ormai da un anno) con distanza focale variabile, sensore che riconosce la posizione dell'iride e soprattutto un FOV da 140° mantenendo circa le attuali dimensioni (form Factor invariato).....
Si chiamava Oculus Rift Half Dome

AceGranger 25-02-2019 12:21

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46090450)
per Oculus in realtà io aspetto il visore che hanno presentato (ormai da un anno) con distanza focale variabile, sensore che riconosce la posizione dell'iride e soprattutto un FOV da 140° mantenendo circa le attuali dimensioni (form Factor invariato).....
Si chiamava Oculus Rift Half Dome

ah si visto giusto 15 minuti fa la news; l'ideale sarebbe tutto quello con il 4K :D in modo tale da eliminare quasi del tutto l'effetto zanzariera...

dinopoli 25-02-2019 12:37

in realtà l'effetto zanzariera è stato già eliminato con Samsung Odyssey Plus.
Hanno utilizzato (oltre ad una risoluzione di 2880x1600) una tecnica che, detta mooooolto alla buona, "illumina" e riempie le micro aree intorno ai singoli pixel.
In questo modo dalla densità di circa 600 ppi del Odyssey standard si passa a circa 1200 ppi "percepiti" dell'odyssey Plus annullando praticamente l'effetto zanzariera.

Noir79 25-02-2019 12:45

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46090442)
come ti trovi? (e quale hai?).
Soprattutto con le risoluzioni necessariamente aumentate per gli schermi inclinati, riesci a tenere un FOV decente o sei costretto a ridurlo? (mi sembra che il pimax puo impostari 3 livelli di fov giusto? anche se non so a quanti gradi corrispondano i 3...)... e soprattutto che sistema hai (io ho una 1080Ti e dubito che riesca a gestirlo ...almeno con gli attuali drivers...)

Mi trovo molto bene; ho il 5K+, e i problemi che ho sono inerentti allo schermo LCD - contrasto e neri scarsi, c'é poco da fare senza avere OLED.

C'é un piccolo difetto di progettazione - a causa degli schermi inclinati il "sweet spot" é piuttosto piccolo, e la distanza ottimale é piú grande di quella possibile con il cuscinetto ristretto di default, dovró comprare / improvvisare uno piú grande per il conforto massimo. Nulla di trascendentale comunque.

Gioco soprattutto con il Fov normale (150 gradi), é un ottimo compromesso comfort / prestazioni.

Ho una 1080ti e va benone, anche grazie al "brainwarp" (la loro versione dell'asynchronous spacewarp).

dinopoli 25-02-2019 13:11

Sapevi che c'è anche la versione Pimax 5k con schermi Oled vero?

Noir79 25-02-2019 15:27

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46090641)
Sapevi che c'è anche la versione Pimax 5k con schermi Oled vero?

Si si seguo il discorso Pimax da diverso tempo. In mancanza di opinioni dettagliate e sapendo del ghosting e del maggiore SDE, ho preferito tenermi stretto il 5K+.

I neri e i colori sono quelli che sono, ma il miglioramento rispetto al Vive é impressionante. Non potrei mai tornare indietro.

dinopoli 25-02-2019 18:10

lo avrei fatto anche io solo per quel FOV meraviglioso :)

dinopoli 28-02-2019 09:44

Recensione Samsung Odyssey plus VS Oculus Rift Cv1
 
Arrivato ieri mattina Odyssey Plus (ZBA) montato sulla scrivania di fianco al mio oculus Rift Cv1 nel quale non funzionano piu le cuffie ne i sensori posteriori (flat rotto) ma comunque perfettamente utilizzabile nei sim racing.

Provati uno di fianco l'altro con continui metti/togli e questo è il mio giudizio assolutamente soggettivo:

SDE

Ammetto che l'aspettativa per lo schermo "anti-SDE" era alta e altamente condizionata dai giudizi letti dove si asseriva che fosse "sparito"... "nullo"... inesistente"... bene tale aspettativa è stata un pò delusa: certo, sono andato a cercare volutamente l'effetto zanzariera ed ho dovuto guardare in punti dello schermo con colore omogeneo... (il cielo blu) comunque l'ho trovato; sicuramente in maniera molto, molto minore all'oculus, ma "nullo" o "sparito" a mio parere significa altro.. . Il tutto è basato ovviamente su un "primo giorno" di prove effettuate e una lunga sessione su simracing, e preciso che nell'utilizzo NON si vede SDE(ma ..nell'utilizzo non ci facevo neppure caso (che è comunque diverso da "non si vede") con il Cv1).

DEFINIZIONE

Tutto sommato la risoluzione maggiore rispetto all'oculus si nota ed è evidente anche se lo è piu sugli oggetti in primo piano... meno su quelli lontani (che mi interessavano di più). Le informazioni a schermo sono palesemente piu definite e leggibili mentre la parte "dinamica" dello schermo è simile. Preciso che in altre applicazioni (non sim-racing) la differenza di definizione tra Odyssey ed Cv1 è piu marcata.. quindi deduco che potrebbe essere un problema di ottimizzazione dei drivers (esempio in AC si seleziona proprio Oculus con il CV1 mentre per odyssey si usa un "generico" early VR). Importante è sapere che non ho ancora toccato le impostazioni di Supersampling di Steam VR e che, secondo molti, hanno un effetto notevole su questa caratteristica; Per quanto riguarda i colori, Samsung non si smentisce: Neri profondi e colori brillanti e definiti. Direi che in questo settore non ci si può assolutamente lamentare facendo un raffronto veloce (per farvi capire) con "l'esperienza" "BLU" e selezionando quella con il pesce lanterna che vive nelle profondità marine dell'oceano "al buio", con il Rift abbiamo un nero/grigio scuro con un visibile effetto zanzariera mentre sul samsung c'é effettivamente un nero "nero" e non si nota alcun effetto zanzariera.

FOV e GODRAY

Entrambi i visori dichiarano 110° di FOV...la sensazione in simracing, però è che quello del samsung odyssey plus sia maggiore rispetto a quello del CV1, forse perche con la maggiore risoluzione sembra che ci stiano piu informazioni a schermo.... Preciso che con il CV1 io utilizzavo una mascherina acquistata a parte con spessore ridotto proprio per aumentre il FOV..e diminuire i GODRAY. Ecco a proposito God Ray rispetto a CV1 sono quasi spariti. solo sporadicamente (visti solo una volta) appaiono i cerchi concentrici che erano molto piu evidenti sul mio VIVE.

FOCUS POINT

Qui purtroppo ho notato un graaande passo indietro rispetto al Oculus CV1 . Evidentmente le lenti del CV1 sono state veramente fatte da gente ..che le aveva quadrate: Sostanzialmente con oculus potevo anche spostare lo sguardo sull'immagine nel visore e la stessa rimaneva sostanzialmente a fuoco mentre con odyssey plus tale operazione è mooolto piu ridotta tanto che la posizione del visore in testa deve essere mooolto piu precisa e per andare a guardare elementi "defilati" bisogna necessariamente girare leggermente la testa. Questo particolare in alcuni casi è molto fastidioso, in altri non ci fai caso. Nella fattispecie dei simracing, fortunatamente lo noti solo navigando tra i vari menu e meno quando sei in pista guidando (a patto di trovare la giusta posizione. Ah cosa importante il PID Odyssey (FORTUNATAMENTE) è l'unico visore realta virtuale (tra i vari asus, lenovo etc..) che, come oculus permette di regolare la distanza interpupillare che è un fattore importantissimo per chi ci guarda dentro per piu di 15 minuti di seguito (vedi mal di testa indotti).

COMFORT E AUDIO

Odyssey è piu immediato da indossare... sembra quasi un casco da ciclista grazie alla regolazione dell'archetto posteriore (attenzione a chi ha la testa grande (60 di berretto) perche potrebbe avere difficoltà ad indossarlo. Poggia sulla fronte e sulla nuca e benche non sia pesante, alla lunga pero risulta fastidioso e necessita di una modifica (aggiungere una fascia all'archetto). Il Cv1 è oggettivamente piu comodo e anche per lunghe sessioni non crea problemi.

Entrambi i visori (oculus e odyssey) hanno un buon audio, simile nella resa... meno simile nella comodità in quanto le cuffie AKG del odyssey sono piu "rigide" e scomode per l'orecchio

PRESTAZIONI

Punto dolente. Non è tanto per la risoluzione maggiore ma a mio parere l'ottimizzazione dei drivers è ancora mooolto lontana da quella del CV1... con quest'ultimo mosso mettere tutto al max, supersampling esagerato, 4 passeggeri nel frattempo faccio partire due sessioni di 3D studio in rendering, e mentre mia figlia gioca sullo stesso computer con emulatore della PS4.... e tutto va FLUIDO...... ovviamente scherzo ma... sostanzialmente con il sistema (anche se non recentissimo) ma basato su I74790K OC + 16gb + 1080Ti... quello che su CV1 andava fluidissimo al max dei dettagli + loadbias a -1 e SS a 1.8.... con odyssey plus fatica oppure in alcuni casi è mal gestito. Tutto questo anche se Odyssey può switchare la frequenza tra 90hz e 60hz poichè quest'ultima sembra "flikerare" e quindi mi ha fatto desistere.

CONCLUSIONI

Cambiare tra CV1 ed Odyssey plus.. ne vale la pena?

E' presto (sara almeno da vedere se sviluppano meglio le ottimizzazioni per i visori di questo tipo).... ed il mio giudizio è sicuramente affrettato e condizionato da solo poche ore di test su Samsung "vergine comemammal'hafatto" contro taaaante ore di test su oculus CV1 moddato con vari Supersampling... sharpness negativi e tanti trucchi per migliorarne la resa... (insomma come se avessi paragonato la resa il mio ex kawasaki ninja 600 rettificato... marmitte etc.etc. con il successivo ninja 636 senza alcuna mod...)
QUINDI,
a meno che come per il mio caso:
1) il rift ha qualche problemino (come ho spiegato all'inizio)
2)si ha possibilità di acquistare odyssey plus su amazon.com in 2 giorni a 299$ (che tradotto in euro+tasse+dogana+spedizione è stato cumunque un onesto 355 euro circa), 3) ancora non si è in possesso di alcun visore (allora ci si puo pensare.. considerando che anche il CV1 si trova a relativamente poco e magari provandoli prima)

beh...... ecco io aspetterei a cambiare.

La mia idea è che non appena uscirà OCULUS Half Dome (già presentato al facebook F8 del 2018) caratterizzato da focale dinamica, FOV da 140°... vendero entrambi i visori....

Noir79 28-02-2019 09:48

Grazie del feedback dettagliato!

enzomerlino80 28-02-2019 10:07

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46096291)
con emulatore della PS4.... ....

grazie per la recensione dettagliata, ma non ho capito questo dettaglio, forse hai sbagliato a scrivere?

comunque sia io mi sono avvicinato al mondo dei visori con il playstation vr, per pc sono totalmente ignorante e ho trovato questa discussione, ma alla fine, quale modello è il migliore o consigliato per il pc?

lo userei per un po' di tutto ma lo scopo principale sarebbe un simr racing con futuro simulatore della fasetech che ha prezzi "umani", si fa per dire :fagiano:

dinopoli 28-02-2019 12:22

Enzo "PS4"... scherzavo ovviamente era per far capire che oculus utilizza meno risorse, ha dei drivers più "testati" pertanto riesce a girare piu fluido anche con pc "meno performanti" (rimanendo comunque a livelli gaming)....
Rispondendo conseguentemente alla tua domanda su quale visore è meglio per il PC, vi sono un paio di contro domande d'obbligo: Quale caratteristiche ha il tuo PC? quale è il tuo budget?

Eschelon 28-02-2019 13:08

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46096291)
CUT

Grazie per le impressioni, questo mette ulteriori dubbi su chi se la sta ancora pensando all'acquisto del Rift ma che potrebbe aver concorrenza :D (fin'ora ho visto per lo più rece pro Rift piuttosto che Vive per esempio e come VR avevo preso in considerazione solo l'Oculus come modello top).

enzomerlino80 28-02-2019 14:21

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46096640)
Enzo "PS4"... scherzavo ovviamente era per far capire che oculus utilizza meno risorse, ha dei drivers più "testati" pertanto riesce a girare piu fluido anche con pc "meno performanti" (rimanendo comunque a livelli gaming)....
Rispondendo conseguentemente alla tua domanda su quale visore è meglio per il PC, vi sono un paio di contro domande d'obbligo: Quale caratteristiche ha il tuo PC? quale è il tuo budget?

il pc ha ryzen 2700x e rtx 2080 zotac, 16 gb di ram.
budget non saprei, nel senso che se la differenza è da un modello da 400 euro a uno di 3000 è un conto, se la differenza si attesta a 50 - 100 euro magari ci si ragiona su

Bestio 28-02-2019 15:01

Anche io inizialmente interessato al VR, ma non pienamente soddisfatto da Vive e Oculus CV1 aspettavo un'ulteriore evoluzione, che dato tardava ad arrivare mi ha fatto perdere un po interesse nella VR.

Ma vedo che ora qualcosa si sta tornando a muovere, con Pimax e Samsung che offrono prodotti interessanti, e il nuovo Oculus 2 in arrivo.
Ma quando dovrebbe uscire questo nuovo Oculus?

Ma perchè in Italia da canali "ufficiali" questi prodotti sono ancora così difficili (se non impossibili) da trovare?? :(
Non possono certo sperare che la VR si diffonda con una distribuzione così limitata.

A bloccarmi comunque è stata anche la mancanza di titoli VR che davvero mi interessasse giocare, mi piacciono molto i giochi di guida ma con una bella carriera SP come i Forza Motorsport/Horizon, (O Ride3 per le moto) ma che purtroppo non supportano nativamente VR. :doh:
Purtroppo i simulatori come AC o P.Cars (o peggio R-Factor e soci) senza una carriera stimolante non mi danno alcuno stimolo per giocarli.

E mi piacerebbe anche un simulatore di volo bellico con una grafica degna da VR, ma anche di quelli non se ne vedono.

Ho aspettato 3 anni per giocare a Elite Dangerous proprio perchè volevo giocarmelo in VR, ma alla fine ho ceduto e l'ho giocato (ed "esaurito") senza.
Ora non resta che aspettare (e sperare) Star Citizen per giocare uno (pseudo) space sim in VR.

mimi8384 02-03-2019 08:20

ragazziun consiglio io volevo vendere l'OCULUS ( visore+touch pad, più touch controller+3 sensori) a quanto potrei venderlo?

shauni86 05-03-2019 10:51

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 46096291)
Arrivato ieri mattina Odyssey Plus (ZBA) montato sulla scrivania di fianco al mio oculus Rift Cv1 nel quale non funzionano piu le cuffie ne i sensori posteriori (flat rotto) ma comunque perfettamente utilizzabile nei sim racing.

Provati uno di fianco l'altro con continui metti/togli e questo è il mio giudizio assolutamente soggettivo:

SDE

Ammetto che l'aspettativa per lo schermo "anti-SDE" era alta e altamente condizionata dai giudizi letti dove si asseriva che fosse "sparito"... "nullo"... inesistente"... bene tale aspettativa è stata un pò delusa: certo, sono andato a cercare volutamente l'effetto zanzariera ed ho dovuto guardare in punti dello schermo con colore omogeneo... (il cielo blu) comunque l'ho trovato; sicuramente in maniera molto, molto minore all'oculus, ma "nullo" o "sparito" a mio parere significa altro.. . Il tutto è basato ovviamente su un "primo giorno" di prove effettuate e una lunga sessione su simracing, e preciso che nell'utilizzo NON si vede SDE(ma ..nell'utilizzo non ci facevo neppure caso (che è comunque diverso da "non si vede") con il Cv1).

DEFINIZIONE

Tutto sommato la risoluzione maggiore rispetto all'oculus si nota ed è evidente anche se lo è piu sugli oggetti in primo piano... meno su quelli lontani (che mi interessavano di più). Le informazioni a schermo sono palesemente piu definite e leggibili mentre la parte "dinamica" dello schermo è simile. Preciso che in altre applicazioni (non sim-racing) la differenza di definizione tra Odyssey ed Cv1 è piu marcata.. quindi deduco che potrebbe essere un problema di ottimizzazione dei drivers (esempio in AC si seleziona proprio Oculus con il CV1 mentre per odyssey si usa un "generico" early VR). Importante è sapere che non ho ancora toccato le impostazioni di Supersampling di Steam VR e che, secondo molti, hanno un effetto notevole su questa caratteristica; Per quanto riguarda i colori, Samsung non si smentisce: Neri profondi e colori brillanti e definiti. Direi che in questo settore non ci si può assolutamente lamentare facendo un raffronto veloce (per farvi capire) con "l'esperienza" "BLU" e selezionando quella con il pesce lanterna che vive nelle profondità marine dell'oceano "al buio", con il Rift abbiamo un nero/grigio scuro con un visibile effetto zanzariera mentre sul samsung c'é effettivamente un nero "nero" e non si nota alcun effetto zanzariera.

FOV e GODRAY

Entrambi i visori dichiarano 110° di FOV...la sensazione in simracing, però è che quello del samsung odyssey plus sia maggiore rispetto a quello del CV1, forse perche con la maggiore risoluzione sembra che ci stiano piu informazioni a schermo.... Preciso che con il CV1 io utilizzavo una mascherina acquistata a parte con spessore ridotto proprio per aumentre il FOV..e diminuire i GODRAY. Ecco a proposito God Ray rispetto a CV1 sono quasi spariti. solo sporadicamente (visti solo una volta) appaiono i cerchi concentrici che erano molto piu evidenti sul mio VIVE.

FOCUS POINT

Qui purtroppo ho notato un graaande passo indietro rispetto al Oculus CV1 . Evidentmente le lenti del CV1 sono state veramente fatte da gente ..che le aveva quadrate: Sostanzialmente con oculus potevo anche spostare lo sguardo sull'immagine nel visore e la stessa rimaneva sostanzialmente a fuoco mentre con odyssey plus tale operazione è mooolto piu ridotta tanto che la posizione del visore in testa deve essere mooolto piu precisa e per andare a guardare elementi "defilati" bisogna necessariamente girare leggermente la testa. Questo particolare in alcuni casi è molto fastidioso, in altri non ci fai caso. Nella fattispecie dei simracing, fortunatamente lo noti solo navigando tra i vari menu e meno quando sei in pista guidando (a patto di trovare la giusta posizione. Ah cosa importante il PID Odyssey (FORTUNATAMENTE) è l'unico visore realta virtuale (tra i vari asus, lenovo etc..) che, come oculus permette di regolare la distanza interpupillare che è un fattore importantissimo per chi ci guarda dentro per piu di 15 minuti di seguito (vedi mal di testa indotti).

COMFORT E AUDIO

Odyssey è piu immediato da indossare... sembra quasi un casco da ciclista grazie alla regolazione dell'archetto posteriore (attenzione a chi ha la testa grande (60 di berretto) perche potrebbe avere difficoltà ad indossarlo. Poggia sulla fronte e sulla nuca e benche non sia pesante, alla lunga pero risulta fastidioso e necessita di una modifica (aggiungere una fascia all'archetto). Il Cv1 è oggettivamente piu comodo e anche per lunghe sessioni non crea problemi.

Entrambi i visori (oculus e odyssey) hanno un buon audio, simile nella resa... meno simile nella comodità in quanto le cuffie AKG del odyssey sono piu "rigide" e scomode per l'orecchio

PRESTAZIONI

Punto dolente. Non è tanto per la risoluzione maggiore ma a mio parere l'ottimizzazione dei drivers è ancora mooolto lontana da quella del CV1... con quest'ultimo mosso mettere tutto al max, supersampling esagerato, 4 passeggeri nel frattempo faccio partire due sessioni di 3D studio in rendering, e mentre mia figlia gioca sullo stesso computer con emulatore della PS4.... e tutto va FLUIDO...... ovviamente scherzo ma... sostanzialmente con il sistema (anche se non recentissimo) ma basato su I74790K OC + 16gb + 1080Ti... quello che su CV1 andava fluidissimo al max dei dettagli + loadbias a -1 e SS a 1.8.... con odyssey plus fatica oppure in alcuni casi è mal gestito. Tutto questo anche se Odyssey può switchare la frequenza tra 90hz e 60hz poichè quest'ultima sembra "flikerare" e quindi mi ha fatto desistere.

CONCLUSIONI

Cambiare tra CV1 ed Odyssey plus.. ne vale la pena?

E' presto (sara almeno da vedere se sviluppano meglio le ottimizzazioni per i visori di questo tipo).... ed il mio giudizio è sicuramente affrettato e condizionato da solo poche ore di test su Samsung "vergine comemammal'hafatto" contro taaaante ore di test su oculus CV1 moddato con vari Supersampling... sharpness negativi e tanti trucchi per migliorarne la resa... (insomma come se avessi paragonato la resa il mio ex kawasaki ninja 600 rettificato... marmitte etc.etc. con il successivo ninja 636 senza alcuna mod...)
QUINDI,
a meno che come per il mio caso:
1) il rift ha qualche problemino (come ho spiegato all'inizio)
2)si ha possibilità di acquistare odyssey plus su amazon.com in 2 giorni a 299$ (che tradotto in euro+tasse+dogana+spedizione è stato cumunque un onesto 355 euro circa), 3) ancora non si è in possesso di alcun visore (allora ci si puo pensare.. considerando che anche il CV1 si trova a relativamente poco e magari provandoli prima)

beh...... ecco io aspetterei a cambiare.

La mia idea è che non appena uscirà OCULUS Half Dome (già presentato al facebook F8 del 2018) caratterizzato da focale dinamica, FOV da 140°... vendero entrambi i visori....

ciao attualmente ho entrambi i visori,e devo decidere quale tenere, pagati entrambi 400 euro (il samsung 370 in realtà), non riesco del tutto a decidermi perchè il samsung si vede molto meglio (a parte il focus point ai lati) però il rift ha un tracking migliore e dei controller molto migliori (me ne accorgo soprattutto su eleven table tennis.. che col samsung è un pò scomodo da giocare e preferisco i controller più piccoli del rift)

cosa mi consigli di fare? di quale faccio il reso?

Inviato dal mio Redmi Note 4X utilizzando Tapatalk

dinopoli 05-03-2019 11:21

Secondo me la risposta te la dai da solo:
Il vantaggio maggiore di Samsung Odyssey rispetto ad oculus: La definizione e riduzione drastica SDE.
Il vantaggio maggiore di Oculus rispetto a Samsung: Precisione e comodità dei controller.

- Sottolineo che per me questi sono i punti "importanti" di differenza ma comunque entrambi possono comunque funzionare per "ogni esperienza" (oculus comunque si vede discretamente e Odyssey comunque "traccia" la tua posizione e quella dei controller). QUINDI:
1) OCULUS SE: usi maggiormente app con uso dei controller dove la posizione degli stessi in alcuni casi non è "davanti" al visore (guardi in una direzione mentre la "mano" è fuori dal campo visivo). Purtroppo è una scelta quasi obbligata in quanto anche se proprio in tali applicazioni si apprezza di più la maggiore risoluzione del samsung, purtroppo i controller devono essere necessariamente nel campo visuale delle camere del visore (per tale motivo gia "oculus quest" che ha un tracciamento 6DOF come samsung è stato dotato di 4 camere anziche 2).
2) SAMSUNG se prediligi giochi da seduto (Simulatori o platform games tipo Edge noWere etc.. anche con uso del gamepad) in tal caso la risoluzione maggiore aiuta e i controller sono sempre davanti.

Considera che sarebbe il caso comunque di provare, infatti non necessariamente tutti i giochi "dinamici" (in piedi) soffrono con il sistema Samsung:
Di quelli provati sembrano soffrirne Table tennis (come da te asserito), Space Pirates (quando devi "prendere" lo scudo o ricaricare), The Lab (alzando il braccio per lanciare la palla mentre miri perde la posizione se non guardi un pò in alto).
Altri tipo Saber Beat pare non soffrirne assolutamente... (devo ancora provarne..)

b4rth 07-03-2019 12:30

ciao a tutti
scoperto ora questo 3d..:(
qualcuno di voi li ha provati con qualche simulatore di volo??


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