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Driver a raffica, altra release!
https://videocardz.com/driver/intel-...-31-0-101-5522 Portano un boost anche in starfield :) |
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Fanno bene, qualche anima pia ci faccia sapere quanti fps in più ha guadagnato !!! ;) |
Dopo mesi di test posso confermare che l'unica cosa che può causare instabilità in overclock alla A380 (e quindi anche delle sorellone) è il power limit, per quella basta settarlo con BiFrost (GRAZIE ACER! :asd: ) a qualsiasi valore sopra il massimo erogato dallo slot PCI Ex e si sistema tutto (Diablo 4 per dire è sensibilissimo anche a dettagli bassi alla cosa, un po' come tutti gli applicativi D3D12)
Col massimo consentito dall'ARC Control - 66 W - invece ci sono crash. Se Intel permettesse maggiore libertà sarebbe davvero fantastico (si arriva senza problemi a 2500/2550 MHz a pieno carico - 85° C ventola al massimo - a circa 80/85W per poi stabilizzarsi a 77W) |
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battlemage ancora nulla se non un placeholder suppongo, ma qualcosa si muove, probabilmente sono in tapeout i primi ES |
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Nuovo optiscaler uscito, funziona benissimo :)
https://github.com/cdozdil/OptiScale...ag/v0.6.0-pre3 |
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Nuovo driver.
https://www.intel.com/content/www/us...s-windows.html Gaming Highlights: Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for: - F1 24* - MultiVersus* |
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Di per sè non è che perda tantissimo (ad esempio 6% in OpenGL con applicativi CPU bound, cioè tipicamente titoli vecchi), il problema è quando NON ha un monitor attaccato/attaccato ma non impostato come uscita principale in Windows (opzione "show only") e si deve passare per il PCI a swappare il framebuffer. In quel caso il risultato è terrificante e quasi la iGPU integrata (col bus dedicato sulla CPU) di 11° gen.....la batte :D Ad esempio in Unreal 227i D3D9 con monitor attaccato ed impostato come output principale si hanno abbondanti 422 FPS.....contro i 122 FPS della configurazione alternativa :asd: :asd: :asd: 300 FPS su 420 persi per "traffico" sul PCI :fagiano: |
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certo farlo su una ARC fa tutto un altro effetto ! :D p.s ovviamente grazie per i test, sempre molto interessanti !!! |
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Cmq tipicamente gli slot "secondari" PCI-Ex x16 meccanici sono tutti x4 elettrici (PCI 3.0 fino a qualche anno fa, ora 4.0), solo in mobo come le TAICHI di ASRock - sto considerando una Z690 Taichi che si trova sui 200 euro apposta per tenere 2 VGA insieme e senza handicap almeno lato HW - puoi "scegliere" come dividere le lane PCI tra 2 slot "principali" (tipicamente x8 + x8 con slot PCI-Ex 5.0) |
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Fisicamente ! :read: Quote:
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Ecco qui, Thief DS (buoni 20 anni!) e relativa unofficial patch ( https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade ) con tutto al massimo, bloom (in realtà sarebbe uno shader che non si occupa solo del bloom della lente ma calcola una versione molto semplificata e grezza - 2004 oh! - della global illumination) e FXAA applicato in post processing una volta wrappato tutto a D3D9......con la ARC nello slot PCI 3.0 x4 ma col monitor collegato impostato come principale appunto :D
Con tanto di texture *ORIGINALI* riscalate via AI (e aggiunta delle specular mai usate dalla versione XBOX) al posto delle solite texture di John P Nota interessante: l'FXAA applicato via ReShade sulla ARC non costa neppure 1 W....... |
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Potresti spiegare di nuovo questa cosa del monitor? Sono interessato così da appassionato, non che mi trovi nel caso specifico, ma queste cose mi intrigano parecchio e noto che tu nei hai tante di cose da spiegare ;) |
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