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Eh io purtroppo ho giocato un po' troppo di anticipo..avevo inteso male la data di uscita del Vive, non avevo capito che inizialmente sarebbe stato spedito solo agli sviluppatori....altrimenti non lo avrei mai venduto così "presto" :muro:
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Anche LeTV ( società in forte ascesa, con buoni telefoni a prezzi bassi ) entra nel mondo dei visori
http://www.androidiani.com/news/letv...ea-levr-272106 |
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Beh quello é normale...in questo campo esiste proprio una fascia di prodotti che non tutti acquistano, proprio perché nonostante le prestazioni superiori alla norma costano molto di più. E la Vr al momento come tutte le novità in campo tecnologico, non sarà un qualcosa destinato alle masse. Per poter diffondere le esperienze virtuali secondo me la via da intraprendere al momento é quella della soluzione mobile come il gear, però devono invogliare la gente all utilizzo. Ora come ora tutti sanno che la VR é fighissima, ma non ce li vedo proprio gli utenti che spendono 1000 euro tra visore e aggiornamenti vari all hw per godersi questa nuova tecnologia. Io fin dalle prime comparse dell oculus ho sempre avuto la voglia (ma anche la possibilità economica) di acquistarne uno non appena sarebbe stato un pelo più commerciale, e di sicuro farò ugualmente con il vive e la cv1, ma come tutte le novità in campo tecnologico non tutti saranno disposti a spendere quella cifra per provare la vr
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Nuovi requisiti:
•NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o migliore; •Intel i5-4590 equivalente o migliore; •Almeno 8GB di RAM; •Output video HDMI 1.3 ; •3 porte USB 3.0 ed 1 porta USB 2.0; •Windows 7 SP1 64-bit o più recente; Per quanto riguarda la porta HDMI 1.3, avendo collegato la scheda video al TV tramite HDMI, mi consigliate di utilizzare un adattatore DVI-HDMI in particolare? |
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Solo tra processore e scheda video siamo sui 600..mi sa che si va un po' oltre...poi non credo che i requisiti che indicano siano quelli necessari ad avere un esperienza al "massimo". Credo indicano il minimo indispensabile sotto il quale non si riesce ad usare decentemente l oculus. ..non so ora, ma io ricordo che con il dk2 in alcune situazioni la 980 (perché lo sli non funzionava) faticava a tenere la scena al top..immagino ora con l aumento di risoluzione.
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per ora gira tutto a frame rate costante , fluidissimo ..speriamo anche in futuro Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk |
Si ma regaz chi compra un oculus ha come minimo un PC degno a prescindere, se spende 350€ solo per un visore, che non sostituisce lo schermo, figurati se non ha soldi per avere un piattarforma con almeno un i5 e vga >= r9 290
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Si sa nulla sulla distribuzione in Italia? Non credo possano utilizzare lo stesso modello di vendita del dk1/2
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A me basta un sito dove cliccare onestamente :)
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HTC Vive: il visore VR riceve la certificazione della FCC
http://htc.hdblog.it/2015/12/28/htc-...ficazione-fcc/ |
Sarebbe la fcc?
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io non so che è successo ma da un pò le experience e le demo vanno tutte a scatti...prima giravano TUTTE a 75fps fissi
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