Buon giorno ragazzi...anche io mi sono un po appassionato alla RV...tanto è vero che mercoledi dovrebbe arrivarmi salvo ritardi spedizioni il DK2. Prevalentemente volevo usarlo per project cars unito alla postazione dinamica a due gradi di liberta che ho finito giusto la scorsa settimana. Volevo chiedervi due infomrazioni giusto per non trovarmi a non poter giocare al meglio o peggio ad avere la tremenda nausea che tutti dicono...La scheda video cosa mi consigliate per far andare fluido il gioco? io attualmente ho uno sli di gtx 670 msi oc edition...dite che si riescono a raggiungere i 75 fps con tutto impostato su medio? Ringrazio
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Non sono al corrente della scheda migliore per avere prestazioni ottimali in VR, dal momento che i giochi di corsa non sono la mia specialitá. |
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Una domanda per chi come me non ha mai visto di persona l'Oculus:
Consigliate di provarlo prima di acquistarlo? La RV mi ha sempre attirato fin da quando da ragazzo vidi il film "il tagliaerbe" ho sempre desiderato provare tale tecnologia ma sono alquanto indubbio sulla comodità di tale oggetto: l'utilizzo è fastidioso? È dura adattare la vista a tale tecnologia? Infine, mi pare di aver letto che l'Oculus è ultimato, quindi, disponibile una versione definitiva. È vero? |
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-l'utilizzo puó richiedere di abituarvisi - molti soffrono di "mal di VR" che é paragonabile alla nausea nel leggere un libro in macchina, ma dipende dalla persona, dal frame-rate, dal gioco ed é in ogni caso allenabile. Le prime volte che giocavo ad Alien Isolation potevo al massimo fare sessioni di mezz'ora, quando l'ho finito mi sorbivo ore ed ore senza problemi. -l'Oculus definitivo é stato annunciato, ma non sono noti né il prezzo e né quando di preciso sará distribuito - ma indicativamente Q1 2016. |
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Comunque il prezzo mi sembra alquanto onesto, quei soldi li spenderei, piuttosto salterei una gen di vga anche se con la mia 780 sarei piuttosto tirato. Una domanda, si parla di sincronizzazione verticale obbligatoria. Possibile non abbiano integrato gsync/free sync in questo visori?? |
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E' anche vero però che i "passaggi" che hanno portato (o che porteranno) al risultato finale - vedi Dk1 e Dk2 - sono stati messi a disposizione (acquistando i dev-kit) agli sviluppatori... ma anche a questa stessa concorrenza che esce fuori ora. Deduco che con i giusti mezzi e conoscenze, smontando i citati dev-kit i predetti concorrenti hanno avuto il modo di ottenere il know-how al quale l'oculus era arrivato con i primi anni, in relativamente poco tempo..... per questo, presumo, il team oculus almeno per la versione finale si sia "sbarrata" in un riserbo "commerciale" sulle caratteristiche della versione consumer. In sostanza partendo da una versione "open" come la DK2 o la Dk1 è sicuramente piu facile arrivare a risultati da "prodotto per l'utente finale" che il dover partire da zero.... |
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Qua si tratta di copiatura di egual o maggiore qualità, ma io mi chiedo come mai non abbiano brevettato la VR, problema dell'antitrust?? |
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Esatto Major Clock. Oculus tramite la "concessione" al pubblico dei Dk1 e Dk2, si è accaparrato già una bella fetta di "seguaci" ed a fatto parlar di se ....in tutti i luoghi ed in tutti i laghi;) solo gli appassionati di "un certo livello" andranno a sviscerare le caratteristiche tecniche confrontandole con gli attuali "possibili" (perche di fatto ancora non è uscito nulla...) concorrenti; per gli altri "l'avviamento commerciale" che è stato eseguito da Oculus sarà preponderante per la scelta.
Ricordate che con questo stesso metodo, la microsoft ha propinato per anni "MS-DOS" con processori ad 4/8 bit, quando esistevano già in commercio altri sistemi anche a livello professionale (atari-amiga...per chi li ricorda Arcorn....ed infine apple) che già usavano tecnologia 16 bit (come le cpu motorola dei primi ed addirittura tecnologia "Risc" alcuni tipo l'Arcos Archimedes) che benchè avanti e di molto ai primi Z80/Z81, hanno avuto un successo commerciale neanche paragonabile a qullo dei sistemi Microsoft. (e si tenga presente che quando si eseguivano programmi sul O.S. testuale MSDOS 6.x, tutti gli altri citati avevano gia interfaccia grafica con puntatore, mouse cartelle etc. etc.).... heeee... bei ricordi:D :D D'altro canto rimane il fatto che dobbiamo fare ancora i conti con quello che sarà alla fine il "prezzo" da pagare per avere l'una o l'altra tecnologia, nonchè le disponibilita di spazio (nel termine letterale di "spazio fisico") e delle esigenze dell'utente finale. Tutto ciò è ovviamente una mia personalissima opinione. P.S. per il post delle due 670 in sli, rispondo che io avevo 2 660 in sli ed avevo non pochi problemi (tanto da farlo funzionare..... con difficoltà a singola scheda)... ora ho una "modesta" 970 ....e me lo godo. In futuro quando i drivers permetteranno (cosi mi sembra di aver letto) di utilizzare lo sli in maniera che ogni scheda si occupi di uno dei due schermi nel VR.... ne affiancherò un'altra (e mi sembra che tale opzione sarà utilizzabile solo dalla GTX 9XX in su).. |
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la forza dell'Oculus sta negli sviluppatori e nella comunity, cosa che gli altri visori non hanno |
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Un'altra demo dal sicuro successo commerciale: https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo
I commenti sono la parte migliore. Uno tra tutti Quote:
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Secondo voi una 380 4gb reggerebbe l ultima versione dell oculus rift o sarebbe comunque necessario una 970/ 290?:D
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