Schifo o no dovrebbe interessarci che il virtuale attecchisca per bene.
Il nome della ditta è totalmente irrilevante. |
Zio, per me nessun problema, la ignore list esiste anche per quello.
É solo che uno spara commenti disgustati senza motivo, e quando gli viene chiesto perché posta un commento irrilevante da "un forum a caso di un utente qualunque", e poi si lamenta del tono "inquisitorio" quando uno glielo fa notare. Ci mancherebbe, ognuno ha le proprie opinioni. Poi peró uno si ricorda dei suoi interventi in altri thread e fa 1+1. Basta sapere con chi si sta parlando, tutto qui. |
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Se guardi qui hanno avvistato ufo robot: https://www.youtube.com/watch?v=8FV4Pnf2ojI logicamente mi devo fidare della fonte..... Per quello che ho usato io e' un po' come portare gli occhiali ... all'inizio tutto ti da leggermente fastidio....il peso...il monitor... la nausea nei spsotamenti... a me dava veramente fastidio quando me lo toglievo... piu' lo usi e piu' abitui in quel mondo... Di sicuro e' il futuro non solo per i giochi ma anche per la scuola, per la scienza etc.... Sinceramente ad oggi pero' non so se sono piu' invogliato a comprare un htc vive o l'oculus.... ciauz ps mi preparo per una settimana di ferie (dal forum) :) saluto tutti in anticipo |
Boh tutta sta negatività per un progetto come l oculus io non la capisco...cioè meglio aspettare qualche mese in più e avere tra le mani qualcosa di definitivo che passare per mille dev kit no? La questione del troppo marketing non regge perché era ovvio che per portare avanti un progetto del genere servivano fondi, e hanno fatto solo bene a mettersi nelle mani di un colosso come Facebook...che a loro entrino in tasca 10 o 100 milioni di dollari fotte niente...più soldi hanno è migliore sarà il prodotto venduto alle masse....poi se vogliamo fare i negativi e alzare polveroni dove non ci sono va bene, ma imho non c'è ne è bisogno. Vuoi un oculus rift? Comprati il dk2 se hai fretta...altrimenti aspetta il 2016 e comprati la versione definitiva..non vedo dove sta il problema.
Coooooomunque...considerazioni personali a parte dopo aver visto la dimostrazione del visore di mamma microzozz, penso proprio di portarmene almeno uno in casa non appena possibile. Cioè la vr è tanta cosa (e per quello ormai aspetto il vive), ma anche la realtà aumentata di Microsoft imho potrebbe davvero cambiare la vita in molti ambiti, professionali e non...cioè godersi un film su una parete della casa vale da solo il prezzo dell aggeggio. |
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Ciauz |
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Beh in quel campo visivo ci scappa un bel 200 pollici sulla parete :asd:
In ogni caso imho sono un po' corsi ai ripari inventandosi qualcosa in casa oculus...alla fine come dicevamo tempo fa il vive ha davvero scosso il mondo della vr. |
Ma roba di ologrammi?Oddio se ben funzionasse comprerei pure qusto e via :O
Prezzi da sceicco? |
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Spero di essermi spiegato. |
Specifiche ufficiali da oculus blog
2160x1200 at 90hz split over dual displays stiaccazzi :asd: |
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pascal!
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Sistema consigliato:
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater - Intel i5-4590 equivalent or greater - 8GB+ RAM - Compatible HDMI 1.3 video output - 2x USB 3.0 ports - Windows 7 SP1 or newer Secondo me all'E3 quest'anno ci sara' un marasma generale sulla VR/AR. |
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una 970 ti basta e ti avanza, altro che pasquale :asd: |
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2160x1200 é la risoluzione complessiva - 1080x1200 é la dimensione di ogni singolo schermo.
Un tizio sul canale reddit ha fatto un commento a mio avvisto molto azzeccato: ha riferito come la realtá virtuale non sia piú un problema tecnico, ma di affari. Circa il 4.5% degli utenti Steam hanno una scheda grafica uguale o superiore alla 970, che ammonta a circa 3.000.000 di utenti. Questo numero crescerá gradualmente col tempo e con l'abbattimento dei costi. Quanti di questi utenti compreranno un dispositivo per la realtá virtuale? Diciamo 1M nel primo anno. Se avessero usato uno schermo con risoluzione piú alta questi numeri sarebbero stati decisamente piú bassi, sia per i requisiti hardware che per il costo maggiore del dispositivo stesso. Forse avrebbero anche potuto adottare un 2560x1440 a metá (1280x1220 per occhio), ma avrebbe complicato ulteriormente il problema dell'adottamento di massa. Curiosamente, questa risoluzione é la stessa dell'HTC Vive - e a meno che non abbiano altri assi nella manica, credo proprio che io acquisteró quest'ultimo. |
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