View Full Version : [Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
fraussantin
02-12-2024, 17:56
[URL='https://live.staticflickr..cut.....://taticflickr.com]
Che gioco è?
:asd:
Scherzi a parte , bellissimi screeen
LurenZ87
02-12-2024, 18:29
cut
Screen bellissimissimi, complimenti :sofico: :sofico: :sofico:
Pachanga
03-12-2024, 00:37
Che gioco è?
:asd:
Scherzi a parte , bellissimi screeen
Ecco,appunto,questo non è Stalker 2…
È Stalker 2 fotografato da Dj.;)
Che ha un occhio notevole ed una capacità tecnica altrettanto mirabile.
Basti vedere i suoi screenshot nel thread dedicato,in cui ogni gioco che analizza visivamente con i suoi scatti finisce per risultare sempre,(e a volte molto)meglio dell’originale.
Se fosse fotografo e truccatore di professione sarebbe capace di far risultare la Littizzetto bella come Elodie.:D
Ma la Luciana,ancor di più di prima mattina senza trucco(metafora degli interni che nella Sfera raggiungono il loro apice)proprio così bella non è.
Detto con il massimo rispetto possibile per la donna nel suo insieme,eh…?!:D
DJurassic
03-12-2024, 08:49
Ringrazio tutti per i complimenti. Mi piace dare risalto a quello che un gioco riesce a restituire e come ho sempre detto, nonostante i tanti enormi problemi che Stalker 2 si porta dietro, questo resta un gioco unico per atmosfere ed è capace di rapire lo sguardo in più di un occasione.
Ad essere sinceri ci sto giocando quasi esclusivamente per questo. L’IA è un colabrodo, la trama frammentaria, i personaggi tutti o quasi anonimi e poco caratterizzati, il sistema ALife non funziona e la difficoltà é tarata in modo completamente sbagliato così come la progressione. Eppure ho macinato 50 ore e la Zona continua a chiamarmi. E’ questa la vera anomalia :asd:
Ho iniziato ieri sera ho fatto un 3 ore ,poi la stanchezza ha preso il sopravvento ( colpa di una giornata infinita a lavoro ).
Per il momento:
Pro - atmosfera come pochi giochi in circolazione ( giocato con le cuffie è uno spettacolo ).
Contro - è praticamente un early access, si percepisce ad ogni passo del gioco quella sensazione di precario e di non finito. Graficamente osceno.
Però stamattina mi sono svegliato con una voglia enorme di tornare nella Zona, cosa che farò stasera appena tornato a casa, è questa la magia di stalker.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Spleen_Love
03-12-2024, 09:50
Quando si è sotto la pioggia, i bordi delle armi hanno questo contorno grigio che è veramente distraente, si nota sopratutto di notte. Cè qualche mod che risolve questo problema ?
https://i.postimg.cc/0bRLpJQB/gscgameworld-s-t-a-l-k-e-r-2heartofchernobyl-6fr1t1rwfarwt-Screenshot-2024-12-03-10-30-25-20.png (https://postimg.cc/0bRLpJQB)
Spleen_Love
03-12-2024, 09:51
Quando si è sotto la pioggia, i bordi delle armi hanno questo contorno grigio che è veramente distraente, si nota sopratutto di notte. Cè qualche mod che risolve questo problema ?
https://i.postimg.cc/Dy8n3rKn/gscgameworld-s-t-a-l-k-e-r-2heartofchernobyl-6fr1t1rwfarwt-Screenshot-2024-12-03-10-30-25-20.png (https://postimg.cc/0bRLpJQB)
pingzero
03-12-2024, 10:57
Hanno migliorato la AI dei nemici?
https://live.staticflickr.com/65535/54178854546_124cf480db_k.png ('https://live.staticflickr.com/65535/54178854546_0a862c7446_o.png'')
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https://live.staticflickr.com/65535/54179185854_c4d898ddc7_k.png ('https://live.staticflickr.com/65535/54179185854_4d56ffbc73_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54177969597_198e79b97c_k.png ('https://live.staticflickr.com/65535/54177969597_a3632fb7bd_o.png'')
Graficamente osceno.
Oscenamente osceno :O
Tornando in tema mod... ha qualche controindicazione disattivare cariamente shader iniziale con
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Jon Irenicus
03-12-2024, 11:11
https://live.staticflickr.com/65535/54179125748_20780e7dcf_o.png
Mi accodo ai complimenti, in particolare quella che ho quotato, anche se è forse la meno "stalkerosa", è molto d'atmosfera e la nebbia mi pare resa molto bene. Diciamo cmq che è una nebbia bassa che a 15m di altezza non c'è.:D
CARVASIN
03-12-2024, 12:29
Ciao a tutti!
Non avevo mai giocato a stalker... Devo dire che questo 2 mi sta piacendo e non poco. Lo sto giocando alla difficoltà più facile per prendere un po' di confidenza. Il gunplay è abbastanza legnoso e all'inizio morivo ogni 3x2 (pure adesso eh...)😁
Forse son tardo io, ma c'è una cosa che non ho proprio capito come fare: come faccio ad assegnare un determinato slot dell'accesso rapido un medikit piuttosto che una benda? Sembra che me li assegni in automatico. Ma ora, ad esempio,se devo curarmi devo necessariamente entrare nell'inventario e spararmi un medikit...
G
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Pachanga
03-12-2024, 12:37
Ciao a tutti!
Non avevo mai giocato a stalker... Devo dire che questo 2 mi sta piacendo e non poco. Lo sto giocando alla difficoltà più facile per prendere un po' di confidenza. Il gunplay è abbastanza legnoso e all'inizio morivo ogni 3x2 (pure adesso eh...)
Forse son tardo io, ma c'è una cosa che non ho proprio capito come fare: come faccio ad assegnare un determinato slot dell'accesso rapido un medikit piuttosto che una benda? Sembra che me li assegni in automatico. Ma ora, ad esempio,se devo curarmi devo necessariamente entrare nell'inventario e spararmi un medikit...
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Vai nell’inventario e semplicemente trascini l’oggetto che ti interessa nel tuo zaino e precisamente in uno dei 4 slot in basso,nella posizione che più ti aggrada.
Oscenamente osceno :OLo so, ma è stata una esagerazione per dire che quello che si vede a schermo non giustifica queste performance. Giocando ho sempre quella sensazione di avere a che fare con qualcosa di claudicante, che si puo';rompere da un momento all'altro, tenuto insieme con il nastro adesivo. Badate bene a me sta piacendo e non vedo l'ora di tornare a casa per giocarci,ma almeno un altro anno ci voleva.Penso che ci giocherò ancora un po' e lo metterò da parte in attesa di tempi migliori.
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CARVASIN
03-12-2024, 12:51
Vai nell’inventario e semplicemente trascini l’oggetto che ti interessa nel tuo zaino e precisamente in uno dei 4 slot in basso,nella posizione che più ti aggrada.
Sicuramente mi sfugge qualcosa... Ma io non ci riesco 😩https://uploads.tapatalk-cdn.com/20241203/1ce8163d1b174f6379be6fe393e1cb37.jpg
non capisco come portarlo dall'altra parte
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CARVASIN
03-12-2024, 12:55
Per caso, dopo che ho cliccato sulla salsiccia (ed è stata tolta dallo slot), mi è comparso il medikit al suo posto. Ma lo ha fatto da solo
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Oscenamente osceno :O
E' da dire che questi screen vengono modificati alla grande però.
Nessuna immagine in rete raggiunge questa qualità...a parte su Guru tre dì che poi è lo stesso utente di questo forum :asd:
CARVASIN
03-12-2024, 12:59
Ok trovato... Dovevo cliccare il tasto menu del pad 😔
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fraussantin
03-12-2024, 13:10
E' da dire che questi screen vengono modificati alla grande però.
Nessuna immagine in rete raggiunge questa qualità...a parte su Guru tre dì che poi è lo stesso utente di questo forum :asd:Ma sono screenshot artistici , ci sta che vengano migliorati , poi sicuramente ha usato una super risoluzione e regolazioni video che teoricamente potete anche usare in game.
Quello che in gioco non possiamo fare è vedere solo le parti ber riuscite escludento tutti i difetti glitch animazioni , e bug vari.
DJurassic
03-12-2024, 13:43
Tornando in tema mod... ha qualche controindicazione disattivare cariamente shader iniziale con
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Nessuna. Però in caso ti patch future o se aggiorni i driver video ti consiglio di cambiare in 1 il valore in modo di fargliela fare al prossimo avvio così da evitare possibili problemi.
Fatto questo disattivala nuovamente inserendo 0.
Mi accodo ai complimenti, in particolare quella che ho quotato, anche se è forse la meno "stalkerosa", è molto d'atmosfera e la nebbia mi pare resa molto bene. Diciamo cmq che è una nebbia bassa che a 15m di altezza non c'è.:D
La nebbia l'ho modificata tramite il tool di photomode che uso con UE5 agendo sul Volumetric scattering intensity, in modo che risultasse più corposa e sfumata. Anche l'effetto dof è stato aggiunto grazie al tool.
Per chi è interessato questa (https://opm.fransbouma.com/uuuv5.htm) è la guida, mentre questa è la chiesa senza "nebbia artificiale".
https://live.staticflickr.com/65535/54179290630_96f8162f77_k.png ('https://live.staticflickr.com/65535/54179290630_5127511d27_o.png'')
E' da dire che questi screen vengono modificati alla grande però.
Nessuna immagine in rete raggiunge questa qualità...a parte su Guru tre dì che poi è lo stesso utente di questo forum :asd:
:asd:
Oltre alla mod che avevo menzionato l'unico modo per catturare screenshots con un minimo di qualità è utilizzare Universal Unreal Engine 5 Unlocker che abilita tante feature estremamente interessanti internamente al gioco.
Senza di questo sarebbe impossibile farlo visto che Stalker 2 non ha nemmeno il photomode. Non uso Reshade e non uso photoshop.
Ma sono screenshot artistici , ci sta che vengano migliorati , poi sicuramente ha usato una super risoluzione e regolazioni video che teoricamente potete anche usare in game.
Quello che in gioco non possiamo fare è vedere solo le parti ber riuscite escludento tutti i difetti glitch animazioni , e bug vari.
Sono tutte catturate in DLDSR alla risoluzione 5760 × 3240 senza upscaling. Mi saturava tutti i 24Gb Vram della 4090 :asd:
Nessuna. Però in caso ti patch future o se aggiorni i driver video ti consiglio di cambiare in 1 il valore in modo di fargliela fare al prossimo avvio così da evitare possibili problemi.
Fatto questo disattivala nuovamente inserendo 0.
Bravissimo, grazie. Non ci avevo proprio pensato :)
Ale55andr0
03-12-2024, 15:45
Oscenamente osceno :O
pare un titolo di 15 anni fa :O
Badate bene a me sta piacendo e non vedo l'ora di tornare a casa per giocarci,ma almeno un altro anno ci voleva.Penso che ci giocherò ancora un po' e lo metterò da parte in attesa di tempi migliori.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Anche io..ma ora ho l'angoscia che ho il compito in classe di chimica (sto facendo un ITIS serale a 42 primavere :asd: ) sperò di giocarci non per consolazione ma per "premio" XD
LurenZ87
03-12-2024, 16:55
Ieri stavo girovagando per i fatti miei quando mi sono spawnati una ventina (se non di più) di nemici armati proprio davanti agli occhi... Sembrava un livello di Serious Sam :asd:
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
:) Hanno migliorato la AI dei nemici?
Ma dovrebbero diminuirla ci sono i cani che quando ti attaccano in ogni gioco sarebbero stati li a guardarti se vai su una piattaforma... qui no , se sali da qualche parte per sparargli se ne vanno :mbe: e tornano quando scendi :stordita:
tornado89
03-12-2024, 17:43
Vi chiedo giusto per avere conferma se sia andato tutto bene:
Allora ho cercato di mettere questa mod: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/273
Seguendo la giuda dovrei andare nel percorso \S.T.A.L.K.E.R. 2\Stalker2\Content\Paks\mods (la certella "mods" l'ho creata io) e li dentro mettere il file "ZZZZ_ALife_Extended_Alive_P.pak" e basta, giusto?
Cosi facendo la mod esiste nel gioco ed è attiva?
Vi chiedo giusto per avere conferma se sia andato tutto bene:
Allora ho cercato di mettere questa mod: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/273
Seguendo la giuda dovrei andare nel percorso \S.T.A.L.K.E.R. 2\Stalker2\Content\Paks\mods (la certella "mods" l'ho creata io) e li dentro mettere il file "ZZZZ_ALife_Extended_Alive_P.pak" e basta, giusto?
Cosi facendo la mod esiste nel gioco ed è attiva?
La cartella mods deve avere anche il segno~ davanti
djmatrix619
03-12-2024, 18:28
E via di PATCH 1.0.3 !!! :cool:
Changelog:
Crashes and memory leaks:
Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
Multiple LowLevelFatalError crash fixes.
Controls adjustments:
According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:
Mouse Smoothing is disabled by default.
Mouse Acceleration is disabled by default.
Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:
Camera sensitivity: 25%.
Aim sensitivity: 15%.
Main and Side missions:
Fixed issue with that were able to chase player outside during the In Search of Past Glory mission.
Fixed an issue where the NPCs would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
Fixed issue with which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
Fixed issue with becoming hostile upon noticing a player during King of the Hill mission.
Fixed an issue when despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
Fixed issue with NPC's despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.
AI:
Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap mission.
Balance:
Fixed issue with not selling certain ammo types.
Saves:
Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.
mich9366
03-12-2024, 18:39
tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
djmatrix619
03-12-2024, 18:44
tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
E certo, sono due tecnologie diverse.
Detto molto sommariamente ed in maniera spicciola, DLAA porta un po' piú qualitá, mentre DLSS piú performance.
fraussantin
03-12-2024, 18:58
tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?Si e parecchia.
Il dlaa è nativo e smussa l'aliasing con l'ia.
Attualmente è il miglior sistema di antialiasing esistente.
10 spanne sopra al resto
Sono tutte catturate in DLDSR alla risoluzione 5760 × 3240 senza upscaling. Mi saturava tutti i 24Gb Vram della 4090 :asd:
e quanti fps faceva?
5/10?
DJurassic
03-12-2024, 19:11
tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
Ci ballano tranquillamente 25-30fps
e quanti fps faceva?
5/10?
Pochi :asd:
tra dlss quality + fg e dlaa + fg c'è differenza di qualità secondo voi?
sì, diciamo non marcatissima ma c'è
zte_router
03-12-2024, 20:04
Chi gioca con geforce now ultimate tier ( ah 100 passi avanti rispetto al piano base che per stalker 2 è inutilizzabile) può dirmi che settaggi grafici mette per piacere? Non necessito del 4k, gioco sul tv, basta 2k, il problema è che a alto non raggiungo i 60fps stabili. Possibile con una 4080? Forse devo mettere non dlss quality ma performance? FG non lo voglio mettere.
Ale55andr0
03-12-2024, 21:08
Ieri stavo girovagando per i fatti miei quando mi sono spawnati una ventina (se non di più) di nemici armati proprio davanti agli occhi... Sembrava un livello di Serious Sam :asd:
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mamma mia che ricordo hai svegliato, ricordo ancora i tizi senza testa con le bombe nelle mani che ti correvano contro urlando :rotfl:
Ale55andr0
03-12-2024, 21:10
E via di PATCH 1.0.3 !!! :cool:
Changelog:
Crashes and memory leaks:
Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
Multiple LowLevelFatalError crash fixes.
Controls adjustments:
According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:
Mouse Smoothing is disabled by default.
Mouse Acceleration is disabled by default.
Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:
Camera sensitivity: 25%.
Aim sensitivity: 15%.
Main and Side missions:
Fixed issue with that were able to chase player outside during the In Search of Past Glory mission.
Fixed an issue where the NPCs would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
Fixed issue with which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
Fixed issue with becoming hostile upon noticing a player during King of the Hill mission.
Fixed an issue when despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
Fixed issue with NPC's despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.
AI:
Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap mission.
Balance:
Fixed issue with not selling certain ammo types.
Saves:
Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.
ottimo che siano così celeri nello sfornare fix, ma stanno facendo tutto tranne che bilanciare il gameplay e l'IA come si deve :asd:
Ci ballano tranquillamente 25-30fps
:
chiedeva di qualità non di frame :fagiano:
djmatrix619
03-12-2024, 21:20
ottimo che siano così celeri nello sfornare fix, ma stanno facendo tutto tranne che bilanciare il gameplay e l'IA come si deve :asd:
Menomale!
Ale55andr0
03-12-2024, 22:33
https://www.youtube.com/watch?v=r6KBwBMG1ac
al minuto 2:20 ci sono io con la mod per portare 150kg di roba, che sono sempre pochi :O
https://www.youtube.com/watch?v=WLLNah3D2Sc
mitico :O
LurenZ87
03-12-2024, 22:40
Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
Lollauser
03-12-2024, 23:09
Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.
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Leggi il changelog della patch 1.0.3, pochi messaggi più su...forse è proprio il bug che hanno fixato con questa?
djmatrix619
03-12-2024, 23:09
Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.
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Hai provato a ricaricare? Succede sempre?
Se hai provato piú volte, passami qui o in pm, luogo (nome dell'area e nome dell'edificio dove si blocca alla porta), nome missione e nome npc.
Pachanga
03-12-2024, 23:33
Dopo oltre 40h ho trovato il primo bug grave del gioco... In sostanza in una delle missioni principali non posso andare avanti perché un NPC si è fermato proprio sulla porta, non facendomi entrare... Dio che nervoso.
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È capitato anche a me nell’hub centrale della prima zona ma è bastato ricaricare e l’NPC si è spostato permettendomi di continuare il gioco.
Ogni missione una giornata di lavoro , nella seconda zona per un lavoro da 1300 soldi
Mi sono trovato un esercito di 15 uomini cecchini che sparano in zona praticamente priva di protezioni, e chi arriva poi ?
Quei caz.. Di mutanti trasparenti . 1? No! 2? no! 3? No ! 4? No! Al quinto ho ricaricato la partita uccidendo solo gli uomini , lasciando tutta la roba sperando di poterla ritrovare in un altro momento .
Secondo voi se ci sono 3 mutanti in 1 zona rimamgono li per tutto il gioco fino a che non li ammazzi?
Si sposterannoNon è possibile sprecare centinaia di colpi senza aver nulla . Veramente bisogna evitare ogni tipo di combattimento con i mostri
Assurdo sto gioco.
Giux-900
04-12-2024, 01:25
Niente male:
https://www.youtube.com/watch?v=XusMuWmX85Y
LurenZ87
04-12-2024, 06:56
Leggi il changelog della patch 1.0.3, pochi messaggi più su...forse è proprio il bug che hanno fixato con questa?Eh, ieri ho aspettato fino a mezzanotte ma sullo store di Microsoft nemmeno l'ombra...Hai provato a ricaricare? Succede sempre?
Se hai provato piú volte, passami qui o in pm, luogo (nome dell'area e nome dell'edificio dove si blocca alla porta), nome missione e nome npc.Eh, non so se poi ti spoilero senza volerlo qualcosa... Evito :)È capitato anche a me nellhub centrale della prima zona ma è bastato ricaricare e lNPC si è spostato permettendomi di continuare il gioco.Eh, sarebbe un bel problema perché dovrei rifare diverse cose... Uffa :(
PS: ho provato anche ad ucciderlo ma nulla :asd:
Speriamo in questa nuova patch, vi aggiorno :)
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maxnaldo
04-12-2024, 07:28
:)
Ma dovrebbero diminuirla ci sono i cani che quando ti attaccano in ogni gioco sarebbero stati li a guardarti se vai su una piattaforma... qui no , se sali da qualche parte per sparargli se ne vanno :mbe: e tornano quando scendi :stordita:
ieri ero nei dintorni di Zalissya in cerca di bottino, mi sono ritrovato in un punto pieno di cinghiali che si comportavano come dici tu, arriva un gruppo di stalker e ingaggiano una battaglia con i cinghiali, e qui devo dire che gli esseri umani nel gioco fanno abbastanza cagare, non hanno ucciso nemmeno un cinghiale e sono morti tutti e 3, manco una mano ti danno. Alla fine ammazzo tutti i cinghiali e riesco a scendere da dove mi ero appollaiato, recupero il bottino e mi ritrovo un gruppo di cani, vabbè, poco male, sono abbastanza facili da uccidere, poi però sono in sovrappeso e non posso correre e per non farci mancare nulla mi arriva uno stormo di topi che mi circonda, a quel punto preferisco ricaricare, riparto dall'ultimo salvataggio, poco male perchè il tasto F5 lo uso a più non posso. Ritorno sulla strada principale e a 200m da zalissya mi assalgono, non uno, non due, ma ben 3 bloodsucker. Con il fucile da caccia riesco a farli fuori e torno alla base.
ora, che io mi ricordi nel primo Stalker non funzionavano così le cose, i bloodsucker erano piuttosto rari e li trovavi in punti ben precisi della mappa, erano fissi in quel punto e non ti spawnavano in giro dappertutto prendendoti alle spalle a due passi dalla base.
altra cosa strana, per tutto il viaggio di ritorno alla base la barra di attenzione continuava a passare da azzurra a rossa in loop infinito, ha smesso solo quando sono entrato a zalissya, quindi anche questo bug non mi dava modo di capire se avevo nemici in giro che stavano per attaccarmi.
per il resto il gioco è proprio lo Stalker che ho amato, li ho giocati tutti e qui ci sono le stesse sensazioni, peccato per lo spawn folle dei nemici, che spero correggano al più presto.
e poi è diventato inutile uccidere i mutanti in giro, non ti danno nessun drop, nel primo Stalker qualcosa trovavi, non mi ricordo a che serviva la roba che ti davano, code di cane, occhi, insomma parti dei corpi che forse rivendevo e basta, ma almeno era qualcosa. Qui su Stalker2, se non sei in sovrappeso, conviene semplicemente scappare di corsa e risparmiare munizioni, uccidere i mutanti è solo uno spreco di tempo e munizioni appunto.
LurenZ87
04-12-2024, 08:19
Gli stormi di topi sembrano usciti da A Plague Tale :asd:
Comunque se puoi evita gli scontri con le bestie che non danno nulla, soprattutto la Chimera che è una roba assurda da uccidere (ne ho uccisa una in una posizione soprelevata, vicino a un tunnel, ci sono voluti oltre 30 fucilate in testa... )
Comunque è arrivata la patch anche sullo store, 21,7Gb LOL, speriamo bene.
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
Sto scaricando questa nuova patch, ma chiedo lo stesso, ho spesso dei crash con rimando al deskopt abilitando l'FSR il frame generator con la mia 3060Ti questo avviene quasi sempre dopo qualche minuto di gioco, mentre disabilitandolo non ho avuto crash dopo sessioni di più ore, anche a qualcun'altro l'FSR ha dato questo problema? Ho fatto varii test ed è proprio lui a farmi andare in pappa il gioco.
Ale55andr0
04-12-2024, 09:35
ora, che io mi ricordi nel primo Stalker non funzionavano così le cose, i bloodsucker erano piuttosto rari e li trovavi in punti ben precisi della mappa, erano fissi in quel punto e non ti spawnavano in giro dappertutto prendendoti alle spalle a due passi dalla base.
esatto ma non solo, anche i controllori. Così sono troppo "Inflazionati" certi mostri dovrebbero essere più rari prorio perchè "speciali", da confinare nelle zone più remote e pericolose della mappa, un po' come i troll in Gothic, sennò è come andare nella savana africana e vedere un leopardo ogni 3 alberi. Non ha senso. Mi rendo conto che è una analogia forzata ma per me essendo i mostri "fauna" devono avere una loro diffusione e probabilità di incontro ben tarata anche per dare più credibilità, con i cani, cinghiali più simili alla "selvaggina" di basso livello e i mostri più pericolosi come i predatori, più rari e difficile da vedere ma "memorabili" quando cio' avviene. I succhiasangue sono esseri furtivi che tendono imboscate, non ha senso che ti spuntino, a fiotti, in mezzo alla strada :doh:
Non sto esagerando, credo di aver incontrato più Succhiasangue che Cinghiali :asd:
Evil Chuck
04-12-2024, 09:57
https://live.staticflickr.com/65535/54179297670_93a6f34260_k.png ('https://live.staticflickr.com/65535/54179297670_c87914d7bf_o.png'')
Come l'hai fatta questa? Hai una camera mod? :confused:
djmatrix619
04-12-2024, 10:04
Non sto esagerando, credo di aver incontrato più Succhiasangue che Cinghiali :asd:
E' normale per i bug che ci sono al momento. Succede a tutti. :asd: Il bello è che si scappa, ne possono comparire altri...... e non è bello! :D
sidewinder
04-12-2024, 13:20
Ieri ho avuto la sciagurata idea di andare da Rostov a Yaniv attraversando la Foresta rossa...
Se non avevo una riserva di 15 energy drik e 30 di anti-rad sarei crepato.... :eek:
E inoltre segnalo questa mappa interattiva veramente utile:
https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
djmatrix619
04-12-2024, 13:50
Ieri ho avuto la sciagurata idea di andare da Rostov a Yaniv attraversando la Foresta rossa...
Se non avevo una riserva di 15 energy drik e 30 di anti-rad sarei crepato.... :eek:
E inoltre segnalo questa mappa interattiva veramente utile:
https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
L'avevo messa in prima pagina ma mi sa che ho dimanticato di segnalarla :asd:
Ieri ho avuto la sciagurata idea di andare da Rostov a Yaniv attraversando la Foresta rossa...
Se non avevo una riserva di 15 energy drik e 30 di anti-rad sarei crepato.... :eek:
Sono anch'io più o meno nello stesso punto della mappa ma non ho avuto nessun problema in fatto di radiazioni. Evidentemente ti manca qualche manufatto protettivo ;)
Ale55andr0
04-12-2024, 14:10
Sono anch'io più o meno nello stesso punto della mappa ma non ho avuto nessun problema in fatto di radiazioni. Evidentemente ti manca qualche manufatto protettivo ;)
a parte quella da tutorial io ne ho fatte ZERO di ricerche di manufatti :asd:
anche perchè i rilevatori, a parte il supertop di gamma (veles), sono tutti merda francamente
LurenZ87
04-12-2024, 14:15
Ieri ho avuto la sciagurata idea di andare da Rostov a Yaniv attraversando la Foresta rossa...
Se non avevo una riserva di 15 energy drik e 30 di anti-rad sarei crepato.... :eek:
E inoltre segnalo questa mappa interattiva veramente utile:
https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zoneVabbè ma questo è barare alla grande... Perdi tutto il gusto di andare a zonzo ad esplorare la Zona :/a parte quella da tutoria io ne ho fatte ZERO di ricerche di manufatti :asd:Perché con le AmmeDDì gli artefatti non spawnano e se lo fanno non funzionano :asd:
Io ho tantissimi artefatti (mi piace andare a trovarli in giro per la mappa), di cui 2 unici (la roccia liquida e l'hypercubo) e 2 leggendari (la palla strana e il fiore azzurro).
PS: ho rifatto tutto il pezzo da capo e sono riuscito a passare (mi sono messo a correre prima che quel mentecatto si rimettesse in mezzo alla porta :D)
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
DJurassic
04-12-2024, 14:25
Come l'hai fatta questa? Hai una camera mod? :confused:
Si. La trovi QUI (https://www.dropbox.com/scl/fi/sef66hmigsspfr9r7efh4/UUU_v542.zip?rlkey=zgatxcyvc2adikr47uhhwr23d&st=wdq6zdvl&dl=0).
a parte quella da tutorial io ne ho fatte ZERO di ricerche di manufatti :asd:
anche perchè i rilevatori, a parte il supertop di gamma (veles), sono tutti merda francamente
Il Veles è di un'altra categoria, su questo non ci piove, ma tutto sommato anche il Bear non è malvagio.
Io attualmente ho 43 manufatti :eek: ...non mi ero nemmeno reso conto di averne raccattati tanti :asd:
The Void
04-12-2024, 15:04
https://www.youtube.com/watch?v=r6KBwBMG1ac
al minuto 2:20 ci sono io con la mod per portare 150kg di roba, che sono sempre pochi :O
https://www.youtube.com/watch?v=WLLNah3D2Sc
mitico :O
Primo video, 00:34 , è l'incubo definitivo quello di notte. :asd: :eek:
sidewinder
04-12-2024, 15:46
Sono anch'io più o meno nello stesso punto della mappa ma non ho avuto nessun problema in fatto di radiazioni. Evidentemente ti manca qualche manufatto protettivo ;)
Pensavo che la mia armor SEVA-D ma evidentemente non basta...
Ora che ho presso quello che mi serviva a Yaniv sono tornato in Garbage e riprendere la main... e nel frattempo sono riuscito a prendere la strange ball alla palude con la bolla gravitazionale.
Evil Chuck
04-12-2024, 15:50
Ma gli artefatti rinascono?
Ale55andr0
04-12-2024, 16:04
Ma gli artefatti rinascono?
dopo le emissioni (dicono)
Pensavo che la mia armor SEVA-D ma evidentemente non basta...
Ora che ho presso quello che mi serviva a Yaniv sono tornato in Garbage e riprendere la main... e nel frattempo sono riuscito a prendere la strange ball alla palude con la bolla gravitazionale.
Io ho questa (https://i.postimg.cc/c4JjMLFn/Stalker2-04-12-24.jpg)armatura + il manufatto Roccia Liquida (ne ho 2 in realtà :D)
DJurassic
04-12-2024, 18:33
Io ho questa (https://i.postimg.cc/c4JjMLFn/Stalker2-04-12-24.jpg)armatura + il manufatto Roccia Liquida (ne ho 2 in realtà :D)
https://media.tenor.com/ae_KH_9LdlYAAAAC/berlusconi-mecojoni.gif
Preferisco gli zombi di Stalker 2 :O Almeno cercano solo di ucciderti, non di derubarti :asd:
DJurassic
04-12-2024, 21:03
Preferisco gli zombi di Stalker 2 :O Almeno cercano solo di ucciderti, non di derubarti :asd:
Non credo frequenti la zona, poche donne e tutte maggiorenni :asd:
sidewinder
05-12-2024, 08:11
Ieri ho incontrato per la prima volta il colonello Korshunov. Mi sembrava di rivedere il generale Hammond di SG1... :D
Spettacolare la sequenza quando il colonello ti smonta davanti a de un AK74 e poi mi dice di risolvere il puzzle per dimostrare che sono un soldato e Skif lo rimonta. Incredibile la cura dei particolari soprattutto che chi l'ha fatto questa sequenza sa come maneggiare le armi.
Scar invece non mi inspira, sembra il classico tipo che ti getta nelle ortiche dopo averti usato.
sidewinder
05-12-2024, 08:58
Abbiamo pure le caffettiere moka nel gioco
http://i.imgur.com/TbSC8NPh.jpg (https://imgur.com/TbSC8NP)
alethebest90
05-12-2024, 09:04
Abbiamo pure le caffettiere moka nel gioco
http://i.imgur.com/TbSC8NPh.jpg (https://imgur.com/TbSC8NP)
ci stava uno bello sponsor della Bialetti, altra azienda italiana in crisi...troppo resistenti :rolleyes:
djmatrix619
05-12-2024, 09:08
Hanno usato la fotogrammetria pure per la macchinetta del caffè? chissà. :asd:
Ciao nella seconda mappa , missione principale "ogni azione ha un prezzo" ti fa andare in una specie di base per reinserire un codice, li arrivano tantissimi soldati , è normale affrontare la missione in quel modo ? Prima o poi finiscono oppure è un loop continuo ?
Voi come l'avete affrontata? Addirittura sulla scala mi trovo 5 soldati uno dietro l'altro attaccati, da sparargli tipo bowling... non so se fare rambo e salvare la partita ogni 10 secondi oppure se c'è una strada differente
djmatrix619
05-12-2024, 11:47
Ciao nella seconda mappa , missione principale "ogni azione ha un prezzo" ti fa andare in una specie di base per reinserire un codice, li arrivano tantissimi soldati , è normale affrontare la missione in quel modo ? Prima o poi finiscono oppure è un loop continuo ?
Voi come l'avete affrontata? Addirittura sulla scala mi trovo 5 soldati uno dietro l'altro attaccati, da sparargli tipo bowling... non so se fare rambo e salvare la partita ogni 10 secondi oppure se c'è una strada differente
Nì, non proprio.
Comunque io ho affrontato la missione normalmente, e all'uscita quando ho notato che stavano spawnando di continuo, ho semplicemente continuato ad ucciderli finché avanzavo al punto dove dovevo andare, senza mai fermarmi.
Uccidevo solo coloro che mi intralciavano il cammino, o che potevano uccidermi.
Nì, non proprio.
Comunque io ho affrontato la missione normalmente, e all'uscita quando ho notato che stavano spawnando di continuo, ho semplicemente continuato ad ucciderli finché avanzavo al punto dove dovevo andare, senza mai fermarmi.
Uccidevo solo coloro che mi intralciavano il cammino, o che potevano uccidermi.
Ah ok 👌 Grazie farò uguale sono veramente tanti . Cercherò di andare subito al sodo :p
ray_hunter
05-12-2024, 17:24
Segnalo che dopo l'installazione della terza patch ho fatto una sessione di 30 minuti in HDR senza alcun crash.
razor820
05-12-2024, 17:29
Segnalo che dopo l'installazione della terza patch ho fatto una sessione di 30 minuti in HDR senza alcun crash.
Sono un dramma gli aggiornamenti tramite Xbox app. A parte che non sono mai compressi, ma la banda è saltellante.
LurenZ87
05-12-2024, 17:55
Segnalo che dopo l'installazione della terza patch ho fatto una sessione di 30 minuti in HDR senza alcun crash.
Ci sto giocando in HDR dal lancio, mai avuto problemi :)
PS: sono usciti nuovi driver AMD con il supporto al gioco :D
djmatrix619
05-12-2024, 19:31
Anche a me non crasha praticamente piú, va un amore! Ma anche prima era crashato solo un paio di volte in totale.. quindi TOP!
PS = Per chi usa i profili/ottimizzazioni nVidia, sono usciti i driver nuovi ANCHE per Stalker2.. scaricate!
Complici due giorni di riposo da lavoro mi sono dato a sessioni intense. Il gioco merita davvero tanto, ti immerge nella Zona come solo Stalker sa fare. Però proprio perché merita,non merita ( scusate il gioco di parole ) di essere giocato in queste condizioni. L' ho messo da,lo riprenderò quando sarà patchato per bene, e penso che ci vorranno un bel po' di patch.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Evil Chuck
05-12-2024, 20:51
PS = Per chi usa i profili/ottimizzazioni nVidia, sono usciti i driver nuovi ANCHE per Stalker2.. scaricate!
Scaricato ma il gioco non me lo aggiunge. :mbe:
maxnaldo
06-12-2024, 07:20
Complici due giorni di riposo da lavoro mi sono dato a sessioni intense. Il gioco merita davvero tanto, ti immerge nella Zona come solo Stalker sa fare. Però proprio perché merita,non merita ( scusate il gioco di parole ) di essere giocato in queste condizioni. L' ho messo da,lo riprenderò quando sarà patchato per bene, e penso che ci vorranno un bel po' di patch.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
concordo e ti seguo, lo metto in standby e aspetterò che lo sistemino, intanto giocherò a Indy.
ieri ho provato una missione in cui dovevo entrare in una base militare, quindi inizio a sparare ai militari che vedo, ce n'erano parecchi appostati sopra un tetto, al riparo da dietro un muro li vedo correre avanti e indietro e muoversi come se stessero cercando qualcuno, esco dal muro e mi colpiscono, mi rinascondo e loro girano a vuoto. E poi lo shooting è davvero ridicolo, gli spari e li colpisci al corpo e vedi solo una nuvoletta rossa ma loro continuano a fare quello che stavano facendo, non se ne accorgono nemmeno che li stai colpendo. Solo se li becchi in testa allora succede qualcosa.
finito di ammazzarli tutti raccatto roba da rivendere, e qui c'è sempre la questione del peso trasportabile che odio, sono un raccoglitore compulsivo e mi piace rivendere tutta la roba che trovo, mi costringe però a fare avanti e indietro con vari viaggi, e qui mi cascano un po' le @@, perchè tornando alla base militare la ritrovo di nuovo piena zeppa di soldati. Senza contare i due stalker che stanno fissi al posto di blocco vicino al ponte, li ammazzo, poi torno indietro e li riammazzo, poi riattraverso il ponte e quindi li riammazzo 5 minuti dopo... no, così non va. Il respawn continuo è secondo me il problema più grosso di questo gioco, ma non ho visto news al riguardo, parlano di sistemare l'AI ma non so se questa c'entri qualcosa anche con lo spawn folle e continuo dei nemici.
lascio perdere e tornerò tra qualche settimana/mese sperando che abbiano sistemato.
Lollauser
06-12-2024, 08:22
concordo e ti seguo, lo metto in standby e aspetterò che lo sistemino, intanto giocherò a Indy.
ieri ho provato una missione in cui dovevo entrare in una base militare, quindi inizio a sparare ai militari che vedo, ce n'erano parecchi appostati sopra un tetto, al riparo da dietro un muro li vedo correre avanti e indietro e muoversi come se stessero cercando qualcuno, esco dal muro e mi colpiscono, mi rinascondo e loro girano a vuoto. E poi lo shooting è davvero ridicolo, gli spari e li colpisci al corpo e vedi solo una nuvoletta rossa ma loro continuano a fare quello che stavano facendo, non se ne accorgono nemmeno che li stai colpendo. Solo se li becchi in testa allora succede qualcosa.
finito di ammazzarli tutti raccatto roba da rivendere, e qui c'è sempre la questione del peso trasportabile che odio, sono un raccoglitore compulsivo e mi piace rivendere tutta la roba che trovo, mi costringe però a fare avanti e indietro con vari viaggi, e qui mi cascano un po' le @@, perchè tornando alla base militare la ritrovo di nuovo piena zeppa di soldati. Senza contare i due stalker che stanno fissi al posto di blocco vicino al ponte, li ammazzo, poi torno indietro e li riammazzo, poi riattraverso il ponte e quindi li riammazzo 5 minuti dopo... no, così non va. Il respawn continuo è secondo me il problema più grosso di questo gioco, ma non ho visto news al riguardo, parlano di sistemare l'AI ma non so se questa c'entri qualcosa anche con lo spawn folle e continuo dei nemici.
lascio perdere e tornerò tra qualche settimana/mese sperando che abbiano sistemato.
nelle patch già uscite sono citate correzioni di bug dell'IA, e hanno subito accolto alcune delle lamentele uscite nei primissimi giorni tipo gli eccessivi hp dei mutanti, diminuendoli.
Però a questo genere di lamentele sullo spawn dei nemici, che leggo spesso da voi (anche io ho il gioco in standby), o sul loro pattern di movimento, non so se metteranno mai mano.
Più facile secondo me che escano mod che danno la possibilità di correggere la cosa secondo i propri gusti.
Diciamo che va tenuto monitorato costantemente anche il Nexus, con sto titolo ;)
Aviatore_Gilles
06-12-2024, 08:25
Sono a più di 10 ore di gioco effettivo. Sta piacendo molto anche a me, al momento l'atmosfera e la voglia di esplorare sta avendo il sopravvento sui difetti, che però ci sono. Lo shooting è sicuramente migliorato rispetto alla vecchia serie stalker, ma appunto non c'è feedback sui colpi e l'IA fa acqua da tutte le parti.
Una volta mi sono barricato in una stanza e i nemici sono passati attraverso la porta, senza aprirla.
I nemici hanno una mira da cecchino, pure a distanza siderale e con armi normali.
PS Odio con tutto me stesso quei maledetti ratti, che saltano come canguri e che sono un palla al piede micidiale. :D
razor820
06-12-2024, 08:54
.
PS Odio con tutto me stesso quei maledetti ratti, che saltano come canguri e che sono un palla al piede micidiale. :D
I ratti sono qualcosa di imbarazzante, sotto da qualsiasi punto di vista. Qui siam rimasti 20 anni indietro.
Che poi se te ne accorgi fanno sempre lo stesso percorso anche dopo avergli sparato.
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Che poi se te ne accorgi fanno sempre lo stesso percorso anche dopo avergli sparato.
questo è uno degli aspetti piu acerbi
non è possibile che non ci siano reazioni ad una fucilata
non rallentano, non perdono mira e non arretrano
attendo che sistemi questo aspetto, xkè è davvero frustrante
Lollauser
06-12-2024, 09:33
Come detto dubito sia sistemabile, non sono un informatico ma credo proprio che dovrebbero riscrivere intere parti di routine, che hanno effetto su altre routine ecc...non semplicemente modificare un paio di parametri di un database come per ridurre gli hp dei mutanti
I ratti sono qualcosa di imbarazzante, sotto da qualsiasi punto di vista. Qui siam rimasti 20 anni indietro.
Che poi se te ne accorgi fanno sempre lo stesso percorso anche dopo avergli sparato.
Inviato dal mio iPhone utilizzando TapatalkMi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 😅.. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Aviatore_Gilles
06-12-2024, 09:50
Mi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 .. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.
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I Cinghiali di Gothic 3 erano micidiali, i nemici più forti e pericolosi del gioco :asd:
Aviatore_Gilles
06-12-2024, 09:51
I ratti sono qualcosa di imbarazzante, sotto da qualsiasi punto di vista. Qui siam rimasti 20 anni indietro.
Che poi se te ne accorgi fanno sempre lo stesso percorso anche dopo avergli sparato.
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E' lo stesso pattern più o meno anche dei vari mutanti. Ti vengono incontro, basta salire su una macchina e questi si allontanano e si nascondo dietro ad un oggetto e li rimangono, salvo venirti incontro nuovamente appena scendi dalla macchina. Se tu risali, loro ritornano allo stesso posto.
Lato IA è davvero imbarazzante, c'è un bel po' di lavoro da fare.
maxnaldo
06-12-2024, 10:00
Mi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 .. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.
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si, che poi basta che non sei coperto da un edificio e ti vedono sempre, anche da 5km nel buio più totale. Se sei nascosto dietro qualcosa, non appena metti fuori la testa ti vedono e ti sparano colpendoti sempre, e se tu gli spari e non li colpisci alla testa loro continuano a spararti come se niente fosse, anche se li stai crivellando di colpi al corpo.
io non so se sistemeranno queste cose, probabilmente ci vorrà tempo, forse anni.
FrancoBit
06-12-2024, 10:33
Mi ricordano i famosi cinghiali di Gothic 3 😅.. comunque si,la mira dei nemici è fastidiosissima, infallibili da distanze siderali.
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Io ho ancora gli incubi sul tasso di FarCry (4 e 5 se non ricordo male) :mbe:
Ma nelle zone dove si trova la scia elettrica tipo fantasma che ti segue quella scia si puo distruggere? Non mi fa esplorare bene le zone
LurenZ87
06-12-2024, 12:38
Ma nelle zone dove si trova la scia elettrica tipo fantasma che ti segue quella scia si puo distruggere? Non mi fa esplorare bene le zoneTi do una dritta (scoperta per puro caso :D ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti ;).
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Ti do una dritta (scoperta per puro caso :D ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti ;).
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:fiufiu:
Ti do una dritta (scoperta per puro caso :D ), quando ci sono queste anomalie (non si possono uccidere o fermare) togli tutti gli artefatti dalla tuta (rimettili semplicemente nell'inventario) e magicamente smetterà di seguirti ;).
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Davvero?:mbe:
Io ho ancora gli incubi sul tasso di FarCry (4 e 5 se non ricordo male) :mbe:
Il tasso del male :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=VmnyFb6EFho
Jeetkundo
06-12-2024, 18:30
E' lo stesso pattern più o meno anche dei vari mutanti. Ti vengono incontro, basta salire su una macchina e questi si allontanano e si nascondo dietro ad un oggetto e li rimangono, salvo venirti incontro nuovamente appena scendi dalla macchina. Se tu risali, loro ritornano allo stesso posto.
Lato IA è davvero imbarazzante, c'è un bel po' di lavoro da fare.
Si, ho notato pure io questa cosa. Ma se ci pensi è abbastanza fastidiosa per chi deve uccidere i mostri perché in pratica li "aiuta" a nascondersi dietro uno o più ripari :D
Evil Chuck
06-12-2024, 19:01
La cosa dei nemici che si nascondono quando non possono raggiungerti c'era anche in Skyrim e simili, sicuramente meglio così piuttosto che rimanere fermi di sotto a farsi colpire non credete?
É una questione di bilanciamento.
Non è che ora i cinghiali si mettono a saltare sulle auto dai....
Inoltre la reazione ai colpi subiti l'ho vista fare bene solo a pochissimi giochi, non è l'unico gioco moderno dove i nemici sono delle spugne.
Sicuramente i difetti dimostrano quanto sia antiquato in diverse meccaniche, però sto vedendo fare la punta al c***o in maniera esagerata.
Chi mai si è lamentato del tasso del miele di Far Cry che non veniva giù neanche coi missili? O di nemici umani che non morivano neanche coi colpi in testa? Dai sù.
Nessuno si è mai lamentato del tasso del male perché era una rappresentazione realistica, quella bestia è praticamente la versione mustelide di superman sotto steroidi.
Semmai erano discutibili i tacchini berserker che ribaltavano pure i pickup :asd:
Evil Chuck
06-12-2024, 19:27
Nessuno si è mai lamentato del tasso del male perché era una rappresentazione realistica, quella bestia è praticamente la versione mustelide di superman sotto steroidi.
Semmai erano discutibili i tacchini berserker che ribaltavano pure i pickup :asd:
I casuari :D
LurenZ87
06-12-2024, 19:28
Davvero?:mbe:Certo, non sto scherzando :)
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
La cosa dei nemici che si nascondono quando non possono raggiungerti c'era anche in Skyrim e simili, sicuramente meglio così piuttosto che rimanere fermi di sotto a farsi colpire non credete?
É una questione di bilanciamento.
Non è che ora i cinghiali si mettono a saltare sulle auto dai....
Inoltre la reazione ai colpi subiti l'ho vista fare bene solo a pochissimi giochi, non è l'unico gioco moderno dove i nemici sono delle spugne.
Sicuramente i difetti dimostrano quanto sia antiquato in diverse meccaniche, però sto vedendo fare la punta al c***o in maniera esagerata.
Chi mai si è lamentato del tasso del miele di Far Cry che non veniva giù neanche coi missili? O di nemici umani che non morivano neanche coi colpi in testa? Dai sù.
A me pare una" cavolata" invece, un mero espediente per rendere più difficoltoso artificialmente una situazione pericolosa.
I cani salgono su auto e rialzi in realtà,non sono sicuramente così furbi da andare in copertura ogni volta che il loro nemico ha una posizione anche minima di vantaggio.
Se invece di avere dei pattern da idioti atraccassero assieme non ci sarebbe bisogno di tali furbizie:muro:
Che poi davvero, sono più furbi degli umani cavolo, che invece avanzano a volte come degli scemi; (
Evil Chuck
06-12-2024, 21:07
A me pare una" cavolata" invece, un mero espediente per rendere più difficoltoso artificialmente una situazione pericolosa.
I cani salgono su auto e rialzi in realtà,non sono sicuramente così furbi da andare in copertura ogni volta che il loro nemico ha una posizione anche minima di vantaggio.
Se invece di avere dei pattern da idioti atraccassero assieme non ci sarebbe bisogno di tali furbizie:muro:
Che poi davvero, sono più furbi degli umani cavolo, che invece avanzano a volte come degli scemi; (
Se attaccassero tutti insieme non faresti in tempo neanche a mirare. :D
Avranno fatto il "mordi e fuggi" per farti curare o darti il tempo di scappare.
Con questo non sto dicendo che funziona benissimo eh...
Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..
Voi come fate ?
Avete forse 2 armi invece di 3?
Io ho equipaggiato
74s di lummox
Compagna dello scia'
E 1 pistola e sono già al limite peso
Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..
Voi come fate ?
Avete forse 2 armi invece di 3?
Io ho equipaggiato
74s di lummox
Compagna dello scia'
E 1 pistola e sono già al limite peso
Nel tuo baule puoi conservare qualunque cosa ad eccezione degli oggetti di missione. Figuriamoci, avrò migliaia di munizioni di qualunque tipo :asd:
The Void
06-12-2024, 23:11
Come si possono conservare le munizioni ?
Io ho 3 armi equipaggiate e sono già pieno .
Le munizioni non me le fa conservare nel baule .
Devo per forza venderle .
Ma tante sono di armi che nemmeno conosco?..
Voi come fate ?
Avete forse 2 armi invece di 3?
Io ho equipaggiato
74s di lummox
Compagna dello scia'
E 1 pistola e sono già al limite peso
Vertex ha ragione, puoi mettere le munizioni nel baule. Ma ti consiglio questa mod che bilancia un po' l'universo , se il bilanciamento vanilla del gioco ti sembra esagerato e non divertente :D
"No (or reduced) weight for ammo nades meds and food"
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/45
Puoi scegliere se usare la versione che riduce il peso del 50% o del 90% delle munizioni, oppure usare l'opzione di non farle pesare affatto. Io ho usato l'opzione del ridurre le munizioni\cibo del 90% (lasciando il peso di armi e tute varie invariato) e mi sembra( almeno per me) un buon compromesso.
Poi per rendere il tutto più dinamico ti consiglio anche la mod che ti permette di scavalcare gli ostacoli(non siamo mica più nel 1998 xD)
Better vaulting
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/512
Oltre a scavalcare gli ostacoli più alti delle tue ginocchia, permette anche di scegliere delle opzioni per aumentare la durata dello sprint.
Nel tuo baule puoi conservare qualunque cosa ad eccezione degli oggetti di missione. Figuriamoci, avrò migliaia di munizioni di qualunque tipo :asd:
Grazie , visto l'assurdità del gioco non puoi spostare i proiettili come le armi ma devi premere start. Va beh
Vertex ha ragione, puoi mettere le munizioni nel baule. Ma ti consiglio questa mod che bilancia un po' l'universo , se il bilanciamento vanilla del gioco ti sembra esagerato e non divertente :D
"No (or reduced) weight for ammo nades meds and food"
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/45
Puoi scegliere se usare la versione che riduce il peso del 50% o del 90% delle munizioni, oppure usare l'opzione di non farle pesare affatto. Io ho usato l'opzione del ridurre le munizioni\cibo del 90% (lasciando il peso di armi e tute varie invariato) e mi sembra( almeno per me) un buon compromesso.
Poi per rendere il tutto più dinamico ti consiglio anche la mod che ti permette di scavalcare gli ostacoli(non siamo mica più nel 1998 xD)
Better vaulting
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/512
Oltre a scavalcare gli ostacoli più alti delle tue ginocchia, permette anche di scegliere delle opzioni per aumentare la durata dello sprint.
E va beh le armi senza peso i proiettili pure ...mettete pure la mod finito con titoli di coda :p
Io sono convinto che questo tipo di gioco avrebbe dovuto gestire l'inventario non con il peso e limitare così tanto la corsa( è davvero una cosa terribile visto quanti km tocca fare a piedi) bensì attraverso gli spazi disponibili.
Bastava suddividere l'inventario in quadratini, dove ogni oggetto è grosso X quadratini, vien da se che ne puoi "incastrare" solo un certo numero all'interno dello zaino, senza intaccare così peso e corsa.
Avremmo avuto lo stesso risultato( dover scegliere cosa portare e cosa prendere in giro) ma non penalizzare in modo sciocco il gameplay.
LurenZ87
07-12-2024, 06:51
Io sono convinto che questo tipo di gioco avrebbe dovuto gestire l'inventario non con il peso e limitare così tanto la corsa( è davvero una cosa terribile visto quanti km tocca fare a piedi) bensì attraverso gli spazi disponibili.
Bastava suddividere l'inventario in quadratini, dove ogni oggetto è grosso X quadratini, vien da se che ne puoi "incastrare" solo un certo numero all'interno dello zaino, senza intaccare così peso e corsa.
Avremmo avuto lo stesso risultato( dover scegliere cosa portare e cosa prendere in giro) ma non penalizzare in modo sciocco il gameplay.È un survival, ci sta che sia pieno di limitazioni, per quanto sia frustrante aumenta il coinvolgimento, così come gli altri fattori (fame, sonno e radiazioni).
Non siamo a Resident Evil o COD.
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È un survival, ci sta che sia pieno di limitazioni, per quanto sia frustrante aumenta il coinvolgimento, così come gli altri fattori (fame, sonno e radiazioni).
Non siamo a Resident Evil o COD.
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Un metodo a " quadrati" avrebbe imposto le stesse identiche limitazioni, in quanto ogni oggetto di dimensioni diverse va "incastrato" e non puoi portare tutto cio che trovi, senza rendere solo tedioso lo spostarsi.
Non ci vedo un solo punto a favore dato che se vogliamo fare davvero quelli che guardano al realismo allora non ha senso che non possa salire su un rialzo di un metro e mezzo o muovermi con l'acqua alta venti centimetri.
Il sistema legato al peso con tutti gli spostamenti che ci sono per me è solo una noia inutile, che tengo solo perché mi piace essere "obbligato" a scegliere ma ci sono metodi migliori per farlo, secondo me, perché penalizzi solo l'esplorazione
LurenZ87
07-12-2024, 10:14
[QUOTE=bonusax;48666786
Non ci vedo un solo punto a favore dato che se vogliamo fare davvero quelli che guardano al realismo allora non ha senso che non possa salire su un rialzo di un metro e mezzo o muovermi con l'acqua alta venti centimetri. [/QUOTE]
Ti faccio una domanda, tu saresti capace di scavalcare un muro di un metro e mezzo con 50kg sulle spalle, riportati tra armi, armatura e munizioni varie? Oppure di non rimanere impantanato in una palude? Te lo dico io, no, così come non saresti in grado di fare gli sprint che fa con tutto l'armamentario che si porta sopra sto tipo. Che poi sia una rottura posso anche darti ragione, per il resto assolutamente no.
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~Blissard~
07-12-2024, 10:57
L'IA di sto gioco fa scappare la voglia di giocarci :rolleyes:
Ti faccio una domanda, tu saresti capace di scavalcare un muro di un metro e mezzo con 50kg sulle spalle, riportati tra armi, armatura e munizioni varie? Oppure di non rimanere impantanato in una palude? Te lo dico io, no, così come non saresti in grado di fare gli sprint che fa con tutto l'armamentario che si porta sopra sto tipo. Che poi sia una rottura posso anche darti ragione, per il resto assolutamente no.
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Vabbè ma ragazzi però così facciamo realismo alla bisogna, questo si beve la vodka per togliere le radiazioni suvvia:rolleyes:
Questo per dire che il gioco è pieno di "realismo adattato" , ma credo che in questo caso la meccanica sia addirittura penalizzante e non permetta di godersi l'esplorazione davvero essendo obbligato a farsi i km ogni dieci minuti per tornare a svuotare tutto sennò fai fatica anche a camminare.
Ci sono soluzioni al servizio del gameplay che limitano comunque la scelta e la gestione dell' inventario.
Per fortuna ci sono le mod infatti :stordita:
Evil Chuck
07-12-2024, 11:38
Vabbè ma ragazzi però così facciamo realismo alla bisogna, questo si beve la vodka per togliere le radiazioni suvvia:rolleyes:
Questo per dire che il gioco è pieno di "realismo adattato" , ma credo che in questo caso la meccanica sia addirittura penalizzante e non permetta di godersi l'esplorazione davvero essendo obbligato a farsi i km ogni dieci minuti per tornare a svuotare tutto sennò fai fatica anche a camminare.
Ci sono soluzioni al servizio del gameplay che limitano comunque la scelta e la gestione dell' inventario.
Per fortuna ci sono le mod infatti :stordita:
É anche una questione di bilanciamento, non sei obbligato a portare tutto quello che trovi, devi lasciare la roba in giro come fanno gli stalker con i nascondigli.
Un limite ci deve essere sennò si farebbero troppi soldi prima del tempo (considerando anche i vendor senza limiti di denaro) e la gestione delle risorse non avrebbe più senso di esistere.
LurenZ87
07-12-2024, 11:59
Vabbè ma ragazzi però così facciamo realismo alla bisogna, questo si beve la vodka per togliere le radiazioni suvvia:rolleyes:
Questo per dire che il gioco è pieno di "realismo adattato" , ma credo che in questo caso la meccanica sia addirittura penalizzante e non permetta di godersi l'esplorazione davvero essendo obbligato a farsi i km ogni dieci minuti per tornare a svuotare tutto sennò fai fatica anche a camminare.
Ci sono soluzioni al servizio del gameplay che limitano comunque la scelta e la gestione dell' inventario.
Per fortuna ci sono le mod infatti :stordita:Immaginavo... Tu sei un altro di quelli che fino a qualche giorno fa non sapeva nemmeno cos'era Stalker e si lamenta perché non ne capisce le dinamiche.
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Immaginavo... Tu sei un altro di quelli che fino a qualche giorno fa non sapeva nemmeno cos'era Stalker e si lamenta perché non ne capisce le dinamiche.
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Ecco il messaggio del cavolo, ogni volta che si critica un aspetto si inizia con le solite frasi del "tu non conosci, non non sai ecc ecc"
Mi chiedo se davvero sia così difficile capire cosa si scrive.
Avendo anche il cofanetto in alluminio di stalker 1, con qualche centinaio di ore sulla serie, qualcosa ne so, cio non toglie che s trovi tutto ciò solo noioso e che non apporti nulla al gameplay.
questa meccanica è decisamente peggiore in stalker 2 in quanto la dimensione della mappa è molto più grande e gli spazi da percorrere sono maggiori.
É anche una questione di bilanciamento, non sei obbligato a portare tutto quello che trovi, devi lasciare la roba in giro come fanno gli stalker con i nascondigli.
Un limite ci deve essere sennò si farebbero troppi soldi prima del tempo (considerando anche i vendor senza limiti di denaro) e la gestione delle risorse non avrebbe più senso di esistere.
Ma infatti la mia idea non è eliminare il limite, ma semplicemente legarlo allo spazio e non al peso.
Avere X spazi liberi ti obbliga a scegliere con cura cosa portare e prendere, esattamente come adesso.
La differenza enorme è non avere penalità di movimento e godersi magari una porzione della mappa senza dover interrompere ogni due minuti perché è noiosissimo muoversi oltre il 75% di carico..
Con il metodo "a riquadri"devi sempre scegliere se svuotare o buttare per raccogliere altro", non puoi mai esagerare, ma almeno se vuoi tornare non ci metti un quarto d'ora in cui non fai altro che tenere premuto W e guardare il telefono perché mi sto rompendo di fare un km ai due all' ora.
Perché parliamoci chiaro, ci sono tante zone in cui per km non c'è nessuno, nulla di nulla, nemmeno un cane:)
Evil Chuck
07-12-2024, 12:39
Ma infatti la mia idea non è eliminare il limite, ma semplicemente legarlo allo spazio e non al peso.
Avere X spazi liberi ti obbliga a scegliere con cura cosa portare e prendere, esattamente come adesso.
La differenza enorme è non avere penalità di movimento e godersi magari una porzione della mappa senza dover interrompere ogni due minuti perché è noiosissimo muoversi oltre il 75% di carico..
Con il metodo "a riquadri"devi sempre scegliere se svuotare o buttare per raccogliere altro", non puoi mai esagerare, ma almeno se vuoi tornare non ci metti un quarto d'ora in cui non fai altro che tenere premuto W e guardare il telefono perché mi sto rompendo di fare un km ai due all' ora
Nei vecchi Stalker se non erro, c'era sia il limite di spazio che di slot.
Se già ci sono queste lamentele nonostante sia stato semplificato, figuriamoci prima.
Comunque non vedo perchè non si debba buttare o semplicemente non prendere la roba non necessaria, oppure riposizionarla nei vari nascondigli disseminati nella mappa per recupararla più avanti.
E lo dico io che ho la malattia del loot, sinceramente quello del peso è l'ultimo dei "problemi" che ha il gioco.
LurenZ87
07-12-2024, 12:47
Ecco il messaggio del cavolo, ogni volta che si critica un aspetto si inizia con le solite frasi del "tu non conosci, non non sai ecc ecc"
Mi chiedo se davvero sia così difficile capire cosa si scrive.
Avendo anche il cofanetto in alluminio di stalker 1, con qualche centinaio di ore sulla serie, qualcosa ne so, cio non toglie che s trovi tutto ciò solo noioso e che non apporti nulla al gameplay.
questa meccanica è decisamente peggiore in stalker 2 in quanto la dimensione della mappa è molto più grande e gli spazi da percorrere sono maggiori.
Perché è la verità, basta vedere il commento inutile che hai lasciato prima, ma inutile continuare per quello che mi riguarda.
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Perché è la verità, basta vedere il commento inutile che hai lasciato prima, ma inutile continuare per quello che mi riguarda.
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Uno cerca di portare elementi di discussione costruttivi, ma vedo che i bambini come te non riescono a confrontarsi da persone adulte, ma d'altronde lo immaginavo, uno che si comporta come te deve ancora finire le elementari.
Sei un elemento del tutto inutile in un forum, facendo così
Nei vecchi Stalker se non erro, c'era sia il limite di spazio che di slot.
Se già ci sono queste lamentele nonostante sia stato semplificato, figuriamoci prima.
Comunque non vedo perchè non si debba buttare o semplicemente non prendere la roba non necessaria, oppure riposizionarla nei vari nascondigli disseminati nella mappa per recupararla più avanti.
E lo dico io che ho la malattia del loot, sinceramente quello del peso è l'ultimo dei "problemi" che ha il gioco.
Si esatto, ricordo anche io ci fossero entrambi.
Ma come detto le dimensioni della mappa erano minori, e mi sembrava davvero di dover fare meno la spola .
Poi esatto, è l'ultimo dei problemi, ma dopo 40 ore inizio a essere quasi stufo e a mollare per strada tutto, mandando a ramengo uno degli elementi che dovrebbero essere centrali ma che in questo momento non lo sono più, tanto anche se gioco a veterano sono pieno di munizioni, soldi e cure, per cui posso anche non prendere più oggetti :D
Peccato però
LurenZ87
07-12-2024, 13:06
Uno cerca di portare elementi di discussione costruttivi, ma vedo che i bambini come te non riescono a confrontarsi da persone adulte, ma d'altronde lo immaginavo, uno che si comporta come te deve ancora finire le elementari.
Sei un elemento del tutto inutile in un forum, facendo così
Certo, uno che si lamenta che il giocatore non riesce a scavalcare un metro e mezzo con 50kg di roba addosso è legittimo e soprattutto utile per una discussione...
Forza, porta argomenti utili e illuminaci, oh "salvatore del forum" :asd:
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Certo, uno che si lamenta che il giocatore non riesce a scalvacare un metro e mezzo con 50kg di roba addosso è legittimo...
Forza, porta argomenti utili e illuminaci, oh "salvatore del forum" :asd:
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Vedi, quando non si riesce nemmeno a cogliere il fulcro delle discussioni, poi si fanno figure barbine.
Il discorso sul superare gli oggetti non è mai stato il punto, non mi sono mai lamentato di esso , è solo un elemento a supporto del fatto che il gioco non sia realistico in ogni aspetto.
Per cui addurre il realismo come scusa del fatto che la gestione del peso sia necessaria per essere verosimile e poi il personaggio non sa salire su un muretto ( e non tirare in ballo lo zaino da 50kg perché è una stronzata enorme) non sta in piedi.
È pieno di cose non realistiche, per cui evitiamo il discorso del realismo per giustificare il sistema di rallenty del personaggio con mezzo chilo in più rispetto al limite.
Il fulcro costruttivo era : come si può rendere meno tedioso un aspetto senza intaccare la meccanica del limite inventario?
Io ho espresso una mia idea, se non sei d'accordo basta dire "no secondo me.... Ecc ecc" , invece che fare il ragazzino offeso così da rendere una discussione interessante invece che uno scontro inutile.
LurenZ87
07-12-2024, 13:27
Vedi, quando non si riesce nemmeno a cogliere il fulcro delle discussioni, poi si fanno figure barbine.
Il discorso sul superare gli oggetti non è mai stato il punto, non mi sono mai lamentato di esso , è solo un elemento a supporto del fatto che il gioco non sia realistico in ogni aspetto.
Per cui addurre il realismo come scusa del fatto che la gestione del peso sia necessaria per essere verosimile e poi il personaggio non sa salire su un muretto ( e non tirare in ballo lo zaino da 50kg perché è una stronzata enorme) non sta in piedi.
È pieno di cose non realistiche, per cui evitiamo il discorso del realismo per giustificare il sistema di rallenty del personaggio con mezzo chilo in più rispetto al limite.
Il fulcro costruttivo era : come si può rendere meno tedioso un aspetto senza intaccare la meccanica del limite inventario?
Io ho espresso una mia idea, se non sei d'accordo basta dire "no secondo me.... Ecc ecc" , invece che fare il ragazzino offeso così da rendere una discussione interessante invece che uno scontro inutile.
Guarda che l'unico che sta facendo "figure barbine" sei tu, prima con argomenti assurdi, secondo evitando domande dirette e poi quando ho toccato "il nervo scoperto" hai cercato di offendermi, sinceramente anche in malo modo. Il ragazzino offeso sei tu, non io ;).
Comunque aspetto con ansia gli argomenti utili per il forum, sono molto curioso :).
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LurenZ87
07-12-2024, 13:30
Tornando in tema, qualcuno di voi è riuscito a recuperare l'artefatto nella palude dei fuochi fatui??? Sono stato tutta la notte a gironzolare senza successo...
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Guarda che l'unico che sta facendo "figure barbine" sei tu, prima con argomenti assurdi, secondo evitando domande dirette e poi quando ho toccato "il nervo scoperto" hai cercato di offendermi, sinceramente anche in malo modo. Il ragazzino offeso sei tu, non io ;).
Comunque aspetto con ansia gli argomenti utili per il forum, sono molto curioso :).
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Mi pare che quello che abbia iniziato con il solito"allora non conosci stalker, si vede che non lo hai mai giocato" perché incapace di affrontare una discussione costruttiva su un aspetto del gioco sia stato tu, ed è cosa che davvero odio quando accade, denota solo incapacità comunicativa.
Ma come detto il gioco ha una marea di problemi, tra cui ancora npc che si bloccano fra le porte.
Non era stato sistemato con una patch? Ottimo direi, nemmeno ricaricando il save
tornado89
07-12-2024, 14:13
Ma facendo le missioni dei commerciantisi ha la possibilità che questi poi diano più roba?
LurenZ87
07-12-2024, 14:16
Mi pare che quello che abbia iniziato con il solito"allora non conosci stalker, si vede che non lo hai mai giocato" perché incapace di affrontare una discussione costruttiva su un aspetto del gioco sia stato tu, ed è cosa che davvero odio quando accade, denota solo incapacità comunicativa.
Ma come detto il gioco ha una marea di problemi, tra cui ancora npc che si bloccano fra le porte.
Non era stato sistemato con una patch? Ottimo direi
Guardando i messaggi anche negli altri thread, a te piace solo creare zizzania e offendere il prossimo (e come ti ho già detto devi applicarti perché non ne sei manco capace).
Per l'argomento in questione mi pare di averti risposto così come lo hanno fatto anche altri utenti, ma vedo che il limite di comprendorio è davvero grande... E no, nessuno ha detto che il gioco non ha problemi, in quanto la "conversazione" si basava su altro.
Sinceramente mi sono stancato di risponderti, continua solo e oh, aspettiamo tutti con ansia gli argomenti da salvatore del forum :asd:
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The Void
07-12-2024, 17:24
E va beh le armi senza peso i proiettili pure ...mettete pure la mod finito con titoli di coda :p
Ma veramente le armi sono con il peso, difatti avevo scritto che avevo scaricato la versione della mod solo per ridurre il peso di proiettili e cibarie;)
Viene voglia di installarle non perchè si voglia barare, ma perchè effettivamente dal punto di vista del bilanciamento si poteva gestire meglio la cosa. Vero che è nello stile di Stalker dai tempi di Shadow of Chernobyl, però io sono sempre stato dell'avviso(pur apprezzando moltissimo tutta la trilogia iniziale e questo seguito) che non poter fare uno scatto per più di 20 metri sia solo frustrante alla lunga, e dato che si tratta di un gioco fantasy, perchè parliamo di artefatti con proprietà antiradiazioni e simili, non sarebbe proprio il caso di fossilizzarsi su quei 20 metri di corsa, e di poter concedere qualche scatto più sostanzioso. Come si arriva a questo? Magari mettendo una mod che riduce il peso di alcune cose e una che raddoppia la stamina, per dire. Non si rovina il gioco e ci si diverte di più( e se vogliamo dirla tutta, anche la mod che permette di scavalcare ostacoli che superano l'altezza del bacino credo sia un must have). :D
Io sono a quasi 22 ore di gioco e sono ancora nel secondo quadrante della mappa, per dire...me lo cammino e me lo godo, ma se devo fare uno scatto posso farlo per una cinquantina di metri come una persona normale.
Lo sto portando avanti nei fine settimana.
Non so... ho impressioni contrastanti...
Da un lato c'è l'atmosfera e ci sono trovate "vecchia scuola" che, soprattutto in una prima run, intrigano parecchio... dall'altro però c'è un plot che sembra un pò fiacco ed una componente survival e di sfida che scema parecchio col passare delle ore...
Quindi se nelle prime ore sei presissimo e portato a far secondarie e spippolare ovunque per raccattare preziose risorse... con progredire del gioco questa pressione si ammoscia parecchio e la tanto decantata componente di sfida svanisce...
Giux-900
08-12-2024, 00:52
solo tramite file engine.ini (ho letto dai commenti che non ci sono altre mod), not bad:
https://www.youtube.com/watch?v=grmgU7NorBU
Lo sto portando avanti nei fine settimana.
Non so... ho impressioni contrastanti...
Da un lato c'è l'atmosfera e ci sono trovate "vecchia scuola" che, soprattutto in una prima run, intrigano parecchio... dall'altro però c'è un plot che sembra un pò fiacco ed una componente survival e di sfida che scema parecchio col passare delle ore...
Quindi se nelle prime ore sei presissimo e portato a far secondarie e spippolare ovunque per raccattare preziose risorse... con progredire del gioco questa pressione si ammoscia parecchio e la tanto decantata componente di sfida svanisce...
Purtroppo è proprio così, la progressione della sfida e del senso di sopravvivenza diventa sempre meno evidente, fino a rendere quasi del tutto inutile quel lavoro da "netturbino" che era il fulcro nelle prime quindici ore.
Ed è un peccato poiché si aree da esplorare ce ne sono tante, e direi troppe visto che io mi trovo a non sapere come e cosa migliorare dato che sono abbastanza un carro armato.
Ieri bug assurdo carico la partita un po di volte visto la difficoltà del pezzo.... a un certo punto mi accorgo che mi aveva messo nell'inventario 1 mega fucile da cecchino dico me lo trovo proprio in mano impugnato : ma che caz... guardo le mie armi c'erano poi ricarico e me lo aveva tolto :D stesso punto missione ecc.
ColdWarGuy
08-12-2024, 08:17
solo tramite file engine.ini (ho letto dai commenti che non ci sono altre mod), not bad:
https://www.youtube.com/watch?v=grmgU7NorBU
Le istruzioni raccomandano di installare altre mod :
Recommend downloading these mods to use with my config for best visual's
Flashlight Cast Shadows at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Immersive World and Physics by VAXIS. at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Painter of the Zone Better Blood Wallmarks at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Painter of the Zone Bloody Wounds at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Ed è un peccato poiché si aree da esplorare ce ne sono tante, e direi troppe visto che io mi trovo a non sapere come e cosa migliorare dato che sono abbastanza un carro armato.
Peccato...
Se sulla questione IA si era capito subito che non c'era troppo da fare gli schizzinosi... sulla componente risorse ed esplorazione il titolo aveva regalato ben altre aspettative...
Peccato...
Se sulla questione IA si era capito subito che non c'era troppo da fare gli schizzinosi... sulla componente risorse ed esplorazione il titolo aveva regalato ben altre aspettative...
Il problema nasce sempre da una cosa: si sta esagerando con le dimensioni del mondo di gioco.
Per me sarebbero più che sufficienti due terzi o anche meno di questa mappa, e si sarebbe mantenuto, con qualche accorgimento certo, il senso di progressione.:)
~Blissard~
08-12-2024, 10:10
Peccato...
Se sulla questione IA si era capito subito che non c'era troppo da fare gli schizzinosi... sulla componente risorse ed esplorazione il titolo aveva regalato ben altre aspettative...
Alla faccia degli schizzinosi :D io la prendo in ridere ma il livello è preoccupante speriamo che la alife 2 o come si chiama possa uscire in tempi ragionevoli e non tra due o tre anni
Giux-900
08-12-2024, 11:09
Le istruzioni raccomandano di installare altre mod :
Recommend downloading these mods to use with my config for best visual's
Flashlight Cast Shadows at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Immersive World and Physics by VAXIS. at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Painter of the Zone Better Blood Wallmarks at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Painter of the Zone Bloody Wounds at S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Nexus - Mods and community
Vero,
però se leggi nei commenti sotto il video un utente ha chiesto ''full mod list?'' e l'autore ha risposto ''just one mod in description''.
Poi non so, io non ho provato. Mi piace comunque il risultato, anche fosse da mettere più mod...
Il problema nasce sempre da una cosa: si sta esagerando con le dimensioni del mondo di gioco.
Per me sarebbero più che sufficienti due terzi o anche meno di questa mappa, e si sarebbe mantenuto, con qualche accorgimento certo, il senso di progressione.:)
Concordo.
Una mappa più contenuta ed una progressione meno "allungata" avrebbe di certo aiutato gli sviluppatori nel bilanciare meglio le risorse e nel tenere alta la tensione più a lungo...
Alla faccia degli schizzinosi :D io la prendo in ridere ma il livello è preoccupante speriamo che la alife 2 o come si chiama possa uscire in tempi ragionevoli e non tra due o tre anni
Se il gioco fosse riuscito a mantenere l'atmosfera e la tensione delle prime 10 ore, io sarei anche passato sopra agli spawn dal nulla di fronte a te...
Jeetkundo
08-12-2024, 14:45
Purtroppo è proprio così, la progressione della sfida e del senso di sopravvivenza diventa sempre meno evidente, fino a rendere quasi del tutto inutile quel lavoro da "netturbino" che era il fulcro nelle prime quindici ore.
Ed è un peccato poiché si aree da esplorare ce ne sono tante, e direi troppe visto che io mi trovo a non sapere come e cosa migliorare dato che sono abbastanza un carro armato.Anche nel primo era così, dopo un pò si avevano centinaia di proiettili e medikit.
Anche nel primo era così, dopo un pò si avevano centinaia di proiettili e medikit.
Il problema è che qui la zona è troppo grande, se nel primo arrivato al punto in cui mediamente si giunge in stalker2 abbiamo finito, ora c'è ancora quasi mezzo mondo da esplorare.
E a livello di gameplay, di progressione, non c'è più nulla da scoprire e chiedere al gioco.
E a livello di gameplay, di progressione, non c'è più nulla da scoprire e chiedere al gioco.
E' proprio questo il punto.
Secondo me dopo 15-20 ore il gioco ti ha già dato tutto quello che aveva da offrire in termini di esperienza videoludica.
Finita la componente survival... finita la componente esplorazione (tanto perché non ne hai più bisogno, quanto perché si palesa la ripetizione degli asset)... ti resta in mano un misto tra un walking simulator ed uno shooter singleplayer contro una IA totalmente rotta...
A quel punto solo una storia particolarmente intrigante potrebbe comunque spingerti ad andare avanti... ma non mi sembra manco questo il caso...
Paradossalmente qualcosa di nuovo e "fresco" continua ad arrivarti solo dalle missioni secondarie...
E' proprio questo il punto.
Secondo me dopo 15-20 ore il gioco ti ha già dato tutto quello che aveva da offrire in termini di esperienza videoludica.
Finita la componente survival... finita la componente esplorazione (tanto perché non ne hai più bisogno, quanto perché si palesa la ripetizione degli asset)... ti resta in mano un misto tra un walking simulator ed uno shooter singleplayer contro una IA totalmente rotta...
A quel punto solo una storia particolarmente intrigante potrebbe comunque spingerti ad andare avanti... ma non mi sembra manco questo il caso...
Paradossalmente qualcosa di nuovo e "fresco" continua ad arrivarti solo dalle missioni secondarie...
Esatto, è proprio così.
Ci vorrebbe una qualche progressione anche della difficoltà e del nostro equip, man mano che si scoprono nuove location .
Un minimo c'è, ad esempio i tizi con esoscheletro, ma a livello di sfida/ gameplay è tutto sempre troppo uguale per reggere 50/60 ore, anzi direi che è decisamente calante.
Forse l'arrivo di una qualche componente online potrebbe andare bene sul lungo periodo.
Spleen_Love
08-12-2024, 15:53
Grazie , visto l'assurdità del gioco non puoi spostare i proiettili come le armi ma devi premere start. Va beh
Puoi spostare gli ogggetti direttamente nel baule premendo quadrato, ( o x se giochi con pad Xbox), ci ho messo non so quante ore a capirlo xd prima facevo direttamente con il mouse.
Non consiglio a nessuno di andare a modificare l’economia di gioco, aumentare altezza salto ecc. Il gioco è così per un motivo, andando avanti troverai molti artefatti che ti aiutano sia con il peso che con la stamina della corsa, potenziando il vestiario e mischiandoli bene non avrai nemmeno radiazioni.
Se tu installi le Mod tutta questa componente non serve più a niente.
Di tutt’altro discorso le Mod grafiche, c’è l’ultra plus della sammilucia che mette la grafica delle Cinematiche in game, ma è troppo pesante per il mio sistema. É già tanto se riesco a farlo girare così, ma per chi può la grafica cambia parecchio.
Il Dottore88
08-12-2024, 19:48
Salve ho acquistato la versione ultimate per pc di stalker 2 e oggi mi è finalmente arrivata. Il problema è che mi hanno spedito quella per xbox e non quella per pc e vorrei capire se il codice per xbox funziona comunque su pc o se devo fare il reso per forza e attendere la sostituzione. Grazie.
ColdWarGuy
08-12-2024, 20:56
Vero,
però se leggi nei commenti sotto il video un utente ha chiesto ''full mod list?'' e l'autore ha risposto ''just one mod in description''.
Poi non so, io non ho provato. Mi piace comunque il risultato, anche fosse da mettere più mod...
Il risultato è senz'altro rimarchevole, bisogna vedere l'impatto sulle prestazioni e sull'utilizzo della VRAM, sicuramente la proverò anche se temo che la 4070 andrà strettina.
Scusate come mai io ho dei proiettili con scritto per fucile ... 12x70 ma poi non me li carica nel fucile ?
È forse un bug?
C'è scritto 12x70 mm buckshot adattare fucile tot 34 e m860 cracker canne mozze edc. Ma non me le carica ne nel
M860 ne nel toz34.
La missione accedi al sito scavo , si trova uno gnomo che ti ruba anche le armi dalle mani , si puo uccidere? Non riesco.
Evil Chuck
08-12-2024, 23:25
Dopo un certa missione è stato un susseguirsi di quest buggate che non mi permettono più di proseguire. :muro:
Nello specifico sono bloccato nella quest "Come ai vecchi tempi" che mi dice di andare a parlare con Lodochka il fatto è che quando arrivo lì lo trovo morto e quindi la missione non va più avanti.
Prima di questa, anche la missione della difesa di Zalyssia era completamente buggata, poi risolta in qualche modo caricando diversi salvataggi, da quel momento in poi è stato un susseguirsi di bug, fino al blocco attuale.
A voi è successa una cosa simile? Avete suggerimenti su come risolvere?
sul web ho cercato info ma nonostante sia una quest problematica per molti, sembra che a nessuno gli sia capitato come a me, ovvero con Lodochka morto.
Pachanga
09-12-2024, 02:46
Dopo un certa missione è stato un susseguirsi di quest buggate che non mi permettono più di proseguire. :muro:
Nello specifico sono bloccato nella quest "Come ai vecchi tempi" che mi dice di andare a parlare con Lodochka il fatto è che quando arrivo lì lo trovo morto e quindi la missione non va più avanti.
Prima di questa, anche la missione della difesa di Zalyssia era completamente buggata, poi risolta in qualche modo caricando diversi salvataggi, da quel momento in poi è stato un susseguirsi di bug, fino al blocco attuale.
A voi è successa una cosa simile? Avete suggerimenti su come risolvere?
sul web ho cercato info ma nonostante sia una quest problematica per molti, sembra che a nessuno gli sia capitato come a me, ovvero con Lodochka morto.
No,a Lodochka non è successo quello che hai descritto,a me,ma temo che a te sia capitato questo::stordita:
https://youtu.be/ZtIbHqXW7Zg?si=sLRQQYjB3dC8-6kD
sidewinder
09-12-2024, 08:24
Mi e' capitato quello di Zalissya e l'ho risolto tramite i comandi via console seguendo questo thread:
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gz677f/definitive_fix_for_the_zalissya_bugged_defense/
sidewinder
09-12-2024, 08:27
Scusate come mai io ho dei proiettili con scritto per fucile ... 12x70 ma poi non me li carica nel fucile ?
C'è scritto 12x70 mm buckshot adattare fucile tot 34 e m860 cracker canne mozze edc. Ma non me le carica ne nel
M860 ne nel toz34.
Non e' che hai modificato la canna sostituendo la canna liscia con una rigata?
Se metti la canna rigata, non puoi più usare le cartucce a pallini (buckshot) ma solo quelli con lo slug.
djmatrix619
09-12-2024, 08:31
Scusate come mai io ho dei proiettili con scritto per fucile ... 12x70 ma poi non me li carica nel fucile ?
È forse un bug?
C'è scritto 12x70 mm buckshot adattare fucile tot 34 e m860 cracker canne mozze edc. Ma non me le carica ne nel
M860 ne nel toz34.
La missione accedi al sito scavo , si trova uno gnomo che ti ruba anche le armi dalle mani , si puo uccidere? Non riesco.
Non e' che hai modificato la canna sostituendo la canna liscia con una rigata?
Se metti la canna rigata, non puoi più usare le cartucce a pallini (buckshot) ma solo quelli con lo slug.
Oppure, se il problema è che hai messo chessò, 100 colpi nell'inventario e non te li conta, potrebbe trattarsi del fatto che hai messo dei colpi di tipo diverso (subsonici, perforanti, etc..), e quindi devi cambiare il tipo di munizioni usate con l'apposito tasto, e dovresti iniziare a vederle nell'hud.
A voi è successa una cosa simile?
a me è successo con la consegna del pad di Roosevelt a Waran, sostanzialmente quando consegnavo il pad i dialoghi che ne seguivano non tenevano conto dell'avvenuta consegna bloccando la main quest :asd: , ho caricato un salvataggio precedente e ho optato per pagare la somma per avere l'informazione e sbloccare la situazione (metafora della vita reale)
signori siamo alle solite come per tutti i giochi di Stalker :asd: ad oggi per quanto mi riguarda la versione più stabile e bilanciata resta Anomaly che è una mod stand alone di CoP :rotfl: e lo dico pur ADORANDO Stalker 2 che sto continuando a giocare anche se:
- il sistema di combattimento da rivedere visto che i banditi alcolizzati con gli MP5 ti beccano al buio a 200 metri...neanche fossero degli Astartes;
- l'IA a tratti disastrosa;
- la parte survival dopo qualche ora di gioco viene meno;
e queste sono le problematiche principali che ho notato, ci sono anche tutta una serie di piccole cose che andavano implementate o gestite diversamente ma alla fine la base è ottima e alla fine conterà quello che tireranno fuori i modder nel corso del tempo ;)
sidewinder
09-12-2024, 10:25
Stats sulle armi:
https://onedrive.live.com/personal/0B5B5F273F07B6A5/_layouts/15/Doc.aspx?sourcedoc=%7B1c3cef5c-4897-4623-8c22-e9a17fa17b2b%7D&action=default&redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3gvYy8wQjVCNUYyNzNGMDdCNkE1L0VWenZQQnlYU0NOR2pDTHBvWC1oZXlzQkZ1MF9abnNZMnB2N1VUS1Q2YkNKUkE_ZT13THZPR1E&slrid=efd16ba1-3059-a000-c098-8a3ee4be30b6&originalPath=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3gvYy8wQjVCNUYyNzNGMDdCNkE1L0VWenZQQnlYU0NOR2pDTHBvWC1oZXlzQkZ1MF9abnNZMnB2N1VUS1Q2YkNKUkE_cnRpbWU9eDEyQmlUc1kzVWc&CID=daf94827-d80e-435f-8077-58b15c1a18dd&_SRM=0:G:63
fonte: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h9o0ni/weapon_stats_ingame_make_no_sense_so_i_pulled/
Il bilanciamento fa proprio acqua....
Jon Irenicus
09-12-2024, 11:38
Salve ho acquistato la versione ultimate per pc di stalker 2 e oggi mi è finalmente arrivata. Il problema è che mi hanno spedito quella per xbox e non quella per pc e vorrei capire se il codice per xbox funziona comunque su pc o se devo fare il reso per forza e attendere la sostituzione. Grazie.
Ammazza che sfiga... A rigor di logica mi verrebbe da dir di no, però non ho idea se per qualche coincidenza astrale funzioni...
Prendi il post come un up...
Salve ho acquistato la versione ultimate per pc di stalker 2 e oggi mi è finalmente arrivata. Il problema è che mi hanno spedito quella per xbox e non quella per pc e vorrei capire se il codice per xbox funziona comunque su pc o se devo fare il reso per forza e attendere la sostituzione. Grazie.
se è una playanywhere direi di si
certo che lo farei cambiare eh
Il Dottore88
09-12-2024, 17:42
Ammazza che sfiga... A rigor di logica mi verrebbe da dir di no, però non ho idea se per qualche coincidenza astrale funzioni...
Prendi il post come un up...
La sfiga mi perseguita come perseguita il gioco stesso tra rinvii ritardi bug ecc. Ma leggendo su internet (amazon) non sono il solo a cui hanno inviato la versione sbagliata.
La sfiga mi perseguita come perseguita il gioco stesso tra rinvii ritardi bug ecc. Ma leggendo su internet (amazon) non sono il solo a cui hanno inviato la versione sbagliata.
:doh: ma robe da matti
Salve ho acquistato la versione ultimate per pc di stalker 2 e oggi mi è finalmente arrivata. Il problema è che mi hanno spedito quella per xbox e non quella per pc e vorrei capire se il codice per xbox funziona comunque su pc o se devo fare il reso per forza e attendere la sostituzione. Grazie.
se è una playanywhere direi di si
certo che lo farei cambiare eh
Sì, confermo, è play-anywhere con cross-save tra PC e Console. Ovviamente non è una chiave Steam, quindi c'è da usare App Xbox / Microsoft Store (in caso consiglierei l'app perché fa un po' meno schifo rispetto allo store).
maxnaldo
10-12-2024, 09:22
a me si è buggata una quest che dice di andare a prendere della roba da un tizio, il problema è che mentre esploravo qualche ora prima ero già passato da lì, l'avevo raccattata e consegnata a chi di dovere, come mi diceva di fare il gioco, però tutto questo prima che partisse la quest. Ora la quest è partita e quando vado dal tizio ovviamente la roba da prendere non esiste più e quindi mi rimane sta missione nella lista di quelle da completare senza che possa completarla.
vabbè, io comunque da ieri sono passato a giocare a Indiana Jones, quindi lascio il gioco in stand-by per qualche settimana in attesa di patches varie. Qui in Stalker2 la componente esplorazione è la cosa principale, ma se esplorando in giro mi si devono buggare le quest allora meglio lasciar perdere.
Non vorrei gufartela, ma al momento anche Indy ha dei softlock durante alcune missioni principali. Molti ne hanno corretti con la patch day-one, ma qualcuno resta ;)
shauni86
10-12-2024, 13:12
Dove si trova il reperto di squint? Non lo riesco a trovare nel punto dove dovrebbe essere (in mezzo alle pozze gialle nella caverna)
Help please
djmatrix619
10-12-2024, 13:21
Dove si trova il reperto di squint? Non lo riesco a trovare nel punto dove dovrebbe essere (in mezzo alle pozze gialle nella caverna)
Help please
Vorrei aiutarti... ma si trova proprio lì! :asd:
maxnaldo
10-12-2024, 13:47
Non vorrei gufartela, ma al momento anche Indy ha dei softlock durante alcune missioni principali. Molti ne hanno corretti con la patch day-one, ma qualcuno resta ;)
ah beh, giochi privi di bugs li devo ancora trovare e mai li troverò :D
in un gioco come Indiana Jones comunque è più difficile che capitino, visto che non è openworld e trama e cose da fare sono abbastanza lineari e guidate.
poi dipende anche da come giochi, c'è chi si diverte a incasinare le cose per provare a vedere "che succederà se faccio sta cosa ?" e chi invece segue più o meno le linee guida e il normale svolgimento degli eventi.
poi oh, se hai sfiga e ti ritrovi bloccato perchè hai agito in un modo che non era previsto, amen... Una differenza sostanziale c'è però, in Stalker2 puoi salvare la partita quando vuoi e creare più salvataggi, in Indiana Jones è a checkpoint e qui forse ci sta che ti ritrovi comunque con un salvataggio di una partita già buggata senza più soluzioni. Non so se sia il caso di cui parli tu.
djmatrix619
10-12-2024, 14:17
Si, ma i giochi openworld sono sempre con qualche bug, non credo che nessuno tra questi ne sia completamente esente, proprio perché più sono grandi, più è difficile riuscire a coprire tutti i possibili casi.
Al contrario, i giochi come Indiana Jones son molto più "semplici" da fixare. Tra l'altro, qualcuno lo ha recensito come simulatore di cutscenes... ovvero che c'era una sequenza superabbondante di cinematiche... quindi seppur esce disastrato.. quanti bug vuoi che siano da fixare? :D
shauni86
10-12-2024, 18:53
Le armi rotte non si possono vendere? Meglio buttarle?
Le armi rotte non si possono vendere? Meglio buttarle?
quelle con indicatore di usura giallo si, quelle con indicatore di usura rosso le puoi vendere a un mercante di Rostok (non ricordo il nome)
maxnaldo
11-12-2024, 07:58
Si, ma i giochi openworld sono sempre con qualche bug, non credo che nessuno tra questi ne sia completamente esente, proprio perché più sono grandi, più è difficile riuscire a coprire tutti i possibili casi.
Al contrario, i giochi come Indiana Jones son molto più "semplici" da fixare. Tra l'altro, qualcuno lo ha recensito come simulatore di cutscenes... ovvero che c'era una sequenza superabbondante di cinematiche... quindi seppur esce disastrato.. quanti bug vuoi che siano da fixare? :D
beh, si, è praticamente una avventura grafica, con una componente action-stealth, ed è molto cinematografico. la cosa però non mi dispiace visto che è tecnicamente ben fatto e divertente, ed è un po' come guardarsi un nuovo film di Indiana Jones, c'è molta cura nella regia, nelle ambientazioni e dialoghi, nelle musiche.
per gli openworld è quello che dicevo anche io, lì i bugs sono all'ordine del giorno, difficile fixare tutto e che non capiti mai niente di imprevisto dagli sviluppatori, invece in un gioco come Indiana Jones è molto più semplice tenere sotto controllo tutto quanto.
maxnaldo
11-12-2024, 08:01
Le armi rotte non si possono vendere? Meglio buttarle?
da qualche parte avevo letto che c'è un mercante in uno degli avamposti che compra anche quelle rotte, ma non so se sia vero, non sono arrivato ad esplorare fin lì.
da quel che leggo in giro tutti le buttano dopo aver scaricato le munizioni. Tieni solo quelle "gialle" da rivendere, riparare quelle rotte non vale la pena visto che ti costa più del guadagno di rivendita. Poi non so quanto possa darti quel mercante per le armi rotte, magari non vale comunque la pena fare tutta la fatica di portarsele dietro, ritrovandosi poi con tutto il peso eccessivo, per rivendergliele.
Mi si è rotta la quest principale le risposte hanno un prezzo e non ho piu' indicatore di missione:)
Posso sperare in una patch o devo fare come si legge in giro con i comandi da console per azzerare e ricominciare?
edit: opzione carica salvataggio
I mercanti in questo gioco servono a poco secondo me, esplorando raccatti cosi tante cose che puoi benissimo farne a meno. Comprare da loro è inutile visto che le armi sono sovra prezzate cosi come le armature. Meglio andarle a pescare in giro.
Andando poi avanti nell'avventura si hanno centinaia di medkit e bende tra l'altro e migliaia di crediti ahaha non so questa componente del gioco la trovo un poco troppo sbilanciata secondo me.
I mercanti in questo gioco servono a poco secondo me, esplorando raccatti cosi tante cose che puoi benissimo farne a meno. Comprare da loro è inutile visto che le armi sono sovra prezzate cosi come le armature. Meglio andarle a pescare in giro.
Andando poi avanti nell'avventura si hanno centinaia di medkit e bende tra l'altro e migliaia di crediti ahaha non so questa componente del gioco la trovo un poco troppo sbilanciata secondo me.
Esatto, per me il punto peggiore del gioco( o meglio che indice negativamente più che tutto il resto dei "difetti" ) è proprio questo sbilanciamento della progressione.
Nelle prime quindici/ venti ore è proprio la parte più bella quella in cui devi essere attento alle risorse, devi esplorare ogni angolo per trovare armi e munizioni, dopo diventa davvero tutto superfluo e quasi inutile, facendo perdere davvero ogni stimolo.
Esatto, per me il punto peggiore del gioco( o meglio che indice negativamente più che tutto il resto dei "difetti" ) è proprio questo sbilanciamento della progressione.
Nelle prime quindici/ venti ore è proprio la parte più bella quella in cui devi essere attento alle risorse, devi esplorare ogni angolo per trovare armi e munizioni, dopo diventa davvero tutto superfluo e quasi inutile, facendo perdere davvero ogni stimolo.
ci sono più armi, munizioni e materiale medico che in una base logistica dell'US Army :asd:
Ale55andr0
11-12-2024, 14:58
ho incontrato per la seconda volta Scar, nella segheria, quando fa passare gli zombie :asd:. Dio quanto sto GODENDO co sto gioco :D
Spero facciano il "miracolo" e fixino l'IA e l'A life, ma il vero miracolo per me sarebbe introdurre delle vere dinamiche stealth, quanto sarebbe bello intrufolarsi negli avamposti nemici a la Sam Fisher/Garrett/tizio di turno di Asssins creed :sofico:
tornado89
11-12-2024, 16:35
Senza fare spoiler mi trovo in un punto dove devo andare a dormire, ma mi dice che non posso che sono affetto da condizione negativa...e mo? come faccio?:mbe:
Senza fare spoiler mi trovo in un punto dove devo andare a dormire, ma mi dice che non posso che sono affetto da condizione negativa...e mo? come faccio?:mbe:
Non ti fa dormire se sei radioattivo o affamato ecc. Basta che mangi o bevi o ti fai curare altrimenti non dormi
Senza fare spoiler mi trovo in un punto dove devo andare a dormire, ma mi dice che non posso che sono affetto da condizione negativa...e mo? come faccio?:mbe:
Chi va a letto senza cena tutta la notte si dimena.
Sberla101
12-12-2024, 06:31
Iscritto
Jon Irenicus
12-12-2024, 09:20
Ciao, ieri ho fatto un test su un pc appena montato per un mio amico, Ryzen 7600X e Rx 6750XT.
Sparato preset epic con fsr in full hd. Ci sono stato su poco ma stava tipo a 115 fps (era notte appena fuori il primo bar). Mi pareva anche che la cpu stesse abbastanza sotto al 100%.
Dite che ci sta come performance?
Se riesco, stasera controllo meglio.
Sberla101
12-12-2024, 10:26
Per ora ho messo in standby il gioco, sono quasi a metà della main quest, e metà mappa scoperta, preferisco aspettare che inseriscano l'A-Life 2.0 e fixino i bug , specialmente quelli delle missioni.
Lollauser
12-12-2024, 10:39
Per ora ho messo in standby il gioco, sono quasi a metà della main quest, e metà mappa scoperta, preferisco aspettare che inseriscano l'A-Life 2.0 e fixino i bug , specialmente quelli delle missioni.
Approfitto per postare articolo sul tema ;)
https://www.everyeye.it/notizie/stalker-2-cosa-andato-storto-sistemalife-2-0-gsc-chiarisce-761579.html
Piuttosto vago, e lolloso il riferimento al "tizio del marketing", ma almeno pare che ufficialmente ci rimetteranno mano
Approfitto per postare articolo sul tema ;)
https://www.everyeye.it/notizie/stalker-2-cosa-andato-storto-sistemalife-2-0-gsc-chiarisce-761579.html
Piuttosto vago, e lolloso il riferimento al "tizio del marketing", ma almeno pare che ufficialmente ci rimetteranno mano
Che tristezza quel sito:
Sorry, you have been blocked
You are unable to access everyeye.it
Nel 2023... un sito di tecnologia/informatica... :rolleyes:
Lollauser
12-12-2024, 11:23
Che tristezza quel sito:
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You are unable to access everyeye.it
Nel 2023... un sito di tecnologia/informatica... :rolleyes:
Non ho mica capito che ti è successo :confused:
Comunque per quanto mi riguarda a livello di recensioni di vg sono quelli con cui mi trovo più spesso daccordo, che ovviamente non vuol dire SEMPRE ma molto spesso...e per quel che vale la critica ;)
Ma lasciamo perdere che non vorrei si aprisse il solito OT infinito
Non ho mica capito
Eh non lo sò.. è l'unico sito da sempre, che mi blocca accesso.
Probabilmente ha messo blocchi ip elevatissimi per evitare spam etc..
Cavolata mega.
Finito il gioco.
Tutta la trama principale, più il grosso delle side quest, ed esplorando quasi ogni metro quadrato di mappa.
E' un gioco eccezionale, destinato, con un buon supporto\DLC a diventare leggendario quanto e più dei predecessori.
Ti tiene incollato fino alla fine, con una trama piena zeppa di colpi di scena, da film.
razor820
12-12-2024, 13:39
Finito il gioco.
Tutta la trama principale, più il grosso delle side quest, ed esplorando quasi ogni metro quadrato di mappa.
E' un gioco eccezionale, destinato, con un buon supporto\DLC a diventare leggendario quanto e più dei predecessori.
Ti tiene incollato fino alla fine, con una trama piena zeppa di colpi di scena, da film.
Quante ore?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Finito il gioco.
Tutta la trama principale, più il grosso delle side quest, ed esplorando quasi ogni metro quadrato di mappa.
E' un gioco eccezionale, destinato, con un buon supporto\DLC a diventare leggendario quanto e più dei predecessori.
Ti tiene incollato fino alla fine, con una trama piena zeppa di colpi di scena, da film.
:love:
Finito il gioco.
Tutta la trama principale, più il grosso delle side quest, ed esplorando quasi ogni metro quadrato di mappa.
E' un gioco eccezionale, destinato, con un buon supporto\DLC a diventare leggendario quanto e più dei predecessori.
Ti tiene incollato fino alla fine, con una trama piena zeppa di colpi di scena, da film.
Sei un eroe. E un vero stalker :O
The Void
12-12-2024, 17:02
Io sono ancora a 26 ore di gioco, purtroppo la vita reale(più la passione incrollabile per il single player della serie starcraft, ma anche warcraft) mi impedisce di potermici buttare a capofitto per secoli e secoli di fila.
però devo dire che ieri ho avuto una botta di fortuna niente male, mi sono ritrovato in uno strano campo di bolle formate di qualcosa, ho ancora il detector per gli artefatti che non si può definire tra i migliori, eppure equipaggiandolo mi sono reso conto che captava qualcosa, alla fine ho trovato questa perla. Mi sono ricordato di una didascalia letta, che affermava che alcuni artefatti non importava l'equipaggiamento usato, ma dipendeva dal fatto che era la zona a scegliere te. :D
https://i.ibb.co/8dTQWFb/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-12-11-21-53-33-25.png (https://ibb.co/rcTXCn3)
POi, secondo me questo potrebbe essere il furgoncino di Metro Exodus, ecco che fine potrebbe aver fatto :asd:
https://i.ibb.co/wcDYNPd/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-22-30-54-74.png (https://ibb.co/XYmVZKW)
Quante ore?
Mi accodo anch'io alla domanda
Cutter90
12-12-2024, 17:51
Iniziato. Non ci siamo.
Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Jeetkundo
12-12-2024, 21:18
Iniziato. Non ci siamo.
Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Questo post mi suggerisce due cose. La prima è che non sembri aver giocato ai precedenti titoli della serie. La seconda è che ti sei documento in modo superficiale sul gioco.
Che cosa pensavi di trovare? Ambienti distruttibili al 100% o il nuovo crysis? Questo è un gioco vecchia scuola con diversi difetti mutati dai precedenti titoli. Tra l'altro la grafica è buona: che poi sia troppo pesante rispetto a quello che chiede o che non sia come quella dei primi trailer è tutto vero. Anche l'ia è rimasta quella del primo - vista da superman e super mira. Ma secondo me il gioco funziona abbastanza bene grazie alla sua atmosfera ed al loop esplora nuova area, raccogli risorse, sopravvivi, torna alla base per vendere/riparare/upgrade e ripartire.
Iniziato. Non ci siamo.
Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Letteralmente il miglior open world in prima persona mai fatto, con un margine di miglioramento esponenziale tra supporto degli sviluppatori e modder :asd:
Quante ore?
Io ci ho messo circa 90 ore, ma me la sono presa comoda :D
In ogni caso per esplorare la mappa ci vuole tempo, complici anche i pochi punti per il fast travel, in particolare nella zona sud ovest.
L'ambientazione finale purtroppo mi ha deluso e non poco, almeno rispetto ai precedenti episodi. Mi aspettavo altro. Lato trama e narrativa invece questo Stalker 2 ha fatto dei grossi passi in avanti rispetto al passato.
razor820
13-12-2024, 09:39
Madonna 90 ore son tante per un gioco che alla fine come scenari e
Ambientazioni è molto monotono.
Quello che poi porta allo sfinimento, oltre ai pochi punti per il fast travel, è la resistenza che si esaurisce troppo in fretta, e le bevande energetiche sarebbero state più utili non ad un recupero instantaneo ma ad uno spreco minore della stessa.
Anche perché si cammina tanto anche troppo da un checkpoint all altro
Cutter90
13-12-2024, 09:43
Questo post mi suggerisce due cose. La prima è che non sembri aver giocato ai precedenti titoli della serie. La seconda è che ti sei documento in modo superficiale sul gioco.
Che cosa pensavi di trovare? Ambienti distruttibili al 100% o il nuovo crysis? Questo è un gioco vecchia scuola con diversi difetti mutati dai precedenti titoli. Tra l'altro la grafica è buona: che poi sia troppo pesante rispetto a quello che chiede o che non sia come quella dei primi trailer è tutto vero. Anche l'ia è rimasta quella del primo - vista da superman e super mira. Ma secondo me il gioco funziona abbastanza bene grazie alla sua atmosfera ed al loop esplora nuova area, raccogli risorse, sopravvivi, torna alla base per vendere/riparare/upgrade e ripartire.
Si, il vecchio non l'ho giocato, ma il fatto che sia come il vecchio, gioco ormai molto datato, non mi piace proprio. Avrei preferito in una evoluzione. Graficamente è proprio una delusione, me l'aspettavo di ben altro spessore.
Sinceramente lo metto tra quei giochi dove se gli sviluppatori avessere fotto qualcosa di più contenuto ma più denso il gioco sarebbe uscito molto più rifinito in ogni sua parte.
Letteralmente il miglior open world in prima persona mai fatto, con un margine di miglioramento esponenziale tra supporto degli sviluppatori e modder :asd:
Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
alethebest90
13-12-2024, 12:04
Si, il vecchio non l'ho giocato, ma il fatto che sia come il vecchio, gioco ormai molto datato, non mi piace proprio. Avrei preferito in una evoluzione. Graficamente è proprio una delusione, me l'aspettavo di ben altro spessore.
Sinceramente lo metto tra quei giochi dove se gli sviluppatori avessere fotto qualcosa di più contenuto ma più denso il gioco sarebbe uscito molto più rifinito in ogni sua parte.
Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
perdonami ma non è ambientato a Chornobyl, di giochi ambientati nella zona non c'è ne sono molti
Quante ore?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Non lo so, ma come cazzo si vede sull'Xbox??? :D :D :D
Sei un eroe. E un vero stalker :O
:sofico:
Iniziato. Non ci siamo.
Graficamente mi aspettavo mooolto di più. Il RT è assente in pratica e fare 110 fps al pelo con dlss Q in 4k con frame gen attivo per un gioco con questa grafica è un po' meh.
Il gioco sa di visto e stravisto. E' metro exodus, spiccicato. Zero interazione con qualsiasi cosa nell'ambiente. Trama banale come incipit. IA dei nemici non pervenuta. Scene di dialogo vecchie come il cucco. Niente da fare per me, non mi piace proprio
Anch'io all'inizio mi sono lamentato della grafica, poi man mano ti rendi conto che in realtà offre scorci pazzeschi.
Su Xbox in modalità Qualità(che però non usavo quai mai perchè vai a 30fps) era un gioiello.
Unica cosa veramente pessima è al torcia, che non proietta neanche luci dinamiche. Inaccettabile.
Spleen_Love
13-12-2024, 13:29
Cp 2077 l'ho trovato nettamente migliore, pur avendolo giocato anni fa ormai. Quindi la tua è appunto una TUA opinione
E' un SP, onestamente il margine non dovrebbe averlo. Una volta giocato fine, e va benissimo così. La varietà non è assolutamente da gioco da "ci torno di tanto intanto" in stile Baldur's gate 3.
Però oh, ci sta a me i giochi in prima è da anni che fanno fatica ad andare giù
Guarda,io ho giocato entrambi parecchio e posso dirti che come progressione Stalker 2 è di parecchie lunghezze avanti. Anche solo banalmente quando potenzi un’arma senti subito la differenza. Idem quando Monti artefatti per la resistenza, e lo scatto. Quando esplori e trovi cose, puoi essere ricompensato con oggetti che possono cambiarti di parecchio l’esperienza, e incentiva in modo incredibile l’esplorazione, in modo analogo quanto accade in Elden Ring. Per questa ragione sconsiglio vivamente l’utilizzo di Mod per peso, scatto ecc. Cyberpunk per me è grafica, benchmark, ma su tutto il resto è veramente carente.
Ale55andr0
13-12-2024, 14:25
cyberprank migliore visivamente...ok chiudete internet :rotfl:. L'unica cosa fatta bene in CP2077 sono i png e qualche gioco di luce in certi momenti tutto il resto è TECNICAMENTE (non confondiamo la direzione artistica con la tecnica) è nettamente inferiore e figlio di compromessi ben più grossi: lato texture è una merda inconfrontabile, idem i modelli 3d di palazzi, macchine etc che sono fatti con pochissimi poligoni facendo vedere chiarissimamente la necessità di girare su ps4, è tutto sghembo e "squadrato"...idem la resa di nubi volumetriche e del clima in generale e dell'acqua (pessima), come pure la vegetazione.
E si badi bene che qui devono ancora metterlo l'RT...l'unica cosa scarsa sono le animazioni in game e i png secondari, no perchè i primari, cioè quelli delle cinematiche della storia, sono fatti benissimo, non spiccano come Judy perchè, tette a parte, perchè non sono "estetizzati" e "stilizzati" come quelli di CP2077 per OVVI motivi di contesto essendo dei mercenari pezzenti nel cuore del disastro di chernoybil :asd:.
Jon Irenicus
13-12-2024, 15:13
Ciao, ieri ho fatto un test su un pc appena montato per un mio amico, Ryzen 7600X e Rx 6750XT.
Sparato preset epic con fsr in full hd. Ci sono stato su poco ma stava tipo a 115 fps (era notte appena fuori il primo bar). Mi pareva anche che la cpu stesse abbastanza sotto al 100%.
Dite che ci sta come performance?
Se riesco, stasera controllo meglio.Mi auto quoto, dopo l'ho provato in 4K, nativo di notte stavo sui 37-44 (cmq con molta più sensazione di fluidità che sul mio catorcio ad fps anche più alti).
Con fsr ecc ecc stava sui 77+ di notte e di giorno oltre gli 80-100...
Certo la parte iniziale in zona bar, poi ci saranno punti più pesanti.
Non mi pare male.
Nativo di notte (di giorno non ho guardato) effettivamente mi pareva troppo nitido e ad un'occhiata superficiale pareva meglio con l'fsr, almeno come spigolosità... Ma mi ricordo che qualcuno avesse sollevato la questione.
Con le patch avete trovato performances effettivamente migliorate?
Cutter90
13-12-2024, 15:14
cyberprank migliore visivamente...ok chiudete internet :rotfl:. L'unica cosa fatta bene in CP2077 sono i png e qualche gioco di luce in certi momenti tutto il resto è TECNICAMENTE (non confondiamo la direzione artistica con la tecnica) è nettamente inferiore e figlio di compromessi ben più grossi: lato texture è una merda inconfrontabile, idem i modelli 3d di palazzi, macchine etc che sono fatti con pochissimi poligoni facendo vedere chiarissimamente la necessità di girare su ps4, è tutto sghembo e "squadrato"...idem la resa di nubi volumetriche e del clima in generale e dell'acqua (pessima), come pure la vegetazione.
E si badi bene che qui devono ancora metterlo l'RT...l'unica cosa scarsa sono le animazioni in game e i png secondari, no perchè i primari, cioè quelli delle cinematiche della storia, sono fatti benissimo, non spiccano come Judy perchè, tette a parte, perchè non sono "estetizzati" e "stilizzati" come quelli di CP2077 per OVVI motivi di contesto essendo dei mercenari pezzenti nel cuore del disastro di chernoybil :asd:.
Spero che tu sia ironico. Lato texture non c'è paragone. I pg sono di un altro pianeta. Anche la modellazione degli edifici li è lato illuminazione abbiamo il path tracing vs nemmeno l'illuminazione dinamica con la torcia e già solo questo fa schizzare l'ago dalla parte di cp2077. Persino quello che muove cp2077 fa meglio e di più.
Sono due giochi completamente diversi, ma lato tecnico proprio non c'è storia
Ale55andr0
13-12-2024, 15:27
Spero che tu sia ironico. Lato texture non c'è paragone. I pg sono di un altro pianeta. Anche la modellazione degli edifici li è lato illuminazione abbiamo il path tracing vs nemmeno l'illuminazione dinamica con la torcia e già solo questo fa schizzare l'ago dalla parte di cp2077. Persino quello che muove cp2077 fa meglio e di più.
Sono due giochi completamente diversi, ma lato tecnico proprio non c'è storia
le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine, mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo con 4 rute preso a martellate per smussarne gli spigoli vivi per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo, la puoi ben tenere ;)
Cutter90
13-12-2024, 15:43
le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine (mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo preso a martellate e 4 ruote per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo) la puoi ben tenere :)
Va beh, come vuoi. Tanto io so com'è in realtà la differenza. Secondo me ti ricordi davvero molto male oppure non hai la possibilità di provare il gioco maxato davvero...... ripetro. Cp 2077 in PT sbaraglia qualsiasi illuminazione di Stalker
Cp 2077 è imparagonabile come densità di roba, ci sta che qualche texture sia scarsa. Ma quelle importanti sono ben altro livello. E non sono certo il %5 del gioco.
Chiudo
Vi voglio bene e Stalker 2 mi sta piacendo tantissimo ed infatti l' ho messo in standby by proprio perché merita tantissimo e aspetto un po' di patch per godermelo al meglio possibile, ma cyberpunk graficamente è su un altro livello.
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Spleen_Love
13-12-2024, 15:57
le texture che ricoprono il 95% in CP 2077 sono ultrapiatte e lowres tanto che l'autore del texture pack di TW3 ci ha lavorato per cambiarle e cmq restano ben dietro. Spero TU stia scherzando perchè su questo aspetto su tutti o hai problemi di vista o siamo alla disonestà intellettuale totale.
La "torcia che proietta l'ombra"... su un muro colorato a pastello privo di spessore e dettaglio fine, mentre passa una macchina che pare un parallelepipedo con 4 rute preso a martellate per smussarne gli spigoli vivi per dargli la lontana parvenza di un autoveicolo, la puoi ben tenere ;)
Tu probabilmente ti stai riferendo ad alcune texture come i murales nei muri, le decalcomanie, oggettistica come le lampade nel quartiere cinese, che ti accorgi che sono low res solo se guardi veramente da vicino. Perché tutte le altre come edifici, personaggi e macchine la definizione é buona, e pure la gestione della vram è ottima considerando che é open world. Puoi dire quello che vuoi di Cyberpunk ma é ancora uno dei benchmark di riferimento per testare una nuova GPU, usato spesso anche come banco di prova per nuove tech.
Ale55andr0
13-12-2024, 18:29
Tu probabilmente ti stai riferendo ad alcune texture come i murales nei muri, le decalcomanie, oggettistica come le lampade nel quartiere cinese, che ti accorgi che sono low res solo se guardi veramente da vicino. Perché tutte le altre come edifici, personaggi e macchine la definizione é buona, e pure la gestione della vram è ottima considerando che é open world. Puoi dire quello che vuoi di Cyberpunk ma é ancora uno dei benchmark di riferimento per testare una nuova GPU, usato spesso anche come banco di prova per nuove tech.
veramente sono proprio gli edifici a esser messi peggio avendo grosse superfici ci hanno appiccicato su roba immonda /ot
djmatrix619
13-12-2024, 18:49
É stato confermato che l'update 1.0.4 (ancora in lavorazione) avrá piú fix dei due precedenti aggiornamenti, ed includerá i primi fix per l'A-Life, che é al momento al massimo della prioritá.
PS = Alleluia, ci ascoltano! :D
Ale55andr0
13-12-2024, 19:25
GODO.
Fra questo, Indiana Jones che giocherò in seguito e una rerun di TW3 prima TW4 improvvisamente ho "troppi" titoli da giocare nei prossimi mesi/anni, in base ai miei tempi :asd:
tornado89
13-12-2024, 20:58
Io vorrei fare una domanda rivolta a chi ha finito il gioco perché è un bel spoiler, ma non so bene come fare gli spoiler chiusi... cioè qui vedo gente che usa il tag spoiler, ma io li vedo tutti aperti :mbe: come si fa a crearli chiusi e solo se uno ci clicca si aprono?
Ma ci sono i visori notturni in sto gioco o devo continuare con la torica del postal market fino alla fine? :mbe:
Beh 90 ore ci sta, calcolando che i faast travel sono pochi e praticamente ti fai sempre quasi tutto a piedi :asd:
90 ore le ho spese per finire Metal Gear Solid 5 quindi ci sta ma io sono lento con i giochi. Sono a 30 ore di Indiana Jones e sono solo alla terza mappa
cronos1990
14-12-2024, 18:39
Io vorrei fare una domanda rivolta a chi ha finito il gioco perché è un bel spoiler, ma non so bene come fare gli spoiler chiusi... cioè qui vedo gente che usa il tag spoiler, ma io li vedo tutti aperti :mbe: come si fa a crearli chiusi e solo se uno ci clicca si aprono?Questo forum è fermo tecnologicamente a quando ancora doveva avvenire la rivoluzione industriale, e pretendi di avere gli spoiler con finestra a scomparsa? Seriamente?
Povero folle :asd:
Probabilmente se andiamo ad indagare è stato programmato prima che nascesse Ada Lovelace :asd:
Probabilmente se andiamo ad indagare è stato programmato prima che nascesse Ada Lovelace :asd:
:rotfl:
The Void
14-12-2024, 22:58
Qualcuno di voi ha capito dove trovare il codice del nascondiglio situato nella zona del cementificio, chiamato torre di trasmissione? Ho girato a vuoto per un po' ma non sono riuscito a trovare indizi...:mbe:
https://i.ibb.co/wyCYFCY/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-12-14-23-06-29-58.png (https://ibb.co/8M2XL2X)
Evil Chuck
15-12-2024, 11:23
C'è un modo per sbloccare i tizi davanti le porte? :muro:
Magari tramite console di comando.
https://i.ibb.co/wCkJ1K8/Screenshot-2024-12-15-121727.png (https://ibb.co/wCkJ1K8)
The Void
15-12-2024, 12:15
Nobody? Mannaggia, mi toccherà girare ancora a vuoto :asd:
C'è un modo per sbloccare i tizi davanti le porte? :muro:
Magari tramite console di comando.
https://i.ibb.co/wCkJ1K8/Screenshot-2024-12-15-121727.png (https://ibb.co/wCkJ1K8)
Sparare? :D
A parte gli scherzi, sembra che si vogliano molto bbbbbene quei due, per ora mai successo, non mi pare ci siano comandi da console per far sparire i personaggi, ricaricando il salvataggio rimangono incastrati?
Qualcuno di voi ha capito dove trovare il codice del nascondiglio situato nella zona del cementificio, chiamato torre di trasmissione? Ho girato a vuoto per un po' ma non sono riuscito a trovare indizi...:mbe:
https://i.ibb.co/wyCYFCY/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-12-14-23-06-29-58.png (https://ibb.co/8M2XL2X)
030794?
LurenZ87
15-12-2024, 17:29
Domanda, ogni tanto il mio personaggio si ritrova in qualche zona della mappa dove la visuale si sdoppia e si sente un suono forte tipo vibrazione... Sapete che roba è???https://uploads.tapatalk-cdn.com/20241215/565c9458ec861877824080a0c17b4c1b.jpg
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
djmatrix619
15-12-2024, 17:39
Oggi 15 Dicembre, nel 2000, venne spento definitivamente l'ultimo reattore (il terzo) della centrale nucleare... #sappiatelo :O
Tra l'altro ho letto che i russi hanno giocato a "Stalker" dal vivo durante l'attuale invasione.. ho letto certe robe.. :asd: ..ma non voglio andare troppo OT :D
Oggi 15 Dicembre, nel 2000, venne spento definitivamente l'ultimo reattore (il terzo) della centrale nucleare... #sappiatelo :O
Tra l'altro ho letto che i russi hanno giocato a "Stalker" dal vivo durante l'attuale invasione.. ho letto certe robe.. :asd: ..ma non voglio andare troppo OT :D
Complimenti! La cultura è sempre ben gradita
The Void
15-12-2024, 20:43
030794?
Grazie ma non oso controllare:D , mi premeva più che altro capire DOVE si potesse trovare l'indizio per trovare questo benedetto codice, inserire il codice così a sbafo è da "Renegades". :asd:
Evil Chuck
15-12-2024, 22:01
Nobody? Mannaggia, mi toccherà girare ancora a vuoto :asd:
Sparare? :D
A parte gli scherzi, sembra che si vogliano molto bbbbbene quei due, per ora mai successo, non mi pare ci siano comandi da console per far sparire i personaggi, ricaricando il salvataggio rimangono incastrati?
In realtà sono tre compenetrati, col salvataggio non sono riuscito a risolvere, all'inizio era uno poi si sono aggiunti gli altri due.
Non permette di sparare nella città perchè ti bloccano proprio l'uso le armi, speravo ci fosse un comando per poterli resettare o spostare in qualche modo.
razor820
16-12-2024, 11:15
C è qualche speranza che fixino la gamma? Ho alzato al 60% e spesso è buio pesto
sidewinder
16-12-2024, 11:30
Domanda, ogni tanto il mio personaggio si ritrova in qualche zona della mappa dove la visuale si sdoppia e si sente un suono forte tipo vibrazione...
Stai in guardia... Bloodsucker o Controller vicino che sta cercando di usare poteri Psi su di te.
Quando mi capita, switcho subito al Saiga ( o qualsiasi altro shotgun) e mi preparo
sidewinder
16-12-2024, 11:33
Oggi 15 Dicembre, nel 2000, venne spento definitivamente l'ultimo reattore (il terzo) della centrale nucleare... #sappiatelo :O
Tra l'altro ho letto che i russi hanno giocato a "Stalker" dal vivo durante l'attuale invasione.. ho letto certe robe.. :asd: ..ma non voglio andare troppo OT :D
tipo questo?
https://chernobylexplorer.com/Venture-into-Chernobyl
djmatrix619
16-12-2024, 13:50
tipo questo?
https://chernobylexplorer.com/Venture-into-Chernobyl
Mamma mia bellissimo.. quanto vorrei fare un'esperienza del genere!! L'invidia è tanta!! :oink:
sidewinder
16-12-2024, 16:12
nel sito che ti ho linkato fanno tour a pagamento, il giro dura 4 gg:
C'è questo tariffario:
1 nice person 599€
2 good people 499€
3 good people 449€
4 good people 399€
The prices in the table are in euros
We accept EUR, USD, UAH. You pay 50% before entering the Zone. The rest you pay in Pripyat.
Cash only
We can make only limited amount of the tours in the season.
L'unico problema e' che non dice nulla con la guerra in corso...
Lollauser
16-12-2024, 16:19
nel sito che ti ho linkato fanno tour a pagamento, il giro dura 4 gg:
C'è questo tariffario:
L'unico problema e' che non dice nulla con la guerra in corso...
Beh considerato che la Zona reale è parte in Ukraina e parte in Bielorussia, e che i rapporti non sono proprio idilliaci, credo che ora come ora non sia proprio indicato andarci, sempre che ci si riesca ad arrivare.
Per il resto, andare in Ucraina ora significa andarci in macchina visto che non ci sono voli civili che io sappia. In altri lidi cmq ho letto racconti di gente che ci è andata, anche se a Kiev o altre città più occidentali (chiaramente a fare altro..)
Però diciamo che per la Zona ora come ora è consigliabile aspettare ;)
nel sito che ti ho linkato fanno tour a pagamento, il giro dura 4 gg:
C'è questo tariffario:
L'unico problema e' che non dice nulla con la guerra in corso...
si va all'avventura :O
razor820
16-12-2024, 17:09
Più che tour a pagamento ad ora è più pericoloso andare nella periferia di johannesburg con la guardia del corpo a seguito che in villaggi Ucraini che non fanno parte delle zone strategiche della guerra in corso.
;D
Ciao ma è normale.che steward nella seconda mappa in quella specie di base non commercia ?
C'è l'aggiustatutto che ora fa fare tutto ma steward no .
Ho già completato la missione ma niente lui. On mi da il comando
devo tornare indietro per commerciare ?
Secondo voi e' piu vicino tornare indietro o andare avanti per il prossimo venditore ?.
Però che pall.....e
tornado89
17-12-2024, 20:45
Per modificare le armi bisogna avere i progetti giusto? (tramite quelle specie di penne usb), dove si possono trovare di più in giro?
No basta comprare il pezzo compatibile o trovarlo
Per modificare le armi bisogna avere i progetti giusto? (tramite quelle specie di penne usb), dove si possono trovare di più in giro?
Le modifiche di base le puoi fare da subito, a patto che il tecnico a cui ti rivolgi sia abbastanza preparato. I progetti che trovi in giro sbloccano le modifiche avanzate.
L'unico problema e' che non dice nulla con la guerra in corso...
Cosi a naso, direi che andare a fare queste operazioni di infiltrazione in una zona di guerra, per altro in una zona pesantemente sorvegliata e presidiata, sia il miglior modo per farsi accoppare
Anche se non viene specificato
Beh considerato che la Zona reale è parte in Ukraina e parte in Bielorussia, e che i rapporti non sono proprio idilliaci, credo che ora come ora non sia proprio indicato andarci, sempre che ci si riesca ad arrivare.
Per il resto, andare in Ucraina ora significa andarci in macchina visto che non ci sono voli civili che io sappia. In altri lidi cmq ho letto racconti di gente che ci è andata, anche se a Kiev o altre città più occidentali (chiaramente a fare altro..)
Ovviamente nessun volo(basta andare su Flight radar e vedere che ci sono 0 voli civili sull'Ucraina). Via terra è possibile, solo che c'è da fare tutta una trafila assurda, permessi, secondo dove vai ti devi affidare a dei fixer, ecc....
Fai prima a restare a casa :asd:
Ale55andr0
18-12-2024, 20:40
https://multiplayer.it/notizie/stalker-2-heart-of-chornobyl-ha-gia-recuperato-costi-di-sviluppo.html
Contento per loro, spero continui così
Aviatore_Gilles
18-12-2024, 21:44
Hanno fatto presto a recuperare i costi, nonostante tutto quello che gli è successo. Ma si sa quante copie hanno venduto?
Ale55andr0
18-12-2024, 21:53
avevo letto 1.4 milioni da qualche, togliendo il gamepass
Nuova (enorme) patch, 1.1
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525329871842312365
Cutter90
19-12-2024, 08:57
Nuova (enorme) patch, 1.1
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525329871842312365
Contento che abbiano recuperato i costi, anche se presumo che non si tratti di AAA costoso. La patch è enorme davvero e non fa che aumentare il rammarico. Riusciremo ad avere giochi pronti al d1 come un tempo? Non è possibile che ogni santa volta prima esca il gioco a prezzo pieno poi con calma lo sistemino.
Avrei fatto vincere il GOTY a Wukong anche solo per il fatto che è stato uno di quei rarissimi giochi praticamente perfetti al d1. Cosa che io premierei molto molto molto di più.
djmatrix619
19-12-2024, 09:14
Nuova (enorme) patch, 1.1
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525329871842312365
Come si fa a non amarli......... come. :oink: :oink: :oink: :oink:
Contento al quadrato poi perché hanno scritto "A-Life fixes" e non "AI Fixes".... sembra una stupidata, ma per chi sa, vuol dire il mondo! <3
Tra l'altro ho letto che si vorrebbe produrre una serie Netflix.. ma siamo ancora alla fase iniziale. Speriamo!!! :cool:
LurenZ87
19-12-2024, 09:23
Al netto di tutti i problemi presenti, per me è il GOTY... Erano anni che non mi infognavo così :sofico:
razor820
19-12-2024, 09:26
Mi sa che nemmeno scaricherò la patch e abbandonerò il gioco. Dopo circa 25 ore di camminate estenuanti attraverso un mondo troppo monotono da qualsiasi punto di vista, va bene L ambientazione è quella, ma mi aspettavo un po’ di diversità. Tralasciando tutto il discorso dell IA, grafica e via dicendo che può passare in secondo piano.
Fallout con tutti i problemi che si portava in giro è su un altro livello.
Grazie al game pass o risparmiato qualcosina, passiamo ad Indiana Jones adesso
CARVASIN
19-12-2024, 10:02
Nuova (enorme) patch, 1.1
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525329871842312365
Ciao,
Sai se è stata già rilasciata sia su PC che su Xbox? Grazie
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Mi sa che nemmeno scaricherò la patch e abbandonerò il gioco
:uh:
djmatrix619
19-12-2024, 10:11
Ciao,
Sai se è stata già rilasciata sia su PC che su Xbox? Grazie
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si, disponibile anche su XBOX.
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