View Full Version : [Aspettando] Jurassic World Evolution (Builder)
A chi lo dici, ma la Universal da quell'orecchio non ci sente...
Se i dinosauri vi sfasciano le recinzioni nonostante il comfort sia soddisfatto, così come le loro esigenze, vuol dire solo una cosa: recinti troppo piccoli.
Non date ascolto al vecchio adagio "le dimensioni non contano...". Le dimensioni contano sempre ;)
Gli stego generalmente tendo a non crearli, mi ricordano troppo The Lost World e mi girano un po' le scatole (discorso simile, ma con film diverso, per lo Spinocoso). Però, siccome dovevo crearne un gruppetto per una missione su Sorna ho fatto quest'accoppiata:
- 5-6 stegosauri
- 4-5 stygimoloch
- 2-3 sinoceratops
I triceratopi invece in genere ne metto 1 o 2 in un gruppo di dinosauri di non massimo di 10-12 esemplari. Il trice sta bene anche da solo, la coppia non serve. Invece per altri ceratopsidi occorrono coppie, mantenendo popolazioni generali (quindi l'insieme degli animali del recinto) sempre intorno alla decina di dinosauri. Esempio, il torosauro e il sinoceratops vogliono la coppia, il chasmosauro e il pentaceratops un minimo di 3.
Tutte queste info le.si trovano nelle info dei dinosauri giusto?
Comunque mi sa che i triceratopi non gradiscono troppe altre specie erbivore nel medesimo recinto 🤔
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Sì, dalle stats effettive dei dino (il menù R che puoi aprire su di loro) che sono state comodamente raccolte in questo doc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1asbl4934A6JhpCrZvQzU3S8Qu1DTZSguCuLihiNzrFk/edit#gid=0) ;)
Therinai
26-06-2018, 13:50
Allora a primo impatto il gioco mi sembra molto fiko, ma non capisco come funzionano alcuni meccanismi, per esempio la maggior parte delle aree di scavo è lucchettata e non capisco come sbloccarla, inoltre non mi è chiaro come fare soldi seri, i visitatori arrivano ma mi fanno incassare tipo 60000 al mese, non di più
Leggi i miei commenti in questo thread, dovrebbero chiarirti un po' di idee.
Per i siti di scavo, li sblocchi man mano che soddisfi requisiti missione/contratti o ti sposti tra le varie isole (raggiungere 3 stelle di valutazione nell'isola attuale ti sblocca la successiva).
Therinai
26-06-2018, 15:35
Si ora giocandoci mi sono reso conto che le cose si sbloccano man mano che si completano le missioni.
Ho liberato un ceratosauro e si mangia persone all'infinito a quanto pare, non vedo lora di avere dei fottuti tirannosauri geneticamente modificati per farli diventare più cattivi :asd:
Vabbeh ci sta come gioco, certo 60€ sono tanti, tipo a 30 lo consiglierei molto più facilmente, ma a 60 non so, lo consiglio ai fanatici dei dinosauri che non hanno voglia di sbattersi con ARK :D (tipo me)
Qual è più forte tra il recinto heavy elettrificato ed il concrete normale?
Poi, non conviene sempre mettere il recinto più robusto? O ci sono casi in cui è meglio, per qualche motivo, metterne anche uno più "debole"?
Qual è più forte tra il recinto heavy elettrificato ed il concrete normale?
Poi, non conviene sempre mettere il recinto più robusto? O ci sono casi in cui è meglio, per qualche motivo, metterne anche uno più "debole"?Me lo chiedo anche io.
Ora ho due recinti, quello "base" e quello elettrificato.
Sto usando solo quello elettrificato.
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Qual è più forte tra il recinto heavy elettrificato ed il concrete normale?
Poi, non conviene sempre mettere il recinto più robusto? O ci sono casi in cui è meglio, per qualche motivo, metterne anche uno più "debole"?
Vanno, in ordine:
1) light steel fence
2) electrified light steel fence
3) heavy steel fence
4) electrified heavy steel fence
5) concrete wall
6) electrified concrete wall
La differenza sta nella resistenza al contenimento, cioè alla rottura in caso di sfondamento da parte dei dinosauri o degli elementi ambientali (tempeste e tornado). Va detto subito che tutti i tipi di recinti si possono rompere in caso di intemperie, così come un animale arrabbiato può arrivare a disfare qualsiasi recinto, ci mette più tempo a seconda della sua stazza o conformazione fisica (spuntoni degli stego o la boccia dell'anchilosauro).
Io vado per la maggior parte di "heavy steel fence" per tutti gli erbivori, anche perché sono esteticamente meno invasivi e uso le "concrete wall" per quelli più rognosi (in genere solo per le missioni). Mentre per i carnivori uso "electrified heavy steel fence" ed "electrified concrete wall" solo per missioni specifiche.
Valuta tu. Tieni presente che i recinti elettrificati ciucciano comunque un po' di corrente (in percentuale in base alla dimensione) e almeno una porzione del recinto deve essere nell'area gialla di una fonte elettrica perché possa essere elettrificato.
Ma quando devo mettete il recinto heavy elettrificato, non conviene mettete il concrete? Così almeno non consuma manco corrente
Imho, i concrete sono esteticamente osceni, i visitatori pagano per vedere dinosauri e non muri bianchi.
Lato pratico, se gli animali sono felici nel recinto in cui si trovano, potresti anche sempre tenerti un classico heavy steel fence per erbivori ed elettrificato per carnivori (che poi è quello che faccio io) nel 80% dei casi durante le normali condizioni di gioco. Ma siccome devi fare determinate missioni con animali che hanno comportamenti al limite (dati dall'ambiente o dalla situazione che devi creare), qualche recinto rinforzato lo dovrai per forza creare, soprattutto nelle ultime isole, in quel caso:
- erbivori > concrete
- carnivori > elettrificato
Therinai
26-06-2018, 19:47
Ma come si fa a costruire recinti elettrificati? Ho ricercato l'upgrade ma nelle opzioni di costruzione esce solo il recinto normale :confused:
Ma come si fa a costruire recinti elettrificati? Ho ricercato l'upgrade ma nelle opzioni di costruzione esce solo il recinto normale :confused:
Se hai effettuato la ricerca al centro, deve avertelo sbloccato per forza. Scegli il recinto dal menù e in basso vedrai i vari "modelli" che possiedi.
Imho, i concrete sono esteticamente osceni, i visitatori pagano per vedere dinosauri e non muri bianchi.
Lato pratico, se gli animali sono felici nel recinto in cui si trovano, potresti anche sempre tenerti un classico heavy steel fence per erbivori ed elettrificato per carnivori (che poi è quello che faccio io) nel 80% dei casi durante le normali condizioni di gioco. Ma siccome devi fare determinate missioni con animali che hanno comportamenti al limite (dati dall'ambiente o dalla situazione che devi creare), qualche recinto rinforzato lo dovrai per forza creare, soprattutto nelle ultime isole, in quel caso:
- erbivori > concrete
- carnivori > elettrificatoSei il wiki-jurassic della discussione!!! :asd:
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Therinai
26-06-2018, 21:13
Se hai effettuato la ricerca al centro, deve avertelo sbloccato per forza. Scegli il recinto dal menù e in basso vedrai i vari "modelli" che possiedi.
Ah giusto non avevo visto il riquadro che ti permette di scegliere il tipo di recinto!
Sei il wiki-jurassic della discussione!!! :asd:
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Vero :D
Comunque all'inizio non si capisce molto ma piano piano si acquisiscono le varie meccaniche di gioco. Oggi ci ho giocato un po' di ore e mi sembra di non aver trovato nulla di cui lamentarmi. Bel lavoro.
mircocatta
27-06-2018, 11:50
posso chiedere un favore a chi lo sta già giocando o a chi, come me, l'ha acquistato ma sta aspettando una traduzione?
potreste mettere una review negativa su steam motivando che "il gioco è bello ma manca la lingua italiana" ? il loro atteggiamento, anzi, il loro NON atteggiamento (visto che non rispondono) sul forum mi sta facendo girare le balle.
le review sono localizzate, se frontier si degnerà di notare che ne arrivano molte negative dall'italia forse si faranno due domande
Therinai
27-06-2018, 12:57
posso chiedere un favore a chi lo sta già giocando o a chi, come me, l'ha acquistato ma sta aspettando una traduzione?
potreste mettere una review negativa su steam motivando che "il gioco è bello ma manca la lingua italiana" ? il loro atteggiamento, anzi, il loro NON atteggiamento (visto che non rispondono) sul forum mi sta facendo girare le balle.
le review sono localizzate, se frontier si degnerà di notare che ne arrivano molte negative dall'italia forse si faranno due domande
Abbi pazienza ma ciò che chiedi non ha alcun senso, non è che c'è uno statuto dei videogiocatori che sancisce il dovere di tradurre i giochi in italiano :rolleyes:
The_Silver
27-06-2018, 13:33
Abbi pazienza ma ciò che chiedi non ha alcun senso, non è che c'è uno statuto dei videogiocatori che sancisce il dovere di tradurre i giochi in italiano :rolleyes:
soprattuto DOPO che gli hai già dato i soldi per il gioco in inglese... :asd:
posso chiedere un favore a chi lo sta già giocando o a chi, come me, l'ha acquistato ma sta aspettando una traduzione?
potreste mettere una review negativa su steam motivando che "il gioco è bello ma manca la lingua italiana" ? il loro atteggiamento, anzi, il loro NON atteggiamento (visto che non rispondono) sul forum mi sta facendo girare le balle.
le review sono localizzate, se frontier si degnerà di notare che ne arrivano molte negative dall'italia forse si faranno due domande
Anche perché non penso sortisca alcune effetto. A memoria, non mi pare che alcuna software house abbia mai implementato ufficialmente, con patch, una lingua non supportata al lancio. Ma magari mi sbaglio
mircocatta
27-06-2018, 15:53
soprattuto DOPO che gli hai già dato i soldi per il gioco in inglese... :asd:
Difatti sto valutando di fare il reso, così non lo gioco, preferisco riprendermi i 60 euri investiti :)
Detto questo, sono loro che hanno detto "aprite una discussione in merito sul nostro forum e in base alle richieste valuteremo la situazione" ebbene, è stato fatto
E attualmente tale discussione è la più attiva del forum ma ancora non si sono degnati di dare mezza risposta, neanche un semplice "non verrà tradotto"
@theriani: ho scritto per caso che erano obbligati a farlo anche in italiano? Loro hanno dato questa possibilità, io cerco solo di sfruttarla :)
Difatti sto valutando di fare il reso, così non lo gioco, preferisco riprendermi i 60 euri investiti :)
Detto questo, sono loro che hanno detto "aprite una discussione in merito sul nostro forum e in base alle richieste valuteremo la situazione" ebbene, è stato fatto
E attualmente tale discussione è la più attiva del forum ma ancora non si sono degnati di dare mezza risposta, neanche un semplice "non verrà tradotto"
@theriani: ho scritto per caso che erano obbligati a farlo anche in italiano? Loro hanno dato questa possibilità, io cerco solo di sfruttarla :)Concordo con te.
Viste anche le svariate lingue presenti...
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Therinai
27-06-2018, 16:41
Difatti sto valutando di fare il reso, così non lo gioco, preferisco riprendermi i 60 euri investiti :)
Detto questo, sono loro che hanno detto "aprite una discussione in merito sul nostro forum e in base alle richieste valuteremo la situazione" ebbene, è stato fatto
E attualmente tale discussione è la più attiva del forum ma ancora non si sono degnati di dare mezza risposta, neanche un semplice "non verrà tradotto"
@theriani: ho scritto per caso che erano obbligati a farlo anche in italiano? Loro hanno dato questa possibilità, io cerco solo di sfruttarla :)
Ok a maggior ragione se hanno detto aprite un topic dedicato non esiste al mondo che percorro la strada della recensione negativa, è un modo scorretto di usare il mezzo recensione.
Detto questo regà sono due parole in croce da memorizzare, un minimo di spirito d'iniziativa non fa mai male, ricordo inoltre che l'inglese ha la sua utilità in generale nella vita, non so per dire io prendo uno stipendio perché parlo inglese. Insomma piuttosto che chiedere di fare qualcosa di veramente sbagliato (recensione negativa) chiedimi una mano per tradurre le cose, te lo faccio in tempo reale se mi contatti in chat mentre giochi.
Ulukaii, chiedo a te che sei il wiki di JP......dei film, ho visto il 2 il 4 ed il 5.
Il 3 vale la pena vederlo o fa così schifo come lo descrivono?
Poi, il primo l'avrei visto appena uscito e non lo ricordo per niente, secondo te, anche in questo caso, vale la pena rivederlo oppure si sente parecchio il peso degli anni per gli effetti speciali …..tipo da farlo sembrare, a giorni nostri, un B-Movie?
P.S.: del primo sto ora leggendo il libro e mi piace un casino.
DJurassic
27-06-2018, 18:31
Ulukaii, chiedo a te che sei il wiki di JP......dei film, ho visto il 2 il 4 ed il 5.
Il 3 vale la pena vederlo o fa così schifo come lo descrivono?
Poi, il primo l'avrei visto appena uscito e non lo ricordo per niente, secondo te, anche in questo caso, vale la pena rivederlo oppure si sente parecchio il peso degli anni per gli effetti speciali …..tipo da farlo sembrare, a giorni nostri, un B-Movie?
P.S.: del primo sto ora leggendo il libro e mi piace un casino.
Per me JP si ferma al primo. Il terzo e' proprio cacca di TRex coi resti di Gennaro dentro.
The_Silver
27-06-2018, 18:41
Per me JP si ferma al primo. Il terzo e' proprio cacca di TRex coi resti di Gennaro dentro.
Se è così allora direi che il 4 e il 5 proprio non esistono nemmeno. :asd:
Perché? Hanno fatto un 4 e un 5?
Per me JP si ferma al primo. Il terzo e' proprio cacca di TRex coi resti di Gennaro dentro.
Concordo :cincin:
Anche perché non penso sortisca alcune effetto. A memoria, non mi pare che alcuna software house abbia mai implementato ufficialmente, con patch, una lingua non supportata al lancio. Ma magari mi sbaglio
Hai voglia, un casino di SH ha rilasciato ufficialmente patch per supportare lingue non uscite alla release. Certo, parliamo pur sempre di aggiunte di localizzazioni testuali (quindi il doppiaggio è rimasto quello alla release).
Tanto per citarne alcuni in ambito lingua italiana aggiunta in seguito ufficialmente, senza andare troppo lontano nel tempo: Tales Form The Borderlands, Life is Strange, Oxenfree.
Ulukaii, chiedo a te che sei il wiki di JP......dei film, ho visto il 2 il 4 ed il 5.
Il 3 vale la pena vederlo o fa così schifo come lo descrivono?
Poi, il primo l'avrei visto appena uscito e non lo ricordo per niente, secondo te, anche in questo caso, vale la pena rivederlo oppure si sente parecchio il peso degli anni per gli effetti speciali …..tipo da farlo sembrare, a giorni nostri, un B-Movie?
P.S.: del primo sto ora leggendo il libro e mi piace un casino.
JP3 già all'uscita era un b-movie di pessima fattura, non esiste alcuna ragione al mondo per vederlo, se non venire obbligati a forza da qualcuno.
Jurassic Park va visto senza se e senza ma. Gli effetti speciali poi sono ancora oggi ottimi, per non parlare degli animatronics del mitico Stan Winston che prendono tranquillamente a calci sui denti anche le lucertole digitali di Jurassic World.
The_Silver
27-06-2018, 19:04
Già all'uscita era un b-movie di pessima fattura, non esiste alcuna ragione al mondo per vederlo, se non venire obbligati a forza da qualcuno.
Infarto! :eek: No seriamente cmq, hai mischiato la sua prima domanda con la seconda, che riguardava JP1 :D
Ed il primo mi consigliate di guardarlo nonostante il peso degli anni? Ve lo chiedo perchè pagherei il noleggio e non vorrei buttare tempo e denaro. Ripeto, il libro mi sta piacendo molto
Infarto! :eek: No seriamente cmq, hai mischiato la sua prima domanda con la seconda, che riguardava JP1 :D
Sì, hai ragione, errore mio. Ma quando leggo JP3 non capisco più niente :muro:
Ed il primo mi consigliate di guardarlo nonostante il peso degli anni? Ve lo chiedo perchè pagherei il noleggio e non vorrei buttare tempo e denaro. Ripeto, il libro mi sta piacendo molto
Il primo è un capolavoro, un ottimo adattamento del libro (non per niente la sceneggiatura è stata scritta con l'aiuto di Crichton).
-Mariello-
27-06-2018, 19:13
Ed il primo mi consigliate di guardarlo nonostante il peso degli anni? Ve lo chiedo perchè pagherei il noleggio e non vorrei buttare tempo e denaro. Ripeto, il libro mi sta piacendo molto
Il primo lo vedo tipo una volta ogni anno dall’anno della sua uscita fino al 2018 compreso. Assolutamente godibilissimo!
The_Silver
27-06-2018, 19:46
Quoto ulukaii, gli effetti speciali sono invecchiati molto bene, roba che i film di serie B di oggi ancora se la sognano.
Therinai
27-06-2018, 19:56
mi trovo d'accordo con gli altri pareri, JP1 tutta la vita, visto e rivisto non so quante volte dopo averlo visto appena uscito al cinema (ero ancora un bambinetto :D ), credo poi di aver visto una volta Jp2, del 3 forse ho visto il trailer, i seguenti mai visti neanche di striscio, neanche l'ultimo, a questo punto sono più contento di giocare con il videogioco!
Ok grazie mille per i consigli. Mi guardo il primo e misà che ordino pure il sequel del libro che dovrebbe intitolarsi il mondo perduto che, diversamente dai film sequel, ne parlano bene
-Mariello-
27-06-2018, 21:20
Ok grazie mille per i consigli. Mi guardo il primo e misà che ordino pure il sequel del libro che dovrebbe intitolarsi il mondo perduto che, diversamente dai film sequel, ne parlano bene
I libri li ho pure. Belli entrambi!
https://i.imgur.com/DPSxUsz.jpg
Idem, ma per TLW ho quello con la copertina "rossa". Almeno una volta l'anno li rileggo molto volentieri.
Ok grazie mille per i consigli. Mi guardo il primo e misà che ordino pure il sequel del libro che dovrebbe intitolarsi il mondo perduto che, diversamente dai film sequel, ne parlano bene
Sì, Crichton ha sfornato un buon libro e molte delle idee in esso contenute non sono ancora state sfruttate (ma del resto lo stesso vale anche per JP) oppure sono state solo pizzicate per degli spunti (rimaneggiati e sfruttati malissimo) in JP3, JW e (mi dicono perché non l'ho ancora visto) pure nell'ultimo.
Non c'è la mano di Crichton nella sceneggiatura del secondo film, solo quella di Koepp purtroppo (e ai tempi lessi pure che non gli era piaciuta nemmeno la prima stesura dello script quindi non si fece coinvolgere nel progetto) e sebbene ci siano comunque dei guizzi della genialità di Spielberg (esempio la scena della roulotte alla scogliera), rimane un film che non riesce ad ingranare, un po' per i toni, ma anche a causa di aver messo insieme dei personaggi che non trovo così ben delineati. Certo, a confronto di JP3 e dei due JW siamo comunque su un altro livello, ma rimane decisamente distante dal primo film.
mircocatta
28-06-2018, 10:21
Personalmente ho trovato tutti i film godibili, viste le innumerevoli volte che li ho visti credo di avere una buona esperienza in merito.
Il primo film ancora fa la sua porca figura per effetti speciali, certo, alcune scene viste in HD mostrano il peso degli anni (la prima scena del brachiosauro) non a caso giocarono molto con il "vedo non vedo" e l'uso delle scene in notturna per coprire gli allora limiti della cgi, ma fa comunque parte della storia del cinema, mai prima di di quel film ci fu una qualità tale in una pellicola (raggiunto solo con il successivo tlw nel 97), va visto tutto con quest'ottica, contenuti extra inclusi.
Jp3 fu inizialmente una delusione, storia poco convincente e piuttosto corta. Ma con il senno di poi non è poi così male, anzi. Un film d'effetto (con ottima cgi e animatronics fantastici) con ottimi ritmi (che lo rendono un film al passo di quelli odierni) che ha fatto quello che doveva fare: spesa contenuta e buoni incassi. Joe riuscì a tirare fuori il possibile con un brand ormai alla frutta che non poteva avere molti altri spunti (difatti il successivo jurassic world ha dovuto aspettare 12 anni prima di uscire, riproponendo una trama simile al primo jurassic park, ma anche qui ci può stare: un po' quel ho succede con i videogiochi che dopo tanti anni tornano in veste remastered)
Comunque non aver visto il primo jurassic park è una grave pecca , un colpo al cuore del cinema.
Therinai
28-06-2018, 10:57
Sto notando che creando grandi parchi, con tanti recinti, tanti animali, tanti feeders a una certa si passa il tempo a mandare i ranger a riempire le mangiatoie, non c'è un modo per automatizzare questa operazione?
Altra cosa che non riesco a capire come fare: ora che ho un parco con tanta gente (6500 e più visitatori) non riesco a soddisfare le esigenze di cibo, divertimento e shopping più del 50-60%, ho provato ad aggiungere negozi e a fargli vendere i prodotti migliori ma la situazione non sembra migliorare, come faccio ad aumentare il livello di soddisfazione dei visitatori?
Poco fa per la prima volta mi è capitato un sabotaggio, qualcuno ha aperto tutti i cancelli dei recinti! Cavolo è stato un massacro, tra tirannosauro, velociraptor, dilophosauri e che ne so che altre bestie super pericolose ciò nella terza isola, hanno ammazzato non so quanta gente e quante bestie! Uno sballo :D
Cerca nei miei post passati, ho indicato quali sono le strategie migliori per soddisfare le esigenze dei visitatori.
Per i sabotaggi, devi semplicemente far attenzione a non sbilanciare troppo i tre reparti, cerca di suddividere gli incarichi che accetti, tenendo conto che ciascuno fa abbassare il livello degli altri.
In ultimo, tieni presente che le regole che valgono per un'isola non sono le stesse che
Personalmente ho trovato tutti i film godibili, viste le innumerevoli volte che li ho visti credo di avere una buona esperienza in merito.
Il primo film ancora fa la sua porca figura per effetti speciali, certo, alcune scene viste in HD mostrano il peso degli anni (la prima scena del brachiosauro) non a caso giocarono molto con il "vedo non vedo" e l'uso delle scene in notturna per coprire gli allora limiti della cgi, ma fa comunque parte della storia del cinema, mai prima di di quel film ci fu una qualità tale in una pellicola (raggiunto solo con il successivo tlw nel 97), va visto tutto con quest'ottica, contenuti extra inclusi.
Jp3 fu inizialmente una delusione, storia poco convincente e piuttosto corta. Ma con il senno di poi non è poi così male, anzi. Un film d'effetto (con ottima cgi e animatronics fantastici) con ottimi ritmi (che lo rendono un film al passo di quelli odierni) che ha fatto quello che doveva fare: spesa contenuta e buoni incassi. Joe riuscì a tirare fuori il possibile con un brand ormai alla frutta che non poteva avere molti altri spunti (difatti il successivo jurassic world ha dovuto aspettare 12 anni prima di uscire, riproponendo una trama simile al primo jurassic park, ma anche qui ci può stare: un po' quel ho succede con i videogiochi che dopo tanti anni tornano in veste remastered)
Comunque non aver visto il primo jurassic park è una grave pecca , un colpo al cuore del cinema.
Di JP3 si salva ben poco, all'epoca uscii dalla sala, non ce la facevo proprio. Quando poi uscì a noleggio lo ripresi provando pure in lingua originale. Proprio pessimo, allora come oggi, la sceneggiatura scadente, buchi, nonsense, personaggi sciatti, i dialoghi ridicoli, interpretazioni scialbe o del tutto assenti (vedasi la Leoni), l'unica cosa che si salva sono gli animatronics del mitico Stan... cercando di dimenticare quel dannato raptor "Alan!" che ancora adesso mi torna a perseguitare ogni tanto.
Pensavo che peggio non si potesse fare, poi arrivò Jurassic World :rolleyes: che elevò a potenza ogni bruttura e tutti i difetti sopra elencati, perdendo pure quei pochi pregi che rimanevano, visto che qualche geniaccio ebbe la grande idea di coprire in post produzione pure quei pochi animatronics presenti con squallida CGI, risultato ci siam rimasti col collo di apatosauro e un becco :doh:
Jurassic Park ha meno di 10 minuti di CGI sparsi per tutto il film, proprio per decisione di Spielberg all'epoca (non era solo una questione di costi). Gli effetti speciali sono per lo più pratici e per questo funzionano ancora da dio. Se sai dove guardare dei difetti li vedi ovviamemente (come la testa del T-Rex che trema leggermente prima di sfondare il vetro dell'explorer, perché l'animatronics era zuppo d'acqua e la distribuzione dei carichi non era più bilanciata), ma sono cose estremamente perdonabili. Il bello è che all'epoca occorreva ingenio e bravura per arrivare a mettere insieme un mix tra effetti pratici e digitali, in modo da contenere i costi soprattutto con l'uso di una sapiente regia. Oggi hanno mezzi che gli permettono di fare l'impossibile e se ne escono con delle porcherie, povere e scialbe, ma strapiene di effettacci da far schifo, montate con una regia che... lasciamo perdere.
Therinai
28-06-2018, 11:44
Cerca nei miei post passati, ho indicato quali sono le strategie migliori per soddisfare le esigenze dei visitatori.
Dai dammi una mano con un link a un post o a una pagina, non ho voglia di rileggere tutto, purtroppo non ho potuto segueri la discussione perché quando uscì il gioco ero in giappone.
mircocatta
28-06-2018, 11:46
la tua la trovo una visione un po troppo "chiusa", qualsiasi cosa hanno fatto o faranno non ti va e non ti andrà bene :asd:
più che problemi di distribuzione dei pesi era l'animatronic che si sposava poco con l'acqua :D
una cosa che ho notato solo vedendo jp in hd è che, in attesa del rex che non si presenta (quando esce la capretta) in una scena piove e in quella successiva no, con macchina sprima tutta bella piena di goccioline e successivamente pulita come nuova :asd:
Therinai
28-06-2018, 11:48
la tua la trovo una visione un po troppo "chiusa", qualsiasi cosa hanno fatto o faranno non ti va e non ti andrà bene :asd:
Pensa che a te non va bene che il gioco sia solo in inglese nonostante fosse stato annunciato che non ci sarebbe stato l'italiano :asd: Dai avvialo e approfittane di questi giorni che sono a casa e ho tempo per tradurre le cose!
la tua la trovo una visione un po troppo "chiusa", qualsiasi cosa hanno fatto o faranno non ti va e non ti andrà bene :asd:
più che problemi di distribuzione dei pesi era l'animatronic che si sposava poco con l'acqua :D
una cosa che ho notato solo vedendo jp in hd è che, in attesa del rex che non si presenta (quando esce la capretta) in una scena piove e in quella successiva no, con macchina sprima tutta bella piena di goccioline e successivamente pulita come nuova :asd:
Assolutamente no. Se esiste una storia, personaggi decenti, una buona regia (che mi vada però a giustificare anche la presenza di tanta CGI), non sono in alcun modo intransigente, anzi.
Il fatto è che JP3 e JW non hanno nulla che possa anche solo minimamente avvicinarsi a questo, sono solo scemenze fatte per incassare, da guardare mettendo il cervello in un cassetto (soprattutto JW), in quanto del tutto inconsistenti e pieni di nonsense.
Per la seconda, appunto si tratta di difetti minori, ne più ne meno come quelli visibili in tantissime pellicole (come non citare il riflesso del vetro ne I Predatori dell'Arca Perduta per rimanere in tema Spielberghiano), non è certo per problemi come questi che vado ad affossare JP3 o JW, anzi...
PS: assorbiva l'acqua, quindi occorreva interrompere per asciugarlo, variavano i carichi e di conseguenza i movimenti non erano più fluidi (perché la "pelle" diventava più pesante da sostenere dalla struttura sottostante che era tarata per pesi inferiori e il sistema idro-meccanico ne risentiva). Problemi che poi corressero per il successivo Rex. Anni fa c'era un mini-doc interessante sul canale di Stan Winston sul tubo sulla creazione del secondo Rex, dove elencava i problemi e gli accorgimenti presi per evitarli, visto che anche in TLW erano previste riprese sotto acqua battente. Non so se c'è ancora.
Comunque, chiudo qui OT ;)
Dai dammi una mano con un link a un post o a una pagina, non ho voglia di rileggere tutto, purtroppo non ho potuto segueri la discussione perché quando uscì il gioco ero in giappone.
Per le stelline, dai un'occhiata a questo post (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=45618671#post45618671).
Quanto apri il menù di visualizzazione del rating dell'isola, nel riassuntivo (colori rosso, azzurro, verde) riassume a livello globale:
1) sicurezza che tiene conto dei rifugi, torri tempeste, ma anche alla reazione da parte tua durante le crisi (visitatori morti o numero di incidenti causati da sabotaggi)
2) capacità che sostanzialmente è il numero di hotel e strutture che accolgono visitatori (per il numero di hotel a questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=45620764#post45620764))
3) soddisfazione che riassume in modo globale tutto ciò che viene offerto ai visitatori, dalla visibilità dei dinosauri, ai negozi ed alla loro collocazione
Facendo invio sul blocco facility apri il menù per avere maggiori info, dove ti da tutti i dettagli percentuali dei singoli valori considerati per la valutazione. Per avere le 5 stelle sulle strutture non occorre che tutte le percentuali interne siano al 100%, basta che il facilty rating sia tutto verde:
https://guides.gamepressure.com/jurassic-world-evolution/gfx/word/379291767.jpg
L'immagine non è mia, è la prima che ho trovato sul web. Più tardi ti posto una delle mie immagini di un'isola in cui ho ottenuto 5 stelle pur non avendo le percentuali interne al 100%, ma che oscillano invece tra 70-90%.
momo-racing
28-06-2018, 12:57
parlando dei film, il primo è un film come si deve, dove c'è una storia che regge il tutto. dal secondo in avanti la storia è un puro pretesto per buttarci dentro più dinosauri possibili e più scene di lotta possibili e la qualità va via via decrescendo man mano che i film diventano più recenti, Jurassic World lo trovo inguardabile, Jurassic World 2 mi sembra ancora peggio dai trailer.
per quanto riguarda il videogioco invece, da quello che ho letto in giro mi pare che svanito il sense of wonder iniziale e l'hype per un gioco coi dinosauri, inizino a emergere varie magagne. Le critiche più ricorrenti mi sembra siano ripetitivo, poca roba da fare e con la profondità gestionale di un gioco da cellulare.
potete confermare? il gioco mi attira ma se questa è la sua vera natura aspetto di vedere cosa ne tirano fuori coi DLC e che il prezzo cali notevolmente.
I dino mi muoiono troppo presto, non faccio altro che chiamare l acu..... qual'è il parametro da applicare sul genoma per allungare la vita?
@momo-racing:
Ha delle leggerezze e degli aspetti non approfonditi che fanno certamente storcere il naso a chi cerca un park builder e i dinosauri sono solo un di più per lui, ma se cerchi un gioco a tema, va bene e non fa certo rimpiangere Operation Genesis (titolo che ora un po' tutti lodano, ma che ai tempi si beccò le medesime critiche e valutazioni).
In pratica manca di varietà nelle attrazioni e rimane superficiale nei feedback sull'attenzione rivolta verso ai visitatori e su alcuni aspetti della vita dei dino (come il sonno o comportamenti un po' più sofisticati per predatori/prede), cose che si potrebbero tranquillamente correggere, visto che quegli aspetti in realtà in parte ci sarebbero anche e occorre tenerli presenti se si vuole raggiungere il rating massimo su ciascuna isola (sia come strutture presenti che come parco animali).
Sulla ripetitività è ne più ne meno la stessa di molti altri titoli del genere, viene presentata una sfida particolare su ciascuna isola, dalla mancanza di fondi (Tacano), alle problematiche strutturali date dalla limitata area geografica (Pena), fino alla più complessa Sorna, in cui vi è una summa di tutte le precedenti problematiche, unite a una maggiore difficoltà di gestione (animali con vita più breve, intemperie più frequenti, strutture facilmente danneggiabili, etc).
In mezzo a tutto questo ci sono i contratti che ti offrono man mano i tre reparti, quelli sono bene o male sempre gli stessi, in quanto pescati da un pool, ma si possono o meno scartare/accettare. Le missioni invece hanno la loro bastardaggine, perché sono studiate per portarti al limite strutturale del tuo attuale parco/isola, facendoti padroneggiare le varie dinamiche presenti.
Imho, molti di quelli che l'hanno valutato e snobbato si son fermati a giochicciare a Matancheros, pasticciando con dinosauri, genomi e recintelli, facendo qualche contratto/missione, magari raggiungendo 3 stelline senza nemmeno capire cos'hanno combinato.
Di mio ci ho messo una 70 di ore per raggiungere le 5 stelle su tutte e 5 le isole e poi mi son messo a giocare alla sandbox su Nublar e sto ancora lì. Certo non è il titolo adatto a chi cerca solo un gestionale, ma è un titolo pensato per chi ama i dinosauri e vuole un park builder senza troppe pretese. Senza contare che al momento è l'unico decente sulla piazza.
Detto questo, lo consiglierei agli attuali 55 euro? No, consiglierei di aspettare. Per come la vedo io, da adesso in poi può solo migliorare, dipende tutto da come se la giocano con il supporto post release, ma le basi ci sono e non sono affatto male.
I dino mi muoiono troppo presto, non faccio altro che chiamare l acu..... qual'è il parametro da applicare sul genoma per allungare la vita?
La vita dei dinosauri default è man mano più breve più si va avanti con le isole (parlando di dinosauri con genoma al 100%), fa parte di uno degli aspetti della difficoltà nella gestione del parco. Occorre lavorare sul genoma, modificando i parametri per renderli resistenti e migliorarne la durata.
Alcune specie hanno comunque una vita più breve di altre, ma come dicevo, dipende anche dall'isola in cui ti trovi. Esempio, a Matancheros ho ancora il Rex che avevo creato suo tempo e, prima di Sorna, è l'isola su cui ci sono stato di più, anche perché era quella usata per monetizzare. Su Sorna ho già cambiato 5 T-Rex dall'apertura del parco. Tutti deceduti per cause naturali e non per fughe, incidenti o scontri con altri animali.
Therinai
28-06-2018, 14:37
Per le stelline, dai un'occhiata a questo post (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=45618671#post45618671).
Quanto apri il menù di visualizzazione del rating dell'isola, nel riassuntivo (colori rosso, azzurro, verde) riassume a livello globale:
1) sicurezza che tiene conto dei rifugi, torri tempeste, ma anche alla reazione da parte tua durante le crisi (visitatori morti o numero di incidenti causati da sabotaggi)
2) capacità che sostanzialmente è il numero di hotel e strutture che accolgono visitatori (per il numero di hotel a questo (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=45620764#post45620764))
3) soddisfazione che riassume in modo globale tutto ciò che viene offerto ai visitatori, dalla visibilità dei dinosauri, ai negozi ed alla loro collocazione
Facendo invio sul blocco facility apri il menù per avere maggiori info, dove ti da tutti i dettagli percentuali dei singoli valori considerati per la valutazione. Per avere le 5 stelle sulle strutture non occorre che tutte le percentuali interne siano al 100%, basta che il facilty rating sia tutto verde:
https://guides.gamepressure.com/jurassic-world-evolution/gfx/word/379291767.jpg
L'immagine non è mia, è la prima che ho trovato sul web. Più tardi ti posto una delle mie immagini di un'isola in cui ho ottenuto 5 stelle pur non avendo le percentuali interne al 100%, ma che oscillano invece tra 70-90%.
ok ma come faccio ad aumentare il rating di FUN, SHOLPPING, FOOD & DRINKS??? Più aumentano i visitatori e più scendono :fagiano:
ps: ok aspe ho letto il post che hai linkato, in effetti il tuo ragionamento non fa una piega, bisogna creare dei poli turistici possibilmente in prossimità della monorotaia. Ok, got it, provo a fare delle modifiche.
DJurassic
28-06-2018, 14:44
Se è così allora direi che il 4 e il 5 proprio non esistono nemmeno. :asd:
Esistono ma non hanno piu' nemmeno un briciolo dell'anima di quel che era JP. Sono puro intrattenimento atto solo a spingere sul merchandising a tutto birra e a far vendere qualche migliaio di peluche in piu', qualche tazzina in piu' e qualche maglietta firmata che invece di 5€ ne costera' 45.
Oltre ovviamente al settore gaming, motivo per il quale la finestra di lancio di questo Evolution e' contemporanea all'uscita nelle sale dell'ultimo "Parco Giurassico 5"
Quoto ulukaii, gli effetti speciali sono invecchiati molto bene, roba che i film di serie B di oggi ancora se la sognano.
L'ho rivisto giusto un paio di sere fa in edizione 4K HDR e devo dire che nonostante mi escano in automatico le lacrime ogni volta che Hammond con quell'aria sorniona pronunci le parole "Benvenuti al Jurassic park" per poi partire con QUELLA musica, gli effetti speciali cominciano a scricchiolare un bel po' e a sentire il peso degli anni. Di sicuro la risoluzione non aiuta creando anzi maggior risalto tra cio' che e' reale e cio' che e' in CGI. Resistono alla grande gli animatronics, nonostante qualche imperfezione ci sia sempre stata, che sono il prezioso lascito di quel genio che fu' Stan Winston. Semplicemente il top!
Therinai
28-06-2018, 15:12
E dire che quando ero bambino ero contentissimo di guardarmi la videocassetta pirata di JP1 riprodotta sul mivar 14" collegato al videoregistratore difettoso con un cavo scart con il rame a vista :asd:
DJurassic
28-06-2018, 15:18
E dire che quando ero bambino ero contentissimo di guardarmi la videocassetta pirata di JP1 riprodotta sul mivar 14" collegato al videoregistratore difettoso con un cavo scart con il rame a vista :asd:
Io lo sarei ancora adesso. Pero' ho deciso di farmi il regalone e di portarmi a casa un oled 65'
Per chi la lacrimuccia facile, fate un salto qui: Stan Winston School (https://www.youtube.com/user/StanWinstonSchool/videos) :ave:
Non ho trovato il doc che ricordavo di aver visto, ma ci sono ancora molti video sulla realizzazione dei vari animatronics e dei costumi di JP. La fluidità con cui si muoveva già il primo animatronic del T-Rex sul set è davvero qualcosa di strepitoso viste le dimensioni, un vero peccato che sia stato smantellato.
Therinai
29-06-2018, 10:28
Oggi hanno rilasciato un patch vda 1GB:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/435754-Update-1-3-3-(PC-Xbox-One)?
L'unico cambiamento indicato per PC è: Updated NVidia Aftermath to support additional platforms.
Che non so cosa significhi :stordita:
Comunque secondo me dovrebbero introdurre dei marker per muoversi velocemente tra diversi punti delle isole, tipo io ora sono sulla terza isola e ho notato che quando un dino rompe un recinto ed esce perdo molto tempo a spostarmi sull'ACU, selezionare l'elicottero, poi trovare il dinosauro fuggiasco, poi aspetta che l'elicottero lo anestetizzi... nel mentre il dinosauro mi ha già ammazzato un po' di gente (cosa poco grave perché dopo alcuni minuti il livello di sicurezza torna al massimo) e qualche altro dinosauro (cosa più grave quando hai pochi soldi perché i dinosauri costano).
Ma perché tu ti sposti fisicamente su ACU e Rangers? E quando vai su un'isola grossa e devi piazzare strategicamente più stazioni ranger che fai :sofico:
R richiama automaticamente il menù ranger di zona, quindi se hai più stazioni attive sulla mappa richiama solo quella più vicina alla tua attuale visione sulla mappa. Mentre T richiama il menù elicotteri dell'ACU ;)
Per le patch, finora i loro changelog sono stati estremamente generici e comunque è il solito discorso, non devi fare affidamento alle dimensioni delle patch per i fix introdotti, perché dipende da dove sono immagazzinate le cose che devi fixare. In pratica ti tocca riscaricare archivi, ormai in pochi fanno patch che permettono update incrementali. Ricordo ancora gli 8GB di patch di Ubilol per Wildlands per 2 modifiche in croce all'interfaccia e un paio di micro-fix:asd:
Per quanto riguarda Aftermath, dai un'occhiata qui (https://developer.nvidia.com/nvidia-aftermath).
PS: ho controllato giusto ora e la patch interviene sicuramente su molti più aspetti rispetto alle sole due scematine indicate nel changelog. Se decurtiamo l'exe (che di suo è 250 MB) il resto sono un sacco di singoli file archivio (.ovl), in pratica sono intervenuti nella maggior parte dei files (dinosauri, edifici, isole, strutture, ui, c'è di tutto). Contando che ciascun archivio varia dai 10-20 MB basta far due conti per capire su quanti elementi ci siano stati degli interventi. Il tutto non si può quindi ridurre solo a due meccanismi per migliorare il feedback in caso di crash (tra l'altro, personalmente, non ho mai registrato un crash in 90 e passa ore di gioco).
mircocatta
29-06-2018, 12:35
Pensa che a te non va bene che il gioco sia solo in inglese nonostante fosse stato annunciato che non ci sarebbe stato l'italiano :asd: Dai avvialo e approfittane di questi giorni che sono a casa e ho tempo per tradurre le cose!
il problema è che, essendo contadino, questi per me sono mesi infuocati :)
Therinai
29-06-2018, 12:38
Ma perché tu ti sposti fisicamente su ACU e Rangers? E quando vai su un'isola grossa e devi piazzare strategicamente più stazioni ranger che fai :sofico:
R richiama automaticamente il menù ranger di zona, quindi se hai più stazioni attive sulla mappa richiama solo quella più vicina alla tua attuale visione sulla mappa. Mentre T richiama il menù elicotteri dell'ACU ;)
Per le patch, finora i loro changelog sono stati estremamente generici e comunque è il solito discorso, non devi fare affidamento alle dimensioni delle patch per i fix introdotti, perché dipende da dove sono immagazzinate le cose che devi fixare. In pratica ti tocca riscaricare archivi, ormai in pochi fanno patch che permettono update incrementali. Ricordo ancora gli 8GB di patch di Ubilol per Wildlands per 2 modifiche in croce all'interfaccia e un paio di micro-fix:asd:
Per quanto riguarda Aftermath, dai un'occhiata qui (https://developer.nvidia.com/nvidia-aftermath).
Propongo di cambiarti nome in: Ulukipedia :ave:
No vabbe, mi ero perso completamente le shortcuts per richiamare rangers ed ACU, mo mi rimetto a giocare e ne farò ampio uso. Prima ogni volta che succedeva qualcosa mi spostavo sulle stazioni muovendomi sulla mappa, cioé una roba da matti hahaha
Therinai
29-06-2018, 12:45
il problema è che, essendo contadino, questi per me sono mesi infuocati :)
A beh questo non potevo immaginarlo, ho lavorato in primavera come volontario in un'azienda agricola e mi ricordo che ora in effetti il tempo libero non esiste per chi lavora la terra! Beh a questo punto se è veramente a zero, il tempo libero, ti consiglio di fare il refund, anche perché è probabile che ha settembre già si veda qualche offerta (a naso dico, non posso prevedere il futuro, ma visto il tipo di prodotto non credo che il prezzo pieno possa reggere a lungo).
Se no se hai la possibilità di giocarci fin da subito ti rinnovo il mio supporto per la traduzione ;) Credimi è più semplice di quanto sembri, anche perché qualsiasi elemento del gioco è associato a un immagine, quindi una volta che hai memorizzato i termini indispensabili non c'è più alcun bisogno di tradurre niente. Fosse stato un gioco con una storia il discorso sarebbe stato diverso, che ne so senza inglese non potresti capire molto di Resident Evil 2 o Life is Strange (che ormai è ufficialmente tradotto, ma in principio non lo era).
mircocatta
29-06-2018, 16:05
A beh questo non potevo immaginarlo, ho lavorato in primavera come volontario in un'azienda agricola e mi ricordo che ora in effetti il tempo libero non esiste per chi lavora la terra! Beh a questo punto se è veramente a zero, il tempo libero, ti consiglio di fare il refund, anche perché è probabile che ha settembre già si veda qualche offerta (a naso dico, non posso prevedere il futuro, ma visto il tipo di prodotto non credo che il prezzo pieno possa reggere a lungo).
Se no se hai la possibilità di giocarci fin da subito ti rinnovo il mio supporto per la traduzione ;) Credimi è più semplice di quanto sembri, anche perché qualsiasi elemento del gioco è associato a un immagine, quindi una volta che hai memorizzato i termini indispensabili non c'è più alcun bisogno di tradurre niente. Fosse stato un gioco con una storia il discorso sarebbe stato diverso, che ne so senza inglese non potresti capire molto di Resident Evil 2 o Life is Strange (che ormai è ufficialmente tradotto, ma in principio non lo era).
mah, guarda, anche elite dangerous non è tradotto ma l'ho giocato comunque, alla fine per fare quello che c'è da fare sono solo meccanismi che fatto 3-4 volte si imparano, ma personalmente non me lo sono goduto appieno proprio appunto perchè interamente in lingua inglese e non ho mai avuto lo sbatto di mettermi li a leggere il tutto, e per principio voglio aspettare la possibilità di una traduzione in inglese di jwe semplicemente perchè me lo voglio godere appieno, sono decisamente legato al brand jurassic park (se veniste in camera mia vi prendereste un colpo) per cui aspetto con fiducia e speranza :D
Non ricprdo più come si passa da un'isola all'altra... 🤔🤔🤔
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Non ricprdo più come si passa da un'isola all'altra... 🤔🤔🤔
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Apri il pannello di controllo (prima icona in alto a sinistra) e poi ti sposti sulla seconda icona in alto a sinistra (quella col logo del T-Rex). Ti apre la mappa dell'arcipelago, click sull'isola in cui vuoi spostarti e poi premi il pulsantone che compare nella finestra a destra ;)
Therinai
29-06-2018, 18:05
mah, guarda, anche elite dangerous non è tradotto ma l'ho giocato comunque, alla fine per fare quello che c'è da fare sono solo meccanismi che fatto 3-4 volte si imparano, ma personalmente non me lo sono goduto appieno proprio appunto perchè interamente in lingua inglese e non ho mai avuto lo sbatto di mettermi li a leggere il tutto, e per principio voglio aspettare la possibilità di una traduzione in inglese di jwe semplicemente perchè me lo voglio godere appieno, sono decisamente legato al brand jurassic park (se veniste in camera mia vi prendereste un colpo) per cui aspetto con fiducia e speranza :D
Vabbeh ma allora di cosa ti lamenti :Prrr:
Ragazzi, non centra con JWE, ma visto che in questo thread abbiamo già parlato in varie occasioni di altri park builder a tema... occhio a Mesozoica, non fatevi fregare durante i saldi perché siamo davanti ad un altro The Stomping Land!
Qualche giorno fa il moderatore della community su Steam ha postato quest'annuncio (https://steamcommunity.com/app/719590/discussions/0/3051633726586562252/) che lascia spazio a ben pochi dubbi (dubbi degli ultimi speranzosi, visto che la cosa era più palese e da svariati mesi):
Important news announcement
Dear @everyone
Firstly, to clarify I am only a moderator for Mesozoica and the project leader, Max Wood was not going to tell the community, so I thought it was my duty to inform you.
Please do not shot the messenger:
There will be a development Hiatus on Mesozoica. Furthermore the project lead; Max Wood believes that all the Kickstarter promises have been fulfilled.
If you do not feel the Kickstarter promises have been fulfilled, please make a give examples and we as a community can try to make them fulfilled.
My deepest condolences to the kickstarters.
Again please do not abuse or be rude to myself or any other moderator or admin, as the responsibility of this is with Max Wood alone.
For those , that kickstarted a lot my deepest condolences to you. I am working on something completely differnt and independent on Mesozoica and the best I can do, is give you a free copy of that, however it may take a long time to get to fruition.
However, this is completely from me and has nothing to do with Mesozoica or the Mesozoica development team, I just feel really bad for you guys.
Quindi se presi dalla dinomania vorreste puntare su Mesozoica durante questi saldi... statene alla larga :read:
Therinai
01-07-2018, 10:01
Ragazzi, non centra con JWE, ma visto che in questo thread abbiamo già parlato in varie occasioni di altri park builder a tema... occhio a Mesozoica, non fatevi fregare durante i saldi perché siamo davanti ad un altro The Stomping Land!
Qualche giorno fa il moderatore della community su Steam ha postato quest'annuncio (https://steamcommunity.com/app/719590/discussions/0/3051633726586562252/) che lascia spazio a ben pochi dubbi (dubbi degli ultimi speranzosi, visto che la cosa era più palese e da svariati mesi):
Quindi se presi dalla dinomania vorreste puntare su Mesozoica durante questi saldi... statene alla larga :read:
Che teste di cavolo :muro: Grazie per la segnalazione, in effetti è arrivata un'ondata di recensioni negative. Per fortuna con JWE si può giocare un bel po'.
Me ne sono accorto per puro caso perché un amico ieri mi ha chiesto un parere (se l'è visto apparire sull'esplora elenco di Steam).
Ho pensato di segnalare la cosa anche qui perché magari qualcuno, visti i saldi, se lo ritrova proposto anche lui e ci fa un pensierino, ne dubito perché anche con lo sconto son prezzi da capogiro per lo standard del forum, ma non si sa mai ;)
Grazie della segnalazione.
Una domanda, in molte isole sto a 4,5 stellette, e non riesco proprio ad arrivare alle 5. Secondo me, ho proprio problemi strutturali del parco, della distribuzione e della scelta delle attrazioni, delle strade, non penso sia facilmente risolvibile.
Resettando l'isola (o le isole) perderei anche i soldi, quindi pensavo di vendere tutti gli animali e poi distruggere tutto, per reiniziare da capo, solo avendo 100 milioni ed oltre da parte.
Che dite, è fattibile?
Therinai
01-07-2018, 16:30
Grazie della segnalazione.
Una domanda, in molte isole sto a 4,5 stellette, e non riesco proprio ad arrivare alle 5. Secondo me, ho proprio problemi strutturali del parco, della distribuzione e della scelta delle attrazioni, delle strade, non penso sia facilmente risolvibile.
Resettando l'isola (o le isole) perderei anche i soldi, quindi pensavo di vendere tutti gli animali e poi distruggere tutto, per reiniziare da capo, solo avendo 100 milioni ed oltre da parte.
Che dite, è fattibile?
Ma guarda anche io ho fatto una fatica boia a raggiungere le 5 stelle sulla terza isola, alla fine mi sono reso conto che la strategia migliore è creare dei poli con hotel e attività commerciali e monorotaia, e da quello che ho capito è necessario costruire abbastanza hotel da evitare l'vercrowding, necessario anche piazzare delle strutture per l'osservazione dei dinosauri ovunque, tanto non costano niente, anche gli shelter vanno costruiti a prescindere dalla sicurezza dei recinti, fanno alzare il rating. Invece le strutture di protezione dai tifoni non fanno alzare il rating a quanto pare.
Io comunque non capisco perché mi vengano assegnate delle missioni che non posso svolgere, per esempio sulla seconda isola ho attive due missioni che richiedono di ricercare il genoma di due dinosauri che non ho ancora scoperto :rolleyes:
Esatto, come strategia non è affatto male ;)
Per le torri, piazzale in modo strategico a Sorna e a Pena perché lì servono proprio per la salute del parco. Quelle due isole saranno tormentate da tempeste tropicali e uragani quindi preparati a dovere.
Per i contratti, in pratica era una cosa che doveva essere stata fixata con le prime patch, ma a quanto pare capita ancora. Per il momento, rifiuta (o se li hai già presi disdicili) contratti che non puoi prendere. Lato pratico, solo a gioco avanzato quei contratti dovrebbero essere pescati dal pool (esempio se a gioco ormai concluso decidi di rifarti da zero l'isola X, in modo che ci sia possibilità di far comunque salire il rating dei 3 reparti anche quando ormai abbiamo genomi vari, edifici, etc.).
Per le stelline, ho postato su Steam le statistiche delle mie isole (sono qui (https://steamcommunity.com/profiles/76561197970967620/screenshots/?appid=648350) tra gli ultimi shots), potrebbe tornare utile per farsi un'idea delle strutture da piazzare (esempio hotels e numero di visitatori) per mantenere una valutazione costante (anche se per sbloccare tutto e prendere l'achievements basta solo toccare le 5 stelle per 1 secondo, anche separatamente su ciascuna isola).
Ok, cmq la tattica di resettare l'isola senza perdere i soldi (vendendo prima i dinosauri poi abbattendo tutte le strutture, per ricominciare da capo), potrebbe funzionare? Non vorrei sprecare tempo
Sì, certo lo puoi fare ;)
Apri il pannello di controllo (prima icona in alto a sinistra) e poi ti sposti sulla seconda icona in alto a sinistra (quella col logo del T-Rex). Ti apre la mappa dell'arcipelago, click sull'isola in cui vuoi spostarti e poi premi il pulsantone che compare nella finestra a destra ;)Grazie 1000 come sempre Ulukaii.
Avendo raggiunto le 5 stelle su prima isola, sono in procinto di spostarmi.
Ma quindi seleziono la seconda isola e comincio a costruire tutto. Della prima isola possono fregarmene totalmente o devo fare qualcosa poi?
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Io ho notato una cosa strana nel sistema di valutazione (stellette) delle isole.Nella prima isola, avevo di tutto, ed ero fermo a 4,5 stelle. Tanti alberghi, tante specie, attrazioni.....
Poi, ho demolito tutto completamente ed ho reiniziato, per fare tutto con più calma, ora ho solu un recinto con sauropodi, un solo albergo, un solo "kit" di attrazioni (ristorante, gift shop...), nessuna monorotaia, ed ho già 5 stelle.
Ora farò la stessa cosa per le altre isole, vediamo.
Grazie 1000 come sempre Ulukaii.
Avendo raggiunto le 5 stelle su prima isola, sono in procinto di spostarmi.
Ma quindi seleziono la seconda isola e comincio a costruire tutto. Della prima isola possono fregarmene totalmente o devo fare qualcosa poi?
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Quando ti sposti da un'isola all'altra il parco precedente si "parcheggia" quindi non devi preoccuparti della sua gestione, quando poi ci ritorni riparti esattamente dall'istante in cui l'avevi lasciato.
Quando aggiungono contenuti (esempio DLC con nuovi dinosauri o edifici) ci sarà poi da tornare su ciascuna isola per sbloccare le nuove aggiunte attraverso contratti missione (come successo con il recente DLC che aggiungeva i dinosauri di Fallen Kingdom).
Ah perchè ogni isola ha suoi contratti unici?
Hanno una fine questi contratti? Nel senso, se su prima isola continuo a fare contratti, prima o poi finiscono o sono infiniti?
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Ah perchè ogni isola ha suoi contratti unici?
Hanno una fine questi contratti? Nel senso, se su prima isola continuo a fare contratti, prima o poi finiscono o sono infiniti?
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No, attenzione a non far confusione tra contratti e missioni. I contratti sono generici e sono infiniti, con questi fai crescere la tua reputazione presso ciascuno dei reparti e, man mano, sblocchi ricerche (che possono essere dinosauri speciali, edifici, strutture, genomi o cure per malattie). Per ciascuna isola sblocchi elementi specifici per ogni reparto, in base alla tua reputazione.
A fianco a questi ci sono poi le missioni, 3 specifiche per ciascuna isola (una per reparto) e queste, una volta fatte, sono definitive e non vengono riproposte.
Il contratto (o missione non ricordo), dove sto facendo più fatica su prima isola, è quello che vuole come obbiettivo il raggiungimento del valore del parco di 50.000.000...
Sono a 32.000.000 ma sale lentamente e l'isola ormai è sfruttata tutta.
Voi l'avete fatta? Suggerimenti?
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Therinai
03-07-2018, 11:47
Il contratto (o missione non ricordo), dove sto facendo più fatica su prima isola, è quello che vuole come obbiettivo il raggiungimento del valore del parco di 50.000.000...
Sono a 32.000.000 ma sale lentamente e l'isola ormai è sfruttata tutta.
Voi l'avete fatta? Suggerimenti?
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Un contratto così da 50 milioni non mi è ancora capitato, se mi capitasse io punterei sui dinosauri iper pompati, tipo il T-rex arriva da solo a oltre 4 milioni, i velociraptor più di 1 milione... beh suppongo che il costo di questi dino si sommi al valore del parco, spero almeno :stordita:
Quelli sono semplici contratti ripetibili, non sono missioni. Se si vede che nell'isola X non si riesce a centrare l'obiettivo è inutile stare a sbattersi, lo si rifiuta e ci si fa affibbiare altro... sempre che su quell'isola serva ancora alzare il rating per sbloccare roba, altrimenti non ha senso continuare ad accettare contratti ;)
Quelli sono semplici contratti ripetibili, non sono missioni. Se si vede che nell'isola X non si riesce a centrare l'obiettivo è inutile stare a sbattersi, lo si rifiuta e ci si fa affibbiare altro... sempre che su quell'isola serva ancora alzare il rating per sbloccare roba, altrimenti non ha senso continuare ad accettare contratti ;)Da cosa capisco e dove vedo se su prima isola ho sbloccato tutto lo sbloccabile?
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Da cosa capisco e dove vedo se su prima isola ho sbloccato tutto lo sbloccabile?
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Dal menù principale ;)
Per ciascuna isola la sezione "Reputation" (al centro in basso) e "Missions" (a destra in basso) indicano coi lucchetti cosa devi ancora sbloccare/finire.
Per arrivare a sbloccare il lucchetto X ed ottenere la ricompensa (o l'attivazione di una delle 3 missioni dell'isola) devi far salire la tua reputazione presso il relativo dipartimento (tenendo presente che accettare un contratto per uno di loro fa scende leggermente la reputazione presso gli altri, in modo inversamente proporzionale a quanto il contratto è remunerativo).
Clickando sui box "Reputation" e "Missions" apri i dettagli (a loro volta le rispettive finestre che vengono aperte sono clickabili per ottenere info aggiuntive).
Nella sezione "Contracts" (in basso a sinistra) gestisci invece i contratti attivi (ne richiedi di nuovi o termini quelli che hai accettato, ma non riesci a completare). C'è un limite nel numero di contratti accettabili simultaneamente.
Sei tremendo le sai tutte e pure dettagliatamente 😂😂😂
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Therinai
03-07-2018, 16:21
No ma vabbeh, sulla terza isola come missione mi si chiede di allevare un velociraptor e un diplodocus e in seguito farli stare sotto la soglia di confort minima... e come faccio??? Sono nelle gabbie insieme ai loro simili, nell'ambiete migliore che abbia potuto creargli :muro: :stordita:
Non usare strutture del parco definitive, piuttosto crea qualcosa di temporaneo e lontano dai visitatori. Le missioni delle isole dalla 3° in poi sono rognosette per le situazioni che dovrai andare ad affrontare ;)
Come spazio sfruttabile, è più grande la prima o la seconda isola?
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La prima isola, abbattendo tutte le piante, ci si rende conto che ha abbastanza spazio per fare un bel parco, grazie anche al fatto che ha quasi barriere, giusto una montagnola. Muerta ha bene o male la medesima area edificabile (qualcosina in meno a dire il vero), ma invece di essere concentrata in un'unica area "compatta" è invece allungata stile "arachide" lungo la costa, quindi devi necessariamente pianificare bene la disposizione delle strutture se vuoi fare un parco esteso.
Per prendere 5 stelle basta comunque edificare anche solo l'area centrale (quella di partenza per intenderci), creando un "micro-parco" super concentrato ;)
Nulla al momento. Dovrebbe arrivare una nuova patch tra la fine di questa settimana e l'inizio della prossima con una serie di fix a bugs noti.
Si vocifera un DLC con gli assets del parco originale, ma nulla di confermato ufficialmente per ora.
Ho sbloccato tutto (tranne tre modificazioni che si ottengono con le 5 stelle in tre isole),finito tutte le missioni, in effetti ora non c'è più nulla da fare, i parchi sono costruiti, che faccio?
Mi butto al limite sull'isla NUBLAR, ma il sandbox, senza obiettivi, senza limiti di spesa non mi attira….
ma quando escono nuovi contenuti?
In realtà, se lo vuoi finire, dovresti prendere le 5 stelle anche a Nublar. Se ti mancano gli obiettivi, te ne do uno io:
- prendi 5 stelle (costanti) su bestiario e strutture, superando 100 animali e con almeno 19 mila visitatori presenti.
Il tutto mantenendo attive le caratteristiche base, quindi almeno normale su outtake, disease, fuga. Per il clima è indifferente, visto che al momento su Nublar il clima è buggato.
Mi maledirai e capirai perché :asd:
Per i contenut/updates, la risposta ufficiale è questa:
We're currently working on collating ALL of the feedback and from that, we will create a timeline for future development of the game. We will definitely communicate more once it's all ready, and news will come through the official channels only (forums, newsletters, etc.)! In the meantime there might be a few small updates here and there with bug fixes.
In realtà, se lo vuoi finire, dovresti prendere le 5 stelle anche a Nublar. Se ti mancano gli obiettivi, te ne do uno io:
- prendi 5 stelle (costanti) su bestiario e strutture, superando 100 animali e con almeno 19 mila visitatori presenti.
Il tutto mantenendo attive le caratteristiche base, quindi almeno normale su outtake, disease, fuga. Per il clima è indifferente, visto che al momento su Nublar il clima è buggato.
Mi maledirai e capirai perché :asd:
Per i contenut/updates, la risposta ufficiale è questa:
Grazie. Come dicevo, mi mancherebbe Nublar, e 5 stelle su 3 isole (dove ho 4.5 stelle). Ma per ottenerle penso dovrei fare come nella prima isola, sfascare tutto completamente e reiniziare. Può darsi lo farò in seguito.
E' che ancora non ho ben capito alcune meccaniche. Le 5 stelle sui dino le ottengo dapertutto, però sulle strutture ho sempre problemi, ho provato a mettere più alberghi e mi dice sempre poor capacity (eppure sulla prima isola dove ho 5 stelle costanti, ed è pure bella grossa, ho UN SOLO albergo), food e drink pure sono problematici, la mia tecnica era questa: gruppo di recinti, tutte e 6 o 7 le strutture di svago disponibili, 1 shelter; altro gruppo di recinti, altro gruppo di tutte le strutture.......poi, ogni gruppo, diversificavo la roba da vendere, per esempio, un primo gruppo tutta roba base, il secondo gruppo tutta roba intermedia, il terzo gruppo tutta la roba più costosa. Eppure non riesco a fare ste 5 stelle sulle ultime tre isole (la seconda inoltre, l'ho solo toccato una volta le 5 stelle, per poi ritornare al mio solito 4,5).
Dov'è, secondo te, che sbaglio con le strutture?
Dunque, la prima isola non fa riferimento per nessuna delle successive e nemmeno per le dinamiche in generale, in quanto tutte le statistiche sono al ribasso (pure la mortalità degli animali) e basta anche solo mettere 1-2 alberghi e 4 edifici a casaccio per avere 5 stelle nelle strutture. Per dire, la mia isla Matanceros originale fu questa (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425343734). Nulla di particolare, 19 dinosauri sparsi in 2 recinti (uno x 3 carnivori e il resto tutto in uno solo per gli erbivori). 2 hotel (poi ne aggiunsi uno per incrementare un po' gli utili, ma era irrilevante per la valutazione in stelle sulle strutture), 2 Fast-Food, 2 negozi di vestiti, 1 gift-shop e 1 bowling. Un paio di rifugi, un paio di torri per la tempesta e 2 stazioni per la monorotaia. In aggiunta 1 centro visitatori, 1 centro sicurezza e 1 centro scientifico, questi 3 solo per incrementare denaro e percentuali nei vari reparti, non servono ai fini della valutazione. La stessa cosa vale per le strutture operazionali (estrazione, ricerca, ACU, Rangers), ma ne avevo una per tipo.
Risultato, come da immagine. 19 animali e una conta ospiti di 2500 circa e 400 mila $ al minuto, con uno sfruttamento di circa metà isola. Recentemente quell'isola l'ho zappata e ci ho fatto un mega-parco con 65 specie (in 5 recintoni), 6 hotels, 4 stazioni monorotaia, 17 negozi (tra shop/ristoranti/fast-food), 4 rifugi e 3 stazioni meteo, il resto degli edifici operativi come sopra. Risultato, avevo 5 stelle su tutto senza neanche arrivare a completare gli animali del primo recinto e con nemmeno 1/3 di edifici, ma vabbé. Alla fine di tutto una conta ospiti di 5500 e 650 mila $ al minuto ed uno sfruttamento completo dell'intera isola.
Ne consegue che tra le varie semplificazioni presenti nella prima isola (mortalità bassa, meteo tranquillo, animali poco suscettibili) non può essere presa come metro per giudicare la bontà del nostro modello costruttivo. D'altra parte, anche isole estreme come Sorna (mortalità più rapida, infezioni più facili, tempeste ogni 3x2, animali che si incacchiano per un nulla) porta al lato opposto, dove anche un buon modello costruttivo deve subire tutta una serie di correzioni per poter supportare certi comportamenti.
Prima cosa ti suggerirei di piazzare piccoli nuclei di shop (esempio 1 ristorante, 1 negozio, 1 divertimento) nei pressi della zona hotel e delle zone di visione recinti, in modo che le attrazioni (torri di visione) possano essere fornite di cibo e divertimento, lo stesso dicasi per gli hotel. Poi fare in modo che questi centri siano nei pressi di stazioni di arrivo della monorotaia, per fare in modo che quando la gente scende trova subito tutto. Creare delle strade di collegamento qui non paga, perché poi ti rompono le scatole sui trasporti, quindi sfrutta il fatto che una zona A può essere collegata ad una zona B senza che vi sia alcuna strada, ma con stazioni di arrivo della monorotaia. Per la corrente, basta non porre tutte le PSU in un unico blocco (come fanno alcuni utenti in molti video), ma in poli diversi dell'isola, collegandole tra loro usando i pali elettrici. Per dare elettricità ad una zona qui basta che una stazione della monorotaia sia collegata ad una fonte elettrica e che una strada porti la PSU alla monorotaia, a quel punto la zona X è alimentata, anche se in quella zona non arriva nessuna strada da un'ipotetica zona Y dove c'è praticamente tutto il parco.
Guarda questa estremizzazione (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430427040) che ho fatto a Muerta. Non c'è strada tra il punto di arrivo del parco (sul fondo dell'immagine) e il parco vero e proprio (al centro). E' la monorotaia a collegare l'arrivo e la corrente gli arriva solo attraverso pali. Il resto sono solo 3 hotels, 2 poli principali con gli shop, ai quali ci si arriva con due rispettive fermate della stazione e 2 recinti (e mezzo) al centro di tutto, uno grande, uno minuscolo nel mezzo (per 2 anchilosauri) e uno medio in cui ci sono solo 4 carnivori. Il resto sono solo strutture operazionali necessarie per lo sblocco della roba relativa alle missioni e per la genetica. Le statistiche di quell'isola sono queste (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425270730). Come vedi si avvicinano a quelle della "super-Matanceros", pur avendo meno della metà degli animali e delle strutture in generale.
Un'altra cosa che in base alle mie sperimentazioni su Nublar ho scoperto è che oltre un certo punto, più vai avanti con il numero di specie presenti e più avrai necessità di posizionare hotel, anche se in realtà le strutture sarebbero più che sufficienti per ospitare la gente. Esempio, quando su Nublar ho superato la soglia dei 100 animali, ho dovuto portare il numero di hotel a 10 per avere una valutazione verde in capacità. Ho un'intera area dell'isola che sembra la costa della florida :sofico: Eppure il numero di visitatori si aggira sempre intorno ai 19-20 mila, quindi il medesimo di quando avevo una 70na di animali e 6 hotels.
Ora sto provando a implementare un nuovo sistema del tutto diverso, l'idea mi è venuta da alcuni fermo-immagine che ho fatto di Jurassic Park, in pratica 1 mega recinto (o forse due) con animali "pacifici" liberi, all'interno del quale ci sono dei sub-recinti con sottogruppi (per aggirare i limiti sulle popolazioni delle varie specie) e il tutto rimane visitabile dai turisti solo attraverso girosfera (che in pratica sostituisce il tour guidato originale con l'explorer elettrico). Il resto delle strutture del parco (negozi, zone operative, etc) tutto fuori dal megarecinto e in caso di problemi o fughe, 0 mortalità tra i visitatori (solo eventuali stragi di dinosauri).
Sono convinto che un sistema del genere non pagherà lato valutazione, ma rappresenta qualcosa che si avvicina molto al concetto del parco originale. In base all'idea che mi sono fatto basta solo darci dentro un pochino con la progettazione iniziale e poi valutare con l'uso. Quest'immagine (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439970840) è l'idea iniziale, ho preso spunto da una delle scene madri di Jurassi Park e l'ho usata come base per il mega-recinto e sullo sfondo (a destra) si intravede un pezzo del recinto interno in cui ho ficcato 3 carnivori. La posizione della jeep indica la strada che seguiranno le palle da criceto che posizionerò alla fine perché è una rottura fargli fare il percorso come lo vuoi tu, tirano sempre mezze curve ad ogni minimo movimento del mouse, ma non potevano lasciare la creazione del path uguale a quella delle strade :doh:
Dunque, la prima isola non fa riferimento per nessuna delle successive e nemmeno per le dinamiche in generale, in quanto tutte le statistiche sono al ribasso (pure la mortalità degli animali) e basta anche solo mettere 1-2 alberghi e 4 edifici a casaccio per avere 5 stelle nelle strutture. Per dire, la mia isla Matanceros originale fu questa (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425343734). Nulla di particolare, 19 dinosauri sparsi in 2 recinti (uno x 3 carnivori e il resto tutto in uno solo per gli erbivori). 2 hotel (poi ne aggiunsi uno per incrementare un po' gli utili, ma era irrilevante per la valutazione in stelle sulle strutture), 2 Fast-Food, 2 negozi di vestiti, 1 gift-shop e 1 bowling. Un paio di rifugi, un paio di torri per la tempesta e 2 stazioni per la monorotaia. In aggiunta 1 centro visitatori, 1 centro sicurezza e 1 centro scientifico, questi 3 solo per incrementare denaro e percentuali nei vari reparti, non servono ai fini della valutazione. La stessa cosa vale per le strutture operazionali (estrazione, ricerca, ACU, Rangers), ma ne avevo una per tipo.
Risultato, come da immagine. 19 animali e una conta ospiti di 2500 circa e 400 mila $ al minuto, con uno sfruttamento di circa metà isola. Recentemente quell'isola l'ho zappata e ci ho fatto un mega-parco con 65 specie (in 5 recintoni), 6 hotels, 4 stazioni monorotaia, 17 negozi (tra shop/ristoranti/fast-food), 4 rifugi e 3 stazioni meteo, il resto degli edifici operativi come sopra. Risultato, avevo 5 stelle su tutto senza neanche arrivare a completare gli animali del primo recinto e con nemmeno 1/3 di edifici, ma vabbé. Alla fine di tutto una conta ospiti di 5500 e 650 mila $ al minuto ed uno sfruttamento completo dell'intera isola.
Ne consegue che tra le varie semplificazioni presenti nella prima isola (mortalità bassa, meteo tranquillo, animali poco suscettibili) non può essere presa come metro per giudicare la bontà del nostro modello costruttivo. D'altra parte, anche isole estreme come Sorna (mortalità più rapida, infezioni più facili, tempeste ogni 3x2, animali che si incacchiano per un nulla) porta al lato opposto, dove anche un buon modello costruttivo deve subire tutta una serie di correzioni per poter supportare certi comportamenti.
Prima cosa ti suggerirei di piazzare piccoli nuclei di shop (esempio 1 ristorante, 1 negozio, 1 divertimento) nei pressi della zona hotel e delle zone di visione recinti, in modo che le attrazioni (torri di visione) possano essere fornite di cibo e divertimento, lo stesso dicasi per gli hotel. Poi fare in modo che questi centri siano nei pressi di stazioni di arrivo della monorotaia, per fare in modo che quando la gente scende trova subito tutto. Creare delle strade di collegamento qui non paga, perché poi ti rompono le scatole sui trasporti, quindi sfrutta il fatto che una zona A può essere collegata ad una zona B senza che vi sia alcuna strada, ma con stazioni di arrivo della monorotaia. Per la corrente, basta non porre tutte le PSU in un unico blocco (come fanno alcuni utenti in molti video), ma in poli diversi dell'isola, collegandole tra loro usando i pali elettrici. Per dare elettricità ad una zona qui basta che una stazione della monorotaia sia collegata ad una fonte elettrica e che una strada porti la PSU alla monorotaia, a quel punto la zona X è alimentata, anche se in quella zona non arriva nessuna strada da un'ipotetica zona Y dove c'è praticamente tutto il parco.
Guarda questa estremizzazione (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430427040) che ho fatto a Muerta. Non c'è strada tra il punto di arrivo del parco (sul fondo dell'immagine) e il parco vero e proprio (al centro). E' la monorotaia a collegare l'arrivo e la corrente gli arriva solo attraverso pali. Il resto sono solo 3 hotels, 2 poli principali con gli shop, ai quali ci si arriva con due rispettive fermate della stazione e 2 recinti (e mezzo) al centro di tutto, uno grande, uno minuscolo nel mezzo (per 2 anchilosauri) e uno medio in cui ci sono solo 4 carnivori. Il resto sono solo strutture operazionali necessarie per lo sblocco della roba relativa alle missioni e per la genetica. Le statistiche di quell'isola sono queste (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425270730). Come vedi si avvicinano a quelle della "super-Matanceros", pur avendo meno della metà degli animali e delle strutture in generale.
Un'altra cosa che in base alle mie sperimentazioni su Nublar ho scoperto è che oltre un certo punto, più vai avanti con il numero di specie presenti e più avrai necessità di posizionare hotel, anche se in realtà le strutture sarebbero più che sufficienti per ospitare la gente. Esempio, quando su Nublar ho superato la soglia dei 100 animali, ho dovuto portare il numero di hotel a 10 per avere una valutazione verde in capacità. Ho un'intera area dell'isola che sembra la costa della florida :sofico: Eppure il numero di visitatori si aggira sempre intorno ai 19-20 mila, quindi il medesimo di quando avevo una 70na di animali e 6 hotels.
Ora sto provando a implementare un nuovo sistema del tutto diverso, l'idea mi è venuta da alcuni fermo-immagine che ho fatto di Jurassic Park, in pratica 1 mega recinto (o forse due) con animali "pacifici" liberi, all'interno del quale ci sono dei sub-recinti con sottogruppi (per aggirare i limiti sulle popolazioni delle varie specie) e il tutto rimane visitabile dai turisti solo attraverso girosfera (che in pratica sostituisce il tour guidato originale con l'explorer elettrico). Il resto delle strutture del parco (negozi, zone operative, etc) tutto fuori dal megarecinto e in caso di problemi o fughe, 0 mortalità tra i visitatori (solo eventuali stragi di dinosauri).
Sono convinto che un sistema del genere non pagherà lato valutazione, ma rappresenta qualcosa che si avvicina molto al concetto del parco originale. In base all'idea che mi sono fatto basta solo darci dentro un pochino con la progettazione iniziale e poi valutare con l'uso. Quest'immagine (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439970840) è l'idea iniziale, ho preso spunto da una delle scene madri di Jurassi Park e l'ho usata come base per il mega-recinto e sullo sfondo (a destra) si intravede un pezzo del recinto interno in cui ho ficcato 3 carnivori. La posizione della jeep indica la strada che seguiranno le palle da criceto che posizionerò alla fine perché è una rottura fargli fare il percorso come lo vuoi tu, tirano sempre mezze curve ad ogni minimo movimento del mouse, ma non potevano lasciare la creazione del path uguale a quella delle strade :doh:
Ma i due o tre poli di strutture che costruisci, hanno prodotti in vendita diversificati, come dicevo io sopra? Tipo, un polo tutti prodotti base, un polo tutti intermedi, un polo (se c'è) tutti costosi. Oppure all'interno di un polo hai per esempio un ristorante che vende prodotti base, un negozio di vestiti che vende prodotti intermedi….?
Interessante l'idea del mega recinto con su recinti all'interno...lo faresti su Nublar? Poi, non avresti problemi con la copertura visiva essendo molto grande il recinto?
In ultimo, non c'è quindi bisogno di mettere tutte e sei o sette le strutture in ogni polo, giusto?
P.S: un'ulrima domanda, tu la monorotaia la metti in tutte le isole?
Ma i due o tre poli di strutture che costruisci, hanno prodotti in vendita diversificati, come dicevo io sopra? Tipo, un polo tutti prodotti base, un polo tutti intermedi, un polo (se c'è) tutti costosi. Oppure all'interno di un polo hai per esempio un ristorante che vende prodotti base, un negozio di vestiti che vende prodotti intermedi….?
Interessante l'idea del mega recinto con su recinti all'interno...lo faresti su Nublar? Poi, non avresti problemi con la copertura visiva essendo molto grande il recinto?
In ultimo, non c'è quindi bisogno di mettere tutte e sei o sette le strutture in ogni polo, giusto?
P.S: un'ulrima domanda, tu la monorotaia la metti in tutte le isole?
1) Sì, diversificati a seconda delle attrazioni. Esempio, nella zona "Rex" metto roba costosa, mentre in una zona con erbivori media e nei pressi dell'arrivo (dove di solito ci sono attrazioni tranquille) roba poco costosa.
2) Sì, sto provando a farlo su Nublar, visto che è l'unica isola che presenta una mappa grande centrale, totalmente libera da menate varie (montagne interne, corridoi, etc). E sì, credo che per come è strutturato il gioco, darà problemi di scarsa visibilità perché tutto si concentrerebbe sulla girosfera e, al massimo, qualche torre perimetrale, ma dovrei verificare.
3) Non necessariamente, in genere bastano 3-4, cercando di combinare le strutture che danno hanno più stelline in fun, food, shopping e drink e permettono di accogliere più gente, ma se hai spazio puoi anche metterli tutti (dipende da come sono messe le attrazioni in quell'area). Esempio, meglio la stazione Arcade del Bowling oppure il Ristorante del Fast-Food. Ma per questioni di spazio può non essere sempre pratico metterci il ristorante, quindi ben venga anche il fast-food. Questa è la mappa di Isla Nublar (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445794214) che ti dicevo sopra (ma ho tolto un hotel per aggiungere un recinto nuovo nella zona accanto al T-rex a sinistra). Come puoi vedere solo nell'area di arrivo (in alto a destra) ci sono tutti gli shop, nella zona del Centro Visitatori ne manca già uno, mentre nell'area del T-Rex sono spezzati in due gruppi e dai sauropodi c'è solo l'essenziale.
In realtà, sia nella zona del centro visitatori che nell'area dell'arrivo non è affatto necessario mettere tutto, anzi, alcuni shop posso tranquillamente rimuoverli (scarsa affluenza), ma per una volta ho puntato sull'estetica piuttosto che sulla funzionalità. Tipo nella zona del Centro Visitatori ho creato una "main-street" cosa che il gioco non premia affatto per quanto riguarda le %, ma volevo un parco che fosse anche bello da vedere e non solo funzionale.
Questa è la mappa di Isla Muerta (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442793844) relativa allo screen dell'altro post, dove ho puntato esclusivamente sulla compattezza e sulla funzionalità, riducendo al minimo tutto il superfluo, cosa che poi ho ulteriormente estremizzato su Isla Pena (questa la mappa (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442793245)).
In ultimo la mappa di Matanceros (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442794359). In questa ho fatto una cosa che non mi piace molto, mettere tutte le stazioni energetiche in una sola zona, ma tanto è un'isola non soggetta a problemi climatici, quindi va bene e mi ha permesso di massimizzare la gestione degli spazi per i recinti. Quello dei sauropodi accanto all'ingresso è eccessivamente grande potrebbe essere ulteriormente dimezzato e quindi portare ad accogliere nuovi animali, ma come dicevo, su quell'isola 2/3 di quello che ho realizzato in quella mappa è superfluo, quindi tanto vale lasciare qualcosa che piace vedere, recinti spaziosi con animali al pascolo ;)
4) anche se non sono esteticamente belle da vedere in genere si, metto monorotaie a nastro :asd:
Therinai
16-07-2018, 21:03
Sono arrivato su isla sorna e visto che c'è molto spazio ho pensato di fare un recinto gigante per gli erbivori... beh non so se sia normale o un bug, fatto sta che la situazione è diventata ingestibile perché i dino che hanno bisogno di vivere in gruppo, tipo dracorex e maiasaura, si disperdono e vanno in crisi per solitudine! Boh mi sembrano un branco di rincoglioniti, sei dracorex ognuno al capo opposto del recinto, ho provato anche a concentrare le mangiatoie in un solo punto ma niente da fare, continuano a disperdersi e a isolarsi fino a che il livello di confort non arriva a livelli critici :doh: Ora faccio un recinto più piccolo per queste bestie cretine per costringerle a stare vicine, non so che altro farci :asd:
Ci sono animali adatti a stare in grandi recinti e altri che non lo sono, estensioni territoriali troppo grandi li fanno disperdere (tipo i dracorex). Però i maia non dovrebbero disperdersi, li uso come animali fissi in molti recinti grandi, esempio guarda la mappa che ho postato sopra di Nublar. Il recinto in basso a destra contiene 20 animali, tra cui appunto 5 Maiasauri e altrettanti Parasauri, entrambi animali gregari e stanno nell'area della laguna, nei pressi delle relative mangiatoie. Tieni presente che prima quel recinto non era diviso in 3 parti come nell'immagine, ma era unico (dal basso verso l'alto, fino al LAB) e gli unici a bighellonare in giro erano i brachio e gli apatosauri. Inizialmente avevo anche dei Mamenchisauri, ma ho dovuto separarli (ora stanno nell'area centrale di quel recinto, insieme ai Camarasauri) perché quei fetentoni continuavano ad andare a bordo recinto, sentire la mancanza della foresta e uscire, quindi li ho ficcati in mezzo ad una fitta giungla col loro laghetto e amen.
Il comportamento dei mamenchisauri comunque trovo che abbia qualcosa che non quadra con le ultime patch perché tendono a sbroccare per un nonnulla.
Per i draco, ma anche per i pachi e gli stygi, mettili in recinti delle dimensioni tipo quelli dove ho messo gli stego (il secondo in basso a sinistra). Fai l'area abbastanza pianeggiante con una pozza al centro, vedrai che non andranno in crisi esistenziale nemmeno a Sorna.
Tieni presente che a Sorna sono attivi i livelli massimi di disturbo per gli animali, tendono a comportarsi in modo estremo (come quando alzi al massimo i livelli di difficoltà su Nublar per intenderci). Lì tengo un recinto con 7 stego, 5 stygi e 1 trice.
Se vuoi fare un recintone senza troppi problemi su Sorna, va di:
- brachio 2x
- diplodocus 2x
- gallimimus 2x
- strutiomimus 2x
- corythosaurus 3x
- edmontosaurus 1x
- maiasauri 5x
- tsintaosaurus 5x
22 bestiole (non andare oltre a questo numero per questo recinto). Fai solo attenzione a rinfoltire maiasauri/tsintaosaurus (limite sociale minimo 4) e corythosauri (limite minimo 2), mentre gli altri campano benissimo da soli. Dovrebbe darti una buona valutazione come animali.
Un altro bel recintello di medie dimensioni:
- torosauro 3x
- sinoceratops 3x
- velociraptor 3x
- kentrosauro 4x
13 bestiole (non andare oltre), i primi 3 devono avere un minimo di 2 esemplari per specie, mentre l'ultimo 3.
Therinai
17-07-2018, 15:33
Ulukaii secondo me sei lo hai fatto tu questo gioco, ne sai troppe :sofico: :sofico: :sofico:
ps: mando il link a questa discussione a Steven, ti assume subito :asd:
Qualche botta e risposta su reddit (https://www.reddit.com/r/jurassicworldevo/comments/905n18/community_news_update/), più che altro sono chiarimenti su alcuni aspetti, ma ci sono anche alcune info sul prossimo update:
Dino sizing:
As you might understand, from the outset working in partnership with Universal and the Jurassic franchise, we’ve always strived to have the most authentic Jurassic dinosaurs possible. We were very fortunate to be able to use official source materials as guidance for our models and make sure the dinosaurs fairly represent their movie equals but we understand that those movie models might not always be accurate to their real-life sizes.
Unfortunately we are not able to change the sizes of the dinosaurs. This would cause a host of technical problems across all other dinosaurs. I can understand that this is disappointing news, but do know that the team are working on a number of additions and a series of additional content drops coming later so please do continue to give us your feedback and suggestions for future updates.
Sleeping animation:
This is not something we are adding in the next update, but we are still investigating what we can do in the future!
Different kill animations:
There won't be any new kill animations in the next update, but we are looking into future updates to see what we can still add.
Island sizes:
We hear your feedback with regards to the playable map sizes, in particular your concerns about Isla Nublar. Whilst we will be making some changes to improve Nublar and how it can be played, we are not able to retroactively change the map sizes due to technical limitations. After extensive internal testing we’ve found that it becomes impossible with our players’ saved games.
However, having read your concerns, we will definitely take map size into consideration with future content!
Carnivore obsessive hunting:
While the Indominus Rex and Indoraptor remain super powerful killing machines, for the remaining carnivores their need to hunt is governed by hunger as of the next update, which should hopefully fix some of the issues you've been having.
Isla Nublar storms and rain:
The issue with storms and rain not triggering correctly on Nublar will be fixed with this next update.
We don't have a date for you at the moment, that will be communicated separately (and hopefully soon). There will be lots of fixes (also content but we currently can't confirm what exactly)
Q. Is there any reason you cant watch the dinosaurs in the woods ? Its really annoying if you try to just watch them and it constantly zooms out?
A. The reason for it is rendering without too much performance hit .
Q. Dinosaurs with high forest/grassland requirements tend to fluctuate on whether or not they have enough grassland or forest. This sometimes leads to unexpected breakout attempts. Is this an intended feature?
A. If I read it correctly it's by design, as the dinosaurs use a radius check for their comfort needs. Fences stop that check as per their immediate surroundings, so they might drop in comfort when that happens. We'll investigate about increasing that radius for a future update, thanks for the feedback!
Q. nstead of a radius check, can't dinosaur needs be based off enclosure size?
A. That's great feedback, but the problem is that the enclosures could be as big as the islands, which is computationally expensive. The other problem is that it's calculated per dinosaur in real time, as the player can constantly change the enclosure. This is a local solution that works in most circumstances.
PS: sinceramente non so cos'abbia la gente da lamentarsi sulla dimensione di Nublar. Ci si può fare quello che si vuole con le dimensioni attuali. Di mio, pur facendo recinti più larghi del necessario e puntando pure sull'estetica piuttosto che sulla logica prevista dal gioco (strutture messe in un certo modo per il pubblico, hotels a profusione, etc), ho stoccato 111 dinosauri e potrei pure portare portarli a 120 senza incorrere in problemi di contenimento, ma avrei delle penalità di "noia" da parte del pubblico.
Una cosa su cui ha senso lamentarsi è la vita ridotta dei dinosauri che sembra quasi incrementare più il numero sale. Garantisco che sulla mia Nublar ne crepa almeno 1 ogni 5 minuti (quando va di lusso) e quando sono tanti, con relativo numero minimo da mantenere per evitare che sbrocchino, diventa una mezza maratona sfornare animali, metterne di nuovi in produzione e spostarli in loco, il tutto condito da malattie e le maledette mangiatoie da rifornire.
A tal proposito una cosa importante è inserire un sistema di gestione automatizzato per il cibo. Una volta piazzati i rangers e potenziata la stazione (magari con un'apposita ricerca) dovrebbero essere loro ad andare direttamente a rifornire le varie aree di loro competenza e non l'utente a doverli ordinare ogni volta. Va bene nelle prime fasi, ma arrivato ad un certo punto l'utente, come gestore, dovrebbe appunto occuparsi degli imprevisti (malattie, meteo, fughe) e della gestione generale. Il rifornimento delle mangiatoie è rountine e come tale i rangers dovrebbero occuparsene in modo proporzionale in base alle richieste dei vari recinti, con l'utente che può sempre intervenire per interrompere o indirizzare verso altre attività più urgenti.
Altro che le dimensioni di Nublar...
Therinai
19-07-2018, 19:32
A un sistema di automatizzazione ci avevo pensato anche io, come dici tu quando hai tanti dinosauri, recinti, mangiatoie ti ritrovi a passare il tempo a mandare mezzi a fare cose e non riesci a fare altro, non ti riesci a "godere" l'isola per un attimo insomma.
Per il resto aggiunte e qualche miglioramento di stile non guastano (che ne so aumentare il numero di animazioni, idea interessante, non necessaria ma sicuramente apprezzabile e che non inficierebbe il bilanciamento).
Per le modifiche che invece hanno impatto sul bilanciamento capisco perfettamente che il team non possa applicarle facilmente, in un gioco così in effetti se modifichi anche solo una cavolata poi dovresti fare duemila ore di test e anche così non saresti sicuro che tutto fili lisio, poi capace che qualcuno si lamenta lo stesso haha
Tra l'altro, se controlli su Steamdb (https://steamdb.info/app/648350/history/), ci danno dentro alla grande con il testing, esempio l'ultimo è di una mezzoretta fa, ma nelle ultime 9 ore avran uppato più di una ventina di build.
Therinai
21-07-2018, 01:28
Credo di aver compiuto la missione più difficile del gioco: fotografa tre dracorex insieme :D :stordita: :muro: :bsod:
Ora ne ho un'altra dove devo riunire una moltitudine di dino con 100% di genoma... 3 ore solo per raccogliere i reperti necessari. Domani gli faccio il recito apposito e li riunisco tutti, a missione compiuta però faccio uscire l'indominus rex per farli fuori perché mi stanno sulle bolas queste missioni senza senso messe a caso giusto per farti ottenere cose.
Che comunque a proposito di dino incavolati che scappano dai recinti: nel tempo che l'indominous rex è stato in giro, quando è scappato (una volta è scappato perché avevo lasciato un pezzo di recinto non elettrificato per sbaglio, a quanto pare per personaggi di questo tipo è un invito a sfondare le mura), ha fatto zero morti. Quando è scappato un dilophosauro a ogni craniata che tirava faceva una decina di vittime :asd: Per la serie: l'abito non fa il monaco :D
Perché difficile fotografare 3 dracorex?
I genomi li ho portati subito al 100% man mano che sbloccavo i vari siti. Per i miei dino è un requisito fondamentale poter modificare il genoma per incrementarne la durata e la resistenza, altrimenti è un macello tra morti e malattie ;)
PS: I-Rex e Indocoso han comportamenti appositamente scriptati per comportarsi da mostri, come nei nuovi film che ormai sono dei monster movie, poi dipende anche da quale isola stai giocando al momento. Però sull'indocoso ho letto delle fesserie sul web, esempio che non si può accompagnare ad altri animali nel recinto. Non è vero. Su Sorna l'ho messo nel recinto dei sauropodi (apatosauri e diplodochi) e non mi ha fatto alcun danno, convive senza problemi... il suo problema è che è brutto come la fame, sembra un incrocio fra una salamandra, un levriero e un gatto egiziano coi catarifrangenti :asd:
Perché difficile fotografare 3 dracorex?
I genomi li ho portati subito al 100% man mano che sbloccavo i vari siti. Per i miei dino è un requisito fondamentale poter modificare il genoma per incrementarne la durata e la resistenza, altrimenti è un macello tra morti e malattie ;)
PS: I-Rex e Indocoso han comportamenti appositamente scriptati per comportarsi da mostri, come nei nuovi film che ormai sono dei monster movie, poi dipende anche da quale isola stai giocando al momento. Però sull'indocoso ho letto delle fesserie sul web, esempio che non si può accompagnare ad altri animali nel recinto. Non è vero. Su Sorna l'ho messo nel recinto dei sauropodi (apatosauri e diplodochi) e non mi ha fatto alcun danno, convive senza problemi... il suo problema è che è brutto come la fame, sembra un incrocio fra una salamandra, un levriero e un gatto egiziano coi catarifrangenti :asd:
QUali sono esattamente i parametri da modificare per aumentare la durata della vita?
QUali sono esattamente i parametri da modificare per aumentare la durata della vita?
Il primo a incidere è la percentuale di DNA che possiedi, più ne hai e più i parametri base dell'animale saranno alti (non vale solo per la vita).
Il secondo è dato dalle modifiche al codice genetico. Ogni modifica apporta bonus/malus alle statistiche base: attack, defense, lifespan, resilience, viability, rating e costo.
Più modifichi il genoma, meno il dinosauro sarà percepito come autentico (fregatene) e più ti costerà, il rating salirà e (potenzialmente) potrebbe essere più difficile incubarlo con successo (parametro viability), dipende da come combini i vari geni (quindi non esagerare, se no ti fallisce incubazioni a nastro anche con tutte e 3 le modifiche di successo livello 3.0 sui Labs).
Per la vita, il parametro che la influenza è lifespan, mentre resilience da un boost alla sua resistenza alle malattie (animale diventa meno suscettibile al contagio da parte di altri animali ammalati o corpi di animali morti non rimossi).
I valori influenzati dalle modifiche genetiche li vedi anche nella finestra che apri premendo su ciascun animale, spostandoti nel tab con l'icona DNA, sono segnati con un + tra parentesi.
Therinai
21-07-2018, 14:55
Perché difficile fotografare 3 dracorex?
I genomi li ho portati subito al 100% man mano che sbloccavo i vari siti. Per i miei dino è un requisito fondamentale poter modificare il genoma per incrementarne la durata e la resistenza, altrimenti è un macello tra morti e malattie ;)
PS: I-Rex e Indocoso han comportamenti appositamente scriptati per comportarsi da mostri, come nei nuovi film che ormai sono dei monster movie, poi dipende anche da quale isola stai giocando al momento. Però sull'indocoso ho letto delle fesserie sul web, esempio che non si può accompagnare ad altri animali nel recinto. Non è vero. Su Sorna l'ho messo nel recinto dei sauropodi (apatosauri e diplodochi) e non mi ha fatto alcun danno, convive senza problemi... il suo problema è che è brutto come la fame, sembra un incrocio fra una salamandra, un levriero e un gatto egiziano coi catarifrangenti :asd:
Per fotografare i tre dracorex ci ho perso un'ora, gli ho fatto un recinto piccolo apposito ma continuavano a sparpagliarsi e non riuscivo a fotografarli insieme, alla fine ho aumentato il numero a 6 draco + gli ho tolto l'acqua per un po' e ho creato una mini pozza dove si sono riuniti tutti, tutto sto sbatti per un contratto del cavolo.
Interessante la descrizione dellindocoso :asd: Confermo che convive tranquillamente con gli altri carnivori piccoli (tipo velociraptor) e con gli erbivori giganti come hai detto tu. Speravo che anche i triceratopi e simili potessero convivere con i grossi carnivori ma non ha funzionato, anche i carnivori medi tipo barionyx li attaccano e li fanno fuori in due colpi. Dovrei provare a modificare i triceratopi con dei geni che ne aumentano l'attacco e l'aggressività, forse i carnivori se si prendono qualche bella legnata li lasciano stare, ma mi sembra più probabile che anche così combatteranno fino alla morte.
Gli erbivori corazzati (ceratopsidi o tireofori) puoi farli convivere solo con carnivori piccoli, cambiare i geni li rende solo più combattivi o resistenti, ma non disinnesca le lotte coi carnivori grandi/medi. Quindi puoi fare, ad esempio, un recinto con triceratopi, ankylosauri e stegosauri + raptor o dilo o deino.
Comunque le cose cambieranno con il prossimo update per tutti i carnivori diversi dagli indocosi.
While the Indominus Rex and Indoraptor remain super powerful killing machines, for the remaining carnivores their need to hunt is governed by hunger as of the next update, which should hopefully fix some of the issues you've been having.
In pratica aggiungeranno il concetto di "fame" per i carnivori grandi/piccoli, quindi non si comporteranno più come delle macchine dinosauricide a nastro nei confronti degli erbivori, ma uccideranno solo se affamati e non vi sono altre risorse di cui cibarsi (feeders scarichi).
La cosa dovrebbe essere molto interessante, perché permetterebbe di realizzare nuovi ecosistemi fra erbivori/carnivori nei medesimi recinti :cool:
Therinai
21-07-2018, 15:39
Molto bene! Il gioco è già ottimo, e tra un po' di tempo, tra patchs e DLC sarà ancora meglio.
stefano192
21-07-2018, 23:06
Ma possibilità che arrivi una traduzione in ita?
Ma possibilità che arrivi una traduzione in ita?
Nulla di concreto. A breve annunceranno la road-map con ciò che hanno in previsione per il titolo quindi vedremo se ci saranno dichiarazioni in merito.
Su quest'isola ho mantenuto un layout default, quindi cercando di rispettare alcune delle logiche previste dal gioco per il gradimento da parte del pubblico, pur prendendomi alcune libertà a puro fine stilistico (esempio il Rex isolato in un suo Recinto, oppure una main-street che porta al centro visitatori) e fregandomene di alcuni elementi come la percezione della capacità. Con una popolazione di dinosauri di questa portata sarebbe necessario avere dai 10 hotel in su e ho già fatto uno strappo ritagliando uno spazio in più per il 9° hotel sbaraccando una zona che mi piaceva molto di più come l'avevo strutturata in origine.
Comunque sia, la regola principale a cui mi sono attenuto è, nel limite del possibile, che il pubblico non dovesse percepire la presenza degli elementi tecnici (laboratori, torri meteorologiche, etc) o di manutenzione (stazioni ranger/ACU, PSU, etc) quindi ho creato delle stradine perimetrali di manutenzione, nascoste dalla vegetazione, che rimangono collaterali ai percorsi principali riservati ai turisti (concentrati principalmente al centro dell'isola).
La popolazione animale è composta da 114 esemplari ed è ulteriormente espandibile. Ho lasciato pure un'area in cui sarebbe possibile costruire un ulteriore recinto di medie dimensioni (indicata nella mappa con #). Il numero di visitatori si attesta sulle 21 mila unità ed è soddisfatto in tutte le esigenze, ma come dicevo sopra servirebbe almeno 1 altro hotel per avere il verde anche su capacità (ora in azzurro). Di seguito trovate la mappa dell'isola con la popolazione degli animali dei vari recinti. I valori tra parentesi indicano il numero minimo di esemplari della stessa specie necessari per mantenere il valore sociale accettabile. Alcuni recinti non sono espandibili, perché raggiungono la popolazione massima per la combinazioni di animali presenti, ma per altri è possibile aggiungere ulteriori esemplari (anche di specie nuove).
http://i.imgur.com/iTaLZn6l.jpg (https://imgur.com/iTaLZn6)
Recinto 1: 4 dino (espandibile)
- Allosaurus x1
- Dilophosaurus x3
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 16 dino, a scelta tra i sauropodi)
Recinto 2: 5 dino (espandibile)
- Carnotaurus x1 (2 max)
- Deinonychus x4 (3 min / 8 max)
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 18 dino, a scelta tra i sauropodi)
Recinto 3: 4 dino (completo)
- Ankylosaurus x1
- Nodosaurus x1
- Polacantus x1
- Sauropelta x1
Recinto 4: 13 dino (completo)
- Torosaurus x3 (2 min)
- Kentrosaurus x4 (3 min)
- Synoceratops x3 (2 min)
- Velociraptor x3 (2 min)
Recinto 5: 15 dino (completo)
- Stegosaurus x6 (5 min)
- Gigantspinosaurus x5 (4 min)
- Chungkingosaurus x3 (2 min)
- Triceratops x1
Recinto 6: 20 dino (completo)
- Tsintaosaurus x5 (4 min)
- Muttaburrasaurus x7 (6 min)
- Gallimimus x3
- Struthiomimus x3
- Huayangosaurus x2
Recinto 7: 21 dino (completo)
- Brachiosaurus x2
- Apatosaurus x4 (3 min)
- Corythosaurus x3 (2 min)
- Edmontosaurus x2
- Maiasaurus x5 (4 min)
- Parasaurolophus x5 (4 min)
Recinto 8: 9 dino (completo)
- Chasmosaurus x4 (3 min)
- Pentaceratops x4 (3 min)
- Triceratops x1 (riempitivo)
Recinto 9: 1 dino (espandibile)
- T-Rex x1 (1 max)
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 15 dino, a scelta tra carnivori piccoli o sauropodi)
Recinto 10: 10 dino (completo)
- Dracorex x3 (2 min)
- Pachycephalosaurus x3 (3 min)
- Stygimoloch x4 (4 min)
Recinto 11: 4 dino (espandibile)
- Giganotosaurus x1 (2 max)
- Diplodocus x3 (a piacere)
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 13 animali, a scelta tra i sauropodi)
Recinto 12: 2 dino (espandibile)
- Metriacanthosaurus x2 (2 max)
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 16 dino, a scelta tra carnivori piccoli o sauropodi)
Recinto 13: 6 dino (espandibile)
- Mamenchisaurus x3 (2 min)
- Camarasaurus x3 (2 min)
- ? (l'attuale limite massimo teorico è di 23 dino)
#: vuota
- area pronta ad accogliere un nuovo recinto di medie dimensioni
http://i.imgur.com/L8qzvR1m.jpg (https://imgur.com/L8qzvR1) http://i.imgur.com/CKjH8ZLm.jpg (https://imgur.com/CKjH8ZL) http://i.imgur.com/E0iR6Lqm.jpg (https://imgur.com/E0iR6Lq)
Breve video (https://www.youtube.com/watch?v=wEsuEAEFFbs) (4 min)
Se avete domande, chiedete pure, magari aggiungerò al post qualche altra immagine delle principali locations del parco. Al momento sono passato al progetto 2.0: la creazione di un safari park in cui, con una sola girosfera, simulo (nel limite del possibile) il concept del tour originale di Jurassic Park con l'explorer. Al momento sono al 50%, sto strutturando i recinti, in pratica sono dei recinti di medie dimensioni contenuti all'interno di un recintone enorme che copre 2/3 di isola. Niente strade a collegare tra loro i recinti, niente torri di visione o gallerie e niente persone a piedi che all'interno del parco vero e proprio, solo 1 girosfera con la quale farsi un giro tra i dinosauri immersi nel verde ;)
Therinai
22-07-2018, 18:31
:O Wow che lavoro! A me serviranno ancora molti giorni, forse settimane, per iniziare a pensare a qualcosa di veramente elaborato. Sono pressoché certo che se cominciassi a cercare sul web troverei setup incredibili, ma preferisco scoprire le meccaniche di gioco da me, compatibilmente con il tempo disponibile, e provare a fare qualcosa di fiko con la mia testa.
Non mi è chiaro cosa intendi fare con il progetto nublar 2.0, ovvero con la girosfera... cioé useresti il tracciato delal girosfera al posto delle strade per far girare i turisti per i recinti al'interno del grande recinto globale???
A me per il momento l'unica idea carina che mi è venuta è creare un'unico immenso recinto dove tutti i dino vagano liberamente, mentre i visitatori avranno a disposizione una sorta di corridoio centrale e la girosfera, ma vabbeh non ci vuole un genio per arrivarci e coprattutto al momento avrebbe forti limitazioni per quanto riguarda il tipo di dino che potrebbe ospitare.
Ma tra un po' di tempo sono certo di poter escogitare qualcosa molto più originale
Non mi è chiaro cosa intendi fare con il progetto nublar 2.0, ovvero con la girosfera... cioé useresti il tracciato delal girosfera al posto delle strade per far girare i turisti per i recinti al'interno del grande recinto globale???
Sì. La girosfera può essere sia all'interno che all'esterno di un recinto, ciò che non può fare è attraversare un recinto, ma è possibile ovviare alla cosa creando un recinto grande all'interno del quale ci sia una popolazione X di dinosauri, mettiamo 25 animali. Disponendo acqua e risorse in una zona centrale, ad esempio, farà in modo che gli animali tenderanno a stare lì. Attorno a quell'area creo poi una serie di recinti minori e di barriere attorno alle quali faccio poi girare il percorso della girosfera. Così facendo posso aumentare quanto voglio il numero di animali globale, perché ogni recinto (anche se contenuto in quello grande) fa habitat a se, con un suo livello di popolazione, esattamente come se fosse stato costruito altrove.
La palla da criceto ha un range visivo ampio e questo fa in modo che se i recinti interni hanno una forma allungata, sia mantenuto alto il livello di visibilità degli animali. Ovviamente un'isola così concepita non potrà mai arrivare ad un rating di 5 stelle sulle strutture, ma la trovo più soddisfacente a livello visivo perché sembra che gli animali siano in un ambiente selvaggio, con un impatto costruttivo minimo. Certo ci sono i recinti interni, ma tu vedi solo quelli e non tutte le menate architettoniche a corredo (strade, stradine, negozi, centrali, stazioni della monorotaia, etc.).
La mappa al momento è un casino, per questo non l'ho postata, ma ad esempio questa (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439970840) è la porzione centrale del recintone (la macchina indica la strada che seguirà la palla da criceto). Questa (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446618383) inquadra il lato opposto, dove vedi appunto le palline sullo sfondo.
stefano192
23-07-2018, 23:46
Nulla di concreto. A breve annunceranno la road-map con ciò che hanno in previsione per il titolo quindi vedremo se ci saranno dichiarazioni in merito.
Capisco. Ma il livello di inglese richiesto com'è? Basilare oppure ci sono termini ricercati? :rolleyes: Alla fine lo capisco, è che ultimamente ci metto poco impegno nei titoli singleplayer e il fatto che sia in eng, mi spingerebbe a mettercene ancora meno mi sa :D
Therinai
23-07-2018, 23:53
Capisco. Ma il livello di inglese richiesto com'è? Basilare oppure ci sono termini ricercati? :rolleyes: Alla fine lo capisco, è che ultimamente ci metto poco impegno nei titoli singleplayer e il fatto che sia in eng, mi spingerebbe a mettercene ancora meno mi sa :D
Non è richiesto alcun livello, è un gestionale e tutti gli elementi di gioco sono accompagnati da immagini. E' come consulatare un menu con foto quando ti trovi all'estero, insomma non ti serve conoscere l'inglese per riconoscere un recinto elettrificato da un ristorante...
stefano192
24-07-2018, 22:24
Non è richiesto alcun livello, è un gestionale e tutti gli elementi di gioco sono accompagnati da immagini. E' come consulatare un menu con foto quando ti trovi all'estero, insomma non ti serve conoscere l'inglese per riconoscere un recinto elettrificato da un ristorante...
Lol, ok thx, allora posso farci un pensiero!
Come da titolo, parco del tutto diverso dal precedente (Nublar 1.0 (https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=45665516&postcount=357)). Come anticipato, qui ho creato un recinto enorme (contorno in rosso sulla mappa) all'interno del quale ci sono sia degli animali liberi (recinto 1) che una serie di recinti interni.
Il parco è visitabile dai turisti solo attraverso girosfera (un'unica stazione) e segue il percorso che mostro nel video. Niente gallerie o torri visione e al di fuori del parco ci sono solo le strutture necessarie ad accogliere i visitatori.
Al solito, tanti animali richiederebbero numero enorme di hotels (8-9 in questo caso) per mantenere alta la valutazione sulla capacità, ma ho deciso di infischiarmene, volevo garantire il massimo spazio per il parco e quindi ne ho piazzati solo 6.
Diversamente da quello che pensavo, il gioco valuta comunque positivamente la visibilità degli animali, nonostante il parco presenti una struttura decisamente non ortodossa.
Ecco un video tour (https://www.youtube.com/watch?v=uxDzHyjmn78) ;)
http://i.imgur.com/4XfI1uwl.jpg (https://imgur.com/4XfI1uw)
Mega-Recinto 1 (rosso):
- Brachiosaurus x3
- Mamenchisaurus x3
- Edmontosaurus x9
- Gallimimus x4
- Struthiomimus x4
Recinto 2:
- Triceratops x2
- Torosaurus x3
- Pentaceratops x4
Recinto 3:
- Ceratosaurus x2
Recinto 4:
- T-Rex x1
Recinto 5:
- Velociraptor x4
- Metriacanthosaurus x1
Recinto 6:
- Dilophosaurus x3
- Sauropelta x1
Recinto 7:
- Diplodocus x2
- Chasmosaurus x4
- Pachycephalosaurus x4
Recinto 8:
- Gigantspinosaurus x5
- Chungkingosaurus x3
- Kentosaurus x4
- Synoceratops x3
- Huayangosaurus x1
Recinto 9:
- Maiasaurus x5
- Corythosaurus x3
- Tsintaosaurus x5
- Muttaburrasaurus x7
Recinto 10:
- Stegosaurus x6
- Apatosaurus x4
- Parasaurolophus x5
Recinto 11:
- Ankylosaurus x2
- Nodosaurus x2
- Polacantus x2
http://i.imgur.com/Y7wKRMrl.jpg (https://imgur.com/Y7wKRMr)
Come ultima nota, non sono attivi trucchi, tutto è impostato su normale: malattie, fughe, cali di tensione e i recinti rispettano le tolleranze di popolazione e comfort degli animali presenti ;)
Therinai
26-07-2018, 23:30
A che livello è la visibilità con questo "assetto" girosfera only??
A che livello è la visibilità con questo "assetto" girosfera only??
Oscilla dal 57% al 75% e può anche avere dei picchi sia verso l'alto che verso il basso (1% :read:) perché la visibilità è data praticamente dal numero di palle che girano associate agli animali che entrano nel raggio visione. Come dati, il numero di visitatori è sui 17k con 111 dinosauri.
Quindi, mettiamo che ci sono 3 palle in 3 aree popolate, con molti animali nella sfera visiva (esempio, come nell'ultimo spezzone del video), la visibilità schizza verso l'alto. Quando le palline sono in zone dove non c'è nulla (o quasi) la visibilità scende verso il basso. Per questo l'ideale è fare recinti "stirati" affiancati al path delle palline e con animali attirati da fonti di cibo nelle aree prossime al recinto.
Ma la visibilità fa media con l'ultimo gruppo di voci legate alla valutazione del parco (insieme a cibo, protezione, etc), quindi anche per % basse non ha un peso rilevante quanto invece ha la capacità, che fa media a se. Come vedi il computo del parco è 4 stelle e il solo elemento che fa abbassare la valutazione è la capacità e per quella su Nublar c'è da ficcarci 9-10 hotels, con relativo ammontare non indifferente di spazio sottratto, oppure ridurre il numero di animali alla 50na (circa) che è una cosa ridicola viste le dimensioni dell'isola. Questo parco, coi suoi 6 hotels, si becca un poor rosso su capacity, il che è ridicolo perché le relative percentuali sulla soddisfazione data da cibo, sicurezza, negozi e trasporti sono tra 80-100%.
Qualche spiraglio per la localizzazione italiana:
Thanks for continuing to let us know about Italian language support for the game. We hear you!
We are currently investigating our options and hope to have more news for you very soon!
Therinai
29-07-2018, 16:14
Se la fanno meglio, ma io continuo a ribadire che per questo tipo di giochi non serve conoscere l'inglese per giocare.
Che poi, tra parentesi, mi chiedo cosa gli costi una localizzazione. Tempo fa provai a fare una localizzazione da solo, se non sbaglio del gioco cities in motion (quindi stessa macrocategoria, gestionali dove devi tradurre una mole di nomi di cose...). Se ricordo bene in tre giorni avevo fatto più della metà del lavoro, dedicandovi solo una parte del tempo libero. Insomma se il produttore mi avesse dato mille € avrei localizzato tutto e testato in collaborazione con la community prima di consegnare... ipotizzo tempo totale per completare il lavoro un mese. Mi viene difficile credere che 1000€ e 30 giorni non siano costi sostenibili per produzioni del genere.
Nessuna novità riguardo nuovi contenuti?
Ancora nulla, solo qualche piccola anticipazione nelle scorse settimane. Anche nello streaming dell'altro ieri con Trevorrow non hanno voluto svelare nulla di preciso (video (https://www.twitch.tv/videos/295480358)). A giudicare dai lavori su steamdb (https://steamdb.info/app/648350/history/) probabilmente questo è il primo week-end di pausa che si prendono, quindi magari per la settimana prossima sveleranno qualcosa, almeno la roadmap :fagiano:
mircocatta
12-08-2018, 14:37
Se la fanno meglio, ma io continuo a ribadire che per questo tipo di giochi non serve conoscere l'inglese per giocare.
Che poi, tra parentesi, mi chiedo cosa gli costi una localizzazione. Tempo fa provai a fare una localizzazione da solo, se non sbaglio del gioco cities in motion (quindi stessa macrocategoria, gestionali dove devi tradurre una mole di nomi di cose...). Se ricordo bene in tre giorni avevo fatto più della metà del lavoro, dedicandovi solo una parte del tempo libero. Insomma se il produttore mi avesse dato mille € avrei localizzato tutto e testato in collaborazione con la community prima di consegnare... ipotizzo tempo totale per completare il lavoro un mese. Mi viene difficile credere che 1000€ e 30 giorni non siano costi sostenibili per produzioni del genere.
stesso mio pensiero, poi si sa, le comunity locali sono molto ampie e lo faremmo anche gratis se solo si potessero modificare i file appositi
Altra anticipazione sulla prossima patch, questa è legata alla famosa questione del "Sizing" che a quanto pare a molta gente interessa più che i contenuti veri e propri:
Hi everyone,
We hope you're all having a wonderful day.
We'd like to start with saying that we are incredibly grateful for having such a passionate and enthusiastic community. It's been a pleasure to read everyone's Jurassic journey so far, with people achieving platinum trophies or sharing their favorite dinosaur screenshots with us.
We've also received feedback regarding certain elements of the game, one notable example being the sizing of specific species of dinosaurs. Initially we stated that addressing these issues wouldn't be possible due to technical difficulties, including potential clipping/gameplay issues within the environment that the dinosaur interacts with, potential save game issues, and the adjustment of hundreds of connected/associated animations per species. However, the community have spoken and our amazing dev team have been hard at work to investigate these issues and look for solutions. We're pleased to be able to confirm that in the coming update, the team will be making some much-requested adjustments to the dinosaur sizes, while at the same time keeping true to the Jurassic dinosaurs which has always been our aim.
The changes we are making are as follows:
- Scale down the Ceratosaurus from 9.6m (current) to 9m
- Scale down the Tyrannosaurus Rex from 14m (current) to 13.5m
- Scale up the Spinosaurus from 13.7m (current) to 15m (making her taller but less bulky than the T-Rex)
- Scale up the Giganotosaurus from 12m (current) to 13.5m
We apologise for the time it's taken to confirm these details. However, we feel it is vitally important that we triple check that any new additions are achievable before announcing them to the world. We hope that these changes better address the concerns regarding dinosaur size and look forward to seeing the your reaction once the free update goes live.
We've received a lot of kind words from you with the faith that Frontier will continue to support Jurassic World Evolution with new and exciting content. It's heart-warming to see comments with that level of trust in the development team, and it's absolutely what we will be doing. The team are hard at work planning future content for you to enjoy and we'll be revealing all of the details of the first update in a special livestream with the developers, of which we'll be sharing the time and date this week!
Thank you again for your patience, feedback, and understanding as we continue to work hard on Jurassic World Evolution; we're excited about what the future holds and definitely have lots more in store for you!
--Bo
Per quanto riguarda la data per l'update 1.4, è in programma un livestream per mostrare i contenuti della patch sul canale twitch (http://www.twitch.tv/FrontierDevelopments) per il 29 agosto (7pm BST):
We'll provide a list of all the announced features and improvements in the update after the stream.
Quindi niente patch prima della fine del mese. Di seguito alcuni dei bug-fix/modifiche di cui è stata già indicata la presenza dai devs durante le ultime settimane:
- Carnivore hunting habits will be governed by hunger dropping past a certain percentage
- Dinosaur lifespans will be extended/elongated
- Guest view/external cameras will be added to viewing galleries and platforms
- The weather on Isla Nublar will be fixed
- Dinosaurs will no longer be randomly trapped in "panic state"
- Incubations will be able to be cancelled with a partial refund of the initial cost
- Dinosaur bios will be visible before incubation in the genome library after at least one dinosaur of the species in question has been incubated
- Genome completion percentage will be added to the dig site pop-ups
- Research will be able to be cancelled
- Guests teleporting into enclosures will be fixed
- The camera will no longer be forced to zoom into selected buildings
- The chance for Spinosaurus to use the JP3 roar (especially when being released from a hatchery) has been increased
- Guests will now correctly use shops - it will be more visually evident when guests are traveling into/out of shops
- The in-game photo mode will now register dinosaurs in frame better/correctly
- Mamenchisaurus will now have the proper picture in the genome preview display
- The range and volume of sauropod calls will be increased
- Dinosaur sizings (Ceratosaurus, Tyrannosaurus, Spinosaurus and Giganotosaurus)
Live Stream (http://www.twitch.tv/FrontierDevelopments) in corso (al momento stanno discutendo del resize dei dinos).
Release della patch 1.4 > 13 settembre
Praticamente un parto :stordita:
Le novità introdotte (o le cose confermate) sono:
- bug fix vari (come meteo non funzionante in sandmode o i dinosauri che non escono dal panic-state)
- resize per i carnivori già indicati nei precedenti post (screenshot1 (https://i.redd.it/1udi3tuoo2j11.png) / screenshot2 (https://i.redd.it/n3xe2t26p2j11.png))
- sistema di "fame" che fa in modo che i carnivori (eccetto gli ibridi) attacchino solo per fame e non ad minkiam come ora
- challenge mode per isla Nublar con vari livelli di difficoltà (screenshot (https://i.redd.it/kdx3d2b3v2j11.jpg))
- incrementato i setting per la sandmode in modo da poter personalizzare molti più aspetti della propria partita (screenshot (https://i.redd.it/dikt6czvr2j11.png))
- possibilità di variare l'ora del giorno nella carriera (a patto di aver raggiunto le 5 stelle sull'isola)
- aggiunti doppiaggio e subs in italiano e coreano
- aggiunta la visuale in prima persona per le attrazioni (come le gallery o le towers)
- possibilità di cancellare ricerche o incubazioni
- aggiunti nuovi tasti rapidi (tastiera) per accedere ad alcuni sottomenù
Questo è più o meno tutto, altri dettagli sui bug-fix inclusi verranno indicati nei prossimi giorni. In pratica un live sotto le aspettative (non è stato mostrato nulla di concreto), potevano tranquillamente postare una news e fare un live alla release.
Therinai
29-08-2018, 20:00
Beh dai ci stanno lavorando seriamente! Secondo me tempo qualche altra patch e qualche dlc con qualcosa di fiko in piu, tipo una nuova isola con qualcosa di particolare, nuovi dino magari volanti o aquatici, qualche attrazione e insomma robe così, e questo gioco avrà longevità decennale!
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" :D Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Ma sottotitoli in italiano cosa significa? Sottotitoli per i personaggi che parlano, per esempio per darti le missioni o i contratti, o hanno tradotto tutto?
djmatrix619
29-08-2018, 20:07
Beh dai ci stanno lavorando seriamente! Secondo me tempo qualche altra patch e qualche dlc con qualcosa di fiko in piu, tipo una nuova isola con qualcosa di particolare, nuovi dino magari volanti o aquatici, qualche attrazione e insomma robe così, e questo gioco avrà longevità decennale!
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" :D Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Ma sottotitoli in italiano cosa significa? Sottotitoli per i personaggi che parlano, per esempio per darti le missioni o i contratti, o hanno tradotto tutto?
KOREAN AND ITALIAN LANGUAGE SUPPORT
We're happy to be bringing both Korean and Italian Voice Overs and subtitles to the game, so players from those regions can enjoy the game with their native language. Welcome to the community!
Therinai
29-08-2018, 20:11
KOREAN AND ITALIAN LANGUAGE SUPPORT
We're happy to be bringing both Korean and Italian Voice Overs and subtitles to the game, so players from those regions can enjoy the game with their native language. Welcome to the community!
A ok quindi tutto tradotto in italiano! Come spiegato in precedenza a me non serve, ma ne sono contento per gli altri utenti che avevano evitato il gioco perché non tradotto... forza forza datevi all'allevamento di dino :D
Neofreedom
29-08-2018, 20:12
Beh dai ci stanno lavorando seriamente! Secondo me tempo qualche altra patch e qualche dlc con qualcosa di fiko in piu, tipo una nuova isola con qualcosa di particolare, nuovi dino magari volanti o aquatici, qualche attrazione e insomma robe così, e questo gioco avrà longevità decennale!
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" :D Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Ma sottotitoli in italiano cosa significa? Sottotitoli per i personaggi che parlano, per esempio per darti le missioni o i contratti, o hanno tradotto tutto?
Un mito theme hospital :) mandami in pvt dove a 20 € pls :)
Elenco completo:
ALL NEW CHALLENGE MODE
A new feature greatly requested within the community is Challenge Mode (separate from Story Mode). You'll find yourself with very little starting money as you progress through Isla Nublar, with difficulty levels that you can adjust before you start (easy, medium, hard and Jurassic). We're also adding some new mechanics like Hammond Foundation fees, contract cancellation penalties, and personal best completion times. You can unlock new skins (and achievements/trophies!) when you complete Challenge Mode for the first time and also when you beat the ultimate challenge, Jurassic difficulty! Good luck!
MORE SANDBOX OPTIONS
Isla Nublar is our dedicated sandbox island, and we're adding more options so you can play the way you want to; you can toggle these settings in the Options Menu at any time. A few exciting additions are the lifespan toggle (dinosaurs no longer die of old age), cash level toggle (decide how much cash is available to you), various difficulty settings (dinosaur variety, rating, guest count, and economics), feeder resupply toggle (no more pesky ranger jobs!), and power toggle (no power stations or power requirements needed, as well as no power outages).
LIGHTING OPTIONS FOR CAREER ISLANDS
Once you have achieved 5 stars on each island in Career Mode, you'll unlock different lighting options: default, dawn, dusk, and night. You can now revisit your islands and choose which setting you want to play in, which should give you some nice new challenges and more opportunities for gorgeous photographs.
NEW CONTRACT TYPES
We're adding some more variety of contracts for all Divisions, which will have you working to improve guest coverage, increase dinosaur visibility and rating, and achieve higher levels of profit for your island. Make sure you're up to the task before accepting them!
NEW VIEWING CAMERAS
We're adding new camera features to the viewing gallery and viewing platform so you can watch your enclosures from your guests' perspectives, as well as a first-person camera to the monorail train - positioned at a height above the train that will go over stations.
KOREAN AND ITALIAN LANGUAGE SUPPORT
We're happy to be bringing both Korean and Italian Voice Overs and subtitles to the game, so players from those regions can enjoy the game with their native language. Welcome to the community!
SIZE MATTERS
We've listened to your feedback regarding some of the carnivores' sizes in the game, and are making the following changes to bring them more in line with the Jurassic franchise:
- Scale down the Ceratosaurus from 9.6m (current) to 9m
- Scale down the Tyrannosaurus Rex from 14m (current) to 13.5m
- Scale up the Spinosaurus from 13.7m (current) to 15m (making her taller - but less bulky than the T-Rex)
- Scale up the Giganotosaurus from 12m (current) to 13.5m
ADDITIONAL FEATURES
Other than what's above, we're also adding several new things based on your feedback such as a camera zoom toggle, the option to cancel a research project or incubation, the option to revert all the genes to default, new dinosaur bio information in the Genome Library (health and comfort requirements), shortcuts to research items from the Upgrade and Build menus, and more general fixes and tweaks to the game. We will post the full list of fixes on September 13 with the 1.4 Release Notes for you to go through at your leisure.
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" :D Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Thanks, ma nonostante ci sembro portato, non sono un tipo per "theme" games, faccio un'eccezione solo per dinosauri e donnine ;)
Neofreedom
29-08-2018, 20:15
Ma perché esiste un theme donnine ? :D
Ma perché esiste un theme donnine ? :D
Se lo costruisci, loro arriveranno. Gabe lo ha costruito, quindi arriveranno ;)
mircocatta
29-08-2018, 21:07
abbiamo vinto :sofico: :sofico:
KOREAN AND ITALIAN LANGUAGE SUPPORT
We're happy to be bringing both Korean and Italian Voice Overs and subtitles to the game, so players from those regions can enjoy the game with their native language. Welcome to the community!È già stato implementato?
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Therinai
29-08-2018, 23:44
Un mito theme hospital :) mandami in pvt dove a 20 pls :)Ora sono a lavoro e da tapatalk non riesco a inviare messaggi privati, comunque basta che vai si is there any deal e trovi subito il prezzo migliore su uno shop in regola
Inviato dalla casa vacanze di Raccoon City
Therinai
29-08-2018, 23:46
Se lo costruisci, loro arriveranno. Gabe lo ha costruito, quindi arriveranno ;)Aspe non ho capito qual è XD
Inviato dalla casa vacanze di Raccoon City
È già stato implementato?
Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
No, fa parte dei contenuti della patch 1.4 che uscirà il 13 settembre.
Felice di sapere che per una volta lottare è servito a qualcosa e si è ottenuta la traduzione in lingua italiana. Ora, come promesso, gioco aggiunto in libreria Steam. Si attende il 13 settembre e poi via, si inizia questa nuova avventura dopo aver atteso 3 mesi :)
E' uscita la patch 1.4 (1.7GB), qui (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1709569193080759091) il changelog chilometrico ;)
PS: la version PS4 è stata rimandata a causa di bug grafico che è stato scoperto oggi.
il menne
13-09-2018, 15:30
Io volevo pigliarlo su steam, ma avendo ciarpame vecchio ps4 da restituire lo ho preso a 20 euro per ps4, appunto.
Devo dire che ti prende parecchio.
Quindi con la prossima patch ci sarà anche l'italiano anche per le console?
Bene nel caso, ma non è che l'inglese del gioco fosse trascendentale, eh.
Mi è capitato di dire " ora gioco un ora a jurassic e poi metto su spiderman o detroit" e poi trovarmi alle 3 di notte sempre su jurassic :asd:
Mi ero impuntato di ottenere 5 stelle nella prima isola, così da imparare bene le meccanche del gioco, e una volta iniziato a padroneggiale, lo trovo davvero divertente. :D
Sì, al momento la patch su PS4 l'hanno ritardata causa bug grafico, ma quando verrà pubblicata ci sarà l'italiano anche lì. Nel cast vocale c'è pure Luca Ward (Ian Malcolm).
A tal proposito, su PC non c'è un'opzione interna da menù per cambiare la lingua, occorre farlo dalla libreria Steam (destro sul gioco > proprietà > tab Lingue > italiano).
PS: sono stati appena segnalati alcuni bugs pesanti legati ad alcune attività di gestione (sia automatiche che non) caricando i vecchi save con la nuova patch. L'ho testato personalmente poco fa e posso parzialmente confermarlo, in quanto non mi funzionano correttamente:
- apertura automatica delle gates (quindi i rangers non riescono entrare/uscire dai recinti :asd:)
- assegnazione dei compiti ai rangers dalla stazione (occorre selezionare manualmente il veicolo e poi assegnargli i compiti)
- assegnazione dei compiti alla ACU (come sopra, occorre selezionare elicottero e quindi assegnargli i compiti)
- trasporto animali / vendita non funzionante (non è possibile richiamare gli elicotteri da trasporto)
Sembra invece tutto OK se si inizia una nuova carriera o se si avvia la challenge mode.
mircocatta
14-09-2018, 08:29
finalmente inizierò, ora che mi hanno pure bannato su jurassic world alive ho molto più tempo libero :asd:
il menne
14-09-2018, 08:35
Ieri sera comunque era già disponibile la patch con la lingua italiana anche per la versione ps4.
Però... non hanno fatto un così bel lavoro, alcune scenette non hanno l'audio e devi leggerle ( in inglese avevano l'audio ) alcune parti di menù sono rimasti in inglese, e la qualità del doppiaggio la trovo assai scarsa nella maggior parte dei casi...
E'che mi ha messo l'italiano in automatico, che voi sappiate c'è modo per rimettere l'inglese come lingua di gioco per la versione ps4? Nei menu non la vedo .... :doh:
Ieri sera comunque era già disponibile la patch con la lingua italiana anche per la versione ps4.
Però... non hanno fatto un così bel lavoro, alcune scenette non hanno l'audio e devi leggerle ( in inglese avevano l'audio ) alcune parti di menù sono rimasti in inglese, e la qualità del doppiaggio la trovo assai scarsa nella maggior parte dei casi...
E'che mi ha messo l'italiano in automatico, che voi sappiate c'è modo per rimettere l'inglese come lingua di gioco per la versione ps4? Nei menu non la vedo .... :doh:
Su PC si può fare solo da Steam, non c'è l'opzione dal menù interno, su PS4 non so dove si può andare a cambiare la lingua esternamente. Sorry.
Per la traduzione in se, sì ho notato che ci sono alcune stringhe non tradotte e qualche refuso (tipo corno al posto di clacson :asd:). Sulla mancanza di alcuni audio (condimento del tutorial) è un problema segnalato anche con altre lingue, probabilmente c'è stato qualche errore nel nome di alcuni files e quindi il gioco non li richiama correttamente.
Ma purtroppo ci sono un sacco di problemi coi save fatti pre 1.4, in pratica non si può giocare. Solo coi save nuovi (nuova carriera iniziata da zero oppure avviando la challenge mode) tutto funziona correttamente, mentre se si carica un vecchio save o si resetta l'isola X (mantenendo però la carriera)... è tutto "rotto". Le attività base non funzionano e non sono gestibili, esempio:
- Assign tasks to Ranger Teams / ACU / Transportation
- Open/Close Gates
- activate/deactivate any type of structure (feeder, hotel, ranger station, etc)
- see the view from viewing galleries / platforms / monorails / hotels
- drive a Gyrosphere
- See a Gyrosphere running on its own
Già solo coi primi due in elenco diventa impossibile giocare.
Se avete problemi andate nel forum ufficiale Frontier ed entrate nella sezione PC Bug Reports di Jurassic World Evolution. Troverete un thread creato ieri con 3 pagine dal titolo [PC - 1.4.1] Basic functionality not working with 1.4.1 e postate lì i vostri save non funzionanti (in allegato ad un DxDiag).
Perché al momento i devs non riescono a cavar un ragno dal buco, visto che il consiglio è quello di verificare la cache Steam e aggiornare i drivers video :stordita:
djmatrix619
14-09-2018, 10:15
@Ulukaii,
dopo questa patch, se ti chiedo di dare un voto a questo gioco, con una banalissima scala da 1/10, considerando che il gioco é un gestionale (e quindi valutando soprattutto anche questo componente, piú che la grafica e resa dei dinosauri), che voto gli daresti?
il menne
14-09-2018, 10:15
Boh, per quel che conta, nella versione ps4 i task sono correttamente assegnati anche post patch e caricando un save vecchio, ho giocato un oretta e tutto era a posto.
Quindi parrebbe un problema solo della versione pc.... stasera verifico anche le altre cose, mi scoccerebbe ricominciare da zero. :fagiano:
Per la lingua potrei cambiare lingua al sistema ps4 da ita a eng ma temo che così facendo avrei problemi con altri giochi, quindi soprassiedo, sperando con una patch futura implementino il menu delle lingue in game anche per console. :fagiano:
Per ora sembrerebbe di sì, nel senso che chi ha segnalato questi problemi lo ha fatto con la versione PC.
@Ulukaii,
dopo questa patch, se ti chiedo di dare un voto a questo gioco, con una banalissima scala da 1/10, considerando che il gioco é un gestionale (e quindi valutando soprattutto anche questo componente, piú che la grafica e resa dei dinosauri), che voto gli daresti?
Come componente gestionale prende a stento la sufficienza, ma questo già prima perché è strettamente legato alle cose indispensabili per l'economia generale del parco (quindi escludendo tutto il di più che può fare l'utente). Ok che con questa patch sono state apportate importanti correzioni (sul teoria perché nella pratica è tutto rotto adesso), ma non ci sono state vere evoluzioni su quella componente.
Se solo avessero investito questi 3 mesi su questi aspetti, invece di accontentare i bambini piagnosi che volevano lo Spinosauro GROSSO, magari non dovremmo aspettare altri 3 per avere nuove funzioni o avremmo avuto un migliore controllo qualità sulla release, perché trovo impossibile che un bug come quello sopra indicato non l'abbia sgamato nessuno. Che poi magari è una fesseria di refuso (tipo tag # che ha preso dentro un richiamo funzione, facendo saltare le routine collegate), ma caspita controllare un attimo?
Su PC si può fare solo da Steam, non c'è l'opzione dal menù interno, su PS4 non so dove si può andare a cambiare la lingua esternamente. Sorry.
Per la traduzione in se, sì ho notato che ci sono alcune stringhe non tradotte e qualche refuso (tipo corno al posto di clacson :asd:). Sulla mancanza di alcuni audio (condimento del tutorial) è un problema segnalato anche con altre lingue, probabilmente c'è stato qualche errore nel nome di alcuni files e quindi il gioco non li richiama correttamente.
Ma purtroppo ci sono un sacco di problemi coi save fatti pre 1.4, in pratica non si può giocare. Solo coi save nuovi (nuova carriera iniziata da zero oppure avviando la challenge mode) tutto funziona correttamente, mentre se si carica un vecchio save o si resetta l'isola X (mantenendo però la carriera)... è tutto "rotto". Le attività base non funzionano e non sono gestibili, esempio:
Già solo coi primi due in elenco diventa impossibile giocare.
Se avete problemi andate nel forum ufficiale Frontier ed entrate nella sezione PC Bug Reports di Jurassic World Evolution. Troverete un thread creato ieri con 3 pagine dal titolo [PC - 1.4.1] Basic functionality not working with 1.4.1 e postate lì i vostri save non funzionanti (in allegato ad un DxDiag).
Perché al momento i devs non riescono a cavar un ragno dal buco, visto che il consiglio è quello di verificare la cache Steam e aggiornare i drivers video :stordita:
Per quanto riguarda i bug della nuova patch io non li ho riscontrati. Al momento a me funziona tutto, anche nei vecchi salvataggi. Ho provato a guidare la girosfera, aprire e chiudere i gate, assegnare ordini a ranger ed acu. Tutto funziona regolarmente.
djmatrix619
14-09-2018, 15:06
Come componente gestionale prende a stento la sufficienza, ma questo già prima perché è strettamente legato alle cose indispensabili per l'economia generale del parco (quindi escludendo tutto il di più che può fare l'utente). Ok che con questa patch sono state apportate importanti correzioni (sul teoria perché nella pratica è tutto rotto adesso), ma non ci sono state vere evoluzioni su quella componente.
Se solo avessero investito questi 3 mesi su questi aspetti, invece di accontentare i bambini piagnosi che volevano lo Spinosauro GROSSO, magari non dovremmo aspettare altri 3 per avere nuove funzioni o avremmo avuto un migliore controllo qualità sulla release, perché trovo impossibile che un bug come quello sopra indicato non l'abbia sgamato nessuno. Che poi magari è una fesseria di refuso (tipo tag # che ha preso dentro un richiamo funzione, facendo saltare le routine collegate), ma caspita controllare un attimo?
Assurdo.
Di certo non chiedevo che la componente gestionale fosse "profonda", si tratta pur sempre di un gestionale "non realistico", ma cavolo l'obiettivo principale di un videogioco dovrebbe essere quello di farti credere che sia possibile quel tipo di esperienza, e quando provi a metterti nei panni di un proprietario di un parco di dinosauri, ma non puoi fare granché con esso, non é proprio il massimo.
Lo so, l'ho detto milioni di volte un po' ovunque, ma i videogiochi stanno diventando dei simulatori di screenshots piú che quello che ho appena detto. Bella la realizzazione dei dinosauri, bellina la resa grafica, ma tutto il resto sembra lasciato lí.. con funzionalitá da gioco da smartphone.
Se non vogliono aggiungere nulla, perché poi non mettere la possibilitá di moddare il gioco? Ci sarebbe DI SICURO qualcuno che avrebbe fatto una megamod per rendere il gioco piú profondo.. e sarebbe stato allo stesso tempo un modo per non fargli spendere soldi ulteriori per il rifinimento del gioco perché son sicuro che il problema é li.. qualcuno dall'alto avrá detto (sistemate qualche bug dopo la release.. e fate soldi, noi intanto pensiamo giá a quale sará il prossimo gioco da pubblicare).
Comunque va beh, io a prenderlo lo prendo.. ma aspetto che sia prezzato il giusto. Fosse anche tra piú di un anno... :boh:
Non è questione di non volere, è questione che il team non è grande, di conseguenza ogni singola aggiunta richiede tempo e una corretta pianificazione.
Per questo avevano dichiarato che preferivano non modificare l'attuale dimensione delle isole (la community vuole isole più grandi... per farci cosa, boh?) o dei dinosauri (mamma lo spinosauro è piccolo :cry:) perché avrebbe richiesto parecchio tempo e potenziale rottura dei vecchi savegame. L'utenza ha rotto all'infinito e quindi si son messi dietro a fare il resize dei dino, tra le due la più "sicura" e meno dispendiosa, ma (come dicevo sopra) ha portato via parecchio del tempo (sta patch è praticamente stata un parto) che poteva essere dedicato invece fin da ora a migliorare ed affinare le dinamiche di gestione del parco.
Certo c'è la nuova modalità challenge che di fatto permette una sfida maggiore rispetto alla carriera (che ha una progressione più dolce), nuovi contratti un po' più interessanti da realizzare (perché viene richiesto che il parco abbia determinate strutture per poter essere realizzati) e un modello più coerente per la gestione dei carnivori (ma di questo si stanno già lamentando perché adesso i carnivori fanno poco fight club tra loro).
Hanno già dichiarato che il supporto sarà a lungo termine (2-3 anni) e ci sono piani per apportare molte aggiunte, non solo nuove isole e dinosauri. Come ho detto tempo fa, le basi sono buone, occorre vedere in che direzione si andrà. Questa 1.4 fa dei piccoli passi nella direzione corretta, ma occorre molto di più.
Per quanto riguarda i bug della nuova patch io non li ho riscontrati. Al momento a me funziona tutto, anche nei vecchi salvataggi. Ho provato a guidare la girosfera, aprire e chiudere i gate, assegnare ordini a ranger ed acu. Tutto funziona regolarmente.
I save vecchi che ti funzionano ricordi di quanto son vecchi (in pratica se sono stati creati con la 1.0, la 1.2x oppure con la 1.3x) e se sono save manuali oppure automatici creati/gestiti dal gioco?
Therinai
14-09-2018, 17:00
Regà non scherziamo siamo sicuri che i save vecchi non funzionano correttamente con l'ultima patch? Io non ho voglia di scavare di nuovo in tutto il pianeta per avere tutti i genomi al 100% che cavolo :mad:
Regà non scherziamo siamo sicuri che i save vecchi non funzionano correttamente con l'ultima patch? Io non ho voglia di scavare di nuovo in tutto il pianeta per avere tutti i genomi al 100% che cavolo :mad:
Il save di suo funziona, viene caricato e non identificato come corrotto, ma non puoi fare alcune attività (che però sono basilari per il funzionamento del parco).
Le segnalazioni per ora sono circoscritte alla versione PC (a giudicare dal forum ufficiale/steam/reddit) e non è capitato a tutti (vedi ad esempio wolf74 non segnala problemi).
E anche nel caso si abbiano problemi è possibile nel frattempo giocarsi la modalità Challenge perché di fatto con quella modalità si avvia un nuovo save (che viene immagazzinato a parte) e con dei propri autosave che non vanno a scovrascrivere quelli della campagna.
Imho, il problema potrebbe essere in come sono stati creati i save, esempio i miei sono stati creati con la 1.0 e portati avanti man mano fino alla 1.3 (ultima versione prima della patch 1.4). Oppure potrebbe essere nello stato in cui si trova il save (esempio nel mio caso sono con tutto completato 100%, compresi obiettivi collaterali, stelline, genomi e archivi).
Al momento non c'è ancora una risposta dai devs sull'identificazione del problema, nonostante in molti gli abbiamo inviato save su save dal primo pomeriggio di ieri (in pratica poco dopo la pubblicazione della patch).
Therinai
14-09-2018, 18:00
Dopo provo anche io e posto il riscontro, anche io ho i save con la partita iniziata al D1 senza patch, incrocio le dita :D
Ragazzi, qualcuno ha voglia di provare a vedere se il gioco si inchioda passando da borderless (finestra senza bordi) a Fullscreen?
Prima dell'update usavo fullscreen. Proprio oggi mi sono accorto che ha resettato a finestra senza bordi (probabilmente con la patch 1.4). Bene, faccio il cambio e BAM, resta in loop per un po' e poi si inchioda del tutto.
Lo so, lo so...
https://assets.rbl.ms/10892974/980x.gif
Nel frattempo ci sono news sul bug dei save (17/9):
We believe that we’ve identified the likely cause and will release a fix soon.
Thank you for your patience and understanding regarding this matter.
Appena rilasciata la patch 1.4.3, fixa la maggior parte dei problemi segnalati con la 1.4.1, tra cui quello delle attività bloccate nei vecchi saves. Ecco il chagelog completo:
Crashes
- Fixed a crash where reputation updates before the InGen database unlocks have been initialised
- Fixed a dinosaur mission related crash
- Fixed shutdown crash when a dinosaur is running away after a fight
Graphics and Interface
- Fixed an issue with not being able to activate certain objects like ranger teams
- Fixed Giganotosaurus resizing during a fight
- Delayed the winner of non-lethal fights returning to the idle pose to reduce head clipping on large theropods
Language support
- Fixed some missing VO for Italian and Korean
- Various text fixes
- Various localisation fixes
djmatrix619
25-09-2018, 19:35
Nel dubbio (e nell'attesa), proveró questo: https://store.steampowered.com/app/591460/
Sperando sia un po' piú gestionale. Peccato non avere la grafica di Jurassic World! Avere entrambe le cose purtroppo é chiedere troppo! :asd:
Le recensioni peró mi hanno fatto ridere, si leggono soltanto cose del tipo: "Better than Jurassic World Evolution" :asd:
Devi comunque tener presente che molti dei detrattori sono utenti che preferivano che Frontiers si concentrasse su Elite o che JWE l'hanno visto giusto sul tubo.
Anyway, devi tener d'occhio Prehistoric Kingdom (quando mai uscirà).
DJurassic
25-09-2018, 23:50
E Denuvo prende schiaffi :asd:
djmatrix619
26-09-2018, 10:12
Devi comunque tener presente che molti dei detrattori sono utenti che preferivano che Frontiers si concentrasse su Elite o che JWE l'hanno visto giusto sul tubo.
Anyway, devi tener d'occhio Prehistoric Kingdom (quando mai uscirà).
Si, lo misi giá in wishlist tempo fa sotto tuo suggerimento, ma fino a quando le cose non si fanno piú concrete (con anche data di uscita), non ci sto molto dietro.
Da prendere estremamente con le pinze, ma questa dovrebbe essere la road-map: https://i.imgur.com/t5m0t5q.jpg
Quindi tolte le varie alpha/beta intermedie > early access su Steam per l'estate del 2019. Per il gioco completo...
djmatrix619
26-09-2018, 10:32
Da prendere estremamente con le pinze, ma questa dovrebbe essere la road-map: https://i.imgur.com/t5m0t5q.jpg
Quindi tolte le varie alpha/beta intermedie > early access su Steam per l'estate del 2019. Per il gioco completo...
Per la roba che vedo scritta, non credo ce la faranno. Quella é la roadmap senza ritardi o imprevisti.. ma usciranno senza ombra di dubbio, non ce la faranno mai. ;)
Se non con un qualcosa di veramente buggato s'intende.. (rush)
In ogni caso evitate Mesozoica, anche adesso che sta come prezzo base a 0,79 cent... contro i 30 euro di base a maggio :doh:
Dovrebbero levare dallo store ste scammate invece di pensare a blurrare gli shot :rolleyes:
Crasho al desktop quando switcho da borderless a fullscreen nei settings :mbe:
Crasho al desktop quando switcho da borderless a fullscreen nei settings :mbe:
Yep, c'è un problema di gestione del fullscreen esclusivo con la 1.4.x (l'avevo segnalato proprio in cima a questa pagina ;)), per questo la config viene reimpostata in borderless come default con l'ultima patch.
Yep, c'è un problema di gestione del fullscreen esclusivo con la 1.4.x (l'avevo segnalato proprio in cima a questa pagina ;)), per questo la config viene reimpostata in borderless come default con l'ultima patch.
devo imparare a leggere e non a postare, grazie Ulu :asd:
scusate ma non riesco a collegare le strade esterne al recinto, con la postazione guardiani che devono stare all'interno del recinto , dove faccio passare la strada ? dal cancello non si può... :confused:
scusate la nabbaggine sarà sicuramente una cavolata. :doh:
I guardiani non devono mica stare nel recinto. L'unica cosa che devi mettere nei recinti (oltre ai dino) sono i distributori di cibo.
Comunque per collegare tra loro delle strutture distanti senza mettere una strada si può usare la monorotaia: stazione A <- OSTACOLO -> stazione B.
Però, ripeto, non mettere strutture all'interno dei recinti. Al massimo puoi fare recinti dentro altri recinti (ma la visibilità di quello interno sarà ridotta, a meno di avere torri o girosfere) oppure piloni elettrici, ma anche questi ultimi andrebbero messi nei recinti solo in caso non ci sia altra soluzione per portare corrente, perché sarebbe infatti meglio tenerli fuori, così in caso di problemi, sono più facilmente accessibili alla manutenzione.
mircocatta
27-09-2018, 08:47
domanda delle domande: ma il gioco riceverà uno sviluppo simil elite dangerous? cioè, con il tempo, verrà ribaltato cambiandolo completamente con funzioni aggiuntive? o saranno solo aggiornamenti sporadici con skin e dino nuovi?
chiedo questo perchè in giro si leggono solo le solite critiche, gioco "con poco da fare" e poco gestionale.. io ancora non l'ho provato (mancanza di tempo) ma leggo che per molti c'era di più più nel vecchio jpog :confused:
Come già ribadito più volte, i piani sono per un supporto prolungato (2-3 anni) nei quali prevedono di aggiungere nuovi contenuti, sia gratuiti che a pagamento, muovendosi anche ascoltando le richieste e i suggerimenti (su quest'aspetto già con la 1.4 hanno dato prova in tal senso). Da qui a dirti che verrà stravolto ce ne passa, ma bastano anche poche e piccole modifiche per farlo diventare estremamente interessante.
Esempio, già il nuovo sistema di "fame" che governa i carnivori è molto più interessante del precedente "mostro uccide tutti". Ora puoi farti un enorme recinto pieno di erbivori e carnivori (anche in competizione tra loro) e ottieni un equilibrio predatore/preda molto carino. Muovendosi ulteriormente in quella direzione, con, ad esempio:
- introdurre il riposo (al momento i dino riposano solo se sono malati o gravemente feriti)
- introdurre le lotte sporadiche per la competizione tra erbivori (al momento avviene solo se la popolazione dei conspecifici eccede quella tollerata)
- introdurre il concetto di attacco di gruppo per alcuni carnivori (invece dell'attuale "lupo solitario")
- danni verso i veicoli dei rangers (al momento i carnivori attaccano i veicoli, ma non producono danni)
- introdurre più micro-gestionalità per le varie attrazioni del parco, incrementando anche il numero e la varietà di queste ultime
Già queste cose basterebbero per migliorare radicalmente l'esperienza attuale. Alcune migliorie le abbiamo viste in questa patch (come il su citato sistema di fame per i carnivori oppure, ad esempio, ora anche gli hotels fanno da punto visione, quindi occorre piazzarli in zone strategiche del parco e non ad minkiam come prima), ma è ancora poco. Vedremo cosa annunceranno per la prossima 1.5 appena finito il bug-fixing per questa.
Per quanto riguarda JP: OG credo che in pochi si ricordano Operation Genesis liscio (senza mods) coi relativi limiti costruttivi. Certo, aveva qualcosina in più, ma per la maggior parte erano fuffa che andava ad aggiungere poco lato gestionalità. I due titoli grossomodo si equivalgono (anche lato critiche sia dalla stampa che non).
PS: non scordiamo anche un altro aspetto da non sottovalutare. Operation Genesis non subì all'epoca particolari pressioni sullo sviluppo (come fu invece per Trespasser ad esempio) mentre JWE è stato fortemente pressato perché Universal voleva che uscisse in concomitanza con Fallen Kingdom.
mircocatta
27-09-2018, 10:41
per un momento quelle elencate da te pensavo fossero le cose previste con la prossima patch, mannaggia!:(
DJurassic
27-09-2018, 11:05
Secondo me il problema di questo gioco risiede nella scarsa varietà, sia di gestione che di scelte costruttive a disposizione del giocatore. Mentre di dinosauri ce ne sono davvero e per tutti i gusti, trovo davvero riduttivo per una SH che ha saputo sfornare un gioiello come Planet Coaster mettere ad disposizione un solo tipo di vegetazione, 4 tipi di strade in croce, nessuna possibilità di customizzare lo scenario, nessuna verticalità nello sviluppo del parco, nessun ciclo notte giorno e via discorrendo. La varietà è il serio problema di questo gioco e purtroppo scorrendo tra i video sul tubo ci si rende conto di come i parchi si assomiglino praticamente tutti. Nemmeno la possibilità di inserire quache palma qua e là, qualche pianta giurassica o qualche formazione rocciosa a dare un pò di varieta all'habitat di questi poveri animali. Si sono concentrati parecchio sulla realizzazione dei dinosauri e questo si vede perchè sono bellissimi e anche molto ben animati ma per il resto è il nulla cosmico. Anche le tempeste che dovrebbero rappresentare un tema fondamentale in JP sono solo delle piogge più intense senza un solo fulmine che cade e che rievoca un pò quelle atmosfere che abbiamo amato nel film (JP1 l'unico per me). Però c'hanno schiaffato i tornado (?) che nella serie non sono mai esistiti. Poi avrei sinceramente gradito una modalità free con il tutto sbloccato piuttosto che buttare ore e ore in challenge idiote e nella gestione di parchi situati su isole grandi come un sasso dove l'inventiva è ridotta a banali schemi per le troppe costrizioni messe li dagli sviluppatori. Voglio fare un parco dei dinosauri come mi pare, è possibile? risposta negativa. Devi sbloccare i centinaia di upgrade alle strutture e scavare per decine di ore in giro per il mondo solo per collezionare una minima scelta di esemplari, senza contare che dovrai gestire al meglio dei parchi situati in posti improbabili e minuscoli ottenendo il rating per passare all'isola successiva. Ma se una volta ottenuto il rating adeguato volessi continuare a gestire quel parco? Puoi farlo ma non sbloccherai più nulla fintanto che non deciderai di muoverti su una nuova isola. A me tutto questo infastidisce non poco perchè invece che aumentare il divertimento mi impedisce di dare libero sfogo alla mia fantasia. Isla Nublar è l'unica isola decente dell'intero arcipelago su cui è possibile sfornare un parco decente ma se prima non segui tutto il sacrosanto iter che gli sviluppatori hanno pensato per te avrai ben poche possibilità per dare vita a quei sogni.
Persistono inoltre alcuni problemi che i Frontier si portano dietro da Planet Coaster, come la gestione delle strade che fà bestemmiare a più riprese e obbligandoti a seguire sempre lo stesso pattern per i punti di giunzione previsti o a sconfinare nell'orrido e nell'improbabile. Le stesse strutture hanno basi non customizzabili e a differenza di PC qui non le puoi cambiare. Quindi su un sentiero marrone ti becchi il cemento grigio o viceversa e l'estestica se na và a puttane. Sono sottigliezze per alcuni e me ne rendo conto ma se un gioco vincola troppo certi aspetti a me passa la voglia di giocarci. Non capisco sinceramente perchè dall'ottimo trampolino di lancio quale poteva essere il loro precedente gioco si siano ridotti a tanto.
Questioni di licenze o tempi di sviluppo per me resta un gioco a metà che nasconde l'anima di quello che poteva essere un vero capolavoro e l'ennesimo motivo per dire addio alla propria vita sociale.
djmatrix619
27-09-2018, 11:08
Anche Planet Coaster soffre piú o meno degli stessi difetti (soprattutto per il lato gestionale), per cui non la vedo una cosa cosí scioccante. É semplicemente la software house che per me non é nulla di cosí eccezionale (imho).
DJurassic
27-09-2018, 11:13
Anche Planet Coaster soffre piú o meno degli stessi difetti (soprattutto per il lato gestionale), per cui non la vedo una cosa cosí scioccante. É semplicemente la software house che per me non é nulla di cosí eccezionale (imho).
Permettimi di dirti che Planet Coaster ha una varietà su quello che è possibile fare e costruire che questo se la sogna. Tralasciando il discorso del Workshop perchè mi rendo conto che affosserei totalmente questo JP, ma anche solo con gli strumenti messi a disposizione dagli sviluppatori in PC puoi fare praticamente tutto.
Qui nemmeno un accidenti di cascata, o un minimo di varietà per quanto riguarda la vegetazione. In PC ci saranno ad occhio e croce 50 tipi di alberi, 30 di arbusti e 20 cespugli selezionabili. Senza contare che è possibile ridefinire la palette cromatica dell'erba cambiando totalmente il look del terreno.
Per me di mezzo ci passa la galassia. Dai Frontier non mi sarei mai aspettato un gestionale profondo perchè dopo anni che li conosco comincio a credere che non ne siano tanto capaci, ma almeno una customizzazione su tutto ciò che riguarda strutture, habitat e l'estetica del gioco si. Visto appunto l'ottimo lavoro svolto in passato.
Io l'avrei chiamato Jurassic Park INVolution. :asd:
djmatrix619
27-09-2018, 11:19
Permettimi di dirti che Planet Coaster ha una varietà su quello che è possibile fare e costruire che questo se la sogna. Tralasciando il discorso del Workshop perchè mi rendo conto che affosserei totalmente questo JP, ma anche solo con gli strumenti messi a disposizione dagli sviluppatori in PC puoi fare praticamente tutto.
Qui nemmeno un accidenti di cascata, o un minimo di varietà per quanto riguarda la vegetazione. In PC ci saranno ad occhio e croce 50 tipi di alberi, 30 di arbusti e 20 cespugli selezionabili. Senza contare che è possibile ridefinire la palette cromatica dell'erba cambiando totalmente il look del terreno.
Per me di mezzo ci passa la galassia.
Vero, ne sono a conoscenza, ma proprio per questo assomiglia piú ad un costruttore di parchi di divertimento che ad un vero e proprio gestionale. Io sono un patito del genere, e non mi é mai proprio nemmeno sfiorato l'idea di prenderlo anche scontato.
Preferisco sempre che ci sia piú roba "sotto al cofano, che sopra". Se quel che vedo non funziona a dovere.. é inutile andare avanti... una volta che mi son divertito una o due volte col giocattolo, poi stanca... e gli stimoli finiscono. Non é un caso che Planet Coaster ha avuto una vita drasticamente breve per essere un gestionale.. e le ore medie di gioco per ogni utente é terribilmente basso.
DJurassic
27-09-2018, 11:26
Vero, ne sono a conoscenza, ma proprio per questo assomiglia piú ad un costruttore di parchi di divertimento che ad un vero e proprio gestionale. Io sono un patito del genere, e non mi é mai proprio nemmeno sfiorato l'idea di prenderlo anche scontato.
Preferisco sempre che ci sia piú roba "sotto al cofano, che sopra". Se quel che vedo non funziona a dovere.. é inutile andare avanti... una volta che mi son divertito una o due volte col giocattolo, poi stanca... e gli stimoli finiscono. Non é un caso che Planet Coaster ha avuto una vita drasticamente breve per essere un gestionale.. e le ore medie di gioco per ogni utente é terribilmente basso.
Hai ragione. Ma è sempre meglio avere almeno 1 delle due cose che nessuna :rolleyes:
Ok, ma il mio commento era in riferimento ai vari commenti in rete legati a "Operation Genesis era meglio" che è nonsense. Diventava meglio una volta moddato a bestia e grazie al c...o di base in più che aveva? I cessi e le mongolfiere :sofico:
DJurassic
27-09-2018, 11:55
Ok, ma il mio commento era in riferimento ai vari commenti in rete legati a "Operation Genesis era meglio" che è nonsense. Diventava meglio una volta moddato a bestia e grazie al c...o di base in più che aveva? I cessi e le mongolfiere :sofico:
Con chi ce l'hai?
DJurassic
27-09-2018, 12:05
Con nessuno :mbe:
No te l'ho chiesto perchè dal momento che si discuteva di Planet Coaster e di quanti passi indietro siano stati fatti da Frontier con questo JP non capivo la tua risposta.
Pubblicata la patch 1.4.4. Sono stati corretti alcuni bug che generavano crash, fra cui quello del cambio borderless <> fullscreen.
Provato poco fa e nel mio caso il fullscreen è tornato a funzionare come prima.
DJurassic
27-09-2018, 14:27
Pubblicata la patch 1.4.4. Sono stati corretti alcuni bug che generavano crash, fra cui quello del cambio borderless <> fullscreen.
Provato poco fa e nel mio caso il fullscreen è tornato a funzionare come prima.
Da me funzionava anche prima. Sono in 21:9.
Da me funzionava anche prima. Sono in 21:9.
Yep, ma su alcune config con la 1.4.1/.3 veniva forzato il borderless con impossibilità di cambiare in fullscreen.
l'unica nota è che trovo le isole un po' piccole, forse devo imparare meglio a gestire lo spazio ma avrei preferito un po' più di libertà/spazio per costruire.
Ciascuna isola in realtà è pensata per farti sfruttare lo spazio e le strutture in un determinato modo. Sfrutta bene le isole in relazione alle richieste, non è necessario creare super parchi per ottenere le 5 stelle (se hai bisogno di alcuni spunti per lo spazio o le combinazioni migliori per massimizzare, chiedi pure). Vedrai che riuscirai a ridurre al minimo gli sprechi anche quando avrai a disposizione Nublar.
Comunque introdurranno più avanti anche delle isole più grandi.
DJurassic
28-09-2018, 09:10
Io comunque ragazzi ho un problema con questo gioco e con Planet Coaster. Dopo pochissimo che ci gioco gli occhi mi vanno letteralmente a fuoco, mi si arrossano un casino e devo smettere di giocare.
La cosa strana è che mi succede solo con questi 2 giochi mentre con tutti gli altri non avverto nessun sintomo in particolare e nessun fastidio. Ho un PG348Q quindi non credo proprio dipenda dallo schermo e nella fattispecie il pannello ha anche svariate opzioni Blue Filter proprio per la salvaguardia della vista. Ma non avendolo mai usato non so bene quale tipologia sia più indicata.
Per caso qualcuno di voi ha mai accusato disturbi simili con giochi simili (gestionali/RTS/etc) e sapete come ovviare al problema? Grazie.
viemme52
03-10-2018, 21:08
Premetto che sono ancora alla prima isola e che come gestionale ho solo giocato a sim city.
E' possibile dividere nel recinto carnivori ed erbivori? Pur avendo messo le mangiatoie il carnivoro di turno ogni 10 min mi mangia una povera bestia:doh:
Premetto che sono ancora alla prima isola e che come gestionale ho solo giocato a sim city.
E' possibile dividere nel recinto carnivori ed erbivori? Pur avendo messo le mangiatoie il carnivoro di turno ogni 10 min mi mangia una povera bestia:doh:
Ora con la 1.4 i carnivori uccidono solo per fame (tranne quando scappano), però, non fanno troppa distinzione tra feeders e prede, quando la fame si fa sentire non vanno troppo per il sottile.
Le combinazioni sicure sono:
- mettere erbivori corazzati (ceratopsidi, stegosauridi, anchilosauridi, etc.) con carnivori di taglia piccola (raptors, deino, dilophosauri)
- carnivori di taglia media/grande con sauropodi.
Altri erbivori (gallimius, adrosauridi, pachicefalosauridi, etc) vengono uccisi dai carnivori di taglia piccola e/o medio/grande.
Per quanto riguarda invece carnivori con carnivori, puoi combinare i piccoli con i medio/grandi senza problemi di uccisioni, ma tieni i feeders distanziati fra loro, altrimenti i grandi non lasciano mangiare i piccoli e finisce che questi muoiono di fame o iniziano a provare vie di fuga.
Per quanto riguarda piccoli con piccoli oppure medio/grandi con medio/grandi, no, perché vanno in competizione. Con la 1.4 le uccisioni nelle lotte sono inferiori rispetto a prima, dove ogni lotta finiva inevitabilmente con 1 morto. Ora interrompono le lotte con una maggiore frequenza, ma anche standoci attenti, prima o poi, qualcuno ci rimane secco, quindi occhio.
Nel week-end per valutare le tolleranze del nuovo sistema, ho creato un grosso recinto pieno di sauropodi e vari branchi di ornithosauridi (struthiomimus, gallimimus e archeornitomimus) con in mezzo a loro 1 rex e uno spinosauro. Ogni tanto ci scappa qualche inevitabile morto tra gli ornithomimus, nonostante appunto i feeders + le capre, e i due carnivori ogni tanto se la litigano, ma intervenendo anche solo coi rangers, posso sedare abbastanza rapidamente le liti. Prima della 1.4 un recinto del genere avrebbe portato alla morte praticamente immediata di tutti gli ornithomimus, così come la morte di uno dei due carnivori al primo faccia a faccia, con la sola speranza di salvarne uno se si interveniva rapidamente sedando la lite con l'elicottero.
PS: da tutto questo discorso esulano i 2 ibridi, loro continuano a comportarsi da mostri nei confronti di tutto e occhio al indomimus perché tira giù anche i sauropodi come niente.
Patch 1.4.5 changelog:
- Fix softlock when switching island and player save fails to save.
- Various crash fixes
DJurassic
09-10-2018, 14:14
A quando i primi DLC?
Questo gioco con un pò di varietà in più sarebbe davvero un best buy. Specie il comparto tecnico è reso davvero ottimamente. Avrei gradito anche il ciclo notte/giorno a dire la verità. La notte nel JP è un classico che purtroppo non doveva mancare.
Sto seguendo, per ora non hanno ancora annunciato quando faranno un live per i contenuti previsti con la 1.5. Sicuro uscirà qualcosa anche lato DLCs perché la Universal ha confermato il supporto a lungo termine (in pratica fino al prossimo film).
Anche a me piacerebbe un ciclo giorno notte completo, non so se lo inseriranno, al momento hanno inserito uno slide che permette di modificare a piacere giorno/tramonto/notte in tutte le isole (non più solo in Nublar).
Dove si trova questo slide per impostare giorno o notte?? :eek:
Dove si trova questo slide per impostare giorno o notte?? :eek:
Per Nublar lo trovi tra i settings della personalizzazione dell'isola (dove trovi tutti i parametri per la difficoltà, la vita dei dino, etc), indipendentemente da quando la affronti.
Per le 5 morti lo trovi invece nelle impostazioni di gioco e lo puoi usare una volta che hai ottenuto 5 stelle sull'isola perché per alcune (come Pena) il fatto di giocarlo di notte fa parte della difficoltà della location.
DJurassic
10-10-2018, 08:39
Per Nublar lo trovi tra i settings della personalizzazione dell'isola (dove trovi tutti i parametri per la difficoltà, la vita dei dino, etc), indipendentemente da quando la affronti.
Per le 5 morti lo trovi invece nelle impostazioni di gioco e lo puoi usare una volta che hai ottenuto 5 stelle sull'isola perché per alcune (come Pena) il fatto di giocarlo di notte fa parte della difficoltà della location.
Solo in modalità Challenge però
Solo in modalità Challenge però
No, no. Per la campagna, come dicevo sopra, occorre che sull'isola in cui si vuole cambiare l'ora siano state raggiunte le 5 stelline (eccetto che per Nublar che si può cambiare in qualsiasi momento) poi:
Nublar (campagna) > Impostazioni Mondo Aperto > Ora del Giorno
5 Morti (campagna) > Impostazioni > Gioco > Illuminazione Isola
PS: tra l'altro in modalità challenge non c'è l'accesso all'arcipelago e nemmeno il cambio dell'isola, si svolge tutto a Nublar.
DJurassic
10-10-2018, 13:29
The Real JP Tour... (https://www.youtube.com/watch?v=EP2y1PVyd3s)
:sofico:
Yep, visto tempo fa. Se solo la Universal non gli avesse fatto levare le strutture originali :rolleyes:
Comunque, tempo fa un tizio aveva ricreato il parco con la mappa del film, non quella che si vede sugli schermi della sala controllo, ma quella dei volantini pubblicitari che c'erano dentro l'Explorer e poi ci aveva fatto degli shots che rimandavano ad alcune scene del film (link (https://imgur.com/a/G3St7LF)).
Anche avevo fatto una cosa simile, prima avevo ricreato un simil Jurassic World, ma mi sono poi accorto di detestare il parco ancora più del film, poi mi ero messo a fare il Jurassic Park, ma non sopportavo le strutture moderne, quindi ho cestinato anche quello e ho fatto un safari park (qui (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454125643)), quando ancora nessuno aveva pensato a sfruttare le strutture per farci un safari.
E all'interno del recintone principale ho fatto in modo che richiamasse la scena Welcome to Jurassic Park (shot (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454705210)).
Quello è ancora adesso il mio parco su Isla Nublar, ho solo ristrutturato tutta la parte dedicata agli edifici (hotels, negozi, centro visitatori, etc) perché soddisfacesse le richieste dei visitatori in modo da avere 5 stelle, ma i recinti li ho lasciati invariati.
DJurassic
10-10-2018, 18:19
Yep, visto tempo fa. Se solo la Universal non gli avesse fatto levare le strutture originali :rolleyes:
Comunque, tempo fa un tizio aveva ricreato il parco con la mappa del film, non quella che si vede sugli schermi della sala controllo, ma quella dei volantini pubblicitari che c'erano dentro l'Explorer e poi ci aveva fatto degli shots che rimandavano ad alcune scene del film (link (https://imgur.com/a/G3St7LF)).
Anche avevo fatto una cosa simile, prima avevo ricreato un simil Jurassic World, ma mi sono poi accorto di detestare il parco ancora più del film, poi mi ero messo a fare il Jurassic Park, ma non sopportavo le strutture moderne, quindi ho cestinato anche quello e ho fatto un safari park (qui (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454125643)), quando ancora nessuno aveva pensato a sfruttare le strutture per farci un safari.
E all'interno del recintone principale ho fatto in modo che richiamasse la scena Welcome to Jurassic Park (shot (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454705210)).
Quello è ancora adesso il mio parco su Isla Nublar, ho solo ristrutturato tutta la parte dedicata agli edifici (hotels, negozi, centro visitatori, etc) perché soddisfacesse le richieste dei visitatori in modo da avere 5 stelle, ma i recinti li ho lasciati invariati.
Scusa ma se questo è l'unico gioco ad avere la licenza dei film di JP perchè la Universal gli ha avrebbe fatto togliere le strutture originali?
Io ci spero ancora che possano fare la loro comparsa in un futuro DLC.
Riguardo i link alle tue foto e al video avevo già visto tutto tempo fà e farti complimenti sarebbe il minimo che io possa fare.
Se devo dire la dire la verità anche i miei parchi sono venuti su davvero splendidi. Un giorno di questi posterò anche io qualche ss.
Purtroppo ci metto una vita anche solo per costruire una strada perchè sono affetto dall'ossessione per la simmetria e la precisione.
Non riesco a mettere le cose bene di getto...ho bisogno dei miei tempi e questo tipo di giochi per me sono il male assoluto (pur amandoli). Solo per far passare la monorotaia ci avrò impiegato 4 ore. :asd:
Scusa ma se questo è l'unico gioco ad avere la licenza dei film di JP perchè la Universal gli ha avrebbe fatto togliere le strutture originali?
E' una cosa saltata fuori tempo fa su reddit. In pratica inizialmente avevano previsto un tutorial da svolgersi a Nublar nel parco del '93 che poi andava distrutto e quindi, balzo temporale, si doveva ricominciare da zero ripartendo nell'arcipelago delle 5 morti. La Uni sarebbe intervenuta proprio per mantenere il focus sul quello che è OGGI il franchise, quindi strutture, edifici e quant'altro dovevano richiamare di base Jurassic World.
Non è chiaro se questo sarebbe avvenuto durante la progettazione (cosa che personalmente credo) o più avanti quando molte delle strutture erano già state realizzate.
Anyway, anche io spero che vengano rese disponibili in futuro e non mi limito solo alle strutture/edifici, ma anche alle skin dei dino, la maggior parte delle quali sono del tutto anonime e non rimandano nemmeno a quelle viste in alcun film (salvo alcune rare eccezioni) :stordita:
DJurassic
10-10-2018, 21:04
E' una cosa saltata fuori tempo fa su reddit. In pratica inizialmente avevano previsto un tutorial da svolgersi a Nublar nel parco del '93 che poi andava distrutto e quindi, balzo temporale, si doveva ricominciare da zero ripartendo nell'arcipelago delle 5 morti. La Uni sarebbe intervenuta proprio per mantenere il focus sul quello che è OGGI il franchise, quindi strutture, edifici e quant'altro dovevano richiamare di base Jurassic World.
Non è chiaro se questo sarebbe avvenuto durante la progettazione (cosa che personalmente credo) o più avanti quando molte delle strutture erano già state realizzate.
Anyway, anche io spero che vengano rese disponibili in futuro e non mi limito solo alle strutture/edifici, ma anche alle skin dei dino, la maggior parte delle quali sono del tutto anonime e non rimandano nemmeno a quelle viste in alcun film (salvo alcune rare eccezioni) :stordita:
Io spero solo che si diano una mossa a lanciare qualche DLC con qualche bella aggiunta perchè davvero il gioco merita e allo stesso tempo ne ha tremendamente bisogno. C'è un famoso detto che recita "battere il ferro finche' è caldo". Sarebbe ora che i Frontier lo imparassero alla svelta.
mircocatta
11-10-2018, 08:43
personalmente, se inserissero le strutture del 93, giocherei sempre con quelle :asd:
personalmente, se inserissero le strutture del 93, giocherei sempre con quelle :asd:
Idem, infatti, giro sempre col mitico wrangler (shot a caso (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508813911)) ;)
DJurassic
11-10-2018, 10:14
Idem, infatti, giro sempre col mitico wrangler (shot a caso (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508813911)) ;)
GTA Jurassic edition :sofico:
E' apparso qualcosa all'orizzonte ;)
https://steamdb.info/app/648350/dlc/
No, no. Per la campagna, come dicevo sopra, occorre che sull'isola in cui si vuole cambiare l'ora siano state raggiunte le 5 stelline (eccetto che per Nublar che si può cambiare in qualsiasi momento) poi:
Nublar (campagna) > Impostazioni Mondo Aperto > Ora del Giorno
5 Morti (campagna) > Impostazioni > Gioco > Illuminazione Isola
PS: tra l'altro in modalità challenge non c'è l'accesso all'arcipelago e nemmeno il cambio dell'isola, si svolge tutto a Nublar.
Grazie mille, Nublar è l'isola in modalità sandbox giusto? Ancora non l'ho attivata, mi sembra di aver capito che devo raggiungere 4 stelle su Matanceros
Grazie mille, Nublar è l'isola in modalità sandbox giusto? Ancora non l'ho attivata, mi sembra di aver capito che devo raggiungere 4 stelle su Matanceros
Sì, la sblocchi ottenendo 4 stelle su Matanceros ed è un sandbox libero, nel quale puoi fare quello che vuoi, modificando al volo anche tutta una serie di parametri di difficoltà, aiuti o cheats. Come per ogni altra isola trovi man mano tutto quello che sblocchi.
Ricorda che puoi spostarti in qualsiasi momento da un'isola all'altra, anzi, è una tecnica molto valida per poter far soldi e ricerche velocemente. Ogni isola ha il suo budget (non è condiviso), ma fossili e ricerche lo sono.
Esempio, da Isla Matanceros sblocchi Isla Muerta. Ti sposti sulla nuova isola e vedi com'è la situazione, quindi (se non ci sono già) crei lì una struttura per lo stoccaggio dei fossili (magari mettendoci upgrade per avere più slot di stoccaggio) e una per le ricerche, quindi ritorni a Matanceros. Qui investi nelle nuove ricerche (man mano che le sblocchi) e continui a inviare spedizioni fossili fino a riempire il deposito fossili, una volta pieno, vai a Muerta e vendi tutto ciò che hai in eccesso.
Questo giochino puoi farlo per tutte le isole (eccetto per Nublar perché è appunto un sandbox libero). In pratica usi un parco già rodato sull'isola X per spendere denaro (in ricerche e spedizioni) che poi userai nell'isola X+1 e nel frattempo puoi anche implementare le nuove ricerche/edifici sul parco iniziale rendendolo ancora più remunerativo. Con le prime isole non c'è grande necessità, ma con le ultime i fondi iniziali sono limitati e il denaro occorre spenderlo in modo accurato.
Grazie mille, in effetti il passaggio tra le varie isole non lo avevo valutato, in genere completavo le 3 missioni dei vari reparti e poi passavo all'isola successiva. Sto per arrivare a Isla Pena, viste le dimensioni dell'isola piuttosto ridotte forse mi conviene prendere in considerazione il tuo suggerimento. Grazie ancora, stasera si ritorna in game :)
mircocatta
22-10-2018, 09:18
da ieri ho ufficialmente iniziato anche io la mia avventura :)
che dire, bellissimo, chi dice che non c'è niente da fare boh, personalmente lo trovo più "impegnativo" di jpog, e tanto mi basta
confermo che a prima vista mancano le cose essenziali, cioè strutture per "osservare" i dino, speriamo che prossimamente ne aggiungano, ma sopratutto non è un gestionale centrato sui visitatori, non hanno bisogni, non danno giudizi..boh! speriamo cambi la cosa con le patch future
c'è un pulsante rapido per vedere tutti gli status di strutture/dino/visitatori? ogni volta per trovare i dino devo mettermi li a cercarli tra la vegetazione :asd:
forse forse potevo ancora aspettare, prima di iniziarlo
In realtà bisogni / necessità ci sono, nel senso che il gioco raccoglie tutta una serie di informazioni su cosa vogliono i visitatori, ma li riflette sulle strutture interessate e sui dati dei dinosauri stessi (invece che su dei fumetti sopra gli omini). Quindi è in base a questo che (per il momento) gestisci i bisogni dei visitatori, queste info le hai in modo indiretto anche dalle visioni (richiamabili dal menù a lato) in base ai colori sulle varie strutture (scandite per tipologia).
Per gli interventi, richiama la mappa (a lato o col tasto rapido), dal suo menù laterali puoi vedere tutto e cliccando su ciò che ti interessa ci vai direttamente (strutture o dino).
Per la visibilità, ci sono gallerie, torri d'osservazione, hotels, monorotaia, girosfera. Tutti questi elementi fanno da osservatori e vanno piazzati in modo da rendere il massimo. Per ciascuno di essi (cliccandoci sopra o usando il menù di visualizzazione generale) ti mostra quanti dino sono visibili e anche il range visivo. Volendo puoi anche vedere in prima persona cosa vedrebbero i visitatori oppure pilotare tu stesso la gyrosfera nel tour che imposti (o liberamente dove ti pare). Puoi cliccare anche sulle singole "palline" per vedere il range visivo degli ospiti.
Quindi in pratica è estremamente naif la microgestione dei visitatori, perché in pratica fai solo la macrogestione e manca diversificazione nelle attrazioni (esempio tour guidati in jeep, in canoa, mongolfiera, etc). Vedremo come questi aspetti verranno "evoluti" ;)
Se hai dubbi, chiedi pure.
PS: per ora i contenuti aggiuntivi a cui stanno lavorando (quindi escluso tutto ciò che verrà aggiunto gratuitamente via patch) sembrerebbero essere 2, stando a steamdb > https://steamdb.info/app/648350/dlc/
mircocatta
29-10-2018, 11:39
domanda: ho sbloccato la seconda isola e isla nublar
ancora non posso costruire centri sviluppo e fossili, significa che ogni volta che sono su un altra isola devo tornare alla prima per le ricerche e fossili? :confused: :confused:
domanda: ho sbloccato la seconda isola e isla nublar
ancora non posso costruire centri sviluppo e fossili, significa che ogni volta che sono su un altra isola devo tornare alla prima per le ricerche e fossili? :confused: :confused:
In che senso non puoi costruirli? Dovresti già essere in grado di farlo :mbe:
mircocatta
29-10-2018, 13:41
In che senso non puoi costruirli? Dovresti già essere in grado di farlo :mbe:
non ho controllato, ma nella prima erano ancora bloccate (volevo smontarle e ricostruirle altrove per lasciare spazio ad hotel e centro visitatori) ma comunque è conveniente costruire quelle strutture su tutte le isole giusto? (intendo sviluppo e squadra ricerche)
comunque più ci gioco e più purtroppo non sento la magia di jpog.. non mi sembra di costrurire un jp..sarà per la palette di colore diverse, skin e strutture diverse..boh!
ammetto che le "nuvolette" di stato di dinosauri e visitatori mi mancano:oink:
All'inizio non le puoi costruire, certo, ma poi sono tra le prime strutture sbloccate una volta che inizi a spostarti da un'isola all'altra.
In ogni caso, basta che ti sposti sulla struttura ed è indicato quale azione occorre per ottenerla. Se è semplicemente grigia, senza alcuna indicazione vuol dire che è una struttura unica.
Tieni presente che i centri di ricerca, estrazione fossili e centro spedizione sono appunto uniche, ciò vuol dire che non ne puoi costruire più di 1 per ciascun tipo su ogni isola, di conseguenza se sulla stessa isola vuoi spostarle da dove sono, non puoi costruire la nuova finché non demolisci il vecchio edificio.
Comunque sì, conviene costruire le tre strutture su tutte le isole (non è indispensabile su Nublar, a meno di usare particolari settings per la sandbox), anche perché alcuni moduli sono condivisi (come inventario dei centri stoccaggio fossili), senza contare che ci sono contratti che richiedono espressamente delle estrazioni specifiche o l'utilizzo di particolari modifiche (quindi lo sblocco di relative ricerche).
Per il parco, tra le caratteristiche più richieste dalla community ci sono appunto gli assets originali di JP (strutture, attrazioni, skin dinosauri). Al momento ci sono 2 DLC in lavorazione e una serie di contenuti free distribuiti con i vari update. A novembre dovrebbe esserci un nuovo live con i annunci, quindi vedremo.
PS: nel frattempo sblocca la wrangler, basta che crei un'altissima collina (o un fosso profondo) e ti ci lanci dentro con un veicolo ;)
mircocatta
29-10-2018, 14:27
Comunque sì, conviene costruire le tre strutture su tutte le isole (non è indispensabile su Nublar, a meno di usare particolari settings per la sandbox), anche perché alcuni moduli sono condivisi (come inventario dei centri stoccaggio fossili)
e si possono raggiungere senza cambiare isola dal centro di controllo?
e si possono raggiungere senza cambiare isola dal centro di controllo?
Il centro di controllo di ogni isola è indipendente, perché da informazioni e accesso a tutto ciò che hai attivo su quell'isola, ma se tu, ad esempio, a Matanceros mandi delle spedizioni e ottieni tot fossili, quei fossili te li trovi anche nel centro stoccaggio su Muerta (se li lo hai costruito) e se quel momento tu sei su Muerta puoi tranquillamente vendere o estrarre i fossili lì, senza tornare su Matanceros. Torna utile quando ti trovi in ristrettezze economiche (Tacano) usare un parco già avviato su un'altra isola per finanziare le ricerche, spedizioni ed estrazioni e nel frattempo vendere i materiali preziosi in surplus sull'isola in cui stai avviando il nuovo parco ;)
DJurassic
29-10-2018, 15:33
Ancora non vi è traccia di DLC se non quei 2 vaghi progetti a cui si accenna su SteamDB. Dopo tutto questo tempo passato dal lancio del gioco comincio a perdere un pò le speranze e in parte anche la voglia. Troppo lenti. Davvero troppo lenti.
Ancora non vi è traccia di DLC se non quei 2 vaghi progetti a cui si accenna su SteamDB. Dopo tutto questo tempo passato dal lancio del gioco comincio a perdere un pò le speranze e in parte anche la voglia. Troppo lenti. Davvero troppo lenti.
I tempi di sviluppo sono quelli indicati (patch/contenuti con tempistiche di 2-3 mesi). Sì, sono lenti e non è il loro unico progetto all'attivo (Elite Dangerous, Planet Coaster) tra l'altro devono annunciare tra dicembre/gennaio anche un nuovo gioco già in fase di sviluppo.
mircocatta
30-10-2018, 11:04
più ci gioco e più mi innamoro
volano le ore e non sento neanche il bisogno di accendermi una sigaretta :D
salto tra la prima e la seconda isola per mancanza di fondi nella seconda (ho fatto qualche errorino ma mi rifiuto di "riavviare" le isole :D ) e niente, c'è tanta carne al fuoco !
DJurassic
30-10-2018, 11:14
c'è tanta carne al fuoco !
E' evidente che hai il gioco da poco, perchè altrimenti non ti sogneresti mai e poi mai di scrivere un affermazione simile.
djmatrix619
30-10-2018, 11:24
E' evidente che hai il gioco da poco, perchè altrimenti non ti sogneresti mai e poi mai di scrivere un affermazione simile.
Evidentemente ha messo un dinousauro sul fuoco per un affermazione del genere. E l'unica spiegazione possibile. :asd:
mircocatta
30-10-2018, 11:42
E' evidente che hai il gioco da poco, perchè altrimenti non ti sogneresti mai e poi mai di scrivere un affermazione simile.
che non ci sia molto da fare è sotto gli occhi di tutti, ma vengo da centinaia di ore su jpog e "come perdere tempo" sono un pioniere ;)
sulla prima isola per esempio sto passando parecchio tempo a risistemare tutte le strutture, percorsi, ecc, per renderlo più gradevole al mio occhio:O tanto andare in bancarotta è alquanto impossibile (grossa pecca del gioco)
Nel gioco normale è praticamente impossibile andare in bancarotta, se vai di challenge invece :asd:
mircocatta
30-10-2018, 12:14
Nel gioco normale è praticamente impossibile andare in bancarotta, se vai di challenge invece :asd:
io che ho appena iniziato, per sbloccare tutto devo per forza fare la partita normale o sblocco tutto anche nella challenge? perchè nel caso tanto vale partire dalla challenge
io che ho appena iniziato, per sbloccare tutto devo per forza fare la partita normale o sblocco tutto anche nella challenge? perchè nel caso tanto vale partire dalla challenge
La challenge è una modalità a parte, mantiene files di salvataggio separati (dal menù "Carica" vedi i vari slot di salvataggio carriera/sfida) e parti con tutto da sbloccare su Nublar, con budget e difficoltà a seconda di come la scegli.
Tra carriera e challenge sono condivisi solo i premi che si sbloccano in challenge (che puoi utilizzare nella carriera) e non viceversa. Per il momento puoi sbloccare solo un paio di skin (una per quella schifezza di deinonychus e l'altra per l'indocoso), ma verranno poi introdotti altri premi nel tempo.
PS: per chi non ha il gioco e si chiedesse perché detesti il deinonychus... beh, perché questo (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439046466) è il deinonychus di JWE :cry:
mircocatta
30-10-2018, 19:28
abbastanza bruttino in effetti :asd:
riguardo i dlc, solo io ho paura che siano uno dedicato ai dino marini e uno a quelli volatili?
speriamo che le migliorie al gameplay future siano al di fuori dei dlc e che riguardino solo eventuali patch, come la 1.4 .. perchè effettivamente così son dolori.
gestire il tuo pubblico senza un reale feedback (ridotto alle semplici stelline) fa un po tristezza.
sembra di vivere la gestione "claire", dinosauri e pubblico considerati come numeri e nulla più :/
insomma, poter sapere qualcosa dai propri guest non farebbe schifo, se i souvenir gli piacciono, se hanno pagato troppo per la bisteccona, se trovano il parco sporco (gestione pulizie where are youuuu) o se c'è troppo da camminare qua e la senza vedere dinosauri..insomma, un bel gioco dal bel potenziale ma ancora in beta imho, e pensare che avendo fatto i vari rollercoaster tycoon3 e planet coaster, la frontier almeno da questo lato fosse una garanzia :asd:
detto questo, continua a piacermi e a prendermi parecchio <3
In base alle attuali conoscenze scientifiche non sono esistiti dinosauri marini, non ci sono evidenze che dimostrano che abbiano fatto il "ritorno in acqua" come noi mammiferi. Per quanto riguarda i dinosauri volatili, sono appunto gli uccelli e nel gioco ci sono già alcuni pappagallini visibili quando togli/metti le piante.
Detto questo, dubito che i due DLCs si limitino ad aggiungere rettili marini e rettili volanti ;)
Per il resto, han già ribadito più volte che contenuti a pagamento saranno affiancati ad aggiunte gratuite per tutta la durata del supporto. Finora hanno seguito i feed della community per quanto riguarda le modifiche e le varie aggiunte, quindi non mi preoccuperei più di tanto, c'è solo da attendere, questo sì.
Questo è l'ultimo intervento in merito, risale a ieri:
We totally appreciate that some people want more specific information. We are working on lots of improvements and ideas for Jurassic World Evolution however development can sometimes involve many twists and turns. We don't want to tease something now and then have to let people down later if something else takes priority. We will share all the details of new and updates and improvements when they are ready, in the meantime we hope you can appreciate that work is continuing on the future of the game and that we will be sharing more in the not too distant future.
mircocatta
31-10-2018, 08:58
In base alle attuali conoscenze scientifiche non sono esistiti dinosauri marini, non ci sono evidenze che dimostrano che abbiano fatto il "ritorno in acqua" come noi mammiferi. Per quanto riguarda i dinosauri volatili, sono appunto gli uccelli e nel gioco ci sono già alcuni pappagallini visibili quando togli/metti le piante.
Detto questo, dubito che i due DLCs si limitino ad aggiungere rettili marini e rettili volanti ;)
:
come sei puntiglioso :Prrr: :Prrr:
chissà come saranno gestiti gli incidenti se mai verranno inseriti i rettili volanti.. dall'attacco ai visitatori, all'attacco dei dino più piccoli, alla possiblità come nel film di trascinare le persone in volo che possono, o meno, cadere a terra o in acqua
già solo il fatto che con la telecamera non si può andare oltre alla zona di costruzione dell'isola è un bel problema da risolvere (per loro) visto che un rettile volante non ha queste limitazioni
per quanto riguarda i rettili marini.. bel grattacapo, io ho sboccato solo le prime due isole e non c'è una zona adatta in nessuna delle due per costruire il recinto, visto che servirebbe costrutire sulla spiaggia
con entrambe le tipologie di rettili poi potrebbero inserire penalty molto pesanti in caso di "fuga" dall'isola di alcune specie.
più ci penso e più capisco perchè non sono stati inseriti sin da subito :asd:
Sì come implementazione non sono semplici, a meno di effettuare delle discutibili semplificazioni. Tra i due, i più semplici sono i volanti. Perché alla peggio fai una voliera (recinto con copertura e con possibilità di girarci dentro in stile girosfera) e nel caso escano limiti la fuga alla sola area edificabile dell'isola oppure li perdi del tutto se non riesci a narcotizzarli entro tot (se ne vanno) e becchi una penalità di qualche tipo, come hai giustamente indicato.
Per i marini, potresti dare la possibilità di costruire recinti "tinozze" nell'entroterra, ma questo implica inserire anche un sistema per andare sott'acqua a vederle ste bestiacce...
Tornando al discorso precedente, questi sono i livestream in programma per novembre:
01/11/2018 THURSDAY 12PM UTC
Let’s Play with Bo and Chanté
08/11/2018 THURSDAY 12PM UTC
Let’s Play with Bo and Chanté
15/11/2018 THURSDAY 12PM UTC
Let's Play with Ed
20/11/2018 TUESDAY 3PM UTC
Developer livestream! More information soon!
29/11/2018 THURSDAY 12PM UTC
Let’s Play with Chanté
Da tenere d'occhio quello che ho grassettato perché è quello nel quale verranno date info sullo sviluppo (prossime patch e nuovi contenuti).
mircocatta
03-11-2018, 18:49
oggi mi son sparato una sessione di 4 ore di fila senza neanche accorgermene, peccato che devo uscire altrimenti rimanevo li finchè non mi addormentavo sulla tastiera lol
una cosa che mi da parecchia noia è la scarsità di cose che si possono fare con l'elicottero acu, almeno per ora
solo sedare mi sembra un po poco ( se non sposti gli animali questi rimangono sedati fino a morire :doh: ma che è!?), tra l'altro è sempre una gara con i carnivori, perchè se iniziano ad attaccare i visitatori i dardi non funzionano finchè il visitatore non viene ucciso, pessimo "bug"
mi mancano i tempi quando potevi uccidere gli animali o spostarli con il radar in jpog :rolleyes:
oggi mi son sparato una sessione di 4 ore di fila senza neanche accorgermene, peccato che devo uscire altrimenti rimanevo li finchè non mi addormentavo sulla tastiera lol
una cosa che mi da parecchia noia è la scarsità di cose che si possono fare con l'elicottero acu, almeno per ora
solo sedare mi sembra un po poco ( se non sposti gli animali questi rimangono sedati fino a morire :doh: ma che è!?), tra l'altro è sempre una gara con i carnivori, perchè se iniziano ad attaccare i visitatori i dardi non funzionano finchè il visitatore non viene ucciso, pessimo "bug"
mi mancano i tempi quando potevi uccidere gli animali o spostarli con il radar in jpog :rolleyes:
Ma anche no, hai potenziato le capacità dell'unità ACU :stordita:
Comunque sì, gli animali sedati rimangono tali finché non li sposti e se te li dimentichi in quello stato, perdono man mano vitalità fino a morire. Infatti, tra le richieste c'è quella di poter mandare una squadra a sparare un antagonista oppure ad inserire un timer dopo il quale l'animale si risveglia da solo.
mircocatta
04-11-2018, 11:59
Ma anche no, hai potenziato le capacità dell'unità ACU :stordita:
.
certo! ma intendo dire che se, per esempio, il velociraptor inizia "l'attacco" (il visitatore cade a terra e il raptor gli si avvicina lentamente) è inutile sparare! perchè fino a quando l'animazione non finisce il dino rimane sveglio, cade a terra non appena il guest viene ucciso:confused:
Therinai
04-11-2018, 14:30
certo! ma intendo dire che se, per esempio, il velociraptor inizia "l'attacco" (il visitatore cade a terra e il raptor gli si avvicina lentamente) è inutile sparare! perchè fino a quando l'animazione non finisce il dino rimane sveglio, cade a terra non appena il guest viene ucciso:confused:
Vedila in questo modo: il momento in cui i dino scappano dai recinti e ammazzano i visitatori e già che ci sono si ammazzano tra di loro è in qualche misura l'obiettivo principale del gioco :sofico:
Comunque io sto aspettando una prima espansione di qualche tipo per riprendere il gioco, dopo 60 ore ho staccato per provare altro e ora non ho stimoli per ripartire :fagiano:
certo! ma intendo dire che se, per esempio, il velociraptor inizia "l'attacco" (il visitatore cade a terra e il raptor gli si avvicina lentamente) è inutile sparare! perchè fino a quando l'animazione non finisce il dino rimane sveglio, cade a terra non appena il guest viene ucciso:confused:
Ah, quello, beh, sì, ormai la sua carta è uscita che ci vuoi fare, è la vita delle comparse digitali ;)
Finché sono omini, amen, quando capita invece a dinosauri spiace.
mircocatta
05-11-2018, 11:47
Ah, quello, beh, sì, ormai la sua carta è uscita che ci vuoi fare, è la vita delle comparse digitali ;)
Finché sono omini, amen, quando capita invece a dinosauri spiace.
beh, in jpog quando morivano i guest ti rimaneva la macchia a "vita", qui non vengono neanche conteggiati (per fortuna?)
beh, in jpog quando morivano i guest ti rimaneva la macchia a "vita", qui non vengono neanche conteggiati (per fortuna?)
Mi sembra che nei report mensili siano indicati, hai controllato nella sezione finanziaria?
Ricordo che tempo fa su Sorna, vicino a prendere le 5 stelline, causa disattenzione, ho rilasciato un camarasaurus nel recinto con 6 raptor e 3 ceratosauri. Mentre gestivo le menate per una tempesta tropicale, questo ha sbroccato, sfondando 2 recinti... per farla breve mi son ritrovato raptor e ospiti ovunque (anche nei recinti), con ACU/rangers fuori uso causa maltempo. Passato da 4.9 stelline a 1 nel giro di 5 minuti, ho passato il tempo a fare un reportage fotografico sull'accaduto :asd:
Nella carriera non ci sono conseguenze pratiche, perdi velocemente stelline, ma dopo un po' risali senza problemi, in challenge chiudi baracca.
Update 1.5 coming soon (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1702818230681569604):
Hello park managers!
We're excited to share some amazing news with you: the next update for Jurassic World Evolution is on its way to the islands!
More importantly, we are combining the free update with some very special paid content, which we will reveal more of later this week! First, we wanted to tell you all about what's coming for free to all JWE players.
Additions to Dinosaur Behaviours
After looking at all of your feedback since launch, we've been working on improvements to dinosaurs and their behaviours. We're happy to announce that we're adding two highly requested additions:
- Group Leaders, which means dinosaurs will now look for an existing group leader and follow their behaviour, actively keeping the dinosaurs together as a group. Group Leaders can change during leadership contests, and the dinosaur with the highest prestige will lead the group. Groups try to stick together when fleeing from danger and when drinking, eating or sleeping. They can also be herded with the vehicles!
- Another addition to the dinosaurs is their sleeping behaviour, which means dinosaurs will now take a nap when they are comfortable and idle. This also combines with groups, which will now often sleep at the same time.
Day/Night Cycle
We've added a day/night cycle to all game modes to enable a more dynamic environment. This feature will be instantly available from the gameplay setting menu in both Challenge and Sandbox modes, but for the Career islands it'll have to be unlocked as a setting by achieving 5 stars on each island. We can't wait to see how this challenges you or what kind of creative images you can make on each island!
Higher Capacity Feeders
We've added larger capacity feeder types which require less resupply for you! This means you can worry less about your dinosaurs' needs whilst attending other tasks. Please note this will not be applicable to the goat feeders.
New contracts
There's a bunch of new contracts for you to get stuck into! Can you sell your dinosaur with a certain gene modification, or get the infamy rating to go through the roof?
We're very excited about this update, which will also include a number of minor tweaks and fixes, and we will have more information about the additional paid content this week! In the meantime, you can check out our weekly livestreams (https://www.twitch.tv/frontierdevelopments).
More coming soon!
Therinai
06-11-2018, 12:27
Ottimo, è solo un primo passo ma già solo introdurre concetti nuovi come i branchi, il riposo e il ciclo giorno / notte aumenterà in modo molto interessante la varietà del gameplay.
Yep, sono molto interessato dai branchi, anche perché da quando ho ristrutturato il mio ultimo parco (recintone con dentro altri recintelli) i gallimimus/struthiomimus del recintone me li ritrovo letteralmente a vagare ovunque. Ok che nel gioco rientrano tra gli animali che stanno bene da soli, ma sono anche tra quelli più sociali (21/23) e a differenza di altri con le medesime caratteristiche (edmontosauri e alcuni sauropodi) se ne sbattono allegramente di starsene in gruppo tra loro, preferendo vagare in solitaria... salvo poi finire in denutrizione perché si ficcano in aree non servite dalle mangiatorie o senz'acqua.
Posso capire che concettualmente il mio parco è atipico, ma almeno i sauropodi e gli adrosauri (con cui condividono il recintone) se ne stanno correttamente in gruppetti nella radura o sulla laguna, in zone servite da cibo/acqua tenendosi compagnia tra loro e senza ficcanasare in giro come quei dannati tacchini.
mircocatta
06-11-2018, 15:32
Ricordo che tempo fa su Sorna, vicino a prendere le 5 stelline, causa disattenzione, ho rilasciato un camarasaurus nel recinto con 6 raptor e 3 ceratosauri. Mentre gestivo le menate per una tempesta tropicale, questo ha sbroccato, sfondando 2 recinti... per farla breve mi son ritrovato raptor e ospiti ovunque (anche nei recinti), con ACU/rangers fuori uso causa maltempo.
.
lol uno stiracosauro mi ha appena fatto filotto su un viale pieno stipato di visitatori, sembravano birilli :doh: mi ha seccato una trentina di persone:doh: :doh: :doh:
ottime le news, e in settimana sapremo qualcosa di più sui dlc da quel che ho capito!
Molti erbivori quando scappano son devastanti :asd:
A proposito di erbivori, questo (https://www.youtube.com/watch?v=qtPmJPBxtZ4) me l'han linkato oggi :sbonk:
Primo DLC > Secrets of Dr. Wu Coming 20 November (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1718581464317595934)
Hello there,
This is Dr. Henry Wu speaking. I know you've been working hard across the islands to design and breed the most awe-inspiring and, sometimes, fear-inducing creatures. You've had success, I can tell, and I like your methods. So I'm here to ask for your assistance. I've got a very, very special project for you, should you choose to join me in my efforts. Think about it, but do know: the reward we will reap is... compelling, to say the least.
I look forward to hearing from you.
Trailer > https://youtu.be/mDcsE_sKMLQ
Jurassic World Evolution: Secrets of Dr. Wu is coming on 20 November, 2018! New missions, locations, and dinosaurs are waiting to be unlocked by you, and will offer a new and intriguing side to the story that you haven't experienced in the game before!
Dr. Wu is looking for park associates with a track record in running a successful organisation and experience with the design of hybrid dinosaurs. Earn his trust, and you will embark on a business venture together which include all the features of this new content.
If you accept his mission, a new area will unlock on Isla Muerta, where Dr. Wu is working in secret to research and breed never-before-seen hybrid creatures... If you do well, you can unlock a host of new research options and upgrades. There's a lot more to the story, but we won't spoil the fun for you here!
Aside from a whole new narrative for you to follow, there'll also be five new dinosaurs to provide additional challenges with their own behaviours and needs: the Troodon (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/26299579/06cea0a8316475219c711d44a22e82bf4e466f14.jpg) (which has a poison bite attack), the giant herbivore Olorotitan, and Dr. Wu's special hybrids: Ankylodocus, Stegoceratops, and Spinoraptor will all be making their appearance here. Be careful, some of them have sharp teeth...
There will be new genetic research items such as comfort genes (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/26299579/6ba4b37c49697b93c4e0992eff9ff39e14d46071.jpg), which will let you manipulate how tolerant dinosaurs are to their conditions beyond the expected traits, and, for the selected few Dr. Wu deems successful (or worthy...) enough, you can unlock the Indominus Rex camouflage gene; upon breeding an Indominus with this modification, it can camouflage when it exits its Creation Lab, hunts, panics, is idle, or is in a forest. Don't let this one out of your sight!
Finally, there will be some new building upgrades like additional Incubation Speed increase or Speed Increase for the transport team, plus an Advanced Storm Defense station to provide better protection against rough weather conditions.
Do you think you have what it takes?
Secrets of Dr. Wu will launch alongside our recently announced free update 1.5 on 20 November, 2018. You can get it from Steam, PlayStation or Xbox Store (depending on which platform you play the base game on) for £12.99 ($14.99, €14.99) - please note that it is completely optional for you to purchase, as update 1.5 (including Group Leaders, dynamic Day/Night Cycle, etc.) will launch for free for all players. Please note that if you do purchase Secrets of Dr. Wu, you'll need to own the base game in order to play.
We'll be doing a livestream on 20 November at 3PM UTC over on www.twitch.tv/frontierdevelopments
Therinai
08-11-2018, 13:15
Interessante, ma per 15€ mi aspettavo qualcosa di più sostanzioso, aspetto il rilascio e la lista di novità completa prima di comprare. Comunque lo spinoraptor è brutto come la fame lol
Inviato dalla casa vacanze di Raccoon City
Gli ibridi, in generale, son delle c@g@te, ma è in quella direzione che ormai puntano con sto brand (se n'erano già avuti assaggi nel mobile). Anche nel prossimo film ficcheranno dentro qualche altro obbrobrio (oltre al film stesso ovviamente). E, fra l'altro, la community già la menava da tempo per volere nuovi ibridi... che se li prendano a pagamento :read:
Peccato che alcuni concept invece erano interessanti e si sperava fossero parte integrante di un normale update e non di un DLC a pagamento, mi riferisco alle modifiche al genoma che vanno ad interessare i comportamenti, vedasi quindi comfort maggiori per animali non tolleranti a troppi conspecifici o nessuno (come il T-Rex) o per animali che tollerano in generale solo popolazioni basse (vedasi i pachi o i sauropelta). Comunque sia ci dovrebbe anche essere dell'altro legato a questo DLC o almeno si evince questo da alcuni dei commenti dei devs sul forum:
The Secrets of Dr. Wu it's a massive expansion to the game's campaign, so there's loads to discover. We can't spoil the story in the announcement, but it's definitely not just a couple of dinosaurs and contracts.
In relazione ai rettili volanti e acquatici:
We've no plans for aquatic of flying prehistoric creatures at this time. We've still got a huge amount of choice for land based creatures which we want to focus on.
Therinai
08-11-2018, 23:27
Mah... se proprio vogliono puntare sugli ibridi che inseriscano una vera e propria modalità che permetta di creare liberamente ibridi, se studiata bene diventerebbe una figata, si potrebbe fare una sorta di spore realistico ed evoluto :sofico:
Comunque credo anche io che ci sarà qualcosa di più in questo dlc, rispetto a quanto anticipato, vedremo a breve. Dobbiamo comunque tenere conto che dal momento che la produzione ha pianificato di lavorare sul gioco per un periodo prolungato è possibile che snoccioleranno le novità in tanti dlc, ma spero di sbagliarmi, anche perchè a botte di 15€ diventerebbe insostenibile la spesa.
mircocatta
08-11-2018, 23:59
questo gioco prende una direzione pessima
degli ibridi e nuovi dino ne faccio ampiamente a meno, sono già troppi e troppo simili tra loro quelli già presenti in gioco (che non creo nemmeno tutti visto che non so dove metterli).
Avere altri dino terrestri non me ne frega un ca***
mi interessano però gli altri upgrade delle strutture che avrei preferito fossero inclusi come aggiornamenti base al gioco, non legati al dlc, wtf
una vera novità, che vi piaccia o meno, sarebbe l'inserimento delle creature acquatiche e volatili (come se non se ne fosse già parlato abbastanza, ma tanto mi sembra da capire che sia una cosa quasi da escludere da quel che dicono), che comporterebbero sia un allargamento della mappa (sbloccando zone vicine alla costa, oceano compreso) sia l'inserimento di nuovi tipi di recinzioni, nuovi tipi di attrazioni e nuovi tipi di sistemi di sicurezza...buttiamoci anche dentro un bel sistema di sporcizia/pulizia del parco e feed diretto (con le faccine felici/tristi/ecc sopra ai dino e visitatori com' era su jpog) giusto per mettere la ciliegina sulla torta
boh, avranno (ora che è uscito il gioco) poca voglia di lavorare(bene) ? :muro:
Therinai
09-11-2018, 00:41
Mi è venuta un'idea! Modalità multiplayer dove i giocatori si affrontano con eserciti di dino! E pure la modalità invasione dei parchi degli altri giocatori! E le scommesse con veri soldi! :sofico: Vabbeh mi vado a guardare un film su netflix :stordita:
Sugli ibridi, scordatevi la possibilità di fare in prima persona un merge a scelta fra dinosauri. Per offrire una cosa del genere deve esserci anche un supporto lato engine e questo ha dato prova di dare un sacco di problemi solo per il resize di 3 dinosauri (cosa che ha portato ad una serie di glitch su alcune animazioni che si vedono ora), senza contare che c'è sempre il problema della Universal che non vuole si smanetti coi loro dino...
All Jurassic World Evolution dinosaurs and designs are reviewed and approved by Universal Studios.
Non so se avete fatto caso alle menate sul web dopo l'estrazione dei modelli o i photoshop/reskin delle skin dei dino (come l'utente che mostrava il mini-tool per modificare ingame la pelle). Questi dino sono suoi e lei vuole approvare ogni singolo aspetto di come appaiono, figuriamoci se lascerebbe fare una cosa del genere. Tra l'altro questi "nuovi" ibridi non sono in realtà affatto nuovi, ma fanno parte del materiale scartato per i film (lo stego/trice-coso è già famoso da tempo).
questo gioco prende una direzione pessima
degli ibridi e nuovi dino ne faccio ampiamente a meno, sono già troppi e troppo simili tra loro quelli già presenti in gioco (che non creo nemmeno tutti visto che non so dove metterli).
Avere altri dino terrestri non me ne frega un ca***
mi interessano però gli altri upgrade delle strutture che avrei preferito fossero inclusi come aggiornamenti base al gioco, non legati al dlc, wtf
una vera novità, che vi piaccia o meno, sarebbe l'inserimento delle creature acquatiche e volatili (come se non se ne fosse già parlato abbastanza, ma tanto mi sembra da capire che sia una cosa quasi da escludere da quel che dicono), che comporterebbero sia un allargamento della mappa (sbloccando zone vicine alla costa, oceano compreso) sia l'inserimento di nuovi tipi di recinzioni, nuovi tipi di attrazioni e nuovi tipi di sistemi di sicurezza...buttiamoci anche dentro un bel sistema di sporcizia/pulizia del parco e feed diretto (con le faccine felici/tristi/ecc sopra ai dino e visitatori com' era su jpog) giusto per mettere la ciliegina sulla torta
boh, avranno (ora che è uscito il gioco) poca voglia di lavorare(bene) ? :muro:
E' già stato indicato più volte che non è possibile allargare le attuali mappe perché questo comporterebbe un wipe totale dei save, l'unico modo per avere mappe più grandi è appunto aggiungere nuove aree o nuove isole, come avviene in questo DLC. Nel video si può notare che si ha accesso ad una nuova porzione di Isla Muerta.
Imho, trovo decisamente più interessanti le modifiche della patch 1.5 piuttosto che la roba che sappiamo ora su questo DLC (escluso solo l'aspetto del genoma che indicavo sopra).
Sul prezzo, poteva andare decisamente peggio, visto che i 5 dino della deluxe da soli costano 11 sacchi :sofico:
PS: anyway ora i DLCs in elenco (https://steamdb.info/app/648350/dlc/) sono 3.
mircocatta
09-11-2018, 09:36
qualcuno gioca con reshade? ne ho trovati due e quasi quasi li provo
questo in particolare
https://sfx.thelazy.net/games/preset/9411/
Non, male, lavorando sullo sharpen fa aumentare la definizione (o nitidezza che dir si voglia).
Certo, l'effetto dusk del gioco continua a far schifo, più che tramonto è un filtraccio arancione penoso, vedremo cosa cambierà col ciclo giorno/notte nella patch 1.5 (presumo poco).
Imho, un'altra cosa che non mi piace della palette originale è una certa tendenza al blu, si nota soprattutto in alcune condizioni di luce e angolazioni di camera, soprattutto quando si va in controluce, le ombre sono bluastre.
Questo mio vecchio screen è un esempio perfetto > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414679080
Notare il controluce che crea un effetto bluastro alle ombre sul dorso del Rex o sulla monorotaia.
Basterebbe infatti un piccolo ritocco per avere qualcosa di più neutro, esempio, come in questo screen > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527141484
Non è un reshade, semplicemente ho ritoccato con Ansel i colori prima di scattarlo. La luce è più neutra e il controluce risulta decisamente meno bluastro, basta vedere l'ombra sulle zampe/torso del indocoso
mircocatta
09-11-2018, 10:52
Non, male, lavorando sullo sharpen fa aumentare la definizione (o nitidezza che dir si voglia).
Certo, l'effetto dusk del gioco continua a far schifo, più che tramonto è un filtraccio arancione penoso, vedremo cosa cambierà col ciclo giorno/notte nella patch 1.5 (presumo poco).
Imho, un'altra cosa che non mi piace della palette originale è una certa tendenza al blu, si nota soprattutto in alcune condizioni di luce e angolazioni di camera, soprattutto quando si va in controluce, le ombre sono bluastre.
Questo mio vecchio screen è un esempio perfetto > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414679080
Notare il controluce che crea un effetto bluastro alle ombre sul dorso del Rex o sulla monorotaia.
Basterebbe infatti un piccolo ritocco per avere qualcosa di più neutro, esempio, come in questo screen > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527141484
Non è un reshade, semplicemente ho ritoccato con Ansel i colori prima di scattarlo. La luce è più neutra e il controluce risulta decisamente meno bluastro, basta vedere l'ombra sulle zampe/torso del indocoso
basterebbe lavorare con lo sweetfx, io non ne capisco na fava ma imho il modo per togliere questa fastidiosa palette bluastra c'è (ed è voluta imho, per ricordare lo stile moderno di JW)
sulla fanpage di facebook del gioco hanno fatto notare che è stato aggiunto un Achievement che riguarda l'abbattere uno spinosauro!
Sì, hanno aggiunto 5 achievements legati al DLC, li puoi vedere anche su steam con relative richieste. Non spoilerano nulla di più di quanto annunciato ieri, eccetto per il dettaglio che hai indicato abbattere. Ci verrà data probabilmente la possibilità di abbattere i dinosauri, quindi non più solo curare/narcotizzare ;)
mircocatta
17-11-2018, 15:31
sono arrivato su sorna e sono rimasto un po spiazzato dalle strutture già presenti, aperte direttamente con i dino, cosa conviene fare? tirare giù tutto e rifare da zero o espandere quelle esistenti?
sono arrivato su sorna e sono rimasto un po spiazzato dalle strutture già presenti, aperte direttamente con i dino, cosa conviene fare? tirare giù tutto e rifare da zero o espandere quelle esistenti?
Inizialmente sfrutta quelle presenti e poi cerca di strutturare il parco dividendolo sostanzialmente in 3 zone, collegate tra loro con la monorotaia. Esempio, io l'avevo organizzato così.
MAPPA (https://imgur.com/4t1yZHc) - Valutazione (https://imgur.com/cnPIF6f) - Recinti:
1
- Giganotosaurus x2
- Dilophosaurus x3
2
- Diplodocus x3
- Apatosaurus x4
- Indoraptor x1
3
- Allosaurus x1
- Brachiosaurus x2
4
- T-rex x1
- Velociraptor x3
5
- Stegosaurus x6
- Triceratops x2
- Stygimoloch x5
6
- Mamenchisaurus x2
- Camarasaurus x3
- Edmontosaurus x2
- Corythosaurus x3
7
- Torosaurus x3
- Synoceratops x2
- Struthiomimus x3
- Huayangosaurus x1
Volendo potresti anche costruire dei recinti che sfruttino l'imboccatura dei 3 budelli che collegano le 3 pianure. In pratica, chiudi con delle barriere a monte e a valle dell'imboccatura, coi dinosauri liberi di vagare al centro, dando l'accesso ai veicoli per il rifornimento. La visibilità di quei recinti la sfrutti facendoci passar sopra la monorotaia. In questo modo incrementi ulteriormente varietà e numero di animali.
Occhio però che a Sorna le condizioni sono tra le più rigide nel gioco, quindi le tempeste fanno quasi sempre danni, capitano spesso tornado, gli animali si agitano facilmente, soprattutto quelli che richiedono gruppi di 5-6 esemplari e il pubblico è più esigente. Occhio anche ai carnivori, specie ai raptor / deinonychus, ma anche ai rex e agli ibridi. Quando partono gli allarmi tempesta ti conviene andare a narcotizzarli per precauzione ;)
mircocatta
17-11-2018, 17:01
momento momento momento
mi stai dicendo che come un fesso ho fatto lunghissimi percorsi stradali mentre per collegare zone lontane basta la monorotaia?
asd
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