View Full Version : ANNUNCIATO KILLING FLOOR 2!!!
Tecnicamente non è sua esclusiva
:nera:
Murdock79
23-04-2015, 17:32
Non mi son messo a spulciare gli avanzamenti delle perk ma credo che cosi come per la ricarica ci saranno magari effetti bonus per lo switch delle armi.
Qualcuno lo ha provato col joypad? Credo che il rallentamento generale dipenda dal doversi adattare a ps4.
Non mi son messo a spulciare gli avanzamenti delle perk ma credo che cosi come per la ricarica ci saranno magari effetti bonus per lo switch delle armi.
Non ho visto niente del genere purtroppo.
Cmq ho finito le 3 mappe a normale e sono passato ad Hard..beh ora si inizia a fare sul serio :D . Sono a liv. 8 con il supporto ma la doppietta continua a fare pena :stordita: Fortuna che almeno l'AA12 funziona quasi come in KF, anche se credo che sia anche questo sia leggermente meno potente...
Pare che le nuove classi saranno Gunslinger, Swat e Martial Artist (katana??)
Pare che le nuove classi saranno Gunslinger, Swat e Martial Artist (katana??)
wat
pyro e demo spariti così come se nulla fosse?
Murdock79
23-04-2015, 18:16
wat
pyro e demo spariti così come se nulla fosse?
Aspetta che in tutto sono 10 ;)
Aspetta che in tutto sono 10 ;)
ok, mi ero perso questo passaggio, sono un po' più tranquillo :D
ma se compro il gioco adesso quando uscirà la versione finale perderò tutte le xp?
Murdock79
23-04-2015, 21:24
ma se compro il gioco adesso quando uscirà la versione finale perderò tutte le xp?
Probabile
ok, mi ero perso questo passaggio, sono un po' più tranquillo :D
Si, chiaramente mi riferivo alle classi nuove non presenti in KF.
Poco fa non essendoci server a Hard mi sono buttato su Suicidal...beh, non siamo durati molto :asd: E' letteralmente un altro gioco. Gli zed sono molto più aggressivi. Oltre a fare più danni sono molto più veloci e spesso corrono, Bloat inclusi :D Forse uno degli aspetti migliori di KF2 è proprio questo, cioè che gli zed hanno delle animazioni e attacchi riservati ai livelli di difficoltà maggiori. Spettacolari gli Husk con la loro fiammata devastante... roba che non avevo mai visto a normal/hard..
Continuo a pensare che l'arsenale del supporto, AA12 a parte, sia del tutto inadeguato. Mi tocca mirare alla testa in stile sharpshooter per avere un minimo di efficacia...c'è decisamente qualcosa che non va :stordita:
Provato: capolavoro.
Ponz, basta con questi gne gne su armi e bilanciamento che tanto non ci credi manco tu. Caccia sti soldi e pigliatelo.
Titanox2
24-04-2015, 06:08
patch 1006 uscita
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=106273
Jon Irenicus
24-04-2015, 07:02
Probabile
E anche più volte durante l'early access. Avresti dovuto vedere la faccia dello sguissero quando gliel'ho detto.:asd:
Forse uno degli aspetti migliori di KF2 è proprio questo, cioè che gli zed hanno delle animazioni e attacchi riservati ai livelli di difficoltà maggiori. Spettacolari gli Husk con la loro fiammata devastante... roba che non avevo mai visto a normal/hard..Questo è interessante.
In compenso ho letto che chi è di livello 25 con la doppietta e la sua ampia rosa uccide i mostri che è un piacere.:asd:
Se non ho visto male lo scar fa 50 di danno, il doppio dei fucili a pallettoni, stasera vedrò di provarlo, deve essere micidiale.
Ponz, basta con questi gne gne su armi e bilanciamento che tanto non ci credi manco tu. Caccia sti soldi e pigliatelo.Lo so che è un gne gne, però se l'è preso alla fine.:D
patch 1006 uscita
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=106273Qualcuno sa quanto c'è da scaricare? Così mi preparo mentalmente.:asd:
Ieri ho scaricato 8.5mb. Penso sia quella. Ti è andata bene :asd:
Per me invece questi KF2 allo stato attuale non è per niente un capolavoro. Manca un elemento fondamentale del primo KF, ossia la suddivisione dei compiti. Del tipo, io mi faccio i fleshpound, un altro si fa gli scrake e così via...qui occorre che tutti sparino contro tutto perchè altrimenti non ne esci vivo. A me piace il gioco organizzato dove ciascuna classe è fortemente specializzata in qualcosa...in KF2 le classi attuali non permettono questo tipo di approccio. E' vero che manca lo sharpshooter e il demolitore, però già ora si vede come parte dell'esperienza di KF sia andata persa, salvo aggiunstamenti in corsa...
Caccia sti soldi e pigliatelo.
troppo dota a te e darro vi ha fatto male.. :ciapet:
Titanox2
24-04-2015, 09:44
Per me invece questi KF2 allo stato attuale non è per niente un capolavoro. Manca un elemento fondamentale del primo KF, ossia la suddivisione dei compiti. Del tipo, io mi faccio i fleshpound, un altro si fa gli scrake e così via...qui occorre che tutti sparino contro tutto perchè altrimenti non ne esci vivo. A me piace il gioco organizzato dove ciascuna classe è fortemente specializzata in qualcosa...in KF2 le classi attuali non permettono questo tipo di approccio. E' vero che manca lo sharpshooter e il demolitore, però già ora si vede come parte dell'esperienza di KF sia andata persa, salvo aggiunstamenti in corsa...
ma tu parli con i perk già a livello massimo?
MegaForce
24-04-2015, 11:01
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c--omm-KRBc
Utilizzo dello zerk, in pratica anche se non può tankare può tenere a bada quelli grossi con le parate mentre gli altri sparano.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=c--omm-KRBc
Utilizzo dello zerk, in pratica anche se non può tankare può tenere a bada quelli grossi con le parate mentre gli altri sparano.
se la parata fosse prerogativa assoluta dello zerk... invece c'è per tutte le armi melee..
il tipo nel video sta usando il medic e la katana, arma che al momento è off perk (sarà forse arma del martial artist)
continuo ad essere dell'idea che lo zerk sia stato aggiunto come perk solo come collegamento con il passato, ma in realtà sia davvero poco utile.. che poi mi chiedo ancora che senso ha mettere un altro perk basato sul corpo a corpo (martial artist), se già lo zerk è messo così... :sob:
MegaForce
24-04-2015, 11:46
Allora fa veramente schifo.
Murdock79
24-04-2015, 12:06
Martial Art deve lo dovrebbero fare combattere a calci e pugni :asd:
Cmq come Vertex amo il fatto che su KF ogni ruolo andava giocato in base alle prerogative di classe, forse più che in altri titoli.
Ad oggi però non avendo tutte le classi e dovendo ancora bilanciare il tutto credo che sia presto per trarre conclusioni.
ma tu parli con i perk già a livello massimo?
No, io sono a liv11 e gioco ad Hard. Non so se a liv25 cambi qualcosa, soprattutto se si gioca a HoE.
Martial Art deve lo dovrebbero fare combattere a calci e pugni :asd:
Cmq come Vertex amo il fatto che su KF ogni ruolo andava giocato in base alle prerogative di classe, forse più che in altri titoli.
Ad oggi però non avendo tutte le classi e dovendo ancora bilanciare il tutto credo che sia presto per trarre conclusioni.
Certo, hai ragione. Ciò non toglie che solo ad un folle verrebbe in mente di ridurre la resistenza del berserker dal 40% al 5%, giusto per fare un esempio.
Jon Irenicus
24-04-2015, 14:02
M'è arrivata la copia extra di Killing Floor per la deluxe!
Tutti sopra irenicusssss!!!!!!!!!!!!!!! :sofico:
Jon Irenicus
24-04-2015, 14:09
Ma se già mi tocca decidere tra 2 persone...:asd:
Te lo prendi il 2?
Ma se già mi tocca decidere tra 2 persone...:asd:
Te lo prendi il 2?
Yes, ma con calma. Ho giocato poco al primo anche se mi piaceva, son piuttosto incostante :stordita:
Mi baso più che altro su quando lo prende il mio amico. Attendo ancora un po'.
Insert coin
24-04-2015, 17:52
Salve ragazzi, come mai fra il Killing Flor 2 di Steam e quello di Gamersgate (steammabile) ci sono ben 7 euro di differenza?
Titanox2
24-04-2015, 19:30
Salve ragazzi, come mai fra il Killing Flor 2 di Steam e quello di Gamersgate (steammabile) ci sono ben 7 euro di differenza?
perchè l'italia rientra nella fascia EU2, dove i giochi costano meno per la difficile situazione economica attuale.
dopo un paio di match interi da zerk, posso serenamente dire che un po' mi sono rincuorato
a patto di non prendere la kakata(na), è sempre divertente tirare mazzate, il martellozzo esplosivo è una figata.. e tenere testa ad un fp parando è spettacolare (basta non pensare che la parata la possono fare tutti.. :stordita:)
ovvio che dietro bisogna comunque avere un team che lavora decentemente, se c'è un medic tanto meglio..
ps: il gas del boss nuovo è una bastardata però.. se ti becca in una stanza vai da 100 a 0 prima di riuscire a trovare la porta per scappare..
Jon Irenicus
25-04-2015, 00:45
Yes, ma con calma. Ho giocato poco al primo anche se mi piaceva, son piuttosto incostante :stordita:
Mi baso più che altro su quando lo prende il mio amico. Attendo ancora un po'.
Si beh non c'è troppissimo da vedere diciamo. In 4 partite vedi tutte le armi, ogni classe. Le mappe sono 3. Per ora non ci vedo tattiche troppo avanzate. Prenderlo adesso ha senso se il gioco piace davvero molto.
dopo un paio di match interi da zerk, posso serenamente dire che un po' mi sono rincuorato
a patto di non prendere la kakata(na), è sempre divertente tirare mazzate, il martellozzo esplosivo è una figata.. e tenere testa ad un fp parando è spettacolare (basta non pensare che la parata la possono fare tutti.. :stordita:)
ovvio che dietro bisogna comunque avere un team che lavora decentemente, se c'è un medic tanto meglio..
ps: il gas del boss nuovo è una bastardata però.. se ti becca in una stanza vai da 100 a 0 prima di riuscire a trovare la porta per scappare..Vero vero, ho sperimentato anche io la parata e ho seccato da zerk lvl 1 uno scrake ad hard da solo (non ricordo in quanti si era) e credo con la badila.
Salvo poi morire quasi instakillato da un husk, fa un attacco verso terra devastante.
Il commando devo un po' prenderci mano...
Il medico per ora proprio no... Forte si ma l'autoaim fa schifo. Che lo tengano per la PS4, qui va rimosso.
Il suppo... Beh devo dire che è parecchio divertente. La doppietta mi diverte molto per arare i gruppi di mostri.
Ad hard m'è parso che certi mostri, forse gli slasher, caricassero molto più velocemente.
Titanox2
25-04-2015, 07:49
per la cronaca nell'eula di kf2 c'è scritto che le mods non possono essere vendute :D vista la nuova strategia suicida di valve mi sembrava giusto precisarlo
Insert coin
25-04-2015, 08:30
perchè l'italia rientra nella fascia EU2, dove i giochi costano meno per la difficile situazione economica attuale.
Ah ok, interessante, grazie. ;)
Murdock79
25-04-2015, 08:32
per la cronaca nell'eula di kf2 c'è scritto che le mods non possono essere vendute :D vista la nuova strategia suicida di valve mi sembrava giusto precisarlo
http://puu.sh/how2Z/213787a82f.png
Se prima ero felice di aver preso KF2 ora lo sono ancor di più! ;)
Scherzi a parte vista la natura stessa del team che da sempre ha premiato i modder (vedi i pacchi di armi venduti sullo store realizzati dai modder o i livelli premiati con i concorsi) non ho avuto dubbi.
Volevo aggiungere qualche considerazione su questo KF2. Ormai ci gioco da diverse ore. Sono a liv. 16 con lo specialista di supporto e a liv. 4 col berserker.
Ultimamente sto giocando molto a Suicidal e la prima cosa che si nota, a parte la difficoltà nettamente superiore rispetto ad Hard, è che spesso vedi giocatori con livelli molto bassi che ovviamente finiscono per rovinarti la squadra e la partita. Capitava anche in KF, ma qui il problema è più accentuato. Perchè? Semplice, la prima causa è data dal prezzo fisso delle armi, la seconda dal fatto che si parte con l'arma primaria e non più con la sola pistola.
Nel primo KF le armi avevano un prezzo base, generalmente molto elevato nel caso di armi potenti. Oltre a questo, la ricompensa per l'uccisione degli zed, era tanto minore quanto più elevato era il livello di difficoltà al quale si giocava, senza contare il bottino iniziale, anche questo scalabile in funzione della difficoltà. Salendo di livello, oltre ai vari bonus relativi alla propria classe, si ottenevano 2 benefici fondamentali. Il primo era lo sconto sulle armi relative al proprio perk. Armi che a liv.0 potevano costare 4000, a liv.6 costavano 1200. Oltre a questo a liv.5 e 6 si iniziava con un'arma della propria classe, oltre alla pistola e al coltello. Un aspetto che faceva la differenza.
Un giocatore di liv. 3, per esempio, se gioca a Suicidal o peggio ad Hoe, inizia con la pistolina e pochi soldi. Le ricompense per le uccisioni sono molto basse, mentre il costo delle armi estremamente elevato, per cui non riuscirà mai a ottenere le armi migliori e più potenti della propria classe, a meno che non venga aiutato. In KF2 invece si inizia sempre con lo stesso setup, a prescindere dal livello raggiunto, ma soprattutto le armi hanno un costo fisso, per cui chiunque, dopo qualche ondata, può permettersi le armi migliori della propria classe. Anche se di liv.0. Questo fatto riduce il solco tra i giocatori inesperti e quelli pro e iprimi si sentono incoraggiati a giocare ai liv. di difficoltà più elevati...da quì la rovina, perchè ovviamente quando si inizia a fare sul serio la differenza tra un giocatore di liv. 15-25 e uno 0-10 si vede tutta. Il primo KF invece aveva una specie di filtro che scoraggiava fortemente i giocatori di liv. più basso a giocare ai livelli più estremi, e questo era un bene secondo me. Anche il fatto di avere solo 6 livelli e non 25 aiutava in questo senso. Ora è tutto più sfumato e annacquato.
Altra caratteristica che non apprezzo in KF2. Il bilanciamento degli zed.
Fondamentalmente la situazione è la seguente. I cosiddetti "trash" zed, ossia quelli più deboli, sono meno pericolosi rispetto a KF, nel senso che causano un danno minore (pur essendo molto più veloci e avendo più hp), mentre i pezzi da novanta, ossia Scrake e Fleshpound provocano anch'essi un minor danno, ma hanno una tale quantità di hp da risultare nettamente più pericolosi, soprattutto gli Scrake, anzi direi che gli Scrake sono la piaga n.1 di KF2. Sono molto più numerosi rispetto ai Fp, e sono quasi altrettanto resistenti. Hanno almeno il doppio della salute rispetto a KF, e hanno attacchi devastanti e difficili da evitare.
Fondamentalmente bisogna concentrare tutto il fuoco della squadra per farli fuori, magari con l'aiuto di uno o più berserker che possono parare e lanciare granate EMP. Probabilmente in futuro saranno molto più fattibili granzie anche all'aiuto degli sharpshooter, ma ora come ora, a parte spammare con gli AA12 non ci sono grandi tattiche da poter adottare. Sarebbe veramente deludente se solo alcune classi fossero in grado di essere realmente efficaci contro Sc e Fp.
Murdock79
26-04-2015, 12:41
Ma già nel primo KF gli SC erano a livelli alti più rognosi dei Flashpound.
Per quanto riguarda il discorso del costo armi/difficoltà effettivamente non è il massimo.
Titanox2
26-04-2015, 13:21
io aspetto ancora un po prima di acquistarlo, di regola sono contrario all'acquisto di early access ma farei un'eccezione per kf2. Aspetto però che mettano più contenuti e bilancino le cose
Ma già nel primo KF gli SC erano a livelli alti più rognosi dei Flashpound.
Ahahah...dai, sai benissimo che non è così. Hanno più o meno gli stessi hp, ma il fleshpound ha una notevole resistenza a tutto quello che non esplode, mentre lo Scrake non ha particolari resistenze. Lo Scrake viene giù con 2 headshot di balestra,4 di moschetto o 7 di M14, il Fp ne richiede 4,5 e 10 rispettivamente. Oltre a una maggiore resistenza, il Fp causa danni nettamente superiori.
Stavo pensado ad un'altra cosa invece. Considerato che il principale (se non unico) problema di KF2 sono Sc e Fp, le classi in grado di abbatterli saranno probabilmente quelle più utilizzate in futuro. Io stesso mollerò il mio specialista (ora diventato una pippa) e passerò ad una classe più incisiva. Nel caso in cui dovesse fallire anche lo sharpshooter, si può chiudere baracca e burattini e tornare a KF1 :O
MegaForce
26-04-2015, 14:22
Bhe.. ma si prendono meno soldi con livelli di difficoltà piu alti.
Quello che mi piace di questo KF2 è che è più dinamico del 2, a volte non si può tenere la posizione come nel primo durante le ultime ondate.
Comunque alla fine, il gioco verrà bilanciato strada facendo, gli SC attualmente sono probabilmente più temuti dei FP.
altra sostanziale differenza tra gli scrake in kf e kf2
nel primo, lo scrake si incazzava e partiva in carica dopo più tempo, ma se si riusciva a scappare dopo poco gli partiva un un attacco di cuore (o un embolo.. di preciso non saprei.. :stordita:) e crepava da solo
ora, lo scrake si incazza quasi subito, è più veloce e a quanto pare si è fatto la cura del danacol :asd: :asd:
Murdock79
26-04-2015, 15:25
L'FP bastava non farlo partire in quarta :D
ndrmcchtt491
27-04-2015, 10:41
Ahahah...dai, sai benissimo che non è così. Hanno più o meno gli stessi hp, ma il fleshpound ha una notevole resistenza a tutto quello che non esplode, mentre lo Scrake non ha particolari resistenze.
ricordo che l' Sc in suicidal o HoE aveva più hp del fp, quando giocavamo e quando arrivava l' fp subito tutti gli andavamo contro per abbatterlo il più velocemente possibile, ricordo che l' Fp era molto sensibile agli esplosivi, con 2 colpi di LAW liv6 andava giù per dire in HoE, per l 'sc ce ne volevano 3 invece di LAW liv6, lo stunnava ma cmqe ci volevano 3 colpi. l' sc era resistente agli esplosivi ma sensibile allo ss
l' Fp di kf1 aveva un punto debole: quando si incazzava si fermava e diventava vulnerabile, l' sc invece quando si incazzava partiva a 3000km/h
anche a danni la manata dello sc faceva di più, in ambienti stretti (bedlam) lo Scrake era il vero problema se non c' era uno zerk o un ss bravo con balestra
Jon Irenicus
28-04-2015, 09:18
Ho completato le mappe a normal ed hard... Adesso bisogna che ne mettano altre.
Ieri c'era un medico di livello 20 ad hard che riusciva a sfuggire agli scrake. Pure il boss se lo stava facendo in solo ma dopo 15 min ho lasciato...
Per hard credo che per gli scrake basti usare il martellone con alt fire e munizione, possibilmente in testa, si stordiscono un attimo, indietreggiare e ripetere. In sto modo bastano anche pochi colpi. Altrimenti tenerli per ultimi ed evitare di farli partire come missili. Rimane un botto di gente che non ha ancora imparato sta roba. Son sicuro di aver stordito un po' anche l'fp con sta cosa ma non ho capito bene com'è funzionato.
Ho provato a suicida, non so quanto siano più forti i mostri ma son proprio rabbiosi, caricano quasi sempre.
MegaForce
28-04-2015, 10:25
I FP quando si incazzano non si possono fermare con le granate del berzerker, e penso neanche con il martellone.
Jon Irenicus
28-04-2015, 10:59
I FP quando si incazzano non si possono fermare con le granate del berzerker, e penso neanche con il martellone.Credo che almeno da non rage si possa stordire anche l'FP, tra l'altro l'alt attack dovrebbe contare come esplosivo coi bonus che si porta dietro.
Poi mi pare una volta di aver stordito pure un FP che mi caricava, ma probabilmente ho visto male.
Murdock79
28-04-2015, 11:50
Magari hai parato e non ti sei accorto.
Jon Irenicus
28-04-2015, 12:16
Magari hai parato e non ti sei accorto.Riproverò.
Da verificare questo anche:
https://www.youtube.com/watch?v=qeZiB-4FcaU
Riproverò.
Da verificare questo anche:
https://www.youtube.com/watch?v=qeZiB-4FcaU
Questo metodo funziona, provato di persona ;) . Il problema è che serve spazio per girare attorno allo scrake, tempo ma soprattutto campo libero. Se ti aggancia un clot sei finito :D Quando poi ti ritrovi con 2 o 3 scrake e qualche fleshpound, diventa un pò difficile da mettere in pratica... In poche parole serve un metodo o un perk che ti consenta di eliminare gli scrake più velocemente, esattamente come avveniva in KF. Altrimenti l'unica soluzione è scappare e lasciarsi quantomeno gli scrake per ultimi. Il problema è che nella stragrande maggioranza dei casi si tende a sparare a tutto quello che si muove...inutile dire come finiscono le cose :stordita:
Jon Irenicus
28-04-2015, 22:53
Questo metodo funziona, provato di persona ;) . Il problema è che serve spazio per girare attorno allo scrake, tempo ma soprattutto campo libero. Se ti aggancia un clot sei finito :D Quando poi ti ritrovi con 2 o 3 scrake e qualche fleshpound, diventa un pò difficile da mettere in pratica... In poche parole serve un metodo o un perk che ti consenta di eliminare gli scrake più velocemente, esattamente come avveniva in KF. Altrimenti l'unica soluzione è scappare e lasciarsi quantomeno gli scrake per ultimi. Il problema è che nella stragrande maggioranza dei casi si tende a sparare a tutto quello che si muove...inutile dire come finiscono le cose :stordita:Io ho provato ovviamente sbagliando e morendo.:asd: Ma non ho giocato tanto da suppo stasera.
Se non altro ho capito che parare con Hans è un'ottima tattica, ma non quando si è soli.
Forse ho capito cmq cosa è successo con l'fp di prima. Ho notato che è più facile fargli passare l'arrossamento, forse ho colpito e la fine di quello stato è collimato col colpo. Cmq mi par proprio che anche da rosso l'fp barcolli con un colpo esplosivo del martellone, solo che in genere riesce a colpire lo stesso.
Titanox2
29-04-2015, 19:02
update 1007
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=107436
Jammed_Death
02-05-2015, 18:06
chi c'è per il six pack?
Fire Fox II
02-05-2015, 22:29
chi c'è per il six pack?
Puoi contarmi eventualmente ;) anche se al momento il tempo per giocarci è quello che è...
shaka444
03-05-2015, 00:25
chi c'è per il six pack?
Io sn impegnato a farlo in real life il six pack , sorry non ho resistito :D
Jon Irenicus
03-05-2015, 22:30
Mmmh... Sto cominciando un po' ad ingranare...
L'fp (a suicida) è fattibile col medico (lv 10), basta correre via e sparare in faccia quando è vicino, si rallenta quel che basta per attaccare a vuoto... Gli scrake rimangono più problematici (cmq sono della fazione che nel primo lo era decisamente meno dell'fp) in effetti anche se si potrebbe abusarne col girandoci attorno.
Titanox2
05-05-2015, 07:12
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=107954
ogni 2 settimane faranno un punto della situazione del gioco, questa settimana dovrebbero arrivare info sui nuovi contenuti
Oo=Alex=oO
05-05-2015, 08:18
chi c'è per il six pack?
Io ci sono
gli zed barano :O
mi son fatto una partitina in solo, tanto per (per la cronaca, suppo lvl1 vince contro naziboss :cool:) e lasciandosi l'ultimo nemico alle spalle per andare alla capsula-trader, ce lo si ritrova spesso ricomparire di fronte o a tagliar la strada da vie traverse, punti comunque irraggiungibili normalmente considerandone l'ultima posizione nota.. in pratica, si teletrasportano.. cheattoni :O
ps: hanno aggiunto la traduzione dei testi in italiano (leggere nell'ondata finale 'CAPO' al posto di 'BOSS'... nun se po vede...... :stordita:)
What We Are Up To - Lord Of The Manor
This is our first State of the Killing Floor 2 Union Address. We are a couple of weeks in from our launch on Steam Early Access. During our time in Early Access we'll be bringing you regular updates on what we're up to and what's coming next (includes visuals of the new stuff!). Everybody here is working hard away at something. For some their task of investigating the critical bugs and crashes continues. While we fixed many of these with hotfixes and the first patch, there are still some left lurking that aren't giving us good data. To that end with the next update will include some additional logging and catching mechanism in hopes of getting us more information to address these issues.
That isn't all that is going on. Data, data everywhere! From watching others play (both in-game and on streams), to forum discussions to live gameplay data from servers, we are absorbing it all. This is the area where we'll collect and collate date, listen and discuss - we don't have all the answers yet. Perk balancing discussions are ongoing (did somebody mention the Berserker yet? Yes? Ok), as are the feature refinement meetings (what do you, the players, dislike, and how can we change that). As we continue development we will be talking more and more about these items (what those items are will be ever changing as well) . But right now we are still figuring out much of that as we pore over data sets.
But what is the next visible piece? That we do know. While there are many irons in the fire here at Tripwire HQ (maps, perks, weapons, characters, bosses, more?) we are closing in on what will be the first content update for Killing Floor 2. We are pleased to announce the (Work In Progress) new map - Manor.
http://tripwireinteractive.com/media/2498/KillingFloor2_Manor_Reveal_0002.jpg
http://tripwireinteractive.com/media/2495/KillingFloor2_Manor_Reveal_0003.jpg
Set against a Swiss cliff side, this modern fortress hides many secrets. While the raging storm outside approaches, evil has begun to leak out from its imposing walls. You are being invited in (well you've been offered dosh to clear the place out!), are you up for the challenge?
http://tripwireinteractive.com/media/2496/KillingFloor2_Manor_Reveal_0004.jpg
http://tripwireinteractive.com/media/2497/KillingFloor2_Manor_Reveal_0007.jpg
And this is only the first of what is to come (see the previously mentioned irons in the fire)! We'll be posting more info very soon with more details - so stay tuned!
Ci voleva proprio una mappa nuova :D sinceramente quelle attuali stavano iniziando a stancare. Fortunatamente stanno uscendo anche le prime mappe amatoriali...
Una cosa però che non mi va giù è quella di utilizzare i nomi delle vecchie mappe di KF per mappe che nulla hanno a che vedere con le originali. Per carità, questa nuova Manor sembra molto bella e inquietante, ma non è la Manor di KF. Io avrei riproposto invece anche le vecchie mappe con grafica aggiornata ma design identico, affiancate da mappe nuove di zecca. Spero almeno che ci pensino i mod...ho visto che stanno rifacendo il vecchio BioticsLab.
Spero anche che almeno nelle mappe non futuristiche eliminino gli odiosi trader pod che a mio parere stonerebbero non poco.
Ci vorrebbero anche nuovi perk... non se ne può più degli scrake e dello strafe circolare necessario per abbatterli :stordita:
Jon Irenicus
09-05-2015, 10:13
Chissà che implementino in fretta sta mappa che pare caruccia, ma ne servono molte altre ed in fretta.
Ieri ho visto al volo la custom biolabs2009, pare biotics, a parte il look hitech il layout m'è parso quello (ho controllato solo lo spawn) ma i corridoi erano più stretti.
Poi anche altre texturizzate male, ma si era su un server da 64, già in 12 comincia a diventare noiosetto. Una volta ho fatto una partita in 30 e avrò ucciso 5 zeds per ondata.
mi son fatto una partitina in solo, tanto per (per la cronaca, suppo lvl1 vince contro naziboss :cool:) e lasciandosi l'ultimo nemico alle spalle per andare alla capsula-trader, ce lo si ritrova spesso ricomparire di fronte o a tagliar la strada da vie traverse, punti comunque irraggiungibili normalmente considerandone l'ultima posizione nota.. in pratica, si teletrasportano.. cheattoni :OSi, e non è contento nessuno della cosa.
Titanox2
16-05-2015, 18:56
settimana prossima sarà 1 mese che il gioco è stato lanciato, di nuovo abbiamo solo qualche screen di 1 mappa nuova...grande inizio direi :asd:
su steam in questi giorni son comparsi 8 nuovi achievement, per ora senza nome..
nuovi achieve mappa? o qualcosa di più specifico tipo 'fatti abbracciare dal boss 5 volte di fila'? :D
Titanox2
17-05-2015, 08:59
sicuramente la roba arriverà, non stiamo mica parlando di un gioco di dean hall, però mi aspettavo aggiornamenti almeno ogni settimana
Avevano promesso aggiornamenti ogni 2 settimane...per ora qualche screen e niente più. Io mio aspettavo quantomeno un fix relativo al bilanciamento delle classi attuali (es. berserker). Forse intendono rilasciare un mega aggiornamento comprensivo di mappe e nuove perks...speriamo che si diano una mossa...altrimenti torno a KF1, che allo stato attuale mi piace molto di più :O
Jon Irenicus
17-05-2015, 12:07
C'era un post, forse di Munk, di circa 10 giorni fa che diceva che stanno un po' lavorando a tutto e che dovrebbero mettere un'altra (o più?) perk anche. Spero entro il mese.
Ieri ho fatto una hoe col medico di 16° livello e mi son visto capitare uno scrake che correva... Beh, correndo non mi prendeva (e ho girato la mappa un paio di volte col coso dietro), l'unico pacco è quando si ricaricava. Cmq l'avevo danneggiato un po' che quando è arrivato il suppo l'ha seccato subito.su steam in questi giorni son comparsi 8 nuovi achievement, per ora senza nome..Sarebbero giusti per 2 mappe.
Jon Irenicus
21-05-2015, 10:28
Trovato sul forum twi, bell'immagine.:D
http://artofbrianyoung.com/images/Misc/ZedsCompV1-0.jpg
Trovato sul forum twi, bell'immagine.:D
http://artofbrianyoung.com/images/Misc/ZedsCompV1-0.jpg
in linea di massima son tutti più piazzati..
alla stalker hanno ridotto le poppe e cambiato pettinatura :fagiano:
il confronto tra i boss al momento non sembrava il caso farlo, se è vero che il patty ci sarà ancora
Jon Irenicus
22-05-2015, 10:32
in linea di massima son tutti più piazzati..
alla stalker hanno ridotto le poppe e cambiato pettinatura :fagiano:
il confronto tra i boss al momento non sembrava il caso farlo, se è vero che il patty ci sarà ancoraPoi dovrebbe modificare mano a mano che viene aggiunta roba. Il pat fa più paura ma Hans è più badass.
Cmq mi piace di più l'fp vecchio...
WHAT WE ARE UP TO - 5/22/15
It’s been a busy 4 weeks since KILLING FLOOR 2 hit Steam Early Access. We've been paying close attention to your comments and digesting all of the great feedback and bug reporting that has been coming through to us via the forums and our social sites. Please keep it coming as it’s helping us prioritize and determine what we work on next!
We're in the midst of finalizing & testing a new patch now and we hope to get this released and into the wild within a matter of days. A couple of weeks ago we gave you a small glimpse of the new map (Volter Manor) that will be included in the patch. We look forward to hearing your thoughts on the new map (and seeing more of the great video content people have been creating). In addition to Volter Manor we also have a special surprise planned for those who already own KF1 and have been asking about some of the “classic voices” from the original Killing Floor…
“I'm trying to heal you, not shag you!”
New Manor screens below:
http://tripwireinteractive.com/media/2503/KF2_May_Manor_0003.jpg
http://tripwireinteractive.com/media/2504/KF2_May_Manor_0007.jpg
http://tripwireinteractive.com/media/2505/KF2_May_Manor_0008.jpg
We've also heard from lots of you who really loved the Item Hunt & Achievements from Killing Floor so we’re pleased to report that they’ll be included in the patch for all the maps! There are also some other fixes in the patch that we've addressed based on the feedback we've been getting from you. More on those specifics when the update is live and we post the final change list.
We’re already at work on the second (and much larger) Early Access content update. We don’t have an exact release date for it yet but it's coming soon and we plan on sharing loads of information and visual goodies about it starting in the next couple of weeks. We've been monitoring your feedback and analyzing lots of quantitative game data and we’re digging into some of the existing systems and making changes and refinements (Melee, hit zones, perk tuning, UI, SDK support, etc… just to name a few). More new maps are coming as are new perks, so rest assured that there’s A LOT going on here at Tripwire HQ. We’re excited by the initial great reaction to Killing Floor 2 and we’re just getting started! Watch this space for LOTS of exciting news coming to you on a regular basis.
Lastly, we've realized just how many people are interested in translating the game into their native language, so we are going to make all the text easily available through the Steam Translation Server (http://translation.steampowered.com/index.php) over the coming weeks. That will be primed with the existing translations, along with the volunteer contributions we've already had for other languages. If you want to get involved and help translate more of KF2, get yourself registered on STS (if you aren't already).
- See more at: http://tripwireinteractive.com/news/new-dev-update.aspx#sthash.EPtyOkMJ.dpuf
Jon Irenicus
22-05-2015, 17:01
Meglio di niente, l'update piccolo ma imminente lo fanno perchè la gente cominciava ad alterarsi.:asd:
lo sapevo che la rimettevano la voce classica, l' adoro!!! :asd: :asd:
Titanox2
23-05-2015, 07:11
speriamo che le mettono tutte le voci vecchie e non solo alcune.
Cmq secondo me almeno 1 perk dovevano metterlo oltre la mappa, perchè per il grande aggiornamento parlano di settimane :(
io aspetto che aggiungano un po di roba e bilanciano un po di cose poi lo compro
gli 8 achievement hanno ora un nome:
4 sono quelli per la mappa nuova (Völter's Manor)
4 sono per il recupero degli oggetti (?) nelle 4 mappe
Mah, per quanto mi riguarda per ora il bilancio non è positivo...anzichè passare settimane per rilasciare una misera mappa, avrebbero dovuto innanzitutto fixare gli attuali perks, invece nulla di nulla... C'è quindi un problema sia di contenuti, troppo limitati, sia di gameplay, sbilanciato al massimo e poco divertente alla lunga. Mancano ancora troppi elementi che hanno decretato il successo del primo KF e se TW continua di questo passo, io dubito riescano a rilasciare entro l'anno la versione definitiva...
Killing Floor 2 - Update 1008
**Note - This update is not yet live**
Maps
New map: Völter Manor
Added collectable items and related achievements to all 4 existing maps
Numerous fixes to cosmetic issues and map exploits in Biotics Lab, Burning Paris and Outpost
Characters
Added 2 new characters for owners of the original Killing Floor: Classic Briar and Classic Masterson
UI
Improved XP barks on player HUD
Added "Killed by" messages on HUD
Voice comms select on close instead of requiring a mouse click
General
Update bugsplat to give us more information, which may add a delay when submitting.
Added a clientside filter for full servers (in addition to server-side)
Increased the EndOfGameDelay to 15 seconds
Fixed unintended extra applications of Field Medic’s Armament and Vaccination buffs when using Medic Grenades
Slowed down AI movement speed slightly in HOE
Crash fix for servers that have improperly set up server actors
Fixed issues when connecting to passworded servers via command line and Steam invites
Fixed some FX not being affected by night vision goggles when motion blur is enabled
Editor
Enabled UE stats for the SDK only
classic Briar e Masterson, non vedo l'ora di sentire le voci :asd:
Jon Irenicus
26-05-2015, 21:14
Riavviate Steam che si scarica... 1 GB di roba...
Cmq potevano almeno nerfare la velocità del medico (tipo 0,6% in più al livello) e migliorare lo zerk (tipo 1% res danni e velocità di colpo in più al livello, per non parlare delle perks).... Queste erano proprio 2 righe di codice da cambiare... E fare qualcosa per l'ia dello scrake che se si gli va dietro è scemo (facendolo meno spugna e anche l'fp).
classic Briar e Masterson, non vedo l'ora di sentire le voci :asd:
You couldn't scare my mom!
I'm welding this doah!
:sofico:
Titanox2
27-05-2015, 08:14
è in sconto di ben 3 euro :asd:
Penso di prenderlo a breve :D
Ho provato la nuova Manor...carina, niente da dire :D
Magari io avrei fatto gli esterni un pò più estesi in modo da circondare completamente la magione e avrei aggiunto la possibilità di salire sui tetti o almeno sulla torre che si vede... Qualche cigolio sinistro poi avrebbe aiutato l'immedesimazione...peccato, anche se probabilmente con i loro ritmi TW ci avrebbe impiegato un mese in più :asd:
Ora speriamo che si muovano a patchare i perks o aggiungerne di nuovi...
Ora speriamo che si muovano a patchare i perks o aggiungerne di nuovi...
:read:
ps: wankers! :asd:
Jon Irenicus
29-05-2015, 09:20
Lol: Left Floor Dead - Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=WWRPZf9ULYU) :asd:
Provato ieri setup medico con HMTECH-101 Pistol + HMTECH-401 Assault Rifle + Pulverizer, definitivo... Perso lo stesso per nabbaggine degli altri cmq, manco avuto il tempo di scappare.:asd:
Lol: Left Floor Dead - Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=WWRPZf9ULYU) :asd:
Provato ieri setup medico con HMTECH-101 Pistol + HMTECH-401 Assault Rifle + Pulverizer, definitivo... Perso lo stesso per nabbaggine degli altri cmq, manco avuto il tempo di scappare.:asd:
Il mio preferito invece è il medico (ovviamente, visto che è l'unica classe che ti permette di sopravvivere anche se ti separi dalla squadra) + med pistol + SMG + AA12 se gioco in multi. Quando gioco da solo uso medico + doppietta + AA12.
Spero che arrivi presto lo sharpshooter e magari anche il demolitore. Sono stufo di dover scappare ogni volta :D
What We Are Up To - Feedback (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/231153538426768782)
As work is progressing towards more new content (perks, weapons, maps, etc.), we are also moving forward with changes to existing systems based on player feedback. This ranges through perks, game mechanics and more! But the focus of this post it to give you some insight on how we are looking at the feedback on perks and game mechanics.
Perks
All of the existing perks are being examined for potential updates. These updates include moving skills around in the unlock tree, the change of some skills to passive unlocks and the introduction of new skills, to complete redesign/overhauls of perk systems. We are looking at what skills the players like, what they don’t like (or do not understand) and what they are actively using (or not). Currently the Berserker is receiving the most attention (yes, that is the perk being overhauled), and many are in a state of flux as we trial some things in house.
Our perk design doc is going through several iterations as items are discussed, tossed out, trialed, and implemented. Some of these changes may take a while before they are public facing, others may show up in our next update. Given the amount of feedback we've had, across so many topics, we're not just changing single numbers and throwing out daily updates - that would just confuse the feedback even more. We're looking at each system (i.e. a perk) as a whole, figuring out what is driving each bit of feedback and planning out coherent solutions. So it takes a bit longer to plan, code and test.
Systems
Game mechanics and systems can get complicated very quickly. And making changes to those systems can often result in [deep booming mysterious voice] "unintended consequences". Mechanics are also often misunderstood at first, and then, like a light bulb turning on, are understood and exploited to their fullest potential.
We are looking at many systems across the board, but we would like to let the community know about some of the higher ones that are being discussed or actively refined/redesigned. Keep in mind that because we are looking at something does not mean that public facing change will be seen soon.
Melee - Getting general refinement and additions
Zed Teleport - Revamp this system so that it serves the intended purpose, without breaking the illusion (too much)
Zed Spawn Sounds - Looking at ways to deal with the fact that some people love them, others hate them
Player Grab - Looking at ways to deal with the fact that some people love it, others hate it
Circle Strafing - We need to react to the fact that it is really exploity, non-exciting gameplay
Large Zed (and boss) Gameplay - Refining this in general to make it more obviously skill-based and exciting
Communications - Increase available options
Weapons - Look for ways to improve on the M4/Eviscerator
Input - Add more options in the Options menu
Gameplay - Looking at the wave intensity peaks (and troughs)
Perk - Balance, from skill tree skill movement, to entire overhaul
As these items firm up we’ll be telling you all more about the proposed changes. so we can get the feedback to those as they develop. It is going to be an explosive next few weeks as we churn through some great new content and refinements in preparation for the next update! And as an added bonus, here is a first look at one of the Firebugs weapons: The Caulk N' Burn
http://tripwireinteractive.com/media/2523/Caulk_n_Burn.png
Beh finalmente si sono decisi a tenerci aggiornati in modo più frequente... sino a qualche giorno fa non una parola nei forum, mentre ora sono molto più partecipi.
Interessante il nuovo lanciafiamme a doppia canna :D Immagino che il piromane verrà rilasciato nel primo update dei perks.
Per quanto riguarda Manor, ieri l'ho completata a suicida... ma è stata dura :p Sicuramente una delle mappe più impegnative, anche per via degli innumerevoli spawn point e del maledetto teletrasporto che ti piazza sirene e bloat dietro le porte e nei passaggi stretti. Ad Hoe dev'essere una passeggiata :asd:
Titanox2
17-06-2015, 07:21
https://www.youtube.com/watch?v=Xr_lNCLlzZw
update firebug + demo
Stavo guardando giusto ora :D ...non ci sono solo 2 classi in più, ma anche budella e sangue che schizzano da tutte le parti, feature che avevano fatto vedere nei primissimi trailer ma che poi era risultata assente nell'early access. Si vedono anche delle mappe nuove...una di queste ricorda Hell :sbav:
Una cosa però noto...ossia che quasi tutte le mappe sono in penombra o al buio, il che per un gioco come questo non è male, in teoria. Il problema è che la torcia è presente solo in pochissime armi e la visione notturna è limitata a qualche perk. In pratica ci costringono a sparare la gamma al max..
Spero comunque che si muovano a rilasciare il tutto.. è da tempo ormai che non ci sono update e i server iniziano ad essere deserti...
Jon Irenicus
17-06-2015, 09:11
C'è anche st'update riguardo il melee:
WWAUT - Melee Improvements (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=110055)
With E3 only days away, many players are working out the best way to stream the content they want to consume. We strongly recommend that you tune in at twitch.tv/pcgamer for the inaugural PC Gaming Show on Tues June 16th at 6PM PST. It's literally a LIVE E3 version of WWAUT! Now with that out of the way, let us talk about bringing a knife to a gunfight.
Over the past few weeks, the melee system has been getting some extra enhancement. As noted previously we’ve been watching what players are doing as well as listening to their requests. Now change is underway and we would like to walk you through the highlights of what we are doing to improve the systems.
In the current live build, when a user hits the “bash” key, it uses an existing attack. No more! Now this key will have its own unique function. A few examples:
Perk Knife - a new fast stabbing attack
Katana - execute a powerful stab
Pulverizer - push back that group of foes that is in your face
http://tripwireinteractive.com/media/2567/Stab.gif
We have also been making enhancements to the parry system. We saw that some players were confused about when they had successfully parried (vs stumbled) so now each zed has a different animation for each state. We’ve also flagged some zed attacks to be non parryable (but to help, these attacks now have a tell so keep an eye out!).
Blocking is also being refined. The next iteration of blocking will allow players to move at normal speed while blocking (where right now they are slowed down during the blocking state). Players will also now see hit reactions to give feedback to them that they are blocking (and taking mitigated damage).
Those systems are currently live in our latest dev build and under heavy testing and feedback from the staff (and we may continue to make changes and tweaks before they make it into public hands). Also as part of this undertaking we are working to improve the parry system so it works more consistently online (this is still prototype work and may not make a near future update).
And while it is not quite ready to show yet, we have just approved the new perk skill tree for the Zerker skill tree (having redesigned it from the ground up). As the new tree comes online in the dev build and we have vetted it we will be providing more details.
One final thing for those players who have been upset that they couldn’t wear both their hat (to protect their heads of course!) and their shades (pure cool), we have made an enhancement to the player character system that will allow this!
http://tripwireinteractive.com/media/2568/KillingFloor2-MultipleAccessories.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Xr_lNCLlzZw
update firebug + demo
rpg!!! :sofico:
budella e sangue che schizzano da tutte le parti
a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
prevedo un collasso prestazionale.. :asd:
Jon Irenicus
17-06-2015, 10:07
a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
http://www.geforce.com/whats-new/articles/killing-floor-2-gore-goes-next-gen-with-nvidia-gameworks-physx-flex
Titanox2
17-06-2015, 10:15
non ho capito quando esce l'update
rpg!!! :sofico:
a vederla così, la poltiglia verde rimasuglio del ciccionazzo sembrerebbe un effetto physx..
prevedo un collasso prestazionale.. :asd:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/killing-floor-2-gore-goes-next-gen-with-nvidia-gameworks-physx-flex
Missà che quegli effetti me li scordo :fagiano: vabbè mi consolo con i nuovi perks, sempre che non invecchi prima :asd:
non ho capito quando esce l'update
Nessuno credo lo abbia capito, visto che non hanno annunciato alcuna data :stordita:
Jon Irenicus
17-06-2015, 11:26
Io spero entro giugno...
Missà che quegli effetti me li scordo :fagiano: vabbè mi consolo con i nuovi perks, sempre che non invecchi prima :asd:
Io sto a dettagli minimi per farlo girare bene anche con confusione e dovessi prendere qualcosa punterei ad una 970 minimo, ma dovrei riprendere tutto...:mad:
Chissà che ste Fury (le nuove schede di Mad Max?:asd:) abbassino i prezzi...
Murdock79
17-06-2015, 12:37
A quanto pare non resettano i livelli, mi ero frenato per quello ma a quanto pare si può giocare tranquilli.
A quanto pare non resettano i livelli, mi ero frenato per quello ma a quanto pare si può giocare tranquilli.
Per me non ha mai rappresentato un problema...male che vada c'è sempre Testmap con la quale salire rapidamente di livello :ciapet:
Titanox2
17-06-2015, 14:49
speriamo che non siano troppo pesanti gli effetti nvidia, vorrei giocare tutto a ultra a 60+ fps con effetti attivati con una 680
Sul forum di TW hanno confermato che nel prossimo update ci saranno 2 perks, 2 nuove mappe e vari fix e bilanciamenti. Speriamo non ci mettano un mese :sbav:
Già al 20% io non compro più niente in early :asd:
Già al 20% io non compro più niente in early :asd:
Si, però considera che io per esempio ho quasi 130h sul groppone, per cui quei 5 euro di differenza li ho spesi bene, anche se va detto che ora come ora KF2 è in stato comatoso. Gli update latitano e ci sono pochissimi giocatori attivi...
Ciao a tutti i mollaccioni appassionati di KF, se volete farvi una partitella ci sono! Mi trovate in.. firma :read:
salve
comprandolo adesso c'è cmq la certezza che a gioco finito verranno resettate le skills?
salve
comprandolo adesso c'è cmq la certezza che a gioco finito verranno resettate le skills?
Hanno detto che non resettano
Hanno detto che non resettano
sicuro al 100%? posso andare tranquillo?
Jon Irenicus
20-06-2015, 11:32
sicuro al 100%? posso andare tranquillo?
Che l'hanno detto si...:asd:
Titanox2
24-06-2015, 09:10
ma sono spariti i tripwire? :asd:
Murdock79
24-06-2015, 09:48
ma sono spariti i tripwire? :asd:
Dagli tempo stano finendo gli ultimi bug e riempiendo i bloat di frattaglia per le nuove routine nvidia. :asd:
Titanox2
25-06-2015, 19:21
The update will not drop this month. We are still working on both perks and their weapons plus many system updates (and new features).
The update will not drop this month. We are still working on both perks and their weapons plus many system updates (and new features).
Sono di una lentezza disarmante. :stordita:
Sempre più convinto che l'early access fa solo danni, soprattutto a noi utenti...per quanto mi riguarda è la prima e l'ultima volta :O
Titanox2
25-06-2015, 21:28
Sono di una lentezza disarmante. :stordita:
Sempre più convinto che l'early access fa solo danni, soprattutto a noi utenti...per quanto mi riguarda è la prima e l'ultima volta :O
io mai comprato in early accesse e mai comprerò...ero disposto a fare l'unica eccezione con kf2 ma la povertà di contenuti mi sta frenando.
Sono sicuro che loro sono in buona fede (cosa che non si può dire con molti devs che usano l'ea) però secondo me non hanno capito bene quale è lo scopo di mettere un gioco in early access
io mai comprato in early accesse e mai comprerò...ero disposto a fare l'unica eccezione con kf2 ma la povertà di contenuti mi sta frenando.
Sono sicuro che loro sono in buona fede (cosa che non si può dire con molti devs che usano l'ea) però secondo me non hanno capito bene quale è lo scopo di mettere un gioco in early access
Il problema secondo me è che TW vuole che tutto sia perfetto (dal loro punto di vista) fin da subito e quindi ci mettono un sacco di tempo a testare e rilasciare gli update. Io preferirei invece avere dei nuovi contenuti anche non completi o testati al 100%, ma che mi dessero la possibilità di vedere come procedono i lavori. Hai realizzato solo 2 armi di un perk? Rilasciale lo stesso..almeno ci si diverte un pò :D Una mappa è incompleta o è buggata? E faccela provare...Insomma, un pò di elasticità non guasterebbe e ci permetterebbe di ingannare l'attesa...invece nulla di nulla :(
Murdock79
26-06-2015, 00:32
Scusate ma EA a Tripwire serve per fare test di stabilità sui server, debug e sopratutto bilanciamento; hanno dichiarato da parecchio che non rilasciano in EA roba non testata e che la data di rilascio è per fine anno.
La finalità principale per molte Software house è sopratutto il fare cassa e finanziasi in anticipo e Tripwire non è da meno
Titanox2
26-06-2015, 08:11
Scusate ma EA a Tripwire serve per fare test di stabilità sui server, debug e sopratutto bilanciamento; hanno dichiarato da parecchio che non rilasciano in EA roba non testata e che la data di rilascio è per fine anno.
La finalità principale per molte Software house è sopratutto il fare cassa e finanziasi in anticipo e Tripwire non è da meno
infatti ma non è corretto e non è lo scopo per cui l'early access è stato creato.
Come dice Vertex i contenuti vanno sviluppati e bilanciati insieme ai giocatori altrimenti si perde il significato di early access.
A sto punto lanciavano il gioco quando era pronto e facevano una beta di qualche settimana con i veterani di kf1 per bilanciare tutto
Jon Irenicus
26-06-2015, 11:13
Onestamente, per una volta, non concordo tanto con le critiche a TWI.
Io credo che abbiano scelto un buon approccio per lo sviluppo di sto gioco.
Semplicemente, hanno preferito implementare poco contenuto e costruire una base solida dal punto di vista tecnico. E, per quanto mi riguarda, ci sono riusciti perchè credo che sia il primo gioco TWI di cui sento dire che è programmato decentemente. A parte magari caricamenti a volte veloci e a volte lunghi, però, a parte questo, non ho sperimentato problemi personalmente. Certo, poi qualche cosa stupida che non si sarebbe nemmeno dovuta pensare si vede, tipo la schermata di download dei contenuti custom e lo skill tree del berserker, oppure qualche glitch che rende le mappe exploitabili, ma son cose che si sistemeranno. E, ovviamente, il bilanciamento,
Meglio di sicuro così che avere tanta roba subito ma buggata compromettendo il gioco a lungo andare.
Per quel che mi rigarda, prediligere la pulizia del contenuto è una buona cosa anche se per certo rischia di allontanare l'interesse con uno sviluppo lento. Secondo me lo si dovrebbe apprezzare di più.
Sul forum twi c'è addirittura un thread che accusa kf2 di stare a morire... Per me non è ancora nato realmente.
Con l'ea dovrebbe esserci la consapevolezza che si tratta di una cosa sconveniente dal punto di vista del giocatore e che si fa per supportare, anche dal punto di vista economico, che, anche se, in teoria, non sarà lo scopo prinicipale, è, quanto meno, un effetto collaterale molto importante. E non dico che sia giusto o sbagliato, ma che è così, ovviamente, se uno non è d'accordo, la cosa migliore è evitarlo.
Per il resto TWI è discretamente presente sui forum e considerano quello che scrivono gli utenti (o almeno me lo auguro, loro lo dicono e hanno rifatto lo skill tree dello zerk... Vedremo...).
E, per quanto mi riguarda, ci sono riusciti perchè credo che sia il primo gioco TWI di cui sento dire che è programmato decentemente.
:read:
Murdock79
26-06-2015, 12:37
infatti ma non è corretto e non è lo scopo per cui l'early access è stato creato.
Come dice Vertex i contenuti vanno sviluppati e bilanciati insieme ai giocatori altrimenti si perde il significato di early access.
A sto punto lanciavano il gioco quando era pronto e facevano una beta di qualche settimana con i veterani di kf1 per bilanciare tutto
Col rischio di trovarmi un'altra modalità ACTION come in Red Orchestra 2 ? No e poi no, la software house deve avere le idee chiare sulla strada da percorrere , perlomeno a grandi linee, rifinendo il resto con il supporto dei giocatori.
In un EA sia che tu sia un veterano o un utente casual avresti lo stesso diritto di chiedere modifiche, e vista la maggioranza di casualoni ci troveremmo con un nuovo Skyrim tra i piedi...
Col rischio di trovarmi un'altra modalità ACTION come in Red Orchestra 2 ? No e poi no, la software house deve avere le idee chiare sulla strada da percorrere , perlomeno a grandi linee, rifinendo il resto con il supporto dei giocatori.
In un EA sia che tu sia un veterano o un utente casual avresti lo stesso diritto di chiedere modifiche, e vista la maggioranza di casualoni ci troveremmo con un nuovo Skyrim tra i piedi...
Sono d'accordo sul fatto di avere le idee chiare...il problema però è che già ora KF2 si rivolge in modo evidente ad un'utenza più casual rispetto a quanto non facesse KF, per cui le uniche opinioni che gli sviluppatori dovrebbero ascoltare a mio parere sono quelle dei veterani, cosa che fin'ora non hanno fatto.
Sono passati più di 2 mesi da quando KF2 è in EA e non hanno rilasciato alcun update che andasse nella direzione suggerita dagli utenti. Più che early access questo KF2 mi sembra una demo. Un "pezzo" di un gioco già ben definito nelle menti degli sviluppatori dove il nostro parere conta poco o nulla.
Lieto di essere smentito :O
Murdock79
26-06-2015, 17:57
Credo che con il prossimo in arrivo già qualcosa potremmo capire su come vogliono gestire la cosa.
Credo che abbia influenzato anche l'aggiunta degli effetti Gameworks di Nvidia
:asd:
http://i.imgur.com/gFsoZPf.png
Titanox2
27-06-2015, 07:04
WWAUT - Lighting the fire and bringing the boom
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=1419371
secondo me esce almeno a metà luglio l'update...
Murdock79
27-06-2015, 08:09
Horzuino :asd:
http://tripwireinteractive.com/media/2639/C4_Demo_Render.png
WWAUT - Going Berserk on Berserker (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/794107293842784935)
Alas poor Berserker! I knew him, community, a perk of infinite jest, of most excellent fancy. Or one might say “Out with the old, in with the new!”. It is no secret we’ve been redesigning the perk tree for the Berserker. I am pleased to announce we are now testing those new designs in game. Now keep in mind, what you are about to see is still subject to change before the content update as we will be playtesting and iterating on the design. That is why final numbers are not included here as they are very much a work in progress, and the skills themselves could go through changes.
Berserkers who have reached the first skill tier (level 5) will now have their pick of resistances. X% Sonic or X% poison resistance. Which do you feel is the greatest threat to your playstyle, Bloats or Sirens? After you’ve made your choice, fear not your hated foe!
At the next skill tier (level 10), the choice comes down to additional max health or to regain health everytime you make a kill. Is it time to wade into that clot horde or go toe to toe with the large zed menaces?
At the halfway point (level 15) you must decide if you want to be a “striker” with fast hits or being one who takes a blow to dish it back out harder in return. This means your choice is between faster attacks overall and harder hitting hard attacks or a large boost to your damage after blocking an attack.
Have you mastered the parry or do you just feel you need to hit harder so you don’t need to? At this tier (level 20) your options are between having a successful parry increase your attack speed for a time or having heavy strikes do more damage and increased knockdown potential.
So when you’ve made it to the end and Zeds fall before you if you so much think of stepping their direction with a swing of your favorite weapon. The final tier (level 25) skills are your Zed time skills. So which option will you pick? The first option will grant you (in zed time) increased attack speed, successful parries will cause enemies to be knocked down (instead of a stumble back) as well as the ability to move in real time. The second option will grant an increased stun power on head hits, increased stumble power overall and the ability to move in real time as well.
Overall we feel zerker lovers will have much to be happy about as we finalize the new skill tree. As mentioned previously we are still working on the final numbers and percentages for the initial rollout of this new tree and we will likely be making tweaks up until the release.
And for those of you who like to look at numbers (please remember or review the information about these graphs laid out in the previous WWAUT - http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=110591 . Here are our latest dev days of work left:
http://tripwireinteractive.com/media/2661/timeline-071015.jpg
Titanox2
11-07-2015, 07:13
farebbero prima a levare il gioco dell'early access a sto punto
WWAUT - The Tools Of A Demo (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801989226523750578)
As we work towards the upcoming big content update, new systems and weapons continue to come online. Today I would like to talk about the weapons of the Demolitions Perk. I’ll be going down the list in order from tier 1 to 4 adding additional information about the known weapons as well as delving into the new ones. As always keep in mind that everything is subject to change as development continues, so let us begin!
Leading this explosive charge is the tier 1 starting weapon, the HX 25 grenade pistol. Designed for close encounters of the enemy (and zed) kind, it was developed to shoot either a cluster of submunitions or a 20mm grenade for a bit of additional reach. The submunitions will shoot out in a spread and explode on contact with any surface at any range. While Horzine tried pitching this weapon as the ultimate in close-in home defense, it was later relegated to security force use only within the company. Something to do with the complaints about sub-intestinal splatter patterns on the curtains.
http://tripwireinteractive.com/media/2662/HX25_KF2.png
Next on the field is the old fashioned C4, with a few modern upgrades thanks to the cheap and easy to use Horzino motherboard. This allows any budding demo to lay out up to 8 C4 and detonate them in the order in which they were laid.
http://tripwireinteractive.com/media/2665/C4TriggerKF2.gif
A blast from the past, is what many in Horzine security teams call the M79 grenade launcher. But this trusty old favorite of militaries and security forces can get the job done. Point it at the enemy, push a round down range and watch it all explode!
http://tripwireinteractive.com/media/2663/M79_KF2.png
And to round things off every demo should be prepared for the worst with access to something designed to take down a tank. Cue the RPG-7, used by insurgents and (cheap) militaries the world over, its no surprise that many of these found their ways into the hands of Horzine’s private security forces as a cheap but effective “security” measure. But one should always keep in mind that ammo for this weapon is limited, and it may have other dangers (all users are requested to fully read the manual, specifically the section on back blasts and safety).
http://tripwireinteractive.com/media/2664/RPGBackBlast.gif
For those who like numbers, we have updated our dev days left graph with the latest. As always please remember what these numbers represent (you can find that here: http://steamcommunity.com/gid/103582791434017605/announcements/detail/787351262233645337 ).
http://tripwireinteractive.com/media/2666/DevDays7_16.PNG
M79 tier 3? Lol, l'arma più scrausa del demolitore di KF1 promossa al posto del ben più potente M32..In pratica i fp possono dormire sonni tranquilli :asd:
Il C4 è interessante, ma le esplosioni indipendenti ne riducono la potenza, esattamente come avviene per le granate. Resta da valutare l'RPG-7, anche se nel trailer dell'E3 non mi sembrava così potente. In pratica mi sembra che continui da parte di TWI il lavoro di depotenziamento delle classi più determinanti di KF. Vedremo tra un mesetto se i miei timori sono fondati :stordita:
Jeetkundo
19-07-2015, 09:19
M79 in effetti è troppo lento vs fp , andava bene per spammare sui gruppetti di pesci piccoli... quindi m32 proprio eliminato?
M79 in effetti è troppo lento vs fp , andava bene per spammare sui gruppetti di pesci piccoli... quindi m32 proprio eliminato?
Magari lo inseriscono in qualche DLC, a pagamento s'intende..
Stavo pensando piuttosto al fatto che non appena rilasceranno i 2 nuovi perk ci saranno probabilmente squadre composte quasi esclusivamente da piromani e demolitori, con sommo gaudio degli scrake, notoriamente resistenti agli esplosivi e in parte anche al fuoco :asd:
Titanox2
31-07-2015, 09:20
è arrivato tempestivamente l'hotfix per windows 10....siete contenti? :D
è arrivato tempestivamente l'hotfix per windows 10....siete contenti? :D
Tantissimo...visto che ho win 8.1 e ho intenzione di tenermelo almeno fino a fine anno :asd:
Nel frattempo hanno mostrato quella che dovrebbe essere l'arma più potente del piromane, ossia il fucile a microonde (http://media.tripwirecdn.com/073115/Microwave_Gun_Render.png) :D
Addio quindi al cannone Husk...speriamo di rivederlo in qualche DLC :stordita:
WWAUT - Lighting Up The Night (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801990554238489841)
If it moves, burn it. If it burns and is still moving, let it burn. If the firebug had a motto, this would likely be it. We’ve been hard at work bringing the Firebug perk tree online and I want to share that progress with the community.
Tier 1 - Supplies
Fully Stocked: Weapons start fully loaded with ammo when purchased from the trader
OR
Flaritov: Molotovs have a flare component that lingers longer to light the environment
Tier 2 - Spicy
Fuse: Firebug weapons burn 20% longer adding to the damage over time
OR
Heat Wave: Hits at point blank with a firebug weapon will stumble back zeds
Tier 3 - Burn
Zed Shrapnel: Zeds killed by fire weapons have a 20% chance to explode, damaging other zeds nearby
OR
Zed Napalm: Zeds on fire will set other zeds on fire if they make contact with them
Tier 4 - Flame
Range: Increased range on all firebug weapons
OR
Splash Damage: Increased splash damage on firebug weapons
Tier 5 - Advanced Training
Zed Time Combustion: Any Zed that dies from fire weapons in zed time will explode into a fireball setting anything in the explosion on fire
OR
Zed Time Scorch: Firebug weapons will fire at close to real time speed in zed time
As a Firebug levels up the following stats will also increase as their passive bonuses:
FIrebug Weapon Damage
Firebug Weapon Reload Speed
Fire Resistance
Personal Fire Resistance
Starting Ammo Amount
And the last weapon joining the arsenal for the Firebug is the Microwave gun. This Horzine prototype has only recently reached the hands of those fighting the Zed hoards and it is being used as a field test.
http://media.tripwirecdn.com/073115/Microwave_Gun_Render.png
As an added bonus, someone was recently discovered in a player’s recent romp through Volter Manor: Anton Strasser, soldier of the German Wehrmacht. Strasser was wounded in action in Gumrak and evacuated but then went missing and was presumed AWOL, until now. An unwitting test subject for Hans’ cryogenic tests, Strasser is now awake and seeking his revenge. Owners of Red Orchestra 2 (and Rising Storm) will find Anton available to select as a character when this update goes live.
http://media.tripwirecdn.com/073115/AntonS_Shot_03.jpg
Before I present the Dev Days chart for this week I would like to let everybody know about a change on this chart versus previous charts. In previous charts we would update the previous week numbers to include changes from Friday (up and down) at the end of the day. This week we have not done so in hopes of causing less confusion.
http://media.tripwirecdn.com/073115/DevDays7-31.PNG
Titanox2
01-08-2015, 13:20
il cannone husk lo odiavo, quell'arma nuova sembra figa
WWAUT - Click ... Boom (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801991213726787931)
Click, Boom! Those who need “Click, Click, Boom!” haven’t done their work properly and are more prone to fieldwork injury when working as a Demo. The Demo is the second perk coming online in our upcoming “Incinerate ‘N Detonate” update, and we’ve finalized the first pass of the Demo skill tree. Below you will find all the explosive details:
Tier 1 - Technique
Grenade Supplier: Team can receive an extra grenade from you once per wave
OR
On Contact: Your dynamite blows up on contact with a zed
Tier 2 - Resistance
Resistance: Reduce damage taken from explosives (for you and your team if they are close enough)
OR
Sacrifice: When you die, you trigger an explosion, hopefully getting your revenge
Tier 3 - Advanced Techniques
Door Traps: Weld slower, but doors you weld will explode when broken
OR
Siren Resistance: Grenades have a chance of not being destroyed by Siren screams
Tier 4 - Weapon Techniques
Off Perk: Do extra damage with off perk weapons
OR
On Perk: Increase reaction, stumble and knock down power for demo weapons
Tier 5 - Advanced Explosives
Zed Time Nuke: Explosives dish out massive radiation damage in zed time, poisoning zeds
OR
Zed Time Concussive Force: Explosions have a massive knockdown force in zed time
As a Demo levels up the following stats will also increase as their passive bonuses:
Demo Weapon Damage
Explosive Resistance
Extra explosive ammo
I am also pleased to let the community know that something else will be coming in the update. While the main focus of this update is of course the Demo and the Firebug we have been prototyping how dual pistols will work. When this update goes live players will now be able to purchase dual 9mm pistols from the trader (fill out that extra slot in your build, or go nuts and challenge Hans with dualies only)!
http://media.tripwirecdn.com/080715/Dualies2.jpg
And to top things off for the week I will once again present our Dev Days Left chart. Things to note: Several devs are no longer working towards this update (their work on this update is done and they have moved onto future content). Once all work is wrapped up on content the build goes into a full QA mode (make sure we did not introduce new crashes, check for new bugs and fix, or break old systems).
http://media.tripwirecdn.com/080715/DevDays8_7.PNG
Titanox2
10-08-2015, 13:09
ma qualcuno ha spiegato ai tripwire che early access non è kickstarter? :asd:
djmatrix619
10-08-2015, 13:15
Ma quindi non sta avendo lo stesso seguito del primo questo Killing Floor 2 ? Non ho capito.. :confused:
MegaForce
10-08-2015, 14:27
Ma quindi non sta avendo lo stesso seguito del primo questo Killing Floor 2 ? Non ho capito.. :confused:
Diciamo che tardono tantissimo a introdurre nuove mappe e perks, la cosa per un early access non è il massimo.
Diciamo che tardono tantissimo a introdurre nuove mappe e perks, la cosa per un early access non è il massimo.
Non è solo questo il punto. Il fatto è che non fixano nemmeno quei problemi di cui i giocatori si lamentano da mesi, come il teletrasporto degli zed, il comparto sonoro incompleto, armi e perks non bilanciati ecc... Cose che potrebbero essere sistemate in pochissimo tempo, se ci fosse la volontà di farlo. A parte l'aggiunta di una mappa, gli oggetti da raccogliere e 2 nuovi personaggi, da quando il gioco è in EA non hanno rilasciato/fixato nulla. Menefreghismo totale. Si punta tutto su questo mega update, anche se dubito che riesca a sistemare tutto quello che non va. Anzi io penso che il rilascio di nuovi contenuti serva anche a far dimenticare certe magagne che loro non hanno alcuna intenzione di fixare (altrimenti l'avrebbero già fatto).
Darrosquall
10-08-2015, 16:02
non li fixano perché secondo loro non c'è niente da fixare, e com'è successo per red orchestra 2, non è che se 4 utenti sul forum si lamentano di determinate cose, significa che tutta la community la pensa allo stesso modo, anzi.
Se frequenti il forum di TW, la pagina Steam e reddit, dovresti sapere bene che non c'è cosa più richiesta della rimozione o modifica del teletrasporto degli zed. Sono stati fatti anche vari sondaggi ma è come parlare ad un muro...Non sono 4 gatti...c'è chi non si lamenta e si limita a non giocare. Se TW continua a non ascoltare i giocatori, io penso che KF2 non avrà vita molto lunga...
il teletrasporto degli zed è veramente scandaloso spero lo rimuovano o mi farà passare parecchia voglia di giocare nei prossimi update...
Darrosquall
10-08-2015, 18:53
Se frequenti il forum di TW, la pagina Steam e reddit, dovresti sapere bene che non c'è cosa più richiesta della rimozione o modifica del teletrasporto degli zed. Sono stati fatti anche vari sondaggi ma è come parlare ad un muro...Non sono 4 gatti...c'è chi non si lamenta e si limita a non giocare. Se TW continua a non ascoltare i giocatori, io penso che KF2 non avrà vita molto lunga...
seguo tripwire dai tempi di red orchestra: ostfront, onestamente so abbastanza di come operano e di come funziona la "community" attorno ai loro giochi, abbi pazienza.
Titanox2
11-08-2015, 07:52
Se frequenti il forum di TW, la pagina Steam e reddit, dovresti sapere bene che non c'è cosa più richiesta della rimozione o modifica del teletrasporto degli zed. Sono stati fatti anche vari sondaggi ma è come parlare ad un muro...Non sono 4 gatti...c'è chi non si lamenta e si limita a non giocare. Se TW continua a non ascoltare i giocatori, io penso che KF2 non avrà vita molto lunga...
questo è un altro motivo per cui l'early access in kf2 è intuile, la sezione feedback è completamente ignorata, anzi dovrebbe stare addirittura sopra la sezione news and announcements sul loro forum :asd:
E' chiaro che hanno usato l'early access per raccimolare soldi e iniziare lo sviluppo del gioco ma non è così che si fa.
Avevano detto che non volevano fare un lancio disastroso come ro2 ma mi sa che sono riusciti a fare peggio
djmatrix619
11-08-2015, 11:14
Mi spiegate questo difetto del teletrasporto in cosa consisterebbe? Anche brevemente...
Io stavo li li per acquistarlo.. ma mi avete frenato di brutto.. :(
Mi spiegate questo difetto del teletrasporto in cosa consisterebbe? Anche brevemente...
Io stavo li li per acquistarlo.. ma mi avete frenato di brutto.. :(
Il teletrasporto funziona in questo modo. Se perdi di vista uno o più zed, magari perchè te li lasci alle spalle scappando in un'altra stanza, hai una buona probabilità di ritrovarteli di fronte. In poche parole vengono teletrasportati per tagliarti la strada. Questo meccanismo è studiato in modo che tu non veda gli zed sparire fisicamente, infatti se tu li tieni d'occhio, il teletrasporto non può scattare. Mi è capitato di giocare in mappe aperte dove gli zed non avevano possibilità di teletrasportarsi. Le mappe ufficiali invece permettono sempre, chi più chi meno, il teletrasporto. Quando si tratta di qualche zed minore, poco male, ma quando ti appare all'improvviso una sirena o uno scrake, la cosa comincia ad essere fastidiosa.
Nel primo KF ovviamente il teletrasporto non c'era. In questo modo era possibile tenere d'occhio gli zed e spostarsi nelle parti della mappa sgombre. Potevi usare alcune strategie, in KF2 invece è caos totale.
Il teletrasporto funziona in questo modo. Se perdi di vista uno o più zed, magari perchè te li lasci alle spalle scappando in un'altra stanza, hai una buona probabilità di ritrovarteli di fronte. In poche parole vengono teletrasportati per tagliarti la strada. Questo meccanismo è studiato in modo che tu non veda gli zed sparire fisicamente, infatti se tu li tieni d'occhio, il teletrasporto non può scattare. Mi è capitato di giocare in mappe aperte dove gli zed non avevano possibilità di teletrasportarsi. Le mappe ufficiali invece permettono sempre, chi più chi meno, il teletrasporto. Quando si tratta di qualche zed minore, poco male, ma quando ti appare all'improvviso una sirena o uno scrake, la cosa comincia ad essere fastidiosa.
Nel primo KF ovviamente il teletrasporto non c'era. In questo modo era possibile tenere d'occhio gli zed e spostarsi nelle parti della mappa sgombre. Potevi usare alcune strategie, in KF2 invece è caos totale.
esattamente
principalmente credo sia stato fatto per evitare che gli zed si incastrino e restino bloccati da qualche parte.. cosa che poi diventa exploitabile e rovina altrettanto l'esperienza (e spesso capitava in kf.. sulla mappa della nave ero riuscito ad abbattere da solo il patriarca che si era incastrato in delle casse..)
resta il fatto che cercare di seminare un fp per poi ritrovarselo incazzosamente incazzato appena girato l'angolo davanti al naso... no buono.. :fagiano:
djmatrix619
11-08-2015, 13:27
Porca miseria.. ora capisco il disagio grosso che avete, anche se non sono proprio convinto sia un bug, ma piú una cosa voluta.
In ogni caso questa cosa, piú la mancanza di update, fanno storcere il naso non poco.. meh.. :stordita:
Guardate, vi dico la verità. Per quanto mi riguarda, il teletrasporto non è il problema n.1 di KF2, e il motivo è molto semplice. A me piace il camping:D Mi piace piazzarmi in un posto e diferderlo sino alla morte, ed è il tipo di gameplay che più apprezzavo in KF. Per fare ciò, oltre ad una buona squadra, servono armi efficaci, soprattutto con scrake e fp. TW invece ha cercato in tutti i modi di evitare il camping in FK2, con lo scopo di rendere il gioco più dinamico e quindi più attrattivo nei confronti dei nuovi giocatori (vedi console :rolleyes: ). Per fare ciò ha reso quasi inutile la saldatura delle porte (che in KF rivestiva un ruolo spesso determinante), ha aumentato gli spawn point, ha introdotto il teletrasporto (anche se ti barrichi alcuni zed ti appaiono alle spalle aggirando artificiosamente lo sbarramento), ha depotenziato alcune armi e perk. Tutto questo per rendere la vita difficile al camping. In poche parole, mentre in KF sei libero di giocare come ti pare (camping o kiting), in KF2 TW ha cercato di indirizzare il gameplay verso una soluzione ibrida. Ossia, camping finchè reggi, poi ti sposti in una nuova posizione e ripeti il tutto. Fare kiting in continuazione non è una scelta molto conveniente per via del teletrasporto degli zed, che ti tagliano inevitabilmente la strada.
Il fatto di voler impostare il gameplay in questo modo, ossia con gli zed che ti stanno sempre addosso, ha portato ad altre conseguenze. Siccome il contatto fisico con gli zed è molto più frequente rispetto a KF, per via degli innumerevoli spawn point, del teletrasporto e delle nuove animazioni, hanno dovuto ridurre l'efficacia degli attacchi degli zed (eccetto rari casi, come per esempio gli Scrake che sono ora nettamente più temibili), e hanno anche dotato il medico della capacità di ripristinare parte dell'armatura. Il mantra dei TW è stato quindi quello di creare un gioco più disordinato, più caotico, meno statico rispetto al precedente.
Ovviamente, col rilascio delle classi mancanti le cose potrebbero cambiare un pò, anche se io ho qualche dubbio. Per esempio, se lo Sharpshooter fosse in grado di eliminare velocemente gli Scrake, magari senza l'aiuto dei compagni di squadra, beh in quel caso gli equilibri si sposterebbero. Sarebbe molto più semplice tenere la posizione visto che gli Scrake rappresentano il problema principale. Ecco perchè io mi aspetto che lo ss venga indebolito e non di poco rispetto a KF, così come immagino che il demolitore non sia più in grado di eliminare da solo i fp (ma questo lo verificheremo a breve, si spera :stordita: ).
Si sarà capito da quello che ho scritto che non sono particolarmente entusiasta delle modifiche apportare al gameplay del primo KF, perchè per me era stupendo già così :D Avrei voluto solo un gioco con un gameplay molto simile, ma con la grafica/fisica aggiornata.
Darrosquall
12-08-2015, 15:37
Allora vedi che hai chiara la situazione, e non è una questione di dover sistemare un problema...E' una scelta di design quella di volere evitare di camperare in un corridoio per tutta la mappa, come succede ad esempio nel biotic lab di KF.
Anche piccole cose come le zone che piano piano si deteriorano, scoppiano le luci togliendo visibilità, andare in early access significa avere dati, telemetrie su come le persone giocano, quali armi usano di più, non solo il parlare e il cianciare sul forum.
Quella è una parte, importante certo, ma una parte, e non è che si lamenta rappresenta la community.
Poi sicuramente Tripwire avrà imparato anche da Red Orchestra 2, dove per un anno la gente ha chiesto a gran voce la modalità "classic" più vicina al primo Ostfront, risultato?Si faceva fatica a riempire un server di 64 persone, su 3 mila giocatori.
Però dal forum ufficiale sembrava che tutta la community volesse giocare classic :asd:
Allora vedi che hai chiara la situazione, e non è una questione di dover sistemare un problema...E' una scelta di design quella di volere evitare di camperare in un corridoio per tutta la mappa, come succede ad esempio nel biotic lab di KF.
Anche piccole cose come le zone che piano piano si deteriorano, scoppiano le luci togliendo visibilità, andare in early access significa avere dati, telemetrie su come le persone giocano, quali armi usano di più, non solo il parlare e il cianciare sul forum.
Quella è una parte, importante certo, ma una parte, e non è che si lamenta rappresenta la community.
Poi sicuramente Tripwire avrà imparato anche da Red Orchestra 2, dove per un anno la gente ha chiesto a gran voce la modalità "classic" più vicina al primo Ostfront, risultato?Si faceva fatica a riempire un server di 64 persone, su 3 mila giocatori.
Però dal forum ufficiale sembrava che tutta la community volesse giocare classic :asd:
Scelta di design che non approvo, perchè forzare i giocatori a giocare in un certo modo quando prima avevi una scelta non è una buona cosa.
Per quanto riguarda Biotics Lab..beh è solo una delle 33 mappe ufficiali di KF, e come tu ben sai ogni mappa fa storia a se. Ci sono anche mappe dove camperare non è il massimo o cmq è molto difficile (es Steamland, Hillbilly Horror ecc.). In ogni caso, se Biotics Lab è una delle mappe più giocate, un motivo ci sarà.
Io preferisco la varietà, sia nelle mappe che nel modo di affrontarle, e in KF2 per ora questà varietà non c'è.
Darrosquall
13-08-2015, 10:03
ma quando fai scelte di design, non puoi accontentare tutti, è chiaro, poi bisognerà vedere se decideranno di ascoltare, se faranno una modalità KF con grafica rifatta, si vedrà, l'early access è anche questo.
Solo che è sbagliato dire che ci sono cose da fixare che sono rotte, perché rotte non sono, sono scelte, condivisibili o meno.
I T ' S H A P P E N I N G ! ! ! !
Changelog 1 (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516139803) e 2 (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516140951) :
New Maps
Catacombs
Evacuation Point
New Perks
Firebug
Demolitions
Berserker- completely reworked
New Weapons
Caulk ‘n Burn
Dragon’s Breath Trench Gun
Microwave Gun
Molotov Cocktail
Firebug Firemans Blade
HX25 Grenade Pistol
C4 Remote-detonated explosive
M79 Grenade Launcher
RPG-7
Dynamite
Demo Utility Knife
Dual 9mm
Zweihander (unlocked by owning Chivalry)
New Characters
Anton Strasser (unlocked by owning Red Orchestra 2/Rising Storm)
Tom Banner (crossover character unlocked by owning Chivalry)
New Features
Zeds now have normal, resistant and weakness zones - via damage type on skin type
After Action Report - detailed stats at the end of a match
Kick Voting
Map Voting
Dual Wielding (9mm’s being the first weapon for this)
NVIDIA’s PhysX FleX Technology (for NVIDIA GeForce 770’s and above cards)
Killed by messages
Ability to equip multiple cosmetics per character
Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it
NVidia GeForce Experience integration
Perk Tuning:
Berserker Skill Tree Changes
Level 5 Skills
Poison (+40%) Resistance
Sonic (+40%) Resistance
Level 10 Skills
Lifesteal (5 HP / Kill)
Increased Max Health (+100%)
Level 15 Skills
Melee Attacks (+15% Speed) & (+15%) Damage
Blocking increases next attack (+50%)
Level 20 Skills
Parrying an attack increases attack speed. (+20% for 10 sec.)
Heavy Attacks do (+30%) more damage & increased knockdown (+30%)
Level 25 Skills
[Zed Time] Move in Real time, increased attack speed (+50%) & parry causes knockdown
[Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power (+100%) and stumble power increased (+100%)
Berserker Passive Changes
Increased Berserker Weapon Damage
Increased Melee Attack Speed
Increased Movement Speed
Increased Damage Resistance
Not being able to be grabbed by clots
Night vision (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Support Skill Tree Changes
Level 5
Removed getting grenades from supplier perk.
Level 15 Bombard
Tweaked skill to stumble zeds, M4 has the strongest stumble power and can stumble Fleshpound.
Commando Skill Tree Changes
Level 5 Skills - Tier renamed to Supply
Large mags has moved to replace the old night vision skill choice
Backup is now a Level 5 skill
Backup bonus damage has been increased to 60% (Works with Dualies)
Level 10 Skills - Tier renamed Weapon Handling
Impact and Tactical Reload moved here
Level 15 Skills - Tier renamed Awareness
Leadership has been added - This skill makes your team reload 10% faster
Callout is now at level 15
Level 20 Skills
Single Fire skill has been moved here
Commando Passive Changes
Night Vision is now a passive skill (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Weapon damage now increases 1% every level
Improvements/Additions:
General
Made it easier to time parries for players with higher ping.
Some Zed attacks are now unable to be interrupted by parried (damage is still mitigated)
Larger Zeds have attended ballet and can now turn quicker
Made changes to Zed spawning and placement systems
Zeds no longer enjoy player company when few zeds are left
Matchmaking will now try and put you in a server with people instead of just the lowest ping
Ammo and Weapon pickups are reduced in early waves (you may find ammo)
Added ability to knock down all zeds even the boss
Zeds
Husk
Backpack will explode after a damage threshold is reached
Now suicides a bit faster
Shoots can now be interrupted via stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Bloat
When headless puke now sprays from the neck (visual only)
Hans
Is now more resistant to explosives (but vulnerable to microwaves)
Is now a bit more inaccurate with firearms
Has a bit more cooldown between gun bursts
Melee attacks now have pushback on them
Melee attacks now have a bit more cooldown between chains
Hit reactions now look more fluid (and less jerky)
Grenades now have a UI warning
Has a visible shield when he goes into hunt mode
Shield visibly deflects bullets when in hunt mode
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation added
Unique parried animations added
Siren
Siren scream is now interrupted on stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Sirens now scream less frequently, but does more damage per pulse
Fleshpound
Fleshpound now wants to hit something before dropping out of rage (like in Killing Floor 1)
New rage sprint animation added
3 EMP grenades will now trigger incap - This is reduced used to be 5 to incap.
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
Scrake
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
Weapons
Eviscerator has new functionality
Ability to block and parry
Laser now projected down range from the weapon
Now more responsive from firing to dealing damage
Backup knives
Increased damage slightly
Crovel
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
Pulverizer
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
New melee attacks (bound to the bash key) for all melee weapons
Stabs and Pushes
Improved Hit Detection on all melee weapons and bashing
Parry system now requires weapon strength to be higher than zeds to parry
Weapon Parry strength
Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
Zed Parry Resistance
Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
Can now interrupt reloads by using ironsights
Can now interrupt reloads by throwing a grenade
M4 now carries 8 shells in the magazine
M4 reloads have been adjusted (animation and timing)
Tweaked double barrel shooting anims
Several weapon idles have been tweaked
Added functionality so ammo pickups can give partial mags
Flamethrower changes to bring it inline as a Tier 3 weapon
Ammo more expensive
Does more damage
Ground fire will now give XP bark
Flamethrowers now receive partial mags from ammo pickups
Fire now passes through teammates
Added to the Firebug perk (no longer in offperk weapons)
Weapon Economy
AA12 price increased
Commando ammo price increased
Nailgun price decreased
Pulverizer price increased
Eviscerator price increased
UI/FX
New FX trails for all Zed Attacks
Changes to armor in Trader Display UI. Now shows total armor plus bonus armor
New Parry notification FX for successful parries
Attack that cannot be parried are represented with FX around their attack animations
Improved Hans introduction sequence
Added new FX for when Hans is draining health to indicate he can’t be damaged
Clarity pass on some weapon and skill descriptions
Changes to how items in trader are displayed when they cannot be purchased
Streamlined GFX options menu. Revert popup is only displayed if we want to display a performance warning, restart warning or revert countdown. All other changes take effect immediately. If the user hits "Back" with unsaved changes, it will prompt the user and ask for save confirmation.
ZED Obliteration effect significantly improved, more blood, more gibs, affects persistent blood more
Audio
Improvements to melee weapon sounds
Addition of skin types for enemies. Metal, electrical, etc…
Enhancement of gore sounds!
Major improvements to the sound occlusion system
Explosions now with more explosion(y) level sound!
Global mix improvements
Editor
Conformed Landscape to work with Splatter Maps, KF2 lighting and PhysX 3x integration
Removed Terrain actor from tree (Terrain not supported in Killing Floor 2)
Added Workshop upload tool
New Workshop content to support creation of character cosmetics and weapon skins (this is for inclusion with the game, mod workshop is still being worked on)
Added SDK maps to test workshop content
Persistent blood now works on unlit translucency
Bug Fixes:
General
Fixed perk rounding bonus error
Fixed an issue where the Husk suicide would prevent players from respawning.
Fixed occasionally not being healed by Medic Grenades
Fixed slashing damage not decapitating zeds properly
Fixed zeds being unresponsive in broken glass remains
Fixed an issue where ragdolls were sped up if using Variable Frame-rate
Fixed an issue where Hans’ damage was scaling based on amount of players
Fixed an issue where you could switch away from “Strength” perk and keep weight
Fixed an issue where healing wasn’t working properly offline
Fixed an issue where people could exploit controller config
Fixed an issue where grenades wouldn’t heal you if they were inside a dynamic object.
Fixed custom maps download percentage not updating “OK!”
Weapons
Fixed an issue where players were able to duplicate weapons
Fixed an issue where perk skills would not change fill all ammo price
Fixed an issue where the rapid fire skill wasn’t shooting at a faster rate
Fixed issue where hands would come off the Pulverizer
Fixed issues where hands would come off the Crovel
Several weapon notifies updated to be more accurate
3rd person quick heal now better matches 1st person
Fixed Eviscerator saw jitter
3rd person nailgun reload now better matches 1st person
3rd person flamethrower reload now better matches 1st person
Fixed IK issue with hands on the AR 15
3rd person katana animations now better match 1st person
Fixed issue where some 1st person weapons would jitter in slowmo
Reloads now complete once the magazine is in the weapon instead of when the animation settles.
1st Person weapons now use uncompressed normal maps
User Interface
Fixed keybinding issue with localized controls
Fixed selling incorrect weapon at trader pod
Fixed some text not being localized
Fixed an issue where skill tree unlock popup could persist
Fixed issue where player and steam avatars appeared twice in party UI
Fixed several keybinding issues when rebinding to already used keys
Fixed an issue where the server browser filter for “Not Full” was showing full servers
Fixed several issues where sound was not playing in the UI
Audio
Fixed Audio stuttering issues
Hans is no longer obsessed with talking about hunting when everybody is dead
Maps
Fixed zeds not being able to jump on tables in Volter Manor
Fixed exploits in Outpost
Fixed exploits in Biotics Lab
Fixed portal entry handlers in Biotics Lab
Fixed exploits in Volter Manor
Fixed Reverb Volume implementations in maps
Fixed some impact FX on water in Burning Paris
Fixed some lighting issues in Burning Paris
Zeds
Fleshpounds can now jump when enraged
Fixed an issue where the Fleshpound would never rage if all of his attacks were parried.
Fixed an issue with Fleshpound LODs on low settings
Fixed an issue with Husk LODs on low settings
Fixed an issue where zeds wouldn’t attack players standing in destructible meshes
Fixed some animations problems with crawlers while walking on slopes
Fixed an issue where you wouldn’t get XP if a husk suicided
Fixed an issue with Hans where he would enter a falling state forever
Fixed several gore related issues
Fixed instances where zeds wouldn’t animate properly in multiplayer causing them to appear as if they were teleporting
AI Pathing improvements by fixing bad AI states
Crash
Fixed a crash for users that had old Steam avatars of a different size
Known Issue
Evacuation point in the editor has map warnings
Several localized text strings for perk skills have not been updated yet, however the English is correct. These skills are Flaratov and Sacrifice.
Rare crash when obliterating bloats when FleX is set to high.
Microwave gun "cooking" effect remains on dead bodies that are not obliterated
After Action Report: Headshots are not always properly recorded in the "personal best" section
Rare crash using the voice command widget
Occasional crash when getting server details on the server browser
Changelog 1 (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516139803) e 2 (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516140951) :
New Maps
Catacombs
Evacuation Point
New Perks
Firebug
Demolitions
Berserker- completely reworked
New Weapons
Caulk ‘n Burn
Dragon’s Breath Trench Gun
Microwave Gun
Molotov Cocktail
Firebug Firemans Blade
HX25 Grenade Pistol
C4 Remote-detonated explosive
M79 Grenade Launcher
RPG-7
Dynamite
Demo Utility Knife
Dual 9mm
Zweihander (unlocked by owning Chivalry)
New Characters
Anton Strasser (unlocked by owning Red Orchestra 2/Rising Storm)
Tom Banner (crossover character unlocked by owning Chivalry)
New Features
Zeds now have normal, resistant and weakness zones - via damage type on skin type
After Action Report - detailed stats at the end of a match
Kick Voting
Map Voting
Dual Wielding (9mm’s being the first weapon for this)
NVIDIA’s PhysX FleX Technology (for NVIDIA GeForce 770’s and above cards)
Killed by messages
Ability to equip multiple cosmetics per character
Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it
NVidia GeForce Experience integration
Perk Tuning:
Berserker Skill Tree Changes
Level 5 Skills
Poison (+40%) Resistance
Sonic (+40%) Resistance
Level 10 Skills
Lifesteal (5 HP / Kill)
Increased Max Health (+100%)
Level 15 Skills
Melee Attacks (+15% Speed) & (+15%) Damage
Blocking increases next attack (+50%)
Level 20 Skills
Parrying an attack increases attack speed. (+20% for 10 sec.)
Heavy Attacks do (+30%) more damage & increased knockdown (+30%)
Level 25 Skills
[Zed Time] Move in Real time, increased attack speed (+50%) & parry causes knockdown
[Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power (+100%) and stumble power increased (+100%)
Berserker Passive Changes
Increased Berserker Weapon Damage
Increased Melee Attack Speed
Increased Movement Speed
Increased Damage Resistance
Not being able to be grabbed by clots
Night vision (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Support Skill Tree Changes
Level 5
Removed getting grenades from supplier perk.
Level 15 Bombard
Tweaked skill to stumble zeds, M4 has the strongest stumble power and can stumble Fleshpound.
Commando Skill Tree Changes
Level 5 Skills - Tier renamed to Supply
Large mags has moved to replace the old night vision skill choice
Backup is now a Level 5 skill
Backup bonus damage has been increased to 60% (Works with Dualies)
Level 10 Skills - Tier renamed Weapon Handling
Impact and Tactical Reload moved here
Level 15 Skills - Tier renamed Awareness
Leadership has been added - This skill makes your team reload 10% faster
Callout is now at level 15
Level 20 Skills
Single Fire skill has been moved here
Commando Passive Changes
Night Vision is now a passive skill (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Weapon damage now increases 1% every level
Improvements/Additions:
General
Made it easier to time parries for players with higher ping.
Some Zed attacks are now unable to be interrupted by parried (damage is still mitigated)
Larger Zeds have attended ballet and can now turn quicker
Made changes to Zed spawning and placement systems
Zeds no longer enjoy player company when few zeds are left
Matchmaking will now try and put you in a server with people instead of just the lowest ping
Ammo and Weapon pickups are reduced in early waves (you may find ammo)
Added ability to knock down all zeds even the boss
Zeds
Husk
Backpack will explode after a damage threshold is reached
Now suicides a bit faster
Shoots can now be interrupted via stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Bloat
When headless puke now sprays from the neck (visual only)
Hans
Is now more resistant to explosives (but vulnerable to microwaves)
Is now a bit more inaccurate with firearms
Has a bit more cooldown between gun bursts
Melee attacks now have pushback on them
Melee attacks now have a bit more cooldown between chains
Hit reactions now look more fluid (and less jerky)
Grenades now have a UI warning
Has a visible shield when he goes into hunt mode
Shield visibly deflects bullets when in hunt mode
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation added
Unique parried animations added
Siren
Siren scream is now interrupted on stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Sirens now scream less frequently, but does more damage per pulse
Fleshpound
Fleshpound now wants to hit something before dropping out of rage (like in Killing Floor 1)
New rage sprint animation added
3 EMP grenades will now trigger incap - This is reduced used to be 5 to incap.
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
Scrake
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
Weapons
Eviscerator has new functionality
Ability to block and parry
Laser now projected down range from the weapon
Now more responsive from firing to dealing damage
Backup knives
Increased damage slightly
Crovel
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
Pulverizer
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
New melee attacks (bound to the bash key) for all melee weapons
Stabs and Pushes
Improved Hit Detection on all melee weapons and bashing
Parry system now requires weapon strength to be higher than zeds to parry
Weapon Parry strength
Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
Zed Parry Resistance
Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
Can now interrupt reloads by using ironsights
Can now interrupt reloads by throwing a grenade
M4 now carries 8 shells in the magazine
M4 reloads have been adjusted (animation and timing)
Tweaked double barrel shooting anims
Several weapon idles have been tweaked
Added functionality so ammo pickups can give partial mags
Flamethrower changes to bring it inline as a Tier 3 weapon
Ammo more expensive
Does more damage
Ground fire will now give XP bark
Flamethrowers now receive partial mags from ammo pickups
Fire now passes through teammates
Added to the Firebug perk (no longer in offperk weapons)
Weapon Economy
AA12 price increased
Commando ammo price increased
Nailgun price decreased
Pulverizer price increased
Eviscerator price increased
UI/FX
New FX trails for all Zed Attacks
Changes to armor in Trader Display UI. Now shows total armor plus bonus armor
New Parry notification FX for successful parries
Attack that cannot be parried are represented with FX around their attack animations
Improved Hans introduction sequence
Added new FX for when Hans is draining health to indicate he can’t be damaged
Clarity pass on some weapon and skill descriptions
Changes to how items in trader are displayed when they cannot be purchased
Streamlined GFX options menu. Revert popup is only displayed if we want to display a performance warning, restart warning or revert countdown. All other changes take effect immediately. If the user hits "Back" with unsaved changes, it will prompt the user and ask for save confirmation.
ZED Obliteration effect significantly improved, more blood, more gibs, affects persistent blood more
Audio
Improvements to melee weapon sounds
Addition of skin types for enemies. Metal, electrical, etc…
Enhancement of gore sounds!
Major improvements to the sound occlusion system
Explosions now with more explosion(y) level sound!
Global mix improvements
Editor
Conformed Landscape to work with Splatter Maps, KF2 lighting and PhysX 3x integration
Removed Terrain actor from tree (Terrain not supported in Killing Floor 2)
Added Workshop upload tool
New Workshop content to support creation of character cosmetics and weapon skins (this is for inclusion with the game, mod workshop is still being worked on)
Added SDK maps to test workshop content
Persistent blood now works on unlit translucency
Bug Fixes:
General
Fixed perk rounding bonus error
Fixed an issue where the Husk suicide would prevent players from respawning.
Fixed occasionally not being healed by Medic Grenades
Fixed slashing damage not decapitating zeds properly
Fixed zeds being unresponsive in broken glass remains
Fixed an issue where ragdolls were sped up if using Variable Frame-rate
Fixed an issue where Hans’ damage was scaling based on amount of players
Fixed an issue where you could switch away from “Strength” perk and keep weight
Fixed an issue where healing wasn’t working properly offline
Fixed an issue where people could exploit controller config
Fixed an issue where grenades wouldn’t heal you if they were inside a dynamic object.
Fixed custom maps download percentage not updating “OK!”
Weapons
Fixed an issue where players were able to duplicate weapons
Fixed an issue where perk skills would not change fill all ammo price
Fixed an issue where the rapid fire skill wasn’t shooting at a faster rate
Fixed issue where hands would come off the Pulverizer
Fixed issues where hands would come off the Crovel
Several weapon notifies updated to be more accurate
3rd person quick heal now better matches 1st person
Fixed Eviscerator saw jitter
3rd person nailgun reload now better matches 1st person
3rd person flamethrower reload now better matches 1st person
Fixed IK issue with hands on the AR 15
3rd person katana animations now better match 1st person
Fixed issue where some 1st person weapons would jitter in slowmo
Reloads now complete once the magazine is in the weapon instead of when the animation settles.
1st Person weapons now use uncompressed normal maps
User Interface
Fixed keybinding issue with localized controls
Fixed selling incorrect weapon at trader pod
Fixed some text not being localized
Fixed an issue where skill tree unlock popup could persist
Fixed issue where player and steam avatars appeared twice in party UI
Fixed several keybinding issues when rebinding to already used keys
Fixed an issue where the server browser filter for “Not Full” was showing full servers
Fixed several issues where sound was not playing in the UI
Audio
Fixed Audio stuttering issues
Hans is no longer obsessed with talking about hunting when everybody is dead
Maps
Fixed zeds not being able to jump on tables in Volter Manor
Fixed exploits in Outpost
Fixed exploits in Biotics Lab
Fixed portal entry handlers in Biotics Lab
Fixed exploits in Volter Manor
Fixed Reverb Volume implementations in maps
Fixed some impact FX on water in Burning Paris
Fixed some lighting issues in Burning Paris
Zeds
Fleshpounds can now jump when enraged
Fixed an issue where the Fleshpound would never rage if all of his attacks were parried.
Fixed an issue with Fleshpound LODs on low settings
Fixed an issue with Husk LODs on low settings
Fixed an issue where zeds wouldn’t attack players standing in destructible meshes
Fixed some animations problems with crawlers while walking on slopes
Fixed an issue where you wouldn’t get XP if a husk suicided
Fixed an issue with Hans where he would enter a falling state forever
Fixed several gore related issues
Fixed instances where zeds wouldn’t animate properly in multiplayer causing them to appear as if they were teleporting
AI Pathing improvements by fixing bad AI states
Crash
Fixed a crash for users that had old Steam avatars of a different size
Known Issue
Evacuation point in the editor has map warnings
Several localized text strings for perk skills have not been updated yet, however the English is correct. These skills are Flaratov and Sacrifice.
Rare crash when obliterating bloats when FleX is set to high.
Microwave gun "cooking" effect remains on dead bodies that are not obliterated
After Action Report: Headshots are not always properly recorded in the "personal best" section
Rare crash using the voice command widget
Occasional crash when getting server details on the server browser
Ciao Buena, è già online l'update?
Grazie
Jon Irenicus
26-08-2015, 17:19
Ciao Buena, è già online l'update?
Grazie
E' in beta e si dovrebbe fare così (stasera provo):
"But we have seen some confusion on how to opt into the beta. To do so right click on the game (Killing Floor 2) in your Steam Library and select Properties.
With the propties window up select the beta tab.
Once on the beta tab use the drop down box to opt into the 8.15 preview build."
Ah, prima che se lo domandino tutti:
Yes any stats that you gain in the beta will be kept.
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1429913&postcount=37
Mi sa che la prima roba che provo è questa:
http://media.tripwirecdn.com/082115/ChivalryKnight.jpg
3 giga e rotti scaricati attivando la beta :D
Mi sa che la prima roba che provo è questa:
http://media.tripwirecdn.com/082115/ChivalryKnight.jpg
ma la zweihander è arma del vanguard, non del knight!!!! :O :nonsifa:
Era un mesetto che non giocavo a KF2...beh oggi ho recuperato parecchio :D
A proposito, si può avviare normalmente dal link standard senza dover selezionare la beta...parte uguale.
Per quanto riguarda l'update, promossi sia il Firebug che il nuovo Berserker, mentre bocciato sonoramente il Demolitore. Delle 2 nuove mappe preferisco decisamente Evacuation Point, mentre le Catacombe, anche se ambientate in Italia, non mi hanno particolarmente colpito...magari domani aggiungo qualche commento specifico su ciascuna classe.
In generale il livello di difficoltà è salito e non di poco, sia perchè i fp sono ora molto più aggressivi, sia perchè ci sono meno munizioni in giro. Dal punto di vista del bilanciamento comunque c'è ancora molto da lavorare...
N.B
Se vi piace il berserker e non avete Chivarly, beh procuratevelo in qualche modo...ne vale veramente la pena, visto che la Zweihander è a dir poco fenomenale :sofico:
Jon Irenicus
28-08-2015, 06:50
ma la zweihander è arma del vanguard, non del knight!!!! :O :nonsifa:Così saran contenti i fan di tutte e 2 le classi.:fagiano:
Cmq una feature carina è che quando rimangono pochi mostri vanno in rage... Per cui lasciare 5 scrakes in fondo non va affatto bene ora.
Inoltre il teleport credo l'abbiano un po' moderato...
Cmq lo zerk e lo zweihander son buggati: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=1431397
Pure il microonde è parecchio forte, fa male e col secondario respinge pure i mostri (anche scrakes/fp).
E' in beta e si dovrebbe fare così (stasera provo):
"But we have seen some confusion on how to opt into the beta. To do so right click on the game (Killing Floor 2) in your Steam Library and select Properties.
With the propties window up select the beta tab.
Once on the beta tab use the drop down box to opt into the 8.15 preview build."
Ah, prima che se lo domandino tutti:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1429913&postcount=37
Mi sa che la prima roba che provo è questa:
http://media.tripwirecdn.com/082115/ChivalryKnight.jpg
Grazie mille, appena riesco la provo....le novità sembrano alquanto succolente
alla fine lo consigliate come gioco? gli aggiornamenti vanno a rilento?
Jeetkundo
31-08-2015, 13:48
Gli aggiornamenti vanno a rilento, sono passati diversi mesi per avere le nuove classi ed alcune mappe nuove. Se non hai fretta aspetta la release finale, i contenuti non sono ancora tanti.
Io continuo a usare il primo ad esempio
MegaForce
31-08-2015, 14:10
Le nuove mappe in certi frangenti sono pesanti per la mia 570, calo sotto i 60fps arrivando anche a 30-40, con dettagli alti.
Titanox2
03-09-2015, 06:58
free weekend 3-6 settembre
http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-incinerate-n-detonate-free-content-update-available-now!.aspx
Tra l'altro Incinerate ‘N Detonate pack è uscito dalla beta...
In questi giorni il gioco è letteralmente resuscitato...ieri sera c'erano 4500 giocatori, contro una media di 1500 prima dell'ultimo update. Ho completato le nuove mappe a suicida e ora sto provando ad Hoe...beh devo dire che senza almeno un berserker in squadra è quasi impossibile, se non altro perchè non ti bastano le munizioni. Il berserker è tornato il tank che abbiamo conosciuto nel primo KF, anzi ora mi sembra ancora più forte. Anche il firebug è molto potente...sicuramente è molto meglio del supporto, tanto è vero che è diventata la mia classe preferita :D Il demolitore invece è un disastro, completamente da rifare. L'HX25 è uno scherzo di arma, il c4 è molto meno potente e pratico rispetto alle pipebomb di KF, M79 e RPG-7 sono più utili contro i trash zed che contro i big e non possono essere trasportate contemporaneamente. In pratica, ad alti livelli pochi scelgono il demo, anche perchè spesso ci si barrica in spazi stretti con i berserker che fanno da tappo e non c'è spazio per il demolitore.
MegaForce
03-09-2015, 09:18
A me piace sempre il commando, non sarà fortissimo con quelli grossi però sfoltisce la marmaglia che è una meraviglia, butta giù le sirene in un attimo da lunghe distanze ecc...
Il Berzerker l'ho provato, probabilmente mostra il suo potenziale solo livellandolo, perchè nei primi livelli è per forza di cose fragilino.
free weekend 3-6 settembre
http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-incinerate-n-detonate-free-content-update-available-now!.aspx
Azzz grazie!
Spero d'avere tempo
djmatrix619
03-09-2015, 15:12
free weekend 3-6 settembre
http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-incinerate-n-detonate-free-content-update-available-now!.aspx
FANTASTICO!!
Quello che mi serviva! ;)
Titanox2
03-09-2015, 18:35
state scaricando? a me va un po ammerda il download :asd:
djmatrix619
03-09-2015, 19:42
state scaricando? a me va un po ammerda il download :asd:
Mah.. diciamo che m'accontento!
http://i.imgur.com/fKN9NKJ.png
:asd:
Titanox2
03-09-2015, 20:12
no niente è un problema di telecom verso il nord europa, ho cambiato regione di download in Egitto e ora va al massimo
EDIT: domanda: al momento ho come driver i 344.65 :asd: dite di aggiornarli? (si vede che non gioco più al pc :asd:)
djmatrix619
03-09-2015, 20:46
Eh beh.. male non ti fa! :asd:
Titanox2
03-09-2015, 21:44
Senza aver aggiornato i driver mi tiene a 60 fps praticamente sempre ho levato giusto il motion blur che odio... Per il resto graficamente davvero bello come la beta...menù e hud orribili..non vedo l'ora che lo completino perché lo trovo spettacolare e così posso comprarlo :)
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djmatrix619
03-09-2015, 22:04
Allora ho fatto una sola partita dopo tanta inattivitá.. morto al quinto round su una LONG RUN :asd:
Per ora assolutamente non lo prendo. É cambiato parecchio dal primo, che tutto sommato preferivo. É in early access e con buone probabilitá di averlo ancora piú scontato quando sará completo.. per me non ha senso prenderlo ora se poi si deve aspettare che si aggiorni.. 'indi aspetteró. :)
PS = Mi mancano gli effetti sonori del primo.. a cui ero abituato. Sigh..
Titanox2
04-09-2015, 08:05
Allora ho fatto una sola partita dopo tanta inattivitá.. morto al quinto round su una LONG RUN :asd:
Per ora assolutamente non lo prendo. É cambiato parecchio dal primo, che tutto sommato preferivo. É in early access e con buone probabilitá di averlo ancora piú scontato quando sará completo.. per me non ha senso prenderlo ora se poi si deve aspettare che si aggiorni.. 'indi aspetteró. :)
PS = Mi mancano gli effetti sonori del primo.. a cui ero abituato. Sigh..
stessa cosa,
al momento il primo ovviamente rimane avanti in tutto tranne che per la grafica, sarà dura sopratutto abituarsi a questo audio "anonimo".
Se non sbaglio avevano detto che rimettevano le voci vecchie o sbaglio?
Jeetkundo
04-09-2015, 08:10
Sulle voci vecchie per ora solo un contentino: ci sono due pg regalati a chi aveva il primo KF che parlano con le voci storiche... ma niente più
Titanox2
04-09-2015, 08:32
Sulle voci vecchie per ora solo un contentino: ci sono due pg regalati a chi aveva il primo KF che parlano con le voci storiche... ma niente più
ah ecco ho visto che cera wilson, ma ho preferito usare mr foster xD
Penso che prima di lunedi sia impossibile giocare seriamente. Ci sono migliaia di giocatori di livello 0 a tutte le difficoltà che rovinano la partita. Ad HoE è uno spasso :D ...muoiono dopo pochi secondi, forse credevano che fosse una passeggiata :asd:
E pensare che basterebbe mettere dei filtri quantomeno a Suicidal e HoE...in KF1 dal lato server c'era maggiore controllo.
Titanox2
05-09-2015, 08:48
Penso che prima di lunedi sia impossibile giocare seriamente. Ci sono migliaia di giocatori di livello 0 a tutte le difficoltà che rovinano la partita. Ad HoE è uno spasso :D ...muoiono dopo pochi secondi, forse credevano che fosse una passeggiata :asd:
E pensare che basterebbe mettere dei filtri quantomeno a Suicidal e HoE...in KF1 dal lato server c'era maggiore controllo.
abbi pazienza anche nel primo era così, sono quelli che non hanno mai giocato kf...io mi guardo bene dal joinare suicidal/hoe :asd:
Cmq graficamente è spaventoso, basterebbe questa grafica + tutta la roba del primo kf armi, bilanciamento, hud, audio e sarebbe ok così
MrBattiloca
05-09-2015, 10:04
Io invece credo che dovrebbero mettere qualcosa di nuovo perchè così com'è ora sembra un semplice remake del primo kf con una grafica migliore...non è che non mi piaccia eh, ma vedo poco sforzo per migliorare un gioco che era già ben bilanciato e ben fatto...le novita dove sono? Per ora nulla.
Sembra kf1 con la corsa e il mirino visibile, per adattarlo al pad e al gioco su console in generale...modalità nuove, meccaniche di gioco nuove, ecc. le metteranno? Magari una modalità competitiva in stile l4d...Speriamo...
mirino visibile
di default dovrebbe essere disattivato... :fagiano:
Cmq graficamente è spaventoso, basterebbe questa grafica + tutta la roba del primo kf armi, bilanciamento, hud, audio e sarebbe ok così
Anch'io avrei preferito un gameplay simile al primo KF. Purtroppo invece l'hanno stravolto, in peggio ovviamente. Senza considerare tutti gli elementi di contorno (shop, livelli sporchi e vecchi, audio, frasi ecc..).
Io invece credo che dovrebbero mettere qualcosa di nuovo perchè così com'è ora sembra un semplice remake del primo kf con una grafica migliore...non è che non mi piaccia eh, ma vedo poco sforzo per migliorare un gioco che era già ben bilanciato e ben fatto...le novita dove sono? Per ora nulla.
Sembra kf1 con la corsa e il mirino visibile, per adattarlo al pad e al gioco su console in generale...modalità nuove, meccaniche di gioco nuove, ecc. le metteranno? Magari una modalità competitiva in stile l4d...Speriamo...
Magari fosse come il vecchio KF...purtroppo non è così. Le classi sono meno specializzate e quindi più intercambiabili (ad eccezione del medico e berserker dopo l'update). Il gameplay è meno vario, anche perchè le mappe fin'ora rilasciate sono abbastanza piccole. Basti ricordare le mappe originarie di KF per rendersi conto di come fossero nettamente più variegate:
West London
Biotics Lab
Farm
Manor
Offices
Il gameplay del primo KF, quantomeno ai livelli di difficoltà più elevati, consisteva nel suddividersi i compiti. Chi si occupava dei Fp, chi degli Scrake ecc.. Oppure ci si divideva in 2 o 3 gruppi, ciascuno dei quali teneva d'occhio un corridoio o un ingresso ad una stanza. C'era ordine. Non era necessario in genere che tutti concentrassero il fuoco contro gli zed grossi. Gli equilibri saltavano solo se le cose sfuggivano di mano. In KF2 invece niente di tutto questo. Non esiste una classe in grado da sola di eliminare velocemente fp e scrake (ad eccezione ora del berserker che quindi è praticamente indispensabile). Occorre che tutti diano una mano spammando contro i bersagli grossi. Evviva la tecnica e le skill :stordita:
Titanox2
05-09-2015, 13:36
Penso che sia una questione di tempo il bilanciamento finché non mettono tutte le classi. Sinceramente a parte armi e perk nuovi non saprei cosa potrebbero aggiungere di nuovo kf è questo... La modalità a obiettivo che avevano aggiunto nel primo non era un gran che
Sent from my iPhone using Tapatalk
Beh potrebbero aggiungere nuove modalità di gioco, come ad esempio le ondate infinite a difficoltà crescente, oppure la possibilità di affrontare i boss uno dietro l'altro (nel caso ce ne fosse più di uno) ecc.. Si potrebbe fare anche una pvp a squadre, oppure dare la possibilità di impersonare uno zed. Per esempio potresti controllare uno qualunque degli zed presenti sulla mappa e in caso di morte spostarti su un altro e così via e combattere contro la squadra. Immagina di usare uno scrake o fp e decidere tu quando sferrare gli attacchi speciali :sofico: Le possibilità ci sono :)
Jeetkundo
05-09-2015, 18:58
Premettendo che preferisco sempre kf1, secondo me hanno fatto bene a cambiare un po' la formula.
Il primo kf si riduceva sempre al barricarsi in una o due posizioni e resistere. Le mappe più grandi non venivano mai esplorate - a parte in HoE dove si doveva ricorrere al kiting.
Quel che non mi piace nel 2 sono le troppe facilitazioni, dallo spawn con il pg già armato per bene alla voce che ripete allo sfinimento di curarti, comprare munizioni etc.fino alla possibilita' di comprare facilmente armi non della propria classe.
E ci si ritrova livelli 1 su suicidal o superiori che muoiono dopo qualche round...
Sent from my Z00D
Jammed_Death
05-09-2015, 20:02
ma il medico non ha ancora la possibilità di selezionare la modalità di fuoco? :D
Devo dire però che anche con Flex attivo si gioca bene con la 970. Il minimo toccato è 50 fps. Anche vero però che non cambia molto visivamente.
Premettendo che preferisco sempre kf1, secondo me hanno fatto bene a cambiare un po' la formula.
Il primo kf si riduceva sempre al barricarsi in una o due posizioni e resistere. Le mappe più grandi non venivano mai esplorate - a parte in HoE dove si doveva ricorrere al kiting.
Anche in KF2 grazie al berserker post-update ora ci si barrica senza problemi anche ad HoE, con la differenza che mentre in KF1 si manteneva una certa suddivisione dei ruoli, qui tutti spammano contro tutto. Non mi pare che il gameplay sia migliorato, anzi...
Jeetkundo
28-09-2015, 20:01
Si hai ragione, ho trovato il tempo di riprendere per bene e Berserk è abbastanza op. Infatti dopo la delusione del support sto usando solo lui. Andrebbe depotenziato comunque.
Sent from my LG-D802
Io dopo più di 250h di giocato e dopo aver completato tutte le mappe (non che ci voglia molto allo stato attuale) credo che mi prenderò una lunga pausa...anche perché di aggiornamenti manco l'ombra al momento, e credo che per avere qualche nuova mappa o perk ci vorranno mesi. Mi aspetto qualcosa per natale, magari Gunslinger + Sharpshooter e 2 nuove mappe.
Ora come ora KF2 è bilanciato da cani. Il berserker ha troppa salute (150 sarebbe il giusto compromesso) e la capacità di stoppare tutto e tutti permette alla squadra di barricarsi fin troppo facilmente. In KF non era così, perché i fp erano devastanti e senza un buon demolitore era dura. A proposito del demolitore, in KF2 passa dall'essere quasi completamente inutile dal livello 24 in giù, all'essere devastante a liv. 25 una volta sbloccata l'abilità Nuke.
La squadra ideale secondo me è quella composta da 2 berserker, 1 medico e 1 demolitore di liv. 25, il resto a caso, meglio se piromani (il piromane con lo Shrapnel fa scattare di frequente lo zed time durante il quale il demolitore usa la Nuke). In pratica completare le mappe ad Hoe diventa uno scherzo, ma dopo un pò è tutto tremendamente noioso. Tanto è vero che gioco più spesso a Suicidal perché normalmente non ci si barrica dietro ai berserker.
Darrosquall
29-09-2015, 11:19
dopo 250 ore trovi noioso un gioco largamente incompleto, proprio strano :asd:
Io dopo più di 250h di giocato e dopo aver completato tutte le mappe (non che ci voglia molto allo stato attuale) credo che mi prenderò una lunga pausa...
e dici poco.. :fagiano:
Beh ho visto alcuni che di ore ne hanno più del doppio di me :Prrr:
thresher3253
29-09-2015, 14:08
"Maledetti! Un gioco ancora in sviluppo é incompleto e sbilanciato!"
"Maledetti! Un gioco ancora in sviluppo é incompleto e sbilanciato!"
Incompleto e sbilanciato sono 2 cose diverse. Nessuno si lamenta perché il gioco non è completo (se si dessero una mossa magari sarebbe meglio :D ). Il problema è che ad ogni update fanno l'opposto di quanto fatto in precedenza sconfessando la loro stessa visione di gioco. Si ha quasi l'impressione che non sappiano nemmeno loro che tipo di gameplay hanno in mente. Il berserker, inizialmente una pippa, ora è inarrestabile...dico io, ma una via di mezzo era troppo difficile? O che stiano provando volutamente gli estremi per testare le reazioni dei giocatori? Sinceramente mi aspettavo che avessero le idee un pò più chiare fin dall'inizio...
thresher3253
29-09-2015, 18:04
Incompleto e sbilanciato sono 2 cose diverse. Nessuno si lamenta perché il gioco non è completo (se si dessero una mossa magari sarebbe meglio :D ). Il problema è che ad ogni update fanno l'opposto di quanto fatto in precedenza sconfessando la loro stessa visione di gioco. Si ha quasi l'impressione che non sappiano nemmeno loro che tipo di gameplay hanno in mente. Il berserker, inizialmente una pippa, ora è inarrestabile...dico io, ma una via di mezzo era troppo difficile? O che stiano provando volutamente gli estremi per testare le reazioni dei giocatori? Sinceramente mi aspettavo che avessero le idee un pò più chiare fin dall'inizio...
Credo che volessero approfittare dell'early access proprio per verificare come si comportano le modifiche in uno scenario composto da praticamente ogni genere di giocatore, invece che esclusivamente del loro team di testing interno. È difficile ottenere un bilanciamento decente se prima non si provano tutte le opzioni a disposizione e vedere quali sono più appropriate. Penso che le considerazioni vere sul bilanciamento si potranno fare solo dopo un bel pò di tempo dall'uscita del gioco completo, quindi è un pò tempo perso scannarsi per cose che probabilmente verranno ripetutamente modificate.
Anche il primo KF non è che fosse tutto sto gran lavoro di bilanciamento update dopo update, ma almeno ora c'è la possibilità di inviare dei feedback decenti fra una patch e l'altra.
cartineeeeeeehhhhhhhh :sofico:
Jammed_Death
30-10-2015, 17:42
qualcuno per il six pack con offerta steam?
Titanox2
24-11-2015, 08:35
uppo per dire che hanno messo in piedi un sistema come counter strike go con le casse e le skin a pagamento
Devo dire che tra early access e le microtransazioni lo stanno rovinando per bene sto gioco...complimenti
Jeetkundo
24-11-2015, 08:45
uppo per dire che hanno messo in piedi un sistema come counter strike go con le casse e le skin a pagamento
Devo dire che tra early access e le microtransazioni lo stanno rovinando per bene sto gioco...complimenti
Pare che Steam sia esploso e stanno fioccando recensioni negative (prevedibile). Direi che se restano comunque a soli elementi estetici per i pg (senza vantaggi a livello di gameplay) potrebbe anche essere tollerabile la cosa.
Titanox2
24-11-2015, 09:01
Pare che Steam sia esploso e stanno fioccando recensioni negative (prevedibile). Direi che se restano comunque a soli elementi estetici per i pg (senza vantaggi a livello di gameplay) potrebbe anche essere tollerabile la cosa.
il sistema in se non è male se si vogliono evitare dlc di mappe e armi a pagamento e questo ancora non si sa...ricordo che non hanno mai escluso i pack delle armi a pagamento, anche se secondo me l'unico obiettivo per cui la gente giocherà a kf2 sarà per droppare roba da rivendere ma vabbè...
A parte questo la cosa che mi infastidisce di più è che mettono in piedi questo sistema quando il gioco ancora non è finito, già hanno usato l'early access come un kickstarter perchè hanno prima preso i soldi e poi hanno iniziato a sviluppare il gioco....infatti non è che stanno facendo uscire patch e contenuti da testare (come dovrebbe essere un sistema early access vero cioè partecipare allo sviluppo del gioco) ma stanno aggiungendo pezzi di gioco dopo che loro li hanno sviluppati e testati per bene...spacciati poi per free content pack vabbè...io lo vedo come un gioco che non verrà mai finito, mi da fastidio che questi prendono soldi e non concludono niente con sto gioco...c'è anche il rischio che diventi completo da un giorno all'altro nello stato in cui è come è successo ad assetto corsa.
Darrosquall
24-11-2015, 09:09
chi compra un early access sa a cosa va incontro, lamentarsi dopo non ha senso, i tempi di sviluppo sono lunghi, d'altronde Killing Floor 2 è stato un vero Early Access, con pochissimi contenuti, quasi a livello di demo, ma polished.
Sul mercato stile counter strike global offensive o stile Dota 2, non è che poi si vedrà, lo hanno scritto che sarà limitato a cose cosmetiche, stessa cosa per le armi che non avranno vantaggi di alcuna sorta. Che poi parliamo pur sempre di un gioco cooperativo, io non ci vedrei lo scandalo nemmeno in caso contrario.
Ma qui nemmeno si pone la questione.
Poi va beh, i pcisti dello steam hub hanno il retard alert, quando pronunciano MICROTRANSACTION gli va il cervello in cancrena.
http://i.imgur.com/pfOBrpDl.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=G17YVrLGmEA)
Titanox2
24-11-2015, 09:23
l'ho sempre detto e lo dirò sempre..il sistema early access e kickstarter sono il male del gaming, anche devs sempre onesti come i tripwire ci sono caduti, prendere soldi prima di lavorare è molto pericoloso e non ti fa lavorare bene. Io non ho mai comprato un gioco in ea/kickstarter e mai lo farò.
Non capisco, dove sarebbe la differenza col vecchio Killing Floor? Anche lì si compravano armi come DLC. E non mi pare che si lamentasse nessuno.
Non capisco, dove sarebbe la differenza col vecchio Killing Floor? Anche lì si compravano armi come DLC. E non mi pare che si lamentasse nessuno.
Una differenza per esempio è che i DLC di KF sono usciti DOPO che il gioco fosse completo. Ora invece stanno lavorando ai pacchetti di armi/vestiti mentre il gioco si trova ancora in EA e senza update da 3 mesi...ma concentrarsi prima sul gioco vero e proprio no, eh?
Titanox2
24-11-2015, 11:57
infatti nel primo kf1 appena hanno messo delle armi senza senso a pagamento hanno rovinato tutto il lavoro di bilanciamento che avevano fatto. Per fortuna ciò è avvenuto alla fine del ciclo vitale del gioco.
Qua il gioco ancora non esiste praticamente, per ora sono solo dlc cosmetici ma questo non esclude l'arrivo di armi a pagamento in futuro e i devs l'hanno confermato. Sti qua hanno sbagliato fin dall'inizio, putroppo guadagnare prima di lavorare è una brutta cosa.
MegaForce
24-11-2015, 12:09
I Tripwire sono stati corrotti dal lato oscuro della forza.
Darrosquall
24-11-2015, 12:21
Non capisco, dove sarebbe la differenza col vecchio Killing Floor? Anche lì si compravano armi come DLC. E non mi pare che si lamentasse nessuno.
te l'ho detto, i pcisti sono così, leggono microtransaction e vanno in cancrena cerebrale.
Non cambia assolutamente nulla, lo stesso Dota 2 di Valve aveva oggetti in vendita quando il gioco era in beta, sempre cosmetici.
E anche tripwire ha dichiarato che questo mercato riguarderà solo oggetti cosmetici.
Lo stesso casino è successo per Rust, paro paro.
Vogliono pagare un gioco 15 euro, avere supporto per 5 6 anni, eventi creati ad hoc, un team che sta sopra il gioco e che deve vivere evidentemente di aria.
Titanox2
24-11-2015, 13:05
chi compra un early access sa a cosa va incontro, lamentarsi dopo non ha senso, i tempi di sviluppo sono lunghi, d'altronde Killing Floor 2 è stato un vero Early Access, con pochissimi contenuti, quasi a livello di demo, ma polished.
Sul mercato stile counter strike global offensive o stile Dota 2, non è che poi si vedrà, lo hanno scritto che sarà limitato a cose cosmetiche, stessa cosa per le armi che non avranno vantaggi di alcuna sorta. Che poi parliamo pur sempre di un gioco cooperativo, io non ci vedrei lo scandalo nemmeno in caso contrario.
Ma qui nemmeno si pone la questione.
Poi va beh, i pcisti dello steam hub hanno il retard alert, quando pronunciano MICROTRANSACTION gli va il cervello in cancrena.
killing floor 2 è stato trattato come un gioco crowfunding altro che early access...
se riescono guadagnare abbastanza con queste cose cosmetiche perchè no, magari rilasciano meno o nessun dlc, ma inutile illudersi :p
Darrosquall
24-11-2015, 14:18
killing floor 2 è stato trattato come un gioco crowfunding altro che early access...
che è quello che fanno tutti i team. Ci sono anche f2p che vengono venduti durante l'early access, vedi h1z1.
Giusto prendersela a morte con una delle poche software house che supporta i suoi giochi per 5 6 anni post day1...
dr_kabuto
24-11-2015, 14:28
Mi sembra una reazione isterica questa delle skin a pagamento, non penso siano così stupidi da seguire le orme di Payday 2 (quello si che è stato un comportamento veramente schifoso).
Titanox2
24-11-2015, 14:42
che è quello che fanno tutti i team. Ci sono anche f2p che vengono venduti durante l'early access, vedi h1z1.
Giusto prendersela a morte con una delle poche software house che supporta i suoi giochi per 5 6 anni post day1...
non è giusto prendere in giro l'utenza, usi il sistema early access non per lo scopo per cui è stato creato.
Mi sembra una reazione isterica questa delle skin a pagamento, non penso siano così stupidi da seguire le orme di Payday 2 (quello si che è stato un comportamento veramente schifoso).
Il problema non sono le skin, il problema è introdurle quando il gioco non esiste ed è ancora una demo....il gioco è early access se i devs invece di lavorare ai contenuti lavorano ai dlc per fare soldi extra mi pare giusto che la gente si arrabbi...anche perchè come ho detto su stanno usando il sistema dell'early access ma il gioco non vede update da mesi...
dr_kabuto
24-11-2015, 15:17
Non mi sembra un problema finchè aggiornano il gioco con mappe nuove, armi e perk.
Darrosquall
24-11-2015, 15:22
come se ci fosse bisogno, ma evidentemente in realtà c'è bisogno, il negozio non toglie nessuna risorsa al core team che è impegnato su gioco. Zero.
Lo scopo dell'early access quale sarebbe?L'EA è sempre stata, per steam, la risposta al kickstarter...
Reazione isterica, esatto, ma la gente ha letto microtransazioni, che nemmeno c'è scritto da nessuna parte, ed è scattata come tarantolata.
Titanox2
24-11-2015, 16:41
"...our goal is to have KF2 out before the end of 2015..." -Tripwire Interactive
da aprile a oggi hanno fatto solo 1 update, spacciandolo pure per free content pack, sono riusciti invece benissimo a raccimolare soldi senza problemi grazie a un fake early access che no non è la risposta a kickstarter
Cos'è l'accesso anticipato?
Ottieni accesso immediato ai giochi che sono in fase di sviluppo con il supporto della comunità. Questi sono giochi che si evolvono nel tempo, grazie ai tuoi suggerimenti e con gli aggiornamenti e i contenuti aggiunti dagli sviluppatori.
Ci piace considerare i giochi e i loro sviluppatori come servizi che crescono e si evolvono con il coinvoglimento dei clienti e della comunità. Ci sono stati diversi titoli di spicco che hanno recentemente abbracciato questo modello di sviluppo e ne hanno tratto vantaggio. Ci piace supportare e incoraggiare gli sviluppatori che vogliono rilasciare i loro giochi in tempi minori, coinvolgere i clienti e costruire delle solide relazioni per aiutare tutti a creare giochi migliori.
Kf2 non è nulla di tutto ciò
djmatrix619
24-11-2015, 16:46
I tuoi post mi fanno ridere, caro Titanox2.
Come a dire che se un francese si butta kamikaze in una scuola, tutti i francesi debbano essere condannati.
Suvvia su.. :rolleyes:
Titanox2
24-11-2015, 16:50
I tuoi post mi fanno ridere, caro Titanox2.
Come a dire che se un francese si butta kamikaze in una scuola, tutti i francesi debbano essere condannati.
Suvvia su.. :rolleyes:
a me fanno sorridere quelli che continuano a buttare soldi su finti giochi che usano sistemi truffa come early access o kickstarter, chissene frega che il 5% dei giochi viene finito, il 95% non lo sarà mai...e kf2 sarà uno di questi viste le premesse
djmatrix619
24-11-2015, 17:06
a me fanno sorridere quelli che continuano a buttare soldi su finti giochi che usano sistemi truffa come early access o kickstarter, chissene frega che il 5% dei giochi viene finito, il 95% non lo sarà mai...e kf2 sarà uno di questi viste le premesse
Ma appunto.. é colpa loro, mica del programma.
Quando fai un incidente con una Ferrari.. mica dai la colpa alla casa automobilistica per averla creata.. non ha alcun senso.
Abbiate un pizzico di consapevolezza delle proprie azioni invece di prendervela sempre con altro/i..
Darrosquall
24-11-2015, 17:14
dalla "truffa" di kickstarter sono usciti divinity:original sin, pillars of eternity, consortium, shadowrun dragonfall e altre centinaia di titoli spettacolari, garantendo la rinascita del genere. Mezzo eccezionale che nelle giuste mani ha fruttato alla grande, parlare di truffa è ridicolo, soprattutto per chi ne parla.
L'early access, possono scrivere quello che vogliono, ma l'idea di Valve è stata quella di seguire il trend tracciato da KS, di internalizzare i vantaggi economici di un modello del genere molto in auge in questo momento storico.
Per quanto riguarda killing floor 2, Tripwire è una realtà consolidata e lo poteva sviluppare senza problemi e presentarsi al day 1 fra un anno, hanno scelto questo modello per svariati motivi, in primis il pessimo esordio di red orchestra 2 sul mercato, con numerosi bug che hanno messo a repentaglio la loro credibilità in primis.
In early access le persone, sanno di acquistare un prodotto incompleto, e non se la prendono a male per i bug. Tutto qua. Dal punto di vista economico l'operazione è riuscita, il gioco ha già venduto più di 500 mila copie e deve ancora giungere su PS4.
la cosa mi lascia perplesso pure a me dell ultimo update con la scritta sotto "free content pack" cosa vuol dire??? vi stiamo regalando un pezzo del gioco :D
quindi è possibile che i prossimi update siano dlc :asd:
Murdock79
24-11-2015, 20:15
Mai stato cosi e mai lo sarà, e solo per farsi pubblicità.
Sono già al lavoro con le altre classi e han pubblicato tempo fa info e fatto sondaggi ad esempio per il gunslinger su che modalità di mira attivare con la doppia pistola (stile kf 1 o con tacca di mira fissata solo su una delle 2 armi).
Le skin armi e vestiti mi tange poco, alla fine i grafici in Tripwire non è che abbiano sto gran lavoro da fare e se nei tempi morti realizzano roba che porta soldi per mantenere vivo lo sviluppo male non fa.
Vero invece il discorso sulle armi e il loro bilanciamento e questo è stato poi un male anche del primo KF.
Le skin armi e vestiti mi tange poco, alla fine i grafici in Tripwire non è che abbiano sto gran lavoro da fare e se nei tempi morti realizzano roba che porta soldi per mantenere vivo lo sviluppo male non fa.
No, i grafici non hanno nulla da fare, a parte realizzare le armi per i perk mancanti, le nuove mappe e personaggi che sicuramente aggiungeranno.
Diciamoci la verità...stanno perdendo tempo a sviluppare elementi che non fanno parte del core gameplay...
il patriarca :eek:
http://36646d87786feafc0611-0338bbbce19fc98919c6293def4c5554.r0.cf1.rackcdn.com/images/534DdW8k0YWv.878x0.Z-Z96KYq.jpg
MegaForce
26-11-2015, 00:59
Finalmente nuovi contenuti!
Comunque si parla solo di cose estetiche per quando riguarda l'oggettistica delle microtransazioni, se ho letto bene... per cui lo sclero non è giustificato.
MauroRox90
26-11-2015, 01:28
il patriarca :eek:
http://36646d87786feafc0611-0338bbbce19fc98919c6293def4c5554.r0.cf1.rackcdn.com/images/534DdW8k0YWv.878x0.Z-Z96KYq.jpg
Ovviamente sono contenuti che ci spettano di diritto, vero? Nessun cazzo di dlc spero
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
Murdock79
26-11-2015, 06:19
No tutto già pagato, sono gli aggiornamenti che vengono pubblicizzati come pacchetti.
il patriarca :eek:
http://36646d87786feafc0611-0338bbbce19fc98919c6293def4c5554.r0.cf1.rackcdn.com/images/534DdW8k0YWv.878x0.Z-Z96KYq.jpg
patty is back! :cool:
si è pompato parecchio dall'ultima volta che l'abbiamo visto con il suo gemello/clone però.. che si siano fusi insieme raccattando i pezzi dopo l'ennesima sconfitta? :ciapet:
poveraccio dopo tutti i voli che ha fatto col c4 :asd:
Contento per il ritorno di Patty :D un pò meno per l'aspetto fisico. Sembra un incrocio tra un supermutante e un boss di RE :asd: Preferivo il look stile "scienziato pazzo potenziato" del primo KF, con tanto di occhiali e baffoni :O
In ogni caso la cosa importante è che abbia il lanciamissili, che diventi invisibile e si ricarichi con le siringhe...
PS
Visto il malumore creato dall'annuncio dello shop, si sono affrettati ad annunciare l'update sui contenuti cercando di farci dimenticare il resto...mica scemi :fagiano:
Darrosquall
26-11-2015, 14:37
Rip KF2 :asd: :asd: :asd:
djmatrix619
27-11-2015, 15:22
Rip KF2 :asd: :asd: :asd:
Che brutta fine.. :rolleyes:
MauroRox90
27-11-2015, 15:29
Che brutta fine.. :rolleyes:
Ma perché? Hanno detto che sono cose solamente estetiche, come su KF1.
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
djmatrix619
27-11-2015, 15:42
uMa perché? Hanno detto che sono cose solamente estetiche, come su KF1.
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
Nono figuratevi non voglio far partire una guerra.. é una cosa personale e non riguarda nemmeno soltanto le microtransizioni.
Semplicemente mi piace molto di piú lo spirito ed il gameplay del primo.. tutto qua.
Aspettato il momento di KF2 per poterlo giocare dall'inizio per bene.. visto che il primo l'ho scoperto qui sul tardi.. e poi.. il gioco cambia faccia. Ci son un pó rimasto.. ma va beh :)
MauroRox90
27-11-2015, 15:50
u
Nono figuratevi non voglio far partire una guerra.. é una cosa personale e non riguarda nemmeno soltanto le microtransizioni.
Semplicemente mi piace molto di piú lo spirito ed il gameplay del primo.. tutto qua.
Aspettato il momento di KF2 per poterlo giocare dall'inizio per bene.. visto che il primo l'ho scoperto qui sul tardi.. e poi.. il gioco cambia faccia. Ci son un pó rimasto.. ma va beh :)
Cambia faccia? Cosa mi sono perso?
Sono serio eh, chiedo veramente se mi son perso qualcosa oltre ai nuovi contenuti del patriarca
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
Darrosquall
27-11-2015, 15:57
Ma perché? Hanno detto che sono cose solamente estetiche, come su KF1.
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk
io scherzavo considerando le "lacrime napuletane" che sono state versate sullo steam hub(anche qui un pochino via :asd: ) per l'azienda del bene improvvisamente diventa il male assoluto, per quello che fa con successo Valve con Dota 2 e CS Go da anni :asd:
è bastato un corposo update annunciato per dimenticare tutto :asd: :asd:
Semplicemente mi piace molto di piú lo spirito ed il gameplay del primo.. tutto qua.
Idem. Il primo rimane 10 spanne sopra. KF2 è solo un buon gioco, per ora, ma dubito che il gameplay cambi in modo significativo più avanti. L'ideale sarebbe un gameplay alla KF unito alla fisica di KF2...sarebbe una bomba :D
3 gigioni di aggiornamento
https://www.youtube.com/watch?v=f2CUSfoDbg4
:O
MauroRox90
03-12-2015, 19:15
3 gigioni di aggiornamento
https://www.youtube.com/watch?v=f2CUSfoDbg4
:O
Ci vediamo in game :eek:
MauroRox90
03-12-2015, 22:09
Ok un bellissimo aggiornamento, le mappe sono belle e finalmente abbiamo una buona varietà di doppie pistole.
Il perk "Gunslinger" è fantastico, e il Patriarca beh.. è grosso. GROSSO.
fatta una partita veloce in solitaria su black forest
la mappa è davvero bella, il gunslinger rulla abbastanza, il patty è un gradito ritorno, ma sinceramente mi aspettavo di più.. me lo ricordavo più tosto, l'ho macinato senza troppi problemi usando il pistolero lvl0.. ok che era normal, ma mi aspettavo giusto un zinzinello di difficoltà in più
ps: what have you done to my children!?? :sofico:
Jeetkundo
03-12-2015, 23:32
fatta una partita veloce in solitaria su black forest
la mappa è davvero bella, il gunslinger rulla abbastanza, il patty è un gradito ritorno, ma sinceramente mi aspettavo di più.. me lo ricordavo più tosto, l'ho macinato senza troppi problemi usando il pistolero lvl0.. ok che era normal, ma mi aspettavo giusto un zinzinello di difficoltà in più
ps: what have you done to my children!?? :sofico:
Anche io ho visto il Patriarca a normal e mi è sembrato meno potente del solito. Al round successivo c'era Hans che rispetto a lui sembra avere molta più vita. Però il Patriarca l'ho visto uccidere con 1 razzo i giocatori.Comunque è da provare a difficoltà più alte.
MauroRox90
03-12-2015, 23:34
Anche io ho visto il Patriarca a normal e mi è sembrato meno potente del solito. Al round successivo c'era Hans che rispetto a lui sembra avere molta più vita. Però il Patriarca l'ho visto uccidere con 1 razzo i giocatori.Comunque è da provare a difficoltà più alte.
Strano, io quando ho ucciso il Patriarca ho vinto la partita.
Jeetkundo
04-12-2015, 07:29
No ma nel senso che sembra avere attacchi più potenti di Hans, 1 suo missile shotta i giocatori :)
Sent from Outer Heaven
Titanox2
04-12-2015, 08:39
No ma nel senso che sembra avere attacchi più potenti di Hans, 1 suo missile shotta i giocatori :)
Sent from Outer Heaven
anche nel primo era così
Jeetkundo
04-12-2015, 13:30
Si vero, forse gli hanno diminuito gli hp per bilanciare? Mi è sembrato infine più lento rispetto a kf1 dove il giocatore non riusciva a scappare se inseguito.
Sent from Outer Heaven
Ieri ho fatto qualche partita dopo mesi...
Partiamo col nuovo perk. Non mi convince appieno. KF2 è molto più veloce e confusionario del precedente, di conseguenza mirare alla testa non è facile in quella baraonda di corpi ed esplosioni, e senza colpire alla testa io penso che il Gunslinger perda gran parte della sua ragione d'essere. O si ha una mira più che impeccabile, o il contributo dato alla squadra non mi sembra così determinante, anche perché si passa più tempo a ricaricare che a sparare...Aggiungiamo il fatto che la maggior parte delle mappe uscite fin'ora è in penombra o al buio, e quindi si aggiunge anche il fattore visibilità. I suoni delle armi poi sono alquanto discutibili.
Le mappe nuove seguono il trend di quelle precedenti. Sono piccole, senza grossa libertà di movimento e meno ispirate di quelle di KF1. Farmhouse in particolare è la più piccola in assoluto. Una mappetta che può essere realizzata in una settimana, altro che 3 mesi. Rimpiango la vecchia Farm, quella si che era una mappa vera... Black Forest è più estesa ma anche qui si avverte la mano degli sviluppatori. E' piena di rocce e ostacoli che generano una serie di passaggi che finiscono per imbottigliarti, oltre alla nebbia che ti impedisce di scorgere gli zed da lontano. Wyre era un'altra cosa...
Il Patriarca...non male, sicuramente mille volte più divertente di Hans, anche se io continuo a preferire il look e le movenze dell'originale. Una mancanza inaccettabile...l'ost originale Abandon All, la mia preferita di KF1 :O
Murdock79
04-12-2015, 18:56
Probabile che le mappe siano cosi per adattarle anche alle console.
Personalmente anche io non amo molto il gunslinger non ho mai trovato questo gran amore per le doppie pistole, in compenso il nuovo personaggio spacca!
Darrosquall
04-12-2015, 23:40
la ps4 ha 8 giga di ram unificata, non ha nessun problema...
Uno degli sviluppatori ha ammesso che Farmhouse era una mappa che usavano internamente per i test, ecco perché è così piccola e semplice come design. Ci sono mappe fatte dagli utenti nettamente più complesse e interessanti. Spero che qualcuna di queste diventi ufficiale.
Jeetkundo
05-12-2015, 09:55
Ma ricreare quelle del primo no? Almeno le principali.
Sent from Outer Heaven
salve
oggi ho avuto al possibilità di giocare a kf2 grazie all'offerta, però ho ancora dei dubbi se comprarlo o meno.
generalamente c'è abbastanza gente sui server senza andare in russia o zone troppo lontane?
la versione finale non doveva uscire un po' di tempo fa? come mai questo ritardo?
Titanox2
13-12-2015, 19:19
salve
oggi ho avuto al possibilità di giocare a kf2 grazie all'offerta, però ho ancora dei dubbi se comprarlo o meno.
generalamente c'è abbastanza gente sui server senza andare in russia o zone troppo lontane?
la versione finale non doveva uscire un po' di tempo fa? come mai questo ritardo?
sui server non dovresti avere problemi, riguardo la seconda domanda è un tasto dolente, doveva uscire il gioco completo a fine anno ma stiamo ancora in alto mare.
Io sconsiglio sempre di comprare gli early access poi vedi tu, se vuoi giocarci a tutti i costi prendilo.
Jammed_Death
22-12-2015, 18:36
six pack 11 euro e spiccioli ciascuno con saldi, c'è qualcuno?
Titanox2
20-02-2016, 08:44
noto ora che hanno alzato il prezzo a 26,99 che risate
noto ora che hanno alzato il prezzo a 26,99 che risate
Il prezzo è più alto non perchè lo hanno voluto loro, ma steam ha dovuto rimuovere il tier 2 in europa.
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