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V3N0M77
15-08-2014, 11:12
Anche io!!! Mi sono perso nella stazione orbitante.
Devo ancora capire come si esce dal supercruise

J :D
doppio J per l'uscita di emergenza.
generalmente se ti avvicini a uno "spot", che sia una stazione o un segnale non identificato alla velocità giusta (cioè tenendo sempre la tacca nella parte alta del blu) arrivi comodo e sotto i 1000 km puoi fare un comodo safe disengage premendo J , trovandoti in prossimità del punto dove volevi arrivare.
nella stazione orbitante entra, azzera la velocità mettendoti un pò a lato, estrai il landing gear e guarda il radar dove la tua piazzuola di atterraggio è lockata, sempre se non la vedi a vista. in questi frangenti possono essere utilissimi R e F (banalmente su e giù) anche se si riesce benissimo a mettere giù la nave stile shuttle.


Allora siamo in due
questi sopra parlano di hauler, lacon 6, lacon 9, anaconda... io sono uscito con 4 robe nel baule, mi sono sbagliato nel schiacciare il tasto del carrello e ho sparato nello spazio le 4 mutande che avevo comprato e ora non so come recuperarle

:asd:
avevo trovato una stazione con scrap e leather sparsi intorno, magari eri tu :D
per recuperare un canister apri il cargo scoop e avvicinati fino a farlo finire sotto la nave, con un pò di esperienza poi riesci a raccogliere cargo anche passando in velocità senza fermarti a fare tante manovre (le prime volte è da latte alle ginocchia)
visto che hai nominato la lacon, se ne becchi una non scortata SPARA :asd:
è sufficiente una sidewinder per far fuggire la lacon (npc), non prima che abbia rilasciato il carico :cool:
ma potresti tranquillamente permetterti di fare lo stesso contro una hauler..

Alkadia2977
15-08-2014, 11:23
Da ieri sera sono dei vostri. Avendo giocato ad elite con il mio fidato "commodore 64" non potevo rimanere a guardare :)
io personalmente sono rimasto alquanto spiazzato appena entrato in partita, non sapevo proprio cosa fare ed ho iniziato a schiacciare tasti a casaccio :D anche solo l'attracco è stato traumatico. per ora gioco con il mouse :O

Niente di diverso rispetto agli altri 3 :P

Bilico
15-08-2014, 23:06
ciao a tutti
Ho comprato un Viper, ho comprato anche 3 C2 BURST LASER, ma purtroppo non riesco a prenderne 4 perchè quando vado per acquistare il 4 continua a dirmi che non posso perchè non sono collegato al server.
Ho provato ad uscire ed entrare ma nulla, ho provato ad uscire dal gruppo ristretto e sono andato in OPEN PLAY e nulla, ho provato a giocare come SOLO ma nulla.
Strano perchè posso cambiare armamento ed equipaggiamento su tutti gli altri hardpoint, ma non sul 4°.
Cosa potrebbe essere? BUG?
ciao

gastrointerite
16-08-2014, 14:45
Finalmente anch'io ho iniziato timidamente a fare commercio di beni per raccimolare qualche spicciolo. Ma a 4 unità alla volta di questo passo mi ci vorranno mesi per comprarmi un mezzo decente. Mi dareste qualche dritta? :mc:

Dopo una mezza giornata passata a fare avanti e indietro per le stazioni ho raccimolato la bellezza di quasi 5000 crediti, di questo passo divento milionario :D

Major Clock
17-08-2014, 15:50
Costa 60€ ora. Per il resto:

- il trading è la cosa più remunerativa ma ci sono npc in svariati luoghi che puoi andare a cercare, oltre alle missioni che possono essere di vario tipo, incluso lo sparare a qualche npc.

- visitare stazioni, ospitare gente, minare, girare per la nave sono tutte feature che verranno implementate mano a mano dopo il lancio, come il planetary landing e altre. Minare (in 3 varianti: gas, liquidi, minerali) è l'unica tra queste feature che credo che si potrà anche prima del lancio ma sicuramente al lancio.

- ora ci sono 6 navi guidabili ma al lancio (più o meno natale di quest'anno) dovrebbero essere 25. Gli hud sono tutti uguali mi pare e più spartani di quelli di SC. Meno info se vuoi ma migliore visibilità e cmq quelle info se vuoi le trovi in 2 click.

- personalizzazioni cosmetiche ci sono a pagamento, personalizzazioni in termini di loadout ci sono e ce ne saranno molte di più a gioco lanciato ovviamente

- il volo è sia arcade sia simulativo. Come in SC, c'è l'analogo del couple/decouple quindi di base hai il fly by wire ma in 6dof e se vuoi disattivi il Flight Assist e sei in piena fisica newtoniana.

Darrosquall
17-08-2014, 16:51
si discuteva sul forum ufficiale proprio di questo, mancano ormai meno di 4 mesi al lancio ufficiale programmato e ci sono un sacco di cose che mancano, lasciando perdere il planetary landing che è programmato come prima espansioni.

Riusciranno a inserire tutto?Boh...anche nei trailer rilasciati non è che si vedano cose che oggi non si possono fare, secondo molti, me compreso, farebbero meglio a ritardare il rilascio se non hanno tutti i contenuti promessi per il day1, perchè è una cosa che lascerebbe il segno.

Vedremo insomma, io sono in attesa della nuova patch, che stando alla newsletter, cambierà parecchio in materia di rotte commerciali con una economia finalmente influenzata dagli acquisti dei giocatori, e sicuramente il mining.

Ma a parte questo, mancano i ranks, mancano le missioni più articolate, l'apertura di tutto l'universo con i 4 billions of sistemi, più stazioni per ogni stella, universo più affollato, istances pienamente funzionanti come per l'online(ci si può incontrare al momento solo in gruppo).

Per non tacere dei danni localizzati alla nave, il parcheggio per più navi di proprietà, insomma tante sono le cose che mancano all'appello, l'elenco è veramente lungo.

Major Clock
17-08-2014, 19:18
Personalmente dubito che rinvieranno l'uscita, piuttosto mettono qualche feature in meno. Mi sbaglierò ma all'uscita secondo me il gioco sarà ancora parecchio incompleto in termini di gameplay, cioè le feature ci saranno ma avrà un gameplay parecchio limitato come si è visto finora, tipo l'effettiva importanza che avranno le materie prime minate e raffinate sull'economia globale. Idem per il crafting, secondo me all'inizio non ci sarà proprio, al massimo raffini quello che mini in materie prime ma non si potranno costruire armi, scafi, moduli e upgrade vari, al massimo la benza ma anche li dubito..... quello è il tassello principale secondo me, finchè non c'è quello sono sempre in tempo per ribilanciare le cose anche a gioco lanciato. Idem per il possedere strutture e cose varie.

Per le navi multiple mi pare che avesse detto che arrivavano presto, quello sarebbe già un grosso passo avanti per noi betaioli :asd:

Darrosquall
17-08-2014, 20:34
Sarebbe un errore clamoroso, secondo me un po' di soldini li hanno tirati su, tanto da permettersi qualche mese in più di sviluppo prima di uscire ufficialmente.

Ripeto, già ho letto giustamente delle review della beta con il verdetto di "aspettare". Uscire a novembre come ha fatto Egosoft con X:Rebirth senza essere pronti, ti può assicurare successo nel breve periodo, un disastro nel long term. Ed essendo un gioco che deve durare, è molto meglio rinviarlo, anche perchè già chi vuole può giocarci in beta, basta spendere 20 euro in più.

O semplicemente la build giocabile è quello che hanno bisogno di testare al momento, e altre feature le hanno già pronte e finite e vogliono tenersele per il day, mah :asd:

Major Clock
17-08-2014, 20:49
Che centra x rebirth? Quella era un'accozzaglia di feature mal implementate ed è proprio il contrario di quello che stan facendo in Frontier: uno scheletro scarno ma robusto su cui attacare i vari pezzi mano a mano. Non è che abbia giocato tutte ste beta finora ma quella di ED funziona molto meglio di vari giochi "completi" al lancio. Quel che faranno secondo me è mettere tutto quello che riescono in maniera pulita e organica e il resto con patch "veloci" a scadenza bi-tri-mestrale. Ma senza un vero legante che è dato da 2-3 feature chiave come appunto il crafting, l'economia player driven (almeno parzialmente) e le corporation o come vuoi chiamare il multiplayer vero e proprio.

Finchè resta tutto come un single player allargato come è ora non è che sia chissà cosa aggiungere più navi, più sistemi, più stazioni, più missioni, più armi e roba da fittare in genere..... che infatti è quello che staranno scrivendo in questi mesi secondo me.

In fondo cosa c'è che sia davvero difficile da pensare da qui a 4 mesi? QUale feature davvero innovativa che hanno annunciato?

Darrosquall
17-08-2014, 20:56
c'entra che il primo giudizio è quello che conta, X:Rebirth oggi è un signor gioco e si aspetta con ansia la nuova patch, eppure per la stampa e molti giocatori resta una merda.

Qui anche se il discorso è diverso e non riguarda i bug, riguarda però i contenuti. L'interesse rischia di smorzarsi già dalle prime fasi iniziali se non vi sono tutti o almeno il 90 per cento delle robe promesse per la 1.0.

Consideriamo anche che la 1.0 è di fatto una versione incompleta del gioco, visto che solo col planetary landing e la possibilità di atterrare sulle stazioni il titolo si potrà considerare completo, se poi non riesci a rilasciare nemmeno le 25 navi e tutte le robe...meglio rinviare.

V3N0M77
17-08-2014, 22:50
c'entra che il primo giudizio è quello che conta, X:Rebirth oggi è un signor gioco e si aspetta con ansia la nuova patch, eppure per la stampa e molti giocatori resta una merda.

Qui anche se il discorso è diverso e non riguarda i bug, riguarda però i contenuti. L'interesse rischia di smorzarsi già dalle prime fasi iniziali se non vi sono tutti o almeno il 90 per cento delle robe promesse per la 1.0.

Consideriamo anche che la 1.0 è di fatto una versione incompleta del gioco, visto che solo col planetary landing e la possibilità di atterrare sulle stazioni il titolo si potrà considerare completo, se poi non riesci a rilasciare nemmeno le 25 navi e tutte le robe...meglio rinviare.
aldilà di tutto non credo che un titolo del genere si possa considerare "completo" anche dopo il day 1 o dopo il planetary landing oppure pensando che tutto quello che verrà inserito si esaurisca con quanto dichiarato fin'ora.
è però vero che un lancio sotto tono o una versione 1.0 con poco mordente e meno contenuti possono far calare attenzione e interesse sul progetto da parte chi lo approccerà solo fra diversi mesi.
la fortuna è che la "concorrenza" permetterà diversi anni di sviluppo post uscita senza avere il fiato sul collo :asd: anzi, qualcosa potrebbero pure copiarlo, sempre con tutta calma.

Major Clock
18-08-2014, 05:04
c'entra che il primo giudizio è quello che conta
Bè si questo è vero però ormai ED ha già avuto un "primo giudizio" da noi betaioli e da tutta la stampa che l'ha già visto anche se in questo stato embrionale e direi che dovrebbe fare delle cappelle madornali per bruciarsi quanto guadagnato e non parlo di soldi ovviamente.

Cmq il mio discorso è semplicemente che da qui al lancio _per quel che ho capito io_ ci saranno solo aggiunte quantitative. Non ce la faranno con 25 navi? boh ne metteranno 15. 400 miliardi di sistemi son troppi? A parte che si tratta solo di far funzionare un algoritmo, per il quale non so se c'è grossa differenza tra 400 miliardi e 5000 ma anche se ne mettessero solo 5000 sarebbe più che sufficiente per 6 mesi di viaggio in linea retta verso il confine senza fare altro, nel frattempo lavorano sull'algoritmo e arriveranno i 400 miliardi famosi. Non ce la faranno con le stazioni multiple per sistema? No problem te ne tieni una. Non riusciranno ad aggiungere 100 missioni per il pve? Ok ne aggiungeranno 50 o quante riescono.

Ma in sostanza nessuna feature che stravolge IL GAMEPLAY è stata annunciata. Il mining è già una cosa enorme se pensi che in teoria dovrebbe avere un impatto sull'economia ma in pratica potrebbe semplicemente essere tutto gestito da npc e fine dei problemi. Tu fai fuel scooping, vai alla stazione, vendi i tuoi "prodotti grezzi" nel market, guadagni crediti, compri benza pronta all'uso sempre dal market. Zero impatto sull'economia, zero problemi. Come feature è una cosa semplicissima da implementare, basta introdurre i mining laser che ogni tot secondi ti depositano tot volume di materiale nel cargo e amen. A livello di gameplay non cambia niente se l'economia legata alla benza sarà sempre e soltanto in mano "al computer". Il casino sarebbe introdurre il crafting della benza e il fatto che siano i player a doverla produrre e questo non avverrà nè al day one nè chissà quando. Quindi: fuel scooping come feature? Sure, easy. Come gameplay? Nope. E così per le altre cose annunciate.

Chiaramente sono il primo che vorrebbe vedersi smentito domani eh ;)

Alkadia2977
18-08-2014, 09:16
Ci sarà tutto quello che è stato previsto dal forum DDF e hanno detto che il gioco uscirà quando sarà completo delle core feature discusse con gli utenti nel suddetto forum.

Il resto, a cominciare dal planetary landing, verrà aggiunto una volta che le fondamenta saranno implementate completamente.

Quindi, entro fine anno ci saranno tutte le feature promesse o ci sarà un rinvio anche se anche le ultime newsletter hanno anticipato che ogni nuovo update sarà sempre più corposo.
( in un meet the team ad esempio il ragazzo che si occupa delle navi aveva detto che le avevano già pronte tutte)

Il fatto che non tutte le feature non siano in beta o non siano state sponsorizzate non significa che non siano state sviluppate. Seguo FD dalla campagna KS e sono soliti tenere un riserbo quasi maniacale sui nuovi aggiornamenti,sopratutto da quando la concorrenza ha iniziato a fare figure meste con promesse esagerate e date non rispettate.

Darrosquall
18-08-2014, 09:59
beh, spero che sia come dici tu, io ho seguito il progetto attivamente solo da quando l'ho finanziato, ergo non ho una visione globale delle cose. Però la community sul forum ha mostrato più di qualche titubanza.

Major Clock
18-08-2014, 17:00
C'è qualche nius ufficiale sul benza scooping e anche sul benza producing? Non ricordo di aver letto che sarà possibile produrla ma non so se con lo scooping uno scoopa (perdonate il francese :asd:) direttamente la benza o solo dei gas/liquidi che servono per produrla.

Bestio
18-08-2014, 22:18
Che Joystick consigliate per Elite? Ma con Force Feedback non ne fanno più?

Mammamia quanto mi rode aver in casa il miglior Joystick mai costruito e non riuscire a farlo funzionare su Win7. :muro: :muro:

Per caso sapete se ED funziona su XP? :stordita:

Fantastico l'Hotas Warthog, peccato solo per il prezzo, 300 cucuzze.

http://www.pcaviator.com.au/store/images/D/3-97.JPG

Anche questo Saitek X55 pare ottimo ma deve ancora uscire, dovrebbe essere un po più abbordabile (ma sempre 200€) sperando che sia meglio dell'X52, nei forum degli appassionati di flightsim non ne parlano molto bene...

http://ic.tweakimg.net/ext/i/1394553749.jpeg

Altrimenti l'X Flight costa veramente poco, ma con HOTAS e Joystick uniti e così ravvicinati dev'essere scomodissimo.

http://imagenes.pccomponentes.com/thrustmaster_t_flight_hotas_x_pc_ps3_2.jpg

P.S. Ah no, Stick e HOTAS si possono separare... :)

http://gizmeup.com/images/detailed/21/gz701009_Thrustmaster_T_Flight_Hotas_X_PC_PS3_3.jpg

Major Clock
18-08-2014, 22:37
Con force feedback non ne fanno più, se vuoi c'è il saitek x65 che usa il force sensing ma nello spazio non hai nessun attrito quindi non "senti" niente. Costa un botto e lo stick che non si muove fa schifo pure ai piloti di caccia che l'han provato (nei caccia non nei videogheims :asd:)

ED non funzica su xp

Prendi il setup CH se vuoi il top o il tm-16000 se vuoi il best bang for buck. L'x55 ha qualche pezzo di meccanica e sensori in teoria migliori degli x52 ma in pratica è un plasticone anche lui e costa troppo per la qualità che ha. Pare abbia anche problemi seri di controllo qualità per cui alcuni sono difettati e si scassano in pochi mesi. Proprio oggi leggevo di uno che ha rotto il secondo in 6 mesi. Il warthog è stiloso ma ha lo stick in acciaio ed è pesante da usare. Quei mezzi hotas tipo l'x flight io non li considero neanche, a quel punto molto meglio il tm-16000 (stessi sensori del warthog) + tastiera, il tutto a 40€ e chissenefutt della manetta.

P.S. Ah no, Stick e HOTAS si possono separare...
si, di 40cm! non ci sta manco la tastiera in mezzo e ti si accavallano le scapole coi gomiti dopo mezzora :O

ps: Finite le ferie? E' tempo di grindare \o/

Mark75
18-08-2014, 22:38
Io ho trovato una rotta corta e onesta per farsi qualche credito e forse si può migliorare:

A Morgor compri minerali possibilmente Bertrandite e vai a venderli a Dahan. Il viaggio di ritorno è meno proficuo, compri esplosivi da vendere a Morgor.

Ogni tanto mi arrostisce qualche pirata ma sono sempre riuscito a scappare

Bestio
18-08-2014, 23:22
Con force feedback non ne fanno più, se vuoi c'è il saitek x65 che usa il force sensing ma nello spazio non hai nessun attrito quindi non "senti" niente. Costa un botto e lo stick che non si muove fa schifo pure ai piloti di caccia che l'han provato (nei caccia non nei videogheims :asd:)

ED non funzica su xp

Prendi il setup CH se vuoi il top o il tm-16000 se vuoi il best bang for buck. L'x55 ha qualche pezzo di meccanica e sensori in teoria migliori degli x52 ma in pratica è un plasticone anche lui e costa troppo per la qualità che ha. Pare abbia anche problemi seri di controllo qualità per cui alcuni sono difettati e si scassano in pochi mesi. Proprio oggi leggevo di uno che ha rotto il secondo in 6 mesi. Il warthog è stiloso ma ha lo stick in acciaio ed è pesante da usare. Quei mezzi hotas tipo l'x flight io non li considero neanche, a quel punto molto meglio il tm-16000 (stessi sensori del warthog) + tastiera, il tutto a 40€ e chissenefutt della manetta.


si, di 40cm! non ci sta manco la tastiera in mezzo e ti si accavallano le scapole coi gomiti dopo mezzora :O

ps: Finite le ferie? E' tempo di grindare \o/

Ma quali ferie, è una settimana che lavoro 15 ore al giorno! :p
La manetta sembra molto utile (per non dire indispensabile) per giocare "keyboard free" in prospettiva Oculus, ed è anche più facile da addattare alla mia postazione di guida che potrebbe diventare anche una postazione di volo. :cool:

Certo vista la mancanza di silulatori di volo bellici seri scazza anche spendere 2/300€ di Joystick per giocare solo a ED. :stordita:

Forse il compromesso migliore sarebbe proprio l'X52, peccato che esteticamente non si può proprio vedere, sembra veramente un plasticone! :fagiano:

Cosa intendi per "Setup CH"?
Ora che ci penso dovrei avere ancora un vecchio CH Flightstick da qualche parte (proprio quello con cui giocavo a Frontier! :ave:) chissà se quello funziona ancora... :asd:

http://wecravegamestoo.com/forums/imagehosting/9324f56b1776b7a8.jpg

Major Clock
18-08-2014, 23:48
Esatto, quello :D

Bè più o meno, non che CH si aggiorni molto spesso ma da quello qualcosa è cambiato. CH Pro Throttle + CH Fighterstick è il "setup CH". Se devi scegliere vai col throttle perchè con tutti quegli hat e 3 setup differenti ci puoi mappare anche l'ira diddio back and forth come se non ci fosse un domani.

L'X52 secondo me è il miglior compromesso in assoluto (prezzo incluso ovviamente). Erognomia ottima, funzioni più che sufficienti e per il resto io problemi ancora non ne ho avuti.

Altri sim seri? Bè war thunder vale la pena di provarlo se hai un hotas. Poi tutti gli altri pezzi d'archeologia come DCS, IL-2, Freespace/Diaspora....

Bestio
19-08-2014, 00:04
Esatto, quello :D

Bè più o meno, non che CH si aggiorni molto spesso ma da quello qualcosa è cambiato. CH Pro Throttle + CH Fighterstick è il "setup CH". Se devi scegliere vai col throttle perchè con tutti queli hat e 3 setup differenti ci puoi mappare anche l'ira diddio back and forth come se non ci fosse un domani.

L'X52 secondo me è il miglior compromesso in assoluto (prezzo incluso ovviamente). Erognomia ottima, funzioni più che sufficienti e per il resto io problemi ancora non ne ho avuti.

Altri sim seri? Bè war thunder vale la pena di provarlo se hai un hotas. Poi tutti gli altri pezzi d'archeologia come DCS, IL-2, Freespace/Diaspora....
Ma non ci credo, lo fanno ancora adesso praticamente identico (http://www.chproducts.com/Flightstick-Pro-v13-d-723.html). cambia solo il colore! Domani scendo in cantina a cercarlo, se funge mi basterebbe comprare la manetta. :asd:

http://www.transair.co.uk/products/images/large/ch_flightstickpro.jpg http://media.engadget.com/img/product/27/l1d/pro-throttle-2dxp-800.jpg

Io adoravo i simulatori di volo di caccia moderni, (come tanti ragazzi degli anni 70/80 cresciuti a pane e Top Gun/Aquile d'Acciaio. :asd: ) come il tuttora insuperato Falcon 4.0 :ave: .
Avevo acceso il mutuo per comprare il mio primo PC proprio proprio per giocare a Falcon 3.0, ma purtroppo è un genere praticamente morto e sepolto da 15 anni. :cry:

Ma sicurament se compro un HOTAS proverò anche quelli sulla WW2, anche se per quelli il Force Feedback sarebbe d'obbligo!

Il Logitech Extreme 3D Pro Joystick come sarà? Mi sono sempre trovato un gran bene con i loro prodotti, il G25 continua a fare il suo sporco lavoro anche dopo 8 anni di utilizzo! :ave: (metre sui Saitek lamentano proprio problemi di affidabilità) ed avendo anche tastiera e mouse Logitech potrei gestire il tutto con lo stesso SW.
Ha anche lo stick ruotabile che sarebbe molto utile in Elite per il controllo del pitch/roll ed una piccola manettina...

http://www.waz.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/l/o/logitech_9632900403_2.jpg

Major Clock
19-08-2014, 00:25
Il fighterstick attuale è costui

http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/electronics/detail-page/sc_b00006b84x-02product.jpg

Il Pro Throttle sembra lui, assicurati che abbia i 3 "modi" o setup che dir si voglia. Quello della foto tua coi 3 led dovrebbe essere lui. Ah, per il twist.... è una scelta drastica che bisogna fare. Io a dir la verità lo uso parecchio però è anche vero che ti fa fare manovre più scomposte. Chi ha CH/Warthog o altri senza twist dice che al massimo usa il roll to yaw o come si chiama quel settaggio. Imho non cambia molto cmq vedi te.

Il 3D pro è passabile ma per quel prezzo molto meglio il t-16000

Per il resto...... si bè top gun da ragazzino era figo però si vedeva anche allora che era vagamente tamarro :asd:

Io avevo pc in casa prima dei 386, anzi pure prima dei 286 lol, quindi si parla di quegli anni, fine 80 ma poi dall'inizio dei 90 a una decina d'anni fa nisba quindi in pratica mi son perso tutti sti pietroni miliari :D

Però diobomboclat sto Falcon 4 è la prima volta che lo sento e ciò mi fa incarognire perchè ora lo devo scaricare visto che qualche impavido dev a quanto pare lo ha tenuto in vita...... sembra pure meglio di DCS: BMS Falcon 4.32 (https://www.youtube.com/watch?v=Y_NWPf7MOIQ)

Bestio
19-08-2014, 00:36
Il fighterstick attuale è costui

http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/electronics/detail-page/sc_b00006b84x-02product.jpg

Il 3D pro è passabile ma per quel prezzo molto meglio il t-16000

Per il resto...... si bè top gun da ragazzino era figo però si vedeva anche allora che era vagamente tamarro :asd:

Io avevo pc in casa prima dei 386, anzi pure prima dei 286 lol, quindi si parla di quegli anni, fine 80 ma poi dall'inizio dei 90 a una decina d'anni fa nisba quindi in pratica mi son perso tutte sti pietroni miliari :D

Però diobomboclat sto Falcon 4 è la prima volta che lo sento e ciò mi fa incarognire perchè ora lo devo scaricare visto che qualche impavido dev a quanto pare lo ha tenuto in vita...... a quanto pare è pure meglio di DCS BMS Falcon 4.32 (https://www.youtube.com/watch?v=Y_NWPf7MOIQ)

Ma scherzi? :stordita:
Falcon 4.0 è una vera pietra miliare ed è considerato all'unanimità il simulatore di volo per eccellenza, tutt'ora tenuto in piedi da una nutrita schiera di modders e appassionati, un po come RBR per il Rally e GP500 per il motociclismo. :p
Anche io dopo averci giocato per 10 anni l'avevo accantonato, ma quando prenderò il Joystick sarà il caso di riprenderlo, dato che vedo che i modders non se ne sono stati tutti questi anni con le mani in mano. :)

Se Top Gun era tamarro, non hai visto "Acquile d'acciaio/attacco". :asd:
Ma negli anni 80 i film erano tutti un po tamarri. :)

Bilico
19-08-2014, 10:52
Ciao a tutti,
Una domanda: Ma che voi sappiate, quando uscirà il gioco completo esiterà anche una trama (o diverse trame) da seguire, per intenderci un po come X3 terran conflict?

Darrosquall
19-08-2014, 10:59
credo di no. Ci saranno però missioni più strutturate degli scriptini che trovi alla stazione adesso.

Bilico
19-08-2014, 11:45
credo di no. Ci saranno però missioni più strutturate degli scriptini che trovi alla stazione adesso.

Ahh capito;
Quindi diciamo che l'obiettivo sarà quello di fare abbastanza soldini per acquistare la nave più costosa nel gioco e dopo di che andare a zonzo per la galassia e visitare sistemi tutti identici tra loro?!

Darrosquall
19-08-2014, 11:54
se resta tutto come nella beta sì :asd: se vuoi informarti più nel dettaglio :

http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36

E capisci quanta roba manca ancora all'appello.

Bilico
19-08-2014, 12:00
se resta tutto come nella beta sì :asd: se vuoi informarti più nel dettaglio :

http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36

E capisci quanta roba manca ancora all'appello.

Grazie ;)

mcilix
19-08-2014, 14:00
Il Logitech Extreme 3D Pro Joystick come sarà? Mi sono sempre trovato un gran bene con i loro prodotti, il G25 continua a fare il suo sporco lavoro anche dopo 8 anni di utilizzo! :ave: (metre sui Saitek lamentano proprio problemi di affidabilità) ed avendo anche tastiera e mouse Logitech potrei gestire il tutto con lo stesso SW.
Ha anche lo stick ruotabile che sarebbe molto utile in Elite per il controllo del pitch/roll ed una piccola manettina...

http://www.waz.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/l/o/logitech_9632900403_2.jpg

Causa una sfigatissima tendinite al pollice :doh: che consiglia riposo assoluto, ma non essendo riuscito a convincere me stesso ad aspettare (visto che ho giocato il primo Elite ai tempi del glosioso MSX e poi il mitico Frontier su Amiga) e visto che il tutore mi rende praticamente impossbilile l'uso del mouse, ho rispolverato il Logitech Extreme 3D, acquistato ai tempi per Flight Simulator e poi sostituito con il CH Flight Sim Yoke.
Devo dire che mi ci trovo molto bene, sia a girare nell'angusto spazio delle stazioni spaziali, sia in combattimento, anche il "manettino" lo trovo comodo.
Un altro mondo da mouse e tastiera.

Se qualcuno per caso mi incrociasse (callsign RataVuloira), fate i buoni, sono menomato
:mc:

Bilico
19-08-2014, 14:16
gente, altra domanda:
Ma come si fa a cambiare il proprio nome in game? mi hanno dato un nome random (CMND Becker #numero che non ricordo) :)
ciao

Bilico

Major Clock
19-08-2014, 16:52
callsign RataVuloira

Paisà :sbonk:

Ma come si fa a cambiare il proprio nome in game?
https://support.orerve.net/http/commander/profile ---> Commander Profile ---> Request a new name ---> aspetta 1-2gg e te lo cambiano

apocaly
19-08-2014, 17:14
quando ci sarà il prossimo update ? saranno introdotte nuove navi ? Spero vivamente che una volta che inseriranno tutti i sistemi stellari aumentino anche i salti spaziali, soprattutto per le navi più piccole. Adesso se mandarini una viper con tutto il possibile puoi girare al massimo 3 o 4 sistemi, per non parlare della sidewinder o peggio della eagle.
Dopo aver commerciato e aver provato tutte le navi e cazzeggiato in giro per adesso c'è poco da fare.

mcilix
19-08-2014, 17:15
Paisà :sbonk:

Com'è piccolo l'universo... :cool:

gastrointerite
19-08-2014, 21:10
quando ci sarà il prossimo update ? saranno introdotte nuove navi ? Spero vivamente che una volta che inseriranno tutti i sistemi stellari aumentino anche i salti spaziali, soprattutto per le navi più piccole. Adesso se mandarini una viper con tutto il possibile puoi girare al massimo 3 o 4 sistemi, per non parlare della sidewinder o peggio della eagle.
Dopo aver commerciato e aver provato tutte le navi e cazzeggiato in giro per adesso c'è poco da fare.

Ma come hai fatto a provare già tutte le navi? io è 5 giorni che ci gioco (ovviamente la sera, di giorno lavoro) ed ero riuscito a raccimolare circa 10000 crediti, spariti in men che non si dica per colpa di 2 missiloni sparati nel deretano da qualche buonanima :mad: :cry: ma non è la prima volta che mi capita. Io sinceramente mi sono un po demoralizzato, appena faccio un po di dindi mi fanno fuori :(

apocaly
19-08-2014, 21:22
Commerciando e usando il tool per carpire le rotte più remunerative. Non bisogna sprecare soldi con armi e altre cose all'inizio, appena hai soldi cambi nave con una con più stiva e via così... adesso mi rimangono 8 milioni dopo che ne ho buttati un paio in cambio navi, se ci si trova in game ti passo qualche stiva di oro :D, in game sono cmdr tostapane

gastrointerite
20-08-2014, 08:07
Commerciando e usando il tool per carpire le rotte più remunerative. Non bisogna sprecare soldi con armi e altre cose all'inizio, appena hai soldi cambi nave con una con più stiva e via così... adesso mi rimangono 8 milioni dopo che ne ho buttati un paio in cambio navi, se ci si trova in game ti passo qualche stiva di oro :D, in game sono cmdr tostapane

il tools per le rotte lo sto già usando e faccio buoni affari. Il mio problema principale sono le navi che ti intercettano e ti sforacchiano per bene e in secondo luogo avendo ancora il sidercesso non posso difendermi per niente. tanto per intenderci: nell'ultimo salto per raggiungere una stazione sono stato intercettato da una nave che mi ha scannerizzato e fatto uscire dal salto, di solito riesco a fuggire, ma questa mi ha lanciato subito 3 missili che mi hanno polverizzato. Risultato: perso il carico e dimezzato i crediti. Ho come l'idea che in questo gioco devi avere inizialmente una buona dose di sano "culo" :D

Bilico
20-08-2014, 09:06
il tools per le rotte lo sto già usando e faccio buoni affari. Il mio problema principale sono le navi che ti intercettano e ti sforacchiano per bene e in secondo luogo avendo ancora il sidercesso non posso difendermi per niente. tanto per intenderci: nell'ultimo salto per raggiungere una stazione sono stato intercettato da una nave che mi ha scannerizzato e fatto uscire dal salto, di solito riesco a fuggire, ma questa mi ha lanciato subito 3 missili che mi hanno polverizzato. Risultato: perso il carico e dimezzato i crediti. Ho come l'idea che in questo gioco devi avere inizialmente una buona dose di sano "culo" :D

Ma scusa quando ti intercettano non puoi scappare? Appena esci dalla superguida stacchi il volo assistito e vai di boost (con il sidewinder ottieni una velocità fissa di 320), non ti prenderanno mai, al massimo ti abbassano di poco gli scudi, ma tempo 10 secondi sei già saltato ;)

si bhe l'unica è se ti lanciano missili... non saprei... a me è successo solo una volta che mi disintegrassero, ma solo perchè l'avidità mi ha trattenuto li per qualche secondo in più prima di scappare.

gastrointerite
20-08-2014, 09:27
Ma scusa quando ti intercettano non puoi scappare? Appena esci dalla superguida stacchi il volo assistito e vai di boost (con il sidewinder ottieni una velocità fissa di 320), non ti prenderanno mai, al massimo ti abbassano di poco gli scudi, ma tempo 10 secondi sei già saltato ;)

si bhe l'unica è se ti lanciano missili... non saprei... a me è successo solo una volta che mi disintegrassero, ma solo perchè l'avidità mi ha trattenuto li per qualche secondo in più prima di scappare.

Esatto! di solito uso il boost e riesco sempre a scappare, ma è la seconda volta che mi sparano direttamente missili senza pensarci su due secondi e lì c'è poco da fare...

Bilico
20-08-2014, 10:46
Wow che riassunto.

Bhe è così no? una volta che hai fatto tanti soldi cosa ti sprona ad andare avanti?
Non mi fraintendere, sarei felicissimo di essere smentito.

V3N0M77
20-08-2014, 12:41
il tools per le rotte lo sto già usando e faccio buoni affari. Il mio problema principale sono le navi che ti intercettano e ti sforacchiano per bene e in secondo luogo avendo ancora il sidercesso non posso difendermi per niente. tanto per intenderci: nell'ultimo salto per raggiungere una stazione sono stato intercettato da una nave che mi ha scannerizzato e fatto uscire dal salto, di solito riesco a fuggire, ma questa mi ha lanciato subito 3 missili che mi hanno polverizzato. Risultato: perso il carico e dimezzato i crediti. Ho come l'idea che in questo gioco devi avere inizialmente una buona dose di sano "culo" :D

in questo modo un paio di settimane fa avevo perso un carico di gold -e nave- a meno di 5000km dalla stazione.



Ma scusa quando ti intercettano non puoi scappare? Appena esci dalla superguida stacchi il volo assistito e vai di boost (con il sidewinder ottieni una velocità fissa di 320), non ti prenderanno mai, al massimo ti abbassano di poco gli scudi, ma tempo 10 secondi sei già saltato

si bhe l'unica è se ti lanciano missili... non saprei... a me è successo solo una volta che mi disintegrassero, ma solo perchè l'avidità mi ha trattenuto li per qualche secondo in più prima di scappare.

a volte no..ci sono casi dove la nave/i che ti attacca è estremamente aggressiva e sei colpito con missili in arrivo già prima del cool down per poter tornare in supercruise..supercruise charge che poi è lentissimo perchè sei inibito da una massa critica che ti sta col fiato sul collo.

Alkadia2977
20-08-2014, 15:45
Bhe è così no? una volta che hai fatto tanti soldi cosa ti sprona ad andare avanti?
Non mi fraintendere, sarei felicissimo di essere smentito.

Mica il gioco è comprare la nave. Evidentemente non hai capito lo scopo di Elite.

Qui ti crei la tua storia ed essendo l'obiettivo del gioco stabilito dal giocatore stesso NON ESISTE UNA NAVE MIGLIORE IN ASSOLUTO, ma solo RELATIVAMENTE al gameplay e al modo in cui vuoi vivere la tua avventura.

E , anche se fosse, è pure sempre meglio di quel gioco dove le navi si comprano con la carta di credito di paparino.

Darrosquall
20-08-2014, 16:30
a 120 euro hai comprato il gioco, la beta e il dlc pass, avrai diritto ad ogni espansione che uscirà nel corso degli anni. Non hai speso il doppio per giocare alla beta.

Ci sarebbe da ridire, per usare un eufemismo, relativamente agli altri commenti(ed è curioso spendere 120 euro alla cieca nell'epoca in cui tutti fanno video sui giochini, ma tanté, facciamo finta che è vero :asd: ), ma questa che hai detto è oggettivamente una cosa falsa. :)


Per il resto, dopo quel post a bilico è stato dato un link, che posso anche riproporre:
http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36

Così, per informarsi sul gioco. Volendo, dopo aver speso 120 euro al buio(va beh che sono un cazzo, parliamo di una nave virtuale in star citizen :asd: ), tanto vale rimediare :asd:

PS: questo è stato rilasciato qualche mese fa ma è anche comodo come documento, sono circa 100 pagine e raggruppa le robe del forum.
http://www.mediafire.com/view/ojy2hizv34az99a/230681554-Elite-Dangerous-the-Beginning-Early-Game-Designs-2014.pdf

Bilico
20-08-2014, 16:34
Mica il gioco è comprare la nave. Evidentemente non hai capito lo scopo di Elite.

Qui ti crei la tua storia ed essendo l'obiettivo del gioco stabilito dal giocatore stesso NON ESISTE UNA NAVE MIGLIORE IN ASSOLUTO, ma solo RELATIVAMENTE al gameplay e al modo in cui vuoi vivere la tua avventura.

E , anche se fosse, è pure sempre meglio di quel gioco dove le navi si comprano con la carta di credito di paparino.

Bhe, ma non sto dicendo che lo scopo è, in senso stretto, quello di comprare la nave più cazzuta... sto solo dicendo che una volta che hai le possibilità finanziare per fare tutto ciò che vuoi non c'è più nulla di eccitante da fare.
Esplorazione: i sistemi sono tutti identici (anche per le stazioni, ci sono tre modelli e stop)
Commercio: che ti frega di scovare l'affare migliore, tanto hai tutti i soldi che vuoi
missioni: lo scopo di portare a termine missioni di trasporto o altro sono i soldi, ma se di soldi ne hai che senso ha farle (e poi sono tutte uguali).

Quello che dico io è che per allungare la longevità sarebbe bello avere una trama che prende spunto, che so, dalla situazione politica della galassia, dove ti schieri da qualche parte e si conclude con la disfatta di uno delle parti (esempio).

bho ce ne sarebbero di cose che allungherebbero l'esperienza di gioco.

Darrosquall
20-08-2014, 16:37
dal tuo post deduco però che non hai letto una mazza dei link che ti ho messo :asd: :asd: :asd:

Bilico
20-08-2014, 16:37
Per il resto, dopo quel post a bilico è stato dato un link, che posso anche riproporre:
http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36


Scusa Darrosquall, purtroppo non ho ancora visto quel link perchè dal lavoro quel sito è oscurato.
Ripeto, spero vivamente di essere smentito, perchè questo gioco mi piace e ci gioco tanto.
La mia era solo un timore che ho condiviso con voi.
ciao ;)

Bilico
20-08-2014, 16:37
dal tuo post deduco però che non hai letto una mazza dei link che ti ho messo :asd: :asd: :asd:

Ecco per l'appunto :D
rifaccio le mie scuse :P

Darrosquall
20-08-2014, 16:45
le uniche preoccupazioni riguardano il day1 per quanto mi riguarda, ma se per l'appunto, quando hai tempo ti leggi il forum o apri il pdf, vedrai che in questa beta ci sono, ad essere generosi, il 20 per cento delle feature che ci saranno al day1. O che sono previste per il day1.

Major Clock
20-08-2014, 17:19
Forse è il caso di ricordare al gentile pubblico che...... siamo in beta :read:

Mancano palate di features e non si sa attualmente NULLA del gameplay vero e proprio. Features e gameplay sono due cose diverse. Le prime sono gli attrezzi che ti vengono forniti, il secondo è tutto quello che puoi costruire con quegli attrezzi.

Per la polemica con SC direi che non è proprio neanche il caso di fare confronti (visto che come detto prima siamo in alpha-prealpha-beta-cippa-e-lippa), sarebbe come dire che Croberts ha preso 50 milioni per fare l'arena commander :asd:

Alkadia2977
20-08-2014, 19:25
Confronti 2 cose molto diverse ... Tu dici della carta del paparino e io potrei dirti che noi giochiamo ( io ho entrambi) uno di quei giochi che per giocare alla beta castrata bisogna pagare il doppio rispetto a chi giocherà al gioco che io ho fatto da beta tester....

Bho non ho mai scritto molto in questo thread ma sinceramente dopo un po è noiosa sapendo che siamo nel 2014 e per una beta da 120 euro ( quello pagato da me). La guida e' troppo arcade, combattimenti mi sembrano statici, Hud stufano anche se cambi nave... Magari mi sbaglio e a breve mi rimangiò tutto. OK riportare elite nelle case dei gamer ma deve essere alla altezza... Non fare come con diablo3 ( prima dell espansione) che vera un obbrobrio di terzo capitolo del gioco...

Dall'altra parte se uno vuole pagare e aspettare giocando ai moduli esistenti paga 40 euro a salire.... E poi decide cosa fare..

Una beta è castrata per definizione. Seguendo il tuo ragionamento, allora SC è una pre-pre-pre-pre-pre alpha castrata con forti componenti p2w dove la gente spende BEN DI PIU' di 120 per comprarsi navi.Basta guardare a quanto sale il count dei fondi per capire che la stragrande maggioranza delle persona ha speso molto di più degli attuali 60 euro richiesti da elite.

Per il resto, se non ti piace il design e il modello di volo o l'impostazioni più sandbox ci sta.

Ma ED non è un gioco che punta all'acquisto di navi,ma queste sono solo strumenti utili al giocatore per sfruttare al meglio il proprio modo di giocare. Ad esempio per fare bounty hunting è meglio la Viper, mentre la Cobra è indicata-grazie al cargo abbastanza capiente- per l'attività di pirata.

Quello che verrà poi implementato nella 1.0 è elencato nel forum degli sviluppatori.

Darrosquall
20-08-2014, 19:56
Ho pagato 120 perche era la quota minima per giocare. Che ci siano o no DLC sinceramente non me ne frega molto. Per provare il gioco mesi fa con bug e tutto il resto qua no si pagava? Quanto pagheranno chi giocherà al day one?

Al buio o non al buio, DLC compresi o no 120 euro era il minimo per provare il gioco o sbaglio a parlare?
Mi sembra che parlare di altri giochi che hanno poco in comune solo per cercare di infastidire sia flame o sbaglio?

hai pagato 120 euro per la premium beta, che garantisce il gioco al day1, il lifepass dlc contenente per l'appunto tutte le espansioni che usciranno per elite, più il diritto a giocare immediatamente.

Questi erano i termini, punto, c'è poco da discutere. Forse ripetendolo lo comprendi, la scelta è stata tua eventualmente, se è vero. Se continui a insistere, dopo innumerevoli spiegazioni, credo che tu voglia solo incendiare il dibattito, presumibilmente per riempire un vuoto in giornata. Ma qua nessuno è fesso, non abbiamo visto nessuno spot :asd:

Darrosquall
20-08-2014, 22:14
nella normale nomenclatura degli altri sviluppatori, quella che stai giocando adesso sarebbe l'alpha.

Infati sono state previste 3 fasi prima del rilascio ufficiale: l'alpha, la beta, la gamma e dopo pochi mesi la day1.

Grossomodo nella gamma dovrebbero esserci il grosso delle feature, ovvero quella che gli altri sviluppatori chiamano beta.

Noi non siamo ancora in quella fase.

La scelta di far pagare maggiormente queste fasi di testing rispondono a più necessità:

A) finanziare il prodotto finito senza romperlo con la cessione per valuta reale di finte navi virtuali, si vuole evitare il pay2win.

B) avere tester veri.

C) rispettare la campagna di crowdfunding, laddove i backers pagando di più ottenevano la possibilità di mettere le mani sul prodotto prima.

E' un modo di fare abbastanza standard, non è esclusivo di Frontier: si pensa a pillars of eternity per cui serve 25 dollari di pass per giocarlo prima dell'uscita, esempio fresco fresco degli ultimi giorni.

Perciò, considerando tutte le feature che mancano, è un po' pretestuoso giudicare il gioco da questa fase, rinnovo, per la terza volta, l'invito a leggere:
http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36

O

www.mediafire.com/view/ojy2hizv34az99a/230681554-Elite-Dangerous-the-Beginning-Early-Game-Designs-2014.pdf

Se hai bisogno di altri chiarimenti, per la quarta volta posso scrivere con parole diverse un post con lo stesso contenuto. :)

Sarei curioso di capire anche cosa c'è di "arcade" nel modello di volo del gioco. :)

Darrosquall
21-08-2014, 10:13
alt. Hai accusato gli altri di flame e poi cerchi di flammare chiamandomi fan?Io non sono un fan di niente.

Cosa dovrei dire allora di te che hai speso per un singolo modello di una finta nave virtuale in Star Citizen, quanto si spende per avere il gioco completo Elite: Dangerous e successive espansioni per la vita? Ti sei comprato pure l'asciugamano griffato? ;)

Detto questo, la trasparenza nello sviluppo di Elite: Dangerous è proverbiale, finora non hanno saltato una deadline, ergo non c'è bisogno di "valore legale", quello che dicono si è sempre tramutato in fatti.

In ogni caso, non stai credendo a quello che ti ho detto, quando lo sanno pure le pietre che questa beta è ancora la beta 1.0 sostanzialmente, e verrà aggiornata.

Che ci sarà un'altra fase chiamata gamma prima del day1.

Insomma, non sai nulla del progetto e ci hai speso 120 euro per avere la demo a cui giocare subito. La prossima volta spendi meglio i tuoi soldi, tanto valeva comprare un'altra navetta virtuale...

Major Clock
21-08-2014, 11:55
MicioB finora so stato a guardare perchè immaginavo la storia finisse presto ma visto che vai avanti e vuoi scatenare flame ti cerco di rispondere su quello di cui si può ragionare, del resto vedranno i mod.

La beta non è mai costata 120€. Tu che fai il precisino e detti legge su come uno sviluppatore chiama le sue pre-release avresti dovuto sapere che a 120€ tu hai comprato la Premium Beta fatta di Beta access e Expansion pass (tutte le future espansioni A VITA) + 20€ extra per giocarci 2 mesi prima di chi per le sue varie ragioni ha preferito aspettare la Beta.

Per il resto non hai argomentato una sola linea di pareri personali di PERSONA INFORMATA SUI FATTI. Dici che "sei deluso" per non si sa bene quale motivo ma l'unica cosa che si capisce e che non sai neanche la differenza tra Beta e Premium Beta. Puoi argomentare almeno UNA cosa invece che fare la figura del fanboi che si immola per il suo idolo personale?

L'ideale sarebbe che non rispondessi per niente in ogni caso perchè ripeto a me sembra evidente che vuoi solo trollare cioè far degenerare la discussione accusando il gioco e chi lo gioca per non si sa bene quale ragione.

Major Clock
21-08-2014, 12:39
Bè per te non farà nessuna differenza che ci siano i DLC a vita o meno però perdona il team di Elite se quel pacchetto lo aveva messo a 40€ ed _incluso_ nella premium beta che tu hai acquistato.

In ogni caso: LA BETA COSTA 60€ ed è sempre costata così

Se possiamo almeno accettare questa cosa il discorso potrà sembrare almeno vagamente "pertinente" altrimenti direi di no. La guida troppo arcade dici? Ti riferisci al funzionamento dei thrusters (manouvering e non), all'aim assist, al fly by wire, al pitch&roll, all'inerzia legata alla velocità o solo al fatto che essendo diverso da SC allora è arcade per forza? Cosa ne pensi delle differenze tra SC ed ED in 6dof e docoupled/flight assist off. Sono notevoli secondo me, ci sarebbe molto da dire. Bè tutti sanno che in SC non ci sono 6dof nel volo "assistito" per cui non ti chiedo di quello ovviamente.

Ah e delle missioni in single player che ne pensi? Sei arrivato all'ultima? Essendo un gioco arcade immagino di si. Mi dici come l'hai completata, sai io non ci sono ancora arrivato qualche dritta mi potrebbe servire :)

E visto che parlavi di "beta castrata" puoi dire a quale feature ti riferivi che non era implementata completamente dunque la parola "castrata"? E per i bug, quale in particolare? No chiedo perchè se c'è una cosa su cui il mondo intero è rimasto stupefatto era la fluidità e pulizia generale del codice. Niente a che vedere con l'arena commander che è stata totalmente ingiocabile (letteralmente: non potevi giocarci!) per quasi due mesi a causa dei bug. Ma non siamo qui a fare confronti polemici vero?

Darrosquall
21-08-2014, 12:52
basta farsi un giro su youtube per vedere tute le manovre che sono possibili con il sistema di volo di Elite: Dangerous, una roba francamente esagerata, altro che arcade detto in senso dispregiativo. Tra l'altro arcade sta quasi sempre per qualcosa di immediato e facile, che è tutto il contrario di Elite : Dangerous, veramente difficile da padroneggiare.

Darrosquall
21-08-2014, 13:40
Lascio perdere e dico che ed è il più bel gioco mai visto.


cosa che nessuno ha detto in questo topic, dove non c'è idolatria(ed è il motivo per cui il clima permane sereno nonostante il tentativo di flame), al contrario di altri topic ;) ma il tuo intento è chiaro a tutti e non è quello di discutere, visto che continui ad aggirare spiegazioni e informazioni per continuare a "infiammare".. Alla prossima. ;)

X360X
21-08-2014, 13:42
Vedete di non alzare i toni

Darrosquall
21-08-2014, 13:48
Passiamo ad altri contenuti, via.

https://www.youtube.com/watch?v=BCQXXNCawF4

"Capture of work in progress animated atmospheric features, like storms on a gas giant type planet. Note that the time scale has been sped up considerably."

renzo66
21-08-2014, 14:40
Io ho deciso che giudicheró il gioco solo alla release, se lo dovessi giudicare oggi converrei con chi lo critica che: trasportare pesce tra stazioni tutte uguali, abbattere qualche pirata, accumulare soldi in solo in quasi totale sicurezza (a mio avviso solo e online dovrebbero essere due cose separate tra di loro), ammirare pianeti e lune stancherebbe presto il 90 % dei giocatori.

Ci vuole un minimo di storia da seguire per dare senso al grindare denaro

ci vogliono eventi di massa che invoglino a giocare online e ad accettarne i lati negativi dell'essere sempre a rischio di perdere la nave... al momento per chi non vuole fare il pirata che senso ha giocare online ? nessuno.

lo spazio é troppo vuoto, non importa se nella realtá é cosí, é un videogioco e deve divertire non replicare 1/1 la realtá che é giá abbastanza noiosa da sola.

Vedremo cmq alla release.

Bilico
22-08-2014, 09:33
Ciao gente, faccio una domanda, probabilmente stupida:
Ma è possibile, quando siamo in supercruise, intercettare gli altri giocatori (rettangolini vuoti che si vedono sul radar)?
Grazie
Ciao

Major Clock
22-08-2014, 11:31
No solo gli npc possono intercettare. Per ora.

gastrointerite
22-08-2014, 15:04
Ragazzi ben presto avrò i soldini per comprarmi la nuova nave (ora uso il sidercesso) ma quale mi consigliate? un elenco delle navi disponibili con caratteristiche e prezzo esiste? ora commercio tra dahan e morgor ma lì di navi non ne vendono. Dove mi consigliate di comprarla?

Major Clock
22-08-2014, 15:53
in IBootis e Asellus dovresti trovarle quasi tutte tranne l'anaconda credo. Di solito nei sistemi HighTech mi pare. Se fai trading vai di Hauler poi cobra poi lakon-6 poi lakon-9 poi sei miliardario e vedi te :asd:

Se fai pvp/pve vai di viper e sei vuoi fare un po' entrambi vai di cobra che ha 36 tonni di carico ma è chiaramente una via di mezzo e non è il massimo nè per trading nè per il pewpew

Major Clock
22-08-2014, 16:15
Nuova newsletter: http://us2.campaign-archive2.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=c695f8c0ad&e=ca47100fb9

Non male questa azione di smuggling sotto gli occhi dei Fed-Sbirri. Cold running e manovre in FA-off per chi ancora pensasse che il sistema di volo in ED è troppo arcade https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KbaLJTGHkj8 :)

Volevate più stazioni? Outpost in arrivo, dove parcheggiare all'aria aperta sperando che nessuno decida di smissilarci per farci sloggiare :asd:

http://elitedangerous.com/extra/newsletter_2014_08_22/outpost_landing_pad.jpg

http://elitedangerous.com/extra/newsletter_2014_08_22/outpost_industrial.jpg

Darrosquall
22-08-2014, 16:49
finalmente gli outpost, ora si ragiona. :D e se leggi bene nelle comunicazioni non ufficiali, la federazione ha qualche problema economico, c'è meno contante in giro, preparatevi a viaggiare di più per avere più crediti :asd:

gastrointerite
22-08-2014, 16:50
in IBootis e Asellus dovresti trovarle quasi tutte tranne l'anaconda credo. Di solito nei sistemi HighTech mi pare. Se fai trading vai di Hauler poi cobra poi lakon-6 poi lakon-9 poi sei miliardario e vedi te :asd:

Se fai pvp/pve vai di viper e sei vuoi fare un po' entrambi vai di cobra che ha 36 tonni di carico ma è chiaramente una via di mezzo e non è il massimo nè per trading nè per il pewpew

Grazie Major ;)

Major Clock
22-08-2014, 17:05
finalmente gli outpost, ora si ragiona. :D e se leggi bene nelle comunicazioni non ufficiali, la federazione ha qualche problema economico, c'è meno contante in giro, preparatevi a viaggiare di più per avere più crediti :asd:

Azz..... però se c'è meno supply dovrebbe voler dire che c'è più demand e quindi i prezzi salgono, per cui rotte più difficili da trovare o più lunghe ma maggiori guadagni. Se i guadagni sono uguali a prima trattasi di nerf puro e semplice e di quello che volevo dire quando parlavo di un'economia NON player driven in cui i dev decidono praticamente tutto loro. Mannaggia mannaggia, stasera mi toccherà loggarmi e verificare :asd:

Per il resto sinceramente mi aspettavo altre notizie da questa newsletter, tipo la data di rilascio della Beta2 o della prossima major patch e anche qualche notizia in più sulle feature più attese come il possedere più di una nave e fuel scooping. Vabbè sarà per la prossima che casca giusto 1 mese dopo il lancio della Beta

Darrosquall
22-08-2014, 17:40
io sono rimasto scioccato dal video, quindi questa newsletter è spettacolare :asd: madonna santa, il tizio è un mago dell'arcade game :asd: mattò. Manovra allucinante, eroe. :D

Major Clock
22-08-2014, 18:03
Manovra allucinante, eroe. :D

Soprattutto perchè ha fatto tutto quel bordello per 1500 crediti :D

Mark75
22-08-2014, 21:33
Mi ha ucciso la polizia mentre entravo nella stazione, non è la prima volta che capita e non capisco il motivo. Compare ship scan... io mi fermo e poi la scritta "criminal", mi sparano ed in 2 secondi esplodo. Avevo un carico di 9000 crediti ed ora devo rifare tutto da capo :rolleyes:

Major Clock
22-08-2014, 21:39
Per caso trasportavi liquore? :)

gastrointerite
22-08-2014, 22:05
Finalmente sono riuscito a comprare l'hauler :yeah: ora con 16 tonne le cose si fanno un poco più serie :D

V3N0M77
22-08-2014, 22:13
il tipo del liquore lo ammiro non tanto per la manovra ma per l'idea.
cmq solo nelle sessioni altrui entrando cosi non beccano il tale che sta uscendo proprio in quel momento :asd:

Mark75
23-08-2014, 23:40
Per caso trasportavi liquore? :)

Ma che, solo minerale bertrandite. Forse stavo in una posizione non consentita, non trovavo l'entrata e stavo girando da un pò ma mi hanno seccato in un momento successivo quando stavo entrando. Non ho capito sinceramente, so solo che quando entro o esco dalle stazioni, qualche cosa all'improvviso può andare storto, un granello di polvere fuori posto mi fa saltare in aria senza preavviso. Sarebbe gradito prima un avviso e tentare di risolvere con le buone, non sono mica tutti criminali e che diamine ...rtacci loro.

E' capitato solo a me?

Major Clock
24-08-2014, 07:35
E' capitato solo a me?
A me non è mai capitato.

Probabilmente hai una taglia sulla capozza, magari hai ingaggiato qualcuno di quei Fed-Sbirri che ti intercettano quando sei in supercruise e quindi sei "criminale".

Darrosquall
24-08-2014, 09:07
e se colpisci un "criminale" devi prima scansionarlo. :D

Major Clock
24-08-2014, 19:52
Damn! Un mese di fatiche gettato ai cuccudrilli perchè un nabbo infame mi è venuto addosso in boost DENTRO la stazione https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/cripes.001.gif

Avevo appena uppato dalla Cobra alla Lakon-6 che è una figata imperiale e stavo approntandomi a fare i fantastilioni in breve tempo solo che all'inizio, per i primi 2-3 giri non riuscivo a riempire tutti e 100 i tonni di stiva e mi rimanevano sempre zero crediti. Vabbè, questo era il primo giro in cui riempivo tutto il carico e mi restavano soldi da parte ma giustamente la sorte ha voluto che ne avessi 11400 crediti quando sto fituso scabruso mi ha rammato e per l'assicurazione ce ne volessero 12000

Si riparte dal sidecesso e 10k crediti https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/negativeman-55f.png

Darrosquall
24-08-2014, 20:22
ahahahahahahahahahahhahahahahahahah.

No, aspetta: ahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhaahha

:D :D :D

scusami ma fa troppo ridere,mi immagino i bestemmioni :asd: :asd: :asd: :asd:

Major Clock
24-08-2014, 20:28
ahahahahahahahahahahhahahahahahahah.

No, aspetta: ahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhaahha

:D :D :D

scusami ma fa troppo ridere,mi immagino i bestemmioni :asd: :asd: :asd: :asd:

Naaaa macchè, solo un pochino :asd:

http://i.imgur.com/JytugvB.jpg

renzo66
24-08-2014, 23:28
il passaggio alla nave piú grossa é meglio farlo quando si hanno molti soldi in avanzo e si é sicuri di averne per l'assicurazione, altrimenti si rosica abbestia in caso di eventi catastrofici, si fa un pó piú fatica prima, ma almeno hai il paracadute.

Darrosquall
25-08-2014, 01:00
solo che lui pensava di averli, gli mancavano giusto quei due canister di liquori :asd: :asd:

Major Clock
25-08-2014, 06:45
Lo sapevate che ci sono più possibilità di venire uccisi per strada mentre si va dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria che di vincere con quel biglietto in quella lotteria? Quindi tutti quelli che vanno dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria devono prepararsi a morire :O

gastrointerite
25-08-2014, 16:40
Lo sapevate che ci sono più possibilità di venire uccisi per strada mentre si va dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria che di vincere con quel biglietto in quella lotteria? Quindi tutti quelli che vanno dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria devono prepararsi a morire :O

:tie: :D

tazok
26-08-2014, 10:11
Lo sapevate che ci sono più possibilità di venire uccisi per strada mentre si va dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria che di vincere con quel biglietto in quella lotteria? Quindi tutti quelli che vanno dal tabaccaio a comprare un biglietto della lotteria devono prepararsi a morire :O

voglio le percentuali e le fonti :fagiano:

:D

MrBattiloca
27-08-2014, 17:54
Scusate ma si sa già quando esce il gioco completo?

Perchè ho preso star citizen qualche tempo fa ma purtroppo è ancora poco giocabile e poco ottimizzato e soprattutto dopo aver visto questi due video

http://www.youtube.com/watch?v=KbaLJTGHkj8

http://www.youtube.com/watch?v=UwDU1hoCMKM

di elite dangerous devo dire che mi interesserebbe parecchio provarlo. Il pre-order costa 40€ che è più o meno quello che ho speso per SC, non sarebbe male come cifra.

Grazie :)

Major Clock
27-08-2014, 18:35
Han sempre detto che usciva per fine 2014 a 40€

Se vuoi puoi giocare alla beta da ora con 60€

Darrosquall
27-08-2014, 18:41
ma questa beta 2 quando esce, voglio tornare in pista. :D

Major Clock
27-08-2014, 18:51
Io confido nella prossima newsletter

Intanto un simpatico post su tutto quello che manca ancora al gioco e che verrà aggiunto da qui al lancio: http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=19639

Darrosquall
27-08-2014, 18:57
ottimo topic, sono stato generoso quando ho parlato di 20 per cento di feature in questa beta che ci saranno per il day1, ma lo sapevo :asd:

non vedo l'ora di vedere le cap ships.

MrBattiloca
27-08-2014, 19:39
Han sempre detto che usciva per fine 2014 a 40€

Se vuoi puoi giocare alla beta da ora con 60€

grazie per la risposta. :)

ok quindi non c'è ancora una data certa...mmhh...non saprei, non spendo 60€ per un gioco da anni ormai per cui sono abbastanza indeciso ora come ora anche perchè c'è altra roba in uscita che vorrei prendere...vabè comunque ci penserò. a saperlo prima avrei preso questo al posto di SC che onestamente al momento offre davvero poco anche se, va detto, è ancora in alpha mentre questo è in beta. :)

Major Clock
27-08-2014, 19:48
Definire quella di SC un'alfa è parecchio generoso ma insomma ci siam capiti, non è ancora giocabile nè giudicabile.

Per ED la mia personalissima idea (niente di ufficiale) è che a breve uscirà la beta 2 (inizio settembre) poi il 30/9 la gamma e il 30/11 il gioco completo. Perchè tanto fantasticare di date? Perchè il 30/9/2014 sono esattamente 30 anni da lancio di Elite Primigeno o come si chiamava quindi dovranno fare qualcosa di speciale penso e sarebbe 2 mesi dopo l'uscita della Beta, per cui ci sta che da li ad altri 2 mesi usciranno con il gioco.

Deliri sulle date a parte io sono relativamente sicuro che escano entro il 2014.

apocaly
27-08-2014, 23:07
concordo, il core mi sembra abbastanza solido rispetto a maggio, se non fanno qualche cappellata enorme ce la fanno.
In ogni caso a me basta che implementino la metà di quello che devono e sarei già felice :D

Darrosquall
28-08-2014, 12:55
http://multiplayer.it/video/elite-dangerous-per-pc/elite-dangerous-videointervista-a-david-braben.hi/

intervista da un sito generalista dalla gamescom, però mi pare interessante sentire Braben ammettere che l'universo al momento è un po' vuoto e c'è poco da fare, che il loro obiettivo per la beta era consegnare qualcosa di pienamente funzionante in tutte le sue parti.

Parla pure dell'economia dinamica influenzata dalle tratte d'acquisto dei giocatori.

Data di uscita?Sempre fine 2014.

Major Clock
28-08-2014, 17:05
Interessante però ha glissato un po' troppo sulla questione multiplayer.

Intanto il video dello smuggling è piaciuto anche allo staff di TMC: http://themittani.com/media/elite-dangerous-shows-us-how-smuggle

Con annessi commenti :asd:

http://i.imgur.com/bYDHV0Fl.jpg (http://imgur.com/bYDHV0F)

apocaly
05-09-2014, 10:02
Novità ? quando esce il prossimo aggiornamento ? :D

Megam
05-09-2014, 10:22
Ragazzi questo gioco è davvero fantastico :') l'ho scaricato settimana scorsa in attesa che mi arrivasse l'oculus rift e già lì l'ho trovato fantastico, ma una volta che l'ho provato con l'oculus...è completamente un altra cosa, sembrava davvero di stare in una astronave :eek: il monitor in confronto sembra piatto.. :o

btw, ogni tanto mi fa sclerare e non di poco..ieri mi è arrivato l'HOTAS (Thrustmaster hotas X ), sono andato a fare il pirata e mi sono riempito il cargo di oro...arrivo a freeport ed ero praticamente sulla piattaforma per atterrare, solo che ho confuso per un secondo il tasto del thrust down con quello del boost...quindi mi sono schiantato contro la stazione perdendo il mio preizioso carico D': XD

Steinberger
09-09-2014, 08:56
Preso anche io, sottoscrivo il 3D e poi me lo leggo con calma. Sono impantanato in Eve, mi piacerebbe provare qualcosa di diverso :)

Major Clock
09-09-2014, 17:22
Sono impantanato in Eve
Damn quanto mi manca EVE! Ho dovuto lasciarlo per motivi vari (tempo soprattutto) ma resta un gioco senza altri termini di paragone. ED è spettacolare ma è uno spacesim, in attesa di gameplay peraltro quindi ocio che il salto potrebbe spezzarti le gambine.

Curiosità: da che lato dello sforzo sei? CFC/NC./PL/RED/Nulli..../Renter/Highsec....?

Steinberger
09-09-2014, 18:37
Al momento sono in highsec e penso di rimanerci perché non ho tempo/voglia di farmi ricoinvolgere nel drama del low sec. Sono rimasto anche 5 anni away ma alla fine rinnovo per qualche mese ogni 2/3 anni. Ho installato Elite, impostato il FF2, arrivato al ratto della terza missione finisce che mi killa lui :D stop

Major Clock
09-09-2014, 18:42
Come hai fatto a far andare il FF2? Non è usb o sbaglio? Cmq c'è qualcuno che potrebbe essere interessato. La terza missione se non sbaglio è quella di te vs 3-4 che ti sfunnano in 30 sec..... vai di reverse thruster e ownali :asd:

ps: il vero drama di EVE è in nullsec, non sai che ti perdi :D

Steinberger
09-09-2014, 19:05
Si è USB, ho impostato i tasti da control e funziona anche se le viste dell'hat non sempre le prende. La missione è quella 1 vs 1 ma forse c'è qualcosa che mi sfugge.
Conosco bene il nullsec, ci ho vissuto per anni e proprio per questo non ci voglio tornare, almeno adesso. Troppo impegnativo è come avere un secondo lavoro che ti prosciuga se ti fai coinvolgere. L'anno scorso avevo rinnovato per qualche mese e mi è passata la voglia in una battle di 6 ore e tanto lag. In impero mi gestisco la mia pos, loggo e sloggo quando mi va , ho amici ma non corporati.

Darrosquall
09-09-2014, 22:35
micio, dopo tutti i discorsi fatti proprio su questo, il tuo post mi fa cascare le braccia a terra, e poi dici che non vuoi trollare,mah...

In ogni caso, la versione gamma, come ti avevo detto tipo 18 volte, corrisponde a quello che intendono per beta gli altri sviluppatori, sarà praticamente l'early access del day 1.

Alkadia2977
10-09-2014, 00:26
Gamma dove viene collocata e con che criterio?

.


E' la versione rilasciata in esclusiva temporale a chi ha preordinato il gioco. E' la 0.9 in pratica.

Darrosquall
10-09-2014, 10:56
ma se non c'è nemmeno il commercio integrato come sarà al day1, la beta che intendi tu sarà l'early access, infatti da lì in poi non cancelleranno più nemmeno i progressi.

Questa è una beta nel senso che tutte le features presenti sono funzionanti, ma non che ci sono tutte le feature che ci saranno al day 1 con bug da correggere.

Lo stesso Braben ha detto che l'universo è vuoto al momento, lo sa benissimo...dalla beta 2 ci saranno missioni più articolate, più strutture e tante altre cose. La parte fondamentale che è il commercio non funzionerà come funziona adesso, e meno male visto che al momento è abbastanza noioso commerciare.

Nell'ultima newsletter hanno parlato di come funzionerà l'esplorazione ed è una roba veramente eccitante, il concept è geniale, vedremo la realizzazione all'atto pratico.

La beta di sviluppo comunemente detta sarà l'early access, che verosimilmente uscirà 2 3 mesi prima del gioco ufficiale. Considerando tutta la roba che manca, non è improbabile che la gamma esca a novembre e il day 1 ufficiale venga rinviato al 2015.

Major Clock
10-09-2014, 12:32
Meno male che sei arrivato te a insegnare ai developers che alpha è alpha e beta è beta e che non si scherza con l'etimologia greca eh! :asd:

Ma se le chiamavano versione rosa, gialla, bluette, ocra1 ocra2, bingobongo-superstyla e poi "versione finale pubblica" ti mandavano in tilt? :D

Anche su EVE hai detto un bel mucchio di ca..... opinioni tue personali.

Darrosquall
10-09-2014, 13:17
ma che stai a dire, ma ancora insisti...sono lettere greche, hanno spiegato diverse volte il significato delle varie fasi, io a te le ho spiegato 389 volte e fai ancora finta di non capire. Ma sei di coccio. PS: beta 1 beta 2 e poi la possono chiamare pure gianni e pinotto. Egosoft ha chiamato la sua beta 6 della patch 2.50 pancakes limited edition, riprendendo uno sketch del forum.

Ma vedi te, deve stabilire lui cosa deve fare o non fare un team di sviluppo con la nomenclatura :asd: un po' presuntuosetto questo micio.

Alkadia2977
10-09-2014, 18:25
Sinceramente non me ne frega niente di come si vogliono chiamare i vari stadi di sviluppo e le versioni che vengono di volta in volta rilasciate...a me importa che ogni build mostri miglioramenti e che il gioco finale sia all'altezza delle aspettative.

Quello che per ora importava testare era il carico dei players sui server e vedere la stabilità della build con solo alcune funzioni implementate a livello basilare. Grafica ultra, feature aggiuntive e tutto il resto del DDF forum arriveranno quando il core del game è a posto.

tazok
11-09-2014, 09:20
chi programma puo' capire quanto sono importanti questi concetti....

Concordo.

Però tieni presente che nel meccanismo di crowfounding, gli stati possono già essere alterati. Tu compri un gioco che ancora non esiste (quindi finanzi), mentre una volta compravi il gioco alla versione 1.0

Questo non vuol dire che le nomenclature, o i passaggi tra le varie versioni non debbano essere rispettati, però ti fa capire come la programmazione (e vendita) di software di una volta non siano più la stessa cosa, ad oggi. Non citare Monkey Island (io avrei citato Doom :D ), è un paragone che non regge.

Il concetto stesso di crowfounding indica un progetto tailor-made di "azzardo", io creo un software su misura in base alle richieste di chi mi paga (mentre prima io IMMAGINAVO le richieste dei clienti e producevo un sw) ma le richieste possono cambiare - aumentare - generare tanto casino.
Poi ci puoi mettere di mezzo Agile, Extreme Programming, quello che ti pare, ma la realtà dei fatti è che non puoi mai essere pronto per progetti del genere, quindi è normale, secondo me, passare da alpha a beta a gamma e anche epsilon e piquadro :D

La frase di riepilogo potrebbe essere questa:

Hai pagato per qualcosa_che_non_esiste e quindi aspettati situazioni_che_non_esistono :D

Just my 2 cents

Alkadia2977
11-09-2014, 10:55
Ci sono casi e casi.

Nel caso di Frontier Development non mi risulta che "non esista" o che si stia parlando di azzardo.
E' una azienda che è quotata in borsa, con una pagina finanziaria con i reports e con alle spalle diversi prodotti dal successo commerciale importante (10 milioni di copie).

La campagna kickstarter fu lanciata principalmente per saggiare il terreno e per seguire la scia del successo di Star Citizen. E' vero che quando hanno lanciato KS non avevano in pratica nulla se non idee ma c'è anche da dire che FD ha un motore proprietario decisamente potente, quindi non si partiva dal nulla con un motore acquistato da terzi come nel caso di CIG.

Nel nostro caso si è finanziato il progetto di David ben sapendo che ha una azienda avviata , una idea chiara è una attitudine inglese sul puntare alle cose pratiche e a obiettivi realistici e realizzabili.

Anche perché ogni build rilasciata da FD è sempre stata puntuale, con sostanziali aggiunte e novità interessanti. Poi è ovvio che il gioco oggi risulti vuoto, ma è per precisa scelta che chi segue il progetto - e tutti quelli che ci spendono 60 euro o più dovrebbero farlo- sa su che cosa si sta puntando ora.

Quindi,direi che nel nostro caso parlare di azzardi non sia esatto :)

cronos1990
11-09-2014, 11:22
Per me Elite è in fase epsilon al quadrato, a giorni dovrebbe uscire il sottoparagrafo omega comma due :asd:

tazok
11-09-2014, 11:32
Quindi,direi che nel nostro caso parlare di azzardi non sia esatto :)


https://www.kickstarter.com/blog/accountability-on-kickstarter

"Can Kickstarter refund the money if a project is unable to fulfill?

No. Kickstarter doesn't issue refunds, as transactions are between backers and the creator. In fact, Kickstarter never has the funds at all. When a project is successfully funded, money is transferred directly from backers' credit cards to the project creator's Amazon Payments account."

A me sembra un "azzardo"(scommessa), perché tu paghi per un "servizio"(software) che "potenzialmente" può non esserti fornito.

Questa è la differenza tra "finanziare" ed "acquistare" un software.

Nel primo caso versi i soldi e, tra virgolette, incroci le dita ed aspetti.
Nel secondo, paghi ed hai già un "prodotto" che "dovrebbe" essere già terminato.

:cincin:

Darrosquall
11-09-2014, 11:34
https://www.youtube.com/watch?v=jUMJs3Bwkh0

TV Spot di Elite commovente. Ma quando esce la beta 2, e quando trovo una postazione decente per l'x52, che ogni volta devo smontare tutto matonna. :asd:


PS: miciob. E' semplice, seriamente. Tu ti sei lamentato che non c'è una sega in questa "beta", perchè la beta è il gioco completo da ripulire dai bug. Braben ha spiegato che per lui la beta è una build "bug free" con features perfettamente funzionanti. La gamma sarà la versione più vicina come feature a quella finale del day1. Che poi è anche inutile parlare di build finale considerando che si tratta di un gioco per cui usciranno espansioni ogni anno. Poi se volete continuare a parlare del nulla, chi sono io per interrompervi...

tazok
11-09-2014, 11:39
Nun c'entra niente con la programmazione.... quello e' il tipo di marketing....


Che inficia sulle strategie di programmazione. Un conto è "debbo fare x con queste specifiche entro y", un conto è "debbo fare X, le specifiche sono più o meno Y-Z*K, e possiamo finirlo all'incirca entro M"


Se proprio voglio andare a vedere il pelo sull'uovo possiamo dire che facendo cosi' hanno pseudo inventato l'early access perche' chi finanzia vuole giocare prima.


Diciamo che il meccanismo delle donazioni è sempre esistito, solo che hanno fatto in modo che venisse organizzato e condiviso. Un conto è la tua paginetta del tuo progetto indie, un conto è una campagna kickstarter finanziata per migliaia di $... :)


MA le fasi di programmazioni sono sempre le canoniche...


Secondo me, no. Con un software del genere sei praticamente sempre "in beta", almeno finché la gente continua a finanziare il tuo progetto. Poi, se sei un signore (e Braben secondo me lo è) continui lo sviluppo e termini il software. Altrimenti nessuno te lo assicura, che finirà.


Poi se vogliamo possiamo prenderci in giro tutti allegramente....

Non ti prendo in giro, sono uno sviluppatore anche io e ho studiato bene il meccanismo del crowfounding applicato allo sviluppo software :)

Il discorso di fondo è che "nuovi" paradigmi di mercato (ti cito ad esempio il crowfounding, lo sviluppo per market di applicazioni, il saas etc) impongono modifiche alle pratiche di sviluppo software. I due mondi sono fortemente interconnessi.

:mano:

Darth Mike
11-09-2014, 17:20
https://www.kickstarter.com/blog/accountability-on-kickstarter

"Can Kickstarter refund the money if a project is unable to fulfill?

No. Kickstarter doesn't issue refunds, as transactions are between backers and the creator. In fact, Kickstarter never has the funds at all. When a project is successfully funded, money is transferred directly from backers' credit cards to the project creator's Amazon Payments account."

A me sembra un "azzardo"(scommessa), perché tu paghi per un "servizio"(software) che "potenzialmente" può non esserti fornito.

Questa è la differenza tra "finanziare" ed "acquistare" un software.

Nel primo caso versi i soldi e, tra virgolette, incroci le dita ed aspetti.
Nel secondo, paghi ed hai già un "prodotto" che "dovrebbe" essere già terminato.

:cincin:

Mi permetto una precisazione. :D
Kickstarter non si assume la responsabilità dei singoli progetti, ma gli autori di essi se la prendono al 100%.
Se per esempio Star Citizen o Elite o chissà quale altro gioco (e questo vale anche per i progetti di ogni categoria) non mantenessero le caratteristiche specificate, gli autori dei progetti rischierebbero una o molteplici cause da parte degli utenti e non solo.
C'è chi per un progetto s'è beccato una causa dallo Stato di Washington oltre che dei singoli utenti.

Quello che si rischia è di trovarsi un prodotto brutto, sul quale non si potrebbe muovere alcuna opposizione legale, però dubito che progetti così grossi si riveleranno mediocri al momento della release definitiva.

wolf74
12-09-2014, 10:57
Si sa quando uscirà la beta 2?

The_Train
12-09-2014, 17:11
The pack is available on our store today for new customers at a discounted price off the final release of £35.00 ($50 and €40) plus the addition of the Mercenary Pack extras. Anyone who has already pre-ordered the final release version of Elite: Dangerous (including of course Alpha, Premium Beta and Beta participants) will also receive the bonus pre-order collection when the game is released.

We are hugely appreciative of all of you who have shown us support, either backing the game through the Alpha and Beta phases or pre-ordering the game prior to the release. Without you the game would not be at the stage it is today. This collection is our way of rewarding your support before we put out our final release.

As well as a digital download copy of the game, the pack will contain:

- An additional Eagle fighter ship docked in a secondary location
- Exclusive pack of ship paint jobs
- A day one ship decal
- A digital players guide
- A digital concept art book
- Plus additional in-game benefits and other digital goodies to be announced over the coming weeks

wowo :eek:

Alkadia2977
12-09-2014, 18:34
Si sa quando uscirà la beta 2?

Fino ai festeggiamenti per il trentennale hanno annunciato molto rivelazioni e corpose novità...entro 8 giorni lo sapremo. In molti scommettono sul giorno stesso ;)

xWildchildx
18-09-2014, 11:39
Ciao a tutti, mi unisco anch'io essendo entrato in questo progetto (perchè definirlo gioco mi sembra alquanto riduttivo) da ieri sera!

Ho avuto meno di 1 ora di tempo per provarlo a notte inoltrata e il primo impatto è stato: !!!

Ora: devo memorizzare i comandi principali e farmi un mio schema, tanto per incominciare...ho scaricato la user guide che per comodità posto anche qui nel caso dovesse servire a qualcun altro sperando non sia già stata postata (ho letto quasi tutte le pagine di questo thread, giuro!..."quasi" non equivale a tutte, lo so...abbiate pazienza! :D ).

Ecco la pilot guide (presa dal forum ufficiale di Elite):

http://www.mediafire.com/download/5jxh750heuhzedw/Elite+Dangerous.Pilots+Guide.Manual.Tutorial.pdf

...che dire, sono emozionato e spaventato allo stesso tempo...ormai il tempo a disposizione per il mondo videoludico è un po quello che è quindi spero di potermi riservare un po di tempo ben speso per Elite!!!

taleboldi
19-09-2014, 16:04
Salve, qlcn ha idea di quando scade il preorder del Mercenary Pack ?
Grazie, ciauz.

wolf74
19-09-2014, 17:12
Beta 2.0 in arrivo il 30. Un sacco di aggiunte, fino a 500 sistemi visitabili, implementato l'aspetto dell'esplorazione con la scoperta di nuovi pianeti e le vendita dei relativi dati acquisiti, implementazione di ghiaccio roccia e metalli negli anelli dei pianeti, sistema di ranking e di reputazione, nuove tipologie di stazioni orbitanti ed avamposti e molto altro. Leggete la newsletter!

wolf74
19-09-2014, 17:14
Ve la incollo và






Beta 2 to be released 30th September




We still have our collective foot firmly pressing the pedal to the metal on the development of Elite: Dangerous, both on ‘under the hood’ work and forward facing features to get the game ready for release before the end of 2014.

We’re delighted to announce that Beta 2, our second beta phase, will be released on Tuesday 30th September, as the culmination of our 10 days of celebration of the 30th Anniversary of the release of Elite on the BBC Micro - see what we did there…?!

It’s been quite a few weeks since we released Beta 1 on 29th July. Here’s why:

Elite: Dangerous wouldn’t be an Elite sequel without the ability to progress from ‘Harmless’ all the way to the exalted status of ‘Elite’. In Beta 2 all pilots have a visible combat rating, so now you can start to work your way up to ‘Elite’!








As well as a rank, in Beta 2 you have reputations. Your reputation is tracked within each system and separately against the galactic power blocs involved in that system. Reputation can be positive and negative, and affects the pricing of services offered to you in stations or outposts controlled by the Federation, Empire or Independent Alliance.







Beta 2 also allows you to start to discover and explore new star systems and planets and even to sell the data on them.

We have now added a detailed system map for each star system – this is populated for known systems, and the map is also the repository for distributing new exploration data as it comes in from those intrepid people pushing out the frontiers of human space.
The system maps are also the visible in-cockpit tip-of-the-iceberg of what has been a big step forward in the detail of the science used to model the creation of planetary bodies, their compositions, atmospheres – even life – within star systems and the systems used to determine their economies, placement of starports etc.



This work has in turn allowed us to open up around 500 star systems in Beta 2. The familiar 55 Beta 1 systems are still all there, with an additional approximately 100 light year push out to the frontier and beyond in the direction of unexplored space – after all, you need things to discover!

Another potential winner from the Lakon shipyards has been added, the Asp Explorer. The Asp Explorer is very versatile and its design parameters and layout can accommodate modules that make it a perfect ‘grand tourer’ for your voyages of exploration.







Beta 2 also provides much greater variety for modifying all types of ship. There are different Life Support modules, Engines, Hyperdrives, Power Distributors, Sensors, Shield Generators and Cargo Racks. You also are given much more information on upgrades to inform your choices. PRO-TIP: shields and drives are tuned for particular hull masses.

Ships and their systems are subject to gradual wear and tear in Beta 2 – the extent of this of course depends on how careful a pilot you are!

There are new Dumbfire Missile racks, Plasma Accelerators and Cannon. Oh – and the mine launcher first seen in the Beta 1 video has now been added - plus mines, too!



Whilst we are on the subject of weapons, there is a new class of non-lethal missile-deployed weapon in Beta 2 called a ‘cargo hatch disruptor’. If your target’s shields are down and you fire one of these, it will attach to the target and use targeted ECM to cause their cargo hatch to open. Cargo will then spill out involuntarily. Think of it as a means to fill your piratical boots with a slightly clearer conscience – the disruptor doesn’t explode so your victim lives to fight another day, and you get a correspondingly smaller bounty on your head.

Outposts, the exposed, isolated galactic equivalents of the run-down roadside café, the remote research base, the windswept motel that we described [in newsletter 37], are to be found in the more off-the-beaten-track places of Beta 2.







Beta 2 also contains the Occelus starport types. The Ocellus starport is stronger, better protected from radiation and more expensive than the Coriolis class stations and slightly smaller, and much smaller than the giant Orbis. The Occellus stations can be moved from place to place with the attachment of a giant drive system, and tend to appear at the end of the first ‘gold-rush’ phase in a new system, marking the start of a more law-abiding way of life. They were described in detail [in newsletter 38].







Beta 2 extends the visibility of other ships in supercruise, whether they are player or AI. You can also buy a module that allows you to track any other ship that jumps into supercruise or hyperspace by following their supercruise ‘wakes’.

As you can see, there is a whole lot more going on in Beta 2 - so there is also now a new live ‘newsfeed’ addition to station services which provides news items about happenings from the far flung reaches of the dynamic, connected Elite: Dangerous galaxy as well as player generated activity in the local system.

We have re-purposed the single player combat scenarios into a series of optional simulator tutorials to aid newcomers to Elite: Dangerous in developing their piloting skills. There are also new, safe simulator tutorials for docking and travel, so to learn these skills you no longer need to scrap a small pile of Sidewinders! A new pre-flight check system in the initial start-flow provides quick, basic instruction of the ship’s main controls, too.

There are also a host of general qualitative improvements in Beta 2 – some of the more obvious ones include the planetary rings that now have rock, ice and metal variants with matching dust motes and depth, and the response to lighting of distant views of ring systems has been improved.







There is a lot more music, and Backer’s names (from the appropriate crowd-funding reward tiers) have been added to the Beta 2 NPC database too!

Those of you who have the appropriate hardware will be pleased to know that SLI/Crossfire support in Beta 2 will allow those with suitable high-end rigs to play in 4K ultra-high definition. Never ones to waste the opportunity for another gratuitous 4K screenshot, here goes…:







Of course Elite: Dangerous is still very much a work-in-progress – we continue to work hard on more features, improvements and optimizations for the full release. Watch this space!

Major Clock
19-09-2014, 18:00
Holy moly :D

Ora non ho tempo di leggere ma intanto ricordo al gentile pubblico che domani inizia la 10 giorni di festeggiamenti per il 30esimo anniversario di Elite. Regali e annunci a gogò in arrivo \o/

The_Train
19-09-2014, 18:36
Splendida la nuova newsletter, dite che nei prossimi 10 giorni c'è il rischio che annuncino altre features/novità non elencate quì? :O

Major Clock
19-09-2014, 18:52
Direi di sì, han detto che ogni giorno di questi 10 faranno qualcosa, non so cosa possono "fare" se non annunciare cose e regalare altre cose :D

Alkadia2977
19-09-2014, 19:40
Ma quanto è bella la cobra nera? :3

cecco89
19-09-2014, 19:51
salve a tutti

mi aggrego al post

vendo da quello di SC dove ho gia il mio pacchetto e la mia nave...

visto che li si parlera di qualcosa di utile e giocabile almeno fara 1 anno...volevo sapere questo progetto a che punto è?

mi sembra di capire che e in uscita la beta2 e che offre gia tanto...date stimane per il gioco definitivo?

se compro il mercenari pack? ho accesso al gioco sin da subito? che cambia il mercenari pack dal pack da 60€ beta?

poi le principali differenze con SC? major tu segui anche l'altro posto magari sai darmi piu chiarimenti di tutti

Alkadia2977
19-09-2014, 20:03
salve a tutti

mi aggrego al post

vendo da quello di SC dove ho gia il mio pacchetto e la mia nave...

visto che li si parlera di qualcosa di utile e giocabile almeno fara 1 anno...volevo sapere questo progetto a che punto è?

mi sembra di capire che e in uscita la beta2 e che offre gia tanto...date stimane per il gioco definitivo?

se compro il mercenari pack? ho accesso al gioco sin da subito? che cambia il mercenari pack dal pack da 60€ beta?

poi le principali differenze con SC? major tu segui anche l'altro posto magari sai darmi piu chiarimenti di tutti


-Uscita prevista entro fine anno o al max entro Q1 2015. Prossima fase dopo la beta 2 dovrebbe essere la Gamma poi la 1.0.

-Se prendi il pack da 60 hai già tutto e inizi a giocare da subito. Conviene assolutamente quello visto la poca differenza di prezzo. Inizi subito a imparare il gioco che non è male visto che ci sono un sacco di cose da fare.

-A livello di filosofia di base, le differenze sono che SC punta più su una esperienza circoscritta e spettacolare con una storia guidata e cinematografica mentre Elite è un "simulatore di Han solo": hai la tua nave, tutto l'universo e un sacco di strade da scegliere con un universo ostile che si evolve dinamicamente in base alle vicissitudini dei giocatori. Non ci sono obiettivi se non quelli che ti poni tu stesso.

cecco89
19-09-2014, 20:08
-Uscita prevista entro fine anno o al max entro Q1 2015. Prossima fase dopo la beta 2 dovrebbe essere la Gamma poi la 1.0.

-Se prendi il pack da 60 hai già tutto e inizi a giocare da subito. Conviene assolutamente quello visto la poca differenza di prezzo. Inizi subito a imparare il gioco che non è male visto che ci sono un sacco di cose da fare.

-A livello di filosofia di base, le differenze sono che SC punta più su una esperienza circoscritta e spettacolare con una storia guidata e cinematografica mentre Elite è un "simulatore di Han solo": hai la tua nave, tutto l'universo e un sacco di strade da scegliere con un universo ostile che si evolve dinamicamente in base alle vicissitudini dei giocatori. Non ci sono obiettivi se non quelli che ti poni tu stesso.

ma rimane un MMO?

io nella mia partita vedo altri giocatori e posso interagire con loro?
pero nel pack da 60€ c'e un caccia mi sembra non una nave mercantile...poi comprando il mercenari pack...perche non è possibile cominciare a giocare subito?

poi le cose da fare attualmente cosa sarebbero

Alkadia2977
19-09-2014, 20:21
ma rimane un MMO?

io nella mia partita vedo altri giocatori e posso interagire con loro?
pero nel pack da 60€ c'e un caccia mi sembra non una nave mercantile...poi comprando il mercenari pack...perche non è possibile cominciare a giocare subito?

poi le cose da fare attualmente cosa sarebbero

Si, se lo desideri ci sono anche gli altri giocatori. Si , si può interagire comunicando con la chat/microfono, creare gruppi ,alleanze etc.
Altrimenti puoi giocare in solitaria online dove carichi solo le informazioni dell'universo o offline.

Nei 60 euro c'è il gioco , il mercenary pack ,l'accesso alla beta e alla Eagle che -dopo il rebalance- sarà un caccia a lunga gittata.
Il mercenary pack è solo il pre-order che non include l'accesso alla beta.

Da fare c'è da imparare a pilotare la nave, combattere, imparare i rudimenti del commercio, fare missioni ed esplorare in giro. Poi il 30th esce la beta 2 che ha una marea di roba in più come l'esplorazione , i feed dinamici etc. etc.

Darrosquall
19-09-2014, 20:41
in elite comunque non si potranno creare corporazioni o gilde.

BlueEyes
19-09-2014, 21:57
Si sa se verrà tradotto in italiano?? Il mio inglese maccheronico mi impedisce di godermi simili giochi in lingua originale :cry:

Darrosquall
19-09-2014, 22:09
sì,all'uscita sarà in italiano. Fonte MMORPG.it, vedremo se sarà vero :asd:

Major Clock
19-09-2014, 23:00
poi le principali differenze con SC? major tu segui anche l'altro posto magari sai darmi piu chiarimenti di tutti
Non credo, io gioco pochissimo in sto periodo e per un altro mese avrò a mala pena tempo di leggere le news e poco più. Certo che per la beta2 un po' di tempo cercherò di trovarlo :oink:

Le differenze con SC sono tantissime. Diciamo che l'unica similitudine è che sono entrambi dei "true spacesim" quindi ti permettono di pilotare la tua nave in 6dof con una fisica spaziale. Purtroppo non ho avuto modo di provare in SC dopo la patch 0.9 ma tanto per cominciare la fisica di volo in 6dof (decoupled in SC, o FA off che sta per Flight Assist off) è molto diversa. Direi che in ED è più realistica ma anche più spartana, ma non saprei dire se mi piace di più il tipo di guida di SC o quello di ED in effetti. Personalmente trovo quello di ED più difficile, e non di poco, in 6dof. Forse è più divertente in SC ma magari perchè di solito guido una 300i mentre in ED dei bestioni da carico mercantile lenti e massicci. Purtroppo non ho mai provato eagle e viper quindi magari con quelle è tutto più.... cool. Ma anche sul volo assistito o coupled ci sono molte differenze. Quindi: entrambi hanno 6dof ma li gestiscono in modo diverso.

Un altra grande differenza riguarda le armi (again, non ho potuto provare in l'arena commander 0.9). In ED si fa più uso dell'aim assist per cui se selezioni un arma e locki un nemico quell'arma cercherà di tracciare il target, ovviamente a seconda di che classe è e di che gradi di libertà ha (c1,2,3,4.... come in SC), velocità di tracciamento e tutti i suoi bravi parametrini.

Per il resto c'è davvero tanta carne al fuoco. Come gameplay una grande differenza è proprio legata al multiplayer. In teoria in ED non sarà assolutamente una cosa primaria, ci sono i "gruppi" che non ho ancora ben capito cosa sono se non una specie di lista amici. Poi puoi giocare in modalità single player, single player nell'universo multiplayer o multiplayer puro. E ci sono anche delle missioni single player.

Una cosa che forse non mi piace tanto di ED è l'interfaccia grafica, cioè il modo con cui devi dare dei comandi alla nave. Cioè è fiqa, è strapiena di opzioni, puoi fare un sacco di cose (vedi gestione dei subsystem, cold running, raggruppare la armi in gruppi....) ma è scomoda da usare. E' anche vero che con un hotas la usi quasi mai, ma in pratica sono un paio di schermi (uno a sx uno a dx) che ti riempiono tutta la visuale centrale quando li selezioni. Finchè mercanteggi no problem, in una sessione pve o peggio ancora pvp lo trovo fastidioso. L'hud per me può avere anche 58 pannelli ma devono essere trasparenti e eclissabili :O

Il tutto si svolge in una simulazione realistica della via lattea, quella vera. Forse non saranno tutti lì al day-1 ma si parla di 400 miliardi di sistemi.

Poi tante altre cose che ora non mi vengono in mente. Fatti un giro nel tubo e valuta te. Questi sono 2 "classiconi" :asd: https://www.youtube.com/watch?v=QrqJa0-lCBM e https://www.youtube.com/watch?v=OFcxygJfERY

Azz, dimenticavo cotesto https://www.youtube.com/watch?v=ex2nGIvbiVI

Oh, ED è fottut@mente Oculus Rift ready (mi pare tu ne abbia uno) e con quello c'è gente che ha pianto, letteralmente :cool:

Major Clock
19-09-2014, 23:33
Ma la cosa principale che viene prima di tutte mi è venuta in mente dopo e la metto in un altro post perchè sia chiaro: l'atteggiamento degli sviluppatori verso il proprio gioco e la propria playerbase. Non parlo di competenze, quello si vedrà a gioco lanciato, ma sinceramente sti maledetti britannici di Frontier meritano parecchio rispetto (tieni presente che io in caso di dubbio tendo ad odiare gli inglesi :asd:)

cecco89
20-09-2014, 00:16
Oh, ED è fottut@mente Oculus Rift ready (mi pare tu ne abbia uno) e con quello c'è gente che ha pianto, letteralmente :cool:

si avevo oculus :D :D :D
e bello avere certi giochi disponibili...ma per goderne senza nausea o mal di testa servono pc troppo performanti...il mio non ci riuscirebbe percio l'ho venduto(con un ottimo guadagno) in attesa di tempi in cui i pc entro i 1000€ possano spingere periferiche come oculus rift

Major Clock
20-09-2014, 09:44
Riporto la cosa così come l'ho letta http://www.xdsclan.com/images/smilies/SA/suspense.001.gif

I've just realised that the expansion of playable space will include the Solar System. Can't wait to see those city lights at night.

http://www.sherv.net/cm/emo/funny/2/big-dancing-banana-smiley-emoticon.gif

Major Clock
20-09-2014, 10:09
Altro post di un dev da riportare "as is"
Don't know how many here that has actually played the original Elite, but for the 30th anniversary we're doing these small video interviews with the development team.

The first one is about memories of the first Elite game:

http://www.youtube.com/watch?v=364nSyFk5tk

There will be a few others focusing more about Elite: Dangerous.

Also for those who might have missed it, the first Elite game is now FREE on the Elite store:

https://store.zaonce.net/

It's the BBC version and it comes with a BBC emulator.

cecco89
20-09-2014, 11:23
mi sono fatto una cultura anche di ED...:D :D

credo che aspettere l'uscita della beta 2 e tutte le sue novita per decidere sull'acquisto...

ad ogni modo da perfetto ignorante in materia pongo una domanda...
perche su MMO come word of warcraft si puo essere online simultanemanete nella stessa citta in centinaia di persone se non migliaia...

mentre in space sim cone ED o SC il tutto si racchiude in "bolle" con dentro 30 navi piu meno?
probabilmente la risposta a questa domanda e semplice...cioe il mio pc non riuscirebbe a gestire piu di x navi sullo schermo. che richiedono uno sforzo molto superiore da quello che richiede un personaggio di WOW fatto a quadretti...

pero se e cosi esisteranno degli ambienti social dove tipo basi spaziali o citta...dove si sta senza nave e si icontrano un numero imprecisato di giocatori...

Alkadia2977
20-09-2014, 12:58
Perchè dipende dalla dimensione della istanza in cui ti trovi. Per ora su ED il massimo è di 32. Non è detto che in futuro non verrà espansa una volta che avranno ottimizzato il netcode.

The_Train
23-09-2014, 13:42
Certo che tutte le puttanate sul "10 Day Celebration" potevano pure risparmiarsele. :/

Darrosquall
23-09-2014, 13:55
perchè?

comunque,aggiorniamo dai: http://www.elitedangerous.com/news/galnet/

Questo sarà il "notiziario" del gioco che porta le notizie dalla galassia. Annunciato uno sconto del 50 per cento per la cobra mk3, mentre ci si prepara per un evento e Eranin, così pare...

In sostanza questo sarà Elite, Frontier si occuperà di fare il Master del mondo di gioco, creando eventi che saranno però decisi dai videogiocatori.

Qui il concetto viene spiegato: https://www.youtube.com/watch?v=5uKD1ap5hsI io non ci avevo capito una sega ma me l'hanno spiegato. :asd:

The_Train
23-09-2014, 18:49
perchè?

comunque,aggiorniamo dai: http://www.elitedangerous.com/news/galnet/

Questo sarà il "notiziario" del gioco che porta le notizie dalla galassia. Annunciato uno sconto del 50 per cento per la cobra mk3, mentre ci si prepara per un evento e Eranin, così pare...

In sostanza questo sarà Elite, Frontier si occuperà di fare il Master del mondo di gioco, creando eventi che saranno però decisi dai videogiocatori.

Qui il concetto viene spiegato: https://www.youtube.com/watch?v=5uKD1ap5hsI io non ci avevo capito una sega ma me l'hanno spiegato. :asd:
Perchè non hanno annunciato/mostrato/rivelato un cazz, il nulla durante sti festeggiamenti T_T

Darrosquall
23-09-2014, 19:58
beh come no, elite gratuito il primo giorno, ieri galnet che introduce gli eventi dinamici all'interno dell'universo di gioco, oggi non so, sono tornato ora a casa :asd:

Silverfreak
23-09-2014, 21:35
Iscritto... preso 3GG fa la beta dopo un po' di dubbi :asd:

Mi sta intrippando tantissimo... in attesa che mi arrivi l'Hotas lo sto giocando con il pad della 360 :asd:

The_Train
25-09-2014, 12:25
Star System Maps :cool:

http://elitedangerous.com/extra/pick_of_the_week/peek_of_the_week_52.jpg

tazok
25-09-2014, 14:43
Molto belle, mi ricordano quelle di Frontier (Come scordarsi la starmap delle Pleiadi con la base dei thargoidi segnalata con un ? LOL)

questo un esempio dall'ultima versione (LOL)

http://www.sslmit.unibo.it/zat/images/cartography/SSystems/Barnards_Star.gif
Ne è passato di tempo... :cry: :cry: :cry: :cry:

Silverfreak
01-10-2014, 10:47
Qualcuno ha già provato la BETA 2? Impressioni? :D
Non vedo l'ora di arrivare a casa e provarla :oink: :oink:

MrBattiloca
01-10-2014, 15:29
Ciao scusate ma avrei qualche domanda perchè ho iniziato a giocarci da poco e non ci sto capendo molto onestamente...

Praticamente non sono riuscito ancora a fare una singola missione perchè il gioco non ti da molti indizi su come svolgerla...per esempio se prendo una missione che dice "distruggi 2 navi civili nel sistema Asellus Primus" fin quì tutto ok, ma poi quando vado in quel sistema come faccio a riconoscere le navi civili dalle altre? perchè onestamente la maggior parte dei sistemi che ho visitato sono praticamente vuoti e anche quando trovo qualche nave o sono i vigilanti oppure sono dei tizi che non ho idea di chi siano, ti dice il nome del pilota quando lo selezioni come bersaglio e fai lo scan...sono quelle le navi civili?

Oppure anche quando prendi una missione in cui devi recuperare un dato materiale non ti da nessun indizio e spesso finisci per vagare a vuoto senza trovare nulla dato che in molti sistemi non ci sono stazioni dove atterrare e se uno non conosce un minimo la mappa si perde...

Mi sfugge forse qualcosa? Perchè boh onestamente non è molto divertente girare a vuoto di continuo senza alcun indizio e vorrei capirci qualcosa in più...

Anche quando per esempio devi ritirare una taglia per aver ucciso un pirata in un evento casuale (gli "unidentified signal source", tanto per intenderci) nel pannello missioni ti dice che devi riscuotere la taglia di tot crediti ma non ti dice dove...e come faccio a saperlo?

Mi aiutate a capirci qualcosa per cortesia? :confused:

apocaly
01-10-2014, 18:49
Ciao scusate ma avrei qualche domanda perchè ho iniziato a giocarci da poco e non ci sto capendo molto onestamente...

Praticamente non sono riuscito ancora a fare una singola missione perchè il gioco non ti da molti indizi su come svolgerla...per esempio se prendo una missione che dice "distruggi 2 navi civili nel sistema Asellus Primus" fin quì tutto ok, ma poi quando vado in quel sistema come faccio a riconoscere le navi civili dalle altre? perchè onestamente la maggior parte dei sistemi che ho visitato sono praticamente vuoti e anche quando trovo qualche nave o sono i vigilanti oppure sono dei tizi che non ho idea di chi siano, ti dice il nome del pilota quando lo selezioni come bersaglio e fai lo scan...sono quelle le navi civili?

Oppure anche quando prendi una missione in cui devi recuperare un dato materiale non ti da nessun indizio e spesso finisci per vagare a vuoto senza trovare nulla dato che in molti sistemi non ci sono stazioni dove atterrare e se uno non conosce un minimo la mappa si perde...

Mi sfugge forse qualcosa? Perchè boh onestamente non è molto divertente girare a vuoto di continuo senza alcun indizio e vorrei capirci qualcosa in più...

Anche quando per esempio devi ritirare una taglia per aver ucciso un pirata in un evento casuale (gli "unidentified signal source", tanto per intenderci) nel pannello missioni ti dice che devi riscuotere la taglia di tot crediti ma non ti dice dove...e come faccio a saperlo?

Mi aiutate a capirci qualcosa per cortesia? :confused:

Allora, se mi ricordo bene quando selezioni una nave con "T" ti dice che cos'è: se è un pirata, un combattente della federazione o niente ( ovvero civile).

Per i materiali invece devi avere o una buona memoria per reperire la materia prima che ti serve in una delle stazioni disponibili o utilizzi il programma per il trading che si trova poche pagine indietro. Le stazioni sono 1 per ogni sistema e hanno un' icona definita.
Per riscuotere le taglie invece devi andare nel sottomenù del blackmarket.

E' da un po' che l'ho lasciato li quindi quello che ho scritto prendilo con le pinze, adesso sto scaricando la nuova beta sperando che il gameplay sia un po' più "vivo" e non solo trading o fighting...sperem :O

MrBattiloca
01-10-2014, 19:25
Allora, se mi ricordo bene quando selezioni una nave con "T" ti dice che cos'è: se è un pirata, un combattente della federazione o niente ( ovvero civile).

Per i materiali invece devi avere o una buona memoria per reperire la materia prima che ti serve in una delle stazioni disponibili o utilizzi il programma per il trading che si trova poche pagine indietro. Le stazioni sono 1 per ogni sistema e hanno un' icona definita.
Per riscuotere le taglie invece devi andare nel sottomenù del blackmarket.

E' da un po' che l'ho lasciato li quindi quello che ho scritto prendilo con le pinze, adesso sto scaricando la nuova beta sperando che il gameplay sia un po' più "vivo" e non solo trading o fighting...sperem :O

Ok per i bersagli proverò a usare quel tasto (ora sto usando il pad, ma a breve prenderò un joystick decente perchè quello che ho è una ciofeca inutilizzabile).
Per i materiali il problema è che avendo appena iniziato a giocare non conosco affatto i sistemi e dove sono le stazioni...comunque ho visto che sulla wiki ci sono un sacco di informazioni tra cui la posizione di tutte le stazioni...al massimo guarderò lì, oppure mi cerco quel programma che dicevi tu. Ho visto che anche attraverso la mappa galattica puoi evidenziare le rotte commerciali ma anche li non è che si capisca benissimo.
Per la taglia invece mi basta andare in una qualsiasi stazione con un black market o devo andare in una specifica tipo quella del sistema in cui ho ucciso il pirata?
Comunque grazie per la risposta ti faccio poi sapere se sono riuscito a cavarne qualcosa tanto stasera dovrei giocarci un po' così provo.

Per quanto riguarda i contenuti in effetti anch'io ho notato che le missioni sono sempre le stesse alla fine...nella nuova beta ce ne sono sicuramente di più di missioni disponibili ma mi è parso che si trattasse comunque sempre delle stesse 3 tipologie di missioni...una cosa buona che mi è parsa migliore rispetto alla precedente beta è che sembra esserci un po' più di "vita" cioè si incontra qualche nave in più e ci sono più stazioni in cui atterrare, ma l'ho provata davvero poco per poterlo dire con sicurezza.
Da quel che ho capito questo gioco non avrà mai una trama o comunque missioni con dialoghi ecc. (purtroppo, aggiungerei...)

apocaly
01-10-2014, 20:07
dopo 2 giga di byte scaricati, entro e ho play in rosso, dopo 5 secondo viene fuori una scritta che dice " il tuo client è old, aggiornalo"... l'ho aggiornato 5 minuti fa :D . Vado sul forum ufficiale e vedo che è un problema server side... ad ogni nuova release non si riesce mai a giocare prima di 1 settimana, almeno per quanto mi riguarda :doh:
Lo so che forse è chiedere troppo ma se facessero una cosa tipo XR per quanto riguarda il contorno delle stazioni non mi dispiacerebbe eh :D

The_Train
02-10-2014, 00:25
Poco male, sono impegnato con Shadow of Mordor per ora. :D

apocaly
02-10-2014, 10:56
il solito problema dei server, sono in overload e funzionano a cazzo. Nel giro di 1 settimana la situazione dovrebbe stabilizzarsi, di solito è così. Occhio anche al file di log che crea ED, probabilmente dalla 2.02 hanno aumentato il verbose e occupa qualche giga di spazio in pochi minuti :D

Silverfreak
03-10-2014, 08:14
Con la 2.03 hanno risolto il problema dei server a quanto pare..
Io però ho la grafica completamente sminchiata..praticamente ho tutto più luminoso..le stazioni le vedo di un grigio chiaro e sono orrende :(
A quanto pare sono in molti ad avere questo problema... stasera provo ad aggiornare i driver della vga e vedere se migliora :cry:

apocaly
03-10-2014, 09:44
io per farlo andare online ho dovuto fare una vpn con l'azienda.
Prime impressioni buone, hanno migliorato l' illuminazione, molto bello l'effetto dei menù della nave anche se un po' sfocati, hanno migliorato i suoni, cambiato i menù delle stazioni, missioni diversificate, aggiunto upgrade e armi, ect..ora si comincia a ragionare :D

Un video che fa vedere un po' tutte le novità introdotte con la beta 2

http://youtu.be/3a91Hh4Pk88

MrBattiloca
03-10-2014, 17:55
Con la nuova beta sono peggiorate le prestazioni, e non di pochissimo...forse saranno anche i nuovi driver ati, ma il gioco è molto più pesante (quando entro nelle stazioni ci sono parecchi rallentamenti), e continuano le disconnessioni dal server mentre giochi..almeno però ora è giocabile nonostante tutto.

E' appena uscita la 2.04, tra poco la provo...vediamo se riesco a giocare decentemente almeno per un po' altrimenti ci metterò 6 mesi ad imparare a giocarci in maniera decente se continua così! :stordita:

The_Train
03-10-2014, 19:06
Posso assicurarti che è un problema di lag e non prestazionale. Io ho le stesse performance, a fronte delle varie migliorie apportate al titolo, della Beta 1.
Spesso tira la laggata all'uscita dell'hyperdrive ad esempio, ma lo fa solo in concomitanza con i sistemi più affollati.
Piuttosto, notiziona dalla nuova newsletter:

Beta 3 for 28th October

As mentioned above, Beta 2 was a really big step forward for Elite: Dangerous.

Naturally, the team is still motoring on with new features, optimizations and polish. With the Beta 2 work out of the way, the path is now clear for a faster tick of updates.

We are delighted to announce that you will get Beta 3 on 28th October!

Watch this space for news of the exciting new features coming your way later this month.

Newsletter #43 (http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=396ec1dd05&e=71f2b5fbd8#contents)

:D :D :D :D

Mi sto davvero divertendo con la Beta 2, non si ha più l'impressione di vivere in un guscio vuoto. Bene così, sempre più hype per la release. :eek:

Darrosquall
03-10-2014, 19:39
io non ho tempo per provare la beta2, sto giocando con quel capolavoro di starpoint gemini 2 :asd: :asd:

TomJoe
04-10-2014, 01:01
Domanda: ma su elite dangerous, è possibile andare in giro in due o più a caccia di eventuali prede? (Altre navi guidate da giocatori)
Ci sarà un party o qualcosa di simile? Non vorrei che per andare in giro con un amico, si perdesse un'ora solo per trovarsi..

MrBattiloca
04-10-2014, 14:21
Finalmente il gioco è tornato a girare normalmente e ora sto anche capendo meglio come fare le cose (ho abbandonato il joypad in favore di tastiera+mouse, in attesa del joystick...) infatti ora ho qualche soldo da parte e le cose stanno cominciando a girare decisamente meglio. :D

Però c'è un'altra cosa che non ho ancora capito come funzioni, ovvero l'upgrade della nave...se clicco su uno slot vuoto non mi dice cosa posso comprare, ne il prezzo e non capisco come si faccia...se per esempio volessi comprare una stiva aggiuntiva per avere più slot per caricare la merce come devo fare?

Comunque è davvero bellissimo e mi sta prendendo davvero tanto.

renzo66
04-10-2014, 15:50
a me non funziona l'online

mi da sempre la scritta in rosso e la dicitura "unconnected" in basso a sinistra

wolf74
04-10-2014, 17:21
Ho appena comprato una Cobra...la SideWinder, che fine ha fatto? Posso utilizzare anche lei oppure posso avere solo una nave alla volta? Se posso utilizzarla, dove la trovo?

Bestio
04-10-2014, 17:39
Ho appena comprato una Cobra...la SideWinder, che fine ha fatto? Posso utilizzare anche lei oppure posso avere solo una nave alla volta? Se posso utilizzarla, dove la trovo?

Se non è cambiato qualcosa con l'ultima patch solo una nave alla volta, quendo compri quella nuova ti permuta il valore di quella vecchia.

MrBattiloca
04-10-2014, 17:44
Ah ecco stavo giusto per fare la stessa domanda...

Comunque ora ho capito anche come funziona l'upgrade della nave...però a quanto pare per trovare i pezzi che voglio devo girare un po' per i vari sistemi e beccare quello che ha il componente che mi serve, gisuto?

Vorrei ampliare la stiva per iniziare a fare missioni commerciali un minimo più redditizie. :)

Comunque se si può avere una nave alla volta allora per il momento tengo questa...volevo provare quella da combattimento ma mi pare che abbia una stiva ancora più piccola di quella base, quindi per ora la lascio stare.

wolf74
05-10-2014, 09:52
Rettifico, era la Eagle che mi sono comprato, non la Cobra! :( :(
Mi spiegate in breve le differenze tra le astronavi? Per quali scopi sono più adatte?

apocaly
05-10-2014, 11:00
La eagle è un light fighter, molto agile e con poca stiva.
La hauler è una nave da commercio, 16 unità di stiva ma armi e scudi da dimenticare.
La viper è la versione seria della eagle, più stiva, armi e scudi di livello.
La cobra è un misto, ampia stiva, scudi e armi di buon livello, salto iperspazio abbastanza buono quindi si può considerare una nave da commercio che si sa anche difendere.
La lakoon 6, nave puramente da commercio.
La lakoon 9, nave da commercio che si sa difendere ma mooolto goffa.
La anaconda, buona stiva, un sacco di armi abbastanza veloce, costa troppo :D .

Nella beta 2 non so però se hanno introdotto nuove navi.

wolf74
05-10-2014, 17:36
La eagle è un light fighter, molto agile e con poca stiva.
La hauler è una nave da commercio, 16 unità di stiva ma armi e scudi da dimenticare.
La viper è la versione seria della eagle, più stiva, armi e scudi di livello.
La cobra è un misto, ampia stiva, scudi e armi di buon livello, salto iperspazio abbastanza buono quindi si può considerare una nave da commercio che si sa anche difendere.
La lakoon 6, nave puramente da commercio.
La lakoon 9, nave da commercio che si sa difendere ma mooolto goffa.
La anaconda, buona stiva, un sacco di armi abbastanza veloce, costa troppo :D .

Nella beta 2 non so però se hanno introdotto nuove navi.
Ah ok, allora ho rivenduto la eagle e mi sono fatto la hauler cos', per ora, commercio e basta e accumulo soldi. Poi passo alla viper e poi alla cobra

Alkadia2977
05-10-2014, 19:11
La eagle è un light fighter, molto agile e con poca stiva.
La hauler è una nave da commercio, 16 unità di stiva ma armi e scudi da dimenticare.
La viper è la versione seria della eagle, più stiva, armi e scudi di livello.
La cobra è un misto, ampia stiva, scudi e armi di buon livello, salto iperspazio abbastanza buono quindi si può considerare una nave da commercio che si sa anche difendere.
La lakoon 6, nave puramente da commercio.
La lakoon 9, nave da commercio che si sa difendere ma mooolto goffa.
La anaconda, buona stiva, un sacco di armi abbastanza veloce, costa troppo :D .

Nella beta 2 non so però se hanno introdotto nuove navi.

Asp explorer! :P

renzo66
06-10-2014, 08:13
io con questa beta 2 ci sto rinunciando

non c'è verso di giocare online, ho provato di tutto ma niente, sempre disconnesso dal server.

mi piacerebbe sapere cos'hanno cambiato dalla beta 1 a livello di networking per creare cosi tanti problemi... saranno 10 anni che non apro porte, disattivo il firewall etc. per far funzionare un gioco.

apocaly
06-10-2014, 10:04
se ti può consolare sul forum ufficiale c'è questo avviso:


Server Issues
Hi everyone,

This is just a message to make you aware we are currently experiencing some issue with the servers - players being disconnected after a short play session or not being able to log on. We are investigating the cause of this and plan to have this resolved as soon as possible. Apologies for any inconvenience.

We appreciate your patience,

Thank you.

renzo66
06-10-2014, 10:44
ho passato la domenica pomeriggio a seguire guide e consigli sul forum ufficiale ma nulla da fare.

vediamo se faranno un fix perchè la situazione è abbastanza fastidiosa.

Fedebort
08-10-2014, 07:46
Ciao ragazzi,
dopo essermi letto tutta la discussione :sofico: :eek:
Volevo chiedervi se come periferica ci sono differenze sostanziali tra il X52 o il X52 pro.
Grazie

cronos1990
08-10-2014, 07:58
Ciao ragazzi,
dopo essermi letto tutta la discussione :sofico: :eek:
Volevo chiedervi se come periferica ci sono differenze sostanziali tra il X52 o il X52 pro.
GrazieL'X52 è analogico, l'X52 Pro è digitale. Per il resto sono IDENTICI.
Considerata la differenza esigua a livello pratico e la differenza sostanziale a livello di prezzo, il mio consiglio è di andare sull'X52 base.

Fedebort
08-10-2014, 09:08
L'X52 è analogico, l'X52 Pro è digitale. Per il resto sono IDENTICI.
Considerata la differenza esigua a livello pratico e la differenza sostanziale a livello di prezzo, il mio consiglio è di andare sull'X52 base.

Grazie mille! Seguirò il tuo consiglio

wolf74
08-10-2014, 14:36
Vedo che ci sono missioni che mi dicono di distruggere navi civili in un determinato sistema.
Come faccio a riconoscere queste navi civili? Che intendono per navi civili?
Se li distruggo, divento un ricercato? Se sì, solo nei sistemi di quella fazione, solo in quel sistema, o dapertutto?

The_Train
08-10-2014, 18:30
Peek of the Week

https://www.elitedangerous.com/images/pick_of_the_week/peek_of_the_week_54.jpg

wolf74
09-10-2014, 11:14
Pper favore, mi spiegate quando accetto una missione tipo uccidi 3 navi civili nel sistema x, come faccio a sapere dove sono queste navi e sopratutto come le riconosco? Cosa intendono per civili?
Poi mi spiegate le meccaniche dellw fazioni? Se io killo una nave di un altro giocatore in un sistema della federazione, divento un ricercato in tutti i sistemi della federazione? Negli altri no? E se lo uccido in un sistema anarchico o indipendente divento ricercato ugualmente?

fafathebest
09-10-2014, 12:52
Pper favore, mi spiegate quando accetto una missione tipo uccidi 3 navi civili nel sistema x, come faccio a sapere dove sono queste navi e sopratutto come le riconosco? Cosa intendono per civili?
Poi mi spiegate le meccaniche dellw fazioni? Se io killo una nave di un altro giocatore in un sistema della federazione, divento un ricercato in tutti i sistemi della federazione? Negli altri no? E se lo uccido in un sistema anarchico o indipendente divento ricercato ugualmente?

Tutto questo non è chiaro nemmeno a me. Ho fatto alcune missioni come quelle che citi tu "uccidi X navi civili" e in effetti tiravo giù delle navi a caso finché non vedevo che il counter della missione si azzerava :D

Le taglie da ricercato che ti vengono date puoi comunque pagarle poi ad una stazione spaziale (non mi sono mai capitate sopra i 1000cr).

Comunque ti consiglio di cercare le missioni con target singoli da abbattere, sono un po' più complicate ma fattibili (io ho una semplice Eagle) e soprattutto danno un sacco di crediti... 150k per abbattere un'Anaconda (ce l'avevo quasi fatta al primo tentativo) o 45k per una cobra se non vado errato, questo manco gli scudi mi ha fatto perdere in 2 minuti l'ho tirato giu... sono un po' più complessi da individuare perché tu vai nel sistema di riferimento segnalato (es. Eranin) e da li devi cercare nei vari unknown signal fino a che trovi il tuo target :)

wolf74
09-10-2014, 13:35
Tutto questo non è chiaro nemmeno a me. Ho fatto alcune missioni come quelle che citi tu "uccidi X navi civili" e in effetti tiravo giù delle navi a caso finché non vedevo che il counter della missione si azzerava :D

Le taglie da ricercato che ti vengono date puoi comunque pagarle poi ad una stazione spaziale (non mi sono mai capitate sopra i 1000cr).

Comunque ti consiglio di cercare le missioni con target singoli da abbattere, sono un po' più complicate ma fattibili (io ho una semplice Eagle) e soprattutto danno un sacco di crediti... 150k per abbattere un'Anaconda (ce l'avevo quasi fatta al primo tentativo) o 45k per una cobra se non vado errato, questo manco gli scudi mi ha fatto perdere in 2 minuti l'ho tirato giu... sono un po' più complessi da individuare perché tu vai nel sistema di riferimento segnalato (es. Eranin) e da li devi cercare nei vari unknown signal fino a che trovi il tuo target :)

Ah, quindi sono nascosti negli unknown? Grazie, almeno so dove cercare.

Per quanto riguarda l'altra mia domanda invece? Tu hai detto che uccidevi navi a caso, ma in quel caso non diventavi "wanted"? Se sì, solo nei sistemi di quell'alleanza (federazione, alleanza, impero)? Se lo fai nei sistemi indipendenti, diventi ricercato ugualmente?

fafathebest
09-10-2014, 13:38
Ah, quindi sono nascosti negli unknown? Grazie, almeno so dove cercare.

Per quanto riguarda l'altra mia domanda invece? Tu hai detto che uccidevi navi a caso, ma in quel caso non diventavi "wanted"? Se sì, solo nei sistemi di quell'alleanza (federazione, alleanza, impero)? Se lo fai nei sistemi indipendenti, diventi ricercato ugualmente?

Guarda non so dirtelo con precisione perché appena tornavo al primo spazioporto rimuovevo tutte le taglie presenti. Comunque ho potuto notare che diventi "wanted" per quel sistema, perché la scritta mi appariva solo li e poi spariva facendo il salto da qualche altra parte.
Però non mi è chiaro se sia legata al sistema o all'alleanza, non saprei.

yume the ronin
09-10-2014, 15:15
ho fatto la pazzia e ho preso la beta :D

primissimo problema.. il download del client è sostanzialmente fermo eheh, c'è qualche porta da aprire sul router o bisogna solo avere pazienza infinita?

fafathebest
09-10-2014, 16:03
ho fatto la pazzia e ho preso la beta :D

primissimo problema.. il download del client è sostanzialmente fermo eheh, c'è qualche porta da aprire sul router o bisogna solo avere pazienza infinita?

Pazienza :)... sei capitato oggi che è uscita la patch 2.05 quindi è un po' intasato... anche a me prima non voleva saperne di partire, ora sta scaricando:cool:

Alkadia2977
09-10-2014, 17:14
Le navi civili sono tutte quelle che non fanno parte dell'esercito, delle forze di sicurezza o non hanno taglie (quindi pirata). Si trovano spesso nei segnali senza identificazione o nei nav beacon sparsi per i sistemi.

wolf74
09-10-2014, 17:43
E se uccido i civili a sua volta mi mettono una taglia sopra?

Alkadia2977
09-10-2014, 22:15
E se uccido i civili a sua volta mi mettono una taglia sopra?

Si, nel sistema e nella giurisdizione dove avviene l'infrazione. Ci sono anche missioni che chiedono di distruggere astronavi delle autorità...

wolf74
10-10-2014, 10:23
Oramai dopo numerose ore di volo traggo le mie personali conclusioni. Il gioco non mi diverte ed è estremamente noioso. Passata l'euforia iniziale dovuta al nome che porta (giocai l'originale quand'ero adolescente) ed alla possibilità di esplorare miliardi di sistemi, la noia e è sopraggiunta quasi subito. Graficamente non è eccezionale ma solo discreto, soprattutto mi lasciano perplesso i pianeti e le stelle che sembrano avere proporzioni in scala ridotta rispetto a quelle che dovrebbero avere. I corpi celesti, in particolare le stelle, non ti danno quel senso di immensità e di "massa" come per esempio quelle di Star Citizen; anche avvicinandosi rimangono come uno sfondo, non so come spiegarmi, tipo dei cerchi in 2D con textures che li riempiono. Sembrano piccoli e privi di spessore, volume, massa e le texture, soprattutto quelle dei pianeti con terra e oceani, sembrano in bassa risoluzione.
Lo spazio inoltre sembra troppo statico e vuoto. Ok, forse dal vero è così, ma la grafica, secondo me, in un videogioco deve essere funzionale al gameplay ed al divertimento. Lo sfondo stellato sembra uno sfondo in bassa risoluzione piatto e statico, e lo spazio troppo vuoto, non ci sono, o non ho visto, nebulose, ammassi di gas, detriti che vagano nello spazio magari residui di esplosioni di stelle. Guardate le scenario di Star Citizen con una stella morente che distrugge il pianeta vicino, spettacolare!
In definitiva, i sistemi sembrano tutti uguali, non c'è nulla, almeno per me, che mi spinge a visitare i 200 miliardi di sistemi dichiarati presenti nel gioco finale; quando hai visto i cinque-sei tipi di pianeti questi si ripetono quasi all'infinito per tutta la galassia. Non esiste un sistema dove c'è qualcosa in particolare che ti invoglia a scoprirlo.
Il gameplay poi è estremamente piatto e confuso. Non c'è una trama principale, un filo logico da seguire, in pratica devi solo grindare per comprarti la nave più grande; in pochi giorni arrivi alla Cobra, la migliore del gioco (ce ne sono di più costose ma solo da trasporto) e poi...? Che lo faccio a fare il corriere dello spazio? Per quale scopo? Ho la nave migliore, l'esplorazione è noiosa e tutta uguale, priva di stimoli, la trama non c'è...cosa mi spinge a continuare a fare missioni slegate tra loro, prive di un filo conduttore, una trama. Le missioni, appunto, sono di troppi pochi tipi e sempre le stesse. Il 90% si tratta di missioni di corriere spaziale, trasporta il carico da X a Y e durante il tragitto non succede nulla, devi solo decollare, impostare il sistema sul computer con un clic, entrare/uscire dall'iperspazio e...basta...nemmeno atterrare devi perché con il computer di atterraggio fa tutto da solo.
Un altro tipo di missione è "uccidi n.X di navi del tipo Y nel sistema Z", senza però che questa cosa sia legata ad un qualsiasi contesto, magari un conflitto in corso o altro. Distruggere anonime navi non si sa perché o in quale contesto, quest'ultimo a volte anche contraddittorio. Esempio: ieri ho accettato una missione in un sistema controllato dalla Federazione, uccidi due navi civili nello stesso sistema. Esco dallo spazioporto, elimino i primi due sfigati che incontro (totalmente casuali), quindi raggiungo lo scopo della missione e, assurdo, mi mettono una taglia sulla testa. Ma come??!! Accetto una missione ufficiale che stava nel bollettin board ufficiale di una stazione spaziale della Federazione e mi mettono una taglia se conseguo l'obiettivo? Poi, sempre assurdo, non c'è manco bisogno di cambiare sistema, vado in un altro spazioporto dello stesso sistema solare, atterro, e ripulisco la taglia pagando una multa.
Se c'era un po' di coerenza e filo logico, le missioni da killer mi avrebbero dovuto indicare magari bersagli in un altro sistema solare controllato da un'altra alleanza (sono tre. Mi pare Federazione, Alleanza e Impero).
L'esplorazione poi è estremamente banale e noiosa, in pratica arrivi in un sistema e, anche mentre sei in hypercruise, attivi con un clic lo scanner, senza essere rivolti verso cose in particolare, così, in mezzo allo spazio, e dopo 10 secondi ti dice solo "hai rilevato X oggetti celesti", dopodiché atterri in uno spazioporto e ti vendi i dati. Cavolo, mi sarei almeno aspettato una scansione alla mass effect 3, dove ti rivolgi verso un corpo celeste, invii delle sonde e ricevi dei dati sulla composizione dello stesso, coì sarebbe stato più coinvolgente che un'anonima scritta in sovraimpressione sullo schermo "trovati X corpi celesti" e basta.
Oltretutto, il sitema di generazione procedurale della galassia fa si che i sistemi solari e quello che ci puoi trovare dentro siano tutti più o meno uguali, sia tutto più o meno bilanciato. Se vai nel sistema x trovi una-due stelle, qualche pianeta, un paio di spazioporti e due-tre unkown signal, all'interno del quale puoi trovare un cargo da predare o un paio di navi pirata con una taglia sopra. A volte è presente anche una zona "high intensity conflict" dove, una volta entratoci, vedi che ci sono molte navi che combattono tra loro. A quel punto, scegli la fazione per la quale vuoi combattere e cerchi di distruggere gli avversari. Ma che roba è? Un'arena che scelgo di volta in volta??!! E poi ti allontani di 100 km dall'arena e sei in tutta sicurezza. Ma come ci arrivano le navi là dentro?? Sono come delle arene permanenti. Se poi ti sposti di cinquanta sistemi solari, trovi sistemi che, a causa della generazione procedurale, hanno le medesimo caratteristiche. Per intenderci, non è come in EVE Online che le condizioni dei sistemi sono diverse e legate al contesto, in EVE ci sono settori controllati da una determinata alleanza, a confini di questi settori ci sono delle zone di guerra, contese dalle varie fazioni e questi settori, in base ai risultati dei combattimenti, anche su larga scala, possono modificarsi. In Elite Dangerous non c'è niente di tutto questo.
Per ora, a meno di stravolgimenti di gameplay nell'imminente versione finale, bocciato in quanto noioso e non divertente.

laverita
10-10-2014, 10:43
Oramai dopo numerose ore di volo traggo le mie personali conclusioni. Il gioco non mi diverte ed è estremamente noioso. Passata l'euforia iniziale dovuta al nome che porta (giocai l'originale quand'ero adolescente) ed alla possibilità di esplorare miliardi di sistemi, la noia e è sopraggiunta quasi subito. Graficamente non è eccezionale ma solo discreto, soprattutto mi lasciano perplesso i pianeti e le stelle che sembrano avere proporzioni in scala ridotta rispetto a quelle che dovrebbero avere. I corpi celesti, in particolare le stelle, non ti danno quel senso di immensità e di "massa" come per esempio quelle di Star Citizen; anche avvicinandosi rimangono come uno sfondo, non so come spiegarmi, tipo dei cerchi in 2D con textures che li riempiono. Sembrano piccoli e privi di spessore, volume, massa e le texture, soprattutto quelle dei pianeti con terra e oceani, sembrano in bassa risoluzione.
Lo spazio inoltre sembra troppo statico e vuoto. Ok, forse dal vero è così, ma la grafica, secondo me, in un videogioco deve essere funzionale al gameplay ed al divertimento. Lo sfondo stellato sembra uno sfondo in bassa risoluzione piatto e statico, e lo spazio troppo vuoto, non ci sono, o non ho visto, nebulose, ammassi di gas, detriti che vagano nello spazio magari residui di esplosioni di stelle. Guardate le scenario di Star Citizen con una stella morente che distrugge il pianeta vicino, spettacolare!
In definitiva, i sistemi sembrano tutti uguali, non c'è nulla, almeno per me, che mi spinge a visitare i 200 miliardi di sistemi dichiarati presenti nel gioco finale; quando hai visto i cinque-sei tipi di pianeti questi si ripetono quasi all'infinito per tutta la galassia. Non esiste un sistema dove c'è qualcosa in particolare che ti invoglia a scoprirlo.
Il gameplay poi è estremamente piatto e confuso. Non c'è una trama principale, un filo logico da seguire, in pratica devi solo grindare per comprarti la nave più grande; in pochi giorni arrivi alla Cobra, la migliore del gioco (ce ne sono di più costose ma solo da trasporto) e poi...? Che lo faccio a fare il corriere dello spazio? Per quale scopo? Ho la nave migliore, l'esplorazione è noiosa e tutta uguale, priva di stimoli, la trama non c'è...cosa mi spinge a continuare a fare missioni slegate tra loro, prive di un filo conduttore, una trama. Le missioni, appunto, sono di troppi pochi tipi e sempre le stesse. Il 90% si tratta di missioni di corriere spaziale, trasporta il carico da X a Y e durante il tragitto non succede nulla, devi solo decollare, impostare il sistema sul computer con un clic, entrare/uscire dall'iperspazio e...basta...nemmeno atterrare devi perché con il computer di atterraggio fa tutto da solo.
Un altro tipo di missione è "uccidi n.X di navi del tipo Y nel sistema Z", senza però che questa cosa sia legata ad un qualsiasi contesto, magari un conflitto in corso o altro. Distruggere anonime navi non si sa perché o in quale contesto, quest'ultimo a volte anche contraddittorio. Esempio: ieri ho accettato una missione in un sistema controllato dalla Federazione, uccidi due navi civili nello stesso sistema. Esco dallo spazioporto, elimino i primi due sfigati che incontro (totalmente casuali), quindi raggiungo lo scopo della missione e, assurdo, mi mettono una taglia sulla testa. Ma come??!! Accetto una missione ufficiale che stava nel bollettin board ufficiale di una stazione spaziale della Federazione e mi mettono una taglia se conseguo l'obiettivo? Poi, sempre assurdo, non c'è manco bisogno di cambiare sistema, vado in un altro spazioporto dello stesso sistema solare, atterro, e ripulisco la taglia pagando una multa.
Se c'era un po' di coerenza e filo logico, le missioni da killer mi avrebbero dovuto indicare magari bersagli in un altro sistema solare controllato da un'altra alleanza (sono tre. Mi pare Federazione, Alleanza e Impero).
L'esplorazione poi è estremamente banale e noiosa, in pratica arrivi in un sistema e, anche mentre sei in hypercruise, attivi con un clic lo scanner, senza essere rivolti verso cose in particolare, così, in mezzo allo spazio, e dopo 10 secondi ti dice solo "hai rilevato X oggetti celesti", dopodiché atterri in uno spazioporto e ti vendi i dati. Cavolo, mi sarei almeno aspettato una scansione alla mass effect 3, dove ti rivolgi verso un corpo celeste, invii delle sonde e ricevi dei dati sulla composizione dello stesso, coì sarebbe stato più coinvolgente che un'anonima scritta in sovraimpressione sullo schermo "trovati X corpi celesti" e basta.
Oltretutto, il sitema di generazione procedurale della galassia fa si che i sistemi solari e quello che ci puoi trovare dentro siano tutti più o meno uguali, sia tutto più o meno bilanciato. Se vai nel sistema x trovi una-due stelle, qualche pianeta, un paio di spazioporti e due-tre unkown signal, all'interno del quale puoi trovare un cargo da predare o un paio di navi pirata con una taglia sopra. A volte è presente anche una zona "high intensity conflict" dove, una volta entratoci, vedi che ci sono molte navi che combattono tra loro. A quel punto, scegli la fazione per la quale vuoi combattere e cerchi di distruggere gli avversari. Ma che roba è? Un'arena che scelgo di volta in volta??!! E poi ti allontani di 100 km dall'arena e sei in tutta sicurezza. Ma come ci arrivano le navi là dentro?? Sono come delle arene permanenti. Se poi ti sposti di cinquanta sistemi solari, trovi sistemi che, a causa della generazione procedurale, hanno le medesimo caratteristiche. Per intenderci, non è come in EVE Online che le condizioni dei sistemi sono diverse e legate al contesto, in EVE ci sono settori controllati da una determinata alleanza, a confini di questi settori ci sono delle zone di guerra, contese dalle varie fazioni e questi settori, in base ai risultati dei combattimenti, anche su larga scala, possono modificarsi. In Elite Dangerous non c'è niente di tutto questo.
Per ora, a meno di stravolgimenti di gameplay nell'imminente versione finale, bocciato in quanto noioso e non divertente.

Sul blog dicono che a livello di contenuti siamo al 30% e ancora non è attiva la storia per cui è ovvio che non c'è. :)
Nella Alpha avevamo anche gli attacchi agli incrociatori cosa che nella beta non c'è più. (giusto per farti un esempio)
Mancano ancora 1 beta e 2 gamma prima del gioco finale, secondo me dovresti farti una pausa di un mese e poi tornare a giocare quando inizieranno a rilasciare contenuti e modalità.
Ora è palesemente un test per provare il multi (vedi patch 2.05)

Bilico
10-10-2014, 10:47
Oramai dopo numerose ore di volo traggo le mie personali conclusioni. Il gioco non mi diverte ed è estremamente noioso. Passata l'euforia iniziale dovuta al nome che porta (giocai l'originale quand'ero adolescente) ed alla possibilità di esplorare miliardi di sistemi, la noia e è sopraggiunta quasi subito. Graficamente non è eccezionale ma solo discreto, soprattutto mi lasciano perplesso i pianeti e le stelle che sembrano avere proporzioni in scala ridotta rispetto a quelle che dovrebbero avere. I corpi celesti, in particolare le stelle, non ti danno quel senso di immensità e di "massa" come per esempio quelle di Star Citizen; anche avvicinandosi rimangono come uno sfondo, non so come spiegarmi, tipo dei cerchi in 2D con textures che li riempiono. Sembrano piccoli e privi di spessore, volume, massa e le texture, soprattutto quelle dei pianeti con terra e oceani, sembrano in bassa risoluzione.
Lo spazio inoltre sembra troppo statico e vuoto. Ok, forse dal vero è così, ma la grafica, secondo me, in un videogioco deve essere funzionale al gameplay ed al divertimento. Lo sfondo stellato sembra uno sfondo in bassa risoluzione piatto e statico, e lo spazio troppo vuoto, non ci sono, o non ho visto, nebulose, ammassi di gas, detriti che vagano nello spazio magari residui di esplosioni di stelle. Guardate le scenario di Star Citizen con una stella morente che distrugge il pianeta vicino, spettacolare!
In definitiva, i sistemi sembrano tutti uguali, non c'è nulla, almeno per me, che mi spinge a visitare i 200 miliardi di sistemi dichiarati presenti nel gioco finale; quando hai visto i cinque-sei tipi di pianeti questi si ripetono quasi all'infinito per tutta la galassia. Non esiste un sistema dove c'è qualcosa in particolare che ti invoglia a scoprirlo.
Il gameplay poi è estremamente piatto e confuso. Non c'è una trama principale, un filo logico da seguire, in pratica devi solo grindare per comprarti la nave più grande; in pochi giorni arrivi alla Cobra, la migliore del gioco (ce ne sono di più costose ma solo da trasporto) e poi...? Che lo faccio a fare il corriere dello spazio? Per quale scopo? Ho la nave migliore, l'esplorazione è noiosa e tutta uguale, priva di stimoli, la trama non c'è...cosa mi spinge a continuare a fare missioni slegate tra loro, prive di un filo conduttore, una trama. Le missioni, appunto, sono di troppi pochi tipi e sempre le stesse. Il 90% si tratta di missioni di corriere spaziale, trasporta il carico da X a Y e durante il tragitto non succede nulla, devi solo decollare, impostare il sistema sul computer con un clic, entrare/uscire dall'iperspazio e...basta...nemmeno atterrare devi perché con il computer di atterraggio fa tutto da solo.
Un altro tipo di missione è "uccidi n.X di navi del tipo Y nel sistema Z", senza però che questa cosa sia legata ad un qualsiasi contesto, magari un conflitto in corso o altro. Distruggere anonime navi non si sa perché o in quale contesto, quest'ultimo a volte anche contraddittorio. Esempio: ieri ho accettato una missione in un sistema controllato dalla Federazione, uccidi due navi civili nello stesso sistema. Esco dallo spazioporto, elimino i primi due sfigati che incontro (totalmente casuali), quindi raggiungo lo scopo della missione e, assurdo, mi mettono una taglia sulla testa. Ma come??!! Accetto una missione ufficiale che stava nel bollettin board ufficiale di una stazione spaziale della Federazione e mi mettono una taglia se conseguo l'obiettivo? Poi, sempre assurdo, non c'è manco bisogno di cambiare sistema, vado in un altro spazioporto dello stesso sistema solare, atterro, e ripulisco la taglia pagando una multa.
Se c'era un po' di coerenza e filo logico, le missioni da killer mi avrebbero dovuto indicare magari bersagli in un altro sistema solare controllato da un'altra alleanza (sono tre. Mi pare Federazione, Alleanza e Impero).
L'esplorazione poi è estremamente banale e noiosa, in pratica arrivi in un sistema e, anche mentre sei in hypercruise, attivi con un clic lo scanner, senza essere rivolti verso cose in particolare, così, in mezzo allo spazio, e dopo 10 secondi ti dice solo "hai rilevato X oggetti celesti", dopodiché atterri in uno spazioporto e ti vendi i dati. Cavolo, mi sarei almeno aspettato una scansione alla mass effect 3, dove ti rivolgi verso un corpo celeste, invii delle sonde e ricevi dei dati sulla composizione dello stesso, coì sarebbe stato più coinvolgente che un'anonima scritta in sovraimpressione sullo schermo "trovati X corpi celesti" e basta.
Oltretutto, il sitema di generazione procedurale della galassia fa si che i sistemi solari e quello che ci puoi trovare dentro siano tutti più o meno uguali, sia tutto più o meno bilanciato. Se vai nel sistema x trovi una-due stelle, qualche pianeta, un paio di spazioporti e due-tre unkown signal, all'interno del quale puoi trovare un cargo da predare o un paio di navi pirata con una taglia sopra. A volte è presente anche una zona "high intensity conflict" dove, una volta entratoci, vedi che ci sono molte navi che combattono tra loro. A quel punto, scegli la fazione per la quale vuoi combattere e cerchi di distruggere gli avversari. Ma che roba è? Un'arena che scelgo di volta in volta??!! E poi ti allontani di 100 km dall'arena e sei in tutta sicurezza. Ma come ci arrivano le navi là dentro?? Sono come delle arene permanenti. Se poi ti sposti di cinquanta sistemi solari, trovi sistemi che, a causa della generazione procedurale, hanno le medesimo caratteristiche. Per intenderci, non è come in EVE Online che le condizioni dei sistemi sono diverse e legate al contesto, in EVE ci sono settori controllati da una determinata alleanza, a confini di questi settori ci sono delle zone di guerra, contese dalle varie fazioni e questi settori, in base ai risultati dei combattimenti, anche su larga scala, possono modificarsi. In Elite Dangerous non c'è niente di tutto questo.
Per ora, a meno di stravolgimenti di gameplay nell'imminente versione finale, bocciato in quanto noioso e non divertente.

Mi duole dirlo, ma sono d'accordo con te al 100% :(

wolf74
10-10-2014, 10:48
Sul blog dicono che a livello di contenuti siamo al 30% e ancora non è attiva la storia per cui è ovvio che non c'è. :)
Nella Alpha avevamo anche gli attacchi agli incrociatori cosa che nella beta non c'è più. (giusto per farti un esempio)
Mancano ancora 1 beta e 2 gamma prima del gioco finale, secondo me dovresti farti una pausa di un mese e poi tornare a giocare quando inizieranno a rilasciare contenuti e modalità.
Ora è palesemente un test per provare il multi (vedi patch 2.05)

Io commentavo solo lo stato della beta chiaramente. Se è così meglio, grazie. Quindi ci sarà una trama? Mi puoi spiegare l'attacco agli incrociatori?

laverita
10-10-2014, 10:53
Io commentavo solo lo stato della beta chiaramente. Se è così meglio, grazie. Quindi ci sarà una trama? Mi puoi spiegare l'attacco agli incrociatori?

- Ci sarà una trama che verrà influenzata dalle guerre tra fazioni (nella beta non ci sono ancora le fazioni) e questa verrà raccontata anche fuori dal gioco (sito, app ecc...).
- C'era una missione in cui si doveva distruggere un'incrociatore molto grande (tipo quelli di star wars per intenderci) e il numero di navi consigliato per distruggerlo era di almeno 15.
Io l'ho fatta una volta in 4 e siamo durati 8 secondi :D (io avevo solo il sidewinder)

yume the ronin
10-10-2014, 13:26
ma scusate.. a parte i tutorial che gia mi mettono in crisi :D

ma ho un nickname? se si, quale? non ho mai inserito niente altro che l'email...

posso trovare i miei amici? posso lanciare una partita privata con degli amici?

se gioco in open world mi trovo in un server con tutti gli altri giocatori in puro stile mmorpg?

ci sto capendo veramente ben poco :D

Alkadia2977
10-10-2014, 13:58
Oramai dopo numerose ore di volo traggo le mie personali conclusioni. Il gioco non mi diverte ed è estremamente noioso. Passata l'euforia iniziale dovuta al nome che porta (giocai l'originale quand'ero adolescente) ed alla possibilità di esplorare miliardi di sistemi, la noia e è sopraggiunta quasi subito. Graficamente non è eccezionale ma solo discreto, soprattutto mi lasciano perplesso i pianeti e le stelle che sembrano avere proporzioni in scala ridotta rispetto a quelle che dovrebbero avere. I corpi celesti, in particolare le stelle, non ti danno quel senso di immensità e di "massa" come per esempio quelle di Star Citizen; anche avvicinandosi rimangono come uno sfondo, non so come spiegarmi, tipo dei cerchi in 2D con textures che li riempiono. Sembrano piccoli e privi di spessore, volume, massa e le texture, soprattutto quelle dei pianeti con terra e oceani, sembrano in bassa risoluzione.
Lo spazio inoltre sembra troppo statico e vuoto. Ok, forse dal vero è così, ma la grafica, secondo me, in un videogioco deve essere funzionale al gameplay ed al divertimento. Lo sfondo stellato sembra uno sfondo in bassa risoluzione piatto e statico, e lo spazio troppo vuoto, non ci sono, o non ho visto, nebulose, ammassi di gas, detriti che vagano nello spazio magari residui di esplosioni di stelle. Guardate le scenario di Star Citizen con una stella morente che distrugge il pianeta vicino, spettacolare!
In definitiva, i sistemi sembrano tutti uguali, non c'è nulla, almeno per me, che mi spinge a visitare i 200 miliardi di sistemi dichiarati presenti nel gioco finale; quando hai visto i cinque-sei tipi di pianeti questi si ripetono quasi all'infinito per tutta la galassia. Non esiste un sistema dove c'è qualcosa in particolare che ti invoglia a scoprirlo.
Il gameplay poi è estremamente piatto e confuso. Non c'è una trama principale, un filo logico da seguire, in pratica devi solo grindare per comprarti la nave più grande; in pochi giorni arrivi alla Cobra, la migliore del gioco (ce ne sono di più costose ma solo da trasporto) e poi...? Che lo faccio a fare il corriere dello spazio? Per quale scopo? Ho la nave migliore, l'esplorazione è noiosa e tutta uguale, priva di stimoli, la trama non c'è...cosa mi spinge a continuare a fare missioni slegate tra loro, prive di un filo conduttore, una trama. Le missioni, appunto, sono di troppi pochi tipi e sempre le stesse. Il 90% si tratta di missioni di corriere spaziale, trasporta il carico da X a Y e durante il tragitto non succede nulla, devi solo decollare, impostare il sistema sul computer con un clic, entrare/uscire dall'iperspazio e...basta...nemmeno atterrare devi perché con il computer di atterraggio fa tutto da solo.
Un altro tipo di missione è "uccidi n.X di navi del tipo Y nel sistema Z", senza però che questa cosa sia legata ad un qualsiasi contesto, magari un conflitto in corso o altro. Distruggere anonime navi non si sa perché o in quale contesto, quest'ultimo a volte anche contraddittorio. Esempio: ieri ho accettato una missione in un sistema controllato dalla Federazione, uccidi due navi civili nello stesso sistema. Esco dallo spazioporto, elimino i primi due sfigati che incontro (totalmente casuali), quindi raggiungo lo scopo della missione e, assurdo, mi mettono una taglia sulla testa. Ma come??!! Accetto una missione ufficiale che stava nel bollettin board ufficiale di una stazione spaziale della Federazione e mi mettono una taglia se conseguo l'obiettivo? Poi, sempre assurdo, non c'è manco bisogno di cambiare sistema, vado in un altro spazioporto dello stesso sistema solare, atterro, e ripulisco la taglia pagando una multa.
Se c'era un po' di coerenza e filo logico, le missioni da killer mi avrebbero dovuto indicare magari bersagli in un altro sistema solare controllato da un'altra alleanza (sono tre. Mi pare Federazione, Alleanza e Impero).
L'esplorazione poi è estremamente banale e noiosa, in pratica arrivi in un sistema e, anche mentre sei in hypercruise, attivi con un clic lo scanner, senza essere rivolti verso cose in particolare, così, in mezzo allo spazio, e dopo 10 secondi ti dice solo "hai rilevato X oggetti celesti", dopodiché atterri in uno spazioporto e ti vendi i dati. Cavolo, mi sarei almeno aspettato una scansione alla mass effect 3, dove ti rivolgi verso un corpo celeste, invii delle sonde e ricevi dei dati sulla composizione dello stesso, coì sarebbe stato più coinvolgente che un'anonima scritta in sovraimpressione sullo schermo "trovati X corpi celesti" e basta.
Oltretutto, il sitema di generazione procedurale della galassia fa si che i sistemi solari e quello che ci puoi trovare dentro siano tutti più o meno uguali, sia tutto più o meno bilanciato. Se vai nel sistema x trovi una-due stelle, qualche pianeta, un paio di spazioporti e due-tre unkown signal, all'interno del quale puoi trovare un cargo da predare o un paio di navi pirata con una taglia sopra. A volte è presente anche una zona "high intensity conflict" dove, una volta entratoci, vedi che ci sono molte navi che combattono tra loro. A quel punto, scegli la fazione per la quale vuoi combattere e cerchi di distruggere gli avversari. Ma che roba è? Un'arena che scelgo di volta in volta??!! E poi ti allontani di 100 km dall'arena e sei in tutta sicurezza. Ma come ci arrivano le navi là dentro?? Sono come delle arene permanenti. Se poi ti sposti di cinquanta sistemi solari, trovi sistemi che, a causa della generazione procedurale, hanno le medesimo caratteristiche. Per intenderci, non è come in EVE Online che le condizioni dei sistemi sono diverse e legate al contesto, in EVE ci sono settori controllati da una determinata alleanza, a confini di questi settori ci sono delle zone di guerra, contese dalle varie fazioni e questi settori, in base ai risultati dei combattimenti, anche su larga scala, possono modificarsi. In Elite Dangerous non c'è niente di tutto questo.
Per ora, a meno di stravolgimenti di gameplay nell'imminente versione finale, bocciato in quanto noioso e non divertente.


Presente che è una beta nata per testare le meccaniche di gioco?
Hai letto il forum DDF dove ci sono tutte le feature che verranno implementate?
Hai mai giocato ai vecchi Elite?

Per il resto, sono tutte meccaniche placeholders, anche se mi pare che alcune cose non ti siano affatto chiare.

:)

PS: lo sfondo che tu chiami "statico" è renderizzato IN TEMPO REALE. tant'è che le stelle sono nelle posizioni GIUSTE con la GIUSTA angolazione. Citare a paragone Star Citizen in merito al "senso di stare nello spazio" in un contesto del genere proprio no.

Alkadia2977
10-10-2014, 14:06
ma scusate.. a parte i tutorial che gia mi mettono in crisi :D

ma ho un nickname? se si, quale? non ho mai inserito niente altro che l'email...

posso trovare i miei amici? posso lanciare una partita privata con degli amici?

se gioco in open world mi trovo in un server con tutti gli altri giocatori in puro stile mmorpg?

ci sto capendo veramente ben poco :D

Il nickname per ora devi riservarlo dal sito. C'è un link nella tua pagina personale mi pare.

Si, anche se al momento è un po buggata come cosa

Si, è instanziato. Nei sistemi di partenza se ne incontrano parecchi poi a mano a mano che ti allontani ne incontri sempre meno.

Per il resto, inizia a fare un po di missioni e cerca di impratichirti con i comandi della nave. Alla fine la quadratura del cerchio viene da sola :)

yume the ronin
10-10-2014, 14:49
Il nickname per ora devi riservarlo dal sito. C'è un link nella tua pagina personale mi pare.

Si, anche se al momento è un po buggata come cosa

Si, è instanziato. Nei sistemi di partenza se ne incontrano parecchi poi a mano a mano che ti allontani ne incontri sempre meno.

Per il resto, inizia a fare un po di missioni e cerca di impratichirti con i comandi della nave. Alla fine la quadratura del cerchio viene da sola :)
perdonami, visto che sei cosi gentile ne aprofitto :D

sul sito non esiste un tasto login... quindi da li non credo di poter fare nulla col mio account, visto che neanche mi ci posso loggare eheh

l'unico posto dove trovo un login è sullo store dove ho comprato il gioco (https://store.zaonce.net), ma anche da li nel mio pannello non c'è niente relativo al nickname :boh:

fafathebest
10-10-2014, 15:03
perdonami, visto che sei cosi gentile ne aprofitto :D

sul sito non esiste un tasto login... quindi da li non credo di poter fare nulla col mio account, visto che neanche mi ci posso loggare eheh

l'unico posto dove trovo un login è sullo store dove ho comprato il gioco (https://store.zaonce.net), ma anche da li nel mio pannello non c'è niente relativo al nickname :boh:
Vai qua per cambiare il tuo nick
https://support.orerve.net

..davanti al nick avrai poi la dicitura CMDR (commander) in game

yume the ronin
10-10-2014, 16:17
incredibilmente ce l'ho fatta :D

ora il problema è che io e il mio amico abbiamo entrambi il nick, siamo amici in gioco, abbiamo joinato lo stesso gruppo allo start, il gioco ci vede online nello stesso gruppo, siamo entrambi dockati a azeban city... ma non ci veidamo in game, ne fisicamente ne tramite i contacts in game :muro:

edit
come non detto, lui ha dovuto fare le modifiche per la porta UDP e mho funziona :)

peccato che ci vediamo nei friends in game, possiamo chattare ma non ci vediamo in gioco :mc:

yume the ronin
13-10-2014, 10:03
tralasciando l'aspetto multiplayer che a volte va e a volte non va :D

attualmente voi cosa fate in gioco? mi sembra ancora completamente vuoto..

a parte "porta questo da A a B" guadagnando 1.500 crediti, non ho trovato altro da fare

l'esplorazione non porta sostanzialmente alcun guadagno (circa 80 crediti a scoperta), le missioni di commercio non posso farle a causa ella stiva della nave

cambiare nave costa cifre spropositate (milioni di crediti, per il lakon type 9 più di 32 milioni :mbe: ) e pensare di farli con missioni da 1.500 crediti l'una è pura follia, almeno in una beta...

il gioco è carino, ma ora come ora mi viene difficile trovare uno stimolo per provare sta beta....

Alkadia2977
13-10-2014, 14:23
La precedente beta era incentrata sul commercio, infatti si guadagnavano miliardi di crediti con la compravendita utilizzando anche il tool di terze parti creato da un utente del forum di FD.

Questa beta 2 invece è incentrata più sul bounty hunting e sulle missioni. Se vuoi fare soldi metti da parte un po di crediti e rimediati una eagle e inizia ad andare a caccia di pirati negli extraction points negli anelli di asteroidi.

Il gioco è un po vuoto ma ancora è stato tutto implementato a livello rudimentale per testare il net code che è la parte più spinosa di tutto il progetto.

Guarda nel forum DDF per vedere bene tutte le feature che saranno implementate. In pratica per ora non c'è nulla. Si testa giusto la stabilità della build :)

Darrosquall
13-10-2014, 14:37
io ancora non ho potuto provare la beta 2, domanda, ma adesso funziona ancora il tool del commercio(per me è un cheat)? Hanno implementato un'economia più sofisticata e influenzabile dal giocatore?

yume the ronin
13-10-2014, 14:39
io ancora non ho potuto provare la beta 2, domanda, ma adesso funziona ancora il tool del commercio(per me è un cheat)? Hanno implementato un'economia più sofisticata e influenzabile dal giocatore?
che tool è e dove si trova? :D

per il resto ti direi di no, da quel che ho capito compri/vendi/trasporti, bon finito li

tra l'altro la maggior parte dei beni è a disponibilità bassissima in qualsiasi porto si attracchi, quindi non si può comprare in quantità "ingenti", ma sempre a unità singole o poco più

ma è la prima build che provo quindi non so come fosse prima

apocaly
13-10-2014, 14:46
io ancora non ho potuto provare la beta 2, domanda, ma adesso funziona ancora il tool del commercio(per me è un cheat)? Hanno implementato un'economia più sofisticata e influenzabile dal giocatore?

Ti consiglio di aspettare :asd: , io ho lasciato perdere ormai, troppi problemi legati ai merdosi server, proverò più avanti.
I tool non funzionano più in quanto hanno vietato espressamente l'uso sul forum ufficiale, in attesa di fantomatiche api che non si sa se ci saranno; quindi per il momento nisba. Adesso nel market c'è meno disponibilità e non è più redditizio come prima ( non so se sia influenzato dinamicamente dai player ) al contrario delle taglie dove riesci a prendere anche 40k di ricompensa.

wolf74
13-10-2014, 14:51
Per fare il cacciatore di taglie, meglio eagle o viper?

fafathebest
13-10-2014, 15:32
Guarda nel forum DDF per vedere bene tutte le feature che saranno implementate. In pratica per ora non c'è nulla. Si testa giusto la stabilità della build :)

Qual'è il forum DDF se posso chiederti gentilmente?

Alkadia2977
13-10-2014, 15:52
io ancora non ho potuto provare la beta 2, domanda, ma adesso funziona ancora il tool del commercio(per me è un cheat)? Hanno implementato un'economia più sofisticata e influenzabile dal giocatore?

No, è stato "bandito". In futuro verrà rilasciata una api per controllarlo da esterno ma per ora i devs hanno bloccato la cosa

Alkadia2977
13-10-2014, 15:57
La viper è ideale per il bounty hunting mentre la cobra è meglio per fare il pirata a causa della stiva maggiore.
La Eagle è l'entry level, ottima nave a lungo raggio ma come potenza di fuoco inferiore alle altre due anche se molto più manovrabile.


Per il DDF e le feature :

Questo è un elenco con citazioni:

http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=19639

Questo è il forum ufficiale (da spulciare un poco :P )

https://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36

Darrosquall
13-10-2014, 20:18
No, è stato "bandito". In futuro verrà rilasciata una api per controllarlo da esterno ma per ora i devs hanno bloccato la cosa

ti puoi spiegare meglio, oppure mi linki qualcosa a riguardo? l'argomento mi interessa molto, da fan dei giochi egosoft :D

secondo me è un fallimento l'idea di avere un app ufficiale o meno che ti dica, con un ritardo di mezzora reale o pure meno, quanto costano i beni in altri porti. Anzi, ancora peggio, ti segnala proprio dove ti conviene vendere e dove comprare.

Vogliono provare ad eliminare la cosa, o vogliono fare usare un applicazione ufficiale?

Alkadia2977
13-10-2014, 23:44
ti puoi spiegare meglio, oppure mi linki qualcosa a riguardo? l'argomento mi interessa molto, da fan dei giochi egosoft :D

secondo me è un fallimento l'idea di avere un app ufficiale o meno che ti dica, con un ritardo di mezzora reale o pure meno, quanto costano i beni in altri porti. Anzi, ancora peggio, ti segnala proprio dove ti conviene vendere e dove comprare.

Vogliono provare ad eliminare la cosa, o vogliono fare usare un applicazione ufficiale?

Ci saràsia la possibilità per tool da terze parti tramite una libreria aperta sia la companion app su android/ios.
Naturalmente principalmente sarà gestibile direttamente ingame tramite l'interfaccia che verrà implementata si spera presto.

Io non la vedevo come una cosa negativa. E' come i camionisti che comunicano fra loro.Alla fine non è barare anche se c'era l'argomentazione che si, le navi viaggiano più veloci della luce ma le informazioni no però è anche vero che una simile applicazione ha senso solo ed esclusivamente se ingame non c'è un tool adeguato e comodo.
Ma credo che non sarà un problema questo.

Domani guardo se trovo il link diretto di FD. Era in una intervista mi pare o in una newsletter

apocaly
14-10-2014, 08:22
https://forums.frontier.co.uk/showpost.php?p=781628&postcount=307

Notare bene il " We will be considering... "

wolf74
14-10-2014, 10:44
Ma quando uscirà la versione finale, ci sarà il reset per tutti delle statistiche/soldi accumulati/navi...?

Alkadia2977
14-10-2014, 13:33
Credo che ci sarà per ogni release della build. Mi aspetto un wipe anche per fine ottobre.

@Grazie a apocaly..non riuscivo a trovarlo il link :P

Fedebort
27-10-2014, 07:53
Domani, se non erro, dovrebbe uscire la beta 3.
C'è qualche indiscrezione sulla possibile data di uscita? (essendo q4 non dovrebbe mancare poi molto)

Darrosquall
27-10-2014, 09:07
guarda, non c'è nessuna notizia, solo entro la fine dell'anno. La beta 3 arriverà entro la mezzanotte, spero, comunque arriva sempre sul tardi :D

la mia idea è che nel 2014 uscirà la versione gamma, ovvero una sorta di early access in cui tutte le feature sono implementate ma devono essere testate in modo approfondito. Ma è solo una mia idea.

cronos1990
27-10-2014, 09:57
Hanno fornito delle date di massima sull'uscita?

renzo66
27-10-2014, 10:08
spero di non dover cambiare router un'altra volta :asd:

Major Clock
28-10-2014, 21:02
Maledetti! Io non ho tempo di seguire e voi non spammate cotante nius?

We have talked in previous newsletters about a couple of the large changes - multiple ship ownership and mining – that Beta 3 will offer.....

You’ll be playing Beta 3 in a volume of 868,744 cubic light years, containing 2,406 star systems, including 4,181 stars and 24,918 planets.....

Beta 3’s 2,406 star systems mean it is huge, about five times bigger than Beta 2. Yet it represents only a little over half a millionth of one per cent of the full game to be launched later this year!

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/vince.gif

The_Train
29-10-2014, 18:21
Ho provato 10 minuti per vedere se funzionava, perchè se premo Start, mentre sono in game, mi dice che sto giocando in Solo? Ovviamente avevo startato, continuato per meglio dire, la partita che avevo in Beta 2 in multi. :O
Vabbè, tra qualche patch gli darò un'occhiata più approfondita. :D

Darrosquall
29-10-2014, 19:34
Trailer ufficiale della beta 3:

https://www.youtube.com/watch?v=5jTRbmUzc8o

Mascella slogata.

Custode
29-10-2014, 19:50
Trailer ufficiale della beta 3:

https://www.youtube.com/watch?v=5jTRbmUzc8o

Mascella slogata.

Anche polsi :D

Major Clock
30-10-2014, 08:18
Stigauss i nuovi pianeti sono spettacolo allo stato brado :cool: Più tardi magari posto un po' di screenshotti ma per ora direi che basta questo :O

https://vine.co/v/OMvEmH91iPt

:D

Duncan
30-10-2014, 08:48
Devo prendermi il nuovo computer, e l'oculus :)

Fedebort
30-10-2014, 15:06
Chi sta testando la beta 3?? Che ne pensate del mining? Dai video (io premetto che ho ordinato il pre-order) sembrerebbe molto semplificata come interazione con l'asteroide... si usa un laser e si recupera il frammento che si stacca. Pensavo ci fosse tipo un analizzatore o cose simili ed un processo un poco più avvincente diciamo!

Alkadia2977
30-10-2014, 18:30
E' una prima iterazione della cosa. Arriverà la "versione completa" del mining cammin facendo verso la 1.0.

fras78
30-10-2014, 21:34
Ma a che livello di giocabilità è la beta?
Conviene prendere la versione beta oggi a 60€ o la Mercenary Edition a 40€ e aspettare un po'? Dovrebbe uscire entro fine anno, giusto?

Darrosquall
30-10-2014, 21:45
aspetta, entro fine anno esce, quindi presumo entro il 28 30 novembre.

Major Clock
30-10-2014, 22:08
Ma a che livello di giocabilità è la beta?
E' al livello che se non lo giochi entro domani la tua vita perderà di significato e ti sentirai un pirla per il resto dei tuoi giorni :asd:

aspetta, entro fine anno esce, quindi presumo entro il 28 30 novembre.
Novembre? Ma non deve uscire ancora la gamma prima del gioco completo? Imho il gioco uscirà a natale ma non so se han detto qualcosa tipo che la gamma non s'ha da fare. E poi cos'è questa mentalità da rabbino capo errante che rinvia a domani gli acquisti inutili che può fare oggi pagando giustamente un poco in più?

Prima cedere poi resistere, fare il contrario è uno spreco inutile di calorie (e di tempo anche) :O

Darrosquall
30-10-2014, 22:23
non credo che uscirà a dicembre, di solito tutti i giochi escono entro novembre... :D magari esce solo la gamma e sarà a 40 euro, secondo me non ha senso spendere oggi 60 euro se esce fra un mese, poi fa lui :D

Major Clock
31-10-2014, 09:22
non credo che uscirà a dicembre, di solito tutti i giochi escono entro novembre... :D magari esce solo la gamma e sarà a 40 euro, secondo me non ha senso spendere oggi 60 euro se esce fra un mese, poi fa lui :D
:mbe:

Ma han detto che dopo sta beta3 si passa al lancio ufficiale o no? Perchè io ho sempre saputo che la gamma ci sarebbe stata quindi i mesi da qui al lancio sarebbero almeno 2 e dico almeno perchè come riportato nella newsletter continuano a dire "lancio più tardi quest'anno" percui boh..... Ma c'è soprattutto la questione di principio che fa sì che sia necessario gettare soldi a Braben & co perchè è una cosa giusta a prescindere :O
Se non avessi già millemila libri da leggere mi fionderei anche sugli ibucchi, 9 titoli tutti da lurkare al momento :sbav:

Detto ciò: come state grindando crediti? Io senza app esterne trovo praticamente impossibile fare trading a meno che uno non trovi una tratta remunerativa e vada avanti con quella finchè non si rompe le bolas ma non capisco come leggendo solo le indicazioni in galaxy map e system map si possa capire cosa e dove muovere merce v0v

Al momento mi sembra più facile accettare missioni. Minare lo devo ancora provare, ho avuto qualche problema con la giustizia quindi ancora per un po' non riuscirò ad uscire da sto sidecesso :asd:

Esplorare e bounty hunting leggo che sono attività ficherrime ma per niente remunerative.

Krusty
31-10-2014, 09:28
ho visto i requisiti minimi, ma per una esperienza soddisfacente (non dico al top, ma dettagli medio-buoni) che scheda video consigliate?

qualcuno lo ha provato con una 750ti?

Major Clock
31-10-2014, 09:37
ho visto i requisiti minimi, ma per una esperienza soddisfacente (non dico al top, ma dettagli medio-buoni) che scheda video consigliate?

qualcuno lo ha provato con una 750ti?

Il gioco è molto bene ottimizzato quindi anche con gpu vecchie riesce a lavorare più che decentemente. Io con la mia 670 4Gb gioco tutto al max in 1080p senza problemi, certo che la scheda lavora duro ma con l'inverno alle porte è solo meglio :asd:

La tua 750ti dovrebbe reggere settaggi medi senza problemi imho.

Krusty
31-10-2014, 09:59
non ho una 750ti, ho una integrata intel hd 4000 per il momento :stordita:

Major Clock
31-10-2014, 10:08
non ho una 750ti, ho una integrata intel hd 4000 per il momento https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/shepicide.001.gif

fixed that for ya :O

Krusty
31-10-2014, 10:10
:D
mi sto guardando attorno per una scheda video, e avevo visto questa 750ti che consuma poco e sembra andare abbastanza...

Major Clock
31-10-2014, 10:15
Vedi te, piuttosto valuta una 760/770 usata o anche una 670/680. Tutto dipende dalle tue aspettative, dalla risoluzione a cui giocherai e ovviamente dal budget.

Krusty
31-10-2014, 10:34
Vedi te, piuttosto valuta una 760/770 usata o anche una 670/680. Tutto dipende dalle tue aspettative, dalla risoluzione a cui giocherai e ovviamente dal budget.

succhiano troppo, poi mi tocca anche cambiare alimentatore, e visto che non gioco mai sul pc, non mi conviene prendere schede così potenti...

però questo giochino lo seguivo perchè con frontier ci ho passato anni interi.

Major Clock
31-10-2014, 12:28
Evvaje! Video del caro Scott Manley sul mining in ED: https://www.youtube.com/watch?v=kYNip6rBkWw

Se questo vi pare troppo semplice e poco interattivo andate a minare in EVE poi mi dite :asd:

The_Train
31-10-2014, 12:29
:mbe:

Ma han detto che dopo sta beta3 si passa al lancio ufficiale o no? Perchè io ho sempre saputo che la gamma ci sarebbe stata quindi i mesi da qui al lancio sarebbero almeno 2 e dico almeno perchè come riportato nella newsletter continuano a dire "lancio più tardi quest'anno" percui boh..... Ma c'è soprattutto la questione di principio che fa sì che sia necessario gettare soldi a Braben & co perchè è una cosa giusta a prescindere :O
Se non avessi già millemila libri da leggere mi fionderei anche sugli ibucchi, 9 titoli tutti da lurkare al momento :sbav:

Detto ciò: come state grindando crediti? Io senza app esterne trovo praticamente impossibile fare trading a meno che uno non trovi una tratta remunerativa e vada avanti con quella finchè non si rompe le bolas ma non capisco come leggendo solo le indicazioni in galaxy map e system map si possa capire cosa e dove muovere merce v0v

Al momento mi sembra più facile accettare missioni. Minare lo devo ancora provare, ho avuto qualche problema con la giustizia quindi ancora per un po' non riuscirò ad uscire da sto sidecesso :asd:

Esplorare e bounty hunting leggo che sono attività ficherrime ma per niente remunerative.

Con Bounty ed esplorazione ho racimolato quasi 80k crediti in una settimana circa.
Appena cambio nave punto sul trading, ho visto che nelle news della Galnet ora indicano anche le merci carenti nella stazione in cui attracchi, questo potrebbe aiutare tantissimo in tal senso.

Major Clock
31-10-2014, 20:01
Dalla nuova newsletter, notizie sui prossimi annunci. Ci sarà da aspettare per il gioco completo

We will be announcing the release date for Elite: Dangerous next week so be sure to check out the newsletter!

After November 22nd the opportunity to join the Beta will no longer be available for new players, but the Beta backers can continue to test (and play!) the game until the release of the game and beyond. All Beta backers will continue getting builds to test and play up until the final release.

E questo invece per tutti i rabbinazzi dal braccino mozzo che non gettano i loro immeritati guadagni verso Braben & co

The Solar system, which is the star system of the birth of humanity, is restricted in this way. In the year 3300 humanity's homeworld has become a rich playground for the successful, the wealthy, and the powerful and famous. And of course, as a Beta backer, you belong in that set. All visiting commanders will need a permit, granted by The Federation in order to visit Sol or anywhere in the Solar system. However, all Alpha and Beta backers will be given an automatic permit, without having to first earn a reputation with The Federation.

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/lurkmore.001.gif

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/wave.001.gif

Darrosquall
31-10-2014, 20:34
queste cose mi fanno schifo :asd: :asd:

Major Clock
31-10-2014, 20:45
E' la pura e semplice verità: chi non è nella beta non è umano :O

Major Clock
01-11-2014, 14:54
Must lurk: The Beta 3 screenshot thread (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=52378)

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/staredog.001.gif

Major Clock
01-11-2014, 14:59
Dimenticavo, colonna sonora ufficiale di ED: http://www.youtube.com/watch?v=jIfu2A0ezq0 :cool:

wolf74
01-11-2014, 18:01
Ma il sistema solare è già visitabile in questa build?

Major Clock
01-11-2014, 18:28
Sinceramente pensavo di no, poi guardando la mappa è proprio sul bordo del pillolone e poi c'è anche questo.....

http://i.imgur.com/muL7tPsl.jpg (http://imgur.com/muL7tPs)

http://www.soxplanet.com/forums/images/smilies/shrug_n.gif

wolf74
01-11-2014, 19:13
Sinceramente pensavo di no, poi guardando la mappa è proprio sul bordo del pillolone e poi c'è anche questo.....

http://i.imgur.com/muL7tPsl.jpg (http://imgur.com/muL7tPs)

http://www.soxplanet.com/forums/images/smilies/shrug_n.gif

Ok, vediamo se riesco a raggiungere il sistema solare allora

Major Clock
01-11-2014, 22:46
Una perla trovata in giro:

I went back to Aulin to check on some parts, and I did some bounty hunting in DAT ASP for the hell of it. I killed a wanted NPC named Chris Roberts. It felt good.

:rotfl:

wolf74
02-11-2014, 00:49
La visuale esterna ingame esiste?

Major Clock
02-11-2014, 11:54
Questa è da mettere in prima pagina :sbonk:

http://i.imgur.com/vjGCFeK.jpg

Duncan
03-11-2014, 09:02
Dalla nuova newsletter, notizie sui prossimi annunci. Ci sarà da aspettare per il gioco completo



E questo invece per tutti i rabbinazzi dal braccino mozzo che non gettano i loro immeritati guadagni verso Braben & co



https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/lurkmore.001.gif

https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/wave.001.gif

E per chi ha dato fiducia fin dalla campagna su KS?

Major Clock
03-11-2014, 09:06
E per chi ha dato fiducia fin dalla campagna su KS?

Credo ci siano degli "upgrade" da fare per avere la beta a costi più bassi, almeno era così per la premium beta. Nello store non vedi niente del genere? v0v

wolf74
04-11-2014, 08:53
Ragazzi HELP!!!
Sono in un sistema senza basi e sono a corto di carburante, non riesco a fare l'ipersalto in nessun altro sistema...come ne vengo fuori?