View Full Version : [Aspettando] The Age of Decadence
Jon Irenicus
26-12-2012, 15:16
"In a land where the ancient evil has never awakened...
The job of destroying the world was left to mankind"
http://www.irontowerstudio.com/images/logo.png (http://www.irontowerstudio.com/)
Pagina Steam (http://store.steampowered.com/app/230070/)
Beta pubblica (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,2488.0.html), ha anche il demo su Steam.
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=G3RpZxh_VRY)
Data uscita: 14 ottobre 2015
Faq non ufficiale (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=124.0)The Age of Decadence, our first but hopefully not the last RPG, is now available. If you've been following it or playing it in Early Access, you know what to expect. If you've just discovered it, "stay awhile and listen". The most commonly asked question is:
What Kind of Game Is It?
It’s a very different game than anything you’ve ever played. I’m sure you’ve noticed that the RPG genre hasn’t really been explored yet and most RPGs follow the formula that didn’t change in 20 years. While there were always games that strayed off the beaten path – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – such games were the exceptions that only reinforced the rule.
The Age of Decadence is an experiment, an attempt to explore a different direction, taking you back to the PnP roots of the genre. It doesn’t mean that the game is awesome. In fact, there is a good chance that you won’t like it, precisely because we took too many liberties with the established design.
So What Sets The Age of Decadence Apart From Other Games?
1. The Setup
Traditionally, many fantasy RPGs are about killing things, clearing up dungeons, and being a hero. There is nothing wrong with mindless fun and wish fulfillment, but we want to offer you something different. To quote Tom Chick (Quarter to Three's game critic):
"But Age of Decadence wants nothing to do with kobolds, just as it wants nothing to do with Doo-dads of Unimaginable Power. The overarching idea is a crumbling society divided among three noble Houses, each fumbling around in its own version of darkness to comprehend what destroyed the world. That’s the central mystery. It plays out like noir in that you are the detective, piecing together what really happened from differing accounts, all vividly written with clear voices and efficient prose. And like a detective in a noir yarn, you can’t help but become part of the central mystery, effecting an outcome you might not have intended."
The Age of Decadence is not a game about killing monsters or exploring mystical lands, but rather, surviving amid the greed and brutality of your fellow humans and carving out a name for yourself. Good and bad are purely relative. It’s a world of scheming and backstabbing in which your words and actions have the potential to forge alliances and sow discord, and your path is never certain.
You get to play with seven different factions: three Noble Houses and four 'professional' guilds: merchants, assassins, thieves, and the army, all fighting for power or influence; over 100 named characters, over 750 ‘generic’ characters with unique IDs taking part in violent take-overs, assassinations, and power grabs, and over 600,000 words of dialogue: a well-developed and thought through world, believable characters, realistic motivations, but no elves, dwarves, magic, and wizards in fashionable, pointy hats.
2. Combat difficulty
Another design aspect worth mentioning is combat difficulty. It’s a hard game.
Combat difficulty is integrated into the setting. You can’t say that the world is harsh and unforgiving and then let the player kill everyone who looks at him or her funny. The game has to be hard, dying should be easy, and you should have reasons to pick your fights.
You aren’t a powerful hero who can defeat anyone and save the world and it is the difficulty that reinforces this notion. Make the game easier and we’re back to the powerful hero setup. So unless you’re a natural born killer, watch what you say and think before you act or you’ll end up dead before you can blink.
3. Choices & Consequences
Choices are what the game is all about - crafting your own narrative via a variety of choices that alter the story, playing field, and your options down the road. From multiple quest solutions to branching questlines you'll have plenty decisions to make and consequences of said decisions to deal with, which is what makes the game incredibly replayable.
Starting the game as a mercenary and joining the Imperial Guards will give a completely different experience, different quests, different content and points of view than, say, playing the game as a merchant (less buying low and selling high, more scheming and plotting to gain advantages for the guild), a praetor serving a Noble House, or an assassin.
The questlines are interwoven, forming a large, overarching story, so playing the game only once will be like witnessing events from a single perspective, which is limited by default. You will have to play the game several times to better understand what’s going on, piece everything together, and see the full effect of the choices you make.
The Big Question: Should You Buy The Game?
Try before you buy. Even if everything I said sounds exactly like your kind of game, try the demo first. That’s what it’s there for. It gives you access to the first Chapter, consisting of 3 locations and about 30 quests split between mutually exclusive questlines and decisions.
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Sottoscrivo anche questo :read:
Jon Irenicus
15-01-2013, 20:18
Ufficiale, è su Steam!:ave:
http://steamcommunity.com/games/765/announcements/detail/1299553919805694474
Quando esce sul serio dovrebbe placare per un po' lamentele tipo nonfannopiùerrepipggicomesideve!:O
belga_giulio
15-01-2013, 21:00
Ufficiale, è su Steam!:ave:
http://steamcommunity.com/games/765/announcements/detail/1299553919805694474
Quando esce sul serio dovrebbe placare per un po' lamentele tipo nonfannopiùerrepipggicomesideve!:O
Devo scaricare la demo di combattimento o la beta? ;)
Jon Irenicus
15-01-2013, 21:02
Decisamente la beta, mi pare sia anche meglio di grafica (che cmq non rimane chissà che tecnicamente).
Occhio che se decidi di combattere è tostissimo!:D
belga_giulio
15-01-2013, 21:04
Decisamente la beta, mi pare sia anche meglio di grafica (che cmq non rimane chissà che tecnicamente).
Occhio che se decidi di combattere è tostissimo!:D
Gli screenshot però mostrano una grafica molto dettagliata.. bon.. scarico e provo allora! :)
Darkless
15-01-2013, 21:06
Devo scaricare la demo di combattimento o la beta? ;)
La combat demo serve solo a provare il combat è un'arena con una serie di scontri.
L'open beta invece è la beta del gioco, provi tutti gli aspetti ma ti spoileri anche delle cose.
belga_giulio
15-01-2013, 21:13
La combat demo serve solo a provare il combat è un'arena con una serie di scontri.
L'open beta invece è la beta del gioco, provi tutti gli aspetti ma ti spoileri anche delle cose.
Ma darò giusto un'occhiata veloce per capire di che si tratta... ;)
Grazie per l'avvertimento comunque! :)
belga_giulio
15-01-2013, 22:09
Mamma mia, no, non è proprio il mio genere... con le schermate con kili di testo, senza potersi muovere liberamente per lo schermo.. se voglio leggere così tanto mi compro un buon libro.. ;)
Oddio, ho provato la demo, e son morto subito :stordita: come si fa a combattere nel modo giusto?
Mi sa che sto gioco non fa per me, sono troppo abituato a robe in stile Diablo :asd:
Jon Irenicus
16-01-2013, 06:40
Beh si per apprezzare il gioco occorre almeno avere tolleranza a molta lettura ingame e a molti reload e che piacciano i combattimenti a turni. Tollerando questo (che cmq non sono difetti, solo aspetti) però il titolo è spettacolare.
Se il primo scontro è l'assassino la prima volta non ce la facevo...
Poi ho riprovato dopo un po' facendo un personaggio con tanta forza, destrezza e costituzione, ho preso un martello ad una mano che dava il bonus più alto per colpire e uno scudo piccolo senza penalità, con quello mi son trovato bene.
Non ho fatto tutta la demo, cmq pare che per giocare di combattimento occorre farsi un personaggio dedicato esclusivamente a quello.
Quando uscirò proverò anche a giocarlo in modo più parlato, sicuramente merita giocarlo così.
Darkless
16-01-2013, 07:13
http://i.imgur.com/Mh91v.jpg?1
Non c'è altro da aggiungere, questo E' un gdr.
Jon Irenicus
16-01-2013, 07:32
Ben detto!:O
cronos1990
16-01-2013, 07:41
Ridimensiona quella diamine d'immagine.
Non c'è altro d'aggiungere :asd:
Decisamente interessato, aspetto gli sviluppi. La solita domanda che faccio su questo tipo di giochi: l'italiano?
Jon Irenicus
16-01-2013, 07:45
Se ti interessa so che hanno tradotto la beta in Russo qualche giorno fa...:asd:
Non ho informazioni in merito, cmq l'Italia non è nemmeno tra i donatori top come numero al momento...
Chissà se ci scapperà qualcosa di amatoriale...
@ Darkless
Mi sa che l'awesome button è in onore di bioware :asd:
Darkless
16-01-2013, 09:23
Ridimensiona quella diamine d'immagine.
Scemo io a pretendere nel 2013 un forum che lo faccia automaticamente eh :rolleyes:
Darkless
16-01-2013, 09:24
Mi sa che l'awesome button è in onore di bioware :asd:
si, una presa per il culo voluta :asd:
cronos1990
16-01-2013, 09:26
Scemo io a pretendere nel 2013 un forum che lo faccia automaticamente eh :rolleyes:Avranno usato una Delorean per tornare indietro nel tempo e ripescare un forum di 20 anni fa :asd:
@T_zi: Darkless ridimensiona e tu quoti l'immagine a grandezza naturale? Ci fai apposta maledetto? :asd:
Jon Irenicus
16-01-2013, 09:29
Scemo io a pretendere nel 2013 un forum che lo faccia automaticamente eh :rolleyes:Ma dai, sei iscritto da abbastanza da sapere come gira questo forum ormai...:asd: Ridimensionala va.
Scusate per il quote ma tapacoso ridimensiona da solo le immagini.
Jon Irenicus
26-01-2013, 11:44
Update di gennaio con screenshots (devo ancora leggerlo ma pare interessante, a parte il megalol riguardo IGF :doh:):
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3170.0.html
Donbabbeo
28-01-2013, 08:57
Non posso non seguire :O
Jon Irenicus
09-03-2013, 08:50
GoG play the Age of Decadence! (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3228.0.html)
As you know, GOG were the first portal that showed interest in our game. They looked at the screens, figured that they can sell a fair amount of copies and made the call. Now, we all know that GOG are true bros and know how to run a business. What I didn't know is that they actually played games they want to offer to their customers, which is very cool. I mean, 'good business' is one thing, actually playing games to understand them better is something entirely different.
So, earlier this week, Robert, our contact and Business Development manager, mentioned that they played the game internally and kinda liked it. I asked to see the impressions and he kindly shared it with me:
... And this is one ambitious project. In one sentence, “The Age of Decadence” is a post-apocalyptic hardcore RPG game when your choices have very serious consequences.
I did not write the “hardcore” world by accident - this is a big strength and at the same time weakness of this title. It’s a real CRPG game with huge number of numbers, statistics and build that matters, that you can play with, but also break them until the game becomes almost unplayable because of the difficulty of situation you will be put in. For example I can choose to make a mercenary who is a very good trader - but when it comes to combat he can be beaten by normal thief.
So you need to think smart and think like an RPG gamer would. This is good because of the simple truth that this is a very solid RPG game, and a bad thing because it’s a niche and very demanding RPG game.
What am I trying to say is that this is not the game that I would recommend even to RPG gamers (after Skyrim and new Fallouts they became a little more simple minded). This is an old-school RPG, when you need to have a passion for this kind of gameplay, or you will be bored after first couple of hours. (...)
Pros:
- Great RPG mechanic.
- Nice graphics, not revolutionary but there is a big attention to detail.
- Focus on choices and their consequences.
- Scale of the game - it looks like a huge adventure.
- Original setting - post-apocalypse meets roman empire.
Cons:
- Hard and unforgiving mechanics. (Which actually might appeal to hardcore gamers)
- Poor tutorial and generally not friendly for new gamers.
- Combat can be very long and boring.
- The story is not special in the beginning.
Questions:
- Is it possible to release some kind of adventure editor or maybe even game editor for this title?
(...)
This is the game for hardcore RPG gamers who will invest the patience and time to get to know it very good and only then draw a huge amount of fun from it. (...)"
What surprised me is the quality of the impressions. I mean, I've seen a number of reviews from people who didn't really get what the game is about (i.e. it's not a game like Fallout or Baldur's Gate) or played it for 10 min, died in every fight and wrote something angry about it. Not to mention the IGF fiasco - "um, so does the game have any quests? how do we turn the exclamation marks on?"
So, it is rare to see an objective and unbiased analysis, not to mention the actual interest, so for that we salute GOG. If any of you haven't checked them out yet, do yourself a favor and visit their site. Great games at great prices, DRM-free.
Jon Irenicus
15-03-2013, 15:36
Intervista su Forbes:
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/03/14/age-of-decadence-developer-talks-indie-game-design-old-school-rpgs/
Jon Irenicus
25-03-2013, 20:48
Update di Marzo...
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3257.msg101950.html
Qunidi ci sarà anche una R4... Buono per me finchè ci sono miglioramenti effettivi.
Jon Irenicus
26-04-2013, 12:23
Update di Aprile:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3291.0.html
Jon Irenicus
27-05-2013, 17:49
Interessante intervista ad epressdesk:
http://www.epressdesk.com/video-games/145-interview-with-iron-tower-studios
Stima vaga di uscita: ottobre (spero di quest'anno).
Conferma che vagamente sono interessati a fare un dungeon crawler a party con la stessa ambientazione se il gioco andrà bene, poichè a molti è piaciuto il combat system, mi sto già fregando le mani!!!
Jon Irenicus
02-06-2013, 10:15
May update!
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3330.0.html
Jon Irenicus
01-07-2013, 09:08
Update di giugno:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3347.0.html
A luglio c'è la beta test closed. Inoltre infarciranno il gioco di opzioni (e già ce n'erano...).
Jon Irenicus
03-09-2013, 14:27
Update di Agosto:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3423.0.html
Nel frattempo è anche uscita la closed beta r4:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3413.0.html
Jon Irenicus
01-10-2013, 18:22
Update di settembre! (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3445.0.html)
Jon Irenicus
09-11-2013, 10:05
Update di ottobre! (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3493.0.html)
Demo estesa per chi ha preordinato il gioco!
Mannaggia che non ho tempo (518 MB cmq)! Se non altro mi risparmierò spoiler non provandola approfonditamente...
Jon Irenicus
15-11-2013, 18:14
Early accesssssss! (http://store.steampowered.com/app/230070/)
Oh, adesso che è su Steam per davvero non ci sono scuse per non parlarne :read:
Vedo un po' come farmi dare la key...
EDIT: per le key se qualcun altro l'ha preordinato: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3516.0.html
Ah, tanto per montare l'hype, anche se son da un mucchio di tempo in homepage assieme ad altre, le "recensioni" riportate nella pagina di Steam:
Ultimately, the demo of Age of Decadence has, more than any game in a long while, left my jaw firmly planted on the floor. As an RPG player who loves deep character systems, game worlds with rich lore, nebulous and amoral situations, deep reactivity and interesting quest design, The Age of Decadence doesn't just meet the bar, it leaves some of the best and classic CRPGs in the dust. And as much as I can complain and nit-pick about what the game does or doesn't do, I find myself constantly coming back to it, just to try the same scenarios again as a different character, or to see if I can win a challenging fight, and ten times through, I'm still finding new locations, events and characters - that's the sign of a great RPG to me.”
GameBanshee
“This brings me to the main point: replayability. Judging from the demo, Age of Decadence will be immensely replayable. And at three levels, at that: after finishing the demo as a merchant I immediately wanted to play the game as a member of a different faction, to get a different take on the situation, but also to play as a merchant with a different skill and stat distribution, to check out options unavailable for my original build; but also, which in other games would be ridiculous, to play exactly the same build and simply make different choices! My merchant ended up being a sort of a power behind the throne, facilitating a shift in the power distribution in the region, purely by use of persuasion, disguise, and, of course, money, insulting more than one person on his way but gaining powerful friends, too. But there were both diplomatic and combat-oriented options I steered clear of, leaving them for future playthroughs.”
RPG Codex
“Age of Decadence is a hard game. I’ve been killed so many times I’ve lost count. Combat is among the most challenging I’ve ever encountered in a game, and even the text-based portions of the game—sneaking into a castle, for instance—are rife with challenges that often lead to your untimely demise. The game isn’t like most modern role-playing games. It’s neither cinematic nor fast-paced. It requires you to read a great deal, not to mention reload. Basically it’s a tactical, turn-based fantasy RPG with a Roman-inspired setting. It’s a single-player RPG with a deep story, consequential choices, and no hint of “Kill Ten Goblin” fetch quests. In other words, it’s basically the antithesis of the MMORPG.”
Forbes
EDIT: già arrivata la key!!!:D
Jon Irenicus
28-11-2013, 17:51
Trailer per l'early access... A me pare preciso a quello normale ma solo con la scritta now on early access alla fine... In ogni caso se non l'avete visto guardatelo perchè è proprio :cool:
http://www.youtube.com/watch?v=ELBevGZTsYc
Jon Irenicus
17-12-2013, 17:55
Update di novembre del 10 dicembre:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3571.0.html
Hanno cambiato un bel po' di cose, tra cui la rimozione dell'awesome button, in compenso dovrebbero aver messo un bel tutorial.
Quando hanno buttato giù l'articolo hanno racimolato in totale tra preorder ed early access 141780$.
EDIT: sulla frase iniziale:
http://i.minus.com/j1en4Oy9qae23_s.png (http://i.minus.com/i1en4Oy9qae23.png)
Ora c'è la frase "The game isn't linear and it's not about killing people". E ha un combat assolutamente spettacoloso. Si commenta da sola la cosa...
Qualche linea del tutorial (poi c'è la musichetta della creazione del pg che ci sta benissimo):
http://i.minus.com/ibkdgJfKiDnWZi.png
http://i.minus.com/ibbHjwLovYihId.png
http://i.minus.com/ibq3ale8jQZwgX.png
http://i.minus.com/ibtrrDGDEcYgwP.png
http://i.minus.com/iZEd4H3izxPno.png
http://i.minus.com/ibwigv0Y1uM3MH.png
http://i.minus.com/ibz4SeDA0vld4h.png
http://i.minus.com/iceC8VTNmboTF.png
Murdock79
18-12-2013, 00:42
Grazie Jon e ora chi ferma la scimmia degli acquisti? :muro:
Scherzi a parte sembra sul serio un prodotto di livello altissimo, tanto quanto i Realms of Arkania per la loro complessità. Mi ispira un sacco!
City Hunter '91
18-12-2013, 07:04
Sembra veramente un gran gioco, jon facci sapere come sta messa l'early access, se è giocabile oppure è meglio aspettare, insomma facci da beta testing :asd:
No Life King
18-12-2013, 08:25
Questo co mi attira davvero tantissimo, che dite lo prendo o aspetto che esca?
Jon Irenicus
18-12-2013, 09:55
Grazie Jon e ora chi ferma la scimmia degli acquisti? :muro:
Scherzi a parte sembra sul serio un prodotto di livello altissimo, tanto quanto i Realms of Arkania per la loro complessità. Mi ispira un sacco!Questo co mi attira davvero tantissimo, che dite lo prendo o aspetto che esca?Eh si, se mantiene è davvero grosso, io mi aspetto che riesca a combinare la storia con un aspetto ruolistico ad un ottimo combat.
Sul prenderlo adesso... Se va di supportarlo ok (anche perchè non hanno fatto kickstarter perchè non gli andava) e a me andava di farlo.
Altrimenti valgono le solite considerazioni per un early access:
si perde tempo con qualcosa incompleto, si paga per fare del beta test, si paga molto di più di quando sarà in sconto (ovviamente una volta uscito quanto ci metterà a trovarsi sui 5€?). Per cui no, direi che non ha senso.
Dicevano che per maggio aprile 2014 va in beta finale... A sto punto magari occorre aspettare il 2015 per l'uscita e chissà non lo sviluppino ancora (io voglio anche il dungeon crawler però!).
C'è cmq l'open beta scaricabile sul sito che è corposa (ho evitato di giocarla bene per spoiler e altro da fare).
Sembra veramente un gran gioco, jon facci sapere come sta messa l'early access, se è giocabile oppure è meglio aspettare, insomma facci da beta testing :asd:Eh ma non voglio spoilerarmelo troppo.:D Però stasera dovrei provare ancora col tutorial, quello non spoilera nulla almeno, e magari prendo 2 immagini.
Il quale mi pare più difficile di varie boss fight degli altri giochi...
Le stavo prendendo clamorosamente al primo scontro in 1 vs 1, al secondo scontro contro 2 mi facevano un mazzo tanto...
Poi mi sono accorto che non ho allocato i punti stat...
Li cambia, il primo si fa fuori bene, il secondo è fattiblissimo (ma c'è da dire che si è discretamente competenti e armati bene, per cui un 2 vs 1 si fa), al terzo c'erano 2 armati più pesantemente e mi spaccavano le ossa ancora.
Ho visto che cambiando elmo e scudo, ma con stessa armatura, per qualcosa di più leggero, si aumenta bene il tiro per colpire, ma si prendono più botte e si nota bene la differenza.
Avevo preso l'armatura più pesante che però ha un max di 8 punti azione (io ne avevo 10 volendo).
Il demo di per sè non dà chissà che info, però c'è una selezione vastissima di armi, elmi, scudi, armature, tutte con le loro proprietà. Probabilmente prendendo un elmo medio ed uno scudo medio magari riesco ad avere un tiro per colpire decente con la resistenza giusta (perchè quei 2 fetenti resistono e picchiano). Oltretutto si possono allocare 80 punti stat liberamente per cui si possono provare build pesanti o più leggere e le varie armi.
In effetti considerando che NON è a party ma con solo 1 personaggio ce ne son di opzioni per combattere.
Avevo provato il martello ad 1 mano più leggero (lo scudo mi pare molto utile, specie con armatura pesante avendo penalità gravi allo schivare, almeno si blocca) che dà anche un bonus a colpire. Mettendo su un martellone grosso c'erano anche altri attacchi (tipo una cosa chiamata cleave).
Poi ho notato che qualche nemico armato di daga o gladio o quel che è fcava un cotrattacco particolare di 3 colpi...
Di per sè gli scontri non sono velocissimi, l'interfaccia va benissimo e non sono per nulla noiosi, intendo che se si ha su un'armatura pesante spesso si minimizzano i colpi e non è ti uccidono con 4 spadate... Ma vale lo stesso per gli altri e veramente è dura.
In compeso se arriva una botta da 10 o più danni sei li che dici casszszszooo!!!
Figata i colpi mirati, alle braccia diminuisce la precisione per 2 round e se va bene fa cadere l'arma, alle gambe diminuisce la mobilità del nemico quindi il loro dodge per 2 round..
Si può anche usare lo scudo per colpire, o si allontana il nemico di 1 quadretto o lo si butta per terra.
Poi ovviamente il colpo veloce, normale o pesante, a scalare dimiuisce la precisione ma aumentano i danni e i punti azione richiesti. M pare che la differenza di questi sia sempre 1. A proposito, quando non avevo messo i punti stat avevo preso uno dei coltelli più veloce che usa 3 punti azione, per cui diminuire di 1 per fare il veloce è tantissimo, 2 ap per colpo son 5 colpi a round. Peccato che non facessi praticamente danno perchè non passavo l'armatura... Da rifare con gli skill points, magari si bypassa...
Poi c'è il colpo in testa, al petto, whrlwind, arterial strike coi coltelli, sicuramente altro con altre armi e competenze più alte...
Cmq per il fatto che non farò da beta test si può dare la colpa a T_zi perchè voglio giocare a Warlock...:asd:
Murdock79
18-12-2013, 12:52
Dannazione, ora provo la beta che ho scaricato.. sembra veramente molto molto completo. Speriamo che il resto sia allo stesso livello di maniacalità :D
City Hunter '91
18-12-2013, 13:35
Il gioco sembra vastissimo e con un alto livello di rigiocabilità, a questo punto penso che lo prenderò, poi quando sarà completo fra un anno e mezzo e passa lo rigiocherò in altra maniera, mi sembra il miglior compromesso, visto che sento parlare di questo gioco da anni e mi ha sempre incuriosito.
Jon Irenicus
18-12-2013, 20:11
Magari in sti sconti steammosi natalizi un 50% dell'early access ci salta fuori, con altri titoli è successo (tipo Blade Symphony che costa poco di suo, ero tentato).
Dannazione, ora provo la beta che ho scaricato.. sembra veramente molto molto completo. Speriamo che il resto sia allo stesso livello di maniacalità :D
Cmq la beta free non è quella estesa, non penso ci sia il tutorial. Cmq è vasta anche quella da quanto ne so.
Cmq fatto il tutorial! Il terzo scontro era l'ultimo. In realtà mi ricordavo male, avevo già l'armatura più pesante da 10ap max e non quella più pesante in assoluto da 8. Poi ho messo il secondo scudo più leggero ed un elmo medio ed è andata!
http://i.minus.com/jkvSiOCpxXMk5_xs.jpg (http://i.minus.com/ikvSiOCpxXMk5.jpg)
Qua il pezzente iniziale. Avevo preso sto pugnaletto veloce e senza skills non ci facevo niente. Devo riprovare con skills a vedere se si perfora l'armatura. Notare gli attacchi speciali.
Quale parte di "distribute you skill points" non è chiara? (cit.) :asd:
http://i.minus.com/j1p8stMAY4cxH_xs.jpg (http://i.minus.com/i1p8stMAY4cxH.jpg) http://i.minus.com/jgYSpsaNCRrZl_xs.jpg (http://i.minus.com/igYSpsaNCRrZl.jpg)
2 asce a 2 mani. Notare che tutte e 2 hanno 2 attributi speciali ciascuna, tutti diversi per cui non sono poi così simili come armi.
La grafica sarà quel che sarà, ma le icone degli oggetti sono tra le più belle di sempre.
Il secondo round:
http://i.minus.com/jSYAqsBfqDgGb_xs.jpg (http://i.minus.com/iSYAqsBfqDgGb.jpg)
Spendendo gli skill points non è affatto duro. Notare gli attacchi speciali, meno che in altre armi (d'altronde come vedrete dopo, quest'arma ha bonus passivi altri).
http://i.minus.com/jETihBbtpXtxZ_xs.jpg (http://i2.minus.com/iETihBbtpXtxZ.jpg)
Setup leggermente diverso, buttato giù l'avversario con lo scudo (vedere anche log). Gli avevo fatto un brutto critico prima e allora era azzoppato o qualcosa del genere, da li l'icona. A quel punto diventa colpibilissimo e dovrà anche rialzarsi spendendo ap.
Terzo scontro:
http://i.minus.com/jbmMdnkZzpqf2Q_xs.jpg (http://i.minus.com/ibmMdnkZzpqf2Q.jpg)
Notare le abilità diverse anche qui... Ovviamente sono morto orrbilmente.
Azz ho cancellato un paio di immagini col log degli effetti dovuti a colpi alle braccia e alle gambe, cmq come dicevo servono per far cadere l'arma/far diventare più impreciso il nemico e diminuire la sua capacità di schivata, tutto temporaneamente.
Qui l'equip che ho usato:
http://i.minus.com/jkYKTMrNJ9ixm_xs.jpg (http://i.minus.com/ikYKTMrNJ9ixm.jpg) http://i.minus.com/jLU0TOHPbbu2z_xs.jpg
(http://i.minus.com/iLU0TOHPbbu2z.jpg) http://i.minus.com/jSpQKyNZ0h63u_xs.jpg (http://i.minus.com/iSpQKyNZ0h63u.jpg) http://i.minus.com/jG7vadSPPUwB8_xs.jpg (http://i.minus.com/iG7vadSPPUwB8.jpg)
Un martello veloce (tipo di arma che va bene contro le armature per cui se non proprio dannosissimo cmq efficace, questo ha ottimi passivi), un elmo medio, uno scudo medio leggero, l'armatura più pesante che consentiva 10 ap. Tanto o si schiva o si blocca, credo venga usato il valore più alto, a sto punto il blocco manco lo si considera più se non ci si dedica, farlo sia a blocco che a schivata non ha senso. Per davvero occorre equilibrare bene, magari con più competenza nelle armi ci si può permettere uno scudo più grosso, ma in questa circostanza no...
Da notare che ap diversi richiesti richiedono di calcolare che colpi usare... Con sto martello e 10 ap non era male 2 colpi veloci da 3 e uno regolare da 4. Poi col nemico più corazzato mi son trovato bene con colpo pesante da 5...
Le mie abilità finali:
http://i.minus.com/j9EYQp1NKcREz_xs.jpg (http://i.minus.com/i9EYQp1NKcREz.jpg)
Notare dei punti in ascia. E' l'arma più affine ai martelli per cui è quella che spendendoci punti dà il bonus maggiore. Cioè: non avevo abbastanza punti per andare a 6 di martello visto che, giustamente, il costo è a scalare. Se si aumentano le altre armi danno un bonus al rating dell'arma, in base a dei conti incrociati. Conveniva alzare ascia... Evidentemente, e giustamente, non ci sono affinità con le armi a distanza visto che sono a 0.
Mi piacerebbe leggere in dettaglio le meccaniche del cs.
Devo dire che il passaggio da 100 a 10 punti di abilità è azzeccatissimo, è più intuitivo senza perdere personalizzazione, inoltre ogni abilità ha un commentino tipo "sai colpire se il bersaglio sta fermo", secondo me si è guadagnato in caratterizzazione.
Qui i vari profili dell'inizio del gioco vero e proprio:
http://i.minus.com/jHg9Mdgi0McXz_xs.jpg (http://i.minus.com/iHg9Mdgi0McXz.jpg)
Classi diverse danno bonus diversi alle varie famiglie... Per motivi prettamente diplomatici credo.
La schermata di creazione del pg:
http://i.minus.com/jbmKjCqvUzYBNC_xs.jpg (http://i.minus.com/ibmKjCqvUzYBNC.jpg)
Notare che i punti abilità son divisi tra sociali e di combattimento. Nel tutorial no, ma la c'è solo da combattere.
Notare pure che il loremaster non è fatto proprio per il combattimento...
Diversi profili partono con stat diverse che cmq sono allocabili e una distribuzione differente dei punti abilità (quelli non mi pare proprio sia scambiabili)... E' un sistema class free ma le differenze allocando i punti sono enormi (restando cmq uno dei titoli più anti pp che si siano mai visti).
Che altro dire... Potrei anche riprovare il tutorial per vedere di usare le reti, bolas, armi a distanza, spade, asce, lance, armi a 2 mani, doppia arma (credo che il vantaggio della doppia arma sia di aver più versatilità che a conti fatti non credo sia male). Ora di solito i tb li si vede con vari pg/npg da controllare, questo con solo 1 personaggio è dannatamente interessante. E lo fa pure senza la magia (che io sappia se è presente lo è solo come aspetto ambientale, in compenso c'è l'alchimia).
Murdock79
18-12-2013, 20:46
Provato il demo anche io, e c'è la parte sul combattimento tutorial. ;)
Assolutamente tosto e da spolpare per bene per ottenere il meglio in combattimento.
Ho provato anche l'intro del gioco con il Loremaster e sembra parecchio interessante, molte skill sociali e di intelligenza.
Leggevo sull'hub di steam che per risolvere le quest solitamente ci sono diversi modi (in un caso ne esponeva 7) e il combattimento è molto svantaggioso.
Infondo perchè lanciarsi contro un gruppo di persone se è possibile avvelenarle o assoldare dei mercenari?
Jon Irenicus
18-12-2013, 20:50
Beh, giocando di combat è una vera sfida!:D
Cmq qui ecco la parte del tutorial che spiega il combat, non me n'ero accorto...
http://i.imgur.com/HLjbfJ2s.jpg (http://i.imgur.com/HLjbfJ2.jpg) http://i.imgur.com/aUVrexHs.jpg (http://i.imgur.com/aUVrexH.jpg) http://i.imgur.com/SKxPRQms.jpg (http://i.imgur.com/SKxPRQm.jpg) http://i.imgur.com/Q0CJiWas.jpg (http://i.imgur.com/Q0CJiWa.jpg) http://i.imgur.com/22nofOTs.jpg (http://i.imgur.com/22nofOT.jpg) http://i.imgur.com/33CFFSPs.jpg (http://i.imgur.com/33CFFSP.jpg) http://i.imgur.com/7I6X8Wxs.jpg (http://i.imgur.com/7I6X8Wx.jpg) http://i.imgur.com/Fc3VSBis.jpg (http://i.imgur.com/Fc3VSBi.jpg) http://i.imgur.com/xD9Q5bcs.jpg (http://i.imgur.com/xD9Q5bc.jpg) http://i.imgur.com/igOieVrs.jpg (http://i.imgur.com/igOieVr.jpg) http://i.imgur.com/YH6NPKHs.jpg (http://i.imgur.com/YH6NPKH.jpg) http://i.imgur.com/kfV3BI5s.jpg (http://i.imgur.com/kfV3BI5.jpg) http://i.imgur.com/iMTNGrAs.jpg (http://i.imgur.com/iMTNGrA.jpg) http://i.imgur.com/dEln4Uns.jpg (http://i.imgur.com/dEln4Un.jpg) http://i.imgur.com/sO4qufds.jpg (http://i.imgur.com/sO4qufd.jpg)
City Hunter '91
19-12-2013, 12:37
Sto facendo il tutorial, il primo nemico lo butto giu', ma gli altri due, nel secondo scontro, mi mazzolano per bene. Devo fare altre prove. :stordita:
Come armi ho usato la spada ed ho speso punti in schivata, ma non schiva una mazza :asd:
Il tutorial prevede il successo in tutti e tre i combattimenti? Mi sembra un po' dura, visti i pochi punti spendibili in abilità.
Jon Irenicus
19-12-2013, 13:36
Si, cmq si guadagna qualche altra scarsa esperienza ad ogni uccisione (almeno ti guariscono e si può salvare a fine scontro).
Se usi spada ad una mano tanto vale che metti doppia arma o una rete come secondaria, tanto non si hanno penalità usando 2 armi (altresì non è che si ha più velocità, solo più possibilità). Per esempio una da 5 ap e una da 4 ap (utile se rimani con 3 ap, la metti in fast e fai un altro colpo).
Il blocco lo si usa solo con lo scudo che effettivamente è inutile se si punta alla schivata.
Avevo provato 2 spade con schivata (il terzo scontro m'ha segato). Controlla l'armatura. Ce n'è una che non ricordo il nome che ha 16% penalità schivata e mi pare 4 in armatura, non è male. Forse anche quella da 25% di penalità e 5 di armatura è utilizzabile. Più pesanti no e mi sa che sarebbe meglio puntare sul blocco a quel punto.
Se non ricordo male come punti allocazione ho visto che se ne possono mettere 6 in un'arma da subito ma si finiscono tutti, tanto vale metterne 5 e poi investire per esempio in schivata o blocco, da 5 a 6 di arma son 25 punti, con questi 25 punti si arriva a 3-4 in schivata... Sono rimasto ad 1 pf alla secondo scontro, il terzo fatto più facilmente...
Sulla doppia arma peccato che se ne visualizzi solo 1, in pratica è come fare un cambio rapido. Almeno vederle impugnate, spero sistemino.
Ah, sebbene i combattimenti siano parecchio statici (non ci si muove molto una volta ingaggiati) i nemici si spostano bene: non assalgono in solo, aspettano di poter assalire insieme, è un ottimo comportamento che massimizza la loro efficienza.
Il fiancheggiamento non credo ci sia, almeno una volta non c'era non credo l'abbiano messo ma... Francamente chissene. Ci sono vari altri fattori da considerare che la rendono tutt'altro che necessaria come meccanica e trovarsi in mezzo a 2 nemici è veramente brutta come situazione!!! Oltretutto da player essendo in solo si userebbe pochissimo come meccanica, ci sono scontri con alleati controllati dall'ia, che non potrebbe essere dominante.
Invece ci sono AdO se si lascia una casella minacciata (forse anche in altri casi ma non so).
EDIT: altra buona combo: dori+studded numeri armor+silk ordu elmet, uso del whirlwind attack perhè è l'unico attacco che funzia da adiacente (non male perchè cmq si tirano 2 mazzate), passo indietro (lo fa in auotmatico) che ho notato provocare poco attacchi di opportunità, così pure il nemico deve muoversi e perdere ap.
Provati anche archi e balestre, difficili da usare, almeno usando solo quello ne ho prese parecchie. Invece tirare con bolas e reti più coltelli ecc è devastante e divertente.
City Hunter '91
20-12-2013, 08:25
Sì le reti sono una variante interessante. Io alla fine ho risolto così:
6 punti in schivata il resto in spada, dopo il primo scontro ho alzato ancora spada e pugnale, che da sempre un bonus anche alle spade.
Dopo il secondo scontro mi sono messo l'armatura leggera che ho depredato ai nemici a terra, ho affrontato il terzo scontro quasi senza problemi, schivando molto, oltretutto visto che non indosso lo scudo nell'altra mano posso mettere coltelli o reti o altro. Sto gioco promette molto bene, oggi inizio un po' la storia.
Jon Irenicus
24-12-2013, 12:29
Interesante preview su Gamebanshee (http://www.gamebanshee.com/previews/107446-the-age-of-decadence-preview.html) che critica alcuni aspetti del gioco, in particolare il fatto che l'esplorazione è praticamente assente, che se si canna l'allocazione delle skills il gioco non perdona, però puntualizza anche che quello che vuole fare bene (es combat e stile di scrittura) è fatto veramente bene.
Cmq la critica in sè, a detta dell'autore dell'articolo, è che giocarlo non di combat non è poi così divertente.
(su rpgcodex ne parlano su st'articolo: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/age-of-decadence-r4-preview-at-gamebanshee.88659/)
Interesante preview su Gamebanshee (http://www.gamebanshee.com/previews/107446-the-age-of-decadence-preview.html) che critica alcuni aspetti del gioco, in particolare il fatto che l'esplorazione è praticamente assente, che se si canna l'allocazione delle skills il gioco non perdona, però puntualizza anche che quello che vuole fare bene (es combat e stile di scrittura) è fatto veramente bene.
Cmq la critica in sè, a detta dell'autore dell'articolo, è che giocarlo non di combat non è poi così divertente.
(su rpgcodex ne parlano su st'articolo: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/age-of-decadence-r4-preview-at-gamebanshee.88659/)
Non ce l'ho ma è la sensazione che, leggendo in giro, ho sempre avuto a pelle...
Jon Irenicus
06-01-2014, 01:13
Update di dicembre! (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3606.msg108523.html)Our first 45 days on Steam. It’s an important milestone because it’s our first release on a major portal, outside the safety of dedicated RPG sites. I wasn’t sure how well the game would be received by a wider audience and whether or not they would enjoy it or reject it outright.
So far the reception’s been very and surprisingly positive, so we spent less time in the trenches dealing with complaints and more time processing feedback and planning updates. We’re aiming to update the game every month, which means that we have to work on the rest of the game while simultaneously improving the early access areas and making everything better and then much better.
Overall, the feedback can be summed up as “More!” which is encouraging. Namely, more quests (especially non-combat quests for loremasters, thieves, and grifters) and more characters to talk to in general. In fact, more characters to talk to (and more worldbuilding) is request #1.
We agree, of course, that Maadoran should have a lot more content and be a busy city with history and secrets and we’ll do our best to deliver, one update at a time.
The January update will feature:
- Achievements so that we can see how people play the game, what they do, and how far they get
- A little adventure for loremasters, a storyteller at the local inn, and a caravan master.
- Quest tweaks – now you can loot the Crimson Eye artefact from Gaelius’ body or get it from Serenas, if you manage to convince him that he shouldn’t fear magic. This will open the tower of Zamedi to assassins, thieves, and praetors.
- The healing machine placeholder has finally been replaced with the real thing; our apologies for the inconvenience.
- Training from Kemnebi and Erebus.
- Bug fixes and performance improvements
And finally some trivia:
We sold 1,200 copies in 2 weeks (since the last update), which isn’t bad, considering all the Christmas and New Year sales – many thanks for the support.
7,194 people downloaded the demo and 549 people bought the game after – 7.6% conversion rate
We made a mistake counting locations somewhere (yes, I’m THAT absent-minded). Not 10 but 12 locations will be added:
Ganezzar – the town that will check your Sanity stat.
Inferiae – an aptly named village sitting on top what the locals consider the underworld and offer human sacrifice to. Guess, who’s gonna be that sacrifice? Yes, you.
The portal – not what you think. PS. Bring the Ghost Hand if you have one.
Hellgate – the "temple" in the mountains mentioned by Esbenus and Domitius.
An ancient factory – if you managed to get Antidas’ carefully guarded mantra, it will come in handy there.
Caer-Tor – the Imperial Guards' headquarters
The dead river – mentioned by Domitius
Al-Akia where everything started
The ziggurat you were asked to find
The Library of Saross mentioned by Abukar the Mad and featured in one of the past updates
Aemolas' village – time to get his money
The fortified bridge where the healer in Maadoran wants you to go
The last 3 locations on that list will be released in March.
As always, we would like to thank you for your support, help, and patience. Neither the game not this fledgling studio wouldn't exist without you. Happy New Year and best wishes to you and your families!
City Hunter '91
06-01-2014, 17:19
Interesante preview su Gamebanshee (http://www.gamebanshee.com/previews/107446-the-age-of-decadence-preview.html) che critica alcuni aspetti del gioco, in particolare il fatto che l'esplorazione è praticamente assente, che se si canna l'allocazione delle skills il gioco non perdona, però puntualizza anche che quello che vuole fare bene (es combat e stile di scrittura) è fatto veramente bene.
Cmq la critica in sè, a detta dell'autore dell'articolo, è che giocarlo non di combat non è poi così divertente.
(su rpgcodex ne parlano su st'articolo: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/age-of-decadence-r4-preview-at-gamebanshee.88659/)
Io mi sono fatto un ladro solitario e per ora mi sono divertito parecchio, avro' giocato 3 orette.
Magari col mercante od il loremaster c'e' meno coinvolgimento, ad ogni modo bisognerebbe attendere la versione finale per giudicare bene, è cmq evidente che il punto forte di questo titolo è il combat system.
Jon Irenicus
01-02-2014, 12:51
Per qualche motivo ho fatto sta googlata:
http://lmgtfy.com/?q=age+of+decadence+traduzione
Primo risultato:
http://forum.rpgitalia.net/topic/22288-age-of-decadence-progetto-traduzione-ita/
Insomma qualcuno che lo sta traducendo esiste... Probabilmente ci metteranno un po', ma considerati i tempi di sviluppo del gioco è tutto coerente (e probabilmente qualcuno qui segue il progetto dall'inizio :asd:). Non che poi si possa pretendere qualche tempistica da un progetto del genere. Buon lavoro a loro.
Jon Irenicus
04-02-2014, 11:45
Update di gennaio:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3649.0.html
Ho provato adesso il demo, gioco interessantissimo, ma davvero tanto, troppo testo da leggere per riuscire a godermelo in inglese!
Nonostante il gioco mi intrippi tantissimo ho retto solo mezz'oretta dopodichè è scattato un alt+f4 compulsivo (che tra l'altro nemmeno funziona :asd:)
Non ce la faccio proprio a leggere paginate e paginate di testo in inglese con ogni PNG con cui parlo, cosa che invece se fosse localizzato avrei apprezzato tantissimo.
Spero proprio in una traduzione perchè è sicuramente un gioco da non perdere.
Jon Irenicus
06-02-2014, 18:12
Dei ragazzi su rpgitalia ci stanno pensando, probabilmente ci metteranno molto, ma non è poi un così cattivo affare considerando che il gioco ci metterà ancora un po' ad uscire.;)
http://forum.rpgitalia.net/topic/22288-age-of-decadence-progetto-traduzione-ita/
Ho provato la demo, solo il tutorial, morto subito e saltato :asd: e la creazione del personaggio... se mi fanno un gioco che posso finire senza mai combattere e senza nemmeno usare le classiche vie steatlh, gli dò anche 150€...
Ho messo tutto su Perception 8, Int e Cha a 10.... poi Persuasion, Disguise, Etiquette e Lore (e un altro che non ricordo)... voglio vedere se riesco a giocare e risolvere tutte le quest così.
L'inglese è tanto, ma è facilotto... non mi sembra ci sia molto slang.. abbastanza scolastico insomma.
Jon Irenicus
06-02-2014, 18:46
Ho provato la demo, solo il tutorial, morto subito e saltato :asd: Tutto nella norma...:asd:
e la creazione del personaggio... se mi fanno un gioco che posso finire senza mai combattere e senza nemmeno usare le classiche vie steatlh, gli dò anche 150€...
Ho messo tutto su Perception 8, Int e Cha a 10.... poi Persuasion, Disguise, Etiquette e Lore (e un altro che non ricordo)... voglio vedere se riesco a giocare e risolvere tutte le quest così.
L'inglese è tanto, ma è facilotto... non mi sembra ci sia molto slang.. abbastanza scolastico insomma.A dire il vero non so se gli scontri sono tutti evitabili al 100%, anche se credo di si.
Da quanto ho letto, giocarlo "di dialogo", molto politico diciamo, implica costruire il personaggio a puntino... A puntino intendo che deve avere le skills giuste o i check non passano. Nel peggiore dei casi temo sia possibile lo sputtanamento della partita, per es combinazione infelice di skills e nessuna xp da guadagnare per aumentare, poi magari tocca combattere, ma anche solo dal tutorial si vede che si è o forti o si viene spacciati. Non ho idea di quanto sia probabile st'evenienza allocando con un minimo di logica. Giocarlo così cmq è tipo un librogame, tutte le scelte son praticamente fatte a testo (almeno, non mi pare ci sia interattività con l'ambiente).
Ci sono controlli incrociati tipo 2 skill ameno 2 e una delle 2 almeno 4 per esempio.
Teoricamente dovrebbero ottimizzare sta cosa, c'è da dire che per quel che riguarda bilanciare e testare non si risparmiano, almeno dal tempo che ci mettono...:asd:
Quindi dovrebbe essere più facile giocare build specialistiche.
Cmq uno aveva messo un paio di video (non li ho guardati) mostrando che facendo le cose per bene si possono fare anche personaggi ibridi...
Tutto nella norma...:asd:
A dire il vero non so se gli scontri sono tutti evitabili al 100%, anche se credo di si.
Da quanto ho letto, giocarlo "di dialogo", molto politico diciamo, implica costruire il personaggio a puntino... A puntino intendo che deve avere le skills giuste o i check non passano. Nel peggiore dei casi temo sia possibile lo sputtanamento della partita, per es combinazione infelice di skills e nessuna xp da guadagnare per aumentare, poi magari tocca combattere, ma anche solo dal tutorial si vede che si è o forti o si viene spacciati. Non ho idea di quanto sia probabile st'evenienza allocando con un minimo di logica. Giocarlo così cmq è tipo un librogame, tutte le scelte son praticamente fatte a testo (almeno, non mi pare ci sia interattività con l'ambiente).
Ci sono controlli incrociati tipo 2 skill ameno 2 e una delle 2 almeno 4 per esempio.
Teoricamente dovrebbero ottimizzare sta cosa, c'è da dire che per quel che riguarda bilanciare e testare non si risparmiano, almeno dal tempo che ci mettono...:asd:
Quindi dovrebbe essere più facile giocare build specialistiche.
Cmq uno aveva messo un paio di video (non li ho guardati) mostrando che facendo le cose per bene si possono fare anche personaggi ibridi...
L'importante è che qualsiasi scontro sia evitabile, come scrivono anche loro... di RPG in cui si combatte, magari anche bene, ce ne sono a migliaia. Quello che manca è qualcosa che permetta di evitare i combattimento, e garantisca lo stesso molti punti esperienza. Io da sempre gioco agli RPG così, o stealth, o dialogando e metto sempre più punti nelle stats non da combattimento. Che poi, anche far combattere altri è una soluzione (che avevo in Skyrim ad esempio, con i miei 7 followers :asd:)
Se voglio "combattere" e bene, c'è pieno di tattici, vorrei un rpg in cui possa interpretare il ruolo di un Tyrion Lannister, ad esempio.
Ecco, questa review su Steam mi fa ben sperare,è esattamente quello che intendo per RPG:
In brief: AoD ditches many of the genre long established staples to focus on the roleplaying, and this it does amazingly well; there really is nothing quite like it out there. The EA version is very much playable (there are less bugs than in many releases). The combat, which has been much the focus of attention due to its difficulty, is not awesome, but it gets the job done and it is optional.
In full:
AoD is a turn based cRPG set in a post-apocalyptic low magic/low tech world. So naturally one might think that this is something like Fallout in a “fantasy” (as opposed to sci-fy) setting. But it’s not and both games suffer from this comparison.
So, if it’s not Fallout in a low fantasy setting, then what is AoD? The best way to approach this is by considering that cRPGs tend to be very long games, with the first playthrough taking at least 20-30 hours. A first playthrough of AoD EA version, which according to the devs contains about 60% of the final content of the game, can take anywhere between an hour and 5 hours. However, while in the typical cRPG you see about 80% of the content in the first playthrough, in AoD you see anywhere between 5% and 15%.
This has a huge impact on how you are meant to play the game, the importance of which cannot be understated. It took me a long time to realize this, despite warnings from other players and the devs on the forum. You are not meant to constantly save the game and load it when you die or when something goes wrong. If you do this, paradoxically, the game becomes much more difficult and frustrating than it is, particularly when it comes to combat. This is because you can’t compensate through luck “bad” playing character stats, as AoD gives very little margin to luck. The problem is that at first it might seem exactly the opposite, because even though the to hit chances (expressed as a %) are low, you think “if I get a bit lucky with a couple of hits, I can pull this off”. But the outcome is not decided by a few very lucky rolls: you have to be consistently better than your opponent (e.g. not like in Fallout, where you can finish or disable an opponent with a single lucky shot). But, not realizing this at first, you save before a combat and reload when you fail, which you will do again and again. I’ll return to the combat in AoD in more detail later.
So how does the game play? Essentially you move your PC around in a fully 3d isometric view. Combat is never automatically triggered; it is always preceded by a dialogue window, more often than not giving you the chance to avoid it. You can talk to NPCs, examine some objects in the environment, or very occasionally pick up “loot” on the map. You don’t “hunt” for containers, checking every pixel for chests, drawers, bag, barrels, etc. You don’t worry about enemies spotting you, you can’t “turn on” sneak, there are no traps, pool of poisonous green goo to avoid, etc. The main view is, so to speak, just a convenient tool for showing how the world is and what is around you, allowing for some exploration and generally getting the character from one place to another. You can also use a map for convenient quick travel, and many times in a dialogue you have the option to appear directly in the place you want to go to. The meat of the game is in dialogues with NPCs, text adventures and combat.
As to the dialogues and the text adventures, their outcome depends a lot on PC stats, to a lesser degree on prior game choices and occasionally on equipment. And they are very good! Actually, they are so good that it is very rewarding to play a PC who doesn’t get into a single combat (yes, you can definitely play through the whole game without having any combat encounters at all). They are generally very well written (minor criticism: the swearing arsenal seems limited to the f word, which makes me miss Annah and Morte from Planescape Torment), the NPCs descriptions, motivations and actions are very solid and follow an iron logic action-consequence pattern, the PC has many different options when approaching them and more often than not they allow for a lot of roleplaying and expressing how your PC is. The mechanics themselves are unremarkable, but what AoD manages to accomplish through them is brilliant.
A warning though: because the outcome of both dialogues and text adventures is largely determined by skill checks (e.g. you must have a persuasion of 4 to convince an NPC) and as a player you have no way of knowing what level of skill you must have to pass it (it’s not shown in the text and you can’t possibly derive the exact number from the context), at first you might feel very frustrated that you don’t get the best outcome (or even fail, which in some cases means outright dying) because of something so silly and arbitrary. But it’s part of the game design that every PC can only get the best outcome in some cases and that you die a lot. Remember that each playthrough is relatively short; this is not Dragon Age where you invest 50 hours in building a PC. AoD is meant to be replayed many-many times, and the story and the world come together as you replay the game following different paths and failing in many of them . I can’t stress this enough: you gain insight into the story, the NPCs and the setting when your PC fails/dies, thus losing is an integral part of playing AoD.
As to combat, as I mentioned earlier, there is very little luck involved. If you face an opponent against whom your stats and equipment compare unfavorably (not in absolute, but relative terms, i.e. your stats and equipment don’t allow you to have an advantage over your opponent) you will lose. Again and again and again. The room for tactics in combat is also quite limited: there is positioning (counterintuitively, this usually means getting yourself into a corner where you are attacked by the fewest number of opponents at the same time), armor, quite a few different attacks (but ultimately not that different between them) and some variations between weapons of the same class and some auxiliary thingies you can use (like nets and alchemy bombs, but not much more, at least in the current version). Breaking it down, I think it would be fair to say that the outcome of combat depends mostly on the stats and equipment, somewhat on tactics, and very marginally on luck.
Personally, even though now I feel quite comfortable with combat in AoD (I better, after sinking so many hours into it) and I don’t find it too difficult or frustrating, I’m not thrilled by it. It does get the job done and it’s important to realize that without a very serious investment in AI, the most practical way of making combat hard (as is part of the game design) is to make it dependent on stats and populating the world with opponents with high stats. If tactics played a larger role, a human player would have a huge advantage over the AI controlled NPCs, which would go against the whole philosophy of the game.
Fortunately, you can play AoD without ever getting into combat. To avoid it you just have to be cautious in your dialogues and text adventures, which means as a rule of thumb behaving as you would in a real life situation (e.g. if you see some thugs, don’t approach them; if they ask you for money, give it to them). The best thing that can be said about combat in AoD is that it does succeed in making combat a very dangerous business that one should avoid unless very confident about his or her martial skills. As in the case with the dialogue and text adventures, what matters is not the particular combat mechanics or game design choices in this respect made by the devs, it’s how they manage to seamlessly fit it with the narrative and the tone of the game.
In sintesi:
Scelgo un ruolo da interpretare e quello resta, per tutto il walkthrough, costringedomi a ragionare in ogni situazione, come il personaggio che scelto di interpretare.
Ieri ho ricominciato la demo con un drifter, 4 nelle prime 3 caratteristiche, 8 in perception, 10 in int e char. Punti spesi in lore, persuasion, streetwise, disguise e etiquette... non una furbatissima perché la demo è un po' limitata, ma pazienza.
Mi sono fatto 1 oretta e mezza, solo dialogando ed esplorando qua e là e devo dire che i diaoghi sono ottimi, il sistema di interazione con le skills negli stessi eccelso. Mi piace l'area di gioco piccola, ma piena di personaggi e cose da fare.
Soprattutto, dà l'idea di essere davvero diverso in base al personaggio... ora non vorrei rovinarmelo troppo giocado la demo che è limitata, ma andrò avanti un poì così, poi provo con uno full stealth e uno full combat, uno scaltro e l'altro che punta solo sulla forza... e il divertimento credo sia proprio rispettare il personaggio, cosa che ben pochi giochi hanno permesso... e The Age of Decadece sembra uno di questi.
Jon Irenicus
05-03-2014, 18:35
Update su Steam, poco meno di 70mb:
http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/1802869221282802411Our third update is out, officially making it a pattern! What’s in it? All kinds of cool things! Step right up and take a look!
Places to go, People to see, Things to get:
Changed the area around the temple in the Slums to make it look like a busy little bazaar. We added a new, rather colorful character who greets you when you enter this square and introduces the area.
Added another character and his followers near the tower of Zamedi. He will provide a fresh perspective on the tower and share valuable insights with you.
Added a new artefact (a mechanical eye). You can acquire it and, in the best traditions of the Planescape Torment, swap it for one of your own. The eye doesn’t shoot lasers (would be totally cool if you did though), but it can see into other planes, which makes it a rather useful thing to have ... in your eye socket.
The hammer crowd complained that they don’t have a cool hammer, so we gave them … *drumroll* … the Perforator! It’s a handy spiked hammer with a unique icon.
3 journal pages (not the entire journal yet, but it’s a good start). Now in addition to Quests and Techniques, you get Lore (to collect what you learned from different people in one place), Items for all the Artefacts you managed to get your hands on, and Characters to keep track of people you double- and triple-crossed. The Characters page has only the portrait and the intro text for each character; the effect of your actions will be added in the upcoming updates. Overall, you get 17 Lore entries, 29 character entries, and 15 Artefact entries. There will be a lot more in the full game, obviously.
Added several rare alchemy components in the tower’s library.
Quest Improvements:
The trial-by-combat is now more customer-oriented. You will be offered a crappy weapon of your choice and even a shield!
Now you can fight Hamza in MG5 if you decide to go to the meeting alone. Aso, you can convince Strabos to tell you what he knows without having to fight Hamza in IG4. You can thank Brandon and his 'smart soldier' and 'tough trader' characters for this suggestion.
Now you can handle TG5 peacefully by paying the assassins crew a visit and discussing the situation with them, which means that now you can play the entire thieves questline without having to fight.
Now you can get the key to the tower of Zamedi as a Daratan praetor and thief (not only as a Gaelius’ faithful servant), which should make the game more open. We’ll extend this option to the assassins in the upcoming updates.
General Improvements:
The scroll in Feng's house increases Lore to level 2. If you have 2 or more, you get 5 non-combat skill points instead.
The scroll in Antidas’ palace increases Etiquette to level 2. If you have 2 or more, you get 5 non-combat skill points instead.
The workbench in the blacksmith house increases Crafting to level 2. If you have 2 or more, you get 5 non-combat points.
Coltan either teaches you some Alchemy increasing it to level 2 or gives you a bunch of reagents plus a bottle of liquid fire, if you skill is 2 or more.
In Belios house in Teron you get a couple of quicksilver roots instead of a flat Alchemy increase.
The amount of money you can give to Reggie has been reduced to reflect the adjusted economy.
Added money and reputation rewards for the Arena fights and rebalanced SP gains.
Infiltrating the palace now awards some SP.
Fixed miscellaneous issues, dialogue loops, camera angles, icons, and such.
Keep in mind that while your save games are still compatible, some changes won’t take any effect until you restart the game.
As always, we’re very grateful to the Steam community for their support and willingness to try new things. So far, we’re on track for the next month update which should include 5 new locations. We did 2 locations in February and should be able to do the remaining 3 in March. Stay tuned!
sonmiananxa
05-03-2014, 18:54
Iscritto ;)
Jon Irenicus
07-03-2014, 16:56
Update febbraio:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3936.0.html
We’ve just released update #3 on Steam (the BMT version will be updated in the next few days), which is out 5th update (R4.5) since the second 'chapter' was released. Overall, what we released in November (R4) was a good foundation and we spent the next 3 months building on top of it, adding more characters, quests, dialogues, details, and polish.
If you want to see what's in the update, click here (http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/1802869221282802411).
We’ll continue adding and ‘expanding’ characters (Kemnebi and Abukar will get more quests, dialogues, and portraits), but now the focus will be on new locations.
We’re aiming to add 5 locations in a month’s time. Two locations are almost done: Aemolas’ village and the Library of Saross, which was slightly changed and expanded from the original design. Inferiae is half done and we’re slowly working on the bridge and the portal.
Since we're moving away from the relative safety of towns to ruins and such, we'll add two creatures in the next update as well.
* * *
http://i1201.photobucket.com/albums/bb358/vdweller1/bazaar_zpsb98d0fcb.jpg
^ The area around the temple
http://i1201.photobucket.com/albums/bb358/vdweller1/eye_zpsd93ffd3a.jpg
^ The eye implant
http://i1201.photobucket.com/albums/bb358/vdweller1/crossbow_zps1691f3d8.jpg
^ The, um, "crossbow" from the previous update. It shoots bolt so we called it the Bolter.
In unrelated news, Scott Jäeger, a talented writer and a great guy who's always happy to help us, has released another book on Amazon. It's called the Dreamlands and it's about this guy who does all kinds of crazy things, so you might want to consider shelling out 5 bucks to support creativity AND get yourself a great book to read.
http://www.amazon.com/Dreamlands-Scott-J%C3%A4eger-ebook/dp/B00IA3D4A2
In case you're wondering who this Scott guy is and what he has done to deserve five bucks, he is the guy who wrote this (among other things):
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,483.0.html
Enjoy.
Jon Irenicus
12-04-2014, 22:33
Update marzo:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,4031.0.html
Welcome to update #4. It’s a ‘major’ update for us (and a big chunk of content, bringing the number of available locations to 15 out of 22) and we’d like to introduce it properly to make sure that the players won’t miss the new locations (which is easy to do since the game is non-linear). Without further ado:
Aemolas’ village
This location is available only if you:
Helped a group of refugees get into Teron.
Talked to Aemolas after and were deemed trustworthy enough (positive Word of Honor reputation) to be asked to retrieve his stash.
The village is full of raiders, but there are quite a few options there, including a rare opportunity to put your scoped crossbow to good use or have some double- and triple-crossing fun. Sorta like a menage a trois where everyone gets fucked but you.
The Library of Saross
Available only if you talked to Abukar the Mad and learned about his trip to the Library. It’s an important location because:
You finally get to use that sphere you found at the beginning of the game (IF you found it)
You learn more information, provided you can get into the hidden chamber and translate the message
You can unlock an optional and very creepy (but extremely rewarding) ending. Naturally, you don’t get that ending right away, but you unlock the path that can lead you to it. If you have the balls.
Unlock the Arch and Inferiae locations.
The Arch
There are two ways to unlock it: the above-mention Library or faithful service to Lord Meru. Since the latter isn’t available yet, look for the clues at the library. So, what makes this location special and why should you care?
You should. You really, really should. It’s that place where you wave Kansas good-bye.
You will finally be able to use both the eye and the glove. How exciting.
You will meet your old pal Esbenus. Unless you killed him, in which case you’ll miss out on a beautiful relationship.
You will make new friends. Powerful friends. From the other side.
You can unlock Inferiae in case you failed to do so at the Library.
Inferiae
It's a desert village sitting on top of a place of power. Points of interest:
You’ll meet the very first character who’s actually been inside the temple you’re seeking (thus confirming that it does exist, among other things).
Play your cards right and you’ll be thrown into the ‘underworld’, which unlocks a bumpy ride that will lead you all the way to the top (of one of Maadoran’s minarets). The Eye thing will come in handy there.
You can unlock another location that will lead you to the temple. For obvious reasons, this location isn’t included in this update.
You can learn how to use one of those fancy semi-sphere consoles.
You can learn more lore stuff and connect more dots.
The Monastery
You can unlock this location by becoming a repeat customer of the healer (heavy wounds only). Impressed by your badassery (or at least your ability to survive the most grievous of injuries), the healer will ask you to fetch an ancient elixir that will improve your self-esteem and cellular regeneration, whatever that is.
Points of interest:
Raiders
Ancient mysteries and sacred liquids
Chambers deep inside a mountain
Huge doors that can’t be opened by mortal hands
Moral choices (must have morals in the first place to qualify), otherwise just join the raiders and have yourself a lovely day, full of plundering and pillaging.
The next month’s update will add another location - Caer-Tor, the Imperial Guards’ headquarters, which will introduce Dux Paullus and unlock the path to yet another ending where the Guards becomes Templars – the guardians of the temple.
The remaining 6 end-game locations will be released when the game is out. We’re aiming to start the final beta test in June and expect it to run for 2-3 months. We’ll continue to update and improve the Early Access build on a monthly basis, adding more content (characters, dialogues, items, etc) and general improvements.
IMPORTANT NOTE:
While your saves should work, we recommend starting a new game to avoid any scripting issues. Screenshots sul link sopra.
Jon Irenicus
02-05-2014, 16:02
Specie di preview di RPS:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/04/28/the-lighthouse-customer-the-age-of-decadence/
Jon Irenicus
13-05-2014, 16:47
Update di aprile: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,4071.0.html
mistero1982
14-05-2014, 13:29
Update di aprile: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,4071.0.html
Per un gioco con tanto testo come questo è prevista una traduzione?
Jon Irenicus
14-05-2014, 13:47
So che qui ci stanno pensando:
http://forum.rpgitalia.net/topic/22288-age-of-decadence-progetto-traduzione-ita/
Ma non me l'aspetterei in tempi brevi (oddio, non si sa manco quando uscirà sul serio il gioco per quello...).
Jon Irenicus
26-12-2014, 22:31
Per il 19 gennaio è prevista una nuova beta.http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6067.0.html
Il che vorrebbe dire che sono più o meno in linea con delle affermazioni fatte ad ottobre che ventilavano l'uscita del gioco per il Q1 2015.
Chissà...
Io ho evitato accuratamente di giocarci, ma a leggere qualche commento il gioco è molto pulito da un po'.
Jon Irenicus
24-03-2015, 10:44
Ho visto che il dev ha dato ieri sta risposta a chi gli ha chiesto quando ci sarà la release finale:
"Summer, most likely."
Chissà...
March Update
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6376.0.html
mistero1982
09-04-2015, 21:49
Traduzione in ITA non ce ne sono all orizzonte suppongo?
Jon Irenicus
10-04-2015, 10:58
Vedi risposta qualche post sopra, non credo si stia cimentando qualcun altro.
Se c'è una cosa in cui tutti sono d'accordo cmq è che la scrittura del gioco è veramente eccellente per cui molto meglio giocarlo in inglese più che mai.
Donbabbeo
10-04-2015, 11:34
Se c'è una cosa in cui tutti sono d'accordo cmq è che la scrittura del gioco è veramente eccellente per cui molto meglio giocarlo in inglese più che mai.
Ringrazia che 'sto thread non lo legge nessuno :asd:
Ringrazia che 'sto thread non lo legge nessuno :asd:
Ho come l'impressione che ci sarà un improvviso, rinnovato interesse per il thread :asd:
Jon Irenicus
10-04-2015, 11:37
Lo so, lo so...:asd: Volevo già scrivere che se a qualcuno non gli sta bene che si apra un thread a parte per sta storia delle traduzioni visto che poi in sto caso non c'è tanto da discutere a parte la filosofia di giocarlo in lingua originale o no, ma ho lasciato stare.:asd:
E backate Aledorn.:O
Murdock79
10-04-2015, 12:14
Vedi risposta qualche post sopra, non credo si stia cimentando qualcun altro.
Se c'è una cosa in cui tutti sono d'accordo cmq è che la scrittura del gioco è veramente eccellente per cui molto meglio giocarlo in inglese più che mai.
Ringrazia che 'sto thread non lo legge nessuno :asd:
Winter is coming :O
Vedi risposta qualche post sopra, non credo si stia cimentando qualcun altro.
Se c'è una cosa in cui tutti sono d'accordo cmq è che la scrittura del gioco è veramente eccellente per cui molto meglio giocarlo in inglese più che mai.
Per me le alternativa sono due o giocarlo in Italiano o non giocarlo.
E dato che è un gioco che non mi vorrei perdere, spero proprio che qualche anima pia lo traduca. :p
Jon Irenicus
10-04-2015, 12:49
Per me le alternativa sono due o giocarlo in Italiano o non giocarlo.
E dato che è un gioco che non mi vorrei perdere, spero proprio che qualche anima pia lo traduca. :pAh si, per quello mi auguro che qualcuno ci riesca anche se non ne usufruirò, oltretutto più di qualcuno semplicemente potrebbe essere spavenetato dalla mole da leggere e lasciarlo per quello. Che sia meglio sforzarsi o peggio ognuno lo valutà per sè e fa quel che vuole, al di là di come viene reso meglio.
Essendo abbastanza di nicchia non so quanti se ne interesseranno però, poi che ci metta mille anni ad uscire, anche se forse è la volta buona, non aiuta credo.Winter is coming :O
http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/102/8/1/nuclear_winter_is_coming_by_loicgolvan-d61fx4f.jpg
Ah si, per quello mi auguro che qualcuno ci riesca anche se non ne usufruirò, oltretutto più di qualcuno semplicemente potrebbe essere spavenetato dalla mole da leggere e lasciarlo per quello. Che sia meglio sforzarsi o peggio ognuno lo valutà per sè e fa quel che vuole, al di là di come viene reso meglio.
Essendo abbastanza di nicchia non so quanti se ne interesseranno però, poi che ci metta mille anni ad uscire non aiuta credo.
http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/102/8/1/nuclear_winter_is_coming_by_loicgolvan-d61fx4f.jpg
Infatti, se la mole di testo non fosse eccessiva non avrei problemi a giocarlo in inglese, ma quando lo è mi stancherei presto e finirei per skippare tutti i dialoghi.
E in giochi di questo calibro vorrebbe dire perdersi il 90% del gioco.
Jon Irenicus
10-04-2015, 14:08
E' un gioco che sicuramente andrebbe giocato più volte, almeno 2 direi, una evitando il combattimento per apprezzare la scrittura, scelte, conseguenze e tutto il resto, un'altra di combattimento per avere una bella sfida e apprezzare il combat system (tra l'altro criticato nella recente preview di prgcodex, non certo entusiasta). E probabilemnte si vedrà poco più di metà gioco così.
Poi ho letto di aree accessibili solo da build precise precise. L'idea è che sono tipo aree segrete e non sono molte, ma difficili da raggiungere.
Tra l'altro il gioco probabilmente suciterà amore-odio: allo stato attuale pare essere incentrato in modo ossessivo sulla build. Se si canna un punto l'allocazione delle stat può essere necessario rifare il gioco perchè non si potrebbero passare i check necessari e non essere in grado di combattere. In ogni caso ci stanno lavorando su questo.
Scusate il ritardo, è qui che si parla di traduzioni? :asd:
Jon Irenicus
10-04-2015, 14:19
Scusate il ritardo, è qui che si parla di traduzioni? :asd:Ma perchè non vai a scrivere qualcosa sul thread dei turni piuttosto?
:asd::asd::asd:
Ma perchè non vai a scrivere qualcosa sul thread dei turni piuttosto?
:asd::asd::asd:
Sarebbe da uppare con qualche discussione :asd:
Jon Irenicus
10-04-2015, 14:49
Ci sarebbe questo di caruccio, che ho pure preordinato per finire i soldi della postepay:
http://hydezeke.com/
Però è a turni simultanei (si pianifica e poi agiscono tutti assieme) e si era detto di non parlare di sta roba... Beh, lo uppo nel thread dei pixel che devo segnare altra roba.:asd:
Prova il demo.
Adesso il giro di OT l'abbiamo fatto (io più degli altri ma non mi assumo responsabilità :asd:), torniamo ad AoD.
Jon Irenicus
08-06-2015, 11:28
June update - 21 out of 22 locations are now available! (http://steamcommunity.com//games/aod/announcements/detail/205258472577124345)
http://media1000.dropshots.com/photos/1181160/20150605/b_171800.jpg
New content:
2 new locations: Hellgate and Dead River
a new enemy type: a spider-like constuct
http://media1000.dropshots.com/photos/1181160/20150211/114743.jpg
a loremaster who lost most of his marbles, an elder who can't show you his face because he's too pretty, and 2 new items (the Divine Spear and a homemade protection amulet)
http://media1000.dropshots.com/photos/1181160/20150605/160125.jpg http://media1000.dropshots.com/photos/1181160/20150530/104916.jpg
a second conversation with your 'friend from the other side'; keep in mind that the Aegis suit will protect you from the 'elements' but not from the 'friend' who will kill you unless you're working for Balzaar now.
Improvements:
Darius' armor, Al-Sahir's armor, and Bringer of Storms (broadsword) have unique icons.
Nets now appear on affected characters' models.
Rebalanced stats of unique weapons and armor.
Balanced the number of nets found on traders.
Balanced and added dialogue checks to improve flow
Added more civil SP rewards.
Tweaked armor and helmet crafting schematics.
You can now craft Lorica Hamata (chainmail).
Buying price now goes from 125 to 100 percent (before: 150 to 100).
Antidote is available earlier, more levels.
Fixes:
Fixed camera issue after asking the blacksmith to repair items.
Critical strike to arms reduced dexterity instead of strength.
Nets' effect doesn't stack anymore.
Fixed most (hopefully all) coordinates issue and crashes in old and new Teron
Fixed dialogue illustrations' issues in certain screen resolutions.
Added armor damage chance to all weapons
Added a proper conversation with Cado in MG Teron. Now all issues with repeating quests and teleporting should be fixed.
Fixed issue with Aemolas and some merchants teleporting in new Teron versions.
You can't attack Faelan while under his control anymore (when he forces you to fight your comrades).
What's left?
the final location (the temple) and the associated endgame content
the monastery's lower level, accessible via portals
to be able to use the console at the tower of Zamedi and access the databanks
negative reputation effects
extra quest options, like infiltrating a tower instead of charging into the breach or being able to talk your way past the Aurelian soldiers
extra quests like Lord Miltiades long awaited arrival to Ganezzar (only if you vouched for him and said that he's the noblest of men.
extra flavor like the body of a certain 'god' being displayed for a few coins, minor conversations here and there, extra training, etc.
We'll save the temple for last and focus on everything else for now, improving and polishing the experience leading up to the temple.
Once again, thank you for your support and patience. We wouldn't have made it this far without you giving the game a chance.
May update - a tale of indie RPG development (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6621.0.html)
Every now and then, someone asks, “What’s taking them so long? Why is the game still in development?” The questions are understandable. You hear that a game has been in development for more than a decade and you think that a decade is a very long time. Only the infamously mismanaged projects like Duke Nukem Forever take that long and nothing good ever comes out of it.
Since we’ve just released 2 new locations – 21 out of 22 locations are now available – and the light at the end of the tunnel is shining impossibly bright, now would be a good time to tell you a tale.
***
It starts deceptively simple.
You’ve been imagining your own RPG for a while. One day you decide to take it a step further and start toying with a character system in Excel. Then you start jotting down notes on the setting; maybe you even write a few quests as a mental exercise. Why, you’re half way there already! All you need is an engine to scotch-tape it together and you’re done!
Where there’s a will, there’s a way. Months later you have an engine, one or two likeminded, overly enthusiastic and always inexperienced (if they were experienced, they wouldn’t be there) people, the very first, hastily created screen to reinforce the notion that you’re in the business of making RPGs and the business is a-booming.
You make plans. Big plans. I want my dream RPG to have a crafting system! And an alchemy system! And a reputation system! And three factions with mutually exclusive questlines! No, make it four! Four? You have to think BIG! Make it seven!
Shortly afterwards, the honeymoon phase of imagining an RPG ends and the hard work of making one begins. That’s where most new undertakings wither and die. That’s where you discover how insanely complex RPGs are and that it would take a couple of years just to put together a functioning combat system.
You’re stubborn or stupid (or both) and you push forward. After all, when the combat system is done, you’ll almost be there. Not really. Well, if you want to make a combat game and you don’t mind cutting a few corners, maybe. Make some maps, sprinkle them with enemies, and your masterpiece is complete!
But what if you want to make a game with a complex story and branching questlines? What if you want to a make a game where Choices & Consequences aren’t an afterthought but the main feature? Then you’d best get ready for the long haul because the combat system is only the first step on a very long road.
***
We started working on the game in March 2004. I don’t know why I picked this particular date as the official start date, because ‘started working’ is a very vague and misleading term when it’s just a couple of guys across the internet, taking the first steps toward learning the trade of making indie RPGs without any budget whatsoever and making mistakes to learn from.
In 2005 we realized that our homemade 2D engine won’t take us all the way to the finish line and switched to Torque Gaming Engine (TGE). I’d say we chose it for its robust scripting system, but back then there wasn’t much to choose from. So we switched to the only available 3D engine that happened to have a very robust scripting system. Best $100 I’ve ever spent.
At that point we still had nothing but ideas, some models, crappy textures, a couple of quests, and a character that could march up and down the map – the living proof that we were making an RPG. One look at the poor bastard and you knew: this here is an RPG in the making.
Like any business Fellowship of an RPG, we needed a strategy:
1. Announce an RPG
2. ???
3. Profit!!!
How to get to point 3 wasn’t immediately clear, so we decided to make an RPG in 4 easy steps:
1. Character system
2. Item system & Inventory
3. Combat system
4. The rest
Basically, to keep the enthusiasm going, we needed a sense of progress, aka something playable. To have even a tiny map where two characters can fight to the death over and over again, you need a rudimentary combat system in place, and to have a combat system in place, you need a character system and an inventory system with equippable items. Sounds easy? It’s anything but.
It took us 3 years and 5 months to get there (keep in mind that we’re talking about working part-time, a few hours after work plus the weekends). On August 30, 2007 we posted the very first combat video, which was the first real achievement that every wannabe developer dreams of – his game in action.
The next step was a combat demo. You’d think it’s a very small step from the video but it’s not. A video needs basic functionality to give an overall presentation and show the main features of the combat system. A playable combat demo (the arena) needs:
A fully realized combat system with all the attacks, bells and whistles.
A character generator.
More or less decent AI
A hundred or so items with balanced stats, metal upgrades, descriptions, etc.
A way to loot corpses and transfer the ill-gotten gains into your weight-based inventory
A store where you can sell and buy things
A dialogue system for basic instructions and scripting (move from one fight to the next, remove old corpses, heal the player character, close the gates to prevent the player from running all over the place, etc)
Save/Load functionality
A decent level, like an arena, for example
Ending slides
Animated spectators cheering for you when you land a good critical
A menu, help file, TONS of small things.
We released it – our very own playable demo! – on Dec 25, 2009. That’s 2 years and 3 months later for those who’re counting. We started beta testing it in September 2009 if I recall correctly, so 4 months of it was testing and tweaking. Still working part-time as at that point we didn’t make a dime yet.
The next step was a fully playable demo showing not just the combat system but everything: the setting, starting town with about 30 quests, multiple solutions, choices & consequences, dialogue trees, crafting, journal, etc. It’s pointless listing all the things it required for their name is legion.
Once again (and not for the last time), it redefined our understanding of the complexity of the game we were trying to make. Once again, it took years.
The demo was released in March 2012, after being tested by about 40 people for 8 months. The release highlighted a lot of issues and mistakes, so we spent the next 8 months processing feedback, changing and redesigning things that didn’t work well.
When you team is small, you can’t delegate these things to someone else. You have to stop working on the other areas and go back and start making changes to what you thought was already done, making you feel that it’s a never-ending story and you’ll be stuck forever in this form of development hell.
In the end, it took us a year and seven months to do the first 3 locations (the starting town and two nearby locations) and then it took us sixteen months (the beta test and post-release tweaking) to get it to the point where it was actually good. Combined, that’s three years of work.
Overall, it took us 8 years (!) and 7 months to get to the stage where we had 3 playable locations and all the systems (character, combat, dialogue, crafting, alchemy, items, and journal) in place. At this point any idiot would have realized that it’s going to take a LONG time to do the remaining 19 locations, but we aren’t just any idiots so we kept clinging to hope that NOW things are going to go faster.
We started taking pre-orders when we released the second playable demo. We hoped to sell a few thousand copies but sold only 242 copies in the first month, less than half in the second month, 25-40 copies a month after. Thus we had no choice but to continue working part-time.
We dubbed Teron and two locations Chapter 1 and started working on Chapter 2: the second city and 5 nearby locations. With all the tools and assets in place, it took us about a year plus a 2 months beta test – a noticeable improvement over the first Chapter.
We released the game on Steam (aka a MUCH wider audience) in Nov 2013 and again spent the next several months processing the feedback, improving the game, and adding things that should have been there in the first place, like a tutorial, tool-tips, feedback mechanisms, etc. We kept paying attention to feedback and suggestions and improving the game. Those who remember our very first release in March 2012 (R1) can testify how far we’ve gone and appreciate the difference between R1 and R9.3 (the last update).
We released 5 more locations in April 2014, another one in May, and started working on Chapter 3: the third city and two nearby locations. We hoped for the best and aimed for the end of the year. On paper it made sense. We had a pretty schedule for every item on the list and all. Not surprisingly (hindsight is always 20/20), it took us a year to do it, including 15 weeks of testing and tweaking.
Now we know three things:
With everything in place, it takes us a year to do a city with 30+ quests. No matter how much you want to do it faster, you can’t.
It took us roughly 3 years to put together 16 locations. So we can probably make a 15-location game in 3 years, now that we have all the tools, the systems, and (most importantly) experience.
Patience is a virtue.
We were asked if ‘starting big’ was a mistake. In general, I’d say yes and agree that starting small is often repeated, yet often ignored advice. The appeal won’t become obvious until you spend several years and produce a lot of stuff with little to show. Of course, the downside is that a ‘small’ rpg would still take years but won’t offer much. If you set out to make your own RPG, might as well make an RPG you want to make, but be prepared –it will take the better part of a decade, if you’re lucky.
The hardest part for me was getting to the first 3 playable locations, which took 8 years, and realizing that a) we HAVE to spend months to make it better and b) it’s only 3 locations out of 22. It took us another 3 years to get to 21 locations and it’s a very surreal feeling. I knew we’d get there one day, but knowing is one thing, being there is another.
Once again, thank you for supporting us over the years. I don’t exaggerate when I say that we wouldn’t have made it this far without people supporting and believing in us.
PS.
So what does a decade of work get you?
112 hand-scripted quests
Over 520,000 words (average book is 100-150,000 words, the first Harry Potter book has 76,944 words, Fellowship of the Ring - 177,227 words)
Over 100 named characters
Over 750 characters with unique IDs
Over 500 animations
Over 300 items (not counting metal upgrades and variations)
30 different attack types (split between different weapons and items)
1 well developed setting
Jon Irenicus
07-07-2015, 17:38
July version update (http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,6692.0.html)Changelog of July update:
Improvements, big and small:
- Instead of charging into the breach you can infiltrate a gate tower ninja-style and open the gates.
- You can now travel to the Monastery's inner chamber either via Zamedi (if you know how to use the console or via the portal in the sewers.
- You can peruse the databanks in Zamedi, Hellgate, and Monastery.
- Added a diplomatic option in Al-Akia in the IG questine.
- Added an option to attack fake-Meru.
- You can now craft ammo for bows and crossbows.
- Faster starting time.
- Inferiae's Guardian body looks broken.
- Added a warning if you leave the chargen screen with unspent stat points.
- You can keep unspent SP from character creation when you start a new game
- Added a healer to Ganezzar.
- If you return to the abyss after the fog is cleared, you'll see your old pal Galath.
- Completed the PA questline, returning the PA to Valla (or keeping it for yourself).
- Improved Teron's mining outpost quest. You can leave via the map, the decanus has the key for the chest, you are no longer railroaded in dialogue when the raiders attack.
- You can now wander around Teron after the praetor questline is finished, you are no longer forced to travel to Maadoran.
- Activating the Blue Steel mode in the mining outpost has consequences and rewards.
- New town maps for Teron and Ganezzar.
- Game doesn't end when you end the Ganezzar chapter, only way to end it is to find the temple.
- You now have an option to sabotage the ritual with Meru.
- Optimized projectile lifetime and velocity, resulting in faster turns when ranged characters are involved.
- Added more instances of civil SP rewards.
- Added the option to use your own poison at the outpost. It checks for both poison vials and leaves, and the outcome depends on your alchemy level.
- Improved Al-Akia exterior visuals and flow (chance to save on the expedition).
- Improved the narrative of HD questlines in Ganezzar.
Fixes:
- If you don't accept Varro's offer to join the guild the first time, the option doesn't disappear.
- Fixed issues with tower cellar in New Teron.
- Fixed issue with not being able to leave the tunnels after killing Glabrio in IG8.
- Fixed narrative issues with Faelan and Meru in Al-Akia.
- Fixed issue with inn stairs in Ganezzar.
- Fixed Dead River and Hellgate achievements.
- Fixed issue in AG9 with the entrance to the guild appearing on a side wall.
- Now you can give Bernie the "spear" even if you didn't agree to search for it (or he refused to share his secret).
- Bernie properly leaves when you give him the spear.
- Fixed PA quest endless loop with Esdras.
- Fixed rare issue of black screen when loading a savegame.
- Fixed issue with TG ganezzar questline not starting if you went with Levir to the catacombs.
- Fixed issue with HD armor reward in Teron.
- Fixed narrative issues with Antidas on New Teron versions.
- Several level fixes to Teron levels.
- Fixed bug with Feng not appearing in Terom MG when he should be, plus bad teleporting when talking with him.
- Fixed bug with Aemolas appearing in Terom MG when he shouldn't be.
- Fixed issues with map screen and repeating intro in Al-Akia when sent by HD to blow up the place.
- Fixed issue with IG7 triggering when you exit Al-Akia in other questlines.
- When talking with Soldiers in the Hangar, House Aurelian being destroyed is recognized.
- You can no longer take the inferiae portal if Maadoran was destroyed.
- Fixed Specter phrases.
- Fixed ending issues for when Meru dies in Al-Akia.
Changes:
- The alchemist at Teron's Inn now sells you some alchemy ingredients (free ingredients removed).
- You can open hellgate's entrance door with the key.
- Changed text on Maadoran gate, opens the world map.
- Teron Bandit Camp quest now grants 10 SP (was 5 SP).
- Convincing Carrinas to go to the inn in HD2 grants 2 civil SP.
- Dellar doesn't take the mining outpost power tube from you.
- Teron Doctor name changed to Medicus.
- Power Armor Gauntlet weight set to 0 (It's part of the armor).
- Characters created with block higher or equal to dodge get a buckler on character creation.
- Regeneration works outside of combat.
Combat Balance:
- Reduced Power Armor shield to 6 DR, increased vsCS and vsRanged to 35.
- Anubis PA mode now grants HP regeration, 1 point per level. RA mode gives +2 STR, +2DEX, +2HP Regen.
- Pickaxe and shovel can now attack diagonally.
- Healing balms stop bleeding if used in combat (but doesn't restore HP).
- Rebalanced fights with the assassin and the merceneary at the vignette. Combat changes since their original placement made them harder than intended.
- Entangle duration increased by 1.
- Throwing weapons had wrong damage values, they were higher than they should have been for the AP cost. Plus also wrong passive effects values.
- Balanced crossbow damage, min damage higher, max damage lower, in general.
- Hammer knockdown effect activates on hit, damage reduced, costs less AP.
Jon Irenicus
06-12-2016, 21:20
L'avrei anche inziato...
Pensato di fare loremaster parlatore, dumpata forza, messi quei 15 punti di combat su balestra e dodge perchè c'erano, per il resto persuasion, lore streetwise e credo mi facciano comodo anche trappole e lockpick...
In pratica un Indiana Jones più nerd e inetto nel combattimento e più stronzo..:asd: L'dea è di parlare, esplorare e non combattere. Si, diciamo che fare gli stronzi è più facile in sto gioco...
Ora ho fatto solo una quest inziale e si nota che è scritto benissimo e con vari check anche doppi (per esempio lore e persuasione: lore per riconoscere un oggetto e persuasione per dire al tipo che per capire bene cos'è l'oggetto ci vuole tempo per studiarlo e deve pagare :asd:).
Particolare che le prima quest è obbligatoria e non so quanto cambi farla bene o male... E anche inziare la seconda... Ma già da questa si è di fronte una scelta mica da poco. Diciamo che una è buona e una è malvagia, ma sarebbe bene non ragionare in sti termini... Mi verrebbe quasi da far la scelta cattiva ma è un combattimento (fattibilissimo e tra l'altro si hanno più vantaggi immediati come xp e relazioni). Vedrò. Potrei evitarlo tanto per evitare il combattimento il più possibile...:fagiano:
Tanto per menar le mani mi farò una seconda run da mercenario.
Perché ho troppa roba giá comprata da giocare, altrimenti avrei preso aod o dungeon rats
Jon Irenicus
07-12-2016, 09:09
Io l'ho preso da parecchio (sono stato uno dei primissimi ad attivarlo su Steam) ma ci gioco ora che mi pare bello maturo (in realtà da qualche mese).
Ieri per il poco che ci ho giocato mi ha dato proprio l'idea che rende bene se ci si mette la con calma, mettendosi proprio in testa di non fare in fretta pare molto godibile. Cmq di suo, in compenso, non dovrebbe essere un gioco che ti fa perdere tempo, con filler quasi inesistenti.
Jon Irenicus
08-12-2016, 13:46
In circa 3 ore:
devo ancora decidere quella quest che ho potuto ritardare (in pratica assassinio vs tradimento) non credo sia obbligatoria
mi son messo in combutta coi mercanti
ho avuto la possibilità di fare un bel tradimento ma non l'ho fatto
ho trovato un oggetto un po' difficile da recuperare e gli accattoni li vicino volevano soldi perchè dicevano che era loro, io gli ho detto che era un oggetto maledetto e i soldi me li han dati loro per mandarmi via (ho riso come poche volte)
ho portato siffatto oggetto e un altro dal maestro che ha dato degli indizi su cosa siano e la descrizione nell'inventario si è aggiornata
come effetto collaterale di una quest importante una gilda dalla prima città è stata spazzata via (e spero proprio che non se la prendano con me quelle delle altre città sennò son dolori)
passando in certi punti della mappa ho fatto degli incontri e in genere non era niente di buono
ho guadagnato delle skill grazie a qualche check su carisma o simile (per es ho convinto uno a raccontarmi del suo passato da razziatore e ho aumentato delle capacità di combattimento) e la cosa dà soddisfazione
ho dovuto mettermi d'accordo con i ladri per una quest in cambio di un favore
sono stato espulso dalla gilda dei mercanti a causa di siffatto favore ai ladri, e, anzi, è tanto che non ci abbia rimesso il collo
sono riuscito ad evitare i combattimenti
ci sono stati un sacco di check delle skill
non c'è l'ombra di filler
ho una discreta scorta di skill points da spendere all'occcorrenza e la cosa mi fa dormire meglio.:asd:
è figo da giocare
Inoltre apprezzo un sacco che quando si finisce di parlare con uno, spesso nelle quest grosse, e poi si debba andare da un altro, c'è l'opzione normale di finire il dialogo oppure di finirlo e andare dove si deve andare avanti con la quest.
Di sicuro si salva e si carica tanto, spesso solo per il gusto di vedere cosa succede.
Provando sono riuscito ad andare nella seconda città e ritornando nella prima non si potevano più fare varie quest pendenti e veniva fuori scritto che è successo parecchio durante l'assenza.
Ok, per ora mi pare grandioso.
Magari potrebbe essere ritenuto obsoleto per certe cose perchè è un trionfo di script, ma è eccezionale.
Jon Irenicus
11-12-2016, 01:44
Se a qualcuno interessa hanno appena aggiunto lo spagnolo...:asd:
Fatto cmq amatorialmente e l'hanno inserito...
http://steamcommunity.com/games/aod/announcements/detail/704082239826890542
Mi son praticamente fatto la seconda città che è ben più grande... Non è successo tantissimo (sarebbe da dire deludente ma visto un trascorso sulla città precedente ha senso la cosa, poi magari più avanti si movimenta) tranne che una zona che a quanto ne sapevo aveva check un po' impegnativi e li ho passati tutti, a uno ho dovuto rinunciare però perchè sarebbe successo un vero e proprio disastro. Mi sono accontentato di una soluzione più a basso profilo che per ora non ha impattato il gioco (diciamo che potevano esserci grandi spunti da sta cosa, magari più avanti...).
Inoltre ora ho 3 locazioni da visitare, fatta 1 e me la son cavata alla grande lol (fatto aiutare prima, fottuti tutti poi e arraffato l'arraffabile).
Non so se sono a metà piuttosto che 1/4, giocandolo parlato direi che si va avanti veloce e la maggior parte del tempo si passa sicuramente a leggere.
Non c'è tantissimo da esplorare e anche nella città, sebbene le mappe siano molto piccole (ma proprio piccoline spesso), si può usare il fast travel anche per fare solo 50 metri. A volte ci sono soluzioni tipo librogame per risolvere certe situazioni.
Posso sicuramente dire che se uno cerca un rpg vasto da esplorare massicciamente non è proprio il gioco che fa per lui.
Per esempio in varie case non ci si può entrare e basta e c'è solo una descrizione sommarie di quello che succede sbirciando.
Diciamo che sicuramente dà l'idea di essere scarno a volte su vari aspetti ma non è una cosa del tutto negativa perchè non ci sono cose inutili, i filler sono banditi all'ennesima potenza, non si passa metà gioco a rubare cose inutili o a girare a vuoto, a parlare di banalità, le quest sono tutte scritte benissimo e non si sa mai dove si va a parare, anche le più banali (fatta una quest postino, l'unica per ora e c'aveva una sorpresina). Si vede che i dev piuttosto che implementare una cosa male hanno preferito non metterla proprio e applaudo a questa scelta.
Se non ho sfiga più avanti forse ho beccato una build buona e per ora è molto soft come gioco, praticamente senza difficoltà (certo, mi tengo gli skill points da parte e li spendo quando serve, infatti su Colony Ship RPG vogliono mettere la skill che va su con l'uso per evitare sta cosa). In compenso farlo di combat promette di riprendersi alla grande da questo punto di vista. Va comunque preso sul serio come gioco, occorre prestare attenzione a tutto per assaporare quello che c'è, non essendo immenso non è nemmeno troppo impegnativo e ne vale sicuramente la pena.
In ogni caso per ora c'è il miglior uso delle skills e tra le migliori scritture che si siano mai viste (come lore, scrittura, eccetera non lo ritengo affatto inferiore a Torment, anzi, per certi aspetti l'ambientazione la preferisco pure).
Ah, c'è si tanto da leggere e non è facilissimo però non risulta pesante e non dà l'idea che ci sia troppo da leggere, come m'era capitato con Shadowrun: Hong Kong per esempio. Per certi versi ha qualcosa in comune con gli Shadowrun come struttura diciamo...
Jon Irenicus
12-12-2016, 00:09
Finito senza mai combattere! Con multiple scelte! Neanche 20 ore.
Una quest non riuscivo a farla, una via per l'endgame non sono riuscito ad usarla (oddio, anche una terza e con check tosti... O meglio, la potevo usare ma poi era morte certa se andavo da un'altra parte, forse non proprio obbligatorio come passaggio ma quanto meno logico).
Tra poco metto un parere parziale nel thread dei giochi finiti, cmq si, è valsa la pena aspettarlo tanto sto gioco.
Adesso devo fare un bel mercenario rissoso che combatte il più possibile. E qui sono già in dubbio se fare block o dodge...:asd: Dodge probabilmente è più facile da fare.
Jon Irenicus
12-12-2016, 16:57
Come previsto, cambia tutto. Fatto mercenario, nominato Cimbro e armato di asce...:asd:
O quasi, si vede la storia da un altro punto di vista e si appoggiano poteri diversi.
Poi lo sto giocando io nel modo più diverso possibile da prima, spargendo sangue quando posso (combattendo o con check, colpo critico è utile in tal senso), magari non quando è evidente che è un suicidio.
I combattimenti sono un puzzle, occorre scegliere bene cosa fare prima, spenere bene i punti skill ecc...
Addirittura non passavo un check perchè mi mancava una uccisione (!!!). Sono andato a fare fuori dei tizi e e rifacendo la quest ho potuto intimidire in 2 punti (in una ho guadagnato prestigio e nell'altra mi son salvato dal perdere della reputanzione e o pagare più tardi una mazzetta o fare uno scontro impossibile).
Ho fatto un sacco di soldi, sono quasi a mille...
Adesso ho altri scontri opzionali ma gli skill points fanno troppa gola.:fagiano:
Per uno in particolare ci sto perdendo un sacco e ho preso l'equipaggiamento migliore che posso permettermi... Ora prima di spegnere ho notato che un tizio è senza elmo (diciamo che avevo provato un altro modo e non avevo sta possibilità) e ho provato col colpo in testa... E fa male... Dovrò provare anche con l'arma a 2 mani...
Per ora cmq non mi pare che il dodge sia poi fortisismo... Le armature più grosse non le metto perchè lo penalizzano tanto e tolgono ap (a parte che ne le ho nemmeno per ora), quelle più leggere... Sono proprio leggere. Per ora conviene comunque la lorica segmentata rispetto a quella degli ausiliari per dire... Invece se facevo blocco sti problemi non c'erano... In compenso poi ne avevo per il tiro per colpire.:stordita:
Posso provare altri 2 scontri e mi fanno male anche la, vedrò... Il problema è che questo o lo faccio adesso o mai più perchè se vado avanti con la storia sparisce la possibilità...
L'uso colpi mirati a è a dir poco fondamentale, alle braccia si dà un malus per colpire, alle gambe una penalità al dodge, alla testa altro ancora e così via. Come tirare forte spesso occorre contro le armature grosse.
Inoltre ho la capacità "feint" che consente di scambiarsi di posto con un nemico, la sto usando spesso.
Capita relativamente spesso di combattere a fianco di qualcuno anche se non si può controllare.
L'IA è semplice ma non male... Non capita mai che corra al nostro fianco per farsi colpire, al max accetta di prendere il primo colpo ma non prima di farci fare dei passi e perdere ap. Mi sembra che usino in modo sensato attacchi forti, deboli o normali (mirati mi pare non ne usino invece).
Jon Irenicus
12-12-2016, 20:18
Muhahaha li ho fatti fuori, alla fine bastava essere ignoranti, ho preso l'ascia più grossa e l'armatura più bilanciata e ha funzionato a furia di battere in testa!:asd: Trovata armatura uguale ma di miglior qualità (stesso tipo e materiale ma lavorata meglio) ed un paio di elmi carini che non danno penalità per colpire. Gli altri scontri li ho spazzati via ora.
Me ne mancherebbe uno ad occhio ben più impegnativo (anche se si può semplificiare e in quella maniera l'avrei anche passato in realtà) ma vedo che se vado nella seconda città la quest rimane attiva, per cui...
Cmq si, gli attacchi mirati e la forza sono per tutte le armi, poi ci sono quelli speciali. Whirlwind l'ho sempre visto. Con l'ascia ad una mano avevo solo la finta, cioè cambiarsi di posto con un avversario. Con quella bipenne perdo sta cosa ma guadagno swing che è un colpo a 3 quadretti davanti, cleave che danneggia le armature e double tap che fa 2 colpi anche se costa molto. E direi che hanno tutti un suo suo (duoble tap non mi convince, preferisco fare 2 fast, potrebbe essere molto comodo avendo 1 ap in meno però per esempio mettendo su un'armatura più grossa).
Inoltre usare l'ascia più grande cambia veramente molto... Il colpo base costa 6 contro i 5 di quello dell'ascia ad una mano... E' più differenza di quello che sembra. In compenso tiro mazzate da paura.:D :D :D E cmq col fast riesco a farne 2.:stordita:
Ho giocato tantissimo oggi, sulle 6 ore, body count a 30 morti.:fagiano: Quasi 2000 monete.:D
Jon Irenicus
14-12-2016, 13:36
Questo mi ha fatto ridere:
http://i.imgur.com/ffQ7L8Q.jpg
Check sul numero di morti effettuato.:D
Cmq ogni tanto qualche attacco speciale da parte dei nemici lo vedo.
Si combatte relativamente abbastanza, ma sempre in modo sensato. Ottimo il ritmo, si hanno sempre molte scelte e conseguenze spezzate da vari combattimenti.
Ogni tanto qualche combattimento molto facile capita però, essendo il gioco a risorse finite, meglio evitare di prendere danni il più possibile che per curarsi occorre pagare (ok che ho un macello di soldi, ma non è certo un buon motivo per sprecarli). Inoltre se sono facili è perchè ha senso così.
Ora la seconda città con questo personaggio è più movimentata rispetto che con l'altro... E ho trovato già 2 locazioni che non avevo visto con l'altro (e per fortuna che era stile archeologo :stordita).
Inoltre un tipo mi mandava su il craft di 1. Facendo vari esperimenti ho notato che non importa a che livello si ha tale skill, butta su 15 civili skill, aumenta il craft e scala da sta cosa, se non può dà solo i punti.
Es: ero a 3, per andare a 4 occorrono 10 punti. Risultato: +1 al craft e +5 alle civil skill.
Provando da 5 a 6 che occorre 15 si ha solo un +1 al craft.
Provando da 6 a 7 che ne occorrono 20 si ha solo in +15 alle civili skills.
Non si butta mai via niente insomma.
Dettagli molto apprezzabili imho.
Jon Irenicus
14-12-2016, 23:12
Fatta arena a Maardoan, molto carini gli scontri. Nell'ultimo c'è un avversario OP che si batte grazie alla stupidità artificiale...
E pure il mio pg è OP
con una quest si ottiene la cellular regeneration, ossia meno 5 hp max ma rigenerazione di 1 hp per turno. E funziona anche fuori combattimento per cui ora anche se si combatte e si arriva in fin di vita poco importa
Cmq vero che gli arcieri sono forti, fanno sempre male.
In sostanza mi sto divertendo come non mi capitava da tempo con questa seconda run e non ho paura di fare scelte malvage se portano profitto. Meno sempre le mani quando posso, ho giusto saltato un combattimento perchè sarei stato contro 6 guardie pesanti ed ero anche meno forte di adesso. Cmq superate le 100 uccisioni e preso l'achi: Killed More People Than Malaria.:asd:
Il bello è che il gioco si riesce a giocare più a cuor leggero di quello che avrei detto... Uno dei giochi migliori che mi siano mai capitati quando si è presi da scazzo furioso... Oltre a tutti gli altri pregi.
Insomma, è un eccellente passatempo oltre ad essere un gioco "nobile".
Certo, se uno fa un ibrido combattimento parlato o altro la prima partita rischia concretamente di trovarlo enormemente difficile e forse anche di bloccarsi, ma basta entrare un po' nella mentalità del gioco secondo me.
Jon Irenicus
16-12-2016, 17:12
Finito nuovamente, mi son divertito come poche volte.
Sulle 23 ore ma rifacendo un pezzo per essere sicuro di fare l'achi grim reaper (200 morti).
Ah, l'arena non l'avevo finita ed è stata una gran cosa...
Il tizio finale era cattivissimo perchè aveva un'arma OP... Tagliata su misura per il mio personaggio!:yeah: Costruibile in teoria ma più avanti.
Sfortunatamente ho fatto gli stessi finali dell'altra volta (più uno con combattimento anche se è analogo ad uno del loremaster.
Adesso probabilmente mi fermo un po' ma sarebbe da giocarlo minimo un'altra volta o due...
Rimetto un parere sull'altro thread tra poco.
Ezechiele25,17
16-12-2016, 22:29
Stanno lavorando a una traduzione ita per caso?
Jon Irenicus
16-12-2016, 22:50
Temo di no, so che qualcuno ci stava provando ma pare che sia tutto naufragato..
http://forum.rpgitalia.net/topic/22288-age-of-decadence-progetto-traduzione-ita/
Ezechiele25,17
18-12-2016, 09:55
Temo di no, so che qualcuno ci stava provando ma pare che sia tutto naufragato..
http://forum.rpgitalia.net/topic/22288-age-of-decadence-progetto-traduzione-ita/
Beh si direi progetto morto e sepolto. Il fatto che il titolo non sia popolarissimo non aiuta
Jon Irenicus
18-12-2016, 20:46
Beh si direi progetto morto e sepolto. Il fatto che il titolo non sia popolarissimo non aiuta
Assolutamente e intimidisce pure perchè ci sono tantissime linee...
Cmq oggi ho provato un po' le varie classi (che poi sono solo preset e in effetti cambia solo la reputazione con le varie fazioni e la prima quest), per molte ho concluso la prima città evitando solo quest ed eventi comuni quando possibile.
Per me non c'è dubbio: il primo capitolo è un capolavoro assoluto.
Non è estesissimo, per carità, ma non solo ci sono soluzioni multiple, ma ci sono soluzioni multiple all'interno dei vari punti di vista e la realizzazione è pressoché perfetta.
Ed effettivamente si vedono punti diversi tutti coerenti nell'insieme, non credo di aver mai visto niente di simile. A volte si interagisce con certi personaggi che con le altre linee si sentono solo nominare, oppure ci si comporta all'opposto con tale personaggio, e ancora si possono fare tradimenti...
Cambia il gameplay... Col mercante ho portato su trading e si contratta con la gente... A parlare è meglio del loremaster così. Col ladro ho fatto tutto senza combattere, uccidendo 2 tipi con critical strike da dialogo e basta, usando sneak, lockpick e altro. Con l'assassino si combatte e si usano skill un po' da ladro, questo mi sa che è duro da fare. Col praetor si parte da dentro il castello di Antidas e la linea storica è un po' diversa, fatto tutto senza combattere ma si presterebbe ad essere ibrido. Il grifter è un ciarlatano e ho fatto la prima quest, in pratica è un ladro che usa solo le parole (mi ha dato una linea di dialogo in più con Feng proprio perchè grifter, penso si ripeterà). Il drifter parte assolutamente neutrale.
Sarebbe da verificare come sia il discorso sulle altre città, per l'idea che mi sono fatto quest'aspetto viene mantenuto ma non al livello maniacale dell'inizio.
Inoltre ho fatto un personaggio con lo scudo per prendere un achi di combattimento che non avevo preso... Fortissimo. Forse lo scontro più duro è stato più duro ancora rispetto il guerriero con arma a 2 mani e dodge, ma altri scontri tosti sono stati decisamente più facili.
Il demo dovrebbe contenere tutto quello che ho provato e probabilmente è il migliore che si sia mai visto.
Ho capito che dovrò trovare il modo di andare a vivere in UK/USA per qualche anno in modo di arrivare ad assimilare la lingua naturalmente senza bisogno di spaccarmi il cervello.
Tanto ho capito che i giochi che più mi attirano non c'è speranza che li traducano in ITA. :cry:
Darkless
18-12-2016, 22:15
Ellamadonna mica c'è bisogno di migrare per imparare eh
Ellamadonna mica c'è bisogno di migrare per imparare eh
Per impararlo abbastanza bene da assimilarlo come se fosse la lingua madre secondo me si.
Nonostante lo comprenda abbastanza bene da riuscirei comunque a giocarli, i giochi in inglese in cui c'è tanto da leggere mi provocano un'affaticamento mentale tale che mi toglie tutto il divertimento e l'immedesimazione, e per quanto mi sforzi, non riesco a giocarci a lungo.
Sarà anche l'età, ma ormai sono finiti i tempi in cui riuscivo a giocare a Eye of the Beholder col dizionario da una parte e il foglio a quadretti per l'automapping dall'altra. :cry:
Darkless
19-12-2016, 07:10
Non c'è mica bisogno di diventare madrelingua acquisito.
Jon Irenicus
20-12-2016, 21:54
Una citazione ad Ezechiele 25,17 è tra l'altro il nome di un achievement tra i più fighi di AoD...:asd:
Con un aiutino ho fatto il finale veramente alternativo ed è piuttosto figo (tra l'altro contraddice quanto detto dai dev in qualche parte che ho letto).
Fatta speedrun semi involontaria, finito il gioco in un'ora con un personaggio che non sa nè combattere nè parlare, solo nerd...:asd:
Ezechiele25,17
20-12-2016, 21:58
Una citazione ad Ezechiele 25,17 è tra l'altro il nome di un achievement tra i più fighi di AoD...:asd:
:asd:
Allora lo devo giocare anche se non so l'inglese
Jon Irenicus
20-12-2016, 22:17
:asd:
Allora lo devo giocare anche se non so l'ingleseIn effetti...:asd:
E' questo, in realtà è la descrizione:
Great Vengeance and Furious Anger
“And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger... And you will know I am the Lord when I lay My vengeance upon you."
Non dico altro per evitare spoiler che è una parte carina.
Jon Irenicus
22-12-2016, 21:26
Appena messo Final Content update:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7352.msg148905/boardseen.html#new
The final content update expands the endgame, which makes it difficult to describe the update without spoiling it for those who either haven't played the game yet or just started playing it. Thus I have no choice but to be cryptic about it:If you decide to return to the temple and bring one of the lords with you, you'll get a proper road trip with various challenges. Different lords will have different escorts and ways of dealing with said challenges.
You'll see the changes taking place in and around the temple, which will explain a lot, and witness a certain conversation.
If you saved a certain guildmaster, he'll make an appearance and you might regret saving his ungrateful ass.
A certain unscrupulous gentleman might be convinced to tag along and get his own, much anticipated ending.
If you did nothing of importance in the third chapter and a certain ritual took place without you, it will unlock an exciting new career in manual labor and pyramid building.
If that ritual did take place without your knowledge, it will change your options at the temple.
While it's the last content update, it's not the last update. We're still planning to transfer some changes from Dungeon Rats, a tactical squad-based RPG set in the AoD world, but it will take some time as such changes can easily change balance. Tanta tanta tanta roba.
Darkless
22-12-2016, 21:40
Appena messo Final Content update:
E' il colpo di grazia.
Lo compro.
Fanculo.
EDIT: crepi l'avarizia. ho preso ilb undle con Dungeon Rats e via. Ora il problema è il tempo per giocarci. Già mi ci vorran 2 giorni solo per creare il pg.
Jon Irenicus
22-12-2016, 22:13
E' il colpo di grazia.
Lo compro.
Fanculo.
EDIT: crepi l'avarizia. ho preso ilb undle con Dungeon Rats e via. Ora il problema è il tempo per giocarci. Già mi ci vorran 2 giorni solo per creare il pg.Fatto bene.
Per il pg pensa un attimo cosa vuoi fare. Loremaster è figo per il lore (che tecnicamente possono aver tutti cmq e va a braccetto con craft) e ti fai un'idea, se lo fai con persuasion e streetwise va via anche troppo liscio. Per fare un paio di cose fighe ci sarebbero dei requisiti di stats diciamo...
Mini spoiler sulle stats che ho usato
pg mio 4/6/6/8/9/7 per una cosa figa ce l'ho fatta
stesso pg ma avevo 7 cos per il finale figo che si può benissimo non trovare
Per combat puro ho dumpato forza e carisma senza tanti complimenti, andato con un bilanciatissimo 8/8/8/8/4/4 mandando su solo craft come civil, per il resto asce, dodge e critico.
L'ibrido devo provarlo. Ad occhio assassino è difficile da fare perchè mi sa che si becca la sua dose di combattimento e non è forte come un mercenario. Il ladro mi sa che evita il combat di più. Il praetor mi sa che dipende molto da come si sviluppa.
Provato al volo qualche finale espanso, funziona coi vecchi save... Col mercenario ho combattuto ma il pg era così op che l'ha fatta ridendo.
Jon Irenicus
13-02-2017, 12:58
Sto facendo la run con l'assassino che è il background che mi manca. A fine partita, se non faccio fesserie, mi dovrebbero mancare 3 achievements in tutto...
Assassino cecchino con balestra 5/10/6/8/7/4, dovrei riuscire a fare il finale figo.
A Maadoran si trova dal fletcher la balestra con l'ottica, nei casi giusti è assolutamente ed indiscutibilmente OP... Certo fatico a volte negli scontri al chiuso (all'aperto è un kite da paura) ma me la son cavata fin'ora... Ho fatto l'arena fino ad essere campione e ho faticato solo nell'ultimo scontro, vediamo gli ultimi quando disponibili.
Per ora ho portato su bene le abilità di combattimento (xbow, dodge e un po' meno critico), molto lore (non c'è pg che non ci guadagni ad averlo) qualcosa in stealth, lockpick, qualche altro punto qua e la, ho qualche punto di riserva se occorre per le quest di gilda... Spero di riuscire a portare su bene anche craft entro la fine tanto per completezza.
Bella run per ora, stasera devo fare la parte di gilda a Maadoran.
Jon Irenicus
24-03-2017, 11:48
The Final Update
23 marzo - Vince
This update transfers all applicable changes and improvements from Dungeon Rats, our combat-focused, party-based spin-off set the AoD world.
While the changes are too numerous (and in many cases too minor) to list, here is an overview:
Overhead combat info
New passive for axes
Mouse cursor shows enemies' HPs
Expanded info on weapon types
THC, CS and ADC stats on area of effect attacks.
Tweaked CS formula for aimed strikes.
Ranged weapons use Perception for aimed: arms and legs attacks
Whirldwind effect for daggers, swords and 1h spears is bleeding instead of knockdown; higher chance to score.
Bombs: increased damage and vsDR bonus; the center of explosion does more damage and increases critical strike chance by 50% (goes down with every tile). CON is more effective. 25 + Center of Explosion Bonus - (Victim CON-6) x25; better visuals and sound.
The Crafting screen now separates schematics by weapon type and armor material and orders them alphabetically.
You can now select techniques without the required materials, to preview the bonuses.
No further content or mechanics updates are planned at this point. All translations are now up to-date as well. We'd like to thank you for your support and willingness to try different games.
While our next full-scale RPG is still in the early stages, your feedback will be more than welcome:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/board,48.0.html
^ Design updates, concept art, screen mockups, etc
Poche balle ora, se ce l'avete e sapete l'inglese giocatelo.
fraussantin
10-01-2021, 13:37
iscritto , preso il gioco avviato tutorial e creazione personaggio e rimasto stupito.
2 domande:
- quanto è lungo?
- leggendo la pagina di introduzione ti invita a fare attenzione che non è il solito gdr ammazzamostri e che prob finirai tu ammazzato . chiedo come prima run che classe pensate sia il caso di fare? secondo quel che ho letto li meglio una che eviti gli scontri , ma se volessi fare subito un tank? meglio di no?
cmq prima mi tolgo di messo un po di giochi aperti e poi lo inizio . non penso sia il caso di mischiarlo con altri.
ps non ho trovato nessuna traduzione amatoriale , ma TAPP funziona benissimo basta tenere il gioco in finestra
Jon Irenicus
10-01-2021, 15:50
iscritto , preso il gioco avviato tutorial e creazione personaggio e rimasto stupito.
2 domande:
- quanto è lungo?
- leggendo la pagina di introduzione ti invita a fare attenzione che non è il solito gdr ammazzamostri e che prob finirai tu ammazzato . chiedo come prima run che classe pensate sia il caso di fare? secondo quel che ho letto li meglio una che eviti gli scontri , ma se volessi fare subito un tank? meglio di no?
cmq prima mi tolgo di messo un po di giochi aperti e poi lo inizio . non penso sia il caso di mischiarlo con altri.
ps non ho trovato nessuna traduzione amatoriale , ma TAPP funziona benissimo basta tenere il gioco in finestraAvevo fatto una prima run loremaster, carisma e intelligenza alti, ci ho messo sulle 20 ore andando con molta calma. Il consiglio è tener da parte l'esperienza e usarla quando serve per aumentare una skill (è brutto perchè occorre ricaricare, aumentare e rifare il tiro però se si alloca tutto subito e si sbaglia c'è il rischio di non poter proseguire).
La seconda volta con un personaggio che picchiava il più possibile ci ho messo 23 ore ed è stata la run che ci ho messo di più mi sembra.
In una run in particolare ci ho messo 2 ore.
fraussantin
10-01-2021, 15:55
Avevo fatto una prima run loremaster, carisma e intelligenza alti, ci ho messo sulle 20 ore andando con molta calma. Il consiglio è tener da parte l'esperienza e usarla quando serve per aumentare una skill (è brutto perchè occorre ricaricare, aumentare e rifare il tiro però se si alloca tutto subito e si sbaglia c'è il rischio di non poter proseguire).
La seconda volta con un personaggio che picchiava il più possibile ci ho messo 23 ore ed è stata la run che ci ho messo di più mi sembra.
In una run in particolare ci ho messo 2 ore.Ok grazie . Non è lunghissimo quindi si presta a rigiocarlo . Bene
Jon Irenicus
10-01-2021, 16:04
Si si, almeno 2 volte va giocato e anche di più non fa male.
Cmq se a qualcun altro viene in mente di prenderlo faccio presente che ha un demo, mi pare duri tutto il primo capitolo che è anche la parte migliore.
Lo Straniero Misterioso
10-01-2021, 17:13
Preso anche io! Sembra interessante :)
Si si, almeno 2 volte va giocato e anche di più non fa male.
Cmq se a qualcun altro viene in mente di prenderlo faccio presente che ha un demo, mi pare duri tutto il primo capitolo che è anche la parte migliore.
La demo dovrebbe includere tutta Teron, 20 quest + 6 mini-quest, e se ne possono fare 5-6 per playthrough. Che significa che va giocata almeno 4 volte per vedere tutto.
Io sto a 6.5 ore, continuo con un personaggio INT+CHA e sto specializzandolo in Persuasion, Etiquette, Streetwise e Impersonate (le ho tutte e 4 a 6/10). Sono a Maadoran e lavoro per il Commercium al momento, ma non si sa mai che possa succedere in futuro :D
Confermo che Teron pare fatta meglio di Maadoran in generale, sebbene più piccola, e l'unico vero problema che ho trovato finora è l'aspetto visivo, non tanto dal punto di vista qualitativo, ma piuttosto perché è difficile capire dove sia cosa, essendo tutto uguale, ed anche capire con cosa o chi si possa interagire e non, se non passandoci sopra col mouse.
Il resto è eccelso.
Jon Irenicus
10-01-2021, 17:41
Preso anche io! Sembra interessante :)Ottima scelta.:D
La demo dovrebbe includere tutta Teron, 20 quest + 6 mini-quest, e se ne possono fare 5-6 per playthrough. Che significa che va giocata almeno 4 volte per vedere tutto.
Io sto a 6.5 ore, continuo con un personaggio INT+CHA e sto specializzandolo in Persuasion, Etiquette, Streetwise e Impersonate (le ho tutte e 4 a 6/10). Sono a Maadoran e lavoro per il Commercium al momento, ma non si sa mai che possa succedere in futuro :D
Confermo che Teron pare fatta meglio di Maadoran in generale, sebbene più piccola, e l'unico vero problema che ho trovato finora è l'aspetto visivo, non tanto dal punto di vista qualitativo, ma piuttosto perché è difficile capire dove sia cosa, essendo tutto uguale, ed anche capire con cosa o chi si possa interagire e non, se non passandoci sopra col mouse.
Il resto è eccelso.A parere mio c'è un problema di immersitività anche. Ok, si può dire che non sia il focus del gioco e che cmq qualcosa fa bene anche qua (bella colonna sonora e i ritratti probabilmente più belli che si siano visti).
Può far specie che una città non abbia tanta gente in giro... So che cmq è un limite tecnico del Torque engine, almeno avevano detto così. Poi in 3/4 delle case non puoi entrare. A me sta anche bene, in un gioco che punta a sviluppare solo quello che serve ci sta, ma posso capire se qualcuno lo trova stridente.
Sulle skills inoltre una di quelle che hai è sviluppata meno delle altre e un'altra cmq non proprio a dovere... Però dai, cmq non ci si può lamentare. So che avevano fatto del bilanciamento, una volta credo che gli skill check fossero singoli, tipo se hai tot in persuasione bon sennò ti attacchi. Poi hanno messo criteri multilpli, tipo il tot tra persuasione e carisma e magari anche un'altra skill, in certi casi.
Vedrai cmq che gli eventi sono un po' più slegati tra loro rispetto Teron. Oltretutto Teron è sicuramente più densa, Maadoran mi è sembrata un po' desolata. Non che le cose fighe da fare manchino, eh!
Inoltre le principali fazioni vengono presentate troppo linearmente e incanala il gioco più di quello che poteva essere.
Chiarisco giusto per non hyparlo troppo.:D
Detto questo credo sappiano benisismo tutto quello che ho detto e anche molto di più, io spero che in CSG limino un po' ste cose, ho grandi speranze per quel gioco.
Ottima scelta.:D
A parere mio c'è un problema di immersitività anche. Ok, si può dire che non sia il focus del gioco e che cmq qualcosa fa bene anche qua (bella colonna sonora e i ritratti probabilmente più belli che si siano visti).
Vero, i ritratti ottimi
Può far specie che una città non abbia tanta gente in giro... So che cmq è un limite tecnico del Torque engine, almeno avevano detto così. Poi in 3/4 delle case non puoi entrare. A me sta anche bene, in un gioco che punta a sviluppare solo quello che serve ci sta, ma posso capire se qualcuno lo trova stridente.
Bè, ma quelle son critiche che han fatto anche a Cyberopunk 2077 per dire. AoD mi pare sullo stile di Bloodlines, se qualcosa è interagibile allora è legata a una quest. Mi pare.
Sulle skills inoltre una di quelle che hai è sviluppata meno delle altre e un'altra cmq non proprio a dovere... Però dai, cmq non ci si può lamentare. So che avevano fatto del bilanciamento, una volta credo che gli skill check fossero singoli, tipo se hai tot in persuasione bon sennò ti attacchi. Poi hanno messo criteri multilpli, tipo il tot tra persuasione e carima e magari anche un'altra skill, in certi casi.
Sì, me ne sono accorto, però alcune cose hanno senso.
Impersonante m'è tornata comoda per un paio di missioni a Teron, etiquette è tornata comoda nel distretto ricco di Maadoran per dire, che ha senso.
Streetwise l'ho usata spessissimo, e anche Persuasion. Diciamoche sono le 4 skill fondamentali per giocarlo "dialogando"
Vedrai cmq che gli eventi sono un po' più slegati tra loro rispetto Teron. Oltretutto Teron è sicuramente più densa, Maadoran mi è sembrata un po' desolata. Non che le cose fighe da fare manchino, eh!
Forse perché è molto più vasta, suddivisa in quei 4-5 quartieri, ma le cose da fare non sono poi così tante di più. Parlo per quel che ho visto finora.
Chiarisco giusto per non hyparlo troppo.:D
Detto questo credo lo sappiano benisismo, io spero che in CSG limino un po' ste cose, ho grandi speranze per quel gioco.
Diciamo che è un gioco che sembra quasi una demo per quanto è corto rispetto ad altri RPG, in 15-20 ore si finisce, ma per vedere tutto son necessari più walkthrough, a un livello che ho letto una recensione e un tizio per vedere tutto (e ottenere tutti gli achievements) dice che Steam gli contava 166 ore, ma altre 50 le aveva fatte offline. E' il doppio di uno Skyrim a caso per dire.
Jon Irenicus
10-01-2021, 18:04
E' l'unico gioco che ho con gli achi al 100%, gli ultimi me li sono spoilerati tanto per "pulire il log". 114 ore.
Di extra avevo giocato al combat demo per prendere mano.
E' l'unico gioco che ho con gli achi al 100%, gli ultimi me li sono spoilerati tanto per "pulire il log". 114 ore.
Di extra avevo giocato al combat demo per prendere mano.
https://33.media.tumblr.com/aebeb686a640493b512c8999881d1fb5/tumblr_njzrzaICmG1s3h43ko1_500.gif
EDIT: appena ottenuti 2, sto già a 8 su 109 :asd:
Jon Irenicus
10-01-2021, 20:18
Tienici aggiornati che sarà interessante.:D
Stamattina un'altro (The House of Wisdom), mo' mi tocca lavorare :asd:
Ora quasi tutto mi indirizza a Ganezzar, ma ho appena sbloccato tre nuove location. Che gioco però: esplorazione, mistero, intrighi, e manco ho ancora mai combattutto (e in 'sta build mi sa che non lo farò).
Ecco gli achievements finora in 7.6 ore, ordinati per percentuale Steam (metto in spoiler la descrizione, anche se son tutte visibili su Steam)
42.1%
The City of All Cities
Visit Maadoran - the largest city in the known world.
25.0%
Liegeman (House Daratan)
Pledge your fealty to House Daratan, swearing to serve Lord Antidas.
22.8%
The House of Wisdom
Visit the Library of Saross.
17.9%
Well-Trained
Receive training from five different people in the course of one game.
17.6%
Pulling the Strings
Complete the Merchants Guild's questline in Teron.
13.1%
The Chosen One
Convince a preacher from Ganezzar that you're the Chosen One, sent by the gods to lead mankind out of darkness.
13.0%
Liegeman (House Aurelian)
Questo lo ottenni quais subito, poi riavvia per prendere un'altra scelta
Pledge your fealty to House Aurelian, swearing to serve Lord Gaelius.
12.6%
Grifter
You completed the first quest as a grifter.
10.1%
The Game of Thrones
Complete the Merchants Guild's questline in Maadoran.
Jon Irenicus
11-01-2021, 09:16
Mi ero completamente scordato dei trainer (vedi achi Well-Trained)...
Mi ero completamente scordato dei trainer (vedi achi Well-Trained)...
Io chiedo a tutti e leggo tutto :D
Così mi incrementano certe skill che ho completamente ignorato e a volte tanto basta per lo skill check.
29Leonardo
11-01-2021, 16:20
ma il livello d'inglese è tipo torment o è piu abbordabile e generico? Per generico intendo che non usa slang o forme arcaiche ma è come posso dire..piu' "scolastico"
ma il livello d'inglese è tipo torment o è piu abbordabile e generico? Per generico intendo che non usa slang o forme arcaiche ma è come posso dire..piu' "scolastico"
Non forse complesso ai livelli di torment ma il lore ed il dialogo sono essenziali per determinate classi
iscritto , preso il gioco avviato tutorial e creazione personaggio e rimasto stupito.
2 domande:
- quanto è lungo?
- leggendo la pagina di introduzione ti invita a fare attenzione che non è il solito gdr ammazzamostri e che prob finirai tu ammazzato . chiedo come prima run che classe pensate sia il caso di fare? secondo quel che ho letto li meglio una che eviti gli scontri , ma se volessi fare subito un tank? meglio di no?
cmq prima mi tolgo di messo un po di giochi aperti e poi lo inizio . non penso sia il caso di mischiarlo con altri.
ps non ho trovato nessuna traduzione amatoriale , ma TAPP funziona benissimo basta tenere il gioco in finestra
Scusa la domanda stupida ma cosa è e come funziona sto TAPP ?? una sorta di traduttore in tempo reale ??
Aggiornamento a 8.4 ore, 14/109 achevements
24.9%
The Holy City
Visit Ganezzar.
20.2%
Arch of the Covenant
Visit an ancient arch - a site of many miracles.
18.72%
The Eye of the Desert
Visit Inferiae.
15.8%
The City in the Sky
Hey, did you see that?
13.2%
Computer Literate
Learn how to use the ancient consoles.
Mo' sono arrivato a Ganezzar :D
fraussantin
11-01-2021, 20:02
Scusa la domanda stupida ma cosa è e come funziona sto TAPP ?? una sorta di traduttore in tempo reale ??Praticamente è una app in background , gli assegni un tasto ( ipotetico F1)
Devi avere il gioco in finestra anche maxata , tieni premuto f1 selezioni col mouse le scritte e lui fa uno screenshot parziale poi OCR , poi traduzione.
Se le scritte sono sempre nel solito punto puoi segnare un altro tasto (i ipotetico f2) per fare la traduzione automatica dell'area.
Ovviamente essendo un OCR non è compatibile con tutti i caratteri specialmente se ci sono fondali strani sotto .
Con questo il poco che ci ho giocato funziona benone a patto di settare solo i caratteri e non full screen ( ha anche la funzione full screen ma fa troppo buglione) .
Grazie, magari posso usarlo per recuperare alcuni titoli che ho lasciato da parte come questo qui o Disco Elysium ;)
Sto proseguendo con l'avventura, ma mi trovo a dover usare la wiki per trovare certi personaggi, più che altro perché si perde tempo a muovere il mouse sopra a tutto, personaggi, porte, combattendo con la telecamera. E il fatto che tutto sia abbastanza uguale, non aiuta a capire su cosa si sia passato già.
Per il resto, continua a piacermi moltissimo, sto circa a 12 ore, ma ancora non vedo il fondo. C'è veramente un intreccio assurdo, il loot è in stile avventura grafica, che è uno stra-bene, e spesso bisogna tornare a fare quattro chiacchiere con qualcuno per andare avanti in una quest o ottenere un oggetto fondamentale. Non ho approfondito la parte combat, ma anche qui mi pare che gli item siano pochi, soprattutto quello da "avere".
Il gioco lascia molto intendere, non porta di certo per mano, a volte nel journal c'è solo un abbozzo e bisogna ricordarsi il dialogo, conviene appuntarsi tutti i luoghi visitati, dove son tutti i personaggi e loro nomi, peccato non l'abbia fatto dall'inizio. E' proprio un gioco che sprona a farsi un diario personale vero, scritto a mano, anche mappe addirittura, perchè è vero che le location son poche (neanche tanto poche poi), ma ricordarsi tutto non è facile.
Poi a volte mi son trovato qualcosa nell'inventario che non sapevo da dove spuntasse. Di solito lo si ottiene da un dialogo, ma non mi sembra fosse specificato. Insomma, non è sicuramente il classico gioco col GPS giallo su dove andare a cliccare, che è ottima come cosa.
Anche la storia la trovo interessante, l'inglese ha alti e bassi di difficoltà , si passa da roba quasi scolastica a roba un po' più raffinata, ma se si mastica non è un problema quasi mai.
Bello davvero. E sebbene abbia giocato solo con parlantina, già vedo che c'è spazio non solo per combat, ma anche per crafting, per furto/stealth e altro.
Peccato una skill l'abbia usata poco, sembrava un'altra cosa all'inizio dove è richiesto di usarla ben due volte, ma poi più. Peccato perché è interessante e quasi sempre mancante negli altri RPG.
Jon Irenicus
13-01-2021, 13:18
Purtroppo lo stealth è implementato solo stile librogame, in CSG sarà implementato nel gameplay.
Il crafting è una delle skill più importanti sia per il combattimento che fuori dal combattimento. E' abbastanza essenziale nella sua implementazione ma ben studiato.
Vero che il gioco non conduce per mano, però è relativamente poco esteso e completamente determinato, non ho rilevato difficoltà nel navigarlo.
JuanCarlos
15-01-2021, 11:27
Iniziato oggi. Certo, l'impatto se vieni da Cyberpunk è un po' traumatico (soprattutto per via della mole di testo), però sembra divertente. Ho iniziato con un grifter, che di combattere non ho voglia :asd: :asd:
Jon Irenicus
15-01-2021, 15:39
Tutti a fare grifter!
Se sei in tempo e magari l'hai fatto intelligente butta su lore e crafting che si vede più roba! (praticamente nemmeno uno spoiler ma solo un suggerimento)
Finito ora
Doppio/Triplo finale in realtà
Sono arrivato allo Ziggurat passando via Hellgate e ho deciso di detonare tutto, ma potevo anche scappare o risvegliare Agathoth e far diventare Serenas suo servo
Ho finito la questline del commercio, e alla fine ho fatto sopravvivere Aurelian House mettendoci a capo Serenas, appunto, ma sotto il controllo di Strabos e altri
Devo dire che per come l'ho giocato è una sorta di avventura grafica, trova l'oggetto particolare che unito ad un altro ti apre l'accessoa una particolare locazione. Tutto cosi.
Non ho fatto uno scontro (a parte un "lancio di granata") e sono andato di lore/crafting alla fine, con alto carisma/persuasione/streewise. Ho spulciato qualche "suggerimento" perché il gioco ti nasconde molte cose e basta prendere una decisione sbagliata e ci si preclude tutta una via, ma magari lo si scopre quando si èpraticamente alla fine:
Per raggiungere il tempio finale dovevo attivare un ponte di luce o combattere, per attivarlo mi serviva una gemma che potevo avere solo prendendo una decisione diversa nella prima mezz'ora o rubarne un'altra dopo, ma non avevo le skill. Così son dovuto per forza passare da Hellagate e anche lì, ho dovuto alzare crafting per ottenere la bomba per evitare un combat
Altre cose le ho lasciate indietro, non ho visitato alcune locazioni, ad esempio
Per The Arch mi servivano 3 moduli per attivare il guanto, ma ne avevo solo 2 e altri non sono riuscito a trovarli manco usando la guida, alcuni li avevo persi nn avendoli presi al momento giusto
In generale è un giocone comunque proprio per questo, non dicendoti nulla, ed essendo l'opposto dei giochi Bethesda, e cioè puoi seguire praticamente solo una gilda per waltkthrough, arrivare al finale è una sorta di imbuto, man mano che prosegui le strade possibili diventano sempre meno fino a che sarà solo una quella che ti porterà al finale, ma il gioco è bravo a nasconderti tutto questo facendoti credere di esserci arrivato "per conto tuo".
In pratica tutto il gioco è come un grosso puzzle, ogni partita, in base a come la giochi, ti offre solo un risicato numero di pezzi, man mano che fai walkthtrough e metti pezzi, il puzzle si completa sempre più e così la tua visione d'insieme di tutti gli intrecci, che manco Game of Thrones.
L'ho un po' affrettato alla fine, perché sapevo quale fosse la locazione del finale e ho puntato ad arrivarci senza finire qualche sidequest che mi era rimasta appesa, e ci ho messo circa 18 ore in tutto.
Jon Irenicus
23-01-2021, 20:20
Bravo!
Il punto in cui avevi dubbi io l'avevo fatto facilmente, se non ricordo male, per il crafting e/o lore.
Questi sono i finali standard e ci possono essere vari outcomes.
C'è cmq un finale segreto completamente diverso e molto più bello.
Bravo!
Il punto in cui avevi dubbi io l'avevo fatto facilmente, se non ricordo male, per il crafting e/o lore.
Questi sono i finali standard e ci possono essere vari outcomes.
C'è cmq un finale segreto completamente diverso e molto più bello.
Nel punto dove avevo dubbi, se intendiamo la stessa cosa, serve la gemma che ti dà Feng all'inizio se non fai il doppio gioco, oltre ad alti lore e crafting
Comunque mi son fatto un save prima della decisione finale e andrò a fare due finali differenti e magari altri achievement. Intanto faccio le prime quest con tutte le classi, sempre per achievement, e vedo di fare un altro walkthrough, credo far con assassin a 'sto giro.
Però stavolta me la predo con calma, gioco ad altro e lo alterno. Ho uno Skyrim con 150 mod full mage su console che volevo farmi da anni, e ho iniziato anche RE7 perché m'è piaciuto il trailer di RE8, poi su PC direi che vado di Expedition, ma mi piacerebbe fare un partita anche a Eador che avevo iniziato prima di AoD. Blackguards lo positicipo per ora. Poi ho sempre CP2077 che sta lì, ma la voglia di giocarci m'è passata.
Fatte tutte le vignette, fantastico come ognuna si intrecci con le altre.
Come ultima mi son fatto un Thief di nome Garrus :D, e credo che userò questa come seconda partita, voglio provare lo stealth/lockpick/steal sempre provando a evitare il combat.
Come achievements sto a 31 / 109, sarà lunga :asd:
Per ora mi son messo a giocare a Expeditions e ogni tanto avvio AoD, mi son fatto n personaggi, uno per classe, con cui ho finito le vignette, e provo a portare avanti un po' tutte le classi più diverse tra loro.
Praetor e Thief ad esempio, ma anche Assassin e Mercenary per portare avanti gilde diverse. Mentre Loremaster, Drifter e Merchant son troppo simili al Grifter che ho già fatto quindi magari le riprendo giusto per achievements.
Certo, ci vuoe un bel quadernone di appunti per ricordarsi tutto :asd: ma per me è il bello di AoD.
Finirò a rigiocarci in questo periodo di scazzo totale per i videogiochi
Mi fa piacere che ti sia piaciuto
Come ladro è divertente giocare: sneak, lockpick, steal e traps (se no si va al creatore velocemente :asd:), ma anche critical strike aiuta.
Il campo dei banditi, che avevo risolto convincendo Dellar a pagare nella prima partita, a questo giro ho deciso di chiedere aiuto a Cado, che mi ha chiesto 700 monete o un favore. Ho optato per il favore, rubare un golden globet da una casa. Essendo ladro vi son riuscito, ma ho dovuto alzare traps. In cambio Cado mi affida Aziz (o qualcosa del genere), vado al campo e qppena il tizio ha da ridire, 4 incappucciati con balestra uccidono le 4 guardie e a lui non resta che andarsene. Risolta anche questa senza combattere, usando skill completamente diverse.
Ci sono veramente tante possibilità per riuscire in un'impresa. Oltre allo stile di gioco: persuasione, sneak, combat e altro, spesso c'è una via alternativa, percorribile magari avendo determinati livelli in certe stats, ma magari si possono trovare oggetti che abbassano questi livelli.
Per scalare una parete avevo bisogno di dex+strenght, ma non era abbstanza alta strength. Ho trovato gancio+corda grazie a percezione, e con quelli nell'inventario, il valore necessario di streght era più basso, giustamente avendo l'aiuto dell'attrezzo, e ci sono riuscito
Veramente ben fatto. Certo, il gioco è strutturato per dirti cosa ti serve, così ricarichi e magari spendi punti skill o altro, però è cos' che va giocato, anche perché alla fine la rigiocabilità è data dal fatto che le gilde sono esclusive tra loro e certe locazioni sono accessibili solo facendo una determinata questline, locazioni che sbloccano magari oggetti che ti aiutano nella main quest.
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