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View Full Version : [Thread Ufficiale] Fallen Enchantress: Legendary Heroes


T_zi
24-10-2012, 12:50
Nuovo 4x ad ambientazione fantasy di stardock (galactic civilization 2), seguito del fallimentare elemental: war of magic.

I punti forti del gioco sono la moddabilità e la completa personalizzazione di unità ed eroi.

Ci sono le modalità campagna e random scenario. Per gli scenari random si possono scegliere parecchi parametri, tra cui densità di mostri neutrali, quests e risorse.

Il gioco inizia come in civilization, con la fondazione della capitale - ogni tile di terreno ha una diversa produttività -, fatto questo bisognerà ricercare la prima tecnologia tra i tre rami principali (combattimento, magia ed economia). Mentre la città progredisce in livelli ed edifici, è consigliabile tenere l'eroe sempre in movimento: risolvendo quests, reclutando altri eroi, uccidendo mostri neutrali etc.

Quando si combatte, la visuale si sposta in un'istanza separata, con i due schieramenti uno di fronte all'altro. Il combattimento è a turni alternati e basato sull'iniziativa. OGNI unità (anche quelle evocate) può aumentare di livello.
Durante lo scontro gli eroi potranno usare le loro magie, attingendo ad una riserva di mana che è uguale al totale del mana che ha il giocatore, quindi non c'è il vincolo del mana sull'eroe. Al termine dello scontro alle nostre unità verrà dato il tot. di esperienza che si saranno guadagnate, ed al nostro eroe verranno dati, eventualmente, degli items (armi e pozioni). Se il nostro eroe muore nello scontro, sarà comunque richiamabile, ma avrà un malus permanente (e.g. a seguito di una botta in testa livellerà più lentamente).

Il mondo di gioco è disseminato di speciali risorse dette shards, ad ognuna di esse è associata una scuola di magia nella quale gli eroi possono specializzarsi. Questo porta a dover pianificare attentamente anche la gestione dell'impero, per accaparrarsi le shard più utili per noi o per negare agli avversari quelle più utili per loro.

Esplorando la mappa si incontreranno gli altri schieramenti, con i quali si potranno stipulare trattati di pace più o meno solidi e più o meno interessati :asd: La componente diplomatica è molto più profonda di quella di un civilization 5, per dire.

L'economia terrà conto di vari fattori, tra i quali la tassazione e le sommosse.
Neanche a dirlo per permettersi un esercito all'altezza sarà necessario avere un'economia florida. Il livello strategico e quello tattico si intrecciano continuamente.

Delle speciali aree della mappa, chiamate wildlands e denotate da dei colori più scuri per quanto riguarda i tiles, sono abitate dai mostri più pericolosi e costellate dalle ricompense più ricche; una volta ripulite, torneranno normali.

I confini saranno stabiliti in base all'area di controllo delle città e degli avamposti (costruibili spendendo poco ma utilizzabili per controllare le shards).

Le varie fazioni si dividono in kingdoms ed empires, le prime sono quelle "buone", le seconde "cattive". Oltre a questi allineamenti generali, che costituiscono una variabile in fase diplomatica, ogni fazione ha inoltre dei tratti peculiari, come l'avere le armature migliori od il fatto di poter schierari eserciti più vasti.

Alle magie utilizzabili in battaglia si aggiungono quelle globali, che possono essere usate anche per CAMBIARE la conformazione del mondo di gioco (aka spianare montagne :asd:).

Graficamente il gioco, come si vede dalle immagini, è molto peculiare, quasi fumettoso: una scelta che può piacere o meno, ma quantomeno è originale.
Il gioco può essere zoomato da una rappresentazione su un'elegante mappa di stoffa, utile per farsi un'idea d'insieme della mappa e della posizione degli schieramenti, al più più piccolo particolare delle unità.

La i.a. dovrebbe essere molto valida - ci sono tipo una decina di settaggi, che variano in base alla percentuale di algoritmi utilizzati e alla quantità di risorse date al pc come vantaggio economico. Sembra anche che l'i.a. sia pensata per sfruttare ogni core del processore e che si adatti, migliorando, in base allo stile di gioco del giocatore.

Come ho scritto, uno dei punti forti del gioco è la personalizzazione. Le unità e gli eroi possono essere modificati in tutto, dall'aspetto alle abilità all'equipaggiamento (mettere equipaggiamento più pesante influisce sulla mobilità e sull'iniziativa). Anche le fazioni possono essere modificate, cambiandone i punti di forza.


Qualche immagine.

http://i.imgur.com/G3efyl.jpg (http://imgur.com/G3efy.jpg)

Battaglia tattica.

http://i.imgur.com/0dQMbl.jpg (http://imgur.com/0dQMb.jpg)

Produttività del terreno.

http://i.imgur.com/gp9Sll.jpg (http://imgur.com/gp9Sl.jpg)

Visuale "aerea".
Cloth map.

http://i.imgur.com/ed99sl.jpg (http://imgur.com/ed99s.jpg)


Altra battaglia tattica.


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T_zi
24-10-2012, 21:57
Fatti una cinquantina di turni. Il gioco dalla beta lo ricordavo più lento come ritmo, invece in questa partita ho già dei pionieri che si stanno dirigendo in un luogo adatto per costruire la prossima città, sempre che il gigante di lava lì vicino sia d'accordo e non mi devasti l'insediamento :asd: Inoltre sono già piuttosto avanti nella ricerca verso archery.

I primi turni sono praticamente solo per livellare l'eroe e costruire gli edifici base della città. Ho risolto 4 quests, e una di queste mi ha dato come ricompensa uno stack di arcieri. Sono già imbottito di oggetti, ma avendo trovato uno zaino che diminuisce il peso trasportato posso vagare ancora un pò, prima di tornare in città a vendere tutto.

Dopo aver trovato un oggetto in un accampamento ho provato a ricaricare, e ne ho trovato uno diverso, quindi è tutto randomizzato.

Altro aspetto divertente è che ho trovato una quest testuale, ho risposto giusto all'indovinello e mi hanno regalato degli stivali piuttosto rari che aumentano le stats :D

E' ottima anche la distribuzione dei mostri: nei pressi della città base ci sono solo accampamenti weak, allontanandosi si inizia a trovare qualcosa di medium e strong (che per ora lascio lì visto il mio livello scarso).

Interessantissimo poi che in un accampamento che ho ripulito ho trovato un simbolo per evocare un golem di sabbia, neanche a dirlo l'ho evocato e sta già livellando alla grande (lo uso come melee insieme all'eroe, con lo stack di arcieri dietro a sfoltire il numero di nemici :D).

Ho trovato subito un eroe neutrale da assoldare, ma essendo uguale come caratteristiche al mio eroe principale l'ho lasciato lì, in attesa di trovare un campione caster o ranged.

Il gioco fila via velocissimo in full hd al massimo dettaglio possibile. Il passaggio tra i turni è immediato.

Qualche screen (sono ingrandibili, ma si vedono un pò sfocati lo stesso; attualmente li sto facendo in formato jpg, ma il gioco nelle opzioni ne propone altri, che proverò per vedere se sono più chiari).


Questi sono i mostri base, quelli che si trovano più spesso, non sono per niente pericolosi.

http://i.imgur.com/7aUcnl.jpg (http://imgur.com/7aUcn.jpg)

Altri neutrali scarsissimi

http://i.imgur.com/g8M1sl.jpg (http://imgur.com/g8M1s.jpg)

Il mio eroe principale, notare il gusto nel vestire :asd:

http://i.imgur.com/0mQrsl.jpg
(http://imgur.com/0mQrs.jpg)

Il sand golem si prende le botte, sono gli archers a fare il grosso del lavoro :asd:
http://i.imgur.com/wBxttl.jpg (http://imgur.com/wBxtt.jpg)

mirkonorroz
25-10-2012, 07:04
Ciao, forse ti chiedo troppo, il paragone non e' dei piu' azzeccati ed e' anche questione di gusti, ma se dovessi essere costretto a scegliere tra questo e il Warlocco quale salveresti?
Il Warlocco ce lo ho gia' ma se dici che tutto sommato ti diverte di piu' di questo, aspetto a prenderlo.
L'unico motivo che per ora mi frena, a parte il prezzo, e' proprio la grafica che mi sembra un pochino troppo essenziale, anche se pulita :(
Per adesso fai da cavia, cosi' trovi i bug rimasti :D

T_zi
25-10-2012, 08:10
Ciao, forse ti chiedo troppo, il paragone non e' dei piu' azzeccati ed e' anche questione di gusti, ma se dovessi essere costretto a scegliere tra questo e il Warlocco quale salveresti?
Il Warlocco ce lo ho gia' ma se dici che tutto sommato ti diverte di piu' di questo, aspetto a prenderlo.
L'unico motivo che per ora mi frena, a parte il prezzo, e' proprio la grafica che mi sembra un pochino troppo essenziale, anche se pulita :(
Per adesso fai da cavia, cosi' trovi i bug rimasti :D

No, beh, i due giochi si possono assolutamente paragonare, dato che si rifanno, andando indietro di anni, a master of magic e, guardando ai tempi più recenti, al mod fall from heaven (il cui creatore, kael, è a capo del progetto di fallen enchantress).
Diciamo che warlock paga molto il fatto di non avere una i.a. adeguata: semplicemente l'i.a. tattica non è all'altezza. Io, con 30 e qualcosa ore di gioco, riesco a vincere la partita a livello impossibile indipendentemente dai settaggi, dal numero degli avversari e dal fatto che si coalizzano contro di me :asd: Di fatto, il gioco non ha più attrattiva una volta che vinci così facilmente, però mi ha divertito parecchio le prime 20 ore.

La caratterizzazione delle unità è molto migliore in warlock, le descrizioni sono divertentissime e un pò tutto il gioco è più bello da vedere e da leggere; laddove un fallen enchantress è più cupo e serioso. Il ritmo è decisamente più veloce in warlocco, dove in 20 turni hai già 4 unità e stai già attivamente conquistando città e combattendo contro le civiltà avversarie; in fallen enchantress in 50 turni su mappa medio-piccola non ho ancora incontrato gli altri 2 rivali.

Fallen enchantress è semplicemente "vasto". C'è tanta di quella roba da fare, trovare, ricercare (come tecnologia o magia), calcolare, pianificare etc.
E la situazione non può fare altro che migliorare, visto che il gioco esce già con un editor completo (lo stesso usato da stardock per creare il gioco). Già durante la beta si potevano provare dei mod sviluppati dagli utenti :asd:
Sul lungo periodo questo gioco può diventare il nuovo age of wonders, nientemeno.

Resta da vedere la i.a. come si comporta più in là nel gioco, diciamo sui 250-300 turni, per assicurarsi se è in grado di gestire sia la parte tattica che quella - ben più impegnativa, in questo caso - strategica. Per ora, giudicando l'i.a. tattica dei neutrali, posso dire che si comporta ottimamente (sono ancora praticamente a inizio partita, ma, PER ORA, non ho appunti da fare); quando muove fa in modo da lasciare sempre un quadratino di distanza che il giocatore non può coprire per attaccarla, quindi se ha due punti di movimento, in caso ne spende 1 solo, pur di non arrivare in un quadratino raggiungibile dal giocatore nel suo turno; le unità ranged tirano e arretrano, tirano e arretrano... e questo comporta che il giocatore deve coprire la maggior distanza possibile prima di impegnarle in corpo a corpo; i caster neutrali usano le magie con accortezza e non capita mai di vederli sprecare occasioni utili: sono sempre dietro a potenziare le truppe alleate, rallentare quelle nemiche o attaccare. Diciamo poi che stardock è una garanzia per quanto riguarda la i.a. (quella di galactic civilization 2 è considerata la più avanzata mai vista in uno strategico; io non l'ho giocato, ma pareri attendibilissimi attestano che è così), ed è sicuramente molto attenta e pronta con le patch.

Se vogliamo, warlocco è un fallen enchantress molto semplificato in ogni aspetto, ma ha dalla sua una maggior cura per quanto riguarda la grafica e la caratterizzazione delle razze e delle unità.
Graficamente a me piace particolarmente la scelta dei colori, e anche lo stile fumettoso non mi dispiace affatto, poi la cloth map è la cosa più bella che ho mai visto in uno strategico, è semplicemente favolosa.
Concordo che le unità sono un pò anonime, ma credo sia dovuto al fatto che il giocatore può customizzarle totalmente nell'aspetto e nell' equip (che si riflette immediatamente nell'aspetto delle unità: se aggiungi un'armatura, la vedi anche sull'unità quando giochi), quindi era necessario usare dei modelli piuttosto generici, credo.

Comunque posterò qui le mie impressioni andando avanti con i turni della partita attuale.
Io comunque ci giocherò solo fino a domani, dopo c'è king's bounty: warriors of the north e chi si è visto si è visto :asd: Finito kb tornerò su questo, sperando che eventuali problemi da day1 siano stati risolti.
Il prezzo comunque è concorrenziale, e se preso sul sito stardock il gioco è drm free con un sistema interno, nel caso si giocasse collegati, di achievement e chat.

alex9
25-10-2012, 12:47
a me la grafica fumettosa attira tantissimo...

e visto che sembra valido anche nella sostanza, gli darò una chance... ma quando calerà di prezzo (come per king's bounty d'altronde...).

EDIT: Notavo che nella cloth map le unità sembrano quasi pedine di scacchi.. che chicche... eh sì la cloth map è fantastica. (c'è una cosa simile e altrettanto carina in europa universalis 3 dove al massimo livello di distanza la mappa si trasforma in un atlante)

mirkonorroz
25-10-2012, 15:51
@T_zi:

wow, gentile e preciso come sempre. Ti ringrazio per l'approfondimento.
Ho deciso di aspettare a prenderlo con la solita scusa che ne ho millemila da giocare e di mai installati, ma verra' il giorno... :) :mc: :sofico:

T_zi
25-10-2012, 17:14
@T_zi:

wow, gentile e preciso come sempre. Ti ringrazio per l'approfondimento.
Ho deciso di aspettare a prenderlo con la solita scusa che ne ho millemila da giocare e di mai installati, ma verra' il giorno... :) :mc: :sofico:

Figurati. Mi sono dimenticato di scrivere che il gioco ha una "civilopedia" molto esaustiva che copre tutto, dalle meccaniche alle descrizioni ogni oggetto o creatura.


a me la grafica fumettosa attira tantissimo...

e visto che sembra valido anche nella sostanza, gli darò una chance... ma quando calerà di prezzo (come per king's bounty d'altronde...).

EDIT: Notavo che nella cloth map le unità sembrano quasi pedine di scacchi.. che chicche... eh sì la cloth map è fantastica. (c'è una cosa simile e altrettanto carina in europa universalis 3 dove al massimo livello di distanza la mappa si trasforma in un atlante)

Il bello della cloth map è che completissima nelle informazioni, tanto che c'è anche un'opzione che permette di giocare unicamente su quella. Si può settare comunque la distanza oltre la quale la visuale passa dalla mappa strategica alla cloth map. Quello che impressiona è l'attenzione che hanno dedicato a rendere l'esperienza il più customizzabile possibile: per dire, si può scegliere di visualizzare sulla mappa strategica le icone delle risorse, delle quests, dei neutrali etc. tutto configurabile in un attimo spuntando l'opzione apposita. Tutto come in civilization, ma fatto meglio.
Sulla cloth map, poi, se sulla mappa strategica ci sono fiumi, foreste, creature etc. viene tutto disegnato, ed ogni cosa ha uno stile grafico a parte, quindi se c'è la risorsa "cavalli", sulla mappa si vedrà l'elegante disegno di un cavallo, se c'è un drago, un bel drago stilizzato. I dettagli sono impressionanti. Stasera posto qualche screen ancora, così si vede meglio.

T_zi
25-10-2012, 20:10
Ecco qualche nuovo screen.

Spellbook.

http://i.imgur.com/3lRoXl.jpg (http://imgur.com/3lRoX.jpg)

Techtree.

http://i.imgur.com/DzYPDl.jpg (http://imgur.com/DzYPD.jpg)

Città di livello 2, specializzata a fortress (alle città si può dare una direzione generica tra 3 disponibili, ognuna di queste condizionerà lo sviluppo della città e gli edifici che si potranno costruire). Si possono vedere i singoli edifici costruiti.

http://i.imgur.com/Nq4hil.jpg
(http://imgur.com/Nq4hi.jpg)

Villaggio di livello 1.

http://i.imgur.com/2qmznl.jpg
(http://imgur.com/2qmzn.jpg)

Questa è la mappa strategica con tutte le icone attivate.

http://i.imgur.com/AVe0kl.jpg
(http://imgur.com/AVe0k.jpg)

Mappa strategica, ma con le icone disattivate.

http://i.imgur.com/bJDWql.jpg (http://imgur.com/bJDWq.jpg)

Cloth map della mia partita, è un pò spoglia perchè come starting location non ho preso proprio la migliore :asd: Le pedine in 3d sono quelle di nemici particolarmente forti ai quali mi sono già avvicinato; il simbolo del drago e quello del lupo rappresentano stacks di quelle bestiacce :asd:; il simbolo delle spighe di grano rappresenta la risorsa "grano", per quello ho piazzato lì un villaggio; il libro aperto rappresenta una lost library, uno dei tanti luoghi speciali che si possono trovare sulla mappa; ovviamente in corrispondenza delle colline e degli alberi ci sono, nella mappa strategica, queste due cose. La divisione in tiles semplifica la rappresentazione dei vari punti di interesse sulla cloth map. Il gioco è completamente giocabile anche da lì.
http://i.imgur.com/j444al.jpg
(http://imgur.com/j444a.jpg)

Il mio gruppo di scampaforche zoomato, gli alberelli sono spettacolari :asd:

http://i.imgur.com/CWUjIl.jpg (http://imgur.com/CWUjI.jpg)

T_zi
25-10-2012, 20:23
Ecco qua dove si parla dell'i.a.

Q: I have heard the FE AI is really smart compared to other games, why is that?

A: Fallen Enchantress’s AI is multi-core. That is, while you’re taking your turns, the AI spins up on every CPU core you have to do a lot of additional analysis of what’s going on in the world. Moreover, the game gets smarter the more you play it. The units you create it will make use of, the sovereigns you make it will use against you in future games.

Q: I just saw the AI do something stupid, why is that?

A: AI’s try to be generally intelligent but can still be specifically stupid. In the case of FE, because it’s a non-cheating AI, it can make mistakes. It may not “see” what you see. So it has to go out and send scouts and then do a lot of calculated guessing. Sometimes it may value something differently than you would (such as city placement – it might decide it’s worth giving up on a 4/3/1 city and instead settle a 4/2/1 city because it wants to be one tile closer to something else (like a river or a shard) to get its area of influence on those things sooner.

Similarly, in tactical battles, the AI may not have the mana available to cast a particular spell or you may make a move it was not expecting and thus disrupt its strategy (which is a good thing, you should do that).

At the highest difficulty levels, we give the AI money. But as you know, money can only go so far. It can’t conjure up for itself metal or crystal or other resources, doing that would make the higher levels absurd and unfun.

MOLTO, MOLTO INTERESSANTE :D

alex9
25-10-2012, 21:23
ah che bello finalmente una ia che non bara...

molto belli gli screen ;)

mi fai una proporzione fra tempo passato nella parte strategica e tempo passato in quella tattica? Grazie

T_zi
25-10-2012, 21:33
ah che bello finalmente una ia che non bara...

molto belli gli screen ;)

mi fai una proporzione fra tempo passato nella parte strategica e tempo passato in quella tattica? Grazie

Intendi dire quanto tempo occupano le battaglie rispetto alla gestione strategica?

alex9
25-10-2012, 21:35
yes

T_zi
25-10-2012, 21:47
Per ora, non avendo incontrato le altre fazioni, e quindi avversari all'altezza, le uniche battaglie che ho affrontato erano contro i neutrali di livello weak e medium, questo significa che i punti vita sono bassi e le magie di potenziamento poco potenti; a questo va aggiunto il fatto che le animazioni sono basilari e piuttosto veloci; e, cosa più importante, le mie truppe sono limitate - alla partenza, per ogni gruppo di avventurieri si possono schierare unità per 6 slot su 9 (guarda la 5a immagine dei nuovi screens, in basso a sinistra) -, al momento ne ho solo 3: l'eroe, il sand golem evocato e lo stack di archers che ho ricevuto da una quest. Per questi motivi, le battaglie sono brevi, molto più brevi di quelle di un king's bounty.
Per ora, siamo a 60/40 in favore della gestione strategica, forse anche qualcosa in più.

alex9
25-10-2012, 22:10
beh spero che andando avanti le proporzioni si riequilibrino... lo dico perché ho sempre sognato un gioco alla total war (mappa tattica separata dalla strategica) ma con i combattimenti a turni...

ad ogni modo mi hai messo voglia di tattica... ma devo resistere perchè se no smentisco la mia indole di tirchione :D

T_zi
26-10-2012, 09:33
beh spero che andando avanti le proporzioni si riequilibrino... lo dico perché ho sempre sognato un gioco alla total war (mappa tattica separata dalla strategica) ma con i combattimenti a turni...


Più avanti credo che si arriverà ad un 50/50, visto che anche il numero di elementi per ogni truppa aumenta con la ricerca, quindi se adesso ho 3 archers per slot, più avanti ce ne saranno di più e quindi più punti vita. Il tutto moltiiplicato per 9 slots, e questo solo per un esercito, ma se ne possono avere quanti se ne vogliono; tipo si può fare un'armata con un eroe, un'altra con un campione, un'altra solo di truppe veloci per distruggere gli avamposti nemici etc.

Poi dipende un pò anche da come va la partita, ci saranno i momenti in cui non si combatte e altri in cui si fa solo quello per più turni di seguito.

Ci sono anche dei dungeon multipiano da ripulire :sofico: E' molto "gdr" sotto tanti aspetti.

ad ogni modo mi hai messo voglia di tattica... ma devo resistere perchè se no smentisco la mia indole di tirchione :D

Il prezzo del gioco può solo scendere, quindi se non hai intenzione di giocarlo subito aspetta pure :D

salsero71
26-10-2012, 15:50
...dal sito ufficiale, diciamo che avendo comprato Elemental: War of Magic, mi ha regalato il gioco.
Me ne sono accorto per puro caso provando a rientrare nel sito della Stardock. Ha quasi finito e poi proverò a lanciarlo vediamo cosa ne esce ;) visto che sono tanti anni che gioco e rigioco Age of Wonders Shadow Magic :sofico:

vincenzomary
26-10-2012, 16:26
immagino solo inglese, giusto? non lo capisco, posso giocarci comunque? grazie.

Jon Irenicus
26-10-2012, 16:52
Ehi t_zi, visti i 3078340423 giochi che devo giocare di cui un 23% tbs per il momento questo e il nuovo KB è meglio se li lascio perdere per il momento vero?:asd:

T_zi
26-10-2012, 17:06
immagino solo inglese, giusto? non lo capisco, posso giocarci comunque? grazie.

Mi sa che qua l'inglese è essenziale... naturalmente ti perderesti tutte le descrizioni delle quest, gli indovinelli etc. Ma anche come meccaniche c'è un sacco di roba scritta... a meno che trovi una guida in italiano che spiega le meccaniche...

Ehi t_zi, visti i 3078340423 giochi che devo giocare di cui un 23% tbs per il momento questo e il nuovo KB è meglio se li lascio perdere per il momento vero?:asd:

Direi di sì :sofico:
Questo gioco può solo migliorare con il tempo, quindi se non si ha intenzione di giocarci subito è meglio aspettare, così si risparmia anche :D
Pensa che mi è pure arrivata la mail per la beta di aof2 :asd:

vincenzomary
26-10-2012, 17:12
Mi sa che qua l'inglese è essenziale... naturalmente ti perderesti tutte le descrizioni delle quest, gli indovinelli etc. Ma anche come meccaniche c'è un sacco di roba scritta... a meno che trovi una guida in italiano che spiega le meccaniche...

peccato, in una altra vita rinascerò in inghilterra. grazie.

Jon Irenicus
26-10-2012, 17:16
Pensa che mi è pure arrivata la mail per la beta di aof2 :asd:Evviva!:D

vincenzomary
26-10-2012, 17:19
aof2, cosa è?

Jon Irenicus
26-10-2012, 17:31
Age Of Fear 2, capolavoro annunciato, sempre tbs...

vincenzomary
26-10-2012, 17:40
Age Of Fear 2, capolavoro annunciato, sempre tbs...
sempre inglese e solo inglese.

T_zi
26-10-2012, 17:56
sempre inglese e solo inglese.

Eh, se sono indie l'italiano non c'è mai. Comunque age of fear è giocabilissimo anche se non sai l'inglese. Ti perdi la storia, che è ben raccontata, ma come meccaniche è piuttosto semplice, poi se hai dei dubbi io lo so a memoria dato che l'ho finito tre volte :asd:

vincenzomary
26-10-2012, 17:58
Eh, se sono indie l'italiano non c'è mai. Comunque age of fear è giocabilissimo anche se non sai l'inglese. Ti perdi la storia, che è ben raccontata, ma come meccaniche è piuttosto semplice, poi se hai dei dubbi io lo so a memoria dato che l'ho finito tre volte :asd:
grazie, altro strategico in italiano allora? il meglio del meglio secondo voi.

T_zi
26-10-2012, 18:01
grazie, altro strategico in italiano allora? il meglio del meglio secondo voi.

King's bounty nella versione fx che trovi nei negozi, tutta la serie. Oppure heroes of might and magic 5. Li trovi a pochissimo e sono tutti in italiano.

vincenzomary
26-10-2012, 18:07
King's bounty nella versione fx che trovi nei negozi, tutta la serie. Oppure heroes of might and magic 5. Li trovi a pochissimo e sono tutti in italiano.
questo: http://store.steampowered.com/app/15170/? grazie.

T_zi
26-10-2012, 18:18
questo: http://store.steampowered.com/app/15170/? grazie.

Sì, ma anche le sue espansioni.

vincenzomary
26-10-2012, 18:19
Sì, ma anche le sue espansioni.
quali? sempre su steam per piacere, se sono presenti.

T_zi
26-10-2012, 18:25
quali? sempre su steam per piacere, se sono presenti.

http://store.steampowered.com/app/15370/

http://store.steampowered.com/app/15380/

Su gog il pacco completo viene 20 dollari. Comunque aspetta a prendere le espansioni, prima giocati quello che mi hai linkato, se ti piace prendi anche le espansioni, tanto non sono in offerta e potresti pagarle anche meno al primo sconto.

vincenzomary
26-10-2012, 18:25
http://store.steampowered.com/app/15370/

http://store.steampowered.com/app/15380/

Su gog il pacco completo viene 20 dollari. Comunque aspetta a prendere le espansioni, prima giocati quello che mi hai linkato, se ti piace prendi anche le espansioni, tanto non sono in offerta e potresti pagarle anche meno al primo sconto.
grazie e fine OT.

T_zi
26-10-2012, 20:24
Ultimo aggiornamento per un pò. Ho fatto altri 10 turni circa.

- Trovata una fazione rivale, che ha prontamente reclutato il campione che avevo scartato perchè aveva le stesse abilità del mio eroe principale

- Trovata un'area di gioco a parte, non le wildlands, un'altra, roba di non morti, adesso devo fare fuori il loro campione

- Dopo uno scontro mi hanno droppato un libro, l'ho letto e mi è apparso un mercenario, che ora fa parte della line-up

- Altro scontro, dopo aver battuto un gruppo di nanetti malefici ho liberato un warg (lupo) che veniva tenuto prigioniero, adesso è la cavalcatura dell'eroe principale :asd:

Screens.

Orso delle caverne. Spettacolo. E' uno dei tanti nemici con l'abilità "maul", in pratica continua a colpire finchè l'unità bersaglio non evita l'attacco (dodge). Molto pericoloso

http://i.imgur.com/vAiRhl.jpg (http://imgur.com/vAiRh.jpg)

Qua il gruppo con l'aggiunta del mercenario e del warg

http://i.imgur.com/NaG6wl.jpg (http://imgur.com/NaG6w.jpg)

T_zi
07-11-2012, 09:20
Posto qui qualche informazione data dal capo di stardock a due settimane dall'uscita del gioco: vendite, dlc, espansione e patch.http://forums.elementalgame.com/436082

T_zi
11-11-2012, 11:19
Bon, ripreso in mano il gioco e in 10 turni ho perso 2 città su 3 per i neutrali, che di punto in bianco si sono messi in testa che i miei insediamenti davano fastidio :asd:
Protip: non costruire insediamenti vicino a mostri classificati come strong.
Inizio nuova partita con l'ultima patch :D

Giulio_P
29-01-2013, 08:04
ma di una demo ancora non se ne parla, eh? il prezzo e' ancora un po' altino..

cronos1990
29-01-2013, 08:23
Seguo questo 3D da tempo, anche se non ho mai scritto. Gioco che mi interessa ed aspetto che cali di prezzo per prenderlo. Peccato l'assenza dell'italiano.

T_zi
29-01-2013, 11:46
In effetti è strano che manchi una demo. Stardock in fatto di pubblicizzare i propri prodotti lascia a desiderare. Comunque, adesso il gioco è alla 1.20, patch che sembra aver apportato un sacco di ottimizzazione anche lato i.a. Per la prossima patch hanno già detto di voler puntare al raffinamento delle meccaniche ed alla semplificazione di alcuni passaggi macchinosi. Comunque sono attentissimi alle richieste della comunità: chiedono pareri e incoraggiano le critiche. Inoltre il capo di stardock lavora continuamente alla i.a. e chi vuole può provare le sue build private. Se volete favi un'idea del gioco, su internet ci sono diversi let's play.

T_zi
02-02-2013, 16:00
Dunque, settimana prossima dovrebbero annunciare l'espansione, che da quello che ho letto qua e là dovrebbe migliorare sensibilmente la parte tattica del gioco (battaglie).
Nel mentre, sul forum è in corso una discussione dove la stardock, ponendo come premessa il fatto che il motore di fallen enchantress é estremamente versatile, invita gli utenti a dire la loro sulla direzione che dovrebbe prendere in futuro la serie. Per esempio aggiungere meccaniche o buttarsi su altro (tattici?). Discussione parecchio interessante.
http://forums.elementalgame.com/439794

Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2

T_zi
06-02-2013, 11:49
Annunciata l'espansione: legendary heroes http://www.elementalgame.com/legendary-heroes

Cambiamenti principali:

- i campioni non si trovano più random per il mondo di gioco ma si offrono anche in base alla reputazione del giocatore - niente di veramente nuovo in questa meccanica, e l'ho vista spesso ultimamente (eador: genesis, conquest of elysium 3, warlock: master of the arcane). Comunque rimane un'interessante aggiunta.

- eroi che livellano seguendo uno schema ad albero - abbandonato il sistema orizzontale (alla homm6). Ottimo.

- combattimento su mappa tattica ampliato, iniziativa molto più importante di prima. Nuova meccanica: swarming. Per ogni unità nemica che circonda un'unità, questa prende più danni. Questa è veramente notevole, l'ho vista implementata molto raramente.

- nuovi neutrali e magie, oltre a mappe più grandi per il random map generator.

- motore grafico meno pesante e grafica migliorata.

cronos1990
06-02-2013, 12:06
Uscita dell'espansione?

Sto pensando seriamente di acquistarlo prima del previsto... ma devo resistere, non ho soldi :asd:

T_zi
06-02-2013, 12:17
Uscita dell'espansione?

Sto pensando seriamente di acquistarlo prima del previsto... ma devo resistere, non ho soldi :asd:

Beta e preorder in marzo, uscita subito dopo, credo. 19 dollari l'espansione per chi ha già fallen enchantress, 39 per entrambi.
A me è venuta voglia di giocarci solo a guardare gli screens :asd:

Screens comparativi sul cambiamento del sistema di illuminazione del gioco: http://forums.elementalgame.com/440014 Rende decisamente meglio :D

Dreammaker21
06-02-2013, 13:30
Questo gioco mi sembra molto promettente!


E' disponibile sono in DD o c'è anche una versione scatolata?

Si associa a steam?

cronos1990
06-02-2013, 13:36
Steamworks supported
Legendary Heroes makes use of Steamworks for achievements and sets the stage for future workshop integration. Everyone who buys Legendary Heroes gets a Steam™ key even if you purchase it directly.Per come è scritto qui, non necessita di Steam ma si può comunque legare ad esso per il discorso archievement (e perchè no, tutto quello che offre Steam). Presumo quindi ci sia scatolato.

Comunque a mio avviso conviene aspettare l'uscita dell'espansione e beccare qualche offerta.

Dreammaker21
06-02-2013, 13:58
Beta e preorder in marzo, uscita subito dopo, credo. 19 dollari l'espansione per chi ha già fallen enchantress, 39 per entrambi.
A me è venuta voglia di giocarci solo a guardare gli screens :asd:

Screens comparativi sul cambiamento del sistema di illuminazione del gioco: http://forums.elementalgame.com/440014 Rende decisamente meglio :D

Quindi è più conveniente aspettare l'uscita dell'espansione e comprare la versione completa a 39$...

T_zi
06-02-2013, 14:00
Questo gioco mi sembra molto promettente!


E' disponibile sono in DD o c'è anche una versione scatolata?

Si associa a steam?

Io l'ho preso dal sito ufficiale stardock ed è drm free, però se voglio giocarci on Line c'è tutto un sistema di achievement e chat integrato. Se lo prendi su steam forse hai anche gli achievement. Scatolato te lo devi far spedire da stardock, mi sa.

Dreammaker21
06-02-2013, 16:13
Ma non ha senso acquistarlo ora, giusto?

La versione liscia costa 39.99$ dollari a cui andranno aggiunti i soldi in più per l'espansione mentre se aspetto marzo costerà tutto 39.99$!

T_zi
06-02-2013, 17:33
Ma non ha senso acquistarlo ora, giusto?

La versione liscia costa 39.99$ dollari a cui andranno aggiunti i soldi in più per l'espansione mentre se aspetto marzo costerà tutto 39.99$!

Se puoi aspettare, ovviamente conviene prendere l'espansione tra qualche mese. Se non lo fai, andresti a spendere un 15 euro in più.
Di mio posso dire che il gioco merita già ora, a maggior ragione adesso che sta per uscire la 1.3 che migliora un bel pò di cose.

Dreammaker21
06-02-2013, 17:40
Se puoi aspettare, ovviamente conviene prendere l'espansione tra qualche mese. Se non lo fai, andresti a spendere un 15 euro in più.
Di mio posso dire che il gioco merita già ora, a maggior ragione adesso che sta per uscire la 1.3 che migliora un bel pò di cose.

Immaginavo giusto, a questo punto aspetto un mese e compro direttamente la versione full al prezzo del gioco di base di adesso.

Grazie!

T_zi
06-02-2013, 17:50
Figurati :D

T_zi
26-02-2013, 19:07
Gioco in sconto su steam a 10 euro. Settimana prossima legendary heroes dovrebbe andare in beta :D

T_zi
11-03-2013, 12:12
Video che spiega un pò le novità introdotte da legendary heroes, tra queste il rinnovato sistema di livellamento degli eroi, la meccanica della fama e le relative offerte da parte dei campioni, la crescita della città rapportata alla presenza di grano. Ci sono anche diversi combattimenti e le novità sono parecchie: le unità partono generalmente più vicine, quindi gli scontri saranno più veloci; la nuova meccanica swarm, per la quale due unità adiacenti attaccano insieme; i terreni sembrano essere meno aperti, con più barriere.
Le migliorie grafiche nel video non ci sono tutte, specialmente mancano le ombre.

http://forums.elementalgame.com/441092

T_zi
14-03-2013, 11:24
Qualche screens (ingrandibile, ne vale la pena) della mia partita attuale. Sto giocando come kingdom of gilden (allineamento buono), che è un pò la civiltà giusta per avere truppe difensive e ottime armature.

Mappa random, 4 altri giocatori ancora da incontrare. Ho trovato un ottimo posto dove fondare la capitale, ma le quest in zona partono da livello di difficoltà medio, quindi dovrò aspettare di avere un pò di truppe decenti prima di poterle affrontare.



Tan-ta-kreet, la capitale, a ridosso di una montagna. In lontananza, gildenshard, la piccola città fondata sulla costa, in un punto favorevole con ben 5 martelli; la specializzerò nella produzione.
http://i.imgur.com/zLQU6ssl.jpg (http://imgur.com/zLQU6ss.jpg)


Tan-ta-kreet in dettaglio. Si possono vedere perfino gli omini che parlano e lavorano :sofico: Ogni struttura che si costruisce ha il suo modello e le sue animazioni.


http://i.imgur.com/oQ2qAjZl.jpg (http://imgur.com/oQ2qAjZ.jpg)


Burning wraith, creatura evocata grazie ad un oggetto trovato in giro, sparirà alla fine del combattimento.
http://i.imgur.com/2Z5Cy0Zl.jpg (http://imgur.com/2Z5Cy0Z.jpg)


Cloth map :p
http://i.imgur.com/4yFLMGTl.jpg (http://imgur.com/4yFLMGT.jpg)

Dreammaker21
14-03-2013, 14:22
Devo aspettare la versione full...........devo....devo :D

cronos1990
14-03-2013, 14:26
Devo aspettare la versione full...........devo....devo :DSe proprio non riesci ad aspettare puoi regalarmene una copia comprensiva di DLC ed espansioni varie :asd:


Si, devo resistere anche io :asd:

T_zi
14-03-2013, 14:32
Forse è meglio se non posto più screens allora :asd:
Vediamo :D

Dreammaker21
14-03-2013, 19:01
Se proprio non riesci ad aspettare puoi regalarmene una copia comprensiva di DLC ed espansioni varie :asd:


Si, devo resistere anche io :asd:

Potrei anche dirti di si tanto poi non te lo ricordi..... :D

T_zi
14-03-2013, 20:30
Bon, trovo il primo avversario, che anche come allieamento è opposto al mio, e scopro che ha 7 città contro le mie 3, ovviamente di punti prestigio (usati per valutare più o meno la potenza della fazione) ne ha più del doppio...
Mi chiede un tributo di tipo 20 gildar per turno, rifiuto. Il turno dopo mi rade al suolo una città :asd:
Ricomincio :asd:

Dreammaker21
14-03-2013, 21:10
:D

cronos1990
15-03-2013, 06:28
Potrei anche dirti di si tanto poi non te lo ricordi..... :D:asd:
Bon, trovo il primo avversario, che anche come allieamento è opposto al mio, e scopro che ha 7 città contro le mie 3, ovviamente di punti prestigio (usati per valutare più o meno la potenza della fazione) ne ha più del doppio...
Mi chiede un tributo di tipo 20 gildar per turno, rifiuto. Il turno dopo mi rade al suolo una città :asd:
Ricomincio :asd:Ottimo :D

nocturno90
15-03-2013, 20:24
Da qualche giorno mi è salita la scimmia per questo gioco che mi pare molto interessante! :D Sono alla ricerca di un buon 4x (stavo pensando anche a GalCiv2 o Warlock) volevo sapere una cosuccia: quand'è che uscirà l'espansione? Così da prendere tutto in un colpo solo magari :rolleyes:

T_zi
15-03-2013, 20:42
Da qualche giorno mi è salita la scimmia per questo gioco che mi pare molto interessante! :D Sono alla ricerca di un buon 4x (stavo pensando anche a GalCiv2 o Warlock) volevo sapere una cosuccia: quand'è che uscirà l'espansione? Così da prendere tutto in un colpo solo magari :rolleyes:

Legendary heroes va in beta settimana prossima, mi pare; quindi dovrebbe uscire dopo poco.
Praticamente, se lo prendi ora spendi 29 dollari (applicano il cambio giusto); quando uscirà l'espansione potrai fare l'upgrade per 19 dollari. Oppure potrai comprare il pacco completo che contiene entrambi a 39 dollari. Risparmieresti qualche euro, ma neanche tanti.
Su gal civ 2 non mi pronuncio perchè non l'ho mai giocato; warlock invece è un ottimo gioco, ma è molto limitato in confronto a fallen enchantress, soprattutto per quanto riguarda l'i.a. Comunque meritano parecchio sia fallen enchantress che warlocco.

nocturno90
15-03-2013, 21:06
Legendary heroes va in beta settimana prossima, mi pare; quindi dovrebbe uscire dopo poco.
Praticamente, se lo prendi ora spendi 29 dollari (applicano il cambio giusto); quando uscirà l'espansione potrai fare l'upgrade per 19 dollari. Oppure potrai comprare il pacco completo che contiene entrambi a 39 dollari. Risparmieresti qualche euro, ma neanche tanti.
Su gal civ 2 non mi pronuncio perchè non l'ho mai giocato; warlock invece è un ottimo gioco, ma è molto limitato in confronto a fallen enchantress, soprattutto per quanto riguarda l'i.a. Comunque meritano parecchio sia fallen enchantress che warlocco.
Bè a questo punto allora attenderò l'uscita e penso che andrò su FE, il warlocco mi ispira meno :D
Nel mentre terrò d'occhio il thread, fai sempre degli screen succulenti :eek:

T_zi
15-03-2013, 21:19
Bè a questo punto allora attenderò l'uscita e penso che andrò su FE, il warlocco mi ispira meno :D
Nel mentre terrò d'occhio il thread, fai sempre degli screen succulenti :eek:

:sofico:

T_zi
17-03-2013, 12:57
Altri screens (ingrandibili, per apprezzare i dettagli).

Capitale e seconda città, piuttosto vicine.

http://i.imgur.com/OJLeAUyl.jpg (http://imgur.com/OJLeAUy.jpg)

Ottima posizione dove piazzare una città, o sul 3/3/3 o sul 2/3/4. Il numero associato all'icona azzurra si riferisce al numero di incantamenti che si possono dare alla città. Peccato per il gigante cornuto armato di mazza ferrata che ritarderà un pò le cose :asd:

http://i.imgur.com/quEM916l.jpg (http://imgur.com/quEM916.jpg)

Insediamento di fargan's keep.

http://i.imgur.com/2YgK9vtl.jpg (http://imgur.com/2YgK9vt.jpg)

Il turno dopo muovo la compagnia di scampaforche e scopro che forse era meglio esplorare un pò le vicinanze :asd:
Per la prossima partita vedrò di arruolare uno scout.

http://i.imgur.com/5c08AVLl.jpg (http://imgur.com/5c08AVL.jpg)

Dopo pochi turni, infatti, fargan's keep viene attaccata da un party piuttosto numeroso di darklings. Ogni città è difesa da un numero variabile, in base al suo livello, di miliziani.

http://i.imgur.com/QlGjIVjl.jpg (http://imgur.com/QlGjIVj.jpg)

Nonostante l'assedio, riparare le ruote dei carri è una priorità :asd:

http://i.imgur.com/fnqcERVl.jpg (http://imgur.com/fnqcERV.jpg)

Questi miliziani al posto di aiutare se ne stanno a chiacchierare :asd:
Comunque l'attenzione per i dettagli è impressionante.

http://i.imgur.com/ivGfLi6l.jpg (http://imgur.com/ivGfLi6.jpg)

Uno screen così lo metto sempre :D

http://i.imgur.com/QO1gWShl.jpg (http://imgur.com/QO1gWSh.jpg)

T_zi
18-03-2013, 12:05
La partita prosegue, ho trovato tutte le altre civiltà e siamo più o meno tutti in rapporti pacifici, a parte delle minacce ricevute per un tributo che ho prontamente respinto al mittente. La cosa interessante è che una fazione buona, con cui sono in ottimi rapporti, mi ha avvisato del crescente potere dell'altra fazione buona, con la quale ho addirittura un trattato commerciale, invitandomi a pensare di prendere provvedimenti.
Un'altra fazione, questa volta di allineamento evil, avendo visto movimento ai confini ha pensato bene di offrirmi un tributo per tenermi buono.
Decisamente dei tocchi di classe sotto il profilo diplomatico.

Penso che presto si arriverà a dare parola alle armi, per questo sto cercando di completare più quests possibili, per guadagnare un pò di esperienza e ricevere qualche oggetto magico. Conto di ricercare anche gli archi lunghi e il warg riding, che permette di avere truppe montate sui lupi :sofico:

Qualche screen.




Gildenshard, specializzata nella ricerca magica.

http://i.imgur.com/UInPfWNl.jpg (http://imgur.com/UInPfWN.jpg)

La meraviglia del mondo (quindi unica) "great mill". Non sarà come i giardini pensili di civilization, ma dà a farhammer un +25% produzione e +25% crescita :sofico:

http://i.imgur.com/BRfdhwBl.jpg (http://imgur.com/BRfdhwB.jpg)

Ho arruolato un terzo eroe e gli ho dato come scorta un nuovissimo iron golem, appena uscito dalle fucine di tan-ta-kreet, oltre a due "shield of gilden", unità difensiva armata di martello e scudo, unica per la fazione gilden.

http://i.imgur.com/99jNs5Bl.jpg (http://imgur.com/99jNs5B.jpg)

C'è un altro spazietto dove poter piazzare una città, però è guardato a vista da una specie di drago grosso 4 volte le mie unità, quindi devo aspettare.

http://i.imgur.com/7jg1Pwal.jpg (http://imgur.com/7jg1Pwa.jpg)

nocturno90
18-03-2013, 17:41
Begli screen soprattutto quelli dell'ultimo post! Mi sta salendo una voglia matta di prenderlo senza aspettare l'espansione :muro: Mi sapresti dire com'è lo sviluppo delle città? Cioè costruisci strutture e poi vedi ampliarsi il centro cittadino o è una cosa automatica del tipo: costruisci strutture ma non le vedi direttamente e man mano la città si amplia automaticamente?
Aggiungo che ha una grafica fantastica sembra quasi un cel-shading, davvero "catchy"!

T_zi
18-03-2013, 18:12
Begli screen soprattutto quelli dell'ultimo post! Mi sta salendo una voglia matta di prenderlo senza aspettare l'espansione :muro: Mi sapresti dire com'è lo sviluppo delle città? Cioè costruisci strutture e poi vedi ampliarsi il centro cittadino o è una cosa automatica del tipo: costruisci strutture ma non le vedi direttamente e man mano la città si amplia automaticamente?
Aggiungo che ha una grafica fantastica sembra quasi un cel-shading, davvero "catchy"!

Le città puoi gestirle in due modi:

- scegli l'edificio E il piazzamento (cioè lo metti dove vuoi te), così facendo puoi fare in modo che l'area di controllo della città (la barriera colorata che vedi negli screens) si avvicini prima ad una determinata risorsa che vuoi controllare

- scegli l'edificio e lo fai piazzare automaticamente, in questo modo te li mette in modo da formare un quadrato, nel primo modo invece puoi fare un rettangolo, per dire, e arrivare prima ad una risorsa.

Io uso il secondo metodo, il primo invece è un trucchetto utile solo in certe circostanze.

Tieni conto che gli insediamenti puoi specializzarli in: conclave (ricerca magica e produzione mana), fortezza (produzione truppe), città (produzione ricchezza). Quando specializzi l'insediamento hai accesso ad edifici esclusivi, quindi una fortezza è molto diversa da un conclave anche sul piano visivo.
Ogni edificio che costruisci lo vedi sulla mappa, e se zoommi tutto vedi anche gli omini e le loro animazioni.

La grafica io la trovo eccellente, anche se ha uno stile particolare che piace o non piace. Comunque è molto colorata e ricca di dettagli.

nocturno90
18-03-2013, 19:14
Le città puoi gestirle in due modi:

- scegli l'edificio E il piazzamento (cioè lo metti dove vuoi te), così facendo puoi fare in modo che l'area di controllo della città (la barriera colorata che vedi negli screens) si avvicini prima ad una determinata risorsa che vuoi controllare

- scegli l'edificio e lo fai piazzare automaticamente, in questo modo te li mette in modo da formare un quadrato, nel primo modo invece puoi fare un rettangolo, per dire, e arrivare prima ad una risorsa.

Io uso il secondo metodo, il primo invece è un trucchetto utile solo in certe circostanze.

Tieni conto che gli insediamenti puoi specializzarli in: conclave (ricerca magica e produzione mana), fortezza (produzione truppe), città (produzione ricchezza). Quando specializzi l'insediamento hai accesso ad edifici esclusivi, quindi una fortezza è molto diversa da un conclave anche sul piano visivo.
Ogni edificio che costruisci lo vedi sulla mappa, e se zoommi tutto vedi anche gli omini e le loro animazioni.

La grafica io la trovo eccellente, anche se ha uno stile particolare che piace o non piace. Comunque è molto colorata e ricca di dettagli.

Wow davvero interessante :cool: pensavo fosse una cosa come CiV che praticamente non si nota nulla (a parte alcune meraviglie)!
Eh ho notato quanti dettagli vi sono... Per non parlare della mappa :D

T_zi
19-03-2013, 09:53
Wow davvero interessante :cool: pensavo fosse una cosa come CiV che praticamente non si nota nulla (a parte alcune meraviglie)!
Eh ho notato quanti dettagli vi sono... Per non parlare della mappa :D

Diciamo che civ non si avvicina neanche lontanamente per dettaglio alle strutture, però il vecchio civ4 aveva quei fantastici filmatini quando costruivi le meraviglie :D

Visto che hai giocato civ, per farti un'idea, fallen enchantress è come un civ su scala ridotta (non ci sono 20 e passa civilità, sono solo 8, anche se puoi crearne quante ne vuoi con l'editor). Ci sono per esempio le lost libraries, che funzionano come quando in civ trovavi nei villaggi le tecnologie; ci sono i "barbari" (solo che in fallen enchantress sono draghi e altre bestiacce :asd:); è customizzabile come e più di civ, sia per quanto riguarda la creazione del mondo di gioco che per quanto riguarda l'editor.

Aggiungici che puoi creare le tue unità direttamente dal gioco (le vuoi armare pesantemente? Aumenta il costo e riduce l'iniziativa, quindi più sono piene di roba e meno turni avranno da muovere sulla mappa tattica), equipaggiandole come vuoi, modificando a piacere anche l'aspetto, la "mossa" (ovvero come le vedi ritratte nell'icona) e pure il maledetto sfondo dell'icona :asd: ; aggiungi le quests, gli eroi, gli oggetti magici, le battaglie su mappa tattica, le magie, la possibilità di modificare lo scenario (una montagna ti rompe? Più avanti avrai la possibilità di tirarla giù con la magia :sofico: ).
E' un gran bel gioco, a me sta piacendo parecchio.

Anche le quest, per dire, puoi risolverle in più modi (metto l'esempio di una delle più frequenti).

Trovi una locanda, ci entri (tutto romanzato, anche se semplicemente, ma fa il suo effetto) e ti viene chiesto di accompagnare una donna a casa sua, pochi quadratini più in là, ci arrivi e trovi la casa saccheggiata da un gruppo di banditi (oppure non li trovi, dipende), questi ti chiedono di consegnargli la donna in cambio di un pò di gildar, puoi accettare o rifiutare e far fuori i banditi; fatti fuori i banditi puoi scegliere la ricompensa, magari tra un arco o dei gildar, oppure puoi scegliere di non ricevere nulla ottenendo prestigio per la tua fazione.

E' un civ fantasy con parecchi elementi gdr.

nocturno90
19-03-2013, 12:38
Diciamo che civ non si avvicina neanche lontanamente per dettaglio alle strutture, però il vecchio civ4 aveva quei fantastici filmatini quando costruivi le meraviglie :D

Visto che hai giocato civ, per farti un'idea, fallen enchantress è come un civ su scala ridotta (non ci sono 20 e passa civilità, sono solo 8, anche se puoi crearne quante ne vuoi con l'editor). Ci sono per esempio le lost libraries, che funzionano come quando in civ trovavi nei villaggi le tecnologie; ci sono i "barbari" (solo che in fallen enchantress sono draghi e altre bestiacce :asd:); è customizzabile come e più di civ, sia per quanto riguarda la creazione del mondo di gioco che per quanto riguarda l'editor.

Aggiungici che puoi creare le tue unità direttamente dal gioco (le vuoi armare pesantemente? Aumenta il costo e riduce l'iniziativa, quindi più sono piene di roba e meno turni avranno da muovere sulla mappa tattica), equipaggiandole come vuoi, modificando a piacere anche l'aspetto, la "mossa" (ovvero come le vedi ritratte nell'icona) e pure il maledetto sfondo dell'icona :asd: ; aggiungi le quests, gli eroi, gli oggetti magici, le battaglie su mappa tattica, le magie, la possibilità di modificare lo scenario (una montagna ti rompe? Più avanti avrai la possibilità di tirarla giù con la magia :sofico: ).
E' un gran bel gioco, a me sta piacendo parecchio.

Anche le quest, per dire, puoi risolverle in più modi (metto l'esempio di una delle più frequenti).

Trovi una locanda, ci entri (tutto romanzato, anche se semplicemente, ma fa il suo effetto) e ti viene chiesto di accompagnare una donna a casa sua, pochi quadratini più in là, ci arrivi e trovi la casa saccheggiata da un gruppo di banditi (oppure non li trovi, dipende), questi ti chiedono di consegnargli la donna in cambio di un pò di gildar, puoi accettare o rifiutare e far fuori i banditi; fatti fuori i banditi puoi scegliere la ricompensa, magari tra un arco o dei gildar, oppure puoi scegliere di non ricevere nulla ottenendo prestigio per la tua fazione.

E' un civ fantasy con parecchi elementi gdr.

Allora DEVO prenderlo, tutta questa personalizzazione mi fa impazzire :D Si sa se facendo il preordine di LH ti fa scaricare e giocare comunque il gioco base?

T_zi
19-03-2013, 12:48
Allora DEVO prenderlo, tutta questa personalizzazione mi fa impazzire :D Si sa se facendo il preordine di LH ti fa scaricare e giocare comunque il gioco base?

Non lo so. Comunque sul sito dicono che legendary heroes contiene anche fallen enchantress. Però non so quando faranno uscire il preorder.

nocturno90
19-03-2013, 15:52
Non lo so. Comunque sul sito dicono che legendary heroes contiene anche fallen enchantress. Però non so quando faranno uscire il preorder.

Bè i preorder ho letto che saranno aperti all'uscita della beta di LH.

T_zi
19-03-2013, 16:31
Ok, ho trovato. Sperano di far uscire la beta questa settimana.

T_zi
19-03-2013, 21:46
Bon, forse yithril è fuori dai giochi: è riuscito ad inimicarsi le prime 3 civilità del gioco, tra cui la mia, e perdere 3 o 4 città.
Prima di farlo, però, è riuscito a catturare e tenere per un paio di turni la mia capitale, demolendo diversi edifici :mad:
Ad ogni modo, adesso sto avanzando nel suo territorio e gli ho conquistato una città. Resta da vedere come fare per fronteggiare altar (la civilità per la quale mi avevano avvertito che stava guadagnando un pò troppo potere), con cui i rapporti sono sempre meno amichevoli (mi ha chiesto un tributo ed ho rifiutato).
Sembra però che avrò un sicuro alleato in tarth (la civilità che mi aveva avvertito), grazie anche ad un proficuo trattato economico stipulato parecchi turni fa.

Qualche screen.

Iron golem. Costa una sassata in cristalli e in attacco non è il massimo, ma è una fortezza ambulante e incassa colpi che è un piacere :D
http://i.imgur.com/0frCcbRl.jpg (http://imgur.com/0frCcbR.jpg)

Assedio di tan-ta-kreet. Nonostante 3 milizie cittadine e altre 2 milizie di arcieri, più un iron golem ed un eroe, yithril riesce ad impadronirsi della città :mad: I maledetti juggernaut fanno paura...

http://i.imgur.com/c1SvaU1l.jpg (http://imgur.com/c1SvaU1.jpg)

Tan-ta-kreet in tutto il suo splendore, dopo l'assedio ci sarà parecchio da ricostruire...

http://i.imgur.com/hn5kAoFl.jpg (http://imgur.com/hn5kAoF.jpg)

Assedio della città di yithril, più un villaggio che una città, ma tutto fa brodo :sofico: Si possono vedere i due eroi montati su warg (pagati un pò cari ma danno diversi vantaggi).

http://i.imgur.com/FaFMGezl.jpg (http://imgur.com/FaFMGez.jpg)

Ecco qua un esempio di come usare le magie di terraforming. Devo raggiungere il territorio di yithril (confine grigio) ma una montagna mi sbarra la strada.

http://i.imgur.com/RWwNbbfl.jpg (http://imgur.com/RWwNbbf.jpg)

In un paio di turni, però, la via è libera :sofico:

http://i.imgur.com/xVXk50nl.jpg (http://imgur.com/xVXk50n.jpg)

Dreammaker21
20-03-2013, 08:27
(ti odiamo)

:D

cronos1990
20-03-2013, 09:59
(ti odiamo)

:DE' tempo di hackerargli il PC, rubargli l'account Steam ed il gioco in questione!
:asd:

Dreammaker21
20-03-2013, 10:09
ma sai che è una tortura?

La miglior campagna marketing ad oggi........voglio il gioco!!

T_zi
20-03-2013, 10:28
Non ho il gioco su steam, l'ho preso drm free da stardock :D
Legendary heroes però andrà solo con steam, tra poco dovrebbero aprire i preorder.

T_zi
20-03-2013, 20:32
Niente, si ricomincia. Ero troppo lontano dai miei territori e mi hanno dichiarato guerra e conquistato due città... Sempre tenere più di un gruppo di eroi e truppe :read: Li avevo uniti per andare a conquistare la capitale di yithril ma qualcuno ci aveva già pensato :asd:
Questa volta provo una delle mappe già pronte, però tengo sempre le altre 4 civilità nemiche che mi devo vendicare :asd:

T_zi
21-03-2013, 17:28
Sul sito del gioco è già possibile preordinare legendary heroes.
Io ho fatto l'upgrade per 19 dollari, mi hanno dato la key steam del gioco e lo sto scaricando :D

nocturno90
21-03-2013, 21:39
Cavolo come faccio proprio oggi mi è arrivato GalCiv2 :muro: cioè per un anno ho di che divertirmi :D

vincenzomary
22-03-2013, 06:58
Cavolo come faccio proprio oggi mi è arrivato GalCiv2 :muro: cioè per un anno ho di che divertirmi :D

non è mai uscita una traduzione, giusto? grazie

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

T_zi
22-03-2013, 10:25
Ieri ho provato qualche minuto legendary heroes. Grandi passi avanti lato interfaccia, veramente un ottimo lavoro sotto quell'aspetto. Molto interessante anche il fatto che ora gli eroi si propongono al giocatore, al posto che trovarsi random per la mappa. Inoltre ogni civiltà parte già con qualche truppa, il che velocizza molto l'early game. Ovviamente anche i party neutrali sono piú forti, per bilanciare. Interessante il sistema di progressione degli eroi, che ora non é piú random ma segue una specie di schema ad albero. L'unica cosa che non mi convince é la nuova meccanica swarm, che in pratica fa attaccare anche le truppe alleate adiacenti alla truppa attaccante. È vero che la usano anche i nemici, ma sembra decisamente op. Graficamente é migliorato parecchio, e sembra anche piú veloce. Ottimo lavoro da parte di stardock.

nocturno90
22-03-2013, 16:34
non è mai uscita una traduzione, giusto? grazie

Dici per GalCiv2, giusto? Comunque no anche se un gruppo di traduttori è al lavoro sulla traduzione completa (base ed espansioni).
Vacca boia non so se aspettare che vada (se ci andrà) in saldo FE su Steam visto il periodo dei saldi indie primaverili :muro:

vincenzomary
22-03-2013, 16:38
Dici per GalCiv2, giusto? Comunque no anche se un gruppo di traduttori è al lavoro sulla traduzione completa (base ed espansioni).
Vacca boia non so se aspettare che vada (se ci andrà) in saldo FE su Steam visto il periodo dei saldi indie primaverili :muro:

mi dai un link, grazie

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

T_zi
22-03-2013, 17:03
Dici per GalCiv2, giusto? Comunque no anche se un gruppo di traduttori è al lavoro sulla traduzione completa (base ed espansioni).
Vacca boia non so se aspettare che vada (se ci andrà) in saldo FE su Steam visto il periodo dei saldi indie primaverili :muro:

Se ti piace l'ambientazione spaziale gioca galciv2; se ti piace il fantasy vai di fallen enchantress. Semplice :sofico:

vincenzomary
22-03-2013, 17:09
Se ti piace l'ambientazione spaziale gioca galciv2; se ti piace il fantasy vai di fallen enchantress. Semplice :sofico:
si di galciv2 ho la versione inglese, chiedevo il link dei traduttori... grazie.

nocturno90
22-03-2013, 17:14
si di galciv2 ho la versione inglese, chiedevo il link dei traduttori... grazie.
Qui c'è il sito dei traduttori (stanno traducendo anche FE ma non l'espansione per ovvie ragioni) http://www.creadipiu.com/forum/

Se ti piace l'ambientazione spaziale gioca galciv2; se ti piace il fantasy vai di fallen enchantress. Semplice :sofico:
Hehe bel dilemma visto che amo entrambe :D

vincenzomary
22-03-2013, 17:15
Qui c'è il sito dei traduttori (stanno traducendo anche FE ma non l'espansione per ovvie ragioni) http://www.creadipiu.com/forum/


Hehe bel dilemma visto che amo entrambe :D
grazie.

T_zi
22-03-2013, 17:17
Qui c'è il sito dei traduttori (stanno traducendo anche FE ma non l'espansione per ovvie ragioni) http://www.creadipiu.com/forum/


Hehe bel dilemma visto che amo entrambe :D

Allora giocati galciv2 visto che lo hai già e aspetta uno sconto per fallen enchantress :D

nocturno90
22-03-2013, 17:19
Allora giocati galciv2 visto che lo hai già e aspetta uno sconto per fallen enchantress :D

Ah-ah hai ragione, farò così :D

T_zi
22-03-2013, 18:12
Sto leggendo un pò di commenti sul forum ufficiale e sono tutti entusiasti di legendary heroes :D Sicuramente l'early game è velocizzato di parecchio, e giocando ora a fallen enchantress ci ho messo 20 turni ad avere la stessa quantità di truppe che viene data di default ad ogni civilità in legendary heroes.
Impressionante come abbiano reso il gioco meno pesante migliorando però la qualità grafica :read:

T_zi
24-03-2013, 17:59
Nonostante il gioco sia in beta non ho trovato quasi nessun bug.
Si gioca decisamente meglio di fallen enchantress: più veloce, bilanciato e le battaglie tattiche sono sempre interessanti. Si trovano inoltre più set di oggetti e si riesce ad equipaggiare per bene l'eroe in pochi turni. I nuovi scenari delle battaglie tattiche sono molto vari, sia come conformazione del terreno che come ambientazione.

Qualche screen.

http://i.imgur.com/CPeBY0Al.jpg (http://imgur.com/CPeBY0A.jpg)

http://i.imgur.com/dpOLNqSl.jpg (http://imgur.com/dpOLNqS.jpg)

http://i.imgur.com/zrpVzsNl.jpg (http://imgur.com/zrpVzsN.jpg)

http://i.imgur.com/HRTSwKJl.jpg (http://imgur.com/HRTSwKJ.jpg)

nocturno90
26-03-2013, 11:50
Nonostante il gioco sia in beta non ho trovato quasi nessun bug.
Si gioca decisamente meglio di fallen enchantress: più veloce, bilanciato e le battaglie tattiche sono sempre interessanti. Si trovano inoltre più set di oggetti e si riesce ad equipaggiare per bene l'eroe in pochi turni. I nuovi scenari delle battaglie tattiche sono molto vari, sia come conformazione del terreno che come ambientazione.

Qualche screen.
Wow davvero bello :D mi sa che oggi lo prendo (GalCiv2 pur essendo molto bello e pronfondo non mi prende, forse troppo macchinoso e manageriale) una cosa la curva di apprendimento com'è? I tutorial danno una mano?

T_zi
26-03-2013, 12:20
Wow davvero bello :D mi sa che oggi lo prendo (GalCiv2 pur essendo molto bello e pronfondo non mi prende, forse troppo macchinoso e manageriale) una cosa la curva di apprendimento com'è? I tutorial danno una mano?

Prendi legendary heroes, eh, non fallen enchantress. Perchè ormai il grosso dei mod sarà per quello, vista anche l'integrazione con il workshop di steam.
Pur essendo in beta è già giocabilissimo e piuttosto bilanciato.
Il tutorial di FE spiegava le basi, ma tante cose non te le diceva, non so se è cambiata la cosa con LH. Comunque LH semplifica tante meccaniche poco chiare di FE, tipo la crescita, che prima era legata parecchio al prestigio, adesso rimosso, mentre ora è basata solo sulla resa del terreno e degli edifici; e anche i tipi di danno delle armi, che prima erano 3, sono stati rimossi e adesso ce n'è uno solo.
Imparare a giocare non è difficile, anzi, però ci sono alcune meccaniche che non sono chiarissime. Comunque c'è una specie di civilopedia abbastanza completa, in game. Poi se hai già giocato un age of wonders/master of magic tante cose le capirai al volo. Al limite chiedi qua :D

nocturno90
26-03-2013, 12:26
Prendi legendary heroes, eh, non fallen enchantress. Perchè ormai il grosso dei mod sarà per quello, vista anche l'integrazione con il workshop di steam.
Pur essendo in beta è già giocabilissimo e piuttosto bilanciato.
Il tutorial di FE spiegava le basi, ma tante cose non te le diceva, non so se è cambiata la cosa con LH. Comunque LH semplifica tante meccaniche poco chiare di FE, tipo la crescita, che prima era legata parecchio al prestigio, adesso rimosso, mentre ora è basata solo sulla resa del terreno e degli edifici; e anche i tipi di danno delle armi, che prima erano 3, sono stati rimossi e adesso ce n'è uno solo.
Imparare a giocare non è difficile, anzi, però ci sono alcune meccaniche che non sono chiarissime. Comunque c'è una specie di civilopedia abbastanza completa, in game. Poi se hai già giocato un age of wonders/master of magic tante cose le capirai al volo. Al limite chiedi qua :D
Sìsì certo prenderei LH, comunque vedo se ho abbastanza soldi nella carta e magari lo prendo :D grazie mille!

T_zi
28-03-2013, 19:28
E' uscita una patch per la beta di legendary heroes che sistema un pò di cose e ne bilancia altre, hanno comunque detto che ne uscirà una a settimana.
Adesso l'ho temporaneamente abbandonato in favore di bioshock infinite, ma conto di riprenderlo al più presto e continuare la mia partita con gilden :D

T_zi
30-03-2013, 17:14
Un paio di screens.

Hanno cambiato il modello dell'orso delle caverne. Adesso è molto più cattivo :D

http://i.imgur.com/gw8eq89l.jpg (http://imgur.com/gw8eq89.jpg)

Questo invece fa paura :asd:

http://i.imgur.com/mOafzoDl.jpg (http://imgur.com/mOafzoD.jpg)

T_zi
01-04-2013, 23:25
Forse questa partita la vinco :D

http://i.imgur.com/kXyR15ol.jpg (http://imgur.com/kXyR15o.jpg)

Posizione eccezionale. In pratica la capitale ha un solo lato indifeso, con delle colline da una parte e delle foreste dall'altra, che rallentano il movimento ad eventuali nemici, il resto è occupato da montagne invalicabili. Inoltre, ho fondato la città su un tile 3/3/3, il che significa 3 grano, 3 materiali, 3 essence. Grazie alle 3 essence ho incantato subito la città con:

- crescita +1
- materiali +1
- mana +1

C'è poi subito vicino un deposito di metallo, oltre alla consueta life shard. Miglior start mai visto tra fallen enchantress e legendary heroes :D

Il random map generator funziona abbastanza bene per le mappe più grandi, ma con le mappe medie e piccole non è proprio il massimo.

T_zi
05-04-2013, 08:30
Nuova patch.
Dual wield per le axes :asd:

Features

New Warrior trait tree

Removed Axeman 3
Removed Bruiser 3
Removed Lethal 4
Removed Lethal 5
Removed Swordsman 3
Pack Tactics can now be learned as a warrior ability
Added the Parry warrior skill (grants an additional counterattack with any weapon)
Added the Reckless warrior skill (increases attack, lowers defense)
Added the Blade Rush warrior ability (charge through a line of up to 3 enemies, damaging them all)
Added the Decimate warrior ability (attack that does additional damage for every member of the enemy group)
Uncontrolled Rage can now be learned as a warrior ability
Added the Expert Spearman warrior ability (+25% Attack when Impaling)
Added the Master Spearman warrior ability (+50% Attack when Impaling)

MaxTotalTileYield can now be set in ElementalDefs.xml (for modders)

New system for weapon upgrades where we can define types (so axemen always upgrade with axes, swordsmen with blades, etc). http://screencast.com/t/hFi0HwYz

Axes are now 2 handed (to remain consistent and support axe upgrades at all tiers)
Short Sword moved to Blacksmithing
Pike moved to War Colleges
Removed the Greatswords
Added the Great Axe (so there is a late game axe, all the trained blades are now 1 handed and upgrade to the longsword and Boreal Blade)
All Mauls are now 1 handed and have their damage reduced (the Gilden Sledge damage is reduced only slightly

Added the Pendulum Axe (late game axe that does bonus cleave damage)



Fixes

Fixed a hang when you open up the army screen on units that aren't yours

Fixed an issue displaying the unit path if you have a subunit selected

Fixed an issue that could cause champions not to get placed if there isnt an empty tile around your sovereign

40% less Ogre Crotch (we are getting close to 0 Ogre Crotch)

Fixed an issue keeping Raza the Wild from animating when he was using a magic staff

Fixed an issue where Apiary's weren't giving their unrest bonus

Fixed an issue where Ancient temples weren't giving their research bonus

Fixed a bug that could cause units to point the wrong way at the start of a tactical battle

Fixed the Curse spell

Fixed an issue making Trainer 4 upgrade from Trainer 2

Fixed the Heart of the Glacier's Blizzard ability

Fixed a hang in tactical combat with high move units on small maps

Fixed crashes



Balance

Removed the cast time from the Demonic Ally spell

Maul reduces accuracy by 15% per attack, instead of by 15 points

All tactical summons that effect surrounding enemies can now be cast anywhere (instead of just beside enemies)

Holhiarn Pike does bonus Impale damage instead of giving an accuracy bonus

Decreased starting point min distance from 12 to 10

Decreased min distance between improvements from 4 to 2

Now when you get a shield from a goodie hut it won't allow you to equip it form the item popup if you have a 2 handed weapon equipped (since it would leave you without a weapon)

Switched the Braided Belt from Blacksmithing to Armor

Attacks on prone units always hit

Prone units show their counterattack hit chance as 0%

Yithril's Great Axes faction ability (renamed to Axe Mastery) gives them dual wield versions of all the axes. They cost more to produce and buy but they have higher attack and init.



AI

Overhaul of AI for use with Legendary Heroes

AI more flexible with its tax rate

AI does a better job of choosing its technologies based on world conditions

AI's focus on defending cities varies based on which player it is playing as

Fixed stupid bug that negated all the intelligence behind city upgrading (the order of the items in the vector is was choosing from got randomized by the function that gathered them resulting in random choices). This alone makes a huge improvement.

AI much better about choosing units to train (you should see a lot more mounted units)

AI now bases its economic / miltiary trade offs more based on what player it is playing as

AI bases whether to train pioneers versus letting a city upgrade to the next level on what player it is playing as

AI places more value on the perks a unit design has when deciding what unit to train

AI much better at differentiating the stats of a unit when picking what design to use based on what type a unit it is (i.e. archers / vs. melee, etc.)

AI unit design algorithm updated based on the tactical battle setups in LH

AI unit design algorithm now takes into consideration the personality of its sovereign

AI uses strategic spells more often (still not often enough, working on this)

Fixed AI bug where an AI player could bribe another AI player to declare war on a third player without taking non-aggression pacts into account

Fixed AI bug that made it hard for AI players to ever go to peace with one another

AI monsters more intelligent in tactical battles (no more webbing ranged units)



UI

Consolidated places where armor pieces are shown in the UI to just show one piece that represents the whole set (you can still design with specific pieces in the unit design window)

Switched the order of the appearance tabs in the create sovereign window to the order most players go through

New water, reflective, partially transparent, instant water! (just add water)

The city HUD now shows how many turns are left in constructing/training

The tile info window now shows the owner of owned terrain

nocturno90
05-04-2013, 12:44
Ce ne stanno mettendo di supporto in questa beta :D mi sa che alla fine attenderò l'uscita ufficiale del gioco ora come ora sono preso da altra roba!

T_zi
05-04-2013, 13:51
Sì, lo stanno bilanciando per bene. Leggendo il changelog si vedono diversi aggiustamenti interessanti. Comunque nella mia partita attuale, in 8 ore di gioco, non ho ancora trovato un bug, e anche come bilanciamento é abbastanza buono. Comunque tengono molto in considerazione i pareri dei giocatori.

T_zi
05-04-2013, 22:08
Vinto :D
Gran partitone, quasi 300 turni e 10 ore di gioco :sofico:
Inizio col botto grazie a quella starting location, ne ho poi trovate altre quasi altrettanto buone. Verso metà game sono entrato in guerra per proteggere un alleato e ho conquistato 3 o 4 città abbastanza grosse, da lì in poi gli altri non sono riusciti a tenermi dietro economicamente e ho vinto.

Sono soddisfatto della i.a. nemica, anche perchè giocavo a challenging (i.a. che gioca al massimo delle sue possibilità ma senza vantaggi), quindi eravamo alla pari. Praticamente sopra a questo livello di difficoltà ce ne sono mi pare altri 4, con bonus crescenti per la i.a. :sofico:
Con la nuova patch l'hanno sistemata ulteriormente, specialmente dovrebbe giocare meglio da metà game in avanti.

Comunque è già un bel giocare così, ed è solo una beta. Ho notato che conta tantissimo come si inizia: se si livella in fretta l'eroe e si trovano gli items giusti, se si trovano posti adatti per le città, se i mostri neutrali non si mettono in testa di radere al suolo gli insediamenti, se i nemici non ti prendono di mira etc. Non c'è un solo modo per vincere, bisogna gestire altrettanto bene la parte economica, quella diplomatica e gli scontri tattici.

Gran bel gioco; non un capolavoro, non ancora, ma è sicuramente tra i migliori 4x di sempre.

mirkonorroz
06-04-2013, 14:28
Ciao, lo vendono in offerta a 12.50.
Vale la pena o e' meglio aspettare il nuovo?
Quello nuovo mi sembra che abbiate detto che e' meglio in tutto? :)

PS: complimenti per la vittoria :D

EDIT: meglio prendere il nuovo. Ma costera' sempre 30 euro o quando esce diventano 40?

T_zi
06-04-2013, 19:14
Fallen enchantress è già un gioco completo, legendary heroes lo migliora ulteriormente.
Comunque ti suggerirei di prendere direttamente il secondo, oppure prendere fallen enchantress scontato, provarlo, e se poi ti piace upgradare a legendary heroes (dovrebbe costare 19 dollari l'upgrade).
Sinceramente non so se è il prezzo definitivo, fallen enchantress aumentò di 5 dollari quando uscì, rispetto al preorder.

Per me legendary heroes è già al livello di age of wonders: shadow magic sotto quasi tutti gli aspetti, musiche e art direction a parte (che in aow sono eccezionali). Ed è una beta.

mirkonorroz
06-04-2013, 20:07
Fallen enchantress è già un gioco completo, legendary heroes lo migliora ulteriormente.
Comunque ti suggerirei di prendere direttamente il secondo, oppure prendere fallen enchantress scontato, provarlo, e se poi ti piace upgradare a legendary heroes (dovrebbe costare 19 dollari l'upgrade).
Sinceramente non so se è il prezzo definitivo, fallen enchantress aumentò di 5 dollari quando uscì, rispetto al preorder.

Per me legendary heroes è già al livello di age of wonders: shadow magic sotto quasi tutti gli aspetti, musiche e art direction a parte (che in aow sono eccezionali). Ed è una beta.

Ah, ok! Grazie! Mmm... mi sa che aspetto :)

EDIT: Mi sono dimenticato di chiederti se c'e' il vsync o comunque se funziona forzarlo, solo che io ho una 7970, tu hai amd o nvidia?

T_zi
07-04-2013, 21:14
Bon, ho postato un pò di suggerimenti sul forum ufficiale, vediamo se mi rispondono.

nocturno90
10-04-2013, 12:34
Alla fine ho ceduto ed ho preso LH :D son proprio curioso di provarlo!

T_zi
11-04-2013, 21:35
Changelog della prossima patch.http://forums.elementalgame.com/442557/page/1/

- due nuove fazioni
- due nuovi campioni
- nuove mappe tattiche
- defender tree cambiato
- i combattimenti danno più esperienza (in effetti gli eroi livellano molto più lentamente che in fallen enchantress)
- miglioramenti alla i.a.
- rimosso l'encumbrance (qua è tutto da vedere se funzionerà, per me andava benissimo anche prima)

Ottima patch, per quello che si legge.

polli079
11-04-2013, 23:10
Ciao a tutti, ho iniziato a giocare a questo stupendo gioco e mi sta piacendo moltissimo purtroppo molte cose mi sono poco chiare rendendomi il gioco molto ostico, premetto che non sono un esperto di questo genere, pertanto chiedo consigli a voi esperti.
Come primo dubbio chiedo se ci sono delle linee guida da seguire, io inizialmente parto creando una milizia da affiancare al mio personaggio e all'eroe che recluto, poi aggiungo un pioniere per creare un eventuale città e poi parto con la costruzione. Successivamente punto a creare tutte le strutture per aumentare la produzione, poi alterno cibo con oro ed eventuali strutture per avere risorse.
Nel giro di un'oretta sono anni luce indietro a tutti gli altri player, e con unità comunque scarse, dove sbaglio?
Ho poi dei dubbi sulla diplomazia, nel menu vedo che posso scambiare delle conoscenze o delle ricerche ma non mi sembra che possa far altri tipi di scambi.
Gli avversari poi dopo poco tempo iniziano a chiedermi tributi assurdi che sono costretto a rifiutare con il conseguente attacco da parte loro, con relativa sconfitta da parte mia.
Consigli per procedere?

T_zi
12-04-2013, 08:16
Immagino che tu stia parlando di fallen enchantress e non di legendary heroes.
Ti consiglierei di giocare con una fazione più semplice da usare, tipo gilden o yithril, e magari partire da un livello di difficoltà più basso
Comunque, è molto importante scegliere un buon posto dove insediare la capitale. Per ricreare la mappa fai ctrl+n.

Ti scrivo quello che devi fare per i primi turni.
Cerca dei posti per i quali la somma dei numeri è 9 (il massimo), generalmente i migliori sono 3/3/3 o 4/3/2, e magari guarda se nelle vicinanze ci sono shard o depositi di metallo. L'ultimo numero, quello in blu, riguarda gli incantamenti che puoi dare alla città. Con gilden hai enchanted hammers, che aumenta la produzione della città, e sovereign's call, che aumenta la crescita.

Fatto questo seleziona una ricerca, meglio se del ramo civilization, gli altri due non danno vantaggi immediati.

Le tasse all'inizio puoi anche non metterle su none, in modo da avere il massimo della produzione disponibile.

I primi edifici da costruire dovrebbero essere la tower of dominion (che aumenta la crescita) e il mercante (che aumenta le entrate).

I pionieri lasciali perdere per per un pò, perchè rallentano la crescita della città quando li produci, aspetta qualche decina di turni.

Cerca le lost libraries e le locande con le quest, che sono un pò i due luoghi più importanti da visitare all'inizio.

Affronta solo gruppi al tuo livello e stai attento agli shrills e ai cave bears, che all'inizio sono proibitivi.

Quando crei una città, non farlo troppo vicino ai mostri più grossi, perchè quando la città si allarga e va sul loro territorio, questi si muovono e ti attaccano.

Specializza le città a seconda del loro utilizzo: se hai tanta produzione, vai di fortress; se hai tanta essence, conclave; se hai tanta crescita, città.

Cerca di avere almeno due gruppi separati, non tenere tutti gli eroi insieme, perchè l'esperienza viene divisa, quindi più eroi hai nello stesso gruppo e più lentamente livellano.

Quando scopri le tecnologie necessarie, puoi upgradare l'equipaggiamento delle truppe (l'opzione è un pò nascosta), vai nei tuoi territori e sotto in basso di fianco al ritratto delle truppe insieme ad explore, equip etc. c'è anche upgrade.

Nella diplomazia i vari trattati li sblocchi con la ricerca.

Quando passi vicino a dei mostri, tieni sempre una casella di distanza, perchè se ti vedono, a volte si muovono verso di te, ma solo di una casella.

Queste sono un pò le linee guida da seguire, poi dipende molto dalla mappa e dalla civiltà scelta.

cronos1990
12-04-2013, 08:30
Mi sto perdendo un attimo. Legendary heroes ancora è in beta, giusto?

T_zi
12-04-2013, 08:58
Mi sto perdendo un attimo. Legendary heroes ancora è in beta, giusto?

Sí, ma io ci ho già fatto 20 ore e lo sto trovando già da ora piú bilanciato di fallen enchantress :asd: Per fallen enchantress base hanno ancora in progetto due patch maggiori, ma ha piú senso upgradare a legendary heroes per 15 euro e bon.

cronos1990
12-04-2013, 09:08
Ma Legendary è stand-alone, o necessita di Fallen Enchantress? Ne sento sempre parlare come se fossero 2 giochi distinti e sto facendo una confusione assurda :asd:

E' venerdì, comprendetemi :asd:

T_zi
12-04-2013, 09:30
Ma Legendary è stand-alone, o necessita di Fallen Enchantress? Ne sento sempre parlare come se fossero 2 giochi distinti e sto facendo una confusione assurda :asd:

E' venerdì, comprendetemi :asd:

Legendary heroes é il capitolo successivo di fallen enchantress, ma non viene venduto standalone, devi o upgradare la tua copia di fallen enchantress o comprare il pacco completo. Sí, hanno fatto un discreto casino con i nomi, i prezzi e la disponibilità :asd: Per dire, sul forum ufficiale c'é gente incavolata perché legendary heroes é steam only.

T_zi
12-04-2013, 18:45
Campione in esplorazione con un demone evocato ad accompagnarlo, un golem di ossidiana alto 10 metri che balla in giro da inizio game lo attacca sicuro di vincere. Il campione usa due pergamene di evocazione: burning wraith e air elemental; l'intrepido eroe ha anche l'abilità fortify, che permette di fortificare una casella con le palizzate :sofico: L'air elemental ci si piazza dentro, gli altri due evocati sono stati oneshottati quasi subito :asd: Rimane lui a schivare attacchi e attaccare, il campione è nelle retrovie a cantare cori da stadio per l'air elemental, perchè se quello va giù dopo tocca a lui :asd:
L'elementale ce la fa quasi all'ultimo, il campione guadagna un livello e mezzo in un colpo ed un ottimo item :sofico:
Gran gioco.

polli079
15-04-2013, 14:20
Grazie ai vostri mitici consigli sono migliorato un pò ma fatico ancora parecchio.
Le domandi di oggi per voi esperti sono le seguenti:
- espansione, conviene costruire molte città o solo nei punti buoni?Io attualmente dove trovo un posto dove costruire la città ci mando un pioniere però visto l'esito della partite inizio a pensare che non sia un'ottima cosa.
- diplomazia, ho parecchi problemi con la diplomazia, il tutto attualmente si riduce in continue richieste da parte dei miei avversari per trattati commerciali in cambio del mio oro, io accetto più che altro per tenermeli buoni ma non mi sembra serva a qualcosa. Sta diplomazia è utile oppure è come molti altri giochi dove è giusto di contorno?
Nella diplomazia ho visto che attualmente, oltre alle richieste di tributi e guerra, c'è anche un opzione per scambiare le conoscenze di ricerca, come funziona sta cosa?
- eroi, prima cosa su queste unità, la lista di abilità selezionabile al passaggio di livello è casuale oppure ha un senso?
Sempre sugli eroi, attualmente punto ad assoldarli tutti, indipendentemente dalla caratteristiche anche perchè vedo che sulla mappa non ce ne sono poi molti, sbaglio?
E ancora sugli eroi, ho visto che ci sono abilità che permettono di aumentare la produttività e migliorano l'amministrazione della città, in questo caso devo mollarli nel territorio della città stessa o proprio nella casella della città?
Comunque per adesso trovo questo gioco veramente stupendo, secondo voi conviene giocarci ancora oppure acquistare appena esce l'espansione?

T_zi
15-04-2013, 18:16
Le città costruiscile solo se, in ordine di importanza:
- puoi permetterti di rallentare la crescita di una città per x turni pur di avere un pioniere
- il posto è buono come resa del terreno o è vicino a qualche risorsa (conta che puoi costruire un outpost, invece di una città, se vuoi controllare qualche risorsa)
- non ci sono mostri neutrali troppo forti nelle vicinanze

La diplomazia è utile, specialmente i trattati di non aggressione, ma se sei sotto con il punteggio c'è poco da trattare :asd:
Puoi scambiare per esempio 10 di conoscenza in civilization (che sarebbero 10 punti di una tecnologia a caso di quel ramo) in cambio di altra conoscenza in warfare o magic, per dire, oppure in cambio di oro.

Quando un campione passa di livello, la lista è casuale (in legendary heroes invece hanno fatto uno schema ad albero, quindi decidi te cosa skillare e vedi anche cosa potrai skillare più avanti), l'unica cosa da guardare è che certe skill sono più rare di altre (common, uncommon, rare).
Per gli eroi, assolda solo quelli che ti servono e tienili in gruppi separati, perchè se no non li livelli più.
Per utilizzare le skills governor, devi mettere i campioni nella casella della città, ma alla fine è meglio farli combattere e livellare.

Se fallen enchantress ti sta piacendo, ti consiglio di fare l'upgrade per legendary heroes per 15 euro. Alla fine legendary heroes migliora il gioco sotto tutti gli aspetti, è molto più bilanciato, pur essendo ancora in beta, e ha un sacco di contenuti in più (con l'ultima patch hanno aggiunto due nuove civiltà, per dire).

polli079
15-04-2013, 19:02
Le città costruiscile solo se, in ordine di importanza:
- puoi permetterti di rallentare la crescita di una città per x turni pur di avere un pioniere
- il posto è buono come resa del terreno o è vicino a qualche risorsa (conta che puoi costruire un outpost, invece di una città, se vuoi controllare qualche risorsa)
- non ci sono mostri neutrali troppo forti nelle vicinanze

La diplomazia è utile, specialmente i trattati di non aggressione, ma se sei sotto con il punteggio c'è poco da trattare :asd:
Puoi scambiare per esempio 10 di conoscenza in civilization (che sarebbero 10 punti di una tecnologia a caso di quel ramo) in cambio di altra conoscenza in warfare o magic, per dire, oppure in cambio di oro.

Quando un campione passa di livello, la lista è casuale (in legendary heroes invece hanno fatto uno schema ad albero, quindi decidi te cosa skillare e vedi anche cosa potrai skillare più avanti), l'unica cosa da guardare è che certe skill sono più rare di altre (common, uncommon, rare).
Per gli eroi, assolda solo quelli che ti servono e tienili in gruppi separati, perchè se no non li livelli più.
Per utilizzare le skills governor, devi mettere i campioni nella casella della città, ma alla fine è meglio farli combattere e livellare.

Se fallen enchantress ti sta piacendo, ti consiglio di fare l'upgrade per legendary heroes per 15 euro. Alla fine legendary heroes migliora il gioco sotto tutti gli aspetti, è molto più bilanciato, pur essendo ancora in beta, e ha un sacco di contenuti in più (con l'ultima patch hanno aggiunto due nuove civiltà, per dire).

Grazie mille!La conoscenza a che serve, non l'ho mica capito.
Quindi meglio un paio di città ma che continuo a fare crescere che diverse a basso livello?
Per l'upgrade di legendary heroes come funziona?Lo prendo adesso da stream e posso giocare alla beta o devo aspettare?

polli079
15-04-2013, 19:06
Ok, ho acquistato su steam Legendary Heroes alla cifra di 14.99€, regalato quindi!Da quanto ho letto posso partecipare alla beta bhè, anche se non fosse così continuerei nell'attesa con la versione base.

T_zi
15-04-2013, 19:08
Ok, ho acquistato su steam Legendary Heroes alla cifra di 14.99€, regalato quindi!Da quanto ho letto posso partecipare alla beta bhè, anche se non fosse così continuerei nell'attesa con la versione base.

Prova la beta, vedrai che è già meglio di fallen enchantress base.

polli079
15-04-2013, 19:14
Prova la beta, vedrai che è già meglio di fallen enchantress base.

Si si, infatto adesso è in downloand!
Mi spieghi solo meglio in cosa consiste ma la nuova meccanica swarm?

T_zi
15-04-2013, 19:16
Grazie mille!La conoscenza a che serve, non l'ho mica capito.
Quindi meglio un paio di città ma che continuo a fare crescere che diverse a basso livello?
Per l'upgrade di legendary heroes come funziona?Lo prendo adesso da stream e posso giocare alla beta o devo aspettare?

La conoscenza sarebbe il progresso che hai su una determinata tecnologia di un determinato ramo, tipo mounted warfare costa, per esempio, 10 punti ricerca, se scambi 2 punti conoscenza in warfare, per dire, te ne restano 8.

Molto meglio poche città specializzate che tante "povere", tieni conto che dovresti avere almeno un conclave, una fortezza e una città (le specializzazioni quando la città passa di livello).

T_zi
15-04-2013, 19:22
Si si, infatto adesso è in downloand!
Mi spieghi solo meglio in cosa consiste ma la nuova meccanica swarm?

Swarm è una meccanica del combattimento. Per esempio, se attacchi un nemico con una sola unità, fai danno normale; se invece il nemico confina con un'altra tua unità, prende più danno. Più unità ci sono vicino ad un nemico, più danni riceverà da un attacco. Funziona anche abbastanza bene, però è un problema con avversari veloci come i lupi, che ti accerchiano in un attimo. Anche perchè ti accorgerai che adesso i due schieramenti, durante gli scontri, partono da subito più ravvicinati.

polli079
15-04-2013, 19:30
La conoscenza sarebbe il progresso che hai su una determinata tecnologia di un determinato ramo, tipo mounted warfare costa, per esempio, 10 punti ricerca, se scambi 2 punti conoscenza in warfare, per dire, te ne restano 8.

Molto meglio poche città specializzate che tante "povere", tieni conto che dovresti avere almeno un conclave, una fortezza e una città (le specializzazioni quando la città passa di livello).

Ok sempre sulla coscenza, se non ho capito male più ricerco in un determinato campo più punti conoscenza ottengo, giusto?Questi punti conoscenza che ho ottenuto, mi velocizzano nelle ricerche relative al loro campo oppure possono essere solo spesi per scambiare qualcosa?
PEr farti un esempio:
warfare 50, ricerca cavalli 9 turni
se scambio 20 warfard per gilden con warfare 30 la ricerca cavalli è sempre a 9 oppure aumenta?

T_zi
15-04-2013, 19:37
Dunque, per esempio tu dai ad un'altra civiltà 10 gildar, per dire, in cambio di 10 conoscenza in warfare, quando vai a vedere nel pannello della ricerca, nel ramo warfare, vedrai che certe tecnologie, magari alle quali non sei ancora arrivato, avranno la barra del progresso già avanti, grazie alla conoscenza che hai scambiato; quindi quando selezionerai quella data tecnologia da ricercare, ci impiegherai effettivamente meno turni.
In civilization, per dire, scambiavi direttamente le tecnologie, in fallen enchantress scambi i punti ricerca (conoscenza).

polli079
16-04-2013, 10:09
Sto giocando a Legendary Heroes e mi sembra un pò più facile, non so se dipende dalla nuova meccanica di combattimento però per la prima volta sono al 2 posto tra le fazioni.
A essere sincero non apprezzo molto la nuova meccanica però magari andando avanti cambio idea.
Il gioco comunque è meglio di quello base, di bug per adesso non ne ho verificati e in un paio di ore mi è crashato solo una volta.

polli079
16-04-2013, 11:09
Sono appena stato spazzato via, avevo gà contro le 2 fazioni più forti del game, la seconda se la contendeva con me, aveva un punticino in più, ho scoperto un'altra fazione e subito mi ha dichiarato guerra!sono entrati nei miei territori e mi hanno annientato, nuova partita ^ ^.
Ho ancora dei dubbi sulle conoscenze:
quando accumulo della conoscenza in qualcosa, tipo guerra, tenerla accumulata serve a qualcosa oppure è solo merce di scambio?
Per le ricerche poi, ha senso spaziare di qua e di la oppure è meglio avanzare sempre in un una per arrivare ai rami finali?

T_zi
16-04-2013, 12:02
La meccanica dello swarm a me invece convince parecchio, rende più importante il posizionamento.
La conoscenza non è altro che il progresso che hai nella ricerca. Se per esempio tu sei più avanti di un altro in un certo ramo, quello non avrà conoscenza da scambiare perchè è dietro di te.
Più uno è avanti nella ricerca, più avrà conoscenza da scambiare, perchè avrà ricercato più tecnologie. Non è una risorsa come lo sono i cavalli, serve solo nella fase diplomatica.
Generalmente ti conviene partire dal ramo civilization, perchè nell'immediato dà accesso alle strutture per la crescita della città; quando hai una città già abbastanza ricca puoi pensare di passare al ramo warfare, per ricercare le caserme, allargare il party, ricercare le armature per le truppe, gli arcieri e così via; nel ramo magico ha senso ricercare abbastanza in fretta lo shard harvesting, per controllare le shards.

salsero71
16-04-2013, 13:00
...Legendary Heroes, ma e me lo ha già fatto 3 volte, dopo 3/4 turni, si rallenta il gioco in maniera paurosa e diventa ingiocabile, sia che il pc sia appena avviato o che ci siano programmi aperti o che sia accesso 24/24 da più giorni.
Si sa qualcosa a riguardo? :confused: :mc:

polli079
20-04-2013, 15:28
Sto prendendo un pò la mano con il gioco, in questa partita sono in mappa immensa con 9 avversari, dopo un inizio pacifico hanno iniziato a dichiararmi guerra tutti!Attualmente riesco a reggere bene gli attacchi ma visto il numero di nemici riescono comunque ad attaccare città sguarnite e a raderle al suolo!
Ho qualche dubbio sulla conquinsta delle città, visto che spesso e volentieri ho un unrest del 100% tendo a spazzarle via, non capisco però come si possa fare ad abbassare l'unrest quando è già al 100%.
Una cosa che non ho capito, se c'è un modo per reclutare gli eroi oppure se bisogna attendere che te li proponga, mi piace avere le truppe associate a degli eroi!
Il gioco comunque si conferma proprio bello, inizialmente l'ho trovato alquanto ostico ma adesso riesco a destreggiarmi anche se ammetto che molto lo fa da come parti.

T_zi
20-04-2013, 16:32
L'unrest aumenta del 2% per ogni città che hai, quindi con 10 città parti già con 20% unrest. Ci sono alcuni edifici e incantesimi che lo limitano. Le città vanno costruite solo nei posti migliori, non serve averne tante scarse.
Gli eroi ti vengono proposti ogni tot. fama, non puoi trovarli in giro, a parte bacco the beggar, che ti sfida e se lo batti puoi assoldarlo :asd:

T_zi
25-04-2013, 17:38
Su gamersgate c'è fallen enchantress scontato a 12 euro.

nocturno90
09-05-2013, 21:17
Sconto su Steam di Fallen Enchantress a 8,49 sacchi! Volendo uno prendendolo può avere lo sconto per Legendary Heroes (se non sbaglio) per averlo a 19,99 dollari, così si risparmia circa 7 euro sui 30 di LH a prezzo pieno :sofico:

T_zi
23-05-2013, 08:37
Legendary heroes è ufficialmente uscito :D

Inviato dal mio GT-I9001 con Tapatalk 2

Bestio
23-05-2013, 09:57
Legendary heroes è ufficialmente uscito :D

Inviato dal mio GT-I9001 con Tapatalk 2

Non c'è nessuna speranza di vederlo in Italiano vero?
Oramai più invecchio e più divento intollerante all'Inglese... :stordita:

T_zi
23-05-2013, 10:09
Niente italiano.

Inviato dal mio GT-I9001 con Tapatalk 2

Bestio
23-05-2013, 10:46
Niente italiano.

Inviato dal mio GT-I9001 con Tapatalk 2

Stavo attendendo la traduzione amatoriale del primo FE, ma pare che la cosa stia andando molto a rilento. :(
Ci sono grosse differenze tra Fallen Enchantress e Legendary Heroes?
Comprando solo LH si avrebbe comunque accesso anche a tutti i contenuto di FE o sono campagne differenti?

T_zi
23-05-2013, 11:34
Stavo attendendo la traduzione amatoriale del primo FE, ma pare che la cosa stia andando molto a rilento. :(
Ci sono grosse differenze tra Fallen Enchantress e Legendary Heroes?
Comprando solo LH si avrebbe comunque accesso anche a tutti i contenuto di FE o sono campagne differenti?

Non sapevo stessero traducendo fallen enchantress. Comunque, secondo gli sviluppatori, i due giochi sono prodotti separati, con impostazioni diverse; nei fatti, legendary heroes è un miglioramento diretto di fallen enchantress sotto tutti i punti di vista. Con legendary heroes hai comunque accesso a tutti i contenuti di fallen enchantress, campagna a parte, credo, ma non è sicuramente quello il punto forte del gioco, e ne hai comunque una nuova e più lunga.

Qua c'è un riassunto dei principali cambiamenti tra i due giochi: http://forums.elementalgame.com/444571/page/2/#3361183

Ovviamente ha molto più senso prendere direttamente legendary heroes, anche solo per il fatto che l'i.a. è stata migliorata notevolmente rispetto a quella del gioco precedente (che comunque hanno intenzione di patchare ancora, anche lato i.a.).

Bestio
23-05-2013, 13:13
Della traduzion e in corso ci sono diversi video di work in progress...

http://www.youtube.com/watch?v=n04648r6Ips

Non so se è già disponibile una versione beta, ma dovrebbe essere quasi pronta, ma a questo punto mi sa che mi tocca aspettare che traducano anche legendary heroes.
Magari nel frattempo esce qualche sconto, 30€ mi sembrano un po tantini. :)

cronos1990
23-05-2013, 13:15
Bene, è uscito. Attendiamo lo sconto del 75% e poi acquistiamo :D

T_zi
23-05-2013, 13:53
Della traduzion e in corso ci sono diversi video di work in progress...

http://www.youtube.com/watch?v=n04648r6Ips

Non so se è già disponibile una versione beta, ma dovrebbe essere quasi pronta, ma a questo punto mi sa che mi tocca aspettare che traducano anche legendary heroes.
Magari nel frattempo esce qualche sconto, 30€ mi sembrano un po tantini. :)

Per valerli li vale tutti. Da fallen enchantress il gioco è migliorato enormemente, la i.a. soprattutto.

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T_zi
06-06-2013, 18:20
Uscita la prima patch per legendary heroes. Tra le altre cose permette alle unità alleate di "passarsi sopra" nelle battaglie tattiche (prima le unità alleate erano viste come ostacoli e andavano aggirate).

Il ceo di stardock ha promesso aggiornamenti lato i.a. per la prossima patch :D

Bestio
06-06-2013, 20:17
L'ho provato un po da un'amico, sembra bello ma putroppo in Inglese è proprio ostico!
Ma non ci sono neanche i sottotitoli? :doh:
Tra l'altro pure i font sono microscopici.
Speriamo che si completino la traduzione amatoriale in fretta, è davvero un peccato perderselo.

Bestio
12-06-2013, 15:24
Sto provando a superare lo "scoglio" psicologico dell'inglese e a giocarlo lo stesso, ma molte cose sono difficili da comprendere.
Ad esempio come si fanno ad ottenere truppe non umane?
Il nemico mi attacca con truppe di creature di ogni sorta, ma io nei mei villaggi posso produrre solo unità umane, a parte un paio di creature strane che ho trovato casualmente con le quest, non trovo il modo di produrne a volontà... :stordita:

T_zi
12-06-2013, 15:47
Sto provando a superare lo "scoglio" psicologico dell'inglese e a giocarlo lo stesso, ma molte cose sono difficili da comprendere.
Ad esempio come si fanno ad ottenere truppe non umane?
Il nemico mi attacca con truppe di creature di ogni sorta, ma io nei mei villaggi posso produrre solo unità umane, a parte un paio di creature strane che ho trovato casualmente con le quest, non trovo il modo di produrne a volontà... :stordita:

La line-up delle truppe è standard per tutte le civiltà, a parte alcune unità uniche. Facile che siano elementali, ce ne sono parecchi e la maggior parte la puoi evocare seguendo lo skill tree del mago. P. S. Cerca qualche pagina indietro nel thread, che avevo scritto un po' di tips per principianti.

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Bestio
12-06-2013, 15:57
La line-up delle truppe è standard per tutte le civiltà, a parte alcune unità uniche. Facile che siano elementali, ce ne sono parecchi e la maggior parte la puoi evocare seguendo lo skill tree del mago. P. S. Cerca qualche pagina indietro nel thread, che avevo scritto un po' di tips per principianti.

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Grazie, ma quindi non tutte le creature presenti in gioco sono controllabili dai giocatori, come negli HOMM?
Le creature evocate dal mago scompaiono a fine combattimento, mentre il nemico aveva interi eserciti di elementali, ragni, giganti e altre creature strane.
Tra l'altro l'evocatore è piuttosto sgravo, il primo scenario l'ho completato senza grosse difficoltà grazie alle evocazioni.

Ma ad esempio ho catturato diverse tane di Warg, ma sti warg non si possono produrre come truppe? A cosa servono?

T_zi
12-06-2013, 16:06
grazie, ma le creature evocate dal mago scompaiono a fine combattimento...
Tra l'altro l'evocatore è piuttosto sgravo, il primo scenario l'ho completato senza grosse difficoltà grazie alle evocazioni.

Ma ad esempio ho catturato diverse tane di Warg, ma sti warg non si possono produrre come truppe? A cosa servono?

Ma stai facendo la campagna? Perché quella non l'ho mai provata e non ti so dire se ci sono unità inedite. I warg sono come i cavalli, servono come cavalcature a unità ed eroi, rispetto ai cavalli cambia qualcosa in velocità di movimento e dodge. Per utilizzarli devi sbloccare warg riding nel ramo warfare della ricerca.

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T_zi
12-06-2013, 16:11
Grazie, ma quindi non tutte le creature presenti in gioco sono controllabili dai giocatori, come negli HOMM?


Tecnicamente puoi controllare qualsiasi unità se usi un determinato artefatto, un collare che ricevi da una quest. Poi ci sono diverse abilità che ti permettono di usare i neutrali, ci sono eroi che possono arruolare i banditi :D


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Dreammaker21
14-06-2013, 07:03
Ieri per sbaglio ho acquistato a 10 sterline F.E. pensando fosse Legendary Heroes, c'è un modo per fare l'upgrade senza spendere 39 dollari?

T_zi
14-06-2013, 07:40
Ieri per sbaglio ho acquistato a 10 sterline F.E. pensando fosse Legendary Heroes, c'è un modo per fare l'upgrade senza spendere 39 dollari?

Prova a registrare la key su stardock e fare da lì l'upgrade per 19.90 (dollari). Altrimenti prova a registrare la key su steam e upgradare.

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Bestio
14-06-2013, 10:22
Il gioco è carino ma il fatto che le truppe siano praticamente le stesse per tutte le fazioni è un grosso limite.
La cosa che rendeva molto rigiocabili gli HOMM era anche provare tutte le varie fazioni con le loro truppe sempre diverse, in FE-LH dopo aver fatto un paio di scenari passa un po la voglia.
Mi attirava di questo gioco la decantata personalizzazione, non immaginavo che alla fine tutto si limitasse ad una mera rsonalizzazione estetica. :rolleyes:

T_zi
14-06-2013, 10:29
Il gioco è carino ma il fatto che le truppe siano praticamente le stesse per tutte le fazioni è un grosso limite.
La cosa che rendeva molto rigiocabili gli HOMM era anche provare tutte le varie fazioni con le loro truppe sempre diverse, in FE-LH dopo aver fatto un paio di scenari passa un po la voglia.
Mi attirava di questo gioco la decantata personalizzazione, non immaginavo che alla fine tutto si limitasse ad una mera rsonalizzazione estetica. :rolleyes:

Hai provato a creare una nuova unità da zero? Puoi personalizzare qualsiasi statistica e tutto l'equipaggiamento. Puoi perfino creare civilta nuove.

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Bestio
14-06-2013, 11:48
Hai provato a creare una nuova unità da zero? Puoi personalizzare qualsiasi statistica e tutto l'equipaggiamento. Puoi perfino creare civilta nuove.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

Si ma alla fine on è che cambi molto, giusto qualche sfaccetatura...
Però è carino il fatto che civiltà ed eroi che crei tu, poi te li puoi ritrovare anche come avversari casuali. :)

T_zi
14-06-2013, 12:13
Si ma alla fine on è che cambi molto, giusto qualche sfaccetatura...
Però è carino il fatto che civiltà ed eroi che crei tu, poi te li puoi ritrovare anche come avversari casuali. :)

Le stats possono cambiare completamente da un'unità ad un'altra. Puoi andare da un estremo all'altro, tipo da un gruppo di soldati velocissimi, poco costosi, poco armati e con iniziativa alta ad un gruppo di di soldati in armatura pesante, lenti, costosi, con resistenze varie e contrattacchi. Non esiste un altro strategico così customizzabile lato unità.
Al limite si può dire che le unità, per quanto possano essere modificate esteticamente, rimangono sempre umane; e qui sarei anche d'accordo, avrei preferito razze più fantasy :D

Bestio
14-06-2013, 12:52
Le stats possono cambiare completamente da un'unità ad un'altra. Puoi andare da un estremo all'altro, tipo da un gruppo di soldati velocissimi, poco costosi, poco armati e con iniziativa alta ad un gruppo di di soldati in armatura pesante, lenti, costosi, con resistenze varie e contrattacchi. Non esiste un altro strategico così customizzabile lato unità.
Al limite si può dire che le unità, per quanto possano essere modificate esteticamente, rimangono sempre umane; e qui sarei anche d'accordo, avrei preferito razze più fantasy :D

Infatti anche io, mai scelto gli umani in un gioco fantasy. :p
Anche qui infatti alla fine giro per la mappa con un gruppo solo di eroi, evocazioni magiche e mostri strani arruolati in giro, le truppe umane le faccio solo da laciare a difesa delle città.
Ma così il gioco è un po troppo facile, quando cominci a evocare elementali di aria e fuoco sono davvero troppo sgravi, una volta che prendi il drago poi diventi immortale, almeno a livello di difficoltà standard.

Quello che non capisco, ad esempio ho notato che quando catturi una tana di Troll )o altre creature strane), ne viene evocata una unità, e questa non torna più finchè la tua unità non muore, (alcun creaturee più deboli vengono evocate ogni tot turni, ma sono comunque tanti) mentre i nemici arrivano con eserciti pieni di troll...
Come diavolo hanno fatto ad ottenerne così tanti?

T_zi
14-06-2013, 13:29
Infatti anche io, mai scelto gli umani in un gioco fantasy. :p
Anche qui infatti alla fine giro per la mappa con un gruppo solo di eroi, evocazioni magiche e mostri strani arruolati in giro, le truppe umane le faccio solo da laciare a difesa delle città.
Ma così il gioco è un po troppo facile, quando cominci a evocare elementali di aria e fuoco sono davvero troppo sgravi, una volta che prendi il drago poi diventi immortale, almeno a livello di difficoltà standard.

Quello che non capisco, ad esempio ho notato che quando catturi una tana di Troll )o altre creature strane), ne viene evocata una unità, e questa non torna più finchè la tua unità non muore, (alcun creaturee più deboli vengono evocate ogni tot turni, ma sono comunque tanti) mentre i nemici arrivano con eserciti pieni di troll...
Come diavolo hanno fatto ad ottenerne così tanti?

Controllando più tane di te :D Comunque non ho capito se ti riferisci alla modalità campagna o alle mappe random.

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Dreammaker21
14-06-2013, 13:36
Prova a registrare la key su stardock e fare da lì l'upgrade per 19.90 (dollari). Altrimenti prova a registrare la key su steam e upgradare.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

come faccio a registrare la key?

Vado sul sito e creo l'account ma non non vedo dove inserire il codice...:help:

Bestio
14-06-2013, 13:36
Controllando più tane di te :D Comunque non ho capito se ti riferisci alla modalità campagna o alle mappe random.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

Mappa random, lasciando tutte le opzioni a default.
Gli avversari tra l'altro sono un po troppo pacifici e mi offrono sempre tributi, solo uno una volta si è incazzato perchè continuavo a passare nel suo territorio (non potendo fare altrimenti), ha osato dichiararmi guerra ma l'ho devastato in pochi turni.
Bello che dopo 2 turni era già li a implorare pace. :asd:

T_zi
14-06-2013, 15:13
come faccio a registrare la key?

Vado sul sito e creo l'account ma non non vedo dove inserire il codice...:help:

Prova a contattare il supporto di stardock, dovrebbe esserci il modo. Oppure prova a vedere se steam ti accetta la key.

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Dreammaker21
14-06-2013, 15:20
Prova a contattare il supporto di stardock, dovrebbe esserci il modo. Oppure prova a vedere se steam ti accetta la key.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

L'ho preso su gamesrate ed attivato su steam...

T_zi
14-06-2013, 15:22
L'ho preso su gamesrate ed attivato su steam...

Una volta attivato su steam puoi fare l'upgrade.

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Dreammaker21
14-06-2013, 15:32
Una volta attivato su steam puoi fare l'upgrade.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

ok ma cose si fa?


:D

T_zi
14-06-2013, 15:37
ok ma cose si fa?


:D

Vai sulla pagina del negozio di Legendary Heroes e ti viene dato il prezzo aggiornato, se l'hai registrato.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

T_zi
19-06-2013, 09:40
Changelog della prossima patch. Quasi tutti i miglioramenti sono lato i.a.

http://forums.elementalgame.com/445815


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T_zi
21-06-2013, 20:07
E' uscito su steam il map pack di legendary heroes. Qualche mappa fatta a mano, la mappa del continente del gioco (gande più del doppio della mappa più grande del gioco) e miglioramenti al random map generator.

T_zi
23-06-2013, 16:27
Sto provando le nuove random maps del dlc e, già che ci sono, una delle nuove fazioni introdotte dalla patch: capitar (kingdom).

Come civiltà ha di base 3 movimenti per le truppe sulla mappa strategica (ottimo) e un utilissimo edificio unico: il bazaar, che aumenta i gildar prodotti quando la città è in idle a produrre ricchezza e soprattutto fa uno sconto del 25% quando si rushano gli edifici. Quindi la tattica che sto usando è cercare di produrre più oro possibile nei primi turni e rushare gli edifici, in modo da trovarmi davanti sulla produzione e sull'economia.

La capitale. Fondata su di un tile 4/3/2. Molto utili anche i campi di grano lì vicini e soprattutto il deposito di metallo, che ho sfruttato il prima possibile in modo da immagazzinare metallo per le unità dei tier alti, più avanti nel game.

http://i.imgur.com/ZyRAtfJl.jpg (http://imgur.com/ZyRAtfJ.jpg)

Deposito d'oro :D Trovato il posto per la seconda città :sofico:

http://i.imgur.com/NW1o1d6l.jpg (http://imgur.com/NW1o1d6.jpg)

Fattoria :D

http://i.imgur.com/HdLzoAMl.jpg (http://imgur.com/HdLzoAM.jpg)

Primo gruppo decente di neutrali.

http://i.imgur.com/IUImijKl.jpg (http://imgur.com/IUImijK.jpg)

Ricevuto da una quest un warg per il mio eroe.

http://i.imgur.com/98GuexWl.jpg (http://imgur.com/98GuexW.jpg)

Secondo eroe e unità di lancieri ottenuta da una quest.

http://i.imgur.com/HDMonOpl.jpg (http://imgur.com/HDMonOp.jpg)

Un pò di azione :asd:

http://i.imgur.com/11ViQqNl.jpg (http://imgur.com/11ViQqN.jpg)

Qua i neutrali stanno invadendo i confini della mia seconda città, la guarnigione è un pò scarsa ma ci sono il mio secondo eroe e un'unità di defenders a difendere.

http://i.imgur.com/mxkeWSNl.jpg (http://imgur.com/mxkeWSN.jpg)

T_zi
23-06-2013, 22:48
La partita continua.

Ad un certo punto, la civiltà umber (empire) è riuscita a fondare qualche città in più di me (6 a 3), e giocando su mappa piccola, con altri 3 giocatori, è ovvio che non ci saranno altri spazi liberi per fondare città; se le lascio fare i suoi comodi, umber vincerà la partita economicamente... quindi tocca passare all'attacco... ma come fare, se umber è troppo lontana e io non ho truppe all'altezza? Semplice, basta dichiarare guerra a kraxis (empire, e alleato naturale di umber); per andare sul sicuro, decido di tirar dentro nel conflitto anche gilden (kingdom), con cui sono in ottimi rapporti per il fatto di essere tutti e due kingdom e per un trade treaty che ci sta arricchendo entrambi (comunque non si è lasciato convincere facilmente: 150 metal su 200 che ne avevo, 150 oro e un pò di knowledge che gli serviva :asd: ).

Ad ogni modo, dichiariamo guerra a kraxis e umber si sente in dovere di difendere il suo alleato: world at war :asd:

All'attacco.

http://i.imgur.com/ftog1ILl.jpg (http://imgur.com/ftog1IL.jpg)

Kraxis si mette in mezzo con il grosso del suo esercito. Battaglia interessantissima e vinta per poco.

http://i.imgur.com/uj2xn6Al.jpg (http://imgur.com/uj2xn6A.jpg)

Riesco a conquistare una città di kraxis e subito questo mi propone la pace, che accetto solo perchè umber mi sta dando problemi sul fronte opposto, conquistandomi una città (che ho ripreso due turni dopo perchè difesa solo dai superstiti del combattimento. Adesso comunque è presidiata dal mio terzo eroe e da un paio di miliziani).

http://i.imgur.com/vkz7xuGl.jpg (http://imgur.com/vkz7xuG.jpg)

Adesso bisogna rimettere in piedi un esercito e affrontare umber, oppure direttamente kraxis, finita la tregua. Gilden in qualche modo è riuscito ad infilare un avamposto in basso alla città conquistata, ottimo lavoro :D

http://i.imgur.com/SYQ4TL2l.jpg (http://imgur.com/SYQ4TL2.jpg)

giacomo_uncino
23-06-2013, 23:39
Diavolo di un tentatore :cry:

T_zi
28-06-2013, 11:51
E' uscito un dlc con quest, oggetti e mostri nuovi.

Kaider
17-07-2013, 19:43
Scontato, ho visto che c'è una traduzione amatoriale ma nn facilmente repebile.

In inglese com'è troppo pesante ? Lo mastico un pò ma sempre nei giochi base

T_zi
17-07-2013, 20:41
Scontato, ho visto che c'è una traduzione amatoriale ma nn facilmente repebile.

In inglese com'è troppo pesante ? Lo mastico un pò ma sempre nei giochi base

Se un pò lo conosci non avrai problemi.

cronos1990
18-07-2013, 06:46
Preso con l'offerta di Steam di ieri (7,50 € circa).

T_zi
18-07-2013, 08:33
Preso con l'offerta di Steam di ieri (7,50 € circa).

Io lo vedo a 12 euro, legendary heroes; e fallen enchantress a 7 euro.

T_zi
18-07-2013, 19:19
Ho finito la partita :D

Dunque, eliminato kraxis per conquista di tutte le sue città; umber rimane indietro, io comando e gilden è dietro; gilden si rende conto che sto vincendo, mi dichiara guerra e perde un paio di città di confine. Poi, umber decide di tirarsi fuori dai giochi saccheggiando le sue città e lasciando la partita. Gilden ha solo 3 o 4 città a fronte delle mie 10. Scelgo di vincere la partita per dominazione magica (aka lanciando la spell of making). Partita vinta :D

Due screens.

Statua guardiana, difende la città se costruita.

http://i.imgur.com/4CMwFIkl.jpg (http://imgur.com/4CMwFIk.jpg)

Combattimento.

http://i.imgur.com/0k6aJ2Wl.jpg (http://imgur.com/0k6aJ2W.jpg)

T_zi
09-09-2013, 09:32
Qualcuno ha provato a fare una partita con la 1.3? Parlano di grandi miglioramenti alla i. A.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

Spider-Mans
12-09-2013, 13:17
domanda secca :D
ho comprato l'altro giorno Fallen Enchantress: Legendary Heroes
contiene tutto del primo fallen enchantress? insomma ha senso comprare anche il gioco base? parlo di singolo in primis..c'è qualche motivo perche dovrei comprare anche fallen enchantress oppur eho gia tutto compre4so misisoni in isngolo nella epsansione standalone?

T_zi
12-09-2013, 14:08
Lo puoi prendere solo se vuoi giocare la campagna del gioco base.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

cronos1990
13-09-2013, 09:11
Preso il gioco un pò di tempo fa, fatte alcune partite di prova, poi adesso lo riprenderò per bene in seguito ad una pausa.

Le prime impressioni le ho trovate positive, sebbene debbo evidenziare che sono peggiorato non poco in questo tipo di giochi :D

Per caso esistono mod per questo gioco?

T_zi
13-09-2013, 11:07
Preso il gioco un pò di tempo fa, fatte alcune partite di prova, poi adesso lo riprenderò per bene in seguito ad una pausa.

Le prime impressioni le ho trovate positive, sebbene debbo evidenziare che sono peggiorato non poco in questo tipo di giochi :D

Per caso esistono mod per questo gioco?

Ce ne sono diversi, alcuni sono progetti amatoriali che migliorano i terreni e cose così; altri bilanciano tutto il gioco; altri ancora introducono razze fantasy. Comunque il gioco base è già ottimo così. Sono curioso di vedere come si gioca la 1.3, che a detta di molti ha migliorato di parecchio la i.a.

cronos1990
13-09-2013, 11:10
Si concordo, già il gioco base lo reputo molto buono, anche se non ho approfondito tutti gli aspetti. Questi giorni dovrei avere più tempo e tornerò a dedicarmici più seriamente.

T_zi
14-09-2013, 19:15
Iniziata partita con la 1.3, poi posto impressioni.
Comunque, giocare con umber è abbastanza divertente, tame su un cave bear e non c'è bisogno di addestrare le unità base nella capitale :D
Se solo legendary heroes avesse il combattimento di eador, sarebbe il miglior strategico di sempre :read:

Spider-Mans
14-09-2013, 22:03
Lo puoi prendere solo se vuoi giocare la campagna del gioco base.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2

ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio? :D
grazie

Darrosquall
15-09-2013, 09:27
ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio? :D
grazie

come ti ho detto in chat, sei un consolaro mancato :asd:

T_zi
15-09-2013, 09:51
ah quindi ha una campagna single diversa il gioco "base"
merita? dura parecchio? :D
grazie

Non saprei.

T_zi
18-09-2013, 22:46
Fallen Enchantress: Legendary Heroes AAR


Siccome devo provare la nuova patch, già che ci sono faccio un aar :D

La mappa scelta è una di quelle già pronte, si chiama karrazan's fist ed è di dimensioni piccole, per 4 giocatori.

La civiltà scelta è umber, che ha tra i punti di forza la possibilità di attraversare i terreni accidentati senza spendere punti movimento extra e l'abilità speciale che consente di addomesticare gli animali e quindi arruolarli AGGRATIS nell'esercito :asd:

Gli avversari sono 3, random e sono bilanciati tra empire e kingdom. La loro i.a. è impostata su expert; la difficoltà del mondo di gioco è impostata invece su challenging (+1 livello per ogni mostro neutrale sulla mappa).


Spring 165 a.c. (after cataclysm)

Rise of an empire

Kulan, il sovrano della civiltà umber, trova un bel posto per fondare cyndrum, la capitale dell'impero. La resa del terreno è 5/3/1, quindi avrà senso specializzare l'insediamento in città e far sì che produca ricchezza. Lì vicino, pronte da sfruttare, ci sono una risorsa di grano e una fire shard.

http://i.imgur.com/QBZtpT8l.jpg (http://imgur.com/QBZtpT8.jpg)

Fall 167 a.c.

Nice cloak!

Kulan, alla guida di un gruppo di miliziani e di uno di picchieri, si imbatte in una quest semplice. Il premio è un mantello di lupo artico (+ difesa e protezione dal freddo), le scelte sono tra:

- pagare per il mantello (sconsigliato, specialmente all'inizio, quando i soldi scarseggiano)

- prendere il mantello con la forza

- procurarsi delle pelli di lupo e guadagnarsi il mantello

Ovviamente scelgo la 3a e vado a caccia di lupi, li trovo, li faccio fuori facilmente (quest facile) e mi guadagno il premio.

http://i.imgur.com/XB8JNMPl.jpg (http://imgur.com/XB8JNMP.jpg)

Pioneers' wages

Altra quest. Questa volta in premio c'è un gruppo di pionieri - ottima reward, visto che addestrarli blocca la crescita della città. Pago il dovuto e me li porto via: serviranno presto.

http://i.imgur.com/WmUxGCMl.jpg (http://imgur.com/WmUxGCM.jpg)

Craul joins the army

Dopo aver raggiunto abbastanza fama, due campioni si offrono di prestare i loro servigi al glorioso impero di umber (glorioso mica tanto, per adesso :asd: )

La scelta (perchè di scelta si tratta, visto che possiamo arruolarne uno solo) è tra craul gravehands e lith seratta. Il primo è un tipo poco raccomandabile che va in giro con due asce :asd: ; la seconda è più un campione di supporto, armato di arco. Scelgo craul perchè spacca :sofico: e perchè i campioni melee sono più facili da gestire quando devono guidare eserciti relativamente piccoli.

http://i.imgur.com/Lb8dVU6l.jpg (http://imgur.com/Lb8dVU6.jpg)


Winter 167 a.c.

Noisy neighbours :asd:

Bandit captain's army, è vicino al confine di cyndrum, che presto si espanderà e quindi andrà a disturbare quel gruppetto di piantagrane. Meglio toglierli di mezzo al più presto :sofico:

http://i.imgur.com/oLyO9fpl.jpg (http://imgur.com/oLyO9fp.jpg)


Winter 168 a.c.

They come in peace

Il gruppo di kulan si imbatte in un manipolo di scout di kraxis - che è di allineamento empire, e quindi nostro potenziale alleato, dato che gli altri due sono di allineamento kingdom per via del bilanciamento della mappa.


http://i.imgur.com/o8sj4Rzl.jpg (http://imgur.com/o8sj4Rz.jpg)

Level up! #1

Kulan (assassino) guadagna un livello e scelgo la skill healer (+3 hp a turno per ogni gruppo di unità che fa parte del suo stesso esercito)

http://i.imgur.com/166gtyel.jpg (http://imgur.com/166gtye.jpg)

Level up! #2

Anche craul (warrior) guadagna un livello, per lui punterò tutto sull'attacco.

http://i.imgur.com/3hltdfvl.jpg
(http://imgur.com/3hltdfv.jpg)

Spring 170 a.c.

Future foes?

Ci imbattiamo negli scout di capitar, che sono in giro a curiosare nel nostro territorio.

http://i.imgur.com/eKfbRo4l.jpg (http://imgur.com/eKfbRo4.jpg)

T_zi
18-09-2013, 22:46
Fall 171 a.c.

Not in my backyard :asd:

Un gruppo di nanetti guidati da una specie di shamano. Nessun problema.


http://i.imgur.com/B4WThC3l.jpg (http://imgur.com/B4WThC3.jpg)

Craul freaks out :asd:

Craul (con il suo mantello di lupo artico) in berserk :asd:

http://i.imgur.com/cVpILbHl.jpg (http://imgur.com/cVpILbH.jpg)

Spring 172 a.c.

Planning things out

A cyndrum si costruisce uno study (per velocizzare un po' la ricerca, che adesso è indirizzata a scoprire lo shard harvesting, per controllare la fire shard).

http://i.imgur.com/iwmSmOsl.jpg (http://imgur.com/iwmSmOs.jpg)

Winter 172 a.c.

Gilden on the rise

Ci imbattiamo nella fazione gilden, che ha almeno due città e quasi il triplo del nostro punteggio. L'ingresso al nostro territorio è delimitato da due gruppi di montagne, quindi nel caso gilden dovesse montarsi la testa, basterà sorvegliare il passo con un esercito adeguatamente forte. Il problema è capire dov'è capitar :confused: , che è l'alleato naturale di gilden e potrebbe unirsi a lui contro noi e kraxis :stordita:

http://i.imgur.com/kjzBwN2l.jpg (http://imgur.com/kjzBwN2.jpg)


Spring 173 a.c.

Here is where we settle

Girovagando per karrazan's fist, kulan scopre un ottimo posto per stabilire una seconda città - forse un po' troppo vicino a gilden, ma un tile 3/3/3 non può essere lasciato ad altri :sofico: Una banshee sorveglia il luogo.

http://i.imgur.com/zrrnJzHl.jpg (http://imgur.com/zrrnJzH.jpg)

giacomo_uncino
19-09-2013, 08:59
diavolo di un tentatore

stardock dovrebbe metterti a libro paga :fagiano:

comunque adoro queste cronache

T_zi
01-10-2013, 00:30
Spring 174 a.c.

Trade proposal #1

Gilden ci propone un trattato commerciale, ma vuole in cambio 26 gold. Accetto più per tenerlo buono, visto il suo punteggio, che per l'effettiva validità dell'accordo.

http://i.imgur.com/YOfIDPfl.jpg (http://imgur.com/YOfIDPf.jpg)

Researching sorcery

Sorcery è importante da ricercare perchè dà accesso ad un sacco di spells interessanti. Tra queste c'è l'utilissima tireless march, che aumenta di uno i punti movimento di un esercito sulla mappa strategica.

http://i.imgur.com/TxwL6lGl.jpg (http://imgur.com/TxwL6lG.jpg)


Spring 175 a.c.

More experience through the use of magic!


Tutelage, con un mantenimento di +1 mana/turn e un costo di 15 mana quando viene lanciato, è un incantesimo che aumenta del 25% l'esperienza guadagnata da un'unità. Ovviamente sia kulan che craul hanno questo incantamento attivo.

http://i.imgur.com/Z6OjkAll.jpg (http://imgur.com/Z6OjkAl.jpg)


Summer 175 a.c.

Trade proposal #2

Anche capitar ci propone uno scambio commerciale in cambio di un po' di gold, accettiamo giusto per tenere buoni rapporti con il vicinato :asd:

http://i.imgur.com/McuiRsGl.jpg (http://imgur.com/McuiRsG.jpg)

Summer 177 a.c.

Training units

Un gruppo di defenders da unire all'esercito di kulan viene addestrato a cyndrum

http://i.imgur.com/s7k7SEWl.jpg (http://imgur.com/s7k7SEW.jpg)

Fall 177 a.c.

Research will pay off in the long run

Tireless march è ora disponibile e viene subito castata sull'esercito di kulan e craul. Sarà utilissima perchè farà risparmiare diversi turni per via dei punti movimento in più.

http://i.imgur.com/qkRjGsfl.jpg (http://imgur.com/qkRjGsf.jpg)

Fall 179 a.c.

Goldag becomes a fortress

Goldag (3/3/3) guadagna un livello e diventa una fortezza. Qui verranno addestrate le unità.

http://i.imgur.com/1ebdofol.jpg (http://imgur.com/1ebdofo.jpg)


Winter 179 a.c.

Craul the skirmisher

Al level up scegliamo come abilità "pack tactics", che raddoppia il bonus di swarm.

http://i.imgur.com/ZezVMQSl.jpg (http://imgur.com/ZezVMQS.jpg)


Winter 185 a.c.

Capitar's outpost

Capitar crea un avamposto giusto all'ingresso del nostro territorio, controllando così la strada tra goldag e cyndrum. Vicino a cyndrum, comunque, abbiamo fondato ventraken, su un misero tile 3/3... che era l'ultimo rimasto libero.

http://i.imgur.com/nE9IPH5l.jpg (http://imgur.com/nE9IPH5.jpg)


Winter 186 a.c.

Craul, at least, is well equipped :asd:

Dopo uno scontro con un gruppo di neutrali particolarmente forti, craul ottiene un ottimo scudo. Lo scudo della sentinella - che vale più di 100 gold, praticamente metà del bilancio del nostro impero :asd: - aumenta, tra le altre cose, la difesa dell'unità che lo utilizza ogni volta che viene colpita. Per usarlo, craul deve abbandonare le sue due asce e imbracciare una daga.
Questo campione, grazie allo scudo e all'abilità pack tactics, sarà quasi sempre in prima linea a incassare e distribuire mazzate :asd:

http://i.imgur.com/AtTSZrol.jpg (http://imgur.com/AtTSZro.jpg)

T_zi
06-10-2013, 17:43
Winter 187 a.c.

The siege of calder

Non essendoci più posti liberi per edificare altre città, per risalire il punteggio non ci resta che dichiarare guerra a capitar. L'esercito di kulan si avvicina a calder.

http://i.imgur.com/URY8evnl.jpg (http://imgur.com/URY8evn.jpg)

Iriel's army

A difendere la città guidando la milizia, il campione di capitar, iriel. A vedere le icone, sembra che abbia attivi tutelage, evade e regeneration.

http://i.imgur.com/tZ8W2Cal.jpg (http://imgur.com/tZ8W2Ca.jpg)

Encircling iriel

Spazzati via i miliziani, iriel viene accerchiato.

http://i.imgur.com/KHJJJVwl.jpg (http://imgur.com/KHJJJVw.jpg)

Summer 189 a.c.

Forsaken martyr's army

Questo gruppetto di brava gente è decisamente troppo vicino alla nostra nuova conquista, calder. Inoltre, capitar sta mandando un esercito per cercare di riprendersi la città.

http://i.imgur.com/Jchien8l.jpg (http://imgur.com/Jchien8.jpg)

Defending calder against the undead menace

Forsaken martyr's army attacca calder. Riusciamo a difendere la città prendendo un po' di mazzate e otteniamo in cambio un ottimo pugnale sacrificale.

http://i.imgur.com/3pAthYXl.jpg (http://imgur.com/3pAthYX.jpg)

Summer 192 a.c.

Capitar's army is ambushed

L'esercito di capitar che stava raggiungendo calder cade nella nostra imboscata. Sugli arcieri lanciamo la magia blind, che ne riduce l'efficacia.

http://i.imgur.com/KtsJp1Nl.jpg (http://imgur.com/KtsJp1N.jpg)


Fall 193 a.c.

A knight was willing to serve umber, but he has been captured on his way to its territory


Un cavaliere era in viaggio per unirsi all'impero di umber ma è stato catturato. Possiamo salvarlo, e lo faremo :read:

http://i.imgur.com/7oEzJsll.jpg (http://imgur.com/7oEzJsl.jpg)


Capitar offers peace

Capitar ha già perso troppe unità e una città :asd: , quindi decide di proporre un trattato di pace

http://i.imgur.com/SFKL6cfl.jpg (http://imgur.com/SFKL6cf.jpg)


And gilden declares war

Gilden ci dichiara guerra forte del suo punteggio, che è quasi il triplo del nostro.

http://i.imgur.com/QNklPbTl.jpg (http://imgur.com/QNklPbT.jpg)

Winter 194 a.c.

Razing gilden's territory


L'esercito di kulan entra indisturbato nel territorio di gilden ed è libero di razziare.
http://i.imgur.com/0gKrRAvl.jpg (http://imgur.com/0gKrRAv.jpg)


Spring 195 a.c.

Kulan's army can't move

Gilden lancia la magia tremor, e blocca l'esercito di kulan nel suo territorio per qualche turno.

http://i.imgur.com/CK5hYHnl.jpg (http://imgur.com/CK5hYHn.jpg)

Winter 197 a.c.

Rescuing the knight

L'esercito di kulan, dopo essersi disimpegnato dalle magie di gilden, raggiunge i rapitori del cavaliere e li prende a legnate per la loro stupida idea :asd:


http://i.imgur.com/PTAY4Csl.jpg (http://imgur.com/PTAY4Cs.jpg)

For the cause!!!

Quel brav'uomo di sir kodrin, finalmente libero, sposa la causa dell'impero di umber :asd:
Sir kodrin, che sarà il terzo campione di umber dopo kulan, il sovrano, e craul, è un mago guerriero corazzato e armato di martello da guerra. Scherza un cazz :asd:

http://i.imgur.com/FdSDnVpl.jpg (http://imgur.com/FdSDnVp.jpg)


Researching blacksmithing

Abbiamo bisogno di una truppa da schierare in prima linea, e gli spadaccini sono l'ideale, quindi ricerchiamo blacksmithing.

http://i.imgur.com/iw0I6tol.jpg (http://imgur.com/iw0I6to.jpg)

T_zi
07-10-2013, 12:46
Changelon della patch 1.4, che deve ancora uscire.

Features

Added the Fallen Enchantress scenario.

Added the Slam ability (monsters with this ability get a 25% to cause victims they attack to lose their next turn).

Tech updates now merge if the internal name matches (for modders).

Added the Summon Darkling spell

Added the Summon Spider spell

Added the Summon Harridan spell

Added the Summon Wilding spell

Added the Summon Shrill spell

Added the Summon Plaguestalker spell



Fixes

Fixed an issue that revealed the entire map for human players when the AI cast Ineluctable Vision.

Fixed bug where if main map objects were asked to be selected while the tactical window was up (could cause some odd behavior when exiting tactical battles).

Cities now make sure their hubs match the city's selected state, so that we don't have issues where a city appears to be selected but is not actually selected, and vice versa (usually manifested as difficulty selecting/deselecting a given city hub).

Fixed a bug where sometimes conquering an AI city wouldn't allow you to do certain production projects until you reloaded the game, due to the projects not always getting cancelled correctly.

Fixed some artifacting issues on forests (unfortunately this isn't as exciting as having magical artifacts in forests, the graphics guy tell me that artifacts are a bad thing).

Fixed an issue where Champion Shimsher could get Sweep twice.

Fixed lots of issues with placing rivers in the editor.

Fixed the Gust of Wind ability (not the spell), where it wouldnt knock units back if they resisted.

Fixed annoying issue where the hour glass cursor would show when looking at the tech tree

Fixed common-ish crash bug due to multiple cities looking at the buildable improvements list at the same time

Fixed a deadlock issue with regards to cities looking at resources (would appear to player as a lockup)

Performance improvements.

Crash fixes.



Balance

Reduced the Fire Shill's Embers damage slightly.

Tectonic Bulwark can now only be be gotten from defeating Torax.

Crag Spawn hit points and defense from level increased, init was lowered slightly.

Earth Elemental hit points and defense from level increased, init was lowered slightly.

Earth Elementals, Grave Elementals, Ancient Grave Elementals, and Stone Golems gain the Slam ability.

Champion Vasim's given a masterwork chain breatpiece (was incorrectly set before).

Champion Rostyra gains Lethal 2 (had Lethal 1 set twice before).

Champion Ulrik gains the Noble trait.

The Gray March (Trog Spearmen) don't start with Chain Mail Proficiency anymore.

Increased the time it takes to for darkling huts to upgrade

Darkling Shamans can summon Darkling Warriors into battle

Haunters can summon Plaguestalkers into battle

Hoarder Spiders can summon Gatherer Spiders into battle

Giant Ravenous Harridan can summon Ravenous Harridans into battle

Shrill Lords can summon groups of Shrills into battle

Spider Queens can summon Gatherer Spiders and Ravenous Harridans into battle

Wilding Shamans can summon Wilding Riders into battle



AI

AI won't cast wither on armies without an attack (caravans) anymore.

Monsters are generally more aggressive in neutral and player territory

AI players more aggressive about going after monsters near their cities

AI much better about using magic in tactical battles

AI much better about using summons spells in tactical battles





Tra le cose più interessanti, l'introduzione di un po' di magie di evocazione, una nuova abilità, bilanciamenti vari e i.a. migliore nell'usare le magie.
Inoltre la patch aggiunge la campagna di fallen enchantress a legendary heroes.

giacomo_uncino
17-10-2013, 21:01
Per il compleanno Stardock l'universo Fallean al 75% :O

visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??

T_zi
17-10-2013, 22:40
Per il compleanno Stardock l'universo Fallean al 75% :O

visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??

Legendary heroes.

T_zi
18-10-2013, 00:03
Io intanto mi sono preso il loot pack :D
Come dlc consiglio assolutamente solo il quest pack, gli altri due solo se vi piace particolarmente il gioco.

Carlyle
18-10-2013, 07:20
visto l'offerta meglio Fallen Enchantress a 6.99€ o buttarsi direttamente su Legendary a 9,24€ ??

che differenza c'è tra i due?

T_zi
18-10-2013, 23:08
Summer 198 a.c.

Kraxis' army

L'esercito di kraxis gira per il nostro territorio, ma alla fine siamo in pace, quindi va bene, anche perchè, se gilden dovesse attaccare, troverebbe karavox e il suo gruppo tra lui e la nostra capitale.

http://i.imgur.com/HD8GtZHl.jpg (http://imgur.com/HD8GtZH.jpg)

Winter 198 a.c.

Spiderlings

Kulan attacca un gruppo di ragni di varie forme e dimensioni :asd:

http://i.imgur.com/oXD99LUl.jpg (http://imgur.com/oXD99LU.jpg)

Kulan the beast lord

Usando tame, riusciamo ad addomesticare un ragno gigante :sofico:

http://i.imgur.com/NOCJu5rl.jpg (http://imgur.com/NOCJu5r.jpg)

Mutual foe

Kraxis ci avverte che non va troppo d'accordo con gilden.

http://i.imgur.com/E5HSlJJl.jpg (http://imgur.com/E5HSlJJ.jpg)

Summer 199 a.c.

Archers are heading towards goldag

Gilden prova ad impensierirci con un'armata di arcieri.

http://i.imgur.com/Rpy0M2Bl.jpg (http://imgur.com/Rpy0M2B.jpg)


Winter 199 a.c.

The defenders of goldag

L'armata di arcieri attacca goldag, ma trova ad aspettarla kulan e i suoi soldati (più il ragno :asd:). Visto che gilden ha un sacco di arcieri, lanciamo una magia di protezione dalle unità ranged.

http://i.imgur.com/rr00QJXl.jpg (http://imgur.com/rr00QJX.jpg)

This map layout sucks :asd:

Negli assedi cittadini, di solito c'è questo layout per la mappa, che ha solo due corridoi ai lati della statua al centro, quindi avanzare sotto le frecce non è il massimo :asd:

http://i.imgur.com/rPEGKVQl.jpg (http://imgur.com/rPEGKVQ.jpg)

The spider comes in handy

Il ragno gigante si dimostra utile per incassare un po' di mazzate, inoltre abbiamo castato haste per aumentare la sua iniziativa.

http://i.imgur.com/5hq6dl3l.jpg (http://imgur.com/5hq6dl3.jpg)


Knocked prone

Alcune unità hanno l'abilità di ribaltare con un attacco le unità nemiche :asd:
In questo caso, l'unità di hillmen di gilden è a terra e non può difendersi, quindi le prende ancora di più :asd:

http://i.imgur.com/6ae0XKxl.jpg (http://imgur.com/6ae0XKx.jpg)

A new champion is enlisted

La fama di umber cresce, e quindi altri due campioni si propongono per essere arruolati.
La scelta è tra endis steelhand (commander) e naressa (arciere).
Scegliamo endis perchè dà qualche bonus interessante alla fazione, anche se sembra più un politicante che un guerriero :asd:, visto che si presenta con uno stucchevolissimo "the wealth of nations is my principal concern" :asd: Come no :sofico:


http://i.imgur.com/9byD8bxl.jpg (http://imgur.com/9byD8bx.jpg)

T_zi
30-10-2013, 22:11
E' uscito un nuovo dlc chiamato the dead world.
Nuova fazione (allineamento empire, ovviamente) di non morti che non usa cibo ma aumenta la popolazione costruendo cimiteri e usando i nemici fatti fuori e robe così.

Nuove spells, nuovi mostri e una nuova mappa.

Bestio
01-11-2013, 12:40
Sono arrivato ad un punto in cui il nemico mi devasta con magie globali (quelle che si fanno direttamente sulla mappa) il party, non c'è pià verso di riuscire a muovere le truppe, appena esco dalle città 3 turni e me le distrugge. :muro:

Come è possibile difendersi da questo?

T_zi
01-11-2013, 12:58
Sono arrivato ad un punto in cui il nemico mi devasta con magie globali (quelle che si fanno direttamente sulla mappa) il party, non c'è pià verso di riuscire a muovere le truppe, appena esco dalle città 3 turni e me le distrugge. :muro:

Come è possibile difendersi da questo?

Per le spell ci sono le varie resistenze, quando clicchi sulle unità ti fa vedere le statistiche. Oppure ricomincia da capo e cerca di fare meglio di loro :D

T_zi
01-11-2013, 12:59
Comunque l'aar non lo faccio più, troppo sbattito :asd:

T_zi
25-11-2013, 18:58
Uscita la patch 1.5, che aggiunge diverse opzioni diplomatiche e migliora la stabilità del gioco.

Changelog:

Fixes

Fixed an issue the Heart of Morian trophy not giving the Constitution trait

Fixed rivers in the FE scenario from Parottmath

Fixed an issue where Daxus the Slaver won't have weapons on a specific branch of that quest

Fixed an issue keeping the Spikes of Krax from being able to be trained until you learned leatherworking

Fixed an issue where wildland bosses would leave their wildland area and attack cities (causing the area to not be able to be defeated as well as destroying early empires)

Hang (game not responding) fixes

Crash fixes

Performance improvements


Balance

Iron Golems can be designed with the Brutal Nature trait

Added the Endurance II trait to the Warrior skill tree

Added the Endurance III trait to the Defender and Warrior skill trees

Added the Endurance IV trait to the Defender skill tree

Adjusted some combat ratings to be more fitting

Reduced the production cost of the Butcher, Storehouse and Tax Office

Reduced the attack bonus on the Armory Outpost upgrade to 25%

A Champion can only use 1 Healing Nectar per battle

A Champion can only use 1 Healing Potion per battle

A Champion can only use 1 Iru Elixir per battle

Reduced the hit points on Syndicate Thugs

Wilding Shamans now summon a small party of Wilding Riders

Burning Hands can now be cast if there are allies in the area of effect (allies aren’t damaged)

Added a 5 turn cooldown to the Demonic Ally ability

Heart of Fire gives the city a 5% unrest penalty

Summon Lightbringer’s blinding effect now correctly effects Dodge

Players giving tribute are no longer treated as if they are under non-aggresion (ie: you can still declare war or kick them out of your lands, declaring war will cancel the tribute)

Caravans can’t be targeted by spells

Cost to rush decreased from 1.5 to 1.33

Techcost increase per tech reduced from 10% to 5%

Familiars will not get bonus levels if their summoner get bonus levels on his summons


UI

Added a bunch of improved spell descriptions

Added miss sounds to Arching Shield Bash, Bleed, Break, Channel Lightning, Cleave, Crushing Blow, Deadly Bite, Decimate, Double Strike, Eviscerate, Guarded Strike, Hobble, Hurl Boulder, Impale, Shield Bash, Singing Forge, Spit Acid, Stun, Sweep and Throwing Knife

Cycling through units with 'U' now skips units that are guarding

Fixed stationed unit entry so the eject button is on top of the damage display fill, so it can be clicked when a unit is damaged

World maps loaded from the Setup World screen now display the name tagged in Elemental.str by the name in their filename, rather than using the filename name directly (for translations)

AI

Unique monsters always get into the decision queue each turn (so they will try to wreck you)

Modified treaty values so that trading is more fair.

Peace treaties substantially cheaper for factions that are far away from each other.

Relations adjust more slowly than previous

New API: CalcRelationsFromRelationWeights is designed to let us, at a glance see what a given AI feels about another player.

Much more sophisticated relations evalauation (lots of stuff)

New DIplomacy relations evaluator implemented. Now modifiers also take into account the current relations and kick in only if that condition is met as well. (for example, if someone is far away from you, it won't just give you a +1 because they're far away. It'll only give you a +1 if their relations are starting to head towards warfare, the effect is that there's a lot more drifting to neutral rather than extremes)

A lot of new interactions with players to explain why they feel the way they do.

More interaction with the player about what the AI is doing about others.

Conquering a city now reduces the city population by 75% (was 50%)

New attitude modifiers:

We are not competing for territory: +1 (conditional if below neutral)

I don't really know you: -1 (conditional if above neutral)

What you are doing is really not my concern +1 (conditional if below neutral)

You are beyond my sphere of influence -2 (conditional if above neutral)

Same Allegience diplomatic bonus decreased by 1

Tribute treaty does does less bonus if relations are high, more bonus if relations are low

Jealous -1 (conditional: Must be proud, have a lower power rating, above neutral)

Why aren't you trading with me? -2 (conditional: Must be greedy)

AI is more likely to surrender.

Lowered the AI "Too early to surrender" threshold from 10 years of war (40 turns) to 3 years of war.

Murdock79
28-11-2013, 07:02
In sconto sull'Humble store col prezzo più basso di sempre 7€ e rotti !

T_zi
28-11-2013, 12:13
In sconto sull'Humble store col prezzo più basso di sempre 7€ e rotti !

Anche su gamersgate è a quel prezzo :D

Tsun4mi
28-11-2013, 15:09
su gamersgate l'hanno messo a 3.75€

Murdock79
28-11-2013, 17:28
su gamersgate l'hanno messo a 3.75€

E durato poco.. ma son riuscito ad accattarlo:D basta saldi per me !

T_zi
28-11-2013, 17:38
Che ladrata che hai commesso :read:

Murdock79
28-11-2013, 19:10
Che ladrata che hai commesso :read:

Tu attenti al mio portafoglio, debbo difendermi in qualche modo..:D

T_zi
28-11-2013, 20:05
Tu attenti al mio portafoglio, debbo difendermi in qualche modo..:D

:D

Cronos00
23-12-2013, 20:49
Ai tempi avevo comprato la Limited Edition di Elemental War of Magic, ma ci ho giocato davvero poco.

Ora ho avuto gratuitamente dalla Stardock (adoro questa software house !:) ) anche Fallen Enchantress.

Qualcuno che ha provato entrambi sa dirmi le differenze ?

T_zi
24-12-2013, 16:42
Non ho provato war of magic, comunque dicono tutti che fallen enchantress, e ancora di più legendary heroes hanno migliorato war of magic sotto ogni aspetto. Dovrebbero averti regalato anche legendary heroes.

Cronos00
24-12-2013, 19:13
Non ho provato war of magic, comunque dicono tutti che fallen enchantress, e ancora di più legendary heroes hanno migliorato war of magic sotto ogni aspetto. Dovrebbero averti regalato anche legendary heroes.

Confermo, anche Legendary Heroes :)
Purtroppo va installato da Steam... :(

T_zi
24-04-2014, 18:45
E' uscita la patch 1.6, che bilancia un po' di cose. Il nuovo dlc invece introduce 10 nuovi sovrani, uno per fazione.

Murdock79
25-04-2014, 00:26
viste le offerte su gmc quali sono i dlc più meritevoli?

T_zi
25-04-2014, 09:53
viste le offerte su gmc quali sono i dlc più meritevoli?

L'unico che aggiunge roba veramente utile è il quest pack.

Murdock79
25-04-2014, 10:39
Perfetto alla prossima tornata di sconti ci faccio un pensierino, anche la fazione non morta sembra carina.

Cronos00
25-04-2014, 16:55
Ho appena iniziato a giocare con Fallen Enchantress "vanilla", ma ho installato anche Legendary Heroes.

Le campagne hanno un legame cronologico tra gioco base ed espansione ?

giacomo_uncino
22-07-2015, 13:27
https://www.humblebundle.com/

a prezzo stracciatissimo nell' Humble Jumbo Bundle 4 :O

il_joe
28-01-2016, 10:30
ma che differenza c'è tra Fallen Enchantress e Fallen Enchantress: Legendary Heroes?