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View Full Version : [Thread Ufficiale] -Dishonored-


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Claus89
14-10-2012, 15:48
Thread Ufficiale
Dishonored



http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Bethesda_Softworks_Logo.svg/313px-Bethesda_Softworks_Logo.svg.png
Present:


http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120522210824/dishonoredvideogame/images/thumb/6/67/Dishonored-box-art-1-.jpg/384px-Dishonored-box-art-1-.jpg

Titolo: Dishonored
Producer: Bethesda Softwork
Devloper: Arkane Studios
Genere: Fps/stealth
Multyplayer: No
Release Date: 12/10/2012

Requisiti Minimi:
Sistema Operativo: Windows Vista / Windows 7
Processore: 3.0 GHz dual core o superiore
Memoria: 4GB di RAM
Spazio su Hard Dsk: 9GB
Scheda Video: compatibile DirectX 9 con 512MB di RAM o superiore (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
Sonoro: Scheda Audio compatibile con Windows
Migliorato per: 64-bit multi-core


Requisiti Raccomandati:
Sistema Operativo: Windows Vista / Windows 7
Processore: 2.4 GHz quad core o superiore
Memoria: 4GB di RAM
Spazio su Hard Dsk: 9GB
Scheda Video: compatibile DirectX 9 con 768MB di RAM o superiore (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
Sonoro: Scheda Audio compatibile con Windows

http://www.themodernwarfare3.com/images/news/28-mw3-steam.jpg

LISTA ARCHIVEMENT STEAM (http://steamcommunity.com/stats/Dishonored/achievements?l=italian)[/CENTER]

Il GIOCO:


Il gioco si svolge nella città di Dunwall, città immaginaria dove tecnologia futurista e paranormale coesistono nell'ombra.

Il protagonista della storia è Corvo Attano, ex guardia del corpo fidata dell'Imperatrice e accusato ingiustamente all'inizio dell'avventura del suo assassinio,
lasciando la città flagellata dalla peste e guidata da un governo militare oppressivo e armato di tecnologie neo-industriali.

L'unica alternativa alla pena di morte che viene data al protagonista è quella di diventare uno spietato killer conosciuto solo per l'inquietante maschera che copre il tuo volto
, e dotato di abilità paranormali, donate dagli Outsider, oscuri cospiratori, per svolgere al meglio il proprio compito.

Screenshot:

http://static.blogo.it/gamesblog/dishonored-16-8-2012/Dishonored3.jpg

http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2012/8/17/1345207427548/Dishonored-009.jpg

http://www.insidethegame.it/wp-content/uploads/2012/08/Dishonored-Creative-Kills-Trailer-570x356.jpg

http://static.blogo.it/gamesblog/dishonored-1-7-2012/Dishonored1.jpg

http://gamingtrend.com/wp-content/uploads/2012/07/Dishonored.jpg?cda6c1

Poteri:

http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/1/16/Blink.png/228px-Blink.png
Traslazione: teletrasporto furtivo, consuma mana, si può combinare con il salto per eseguire mosse acrobatiche, a livello 2 aumenta la distanza percorribile.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/d/d9/Dark_vision.png/228px-Dark_vision.png
Visione Oscura: rivela la sagoma degli esseri viventi(consuma mana) attraverso i muri, mostrando il campo visivo dei nemici, fornendo inoltre una rappresentazione grafica dei suoni, a livello 2 evidenzia i sistemi di sicurezza e gli oggetti di valore.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/3/30/Possession.png
Possessione: possiedi il corpo di una creatura per un tempo limitato, consuma mana, a livello 2 permette la possessione a bersagli umani.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/f/f5/Devouring_swarm.png/228px-Devouring_swarm.png
Branco Famelico: evoca un branco di ratti, consuma mana, che divorano i cadaveri ed attaccano i nemici, a livello 2 il branco sarà più numeroso, è possibile evocare un branco alla volta.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/1/14/Wind_blast.png/228px-Wind_blast.png
Vortice: sprigiona una raffica di vento contro i nemici, consuma mana, estingue inoltre le fiamme, respinge i proiettili e abbatte le porte di legno, a livello 2 aumenta la potenza del ciclone.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/4/46/Bend_time.png/228px-Bend_time.png
Distorsione: rallenta il tempo, consuma mana, a livello 2 il tempo si ferma completamente e non vieni individuato da nemici e sistemi di sicurezza.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/b/be/Vitality.png/228px-Vitality.png
Vitalità: aumenta la salute massima, a livello 2 ripristina parte della salute, abilità Passiva!
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/d/d7/Blood_thirsty.png
Sete di sangue: bloccando gli attacchi, eseguendo uccisioni o causando danni l'adrenalina aumenta, quando raggiunge il livello massimo puoi sferrare un attacco letale, a livello 2 gli attacchi saranno 2.Passiva
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/f/fa/Shadow_kill.png/228px-Shadow_kill.png
Morte invisibile: ogni volta che uccidi un nemico furtivamente il suo cadavere si trasformerà in cenere, a livello 2 anche i nemici consapevoli della tua presenza una volta uccisi si tramuteranno in cenere.Passiva
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/1/14/Agility.png/228px-Agility.png
Agilità:ti permette di saltare più in alto, a livello 2 corri anche più velocemente.Passiva

Claus89
14-10-2012, 15:49
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/a/ac/Dishonored_Logo.png

Equipaggiamento ed oggetti di gioco:

http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/4/4a/Corvo_sword.png/228px-Corvo_sword.png
Spada: arma tipica del corpo a corpo, da mischia e per eliminazioni furtive.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/7/79/Crossbow.png/228px-Crossbow.png
Balestra: ideale arma a distanza per eliminazioni furtive, dispone di 3 proiettili(dardi normali, narcotizzanti e incendiari).
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/f/fb/Grenade.png/228px-Grenade.png
Granata: non serve altro...lol
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/a/a2/Pistol.png/228px-Pistol.png
Pistola: arma casinista a distanza, può essere caricata con proiettili esplosivi o normali....non consigliabile...troppo chaosss!!!
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/d/dc/Rewire_tool.png/228px-Rewire_tool.png
utile strumento per aggirare i sistemi di sicurezza!
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/3/38/Spring_razor.png/228px-Spring_razor.png
Mine taglienti: mine antitutto, possono essere fissate ovunque, anche sui topi...a voi la creatività...
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/0/0f/Sticky_grenade.png/228px-Sticky_grenade.png
Granata adesiva: il nome dice tutto si azziccherà ai nemici e pataboom...
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/3/3d/Health_potion.png/228px-Health_potion.png
Pozioni di vita...e si non si ricarica la vita come ad Halo qui :asd:
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/d/d9/Mana_potion.png/228px-Mana_potion.png
Pozioni di mana: anche qui come sopra, essenziali per andare avanti!
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/b/bc/Bone_charm.png/228px-Bone_charm.png
Amuleti d'osso, forniscono dei bonus passivi al personaggio, si trovano sparsi per i livelli, facilmente localizzabili grazie al cuore dell'esterno..
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/dishonored/thumb/6/60/Rune.png/228px-Rune.png
Rune servono per potenziare i poteri del buon Corvo...idem per gli amuleti saranno sparse per i livelli o date in ricompensa da alcuni npg...

Claus89
14-10-2012, 15:50
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/a/ac/Dishonored_Logo.png

Tweak grafici e di gameplay:

Claus89
14-10-2012, 15:50
Lista delle cose che aggiungono i DLCs pre-order:

Arcane Assassin Downloadable Upgrade Pack
- Void Channel power: Si possono consumare ratti bianchi per avere mana (da qui l'amuleto per incontrarne di più)
- Una statua di una balena, che fornisce uno slot addizionale per gli amuleti
- Un libro chiamato Filed Notes: The Journal of Granny Rags
- 500 denari di bonus
- I ratti bianchi non saranno ostili nel gioco

Shadow Rat Downloadable Upgrade Pack
- Delicate Touch: rompere i vetri non fa rumore
- Voyeur: amplia la visuale attraverso i buchi della serratura
- Deep Breather: resistenza aumentata sott'acqua
- Statua Golden Rat: ulteriore slot per gli amuleti
- 500 denari bonus coins
- Libro: Field Notes: The Royal Spy.

Backstreet Butcher Downloadable Upgrade Pack.
- Fencer: migliora l'uso della spada con diversi vantaggi.
- Fire Water: Esplosioni più grandi dalle bottiglie di whiskey
- Blast Resistant: Danno subito dalle esplosioni ridotto
- Statua Wolfhound: idem come sopra
- 500 denari bonus
- Libro: Early Life And Times: Slackjaw

Acrobatic Killer Downloadable Upgrade Pack.
- Raven: Bonus alla salute per ogni uccisione dall'alto.
- Quick Dodge: Schiva una freccia in arrivo
- River Affinity: Aumenta la velocità di nuoto
- Statua Hagfish: idem come sopra
- 500 denari bonus
- Libro: Rumours And Sightings: Daud

Claus89
14-10-2012, 15:51
WOooooooork in progress se avete consigli sparate pure!

Xilema
14-10-2012, 17:05
Iscritto.

Xilema
14-10-2012, 21:39
Ecco una botta di tweaks grafici che possono tornare utili: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964837

DarthFeder
14-10-2012, 22:12
Weeelaaaaa ecco finalmente in Thread Ufficiale!! Seguo, per ora sono alla terza missione (quarta-quinta se si contano anche le due di intro/tutorial).
Gran gioco nel complesso :)

Claus89
14-10-2012, 22:32
Sono alla sesta missione e le altre le vorrei già rifare perchè sicuro vedendo le varie scelte si potevano fare in mille modi differenti! :sofico:

Xilema
14-10-2012, 22:34
Non vedo l'ora che arrivi venerdì per giocarci!

Pachanga
14-10-2012, 22:43
Bravo Claus!;)

In merito ad un'ipotesi fatta da gaxel nel thread semiufficiale:gli assassini che troviamo nella primissima fase di gioco,quella...

...con l'imperatrice

non devono essere assolutamente uccisi per ottenere l'achievement finale da pacifista?

Se qualcuno lo sa parli,vi prego!:D
Ok che si puo' rifare la missione,ma non e' la stessa cosa...:fagiano:

EDIT:e,allo stesso proposito,seconda missione:

...si deve eliminare Campbell ma mi sa che se lo faccio,giustamente,mi indica che un nemico e' stato ucciso...Ma se mi limito a narcotizzarlo non lo "elimino" mica...Insomma,boh?:D

john18
15-10-2012, 00:23
Ma tutti così avanti siete? :stordita: Io ancora sono alla terza (la devo cominciare).

john18
15-10-2012, 02:48
Mi son fermato un attimo perchè non capisco quale caspita sia la combinazione per la cassaforte del mercante d'arte.:asd:


O meglio

mi pare di aver letto un 167 da qualche parte,ma non succede nulla.:stordita:

cadmoz
15-10-2012, 08:22
Oh, bene, il thread ufficiale, iscritto!
Sono comunque sia ancora all'inizio.

Aenor
15-10-2012, 08:45
Comprato Sabato, ho appena superato la distilleria.. Molto carino come gioco al momento. Il mio approccio è decisamente Non-Stealth. Ho sentito che ci sono 3 differenti finali, è corretto?

Adam Jensen
15-10-2012, 09:21
Bravo Claus!;)

In merito ad un'ipotesi fatta da gaxel nel thread semiufficiale:gli assassini che troviamo nella primissima fase di gioco,quella...

...con l'imperatrice

non devono essere assolutamente uccisi per ottenere l'achievement finale da pacifista?

Se qualcuno lo sa parli,vi prego!:D
Ok che si puo' rifare la missione,ma non e' la stessa cosa...:fagiano:

EDIT:e,allo stesso proposito,seconda missione:

...si deve eliminare Campbell ma mi sa che se lo faccio,giustamente,mi indica che un nemico e' stato ucciso...Ma se mi limito a narcotizzarlo non lo "elimino" mica...Insomma,boh?:D
Si può eccome eliminarlo (dalla città) senza ucciderlo.

gaxel
15-10-2012, 09:34
Bravo Claus!;)

In merito ad un'ipotesi fatta da gaxel nel thread semiufficiale:gli assassini che troviamo nella primissima fase di gioco,quella...

...con l'imperatrice

non devono essere assolutamente uccisi per ottenere l'achievement finale da pacifista?

Io non l'ho ottenuto e in tutti i riepiloghi di missione ho avuto "No uccisioni" spuntato... boh... però a quelli mi ricordo di avergli sparato. Ora prova a fare un walkthrough per gli achievements Fantasma e Ombra, vediamo se ottengo anche quello per le non uccisioni (non so quanto ci metto però).

Se qualcuno lo sa parli,vi prego!:D
Ok che si puo' rifare la missione,ma non e' la stessa cosa...:fagiano:

EDIT:e,allo stesso proposito,seconda missione:

...si deve eliminare Campbell ma mi sa che se lo faccio,giustamente,mi indica che un nemico e' stato ucciso...Ma se mi limito a narcotizzarlo non lo "elimino" mica...Insomma,boh?:D

Le uccisioni non contano per i bersagli, comunque se Campbell l'hai
stordito, messo sulla sedia nella sala interrogazioni e marchiato, sei a posto... non è morto

Ma tutti così avanti siete? :stordita: Io ancora sono alla terza (la devo cominciare).

Finito in 18.8h (mi son preso un weekend sabbatico, il fegato ringrazia :asd:), già ricominciato :D Tanto fino a Hitman: Absolution non ho niente di nuovo da giocare, quindi posso spolparlo e alternarlo a Skyrim, TF2 e Bioshock

Mi son fermato un attimo perchè non capisco quale caspita sia la combinazione per la cassaforte del mercante d'arte.:asd:

O meglio

mi pare di aver letto un 167 da qualche parte,ma non succede nulla.:stordita:

Dunque, non ricordo sinceramente... ricordo bene come trovare la combinazione per quelle di Jelly, come trovare quella di Galvani, ma non quella del mercante d'arte... non te la posso dire per un semplice motivo: è casuale. Devi leggere in giro e capire come arrivarci, non ricordo... se mi viene in mente te lo posto.

EDIT: Venuto in mente :D
Nel bordello c'è il mercante d'arte che si diverte a farsi torturare con la corrente elettrica, devi costringerlo a farti dare la combinazione...

Comprato Sabato, ho appena superato la distilleria.. Molto carino come gioco al momento. Il mio approccio è decisamente Non-Stealth. Ho sentito che ci sono 3 differenti finali, è corretto?

Due direi... uno con Chaos e uno senza Chaos. Il Chaos aumenta uccidendo persone, quindi il finale buone tecnicamente è quello di chi l'ha giocato senza uccidere... forse.. almeno quello che ho visto io che non ho ucciso nessuno e manco ho ottenuto l'achievement :asd:

gaxel
15-10-2012, 09:41
Per Clean Hands, l'achievement di non uccidere nessuno, sul sito Bethesda (spoiler molto avanti nel gioco)

If Granny is Sleep Darted or Choked Out after destroying the Cameo in the Flooded District Mission, this will count as a kill and will prevent you from getting Clean Hands


Ecco... se questo fosse vero, potrebbe essere la causa... per fortuna ho salvataggi un po' ovunque, sia ad inizio che in mezzo ad ogni missione. POtrei ricaricare lì, provare a fare diversamente e andare alla fine, tanto non c'è molto e conosco già tutto (oltre al fatto che nion esplorerei una fava, dritto per dritto)

EDIT: Confermato da diverse fonti... per avere l'achievement Clean Hands/Mani pulite si deve avere in ogni missione spuntato "Nessuna uccisione" e :
Non interagire con la nonna (Nanny Rags) quella che si incontra anche all'inizio e vi regala una Runa se l'aiutata, quando sta per uccidere Slackjaw... semplicemente, rubategli la chiave per l'uscita dalle fogne e scappate... magari fermando il tempo per evitare che vi becchi.

Stasera comunque ricarico un salvataggio lì e provo...

Wikkle
15-10-2012, 10:02
Bellissimo il gioco, provato bene ieri... La grafica anni 80 è super :rolleyes:

Jeetkundo
15-10-2012, 10:15
Bellissimo il gioco, provato bene ieri... La grafica anni 80 è super :rolleyes:

Se negli anni '80 stavano già con quella grafica al giorno d'oggi ci sarebbe stato quasi il fotorealismo :)

gaxel
15-10-2012, 10:16
Se negli anni '80 stavano già con quella grafica al giorno d'oggi ci sarebbe stato quasi il fotorealismo :)

Per fortuna non è così, il fotorealismo è il male nei giochi, ce l'ho già nella realtà... molto più poetico un acquarello in movimento.

SpartanIXIV
15-10-2012, 10:17
Per fortuna non è così, il fotorealismo è il male nei giochi, ce l'ho già nella realtà... molto più poetico un acquarello in movimento.

Finalmente qualcuno che la pensa come me. :D

Aviatore_Gilles
15-10-2012, 10:22
Al momento sono a 3 ore di gioco, non ho fretta, sto cercando di portare a termine tutti gli incarichi. Una sola parola........bellissimo, vale ogni singolo euro che costa.
La grafica, pur mostrando qualche incertezza, nell'insieme è uno spettacolo...ha ragione gaxel, sembra un acquerello.

gaxel
15-10-2012, 10:26
Al momento sono a 3 ore di gioco, non ho fretta, sto cercando di portare a termine tutti gli incarichi. Una sola parola........bellissimo, vale ogni singolo euro che costa.
La grafica, pur mostrando qualche incertezza, nell'insieme è uno spettacolo...ha ragione gaxel, sembra un acquerello.

Neanche io avevo fretta... poi non potevo fare a meno di giocarlo :D
Stasera vado a qualche achievement che ho lasciato indietro ricaricando.

Una cosa, gli achievemetn Ghost e Shadow dicono "completa tutte le missioni ... ", quindi non serve ricominciare credo, basta rifare le missioni dal menù principale (cosa che salta tutti i filmati iniziali e i dialoghi) non so però l'equipaggiamento.

Io farò così per ottenre Ghost e No kill in tutte (un paio le ho già così), poi ricominici senza poteri full Chaos :D

chil8
15-10-2012, 10:28
iscritto

Aviatore_Gilles
15-10-2012, 10:32
Neanche io avevo fretta... poi non potevo fare a meno di giocarlo :D
Stasera vado a qualche achievement che ho lasciato indietro ricaricando.

Una cosa, gli achievemetn Ghost e Shadow dicono "completa tutte le missioni ... ", quindi non serve ricominciare credo, basta rifare le missioni dal menù principale (cosa che salta tutti i filmati iniziali e i dialoghi) non so però l'equipaggiamento.

Io farò così per ottenre Ghost e No kill in tutte (un paio le ho già così), poi ricominici senza poteri full Chaos :D


Diciamo che non sono maniaco fino a quel punto :D
Porterò a termine gli incarichi secondari...per gli achievement ci penserò a gioco finito :D

Alekos Panagulis
15-10-2012, 10:44
Per fortuna non è così, il fotorealismo è il male nei giochi, ce l'ho già nella realtà... molto più poetico un acquarello in movimento.

Dipende dai punti di vista. Il fotorealismo e la fisica avanzata personalmente mi regalano un'immersione quasi totale, che nessun cell-shading et similia mi possono offrire, pur divertendomi.

gaxel
15-10-2012, 10:44
Diciamo che non sono maniaco fino a quel punto :D
Porterò a termine gli incarichi secondari...per gli achievement ci penserò a gioco finito :D

Idem... il gioco l'ho finito con meno della metà degli achievement... il problema è che almeno due walkthrough ci vogliono, e eventualmente rifare tutte o alcune missioni dal menù principale...

Ci sono due finali, che portano a due achievement. Altri 3 achievement che cocciano con uno di questi finali, un ulteriore achievement che è quasi impossibile da ottenere assieme ai tre sopra.

Per avere tutto con un solo solo walkthrough si deve non uccidere nessuno, non farsi mai vedere, non allertare nulla e non comprare nessun potere, usando solo il livello uno di blink, il che garantisce 6 achievements alla conclusione: Ombra, Fantasma, Carne e acciaio, Mani pulite, Risoluzione e Sufficientemente oscuro.
Con in aggiunta: Spettro, Senza Volto, Chirurgo, Giustizia poetica, Svanito e altri qua e là... diciamo che giocarlo in full stealth paga, ma senza poteri è bigia. Ma non hai comunque quello del Full Chaos, che richiede un secondo walkthrough comunque...
Poi gli altri si possono fare andando alla missione diretta...

gaxel
15-10-2012, 10:48
Dipende dai punti di vista. Il fotorealismo e la fisica avanzata personalmente mi regalano un'immersione quasi totale, che nessun cell-shading et similia mi possono offrire, pur divertendomi.

La fisica sì, l'aspetto visivo fotorealistico per me è noioso... non immersivo. Vedere delle mattonelle fatte bene non mi dice nulla, vedere giochi di luce irrealistici, ma che donano un'atmosfera "surreale" li preferisco, ad esempio. Poi, ognuno ha i suoi gusti, giustamente.

Wikkle
15-10-2012, 10:52
Se negli anni '80 stavano già con quella grafica al giorno d'oggi ci sarebbe stato quasi il fotorealismo :)

Era una battuta chiaramente :)

Imho poteva essere un poco più rifinita la grafica.. dai è piattissima proprio. Ho 60 fps fissi (quindi molti di più) a 2560*1600.

Preferivo tenessero "aquarelo's style" con un poco di definizione in più

Aenor
15-10-2012, 11:03
Era una battuta chiaramente :)

Imho poteva essere un poco più rifinita la grafica.. dai è piattissima proprio. Ho 60 fps fissi (quindi molti di più) a 2560*1600.

Preferivo tenessero "aquarelo's style" con un poco di definizione in più

Ovvio alla fine è un porting.. vado fluidissimo anche io con il mio pc datato (@1920), figurati te :)

Comunque a me piace lo stile un pò noir, anche The Darkness II è simile graficamente parlando

momo-racing
15-10-2012, 11:03
scoperto per caso. Non ne sapevo niente fino all'uscita. E quindi senza nessun tipo di prevenzione o pregiudizio posso urlare al capolavoro. Questo gioco eccelle in tutto:

grafica e atmosfera meravigliose, raggiunge un livello e una cura artistica ( nei modelli, nelle luci, nello stile ) che mi hanno regalato un senso di meraviglia che non provavo da una vita. Spesso mi sono scoperto semplicemente a guardarmi attorno per godere delle ambientazioni e dei panorami che il gioco è in grado di regalare. Non mi frega niente se a qualcuno non piacciono le textures, per me è come trovarsi davanti a un quadro bellissimo e poi lamentarsi per la marca dei tubetti di colore usati dal pittore. Gente così fissata con la tecnica non riuscirà mai a godersi il lato artistico di un gioco e sotto questo aspetto dishonored ha carisma da vendere.

- gameplay fantastico. Ricorda Thief in tutto e per tutto. Muoversi nell'ombra, pedinare le persone, nascondersi dietro un mobile o su un lampadario per origliare i discorsi e carpire informazioni. Aggirare dei gruppi di guardie passando sui tetti o distrarne una e poi stordire l'altra. Recuperare tesori, quadri ed oggetti nascosti. Ci sono forse i poteri che sbilanciano troppo il gameplay ( una volta che potrete fermare il tempo o possedere le persone sarete praticamente invincibili ) ma se a uno non piacciono può anche scegliere di non usarli, il level design è talmente curato da permettere sempre di trovare alternative alla soluzione dei problemi.

- storia accattivante. Creare un mondo dal nulla e riuscire a renderlo interessante non è cosa da poco e loro ci sono riusciti. La storia poi proseguendo nel gioco diventa accattivante e avvincente.

insomma, si tratta di una delle poche volte in cui riesco a capire veramente il motivo di questi voti altissimi ricevuti da praticamente tutte le recensioni.

Sandro'75
15-10-2012, 11:15
Se negli anni '80 stavano già con quella grafica al giorno d'oggi ci sarebbe stato quasi il fotorealismo :)

In Stalker e Call of Pripyat si tocca il fotorealismo soprattutto col mod grafico Atmosphere. In dishonored hanno voluto una grafica come se fosse stato tutto dipinto in una grande opera d'arte che va guardata nell' INSIEME oltre ad avere il grande pregio di volare in termini di FPS.
EffettivamenDe l'effetto d'insieme e' bello. Spataccando con gli .INI si puo' migliorare e non di poco un po' tutto l'aspetto grafico.

momo-racing
15-10-2012, 11:28
non riesco sinceramente a capire come la mancanza di fotorealismo possa essere tacciata come un difetto in un gioco che non voleva assolutamente puntare al fotorealismo.
Sarebbe come prendere un gioco tipo Grid e dire che è brutto perchè non è una simulazione quando l'obiettivo del gioco non è essere una simulazione o un gioco tipo Serious Sam e dire che è brutto perchè la balistica dei proiettili non è realistica.

se poi qualcuno pensa che il motivo sia che gli sviluppatori non volevano sbattersi a fare texture fotorealistiche perchè era troppa fatica o costava troppo e questo è il risultato, beh allora tanto di cappello ai programmatori che sono riusciti a trasformare una potenziale mancanza in un punto di forza. Sviluppassero tutti così i giochi morirei felice.

gaxel
15-10-2012, 11:31
non riesco sinceramente a capire come la mancanza di fotorealismo possa essere tacciata come un difetto in un gioco che non voleva assolutamente puntare al fotorealismo.
Sarebbe come prendere un gioco tipo Grid e dire che è brutto perchè non è una simulazione quando l'obiettivo del gioco non è essere una simulazione o un gioco tipo Serious Sam e dire che è brutto perchè la balistica dei proiettili non è realistica.

"Fama di loro il mondo esser non lassa; misericordia e giustizia li sdegna: non ragioniam di lor, ma guarda e passa" :asd:

A parte gli scherzi, son d'accordo con te... questo non vuole essere realistico e giustamente non lo è... resta che delle texture più definite potevano comunque farle, a me non interessa, però...

shaka444
15-10-2012, 11:42
Non vedo perchè dibattiate tanto sulla grafica quando è "l'ultimo" problema di questo gioco...imho il problema di questo gioco è la durata e l'ia ridicola , oltre alla mancanza di 1010100101 utility prettamente stealth...non considerando il fatto che giocandolo "non" in stealth mode il gioco diventa ancora più pietoso, ah sembrano passati secoli da thief 2 e splinter cell chaos theory :rolleyes:

gaxel
15-10-2012, 11:45
Non vedo perchè dibattiate tanto sulla grafica quando è "l'ultimo" problema di questo gioco...imho il problema di questo gioco è la durata e l'ia ridicola , oltre alla mancanza di 1010100101 utility prettamente stealth...non considerando il fatto che giocandolo "non" in stealth mode il gioco diventa ancora più pietoso, ah sembrano passati secoli dai thief 2 e splinter cell chaos theory :rolleyes:

La durata sarebbe? Io l'ho finito in quasi 20 ore e non ho ottenuto che 24 achievements (48%), che non mi interessa se uno li consideri o meno, ci sono, fanno parte del gioco, devono essere considerati.. e siccome son fatti pure bene, è un piacere ottenerli. Senza contare che non ho trovato tutte le rune, tutti gli amuleti, tutti i dipinti e avrò raccolto la metà degli oggetti prezioni e del denaro... e non ho ucciso nessuno, quindi ho la possibità di rigiocarlo sfruttando i mille mila modi che il gioco mette a disposizione per fare le kill.

L'IA è tweakabile, come scritto, e l'unica pecca è che fa presto a "calmarsi".

Ma soprattutto... NON è un gioco stealth, come non lo era Deus Ex. Ma tu puoi (se vuoi) giocarlo senza farti mai vedere, il concetto non è nascondersi in piena vista (Thief, Splinter Cell), basta stare nell'ombra, ma trovare vie alternative che ti permettono di raggiungere l'obiettivo senza farti vedere.

shaka444
15-10-2012, 11:49
La durata sarebbe? Io l'ho finito in quasi 20 ore e non ho ottenuto che 24 achievements (48%), che non mi interessa se uno li consideri o meno, ci sono, fanno parte del gioco, devono essere considerati.. e siccome son fatti pure bene, è un piacere ottenerli. Senza contare che non ho trovato tutte le rune, tutti gli amuleti, tutti i dipinti e avrò raccolto la metà degli oggetti prezioni e del denaro.

L'IA è tweakabile, come scritto, e l'unica pecca è che fa presto a "calmarsi".

Ma soprattutto... NON è un gioco stealth, come non lo era Deus Ex.

20 ore sono poche, un sp come dio comanda dovrebbe durarne 30 "almeno" (sono abituato male con borderlands et similia purtroppo)

Deus Ex se ti riferisci all'ultimo uscito non ne parliamo proprio , altro mega fail per quanto mi riguarda...inoltre parlavo di stealth proprio per l'approccio del gioco, ti avvicini da dietro e stordisci i nemici, puoi trasportare i cadaveri , devi far uso di coperture e zone oscure, se questi non sn elementi stealth andiamo bene...di certo non è un gioco d'azione.

Sicuramente il gioco non è male, nel complesso è MOLTO sopra rispetto a quello a cui purtroppo siamo abituati oggi ma personalmente non mi ha preso "quasi" per niente

gaxel
15-10-2012, 11:51
20 ore sono poche, un sp come dio comanda dovrebbe durarne 30 "almeno" (sono abituato male con borderlands et similia purtroppo)

Questo secondo te... secondo me dovrebbe durarne 10, ma essere rigiocabile. Poi mi citi Borderlands... che è lo stesso gioco, spalmato dall'inizio alla fine... avessi citato Deus Ex che dura 30 ore perché ha molte missioni e molto lunghe e diverse tra loro... comunque se esplori tutti i livelli bene, ci metti più di 30 ore, se vai dritto a easy, ce ne metti 5.

Deus Ex se ti riferisci all'ultimo uscito non ne parliamo proprio , altro mega fail per quanto mi riguarda...inoltre parlavo di stealth proprio per l'approccio del gioco, ti avvicini da dietro e stordisci i nemici, puoi trasportare i cadaveri , devi far uso di coperture e zone oscure, se questi non sn elementi stealth andiamo bene...di certo non è un gioco d'azione.

Quando mi riferisco a Deus Ex, mi riferisco a Deus Ex, altrimenti scrivo Invisible War o Human Revolution.

gaxel
15-10-2012, 11:57
Comunque, vorrei specificare che il gioco spinge allo stealth, ma non è solo stealth (come Batman AA/AC ad esempio) perché è finibile tranquillamente senza sfruttarlo in toto... ci sono armi, granate, mine, poteri e un combat system corpo a corpo studiato apposta per ingaggiare i nemici, con tanto di schivata "acquistabile".

Jeetkundo
15-10-2012, 12:02
Per fortuna non è così, il fotorealismo è il male nei giochi, ce l'ho già nella realtà... molto più poetico un acquarello in movimento.

Concordo. Gli sviluppatori cercano ogni volta di rappresentare il loro "universo" attraverso lo stile grafico che si addice maggiormente al mondo di gioco e a tutto il resto, sta poi a noi giudicare se la loro scelta è giusta e/o ci aggrada (poi il discorso potrebbe complicarsi ulteriormente, un quadro che piace a tizio X non piace sempre al tizio Y). Ad ogni titolo il suo stile: Aquaria, ad esempio, non avrebbe avuto lo stesso impatto visivo/emotivo con un motore grafico tridimensionale.

Sandro'75
15-10-2012, 12:13
20 ore sono poche, un sp come dio comanda dovrebbe durarne 30 "almeno" (sono abituato male con borderlands et similia purtroppo)

Deus Ex se ti riferisci all'ultimo uscito non ne parliamo proprio , altro mega fail per quanto mi riguarda...inoltre parlavo di stealth proprio per l'approccio del gioco, ti avvicini da dietro e stordisci i nemici, puoi trasportare i cadaveri , devi far uso di coperture e zone oscure, se questi non sn elementi stealth andiamo bene...di certo non è un gioco d'azione.

Sicuramente il gioco non è male, nel complesso è MOLTO sopra rispetto a quello a cui purtroppo siamo abituati oggi ma personalmente non mi ha preso "quasi" per niente

Ogni volta che leggo le ore per terminare un gioco io ce ne metto almeno il doppio. Saro' anche lento ma non lascio un livello finche' non l'ho esplorato da cima a fondo e controllato ogni angolo,letto ogni foglio e ascoltato tutto quello che si puo' ascoltare. Per adesso lo sto giocando alla Thief con spadina + poteri . Ho ritrovato in questo gioco alcuni elementi del film EQUILIBRIUM Qualcuno l'ha visto?.
A maggior ragione dopo aver letto che e' un po' corto (si spera in missioni aggiuntive DLC) esploro minuziosamente ogni zona.
Le munizioni e le energie sono come al solito troppe e se ne possono trasportare troppe. Ma a tutto c'e' un rimedio.

gaxel
15-10-2012, 12:30
Ogni volta che leggo le ore per terminare un gioco io ce ne metto almeno il doppio. Saro' anche lento ma io non lascio un livello finche' non l'ho esplorato da cima a fondo e controllato ogni angolo,letto ogni foglio e ascoltato tutto quello che si puo' ascoltare. Per adesso lo sto giocando alla Thief con spadina + poteri . Ho trovato in questo gioco alcuni elementi del film EQUILIBRIUM. Amagior ragione ,dopo aver letto che e' un po' corto (si spera in missioni aggiuntive con DLC) che esploro minuziosamente ogni luogo.

Hanno detto che farano DLC che espandano il mondo di gioco, magari con protagonisti diversi... mini espansioni quindi. Anche se ci sono 5-6 pack pre-order che contengono diversi gadget/poteri che ne gioco liscio non ci sono poi, si spera rilascino un pacco anche per quelli.

emanuele288
15-10-2012, 12:56
Ehi raga ma anche a voi se avviate steam in modalità offline il gioco non salva nessuna delle opzioni al riavvio seguente..??

Pat77
15-10-2012, 13:13
Mi iscrivo.
C'ho giocato circa 1 ora, 1 ora e mezzo.

Lo aspettavo da molto tempo e per me non delude, l'atmosfera è unica, la resa visiva eccelsa, sembra un quadro, un acquarello, ovviamente fluidità impressionante, il profumo di decadenza invade il mondo, e per me è il tema portante, visto che Corvo è accusato ingiustamente dell'uccisione dell'imperatrice, un complotto, una gerarchia corrotta, i lealisti, c'è tutto per vivere un piccolo sogno in un mondo che seppur grigio ha tutto il sapore della favola.
L'approccio che ho deciso di tenere, come in tutti i giochi Stealth che utilizzo, non è quello del ladro invisibile, ma piuttosto dell'assassino invisibile, stile che apprezzo di più e che, secondo me, incentiva il titolo.
Certo ho letto di chi sta cercando di finirlo senza far male a nessuno, ma ritengo che questo modus sia piuttosto incatenato, e non voglio privarmi di talune possibilità offerte dal level design, dalle armi e dai poteri, voglio usare tutto il necessario dove ritengo sia opportuno, o non usarlo dove invece credo sia meglio agire diversamente. Arkane in questo è stata maestra.
Per me, dunque, l'attesa è valsa il risultato.

gaxel
15-10-2012, 13:23
Lista delle cose che aggiungono i DLCs pre-order:

Arcane Assassin Downloadable Upgrade Pack
- Void Channel power: Si possono consumare ratti bianchi per avere mana (da qui l'amuleto per incontrarne di più)
- Una statua di una balena, che fornisce uno slot addizionale per gli amuleti
- Un libro chiamato Filed Notes: The Journal of Granny Rags
- 500 denari di bonus
- I ratti bianchi non saranno ostili nel gioco

Shadow Rat Downloadable Upgrade Pack
- Delicate Touch: rompere i vetri non fa rumore
- Voyeur: amplia la visuale attraverso i buchi della serratura
- Deep Breather: resistenza aumentata sott'acqua
- Statua Golden Rat: ulteriore slot per gli amuleti
- 500 denari bonus coins
- Libro: Field Notes: The Royal Spy.

Backstreet Butcher Downloadable Upgrade Pack.
- Fencer: migliora l'uso della spada con diversi vantaggi.
- Fire Water: Esplosioni più grandi dalle bottiglie di whiskey
- Blast Resistant: Danno subito dalle esplosioni ridotto
- Statua Wolfhound: idem come sopra
- 500 denari bonus
- Libro: Early Life And Times: Slackjaw

Acrobatic Killer Downloadable Upgrade Pack.
- Raven: Bonus alla salute per ogni uccisione dall'alto.
- Quick Dodge: Schiva una freccia in arrivo
- River Affinity: Aumenta la velocità di nuoto
- Statua Hagfish: idem come sopra
- 500 denari bonus
- Libro: Rumours And Sightings: Daud

gaxel
15-10-2012, 13:24
Mi iscrivo.
C'ho giocato circa 1 ora, 1 ora e mezzo.

Lo aspettavo da molto tempo e per me non delude, l'atmosfera è unica, la resa visiva eccelsa, sembra un quadro, un acquarello, ovviamente fluidità impressionante, il profumo di decadenza invade il mondo, e per me è il tema portante, visto che Corvo è accusato ingiustamente dell'uccisione dell'imperatrice, un complotto, una gerarchia corrotta, i lealisti, c'è tutto per vivere un piccolo sogno in un mondo che seppur grigio ha tutto il sapore della favola.
L'approccio che ho deciso di tenere, come in tutti i giochi Stealth che utilizzo, non è quello del ladro invisibile, ma piuttosto dell'assassino invisibile, stile che apprezzo di più e che, secondo me, incentiva il titolo.
Certo ho letto di chi sta cercando di finirlo senza far male a nessuno, ma ritengo che questo modus sia piuttosto incatenato, e non voglio privarmi di talune possibilità offerte dal level design, dalle armi e dai poteri, voglio usare tutto il necessario dove ritengo sia opportuno, o non usarlo dove invece credo sia meglio agire diversamente. Arkane in questo è stata maestra.
Per me, dunque, l'attesa è valsa il risultato.

Uccidere però aumenta il Chaos, che porta a uno dei due finali possibili, oltre che aumentare il numero di infetti e di ratti nel mondo di gioco.

gaxel
15-10-2012, 13:25
Ehi raga ma anche a voi se avviate steam in modalità offline il gioco non salva nessuna delle opzioni al riavvio seguente..??

Mai provato... però può essere, un bug sicuramente legato a Steam Cloud, a meno che tu non abbia la cartella del gioco in una cartella di sistema e Windows non gli fa sovrascrivere le impostazioni, mentre online usa Steam Cloud.

FirstDance
15-10-2012, 13:30
IL gioco non mi è ancora arrivato. :incazzed:
E purtroppo è successa un'altra cosa tremenda: nel frattempo ho giocato a Batman Arkham City. Questo gioco mi ha lasciato veramente di sasso. Temo che il mio entusiasmo iniziale per Dishonored venga meno a causa di un confronto diretto con Batman. E pensare che non gli davo due lire.

T_zi
15-10-2012, 13:30
Certo ho letto di chi sta cercando di finirlo senza far male a nessuno, ma ritengo che questo modus sia piuttosto incatenato, e non voglio privarmi di talune possibilità offerte dal level design, dalle armi e dai poteri, voglio usare tutto il necessario dove ritengo sia opportuno, o non usarlo dove invece credo sia meglio agire diversamente. Arkane in questo è stata maestra.
Per me, dunque, l'attesa è valsa il risultato.

Quoto. Io la penso allo stesso modo. Per quanto mi riguarda, il gioco deve scorrere per i fatti suoi e devo essere io ad adattarmi. Se in certe situazioni dovesse pagare di più l'approccio violento, ricorro a quello; se mi va di andare di stealth, lo faccio. Gli achievement cambiano il tuo modo di giocare, e per me la giocabilità deve essere il più naturale possibile. Anche perchè difficilmente ricomincio i giochi, quindi un playthrough deve bastare.

Xilema
15-10-2012, 13:31
Ragazzi, avendo prenotato la mia copia su Amazon.it, ho avuto diritto ad un codice che, inserito su Steam, dovrebbe permettere di ottenere il contenuto speciale "Backstreet Butcher".
Avendo già ricevuto questo codice ma non avendo ancora ricevuto la mia copia fisica del gioco, non credo i due siano legati in alcun modo.
Giacchè questo pacchetto speciale è un cheat bello e buono a mio modo di vedere, ho deciso di regalarlo su questo forum.
Il primo che mi scriverà "lo voglio" avrà il codice in pvt :D

Xilema
15-10-2012, 13:32
IL gioco non mi è ancora arrivato. :incazzed:
E purtroppo è successa un'altra cosa tremenda: nel frattempo ho giocato a Batman Arkham City. Questo gioco mi ha lasciato veramente di sasso. Temo che il mio entusiasmo iniziale per Dishonored venga meno a causa di un confronto diretto con Batman. E pensare che non gli davo due lire.

Scusa, hai il viceGOTY 2011 per le mani, mica una roba da poco...

gaxel
15-10-2012, 13:35
IL gioco non mi è ancora arrivato. :incazzed:
E purtroppo è successa un'altra cosa tremenda: nel frattempo ho giocato a Batman Arkham City. Questo gioco mi ha lasciato veramente di sasso. Temo che il mio entusiasmo iniziale per Dishonored venga meno a causa di un confronto diretto con Batman. E pensare che non gli davo due lire.

Batman AC è uno dei miglior giochi degli ultimi 10 anni... peccato per il DRM.

Quoto. Io la penso allo stesso modo. Per quanto mi riguarda, il gioco deve scorrere per i fatti suoi e devo essere io ad adattarmi. Se in certe situazioni dovesse pagare di più l'approccio violento, ricorro a quello; se mi va di andare di stealth, lo faccio. Gli achievement cambiano il tuo modo di giocare, e per me la giocabilità deve essere il più naturale possibile. Anche perchè difficilmente ricomincio i giochi, quindi un playthrough deve bastare.

Anche io, ma se il gioco è bello, esplorarne tutte le potenzialità lo trovo apprezzabile...

john18
15-10-2012, 13:54
Dunque, non ricordo sinceramente... ricordo bene come trovare la combinazione per quelle di Jelly, come trovare quella di Galvani, ma non quella del mercante d'arte... non te la posso dire per un semplice motivo: è casuale. Devi leggere in giro e capire come arrivarci, non ricordo... se mi viene in mente te lo posto.

EDIT: Venuto in mente :D
Nel bordello c'è il mercante d'arte che si diverte a farsi torturare con la corrente elettrica, devi costringerlo a farti dare la combinazione...






Ah ok non ci sono ancora passato di lì,pensavo di trovarla nella stanza,come al solito. Certo che un numero l'avevo trovato,però non era quello!:D

gaxel
15-10-2012, 13:57
Ah ok non ci sono ancora passato di lì,pensavo di trovarla nella stanza,come al solito. Certo che un numero l'avevo trovato,però non era quello!:D

E' una delle cose belle del gioco... altri giochi hanno tutto a portata di mano dive c'è "l'enigma", in questo caso no... se vuoi qualcosa, magari la ottieni da altre parti in altre missioni.

Ci sono alcuni oggetti che si trovano in certe missioni, che ti aiutano a superare missioni successive... e li trovi dove è giusto che siano.

Che so...
Il pass per entrare alla festa a Villa Boyle o la chiave della passpartout per la villa del reggente

Pat77
15-10-2012, 15:01
Uccidere però aumenta il Chaos, che porta a uno dei due finali possibili, oltre che aumentare il numero di infetti e di ratti nel mondo di gioco.

Io lo intendo così il gioco, un assassino silenzioso, se questo comporterà un aumento di infetti e topi, quindi presumo che gli sviluppatori con questa conseguenza vogliano esprimere una sorta di aumento di corruzione e contagio, ben venga, affronterò con tutti i mezzi che ho anche quelli LOL.
Ma poi andare in giro con 1 pistola, una balestra, una spada per tutto il gioco senza mai utilizzarli è alquanto comico, inoltre la mia concezione di vendetta è sinonimo di un minimo di violenza, di un V per vendetta, di un conte di Montecristo.
Mi sentirei limitato usando solo una possibilità per avere un livello di chaos basso.

gaxel
15-10-2012, 15:06
Io lo intendo così il gioco, un assassino silenzioso, se questo comporterà un aumento di infetti e topi, quindi presumo che gli sviluppatori con questa conseguenza vogliano esprimere una sorta di aumento di corruzione e contagio, ben venga, affronterò con tutti i mezzi che ho anche quelli LOL.
Ma poi andare in giro con 1 pistola, una balestra, una spada per tutto il gioco senza mai utilizzarli è alquanto comico, inoltre la mia concezione di vendetta è sinonimo di un minimo di violenza, di un V per vendetta, di un conte di Montecristo.
Mi sentirei limitato usando solo una possibilità per avere un livello di chaos basso.

Fidati che pistola, granate, barili esplosivi e balestra li usi anche se non uccidi nessuno ;)

FirstDance
15-10-2012, 15:36
scusate raga, ma io son fermo alla missione del pretendente ovvero dovrei contaminare con la peste dell'elisir clandestino della banda di bottle street... il problema è che arrivo davanti alla botte, inserisco la fiale vuota giro la valvola ma nn succede nulla... potresti suggerirmi la procedura corretta?

Ti consiglio il tasto spoiler.

DarthFeder
15-10-2012, 15:46
scusate raga, ma io son fermo alla missione
del pretendente ovvero dovrei contaminare con la peste dell'elisir clandestino della banda di bottle street... il problema è che arrivo davanti alla botte, inserisco la fiale vuota giro la valvola ma nn succede nulla... potresti suggerirmi la procedura corretta?
se leggi quel che è riportato nel diario scoprirai che devi prima rubare un campione contaminato dallo studio di uno scienziato, poi andare alla distilleria. Appiccicato alla distillatrice c'è un foglio con le istruzioni per usarla. In ogni caso se interagisci con essa dopo aver ottenuto il campione avrai due opzioni: creare dell'elisir o contaminare la distillatrice.

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DarthFeder
15-10-2012, 15:54
ho letto il foglio accanto alla botte, ma sinceramente non riesco a capire come devo fare
prendi una delle fiale vuote che sono sparse per terra, avvicinati alla distillatrice per posizionarla e poi usa la valvola per azionarla

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Sandro'75
15-10-2012, 17:55
Hanno detto che farano DLC che espandano il mondo di gioco, magari con protagonisti diversi... mini espansioni quindi. Anche se ci sono 5-6 pack pre-order che contengono diversi gadget/poteri che ne gioco liscio non ci sono poi, si spera rilascino un pacco anche per quelli.

Preferisco missioncine come quella alla fabbrica di spaghetti in Deus Ex III che si AGGIUNGANO alla partita principale e non come una partitina a se stante al di fuori del gioco. Visto che ho letto che Doshonored non e' molto lungo con qualche DLC si potrebbe allungare il brodo di qualche oretta.

Vertex
15-10-2012, 17:57
L'ho appena iniziato :D
Sotto diversi aspetti ricorda tantissimo Thief. La possibilità di scalare le sporgenze, le monete da raccogliere, i borbottii delle guardie... I controlli sono eccezionali. Mi piace molto il salto controllato, che permette di effettuare salti precisi anche in superfici non proprio semplicissime (es le ringhiere), ma in generale con tutti i movimenti ho un ottimo feeling. Geniale il modo in cui da accuciato ci si abbassi ulteriormente per nascondersi sotto i tavoli, il tutto automaticamente. E' possibile farlo addirittura mentre si trasporta un corpo :D
Certo potevano sprecarsi un pò di più nella scena iniziale (la trama viene raccontata in 2 righe scarne), e il fatto stesso che Corvo non parli toglie qualcosa al coinvolgimento.
A proposito, ma a mappe come siamo messi? Se è open come si dice, si trova qualche indicazione o bisogna andare alla cieca? :stordita:

DarthFeder
15-10-2012, 18:08
Ragazzi ho bisogno di una mano per aprire una cassaforte, nella terza missione
Allora, sono alla zona nord dopo il ponte, ho già disattivato i riflettori. Ho trovato, appeso sul muro di una casa in rovina, un quadro e dietro al quadro una cassaforte. Ma dove si trova la combinazione?!? Ho girato in lungo e in largo, ho letto tutti i libri e le note che sono riuscito a trovare ma niente, nemmeno l'ombra di un indizio da cui ricavare la combinazione :muro:

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Gun09
15-10-2012, 18:50
Iscritto

Claus89
15-10-2012, 18:53
L'ho appena iniziato :D
Sotto diversi aspetti ricorda tantissimo Thief. La possibilità di scalare le sporgenze, le monete da raccogliere, i borbottii delle guardie... I controlli sono eccezionali. Mi piace molto il salto controllato, che permette di effettuare salti precisi anche in superfici non proprio semplicissime (es le ringhiere), ma in generale con tutti i movimenti ho un ottimo feeling. Geniale il modo in cui da accuciato ci si abbassi ulteriormente per nascondersi sotto i tavoli, il tutto automaticamente. E' possibile farlo addirittura mentre si trasporta un corpo :D
Certo potevano sprecarsi un pò di più nella scena iniziale (la trama viene raccontata in 2 righe scarne), e il fatto stesso che Corvo non parli toglie qualcosa al coinvolgimento.
A proposito, ma a mappe come siamo messi? Se è open come si dice, si trova qualche indicazione o bisogna andare alla cieca? :stordita:

è a missioni quindi il problema non si pone....le mappe sono abbastanza circoscritte e lineari seppur con tante piccole deviazioni...

sertopica
15-10-2012, 19:03
Ragazzi ho bisogno di una mano per aprire una cassaforte, nella terza missione
Allora, sono alla zona nord dopo il ponte, ho già disattivato i riflettori. Ho trovato, appeso sul muro di una casa in rovina, un quadro e dietro al quadro una cassaforte. Ma dove si trova la combinazione?!? Ho girato in lungo e in largo, ho letto tutti i libri e le note che sono riuscito a trovare ma niente, nemmeno l'ombra di un indizio da cui ricavare la combinazione :muro:

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

Ce l'ha uno deii prigionieri lì sotto la combinazione, se li liberi te la dà. :D

gaxel
15-10-2012, 19:03
Preferisco missioncine come quella alla fabbrica di spaghetti in Deus Ex III che si AGGIUNGANO alla partita principale e non come una partitina a se stante al di fuori del gioco. Visto che ho letto che Doshonored non e' molto lungo con qualche DLC si potrebbe allungare il brodo di qualche oretta. Non dico di arrivare alle 175 di NewVegas :asd:

Per come la vedo io, Dishonored è un gioco da almeno 50-60 ore, perché son quelle che richiede per 2-3 walkthrough completi, due necessari per vedere i due finali, visto che qui non c'è la scelta finale che te li fa vedere tutti, basta che ricarichi... qui va proprio rigiocato in maniera diversa dall'inizio. Un terzo walkthrough per vedere tutte le cose che si son perse nei precedenti due... e ce ne saranno, o per completare gli achievements (ripeto, frega niente se uno non li considera, ci sono, son fatti benissimo, valgono nel conto della longevità).

Poi, ripeto per l'ennesima volta, se uno lo gioca dritto all'obiettivo per vedere i titoli di coda, dura 4-5 ore come qualsiasi altro gioco... io ho appena fatto una sessione di fine capitolo 7, capitolo 8 e capitolo 9 in mezz'ora a very hard :asd:

gaxel
15-10-2012, 19:06
Comunque confermo, ho ottenuto l'achievemenet Mani Pulite (non uccidere nessuno)... per ottenerlo basta che a fine missione sia spuntato il "Nessuna uccisione" e

Quando c'è da scegliere, alla missione 7, tra Slackjaw e la Nonna... è importante non prendere una scelta, perché anche se si stordisce la nonna, conta come kill... fregatele la chiave, fermate il tempo, e correte all'uscita, fregandovene di quella quest, magari fatela, in tutte e due le maniere, poi ricaricate per Mani Pulte

aresiusII
15-10-2012, 19:07
rega avevo notato che c'erano dei metodi per uccidere i bersagli facendoli sembrare degli incidenti:

1 missione
scambiando i bicchieri con il veleno

2 missione
1 bersaglio se si trova dentro la stanza dove puoi aprire la valvola del vapore,e il secondo usando possessione mettendoti sul balcone uscirne e buttarlo di sotto,

3 missione idem lo stordisci lo porti fuori e lo butti dal balcone simulando un incidente

ma la quarta quella nella villa boyle come si puo simulare ? :stordita:

gaxel
15-10-2012, 19:09
rega avevo notato che c'erano dei metodi per uccidere i bersagli facendoli sembrare degli incidenti:

1 missione
scambiando i bicchieri con il veleno

2 missione
1 bersaglio se si trova dentro la stanza dove puoi aprire la valvola del vapore,e il secondo usando possessione mettendoti sul balcone uscirne e buttarlo di sotto,

3 missione idem lo stordisci lo porti fuori e lo butti dal balcone simulando un incidente

ma la quarta quella nella villa boyle come si puo simulare ? :stordita:

C'è un tizio che è spasimante, parli con lui e ti dice di stordirla e portarla in cantina, ci penserà lui a farla sparire...

Ecco, altro achievement qui, devo ricaricare... si ottiene completando la missione senza allertare nessuno alla festa.
Piccolo consiglio... fate tanti, tanti salvataggi distinti, non solo quicksave, ci guadagnerete ;)

aresiusII
15-10-2012, 19:24
C'è un tizio che è spasimante, parli con lui e ti dice di stordirla e portarla in cantina, ci penserà lui a farla sparire...

Ecco, altro achievement qui, devo ricaricare... si ottiene completando la missione senza allertare nessuno alla festa.
Piccolo consiglio... fate tanti, tanti salvataggi distinti, non solo quicksave, ci guadagnerete ;)

hem quelloe e il metodo non letale io intendo uicciderla ma facendolo sembrare un incidente :D

gaxel
15-10-2012, 19:29
hem quelloe e il metodo non letale io intendo uicciderla ma facendolo sembrare un incidente :D

http://www.youtube.com/watch?v=Hk4V43m0TDs

sertopica
15-10-2012, 19:53
http://www.youtube.com/watch?v=Hk4V43m0TDs

:eek:

Vedendo questo video mi rendo conto di essere assai poco fantasioso... :D

Io l'ho semplicemente
portata in cantina ed uccisa, dopo aver scoperto grazie ad una lettera al piano superiore il colore del suo vestito.

È anche vero che facendolo tutto stealth senza uccisioni si perde un bel po' di divertimento.

DarthFeder
15-10-2012, 20:01
Ce l'ha uno deii prigionieri lì sotto la combinazione, se li liberi te la dà. :D

L'ho liberato, ma non mi ha detto proprio niente :cry:

DarthFeder
15-10-2012, 21:33
ho inserito la provetta nella botte ma quando giro la valvola essa rimane sempre vuota

Se hai già contaminato la distillatrice è normale, non puoi più creare pozioni una volta propagata l'infezione.

sertopica
15-10-2012, 22:01
L'ho liberato, ma non mi ha detto proprio niente :cry:

Strano... A me l'ha data! Mi ha ringraziato dicendomi che da qualche parte c'era una cassaforte nascosta dietro un quadro, con relativa combinazione... :stordita:

Gun09
15-10-2012, 22:21
la provetta rimane sempre vuota e l'obbiettivo non viene aggiornato... quindi sbaglio in qualcosa

Omg...

Ti hanno già detto che per contaminare l'elisir devi prendere prima le interiora del ratto che si trova nel laboratorio del prof. calvani, scommetto che non l'hai fatto

DarthFeder
15-10-2012, 22:29
Strano... A me l'ha data! Mi ha ringraziato dicendomi che da qualche parte c'era una cassaforte nascosta dietro un quadro, con relativa combinazione... :stordita:

A me niente :( appena ho disattivato il muro di luce se l'è filata di gran carriera ed è sparito dalla mappa :mc:

sertopica
15-10-2012, 22:32
A me niente :( appena ho disattivato il muro di luce se l'è filata di gran carriera ed è sparito dalla mappa :mc:
Azz... Ma come stai giocando? Con caos alto o basso? Magari se ti comporti bene te la dà, altrimenti no...

gaxel
16-10-2012, 00:14
Tre approcci estremi a Dishonored
http://www.youtube.com/watch?v=rQ22nBdeugY

bassplayercasale
16-10-2012, 00:22
Ragazzi mi sto divertendo un casino!:D

Pachanga
16-10-2012, 00:24
Questo thread battera' tutti i record per quantita' di spoiler...:D


Io non l'ho ottenuto e in tutti i riepiloghi di missione ho avuto "No uccisioni" spuntato... boh... però a quelli mi ricordo di avergli sparato. Ora prova a fare un walkthrough per gli achievements Fantasma e Ombra, vediamo se ottengo anche quello per le non uccisioni (non so quanto ci metto però).



Le uccisioni non contano per i bersagli, comunque se Campbell l'hai
stordito, messo sulla sedia nella sala interrogazioni e marchiato, sei a posto... non è morto



Ottimo,quindi anche se...

...ho scambiato i bicchieri e Campbell e' morto...

non e' quello il problema,se mi appare nelle statistiche relative che ho ucciso un nemico...:muro:
Il bello e' che per ogni stordimento che faccio sto sempre a sincerarmi che i nemici non cadano stecchiti,ma uno mi deve essere sfuggito...
Hai ragione,meglio salvare molto spesso,e non solo con F5.
Mi tocca rifare la mssione...:D

Qualche screen,visto che qui nessuno li ha ancora postati.
In certi scorci l'illuminazione da' un tocco d'atmosfera notevolissimo...



http://i.minus.com/jrNv4pCQbICue_s.jpg (http://minus.com/lrNv4pCQbICue)

http://i.minus.com/jAaEr2i1GtDT9_s.jpg (http://minus.com/lAaEr2i1GtDT9)

http://i.minus.com/jrwYje6cua5aN_s.jpg (http://minus.com/lrwYje6cua5aN)

http://i.minus.com/jrdyOkZO4BFeP_s.jpg (http://minus.com/lrdyOkZO4BFeP)

http://i.minus.com/jAlX79W1AgACO_s.jpg (http://minus.com/lAlX79W1AgACO)

http://i.minus.com/jbfENtyx8aqzeS_s.jpg (http://minus.com/lbfENtyx8aqzeS)

http://i.minus.com/jbulRxMBGozD6y_s.jpg (http://minus.com/lbulRxMBGozD6y)

http://i.minus.com/jBGLFGxbeWySa_s.jpg (http://minus.com/lBGLFGxbeWySa)

http://i.minus.com/jiNAwztnQRhf7_s.jpg (http://minus.com/liNAwztnQRhf7)

gaxel
16-10-2012, 00:29
Screens bellissimi :D Che impostazioni usi? Modifiche all'ini, SSAO e/o SGSSAA? ecc...

Comunque, tecnicamente ti segna un morto alla fine di una missione anche se non hai ucciso nessuno tranne il target... cioè, se uccidi Campbell e basta in tutta la missione, comunque 1 morto ce l'hai, e non ottiene il "no uccisioni".

Questo comporta la perdita dell'eventuale achievement Mani Pulite (oltre che quello per far eliminare tutti gli obiettivi indirettamente), ma non precluda Ombra e Fantasma... il primo puoi ottenerlo anche uccidendo tutti, il secondo puoi uccidere solo i target, entrambi non devono mai allertare nessuno, cosa che non coinvolge il ritrovamento di corpi.

Io son riuscito a ottenere Mani Pulite stasera, ma occhio che c'è una fregatura in una missione secondaria verso la fine... lì anche se stordisci, te la conta come kill.

Pachanga
16-10-2012, 02:31
Screens bellissimi :D Che impostazioni usi? Modifiche all'ini, SSAO e/o SGSSAA? ecc...

Comunque, tecnicamente ti segna un morto alla fine di una missione anche se non hai ucciso nessuno tranne il target... cioè, se uccidi Campbell e basta in tutta la missione, comunque 1 morto ce l'hai, e non ottiene il "no uccisioni".

Questo comporta la perdita dell'eventuale achievement Mani Pulite (oltre che quello per far eliminare tutti gli obiettivi indirettamente), ma non precluda Ombra e Fantasma... il primo puoi ottenerlo anche uccidendo tutti, il secondo puoi uccidere solo i target, entrambi non devono mai allertare nessuno, cosa che non coinvolge il ritrovamento di corpi.

Io son riuscito a ottenere Mani Pulite stasera, ma occhio che c'è una fregatura in una missione secondaria verso la fine... lì anche se stordisci, te la conta come kill.

Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...;)

Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...:D

DarthFeder
16-10-2012, 05:32
Azz... Ma come stai giocando? Con caos alto o basso? Magari se ti comporti bene te la dà, altrimenti no...
ho il caos bassissimo! Non sono a caccia di Mani Pulite e Fantasma perché gioco improvvisando in base alla situazione, ma di norma tento di non farmi vedere e di uccidere solo se mi trovo in una situazione di emergenza! Finora ho ottenuto chaos basso in tutte le missioni. Boh, mi sarò imbattuto in un bugghettino :(

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

sertopica
16-10-2012, 08:55
^ Allora mi sa che è un bug, sono certo che è uno di loro a dartela... :(

Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...;)

Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...:D

Idem, cosa importantissima da fare per rendere al meglio l'illuminazione ricreata dagli artisti... Tuttavia in alcuni livelli, forse per qualche problema di gestione della gamma da parte dell'UE 3, c'è troppo contrasto e non si vede assolutamente nulla, anche dove, teoricamente, si dovrebbe vedere. Negli ultimi livelli ho dovuto alzare la luminosità altrimenti andavo a sbattere contro i muri :asd:

Ottimi screens. :)

gaxel
16-10-2012, 08:58
Per quanto riguarda gli screen ho abbassato la luminosita' fino a non vedere piu' i primi due simboli da sinistra nel pannello di gioco,ed ho tolto ogni forma di AA sostituendola con l'SMAA...;)

L'SMAA come l'hai attivato? Lo dico perché entro venerdì metto su la 670 e qualcosina ci metto anche io. Ma così non è forse un po' troppo scuro, il 4-5-1 della combinazione della prima cassaforte di Jelly, nelle fogne all'inizio, lo leggi chiaramente così?

Ma qualcuno che ha manipolato l'INI per migliorare la resa globale? Mantenere quindi l'aspetto e l'atmosfera, ma rendere magari più "cupo" buio, senza penalizzare troppo la visibilità... quindi giocando con ombre, SSAO e AA...

Grazie delle spiegazioni,effettivamente a volte e' tutto molto complesso in questo senso,le delucidazioni di chi gia' lo ha finito servono assai...:D

E' perché dopo averlo finito una volta usando poteri, ora vado a caccia di achievements legati ai poteri stessi e per Ghost/Shadow (che significa, rifare tutte le missioni, ma dritto all'obiettivo). Poi lo ricomincierò senza usare nessun potere, creando molto, molto Chaos, per gli ultimi achievements e il secondo finale.

Il bello di questo gioco è che i due finali si vedono solo facendo quasi due walkthrough (oddio, forse se uno tiene il Chaos in bilico, potrebbe indirizzarlo solo con l'ultima missione), e ci sono diversi achievements "finali" che cocciano fra di loro.

Ah, per Mani Pulite non credo vengano considerati gli assassini all'inizio del prologo, perché io ricordo di avergli sparato...

sommojames
16-10-2012, 08:59
Io lo intendo così il gioco, un assassino silenzioso, se questo comporterà un aumento di infetti e topi, quindi presumo che gli sviluppatori con questa conseguenza vogliano esprimere una sorta di aumento di corruzione e contagio, ben venga, affronterò con tutti i mezzi che ho anche quelli LOL.
Ma poi andare in giro con 1 pistola, una balestra, una spada per tutto il gioco senza mai utilizzarli è alquanto comico, inoltre la mia concezione di vendetta è sinonimo di un minimo di violenza, di un V per vendetta, di un conte di Montecristo.
Mi sentirei limitato usando solo una possibilità per avere un livello di chaos basso.

Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo :D

sertopica
16-10-2012, 09:05
L'SMAA come l'hai attivato? Lo dico perché entro venerdì metto su la 670 e qualcosina ci metto anche io. Ma così non è forse un po' troppo scuro, il 4-5-1 della combinazione della prima cassaforte di Jelly, nelle fogne all'inizio, lo leggi chiaramente così?

Ma qualcuno che ha manipolato l'INI per migliorare la resa globale? Mantenere quindi l'aspetto e l'atmosfera, ma rendere magari più "cupo" buio, senza penalizzare troppo la visibilità... quindi giocando con ombre, SSAO e AA...
Dall'INI si può modificare ben poco purtroppo, e soprattutto non si può metter mano all'illuminazione, che essendo semistatica resta così, ergo abbassando troppo la luminosità si rischia di non vederci davvero più nulla.

Per quanto riguarda l'SMAA, ora che ti arriva la 670 metti SGSSAA+MSAA (devi abilitarli entrambi, lo sparse grid calcola i samples in base al valore dell'MSAA impostato) e stop, è la miglior cosa.

Queste le mie impostazioni:

http://i.imgur.com/Lp37U.jpg (http://imgur.com/Lp37U)

Se vuoi puoi mettere anche l'AO selezionando il flag di Mass Effect ma è una botta alle prestazioni non da poco. Credo che la 670 dovrebbe reggere comunque.

Pat77
16-10-2012, 09:12
Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo :D

E' proprio questo il mio pensiero, per quanto riguarda il finale quel che sarà sarà, mi piace nei videogiochi fare scelte, non esplorare tutte le possibilità, se no che scelte sono?
Comunque visivamente per me è impressionante, ha una resa, anche solo dalla postura dei personaggi capisci se sono malvagi dentro, lo sfondo simil rivoluzione industriale, noir, alla Jack the ripper, gli spazi aperti di grande respiro.
Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.

gaxel
16-10-2012, 09:13
Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo :D

Bè, se uccidi aumenti il Chaos e questi ti porta la finale "cattivo". Ma in ogni caso, puoi benissimo uccidere da dietro, dall'alto, con la balestra, con mine, usando metodi alternativi, ecc...

L'arsenale ti serve se ti scoprono o contro nemici "particolari" (vedrai più avanti, se sei ancora all'inizio), ma l'idea è quella di essere un'assassino, quindi il più possibile silenzioso e invisibile.

Nel video che ho postato poco sopra, il tizio propone tre approcci estremi, tutti fa farsi a very hard (che poi, come dice lui stesso e confermo, non è very hard per niente) e disabilitando completamente l'interfaccia, tranne che per il puntatore ed eventualmente gli indicatori obiettivo se non lo si è mai giocato.
1 - Non usare nessun potere di sorta, nemmeno Blink, e neppure gli amuleti. Affidarsi solo all'arsenale. L'idea è renderlo il più simile a Thief, sfruttando le capacità di arrampicatore (proporrei però di prendere comunque gli upgrade per il salto, se non si usa Blink).
2 - Non usare mai spada, pistola, balestra o granate/mine, quindi nessuna uccisione diretta, e nemmeno stordire perché chi si risveglia saprebbe di essere stato stordito. L'idea è aguzzare l'ingegno per trovare metodi alternativi che facciano sembrare un incidente la morte di qualcuno, in modo che nessuno lo possa ricollegare a una persona (che saresti tu) l'uso dell'evocazione dei ratti ci sta in questo caso.
3 - Ingaggiare tutti i combattimento con la spada, niente stealth, niente balestra, niente pistola... appena si vede un nemico ci si fa scoprire e lo si attacca frontalmente con la spada, ma utilizzando alla bisogna i poteri. L'idea è apprezzare maggiormente il combat system corpo a corpo con spada.

Ma le possibilità quasi illimitate...

Pat77
16-10-2012, 09:18
Bè, se uccidi aumenti il Chaos e questi ti porta la finale "cattivo". Ma in ogni caso, puoi benissimo uccidere da dietro, dall'alto, con la balestra, con mine, usando metodi alternativi, ecc...

Siete paranoici con sto chaos, io uso l'arma migliore, l'approccio migliore a seconda della situazione, penso rispecchi più lo spirito del gioco. Tutto in un modo per me non ha senso.
Uccidere tutto o non uccidere nessuno, non usare i poteri, togliere l'interfaccia, ma è così bello così com'è, perchè complicarsi la vita LOL ;)

gaxel
16-10-2012, 09:20
E' proprio questo il mio pensiero, per quanto riguarda il finale quel che sarà sarà, mi piace nei videogiochi fare scelte, non esplorare tutte le possibilità, se no che scelte sono?

Infatti io il primo walkthrough l'ho giocato come veniva, solo non volevo uccidere nessuno perché faccio così in tutti gli stealth.

Ora ho altri 4-5 walkthrough davanti per esplorare tutte le altre possibilità... secondo me non farlo è come guidare una macchina senza usare tutte le marce che ha ha

Comunque visivamente per me è impressionante, ha una resa, anche solo dalla postura dei personaggi capisci se sono malvagi dentro, lo sfondo simil rivoluzione industriale, noir, alla Jack the ripper, gli spazi aperti di grande respiro.


Quoto, anche se dei grandi spazi aperti non ne ho visti... se non come sfondo alla missione.

Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.

Chiaro...

gaxel
16-10-2012, 09:26
Siete paranoici con sto chaos, io uso l'arma migliore, l'approccio migliore a seconda della situazione, penso rispecchi più lo spirito del gioco. Tutto in un modo per me non ha senso.
Uccidere tutto o non uccidere nessuno, non usare i poteri, togliere l'interfaccia, ma è così bello così com'è, perchè complicarsi la vita LOL ;)

Ma che paranoici o meno, se hai Chaos alto ci sono più guardie e più ratti, più infetti e tutto il mondo è più cupo, alcuni NPC potrebbero non voler dialogare con te e rifiutarsi di aiutarti o fornirti informazioni utilie, senza contare che se è abbastanza alto, non vedi il finale "buono"... c'è poco da essere paranoici :asd:

E comunque, quello che ho scritto è da fare in un eventuale secondo terzo walkthrough...

Pat77
16-10-2012, 09:26
Infatti io il primo walkthrough l'ho giocato come veniva, solo non volevo uccidere nessuno perché faccio così in tutti gli stealth.

Ora ho altri 4-5 walkthrough davanti per esplorare tutte le altre possibilità... secondo me non farlo è come guidare una macchina senza usare tutte le marce che ha ha


Regolare. E' un modo di porsi, io finire un gioco 5-6 volte non lo concepisco proprio, magari me lo godo piano piano, lo posso rigiocare 1 volta se proprio mi piace.
Per me è usare un solo approccio è proprio come andare in macchina solo in prima, e mettila sta seconda che ti diverti di più LOL

Pat77
16-10-2012, 09:32
Ma che paranoici o meno, se hai Chaos alto ci sono più guardie e più ratti, più infetti e tutto il mondo è più cupo, alcuni NPC potrebbero non voler dialogare con te e rifiutarsi di aiutarti o fornirti informazioni utilie, senza contare che se è abbastanza alto, non vedi il finale "buono"... c'è poco da essere paranoici :asd:

E comunque, quello che ho scritto è da fare in un eventuale secondo terzo walkthrough...

Io col chaos che ho mi son trasformato in questo:

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100110150116/starwars/it/images/8/84/Darth-vader.jpg

Abbraccia il lato oscuro di Dunwall

gaxel
16-10-2012, 09:33
Regolare. E' un modo di porsi, io finire un gioco 5-6 volte non lo concepisco proprio, magari me lo godo piano piano, lo posso rigiocare 1 volta se proprio mi piace.
Per me è usare un solo approccio è proprio come andare in macchina solo in prima, e mettila sta seconda che ti diverti di più LOL

Infatti io li ho usati tutti gli approcci, tant'è che non ho raggiunto gli achievements Ombra e Fantasma. Ho usato tutti i poteri, tranne i ratti (non mi piaceva e non mi serviva), ho usato tutte le armi tranne le mine (non ho piazzato trappole perché non mi serviva). In alcune missioni sono stato un fantasma, in altre mi son fatto beccare e sono fuggito (anche eprché a Very Hard, ti sparano una volta e sei a zero di salute), ecc..

Non ho semplicemente ucciso nessun essere umano, come faccio in qualunque gioco stealth, ma di granate, pistolettate e balestrata esplosive ne ho tirate parecchie... non ci sono solo nemici umani.

Per me un gioco valido dura poco e si fa rigiocare più volte... preferisco rigiocare qualcosa, che stare 30-40 ore a seguire una storia, che quando arrivo alla fine mi son scordato di come era iniziata. Ma son punti di vista.

gaxel
16-10-2012, 09:34
Io col chaos che ho mi son trasformato in questo:

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100110150116/starwars/it/images/8/84/Darth-vader.jpg

Abbraccia il lato oscuro di Dunwall

E' quello che farà io nel secondo walkthrough...

gaxel
16-10-2012, 09:37
Dall'INI si può modificare ben poco purtroppo, e soprattutto non si può metter mano all'illuminazione, che essendo semistatica resta così, ergo abbassando troppo la luminosità si rischia di non vederci davvero più nulla.

Per quanto riguarda l'SMAA, ora che ti arriva la 670 metti SGSSAA+MSAA (devi abilitarli entrambi, lo sparse grid calcola i samples in base al valore dell'MSAA impostato) e stop, è la miglior cosa.

Queste le mie impostazioni:

http://i.imgur.com/Lp37U.jpg (http://imgur.com/Lp37U)

Se vuoi puoi mettere anche l'AO selezionando il flag di Mass Effect ma è una botta alle prestazioni non da poco. Credo che la 670 dovrebbe reggere comunque.

Sì, pensavo proprio di mettere SGSSAA con l'Inspector appena montavo la 670... però dici che SSAO è troppo pesante? C?è un miglioramente evidente delle zone d'ombra oppure no? Calcola che ora a me piace comunque molto con FXAA e tutto al massimo, più le ombre a 4096 nell'INI.

sertopica
16-10-2012, 09:51
Sì, pensavo proprio di mettere SGSSAA con l'Inspector appena montavo la 670... però dici che SSAO è troppo pesante? C?è un miglioramente evidente delle zone d'ombra oppure no? Calcola che ora a me piace comunque molto con FXAA e tutto al massimo, più le ombre a 4096 nell'INI.

Il miglioramento si vede parecchio, anche perché il sistema di illuminazione, sul lato artistico, gioca molto sui contrasti e sulle zone di luce/ombra. Ogni stanza ed oggetto ne guadagnano in spessore, senza dare l'impressione di un effetto posticcio applicato qua e là. Ora che metti l'SGSSAA rimuovi l'FXAA dalle impostazioni o potrebbe impastarti troppo le immagini, da un acquerello passerebbe ad un dipinto a olio :asd:
Ripeto, con la potenza della 670 non dovresti aver problemi. Io con SGSSAA, downsampling @1920X1200 e tutto al max sto sempre sui 40 (nei casi peggiori)-60 fps, col vsynch ovviamente.

Per quanto riguarda le ombre a 4096 non ho visto miglioramenti evidenti, in quanto ci sono altri parametri da modificare (come la risoluzione minima delle shadowmaps), tuttavia modificandoli si rischia di perdere alcune ombre o di avere dei glitch, leggevo in giro. Purtroppo sono settate a 128, il che è tutto dire.

gaxel
16-10-2012, 09:56
Il miglioramento si vede parecchio, anche perché il sistema di illuminazione, sul lato artistico, gioca molto sui contrasti e sulle zone di luce/ombra. Ogni stanza ed oggetto ne guadagnano in spessore, senza dare l'impressione di un effetto posticcio applicato qua e là. Ora che metti l'SGSSAA rimuovi l'FXAA dalle impostazioni o potrebbe impastarti troppo le immagini, da un acquerello passerebbe ad un dipinto a olio :asd:
Ripeto, con la potenza della 670 non dovresti aver problemi. Io con SGSSAA, downsampling @1920X1200 e tutto al max sto sempre sui 40 (nei casi peggiori)-60 fps, col vsynch ovviamente.

Per quanto riguarda le ombre a 4096 non ho visto miglioramenti evidenti, in quanto ci sono altri parametri da modificare (come la risoluzione minima delle shadowmaps), tuttavia modificandoli si rischia di perdere alcune ombre o di avere dei glitch, leggevo in giro. Purtroppo sono settate a 128, il che è tutto dire.

Per le ombra a me sembra che mettendole a 4096 siano meno "squadrettate"... almeno, quanod lo inizia liscio vedevo le ombre nella prigione (dinamiche chiaramente, quindi dei personaggi) molto poco definitie, quasi a quadrettoni... ora mi sembra siano molto più naturali.

gaxel
16-10-2012, 09:59
L'uomo più potente sulla faccia della Terra :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=_eqOMI8_txw

Pat77
16-10-2012, 10:02
Gaxel ma quanto ci hai giocato? Sembra che tu lo possieda da una vita.

Io sono appena dopo il sogno che mi da i primi 2 poteri LOL

gaxel
16-10-2012, 10:03
Gaxel ma quanto ci hai giocato? Sembra che tu lo possieda da una vita.

Io sono appena dopo il sogno che mi da i primi 2 poteri LOL

L'ho finito domenica :asd:
In totale ci ho fatto 23 ore secondo Steam.
La prima missione poi l'ho rifatta tre volte, per l'achievement, le ultime due le ho rifatte anch'esse per gli achievements Mani Pulite, Luci! e Pretendente, ho cambiato il finale di Lady Boyle, sempre per l'achievement, e idem ho rifatto parte della missione 4 e qualche cosina qua e là. Rifatta anche tutta la seconda missione senza farmi vedere, cosa che farò con tutte le altre per i due achievements Ombra e Fantasma. Poi mi dedico al walkthrough senza poteri full Chaos.

DarthFeder
16-10-2012, 10:25
...
Certo le monete sono ottagonali piuttosto che rotonde, ma penso sia anche questa una scelta stilistica.
le monete da 25 e 50 pence (penny, centesimo di sterlina) sono veramente ottagonali ;)

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sertopica
16-10-2012, 10:26
Per le ombra a me sembra che mettendole a 4096 siano meno "squadrettate"... almeno, quanod lo inizia liscio vedevo le ombre nella prigione (dinamiche chiaramente, quindi dei personaggi) molto poco definitie, quasi a quadrettoni... ora mi sembra siano molto più naturali.
Ah ecco, forse quelle, giusto... :fagiano:
L'uomo più potente sulla faccia della Terra :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=_eqOMI8_txw
Minchia che bestia! :asd:

Pat77
16-10-2012, 10:44
le monete da 25 e 50 pence (penny, centesimo di sterlina) sono veramente ottagonali ;)

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

Ho controllato su google, non perchè non mi fidassi, ma per vederle, ho imparato una cosa nuova. Grande Arkane ;)

N I N
16-10-2012, 11:24
@Pachanga: la differenza in textures è abissale:
http://www.pixhost.org/show/1725/14463986_dishonored-1.png
http://i.minus.com/irNv4pCQbICue.bmp
c'è qualcosa che non va

Comunque, a chi ha una Nvidia che riesce a gestire l'SGSSAA, sconsiglio di usare l'SMAA... in movimento non è un granchè e rende le textures ancora più "slavate".

Il risultato migliore che ho ottenuto è con queste impostazioni di nvidia inspector + downsampling da 2560x1600
http://t1.pixhost.org/thumbs/3793/14485431_nidis.jpg (http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg)
ma basta anche solo l'SGSSAA

L'SSAO è proibitivo usando l'SGSSAA. Non ci penserei su due volte ed andrei direttamente sul secondo.

per i settaggi che sembrano fare qualcosa in DishonoredEngine.ini ho questo:

MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=1024
IdealTextureDensity=20.0
MaxTextureDensity=80.0
MinSmoothedFrameRate=28
MaxSmoothedFrameRate=64
MinDesiredFrameRate=30.000000
PoolSize=320
StopIncreasingLimit=20
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0
LoadMapTimeLimit=4.0
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // da impostare ad 1/4 della ram // 1024 per 4GB ; 2048 per 8GB
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=2048 // come sopra
iType_AntiAlias=0
CompositeDynamicLights=false
bAllowRatsShadow=true
OneFrameThreadLag=false
UseVsync=false
DetailMode=4
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=0
MaxShadowResolution=4096
ShadowTexelsPerPixel=16
bEnableVSMShadows=true
bAllowBetterModulatedShadows=true
ShadowDepthBias=.004
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0,NumStreamedMips=0)
bForceNoStartupMovies=true

fate delle prove con
bSmoothFrameRate=
personalemnte lo preferisco disattivato

per il FOV usate questo:
http://www.tocaedit.com/dl/dishonoredfov10.zip
estrarre in "\Steam\steamapps\common\Dishonored\Binaries\Win32" ed impostare il fov desiderato in "fov.ini"

Ho fatto delle prove anche con lo sharpening di SweetFX ma i risultati, in movimento, li trovo pessimi. Buono solo per fare qualche screenshot.

edit: usate D3DOverrider per forzare VSync e Triple Buffering

DarthFeder
16-10-2012, 11:57
Ho controllato su google, non perchè non mi fidassi, ma per vederle, ho imparato una cosa nuova. Grande Arkane ;)
del resto il gioco è ambientato in una pseudo-Londra, vedi il Big Ben e il Tower Bridge

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gaxel
16-10-2012, 12:02
Ah, per chi se ne frega del Chaos... cambia non poco la cosa... per chi l'ha finito
All'ultima missione, con Chaos altissimo, Samuel appena ti sbarca sull'isolotto... lancia un razzo segnalatore per informare tutti del tuo arrivo :asd:

Pat77
16-10-2012, 12:15
del resto il gioco è ambientato in una pseudo-Londra, vedi il Big Ben e il Tower Bridge

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Appunto, nota la cura per il dettaglio, anche i vestiti seguono uno stile molto coerente.

FirstDance
16-10-2012, 13:18
E' ARRIVATO!!
Questa sera non suonate, non ci sono per nessuno.

:lamer:

Pachanga
16-10-2012, 14:00
@Pachanga: la differenza in textures è abissale:
http://www.pixhost.org/show/1725/14463986_dishonored-1.png
http://i.minus.com/irNv4pCQbICue.bmp
c'è qualcosa che non va

Comunque, a chi ha una Nvidia che riesce a gestire l'SGSSAA, sconsiglio di usare l'SMAA... in movimento non è un granchè e rende le textures ancora più "slavate".

Il risultato migliore che ho ottenuto è con queste impostazioni di nvidia inspector + downsampling da 2560x1600
http://t1.pixhost.org/thumbs/3793/14485431_nidis.jpg (http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg)
ma basta anche solo l'SGSSAA

L'SSAO è proibitivo usando l'SGSSAA. Non ci penserei su due volte ed andrei direttamente sul secondo.

per i settaggi che sembrano fare qualcosa in DishonoredEngine.ini ho questo:


fate delle prove con

personalemnte lo preferisco disattivato

per il FOV usate questo:
http://www.tocaedit.com/dl/dishonoredfov10.zip
estrarre in "\Steam\steamapps\common\Dishonored\Binaries\Win32" ed impostare il fov desiderato in "fov.ini"

Ho fatto delle prove anche con lo sharpening di SweetFX ma i risultati, in movimento, li trovo pessimi. Buono solo per fare qualche screenshot.

edit: usate D3DOverrider per forzare VSync e Triple Buffering

Te lo avevo detto che aspettavo fiducioso le tue modifiche!:D

Scherzi a parte,ho dato un'occhiata al mio .ini e di default e' molto diverso,almeno in alcune parti importanti,rispetto al tuo...
L'anisotropo ad esempio e' a 4x,gia' portarlo a 16 dovrebbe,se applicato correttamente,fare un gran differenza,per non parlare delle modifiche di densita' e risoluzione texture...

Appena possibile comincio a fare qualche esperimento,vediamo se effettivamente si possono avere miglioramenti con la mia configurazione,considerando che,nel mio caso,l'SMAA ha portato benefici senza influenzare il framerate e che non posso applicare l'SGSSAA...

Pat77
16-10-2012, 14:17
E' ARRIVATO!!
Questa sera non suonate, non ci sono per nessuno.

:lamer:

Driiiin
C'è Gigi? ;)

shaka444
16-10-2012, 14:33
Ho fatto delle prove anche con lo sharpening di SweetFX ma i risultati, in movimento, li trovo pessimi. Buono solo per fare qualche screenshot.

edit: usate D3DOverrider per forzare VSync e Triple Buffering

Uso praticamente gli stessi settaggi con una 580, tranne che per il LOD -1.000...inoltre vsync e triple buffering possono essere forzati direttamente dal nvidia inspector, quindi perchè non usarlo anche per questo? :D

Io cmq inoltre uso anche lo SweetFX esclusivamente per "cambiare leggermente" la resa dei colori che nel gioco normale sono un pò "smorti", per il resto tutte le altre voci dello sweet le ho disattivate...la differenza è veramente minima ma si nota attivando/disattivando direttamente dal gioco lo sweet.

Adam Jensen
16-10-2012, 14:37
@Pachanga: la differenza in textures è abissale:
http://www.pixhost.org/show/1725/14463986_dishonored-1.png
http://i.minus.com/irNv4pCQbICue.bmp
c'è qualcosa che non va
Non ho capito, quale sarebbe il tweak per la "densità" (!?!?!?!?) delle texture?
Intendi il LOD portato ad un valore negativo?

FA.Picard
16-10-2012, 14:55
Iscritto :O

Bethesda :ave: dopo Fallout e Skyrim se divorzio è colpa tua :ave:

FirstDance
16-10-2012, 15:00
Iscritto :O

Bethesda :ave: dopo Fallout e Skyrim se divorzio è colpa tua :ave:

Io tra batman e dishonored credo che per un po' mi dimenticherò di avere una moglie.

Più problematico dimenticarsi dei figli... e ci mancherebbe, bimbi miei, vi voglio tanto bene.

Pat77
16-10-2012, 15:04
No no io a mia moglie ci penso prima :D :D

FirstDance
16-10-2012, 15:05
No no io a mia moglie ci penso prima :D :D

La tramortisci?

gaxel
16-10-2012, 15:05
Iscritto :O

Bethesda :ave: dopo Fallout e Skyrim se divorzio è colpa tua :ave:

Sì, però Bethesda non c'entra niente con la qualità del gioco, per fortuna.

Pat77
16-10-2012, 15:12
La tramortisci?

Mi trattengo ma mi hai fatto un assist incredibile LOL :D
Il problema semmai e capire se nostra figlia va a letto oppure no ;)

N I N
16-10-2012, 15:23
Uso praticamente gli stessi settaggi con una 580, tranne che per il LOD -1.000...inoltre vsync e triple buffering possono essere forzati direttamente dal nvidia inspector, quindi perchè non usarlo anche per questo? :D


Dal control panel o nvidia inspector il triple buffering è solo per OpenGL.

Non ho capito, quale sarebbe il tweak per la "densità" (!?!?!?!?) delle texture?
Intendi il LOD portato ad un valore negativo?

Vedi i tweaks che ho messo sotto quote. Le impostazioni di nvidia inspector valgono solo per chi usa l'SGSSAA.

shaka444
16-10-2012, 15:55
Dal control panel o nvidia inspector il triple buffering è solo per OpenGL.





Cioè il vsync funziona tramite nvidia inspector mentre il triple buffering no?

PS Ho provato a usare d3doverride...ho aggiunto l'eseguibile del gioco e forzato su on sia il triple buff che il vsync ma quando avvio il gioco il vsync è sbloccato, cm mai?
Va per caso in conflitto con nvidia inspector o evga precision? una cosina al volo sull'inspector, ma una volta modificati tutti i vari paramentri e salvato tutto bisogna rimanere con le 2 finestrelle aperte e lanciare il gioco oppure posso anche chiudere tutto e ho cmq i settaggi salvati? thx (sorry per le domande niubbe ma non l'ho mai usato l'inspector :p)

EDIT: Trovato l'inghippo, SweetFX and D3DOverride non vanno d'accordo insieme e quest'ultimo non funziona per nulla, togliendo SweetFX funziona alla perfezione...vaaaa beh :asd:

Aviatore_Gilles
16-10-2012, 15:57
A me ha colpito molto il termine della prima vera missione, dove in pochi secondi ho dovuto decidere come farla finire. Questa scelta a me è piaciuta molto, come il fatto di nascondermi e lasciare il naturale corso degli eventi :D
Bel gioco davvero, una bellissima sorpresa al momento.

c3sar3
16-10-2012, 17:19
iscritto!! comunque l'impatto artistico una volta tolto l'aliasing è notevole, non capisco come si possa definire pessimo graficamente :O

Darth Mike
16-10-2012, 17:20
Casualmente ho scoperto che se una persona svenuta la si appoggia sulle scale poi rotola giù ammazzandosi :O E io che credevo che se ne sarebbe rimasta lì immobile o al limite non si facesse niente.
Per la cronaca la persona vittima dello sfortunato esperimento è stata (non leggete se non avete fatto la prima missione):


l'alto sacerdote. :D Poi ho ricaricato perchè ho voluto marchiarlo nella sala degli interrogatori.

Claus89
16-10-2012, 17:31
son quasi all'epilogo :cry: mado che giocone :cry: esigo un seguito o altri giochi simili(hitman absolution mi sà che sarà il prossimo masterpiece stealth multidecisionale come dishonerd....)

Corvo lo avrei preferito parlante e pure incaxxato a bestia, bello carismatico e di poche e decise parole...specie nel finale quando i lealisti ti inculano per bene...

Adam Jensen
16-10-2012, 17:41
Il fatto che non abbia voce infatti lo relega sotto Garrett, dal punto di vista narrativo.
Scelta a mio parere NON azzeccata per questo tipo di videogiochi.

E ci si immedesima benissimo anche con una voce data, non facciamo arrampicate sugli specchi (vedi Alan Wake) per difendere il "mutismo" alla HL (che era dettato da scarsità di risorse :asd: ).

Consiglio
16-10-2012, 17:52
Corvo lo avrei preferito parlante e pure incaxxato a bestia, bello carismatico e di poche e decise parole...

Quoto assolutamente...davvero un peccato non gli abbiano messo la voce! È una cosa che odio di più nei videogiochi...caxxo siamo nel 2012...

p.s. comunque veramente gran bel gioco! Una sorpresa assoluta! Peccato solo per la grafica e per la mancata voce del protagonista...

Claus89
16-10-2012, 17:58
Il fatto che non abbia voce infatti lo relega sotto Garrett, dal punto di vista narrativo.
Scelta a mio parere NON azzeccata per questo tipo di videogiochi.

E ci si immedesima benissimo anche con una voce data, non facciamo arrampicate sugli specchi (vedi Alan Wake) per difendere il "mutismo" alla HL (che era dettato da scarsità di risorse :asd: ).

cito dead space 2, sempre titolo story driven lineare...il protagonista sofferente e quasi arrabbiato per il chaos che sta subendo rende bene sia a livello scenico che a livello di immedesimazione pg-giocatore...vedere sto Corvo manco tirare un cinguettio :asd: dopo tutto quello che gli succede...chessò un ciao alla povera Emily o dei commenti spinti sulle sorelle doyle :asd: insomma di spunti ce ne sono e poi stava agli sviluppatori caratterizzare il pg nel modo più adeguato...ma così come si presenta la vedo una bella lacuna...ovviamente le recensioni manco lo menzionano...mi chiedo io sta gente la pagano o gli regalano giochi? :asd:

T_zi
16-10-2012, 18:07
Ma se ci sono 3 guardie che si vedono l'un l'altra, tranne quando una è di ronda, costava tanto fare in modo che se ne sparisce una le altre due si allarmano? :rolleyes:

Vertex
16-10-2012, 18:13
Sono alla prima vera missione. Il gioco mi piace ma sono abbastanza deluso dall'approccio non letale, che normalmente uso nei giochi stealth. Troppo lento il soffocamento (colpire col manico della spada era troppo complicato?), e poi la storia di dover tenere premuto il tasto per trasportare il corpo è un'altra seccatura. Nel 90% dei casi occorre spostare il corpo subito dopo lo stordimento, per cui era meglio fare in modo che la cosa fosse automatica.
Tutto questo fa si che l'approccio letale sia spesso e volentieri preferibile in quanto più rapido e con più mosse a disposizione (l'uccisione dall'alto è spettacolare).
Quanto mi manca il randello di Garrett :sofico:

Ah, un'altra cosa. L'assenza della mappa del livello è grave, ora lo posso dire. Io non uso l'indicatore di obiettivo e non ho quasi nessun riferimento per capire se sto andando dalla parte giusta, a parte i nomi delle strade. Ovviamente è assente anche la bussola. Le tossine next gen hanno colpito ancora :stordita:

Freisar
16-10-2012, 18:23
Mi è arrivato oggi, poi vi faccio sapere come mi gira e cosa penso del gioco.

Claus89
16-10-2012, 18:30
Sono alla prima vera missione. Il gioco mi piace ma sono abbastanza deluso dall'approccio non letale, che normalmente uso nei giochi stealth. Troppo lento il soffocamento (colpire col manico della spada era troppo complicato?), e poi la storia di dover tenere premuto il tasto per trasportare il corpo è un'altra seccatura. Nel 90% dei casi occorre spostare il corpo subito dopo lo stordimento, per cui era meglio fare in modo che la cosa fosse automatica.
Tutto questo fa si che l'approccio letale sia spesso e volentieri preferibile in quanto più rapido e con più mosse a disposizione (l'uccisione dall'alto è spettacolare).
Quanto mi manca il randello di Garrett :sofico:

Ah, un'altra cosa. L'assenza della mappa del livello è grave, ora lo posso dire. Io non uso l'indicatore di obiettivo e non ho quasi nessun riferimento per capire se sto andando dalla parte giusta, a parte i nomi delle strade. Ovviamente è assente anche la bussola. Le tossine next gen hanno colpito ancora :stordita:

per i primi appunti non condivido in quanto con morte invisibile ovvi il problema, o cmq cerchi appunto svariati approcci...per le mappe si potevan metterle ma è anche vero che le mappe sono abbastanza piccole e circoscritte da muri e da location ben differenziate le mappa sarebbero utili se ci fosse ancora più vastità...ma di vasto qui ce solo il modo di fare la missione....

DarthFeder
16-10-2012, 18:48
Sì, però Bethesda non c'entra niente con la qualità del gioco, per fortuna.

Gaxel ma dimmi una cosa, tu che hai finito il gioco:
Ma l'ultima missione è quella durante la quale bisogna eliminare il Lord Reggente? Quella che inizia in quella specie di chiusa, e poi ci si intrufola nel castello che si vede all'inizio del gioco?? Spero di no, non può essere già finito!!

gaxel
16-10-2012, 19:08
cito dead space 2, sempre titolo story driven lineare...il protagonista sofferente e quasi arrabbiato per il chaos che sta subendo rende bene sia a livello scenico che a livello di immedesimazione pg-giocatore...vedere sto Corvo manco tirare un cinguettio :asd: dopo tutto quello che gli succede...chessò un ciao alla povera Emily o dei commenti spinti sulle sorelle doyle :asd: insomma di spunti ce ne sono e poi stava agli sviluppatori caratterizzare il pg nel modo più adeguato...ma così come si presenta la vedo una bella lacuna...ovviamente le recensioni manco lo menzionano...mi chiedo io sta gente la pagano o gli regalano giochi? :asd:

Perché la scelta di fare un protagonista silenzioso è una scelta, non un male... serve a far immedesimare maggiormente il giocatore, ma hanno sbagliato a mettere scelte di dialogo. Anche in Dead Space era muto, idem in Bioshock, così come lo è Gordon Freeman.

Poi, per quel che mi riguarda, se deve essere carismatico come Geralt, meglio stia zitto :asd:

gaxel
16-10-2012, 19:10
Ma se ci sono 3 guardie che si vedono l'un l'altra, tranne quando una è di ronda, costava tanto fare in modo che se ne sparisce una le altre due si allarmano? :rolleyes:

Sì allarmano se trovano il corpo.

Se ho capito bene giocando, c'è il respawn delle guardie (in certe zone) e appena una viene messa fuori gioco, ne arriva n'altra a fare lo stesso tragitto (o una che c'è già lo cambia). Quindi il corpo non lo si deve lasciare in bella vista...

gaxel
16-10-2012, 19:14
Sono alla prima vera missione. Il gioco mi piace ma sono abbastanza deluso dall'approccio non letale, che normalmente uso nei giochi stealth. Troppo lento il soffocamento (colpire col manico della spada era troppo complicato?), e poi la storia di dover tenere premuto il tasto per trasportare il corpo è un'altra seccatura. Nel 90% dei casi occorre spostare il corpo subito dopo lo stordimento, per cui era meglio fare in modo che la cosa fosse automatica.
Tutto questo fa si che l'approccio letale sia spesso e volentieri preferibile in quanto più rapido e con più mosse a disposizione (l'uccisione dall'alto è spettacolare).
Quanto mi manca il randello di Garrett :sofico:

Se uccidi comunque il corpo devi spostarlo, se no te lo trovano e si incazzano... non che cambi molto. Comunque c'è un amuleto che rende praticamente instantaneo il soffocamento.

Ah, un'altra cosa. L'assenza della mappa del livello è grave, ora lo posso dire. Io non uso l'indicatore di obiettivo e non ho quasi nessun riferimento per capire se sto andando dalla parte giusta, a parte i nomi delle strade. Ovviamente è assente anche la bussola. Le tossine next gen hanno colpito ancora :stordita:[/QUOTE]

E che c'entra la nextgen? Non credo esistano giochi console senza mappa... anche quelli col GPS integrato.

Comunque, se ascolti bene i dialoghi e leggi le descrizioni delle missioni, sai dove devi andare più o meno. In ogni missione hai poi all'inizio una mappa da consultare (ma che non puoi trasportare). Lì ti fai una idea... non è il massimo, ma probabilmente l'hanno fatto per aumentare la difficoltà o rendere più immersiva l'esplorazione.

N I N
16-10-2012, 19:25
Cioè il vsync funziona tramite nvidia inspector mentre il triple buffering no?
Si.

una cosina al volo sull'inspector, ma una volta modificati tutti i vari paramentri e salvato tutto bisogna rimanere con le 2 finestrelle aperte e lanciare il gioco oppure posso anche chiudere tutto e ho cmq i settaggi salvati? thx (sorry per le domande niubbe ma non l'ho mai usato l'inspector :p)

Puoi chiudere tutto.

T_zi
16-10-2012, 19:31
Sì allarmano se trovano il corpo.

Se ho capito bene giocando, c'è il respawn delle guardie (in certe zone) e appena una viene messa fuori gioco, ne arriva n'altra a fare lo stesso tragitto (o una che c'è già lo cambia). Quindi il corpo non lo si deve lasciare in bella vista...

Sì, ma se siete in tre, prima ne sparisce uno, poi l'altro, ci sta che ti domandi che fine hanno fatto...
Comunque, finita la prima missione: fatto un casino, livello di chaos alto :D
Non male, per ora.

gaxel
16-10-2012, 19:39
Sì, ma se siete in tre, prima ne sparisce uno, poi l'altro, ci sta che ti domandi che fine hanno fatto...
Comunque, finita la prima missione: fatto un casino, livello di chaos alto :D
Non male, per ora.

Va bè... è così in tutti i giochi.

Vertex
16-10-2012, 20:21
per i primi appunti non condivido in quanto con morte invisibile ovvi il problema, o cmq cerchi appunto svariati approcci...per le mappe si potevan metterle ma è anche vero che le mappe sono abbastanza piccole e circoscritte da muri e da location ben differenziate le mappa sarebbero utili se ci fosse ancora più vastità...ma di vasto qui ce solo il modo di fare la missione....

Il problema è che io non vorrei uccidere :D
La mappa serve, perchè "rischi" di andare a sbattere subito contro la missione principale, e per avere un quadro d'insieme.


Se uccidi comunque il corpo devi spostarlo, se no te lo trovano e si incazzano... non che cambi molto. Comunque c'è un amuleto che rende praticamente instantaneo il soffocamento.


Certo, ma l'uccisione è rapida, il soffocamento no. E' tutto lì il problema.
Se ci pensi Corvo ha una mobilità incredibile, ma se deve stordire qualcuno senza usare la balestra diventa improvvisamente impacciato. Non può stordire dall'alto e non può dare un semplice colpo. E' monotematico.


E che c'entra la nextgen? Non credo esistano giochi console senza mappa... anche quelli col GPS integrato.

Comunque, se ascolti bene i dialoghi e leggi le descrizioni delle missioni, sai dove devi andare più o meno. In ogni missione hai poi all'inizio una mappa da consultare (ma che non puoi trasportare). Lì ti fai una idea... non è il massimo, ma probabilmente l'hanno fatto per aumentare la difficoltà o rendere più immersiva l'esplorazione.

Call of duty ti risulta che abbia le mappe consultabili per il single player? :D

Le indicazioni te le danno, ma senza avere la mappa sotto mano si rischia di andare da tutt'altra parte. Il fatto stesso che all'inizio della missione te la ritrovi appesa, significa che ha la sua importanza. Inspiegabile quindi che non la puoi portare con te.

Xilema
16-10-2012, 21:30
@Pachanga: la differenza in textures è abissale:
http://www.pixhost.org/show/1725/14463986_dishonored-1.png
http://i.minus.com/irNv4pCQbICue.bmp
c'è qualcosa che non va

La differenza abissale sta nel fatto che in un caso le texture sono blurrate dall'FXAA, mwntre nell'altra c'è MSAA + SGSSAA con LOD BIAS negativo che sistema il tutto.

john18
16-10-2012, 22:21
Clamoroso ho perso i salvataggi!:asd: Tutto dall'inizio,vai così...:doh: E c'è poco da lamentarmi perchè ho sbagliato io.

DarthFeder
16-10-2012, 22:24
Clamoroso ho perso i salvataggi!:asd: Tutto dall'inizio,vai così...:doh: E c'è poco da lamentarmi perchè ho sbagliato io.
ma....e steam cloud? Persi anche quello salvati li?

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

john18
16-10-2012, 22:33
ma....e steam cloud? Persi anche quello salvati li?

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express



Steam cloud è disabilitato e poi offline non li salverebbe comunque.

Sandro'75
16-10-2012, 22:48
Quoto assolutamente...davvero un peccato non gli abbiano messo la voce! È una cosa che odio di più nei videogiochi...caxxo siamo nel 2012...

p.s. comunque veramente gran bel gioco! Una sorpresa assoluta! Peccato solo per la grafica e per la mancata voce del protagonista...

Secondo me non avendo una voce ci si immedesima di piu'. Geralt invece e' un personaggio cosi' caratteristico e da romanzo che deve per forza avere la sua voce ,non puo' essere immedesimato da chi gioca e lo vedi parlare nei dialoghi in terza persona. Corvo non lo si vede mai(almeno fin dove sono arrivato io) Corvo e' come Freeman ,un eroe che volevano fosse immedesimato e lo si gioca appunto in prima persona. Se no per accontentare tutti potevano fare come nei giochi Bethesda che puoi scegliere 1a o 3a e muovere pure la distanza della telecamera.

N I N
16-10-2012, 23:15
La differenza abissale sta nel fatto che in un caso le texture sono blurrate dall'FXAA, mwntre nell'altra c'è MSAA + SGSSAA con LOD BIAS negativo che sistema il tutto.
Appena provato. Effettivamente con fxaa e senza lod negativo è inguardabile :D

gaxel
16-10-2012, 23:47
La differenza abissale sta nel fatto che in un caso le texture sono blurrate dall'FXAA, mwntre nell'altra c'è MSAA + SGSSAA con LOD BIAS negativo che sistema il tutto.

Quindi senza SGSAA conviene non mettere propri AA?

Darth Mike
16-10-2012, 23:48
Clamoroso ho perso i salvataggi!:asd: Tutto dall'inizio,vai così...:doh: E c'è poco da lamentarmi perchè ho sbagliato io.

So che Dishonored pasticcia con le cartelle.
Non ricordo i dettagli, genericamente posso dire questo: se hai seven o vista vai su appdata e programdata e cerca le cartelle relative al gioco. I salvataggi potrebbero essere ancora memorizzati.

Pachanga
16-10-2012, 23:48
La differenza abissale sta nel fatto che in un caso le texture sono blurrate dall'FXAA, mwntre nell'altra c'è MSAA + SGSSAA con LOD BIAS negativo che sistema il tutto.

Appena provato. Effettivamente con fxaa e senza lod negativo è inguardabile :D

Ecco,proprio questo dell'aspetto tecnico mi interessa...:)
Secondo il vostro parere quindi,vista la mia configurazione,come dovrei settare i parametri principali per avere la miglior resa grafica?
Ricordo che ho abbassato la luminosita',ho tolto le sue forme di AA e le ho sostituite con l'SMAA,ed in questo modo ho limitato quasi totalmente le scalettature,l'FXAA quindi non dovrebbe centrare...

john18
17-10-2012, 00:13
So che Dishonored pasticcia con le cartelle.
Non ricordo i dettagli, genericamente posso dire questo: se hai seven o vista vai su appdata e programdata e cerca le cartelle relative al gioco. I salvataggi potrebbero essere ancora memorizzati.



No c'entra poco perchè qui ho valutato male io...Volevo sfruttare la feature "refresh" di windows 8 che pensavo non andasse a cancellare i programmi,ect ect,convinto che si limitasse ad aggiornare i file di sistema. Invece qualcosa l'ha lasciata e molto l'ha tolto (:asd:) ed io non avevo ne il backup dei salvataggi ne quello del gioco!:doh:

ps ah,e tra parentesi,il problema che volevo risolvere è rimasto lì.

bassplayercasale
17-10-2012, 00:19
Gioco veramente bello che prende,la grafica mi piace molto qon questo effetto acquarellato inedito...una sola cosa ,io lo gioco con tutto al massimo e con fxaa attivo...però c'è un aliasing fastidioso che non và via...in base alla mia config cosa potrei mettere secondo voi per farlo sparire? Grazie!
p.s: guardate un pò a chi si sono ispirati gli autori per lo stile disegni : http://www.google.it/search?q=norman+rockwell&hl=it&prmd=imvnso&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=VOt9UJHmEcqM0wW914HoDQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1067&bih=734

N I N
17-10-2012, 00:30
@Pachanga e gaxel:

Alla fine la cosa più importante è impostare un LOD Bias negativo

SMAA
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493142_dishonored-2.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493142_dishonored-2.png)

SMAA + LOD Bias -1.250
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493141_dishonored-1.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493141_dishonored-1.png)

ovviamente, se possibile, meglio l'SGSSAA :D

FirstDance
17-10-2012, 07:47
Eccomi qua dopo una prima rapida sessione di gioco.

Innanzitutto un sonoro vaffanculo a steam, che non mi consente non solo di attivare il gioco ma neppure di installarlo se non si ha una connessione internet attiva.
Purtroppo sono rimasto senza ADSL per colpa di una famosa azienda di telecomunicazioni e ho dovuto attivare il tethering sul cellulare solo per installare.
Ok, avvia il gioco... ma... WTF? "Il gioco non può essere avviato perché non è ancora uscito nel tuo paese". Coooosa? Ma se è uscito il 12, sono l'ultimo idiota che acquistato al dayone ancora non ci ha giocato!
Trovato suggerimenti su internet, ho cancellato un po' di roba ed è partito.
Si tratta di un piccolo bug di steam, che però mi ha fatto perdere mezz'ora.


Scusate il preambolo.
Imposto la difficoltà a difficile. ho lasciato i suggerimenti su dove sta la missione principale, chiedo a voi se pensate che sia meglio rimuoverla. A me personalmente dà un po' fastidio che mi si suggerisca dove andare, ma non so cosa può significare viaggiare a stima.

Ho completato la prima missione in circa un'ora e venti, considerando che un po' di tempo l'ho perso rigiocando delle parti, perché dovevo ancor acapire bene come comportarmi.
Dunque, l'impatto visivo non è certo devastante. Ho appena giocato a Batman e il confronto è impietoso. Impossibile negare che la qualità delle textures non sia ai livelli dei giochi odierni. Tuttavia, come si è già discusso in questo forum, gli Arkane sono stati abili a trasformare un difetto in un punto di forza. Infatti della grafica pompata (che per me non è assolutamente un parametro di giudizio) non se ne sente proprio l'esigenza, perché quel tipo di design è una scelta stilistica ben precisa. Chi si è mai lamentato di Monet perché non disegna bene come Giotto? Forse sarà anche vero che tecnicamente Giotto è più bravo e a Monet vengono le ellissi quando cerca di fare un cerchio (o forse no, non ci capisco niente di pittura), ma lo stile stesso del pittore NON richiede assolutamente una perfezione del tratto.
Spero di aver reso l'idea di ciò che voglio dire.

Il gameplay sembra spingere verso lo stealthe mi pare fatto abbastanza bene. Non sono d'accordo con chi dice che per strangolare si richiede troppo tempo. Mi pare normale che che ci voglia del tempo per addormentare qualcuno senza ucciderlo stringendogli il collo. E mi pare normale che se gli tagli la testa fai prima. Per me è una scelta azzeccata, dà maggiormente l'ansia di essere scoperti. Vedrò in seguito se si rivelerà un problema che mina il gameplay.

Volevo fare tuto stealh, ma il primo nemico (all'inizio, prima di essere imprigionato) mi è venuto addosso e gli ho sparato in faccia. Pazienza.
Tutto il resto in stealth, a parte gli ultimi tre, appena prima di tuffarmi nell'acqua: a uno ho tagliato la testa e gli altri li ho fucilati.
Devo ammettere che uccidere i nemici è fottutamente divertente!
Continuerò con il mio approccio semi-stealth, ma non posso garantire di evitare massacri.

Lo stile c'è, il gioco ha una sua identità (solo a me ricorda molto bioshock Inifinite?) e trovo tutto molto armonioso.

Non posso ancora sbilanciarmi troppo perché ho completato solo la prima missione, che tra l'altro era molto telefonata. So benissimo che era a tutti gli effetti un tutorial e che mi aspettano missioni molto più elaborate.

Mi sono piaciute anche le statistiche a fine livello, un po' alla Wolfenstein e Condemned, stimola il fattore rigiocabilità.

Per il momento devo dirmi molto molto soddisfatto.


Ultimo appunto: Santo Mosconi, ma come si fa a passare offline con steam? Se voglio andare offline è perché non ho una connessione internet, perciò, caro il mio furbastro, che senso ha che non ti avvii perché non sei online?
In questo modo non potrò mai dirti che voglio andare offline! :muro:

gaxel
17-10-2012, 08:54
@Pachanga e gaxel:

Alla fine la cosa più importante è impostare un LOD Bias negativo

SMAA
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493142_dishonored-2.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493142_dishonored-2.png)

SMAA + LOD Bias -1.250
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493141_dishonored-1.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493141_dishonored-1.png)

ovviamente, se possibile, meglio l'SGSSAA :D

Al momento io posso metterci o MLAA o FXAA via gioco, qual'è meglio?
Poi, qual'è l'impostazione nell'INI per ipostare il LOD Bias a negativo? Quella con LODBias ? :asd: Chiedo perché non ce l'ho sottomano...

Hieicker
17-10-2012, 08:57
Seguo il post con interesse. Il gioco l'ho conosciuto da poco, ma mi ispira un sacco. Sono abbastanza indeciso se prendere questo o Dark Souls. Il secondo mi ispira in quanto GDR fantasy tosto da giocare in cooperativa, e in fin dei conti, vista la crisi, perchè mi costerebbe quasi la metà :). Dishonored mi attira molto per lo stile grafico e perchè amo gli sparatutto/azione. Ho giocato recentemente l'ultimo Deus Ex e mi è piaciuto molto. Anche li lo stile grafico aveva una sua personalità, ed apprezzo molto questi sforzi degli sviluppatori di dare un pizzico di originalità. Sono abbastanza indeciso sul da farsi...

gaxel
17-10-2012, 09:02
Ultimo appunto: Santo Mosconi, ma come si fa a passare offline con steam? Se voglio andare offline è perché non ho una connessione internet, perciò, caro il mio furbastro, che senso ha che non ti avvii perché non sei online?
In questo modo non potrò mai dirti che voglio andare offline! :muro:

Il gioco va sbloccato online, come tutti i giochi su Steam (e di grazia che è il DRM meno invasivo). Se tu l'avessi acquistato in disco, probabilmente ti bastava anche un 56k (dato che non sono state rilasciate ancora patch) per farlo.

Una volta sbloccato e avviato, puoi impostare Steam in modalità Offline e sei a posto.

gaxel
17-10-2012, 09:05
Seguo il post con interesse. Il gioco l'ho conosciuto da poco, ma mi ispira un sacco. Sono abbastanza indeciso se prendere questo o Dark Souls. Il secondo mi ispira in quanto GDR fantasy tosto da giocare in cooperativa, e in fin dei conti, vista la crisi, perchè mi costerebbe quasi la metà :). Dishonored mi attira molto per lo stile grafico e perchè amo gli sparatutto/azione. Ho giocato recentemente l'ultimo Deus Ex e mi è piaciuto molto. Anche li lo stile grafico aveva una sua personalità, ed apprezzo molto questi sforzi degli sviluppatori di dare un pizzico di originalità. Sono abbastanza indeciso sul da farsi...

Son due giochi molto diversi, uno facile, uno difficile, uno action-stealth, l'altro action-rpg.

Dishonore è molto simile a Deus Ex come impostazione, hai poteri anziché augmentations, ma punta più sulla verticalità delle ambientazioni che sono comunque mediamente più intricate e forniscono più approcci. CI sono veramente più modi per uccidere qualcuno di quanti te ne possano venire in mente.

FirstDance
17-10-2012, 09:17
Il gioco va sbloccato online, come tutti i giochi su Steam (e di grazia che è il DRM meno invasivo). Se tu l'avessi acquistato in disco, probabilmente ti bastava anche un 56k (dato che non sono state rilasciate ancora patch) per farlo.

Una volta sbloccato e avviato, puoi impostare Steam in modalità Offline e sei a posto.

Aspetta. L'attivazione ok, è giusto. Io ho acquistato il disco e mi sono stupito del fatto che non mi fosse concesso nemmeno di installare, non solo di attivare. Per fortuna che non ci sono patch, altrimenti non avrei potuto giocarlo.

Sul fatto offline/online: per l'attivazione devo andare online e va bene.
Ma se domani provo a giocare e me lo sono dimenticato online, non avendo internet, mi trovo nella condizione di non poter giocare, perché steam mi chiede se voglio andare offline, gli dico di sì e poi si chiude perché non è online. Ma io non posso impostare l'offline finché no nparte. E' un circolo vizioso.

p.s. e chi ce l'ha un modem 56k? NOn ne vedo più da anni, ormai.

Hieicker
17-10-2012, 09:20
Grazie Gaxel! Possibilità di vederlo scontato sotto Natale ce ne sono secondo te? Dark souls l'hai giocato?

Scusate il piccolo OT.

sertopica
17-10-2012, 09:24
Al momento io posso metterci o MLAA o FXAA via gioco, qual'è meglio?
Poi, qual'è l'impostazione nell'INI per ipostare il LOD Bias a negativo? Quella con LODBias ? :asd: Chiedo perché non ce l'ho sottomano...
Gaxel, ti ho postato tutte le info prima, e poi pure NIN... :asd:

Comunque...

http://i.imgur.com/dKXQu.gif

Vero... :asd:

Persino in un gioco vecchio come NOLF se stavi troppo a sbirciare ti sgamavano...

DarthFeder
17-10-2012, 09:28
Aspetta. L'attivazione ok, è giusto. Io ho acquistato il disco e mi sono stupito del fatto che non mi fosse concesso nemmeno di installare, non solo di attivare.

Sul fatto offline/online: per l'attivazione devo andare online e va bene.
Ma se domani provo a giocare e me lo sono dimenticato online, non avendo internet, mi trovo nella condizione di non poter giocare, perché steam mi chiede se voglio andare offline, gli dico di sì e poi si chiude perché non è online. Ma io non posso impostare l'offline finché no nparte. E' un circolo vizioso.

p.s. e chi ce l'ha un modem 56k? NOn ne vedo più da anni, ormai.
guarda, io sul fisso non attacco quasi mai Internet. Mi son preso la briga di connetterlo l'ultima volta proprio per attivare Dishonored. E se avvio steam senza connessione mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia online.
Ora, visti i problemi che hai avuto in fase di attivazione, sei sicuro di non aver pasticciato qualcosa nella cartella di steam? Io lo reinstallerei...

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

T_zi
17-10-2012, 09:32
Seguo il post con interesse. Il gioco l'ho conosciuto da poco, ma mi ispira un sacco. Sono abbastanza indeciso se prendere questo o Dark Souls. Il secondo mi ispira in quanto GDR fantasy tosto da giocare in cooperativa, e in fin dei conti, vista la crisi, perchè mi costerebbe quasi la metà :). Dishonored mi attira molto per lo stile grafico e perchè amo gli sparatutto/azione. Ho giocato recentemente l'ultimo Deus Ex e mi è piaciuto molto. Anche li lo stile grafico aveva una sua personalità, ed apprezzo molto questi sforzi degli sviluppatori di dare un pizzico di originalità. Sono abbastanza indeciso sul da farsi...

Io li ho entrambi. Prendi dark souls se vuoi una sfida decente ed un'ottima longevità; dishonored se vuoi fare fuori i nemici con creatività, anche se il gioco è facile e dura molto meno di dark souls.

Hieicker
17-10-2012, 09:34
Ok grazie :) !

N I N
17-10-2012, 09:34
Al momento io posso metterci o MLAA o FXAA via gioco, qual'è meglio?
Poi, qual'è l'impostazione nell'INI per ipostare il LOD Bias a negativo? Quella con LODBias ? :asd: Chiedo perché non ce l'ho sottomano...

Non puoi utilizzare injectSMAA?

Il LOD Bias è da impostare con inspector per Nvidia. Con AMD provate con Radeon Pro o Ati Tray Tools.

FirstDance
17-10-2012, 09:37
guarda, io sul fisso non attacco quasi mai Internet. Mi son preso la briga di connetterlo l'ultima volta proprio per attivare Dishonored. E se avvio steam senza connessione mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia online.
Ora, visti i problemi che hai avuto in fase di attivazione, sei sicuro di non aver pasticciato qualcosa nella cartella di steam? Io lo reinstallerei...

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

O non ho capito cosa vuoi dire o forse hai sbagliato a scrivere:
Forse
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia online.
diventa:
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia offline.



Io giuro che non ho toccato niente. Figuriamoci. L'ho installato qualche mese fa perché sono stato costretto e da subito ho notato questo problema: sel'ultima volta che l'ho usato l'ho dimenticato online, non c'è verso di farlo partire se non hai una connessione attiva.
Se non avevo uno smartphone (che tra l'altro non è nemmeno mio, ma è aziendale, per cui mi dà anche un po' fastidio)? Non avrei potuto giocare a niente.
Già non sopporto l'attivazione su internet, ma quando mi costringi addirittura a essere connesso per far partire steam o, ancora peggio, mi costringi a scaricarmi obbligatoriamente tutte le patch, allora mi incazzo.
Un'attivazione come dice Gaxel, si può fare anche con un 56k, ammesso di riuscire a trovare un modem non più in produzione, ma per scaricare le patch devi per forza avere un'adsl! Ora dovrò fare molta attenzione a non attivare mai l'online di steam, perché se patchano Dishonored sono fottuto, non potrò più giocarci.
Siamo nel 2012 e le cose non fanno che peggiorare.

gaxel
17-10-2012, 09:38
Gaxel, ti ho postato tutte le info prima, e poi pure NIN... :asd:

Comunque...

http://i.imgur.com/dKXQu.gif

Vero... :asd:

Persino in un gioco vecchio come NOLF se stavi troppo a sbirciare ti sgamavano...

Veramente ti sgamano, almeno... a me hanno sgamato più volte.

gaxel
17-10-2012, 09:41
Non puoi utilizzare injectSMAA?

Il LOD Bias è da impostare con inspector per Nvidia. Con AMD provate con Radeon Pro o Ati Tray Tools.

Cambio scheda venerdì, non sto a installare altra roba ora... non so nemmeno se ci giocherò più da qua a venedì. Mi chiedevo solo quali fossero le voci per il LODBIas negativo, visto che nell'ini postato sopra non c'è niente di negativo, almeno che abbia trovato.

sertopica
17-10-2012, 09:42
Veramente ti sgamano, almeno... a me hanno sgamato più volte.
No, non ti sgamano proprio, puoi stare a sbirciare quanto vuoi e loro stanno lì a guardare, ho fatto la prova apposta per verificare, anche a pochissima distanza.

gaxel
17-10-2012, 09:48
O non ho capito cosa vuoi dire o forse hai sbagliato a scrivere:
Forse
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia online.
diventa:
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia offline.



Io giuro che non ho toccato niente. Figuriamoci. L'ho installato qualche mese fa perché sono stato costretto e da subito ho notato questo problema: sel'ultima volta che l'ho usato l'ho dimenticato online, non c'è verso di farlo partire se non hai una connessione attiva.
Se non avevo uno smartphone (che tra l'altro non è nemmeno mio, ma è aziendale, per cui mi dà anche un po' fastidio)? Non avrei potuto giocare a niente.
Già non sopporto l'attivazione su internet, ma quando mi costringi addirittura a essere connesso per far partire steam o, ancora peggio, mi costringi a scaricarmi obbligatoriamente tutte le patch, allora mi incazzo.
Un'attivazione come dice Gaxel, si può fare anche con un 56k, ammesso di riuscire a trovare un modem non più in produzione, ma per scaricare le patch devi per forza avere un'adsl! Ora dovrò fare molta attenzione a non attivare mai l'online di steam, perché se patchano Dishonored sono fottuto, non potrò più giocarci.
Siamo nel 2012 e le cose non fanno che peggiorare.

Appunto che siamo nel 2012 che avere Internet sempre attiva sul PC dovrebbe essere normale, non c'è bisogno di una 20mega, basta anche una 640k (le uso entrambe con Steam senza problemi).

Comunque Steam è così, è un pre-requisito del gioco, c'è scritto sulla scatola e dove lo scarichi, quindi se non puoi soddisfare questi pre-requisiti, non dovresti comprarlo.

Resta che Steam è avviabile offline e i giochi sbloccati possono essere giocati offline. Puoi anche impostare il gioco in maniera che non riceva aggiornamenti (così te ne freghi delle patch) e staccare Steam Cloud, così non hai problemi di sincronizzazione dei salvataggi e delle impostazioni.

gaxel
17-10-2012, 09:48
No, non ti sgamano proprio, puoi stare a sbirciare quanto vuoi e loro stanno lì a guardare, ho fatto la prova apposta per verificare, anche a pochissima distanza.

Idem, mi hanno beccato, a qualche metro di distanza ... a very hard chiaramente.

FirstDance
17-10-2012, 09:55
Appunto che siamo nel 2012 che avere Internet sempre attiva sul PC dovrebbe essere normale, non c'è bisogno di una 20mega, basta anche una 640k (le uso entrambe con Steam senza problemi).

Comunque Steam è così, è un pre-requisito del gioco, c'è scritto sulla scatola e dove lo scarichi, quindi se non puoi soddisfare questi pre-requisiti, non dovresti comprarlo.

Resta che Steam è avviabile offline e i giochi sbloccati possono essere giocati offline. Puoi anche impostare il gioco in maniera che non riceva aggiornamenti (così te ne freghi delle patch) e staccare Steam Cloud, così non hai problemi di sincronizzazione dei salvataggi e delle impostazioni.

L'ultima volta e prometto che smetto con l'OT.
Internet mi piacerebbe tanto averlo, ma non me lo danno, quindi non è una scelta mia non avere una connessione adsl.
Il rerequisito lo conoscevo già e di quello non mi lamento.
Il gioco so bene che può essere giocato offline, ma il mio problema è quello descritto sopra e al momento non ho trovato un modo per risolverlo.
Riguardo alla possibilità di bloccare gli aggiornamenti non lo sapevo, controllerò.

gaxel
17-10-2012, 09:57
L'ultima volta e prometto che smetto con l'OT.
Internet mi piacerebbe tanto averlo, ma non me lo danno, quindi non è una scelta mia non avere una connessione adsl.
Il rerequisito lo conoscevo già e di quello non mi lamento.
Il gioco so bene che può essere giocato offline, ma il mio problema è quello descritto sopra e al momento non ho trovato un modo per risolverlo.
Riguardo alla possibilità di bloccare gli aggiornamenti non lo sapevo, controllerò.

Internet se non te la danno via telefono, puoi averla via satellite, hanno migliorato molto il servizio e ora puoi rimandare il segnale senza passare per il telefono... prende ovunque e va più forte di una adsl medio-lenta.

Per il gioco... clicchi col tasto destro sul nome in Steam, proprietà, e lì puoi cambiare lingua, mettere opzioni di avvio, disattivare gli aggiornamenti, disattivare Steam Cloud e tante altre cose.

bassplayercasale
17-10-2012, 09:58
Gioco veramente bello che prende,la grafica mi piace molto qon questo effetto acquarellato inedito...una sola cosa ,io lo gioco con tutto al massimo e con fxaa attivo...però c'è un aliasing fastidioso che non và via...in base alla mia config cosa potrei mettere secondo voi per farlo sparire? Grazie!
p.s: guardate un pò a chi si sono ispirati gli autori per lo stile disegni : http://www.google.it/search?q=norman+rockwell&hl=it&prmd=imvnso&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=VOt9UJHmEcqM0wW914HoDQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1067&bih=734

Uppino:mc:

DarthFeder
17-10-2012, 09:58
O non ho capito cosa vuoi dire o forse hai sbagliato a scrivere:
Forse
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia online.
diventa:
mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia offline.



Io giuro che non ho toccato niente. Figuriamoci. L'ho installato qualche mese fa perché sono stato costretto e da subito ho notato questo problema: sel'ultima volta che l'ho usato l'ho dimenticato online, non c'è verso di farlo partire se non hai una connessione attiva.
Se non avevo uno smartphone (che tra l'altro non è nemmeno mio, ma è aziendale, per cui mi dà anche un po' fastidio)? Non avrei potuto giocare a niente.
Già non sopporto l'attivazione su internet, ma quando mi costringi addirittura a essere connesso per far partire steam o, ancora peggio, mi costringi a scaricarmi obbligatoriamente tutte le patch, allora mi incazzo.
Un'attivazione come dice Gaxel, si può fare anche con un 56k, ammesso di riuscire a trovare un modem non più in produzione, ma per scaricare le patch devi per forza avere un'adsl! Ora dovrò fare molta attenzione a non attivare mai l'online di steam, perché se patchano Dishonored sono fottuto, non potrò più giocarci.
Siamo nel 2012 e le cose non fanno che peggiorare.
ho sbagliato a scrivere, la frase era "mi chiede se voglio avviarlo offline, gli dico di si e lui si avvia offline."
E visto che non è normale che quando gli dici di avviarsi offline lui si chiuda o vada in crash ti consiglieri di reinstallare steam.
Poi non è che le cose non fanno che peggiorare, steam è ormai la protezione meno invasiva (ed una discreta piattaforma di servizi) e proprio perché siamo nel 2012 si da per scontato che le connessioni ADSL siano ormai diffuse. C'è scritto chiaro sulla scatola che il gioco richiede steam ed una connessione per l'attivazione, se uno non ha Internet o steam non gli piace non compra il gioco!


Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

gaxel
17-10-2012, 09:59
Uppino:mc:

Togliere FXAA (no AA nelle impostazioni del gioco) e usare nVidia Inspector per attivarne uno più decente... come specificato in diversi post precedenti.

FirstDance
17-10-2012, 10:00
Internet se non te la danno via telefono, puoi averla via satellite, hanno migliorato molto il servizio e ora puoi rimandare il segnale senza passare per il telefono... prende ovunque e va più forte di una adsl medio-lenta.

Per il gioco... clicchi col tasto destro sul nome in Steam, proprietà, e lì puoi cambiare lingua, mettere opzioni di avvio, disattivare gli aggiornamenti, disattivare Steam Cloud e tante altre cose.

Grazie per le info.

gaxel
17-10-2012, 10:01
Grazie per le info.

Prego, per internet guarda qui, soprattutto se hai già la parabola.
http://www.open-sky.it/tooway/

FirstDance
17-10-2012, 10:02
Prego, per internet guarda qui, soprattutto se hai già la parabola.
http://www.open-sky.it/tooway/

a rigrazie.

sertopica
17-10-2012, 10:08
Idem, mi hanno beccato, a qualche metro di distanza ... a very hard chiaramente.

Bah, avremo due giochi diversi, o tu sei l'unico ad avere l'IA più raffinata :asd:

gaxel
17-10-2012, 10:16
Bah, avremo due giochi diversi, o tu sei l'unico ad avere l'IA più raffinata :asd:

Io e qualche altro in giro per la rete...

D4N!3L3
17-10-2012, 10:18
Prego, per internet guarda qui, soprattutto se hai già la parabola.
http://www.open-sky.it/tooway/

Non conoscevo questo servizio, è affidabile?

Dovrò cambiare casa tra un po' e andrò a vivere in una zona rurale in mezzo alla campagna, una cosa così potrebbe farmi comodo.

Scusate l'OT.

gaxel
17-10-2012, 10:20
Non conoscevo questo servizio, è affidabile?

Dovrò cambiare casa tra un po' e andrò a vivere in una zona rurale in mezzo alla campagna, una cosa così potrebbe farmi comodo.

Scusate l'OT.

Non l'ho mai provato, informati magari. Internet via satellite c'è da anni ... ora con questo servizio (magari ce ne sono altri) puoi anche fare a meno della linea telefonica per l'upload.

frenKK
17-10-2012, 11:44
L'ho finito :( mi è piaciuto tantissimo, giocherei a oltranza...

L'ambientazione mi piaceva troppo troppo troppo, così come lo stile :(

gaxel
17-10-2012, 11:51
Avevo postato un video con tre approcci estremi da PC Game, veniva anche chiesto all'utenza quale volessero trasformato in un diario. Hanno scelto "oh dear, what a terrible accident", ergo... niente deve ricondurre a Corvo, ma al fato o ad altre persone. Tutto deve sembrare un'incidente, anche l'uccisione di un personaggio qualsiasi.

Si inizia:
http://www.pcgamer.com/2012/10/16/dishonored-no-trace-prologue-a-conspiracy-of-doors/

Ogni venerdì e martedì verrà rilasciato un nuovo video, finché il tizio non fininsce il gioco

N I N
17-10-2012, 12:37
Cambio scheda venerdì, non sto a installare altra roba ora... non so nemmeno se ci giocherò più da qua a venedì. Mi chiedevo solo quali fossero le voci per il LODBIas negativo, visto che nell'ini postato sopra non c'è niente di negativo, almeno che abbia trovato.

Per l'SMAA basta che scarichi l'inject e lo estrai in Dishonored\Binaries\Win32.
Per il LOD Bias non c'entrano i .ini, è da impostare da driver.

gaxel
17-10-2012, 13:23
Per l'SMAA basta che scarichi l'inject e lo estrai in Dishonored\Binaries\Win32.
Per il LOD Bias non c'entrano i .ini, è da impostare da driver.

SMAA funziona con qualunque scheda e lo scarico da qui?
http://www.iryoku.com/smaa/

LOD Bias è impostabile anche con i Catalyst?

Pachanga
17-10-2012, 13:37
SMAA funziona con qualunque scheda e lo scarico da qui?
http://www.iryoku.com/smaa/

LOD Bias è impostabile anche con i Catalyst?

Vai qui:

http://mrhaandi.blogspot.it/p/injectsmaa.html

ho trovato anche una voce nell'ini che modifica il LOD ma non penso dia risultati apprezzabili,ora cerco e poi posto...;)


EDIT:
Con il CCC non mi risulta si possa modificarlo...
Nell'ini del gioco ho trovato e cambiato questa stringa,dandole,come suggerito,un valore negativo:

TextureForcedLODBias=-1.25

ma,come e' gia' stato spiegato,probabilmente non serve,visto che la voce in questione si modifica(sembra esclusivamente) attraverso driver...

Pachanga
17-10-2012, 14:06
@Pachanga e gaxel:

Alla fine la cosa più importante è impostare un LOD Bias negativo

SMAA
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493142_dishonored-2.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493142_dishonored-2.png)

SMAA + LOD Bias -1.250
http://t3.pixhost.org/thumbs/2704/14493141_dishonored-1.png (http://www.pixhost.org/show/2704/14493141_dishonored-1.png)

ovviamente, se possibile, meglio l'SGSSAA :D



Altri esperimenti nella nostra location di riferimento preferita...:D


1920x1200
http://i.minus.com/jVWRuv5HkPXAd_s.jpg (http://minus.com/lVWRuv5HkPXAd)

downsampling a 2560x1600
http://i.minus.com/jPmZRe8AYzRVB_s.jpg (http://minus.com/lPmZRe8AYzRVB)

Ho utilizzato le modifiche dell'ini da te suggerite,togliendo come gia' detto piu' volte,gli AA dal gioco e mettendo l'SMAA,abbassando inoltre la luminosita'...
Come si puo' vedere il risultato non e' eccellente rispetto al tuo,migliora solo un po' con downsampling che pero' genera qualche scatto da stuttering in piu'...

Morale della favola:mi sembra che per chi ha AMD non si possano ottenere risultati ottimali in questo senso,a meno di non provare con Radeon Pro o affini(se ho tempo e voglia lo faro'...:D )visto che LOD Bias negativo ed eventualmente SGSSAA sono fondamentali e vengono applicati facilmente o esclusivamente solo su schede nVidia...

N I N
17-10-2012, 14:35
Provate Radeon Pro o Ati Tray Tool.

bassplayercasale
17-10-2012, 14:51
Togliere FXAA (no AA nelle impostazioni del gioco) e usare nVidia Inspector per attivarne uno più decente... come specificato in diversi post precedenti.

grazie ...quindi metto l'Mlaa giusto?ma non ho mai usato nvidia inspector..l'ho scaricato e vedo sto pannellino con tutti i dati sulla mia scheda video...e poi?...posso fare il profilo personalizzato x il gioco come si puo fare nel pannello di controllo dei drivers?...come faccio a cambiare il tipo di aa...ovvero dove devo andare?

alexbilly
17-10-2012, 16:14
Sono all'inizio, mi trovo

nelle fogne

trovo un messaggio nel quale mi si dice che devo cercare

una bottiglia di whiskey per ricavarne un codice per aprire la cassaforte

dove si trova?

gaxel
17-10-2012, 16:18
Sono all'inizio, mi trovo

nelle fogne

trovo un messaggio nel quale mi si dice che devo cercare

una bottiglia di whiskey per ricavarne un codice per aprire la cassaforte

dove si trova?

Dietro le bottiglie di whiskey sul muro...

alexbilly
17-10-2012, 16:21
Dietro le bottiglie di whiskey sul muro...

grazie, lo so che non era chissà che spoilerata, ma nel dubbio :asd:

T_zi
17-10-2012, 17:01
Ma come si fa a chiamarlo very-hard? :asd:

john18
17-10-2012, 17:02
Probabilmente è uno dei rari giochi piacevoli da ricominciare nel breve termine. Addirittura sono pure migliorato,e ho deciso di intraprendere la via dello stealth totale,anche se questo volesse significare,ripetere 200 volte lo stesso punto!:O

gaxel
17-10-2012, 17:11
Ma come si fa a chiamarlo very-hard? :asd:

Non lo so :asd:

Ho rifatto il finale del terz'ultimo capitolo e gli ultimi due che sembro Chuck Norris. Sono andato dritto alla fine, usando tutti i poteri, e me la son cavata benissimo. Però è anhce vero che se incontro 4-5 nemici, magari con razzi, pistole e altro, se non faccio un uso estensivo di poteri e gadgets, almeno nello scontro diretto, vengo asfaltato in 3 secondi netti.

Se giochi stealth hai la vita più facile...

T_zi
17-10-2012, 17:32
Non lo so :asd:

Ho rifatto il finale del terz'ultimo capitolo e gli ultimi due che sembro Chuck Norris. Sono andato dritto alla fine, usando tutti i poteri, e me la son cavata benissimo. Però è anhce vero che se incontro 4-5 nemici, magari con razzi, pistole e altro, se non faccio un uso estensivo di poteri e gadgets, almeno nello scontro diretto, vengo asfaltato in 3 secondi netti.

Se giochi stealth hai la vita più facile...

Io ormai avrò il chaos alto al massimo possibile. I topastri ho letto che diventano aggressivi in branco, ma se ne secchi un pò scappano, quindi basta mettersi in alto e li eviti. Ho solo due poteri e quello della dark vision nemmeno lo uso; il teletrasporto per ora è abbastanza bilanciato per la distanza che ti permette di percorrere, magari dovrebbe costare un pò di più. Comunque ho rinunciato a cercare le rune e gli altri collezionabili, è già troppo facile così...
IMHO, per rendere il gioco godibile dovrebbero fare queste aggiunte:

- nemici con un cono visivo laterale più ampio, diciamo fino ad un buon 180 gradi, e niente "sarà stato un ratto e amici come prima :asd: ", hai beccato un tipo con la maschera che gira di notte, sei un miliziano, è il tuo lavoro cercarlo o chiamare rinforzi

- diminuire drasticamente il numero delle munizioni che si trovano in giro per i livelli, nonchè twekare la balestra per fare in modo che i dardi si abbassino con la distanza, e magari un tempo di ricarica più lungo per la stessa; o magari togliere il mirino che si illumina e mettere l'iron sight; di gran lunga l'arma più op del gioco

- sui potenziamenti non mi pronuncio perchè sono ancora a 2 ore di gioco, ma immagino vadano limitati fortemente

- i nemici devono avvistare le mine per terra, a meno che le stesse non siano in una zona d'ombra, possibilmente dovrebbero solo stordire

- i danni in corpo a corpo vanno bene così, le pistolettate pure; forse l'unico aspetto bilanciato del gioco è questo, i nemici fanno male se ti prendono, e vedo anche che non si riesce a seminarli semplicemente correndo: ottimo

- il teletrasporto, se passa davanti alla visuale di un nemico, deve quantomeno allertarlo, mi pare che non sia così

- magari aumenterei i nemici di ronda e limiterei i siparietti con due nemici che parlottano ad ogni angolo

Con questi pochi accorgimenti il gioco sarebbe molto migliore e più ragionato. IMHO verrebbe valorizzato con una difficoltà drasticamente più alta, magari aggiungerla oltre a very-hard: difficoltà impossible.

gaxel
17-10-2012, 17:35
Io ormai avrò il chaos alto al massimo possibile. I topastri ho letto che diventano aggressivi in branco, ma se ne secchi un pò scappano, quindi basta mettersi in alto e li eviti. Ho solo due poteri e quello della dark vision nemmeno lo uso; il teletrasporto per ora è abbastanza bilanciato per la distanza che ti permette di percorrere, magari dovrebbe costare un pò di più. Comunque ho rinunciato a cercare le rune e gli altri collezionabili, è già troppo facile così...
IMHO, per rendere il gioco godibile dovrebbero fare queste aggiunte:

- nemici con un cono visivo laterale più ampio, diciamo fino ad un buon 180 gradi, e niente "sarà stato un ratto e amici come prima :asd: ", hai beccato un tipo con la maschera che gira di notte, sei un miliziano, è il tuo lavoro cercarlo o chiamare rinforzi

- diminuire drasticamente il numero delle munizioni che si trovano in giro per i livelli, nonchè twekare la balestra per fare in modo che i dardi si abbassino con la distanza, e magari un tempo di ricarica più lungo per la stessa; o magari togliere il mirino che si illumina e mettere l'iron sight; di gran lunga l'arma più op del gioco

- sui potenziamenti non mi pronuncio perchè sono ancora a 2 ore di gioco, ma immagino vadano limitati fortemente

- i nemici devono avvistare le mine per terra, a meno che le stesse non siano in una zona d'ombra, possibilmente dovrebbero solo stordire

- i danni in corpo a corpo vanno bene così, le pistolettate pure; forse l'unico aspetto bilanciato del gioco è questo, i nemici fanno male se ti prendono, e vedo anche che non si riesce a seminarli semplicemente correndo: ottimo

- il teletrasporto, se passa davanti alla visuale di un nemico, deve quantomeno allertarlo, mi pare che non sia così

- magari aumenterei i nemici di ronda e limiterei i siparietti con due nemici che parlottano ad ogni angolo

Con questi pochi accorgimenti il gioco sarebbe molto migliore e più ragionato. IMHO verrebbe valorizzato con una difficoltà drasticamente più alta, magari aggiungerla oltre a very-hard: difficoltà impossible.

Così, nei primi due livelli fai fatica... da metà gioco in poi getti il PC dalla finestra :asd:

T_zi
17-10-2012, 17:40
Speriamo lo moddino come dico io :cool:

gaxel
17-10-2012, 17:50
Speriamo lo moddino come dico io :cool:

Puoi già giocarlo come vuoi tu... c'è un achievements che richiede di non acquistare nessun potere, tranne il blink livello 1, un'altro che richiede di non uccidere nessuno (quindi no pistola, non balestra se non con dardi soporiferi, e al massimo nei puoi equipaggiare 10, no granate, e no mine), e un terzo che richiede di non allertare mai nessuno, quindi mai farsi vedere.

Tu prova ad ottenerli tutti in un unico walkthrough a very hard, poi ne riparliamo

T_zi
17-10-2012, 18:11
Puoi già giocarlo come vuoi tu... c'è un achievements che richiede di non acquistare nessun potere, tranne il blink livello 1, un'altro che richiede di non uccidere nessuno (quindi no pistola, non balestra se non con dardi soporiferi, e al massimo nei puoi equipaggiare 10, no granate, e no mine), e un terzo che richiede di non allertare mai nessuno, quindi mai farsi vedere.

Tu prova ad ottenerli tutti in un unico walkthrough a very hard, poi ne riparliamo

Ma io voglio usare tutto. Solo che se uso tutto il bilanciamento non esiste.

gaxel
17-10-2012, 18:17
Ma io voglio usare tutto. Solo che se uso tutto il bilanciamento non esiste.

Esiste invece, hai poteri sovrannaturali, e quindi sei nettamente superiore agli altri... come è giusto che sia. L'unica cosa che aggiusterei è l'IA, ma non in quanto a percezione, che va già bene, ma in quanto a "stato". Come per Hitman: Absolution, una volta che viene allertata l'IA, quella non torna più allo stato normale. Poi in Hitman ci mette un po' ad avvertire le IA vicine, anche e vieni scoperto, idem farei qui... invece sembra che ogni IA si faccia i caxxi suoi :asd:

Cioè, il concetto è che senza poteri, hai solo un vantaggio verso i nemici: l'altezza. Loro non si arrampicano (oddio... non tutti :asd:) e sono abbastanza stupidi perché non capiscono cosa gli succeda intorno. Con i poteri hai enormi vantaggi, com è giusto che sia, altrimenti schiattereti dopo 3 passi da metà gioco in su.

alexbilly
17-10-2012, 18:40
Ho provato ad usare lo SMAA su Dishonored ma vedo tutto male, alta luminosità e gli oggetti son sostituiti da quadrati, inoltre non ho dovuto nemmeno premere il tasto pausa come dice nella guida, vedo gia male all'avvio. Oltre a mettere tutti i file dx9 nella cartella dell'eseguibile si deve fare altro?

T_zi
17-10-2012, 19:47
Esiste invece, hai poteri sovrannaturali, e quindi sei nettamente superiore agli altri... come è giusto che sia. L'unica cosa che aggiusterei è l'IA, ma non in quanto a percezione, che va già bene, ma in quanto a "stato". Come per Hitman: Absolution, una volta che viene allertata l'IA, quella non torna più allo stato normale. Poi in Hitman ci mette un po' ad avvertire le IA vicine, anche e vieni scoperto, idem farei qui... invece sembra che ogni IA si faccia i caxxi suoi :asd:

Cioè, il concetto è che senza poteri, hai solo un vantaggio verso i nemici: l'altezza. Loro non si arrampicano (oddio... non tutti :asd:) e sono abbastanza stupidi perché non capiscono cosa gli succeda intorno. Con i poteri hai enormi vantaggi, com è giusto che sia, altrimenti schiattereti dopo 3 passi da metà gioco in su.

Senza poteri hai comunque un arsenale e pacchi di munizioni.
Per risolvere il problema dell'altezza, io ci vedrei bene gli elicotterini portatili di bioshock (sempre lui :asd: ), erano maledettamente insistenti e ti seguivano ovunque, peggio dei big daddy :asd:
Sarebbero anche coerenti con l'ambientazione. Se scappi per i tetti ci sono loro, se torni giù la milizia.

DarthFeder
17-10-2012, 22:39
Sono arrivato ad un punto cruciale, quando ti avvelenano!.
Non me lo sarei mai aspettato...cavolo, era da tempo che un gioco non mi prendeva così!

Sent from my Windows Phone 7 using Board Express

Pachanga
18-10-2012, 00:27
Ho provato ad usare lo SMAA su Dishonored ma vedo tutto male, alta luminosità e gli oggetti son sostituiti da quadrati, inoltre non ho dovuto nemmeno premere il tasto pausa come dice nella guida, vedo gia male all'avvio. Oltre a mettere tutti i file dx9 nella cartella dell'eseguibile si deve fare altro?

Si,la procedura e' giusta...
Anche a me all'inizio veniva settata malamente la luminosita' ma riavviando e tornato e rimasto tutto normale.
Per essere sicuro che l'SMAA sia applicato guarda se si e' creato un file di testo,log.log,nella cartella dell'eseguibile di Dishonored...;)


EDIT:fatto prove con Radeon Pro,impostando il LOD Bias a -1.3...
Il risultato e' stato senza dubbio il migliore,anche senza downsampling ed eventualmente senza ulteriori modifiche dell'ini,solo abbassando nel mio caso la luminosita' ed utilizzando l'SMAA.

1920x1200
http://i.minus.com/jVWRuv5HkPXAd_s.jpg (http://minus.com/lVWRuv5HkPXAd)

downsampling a 2560x1600
http://i.minus.com/jPmZRe8AYzRVB_s.jpg (http://minus.com/lPmZRe8AYzRVB)

1920X1200 con LOD Bias a -1.3
http://i.minus.com/jtnI2dPZGERy1_s.jpg (http://minus.com/ltnI2dPZGERy1)


Grazie a NIN per le dritte!;)
Nel terzo screen ho comunque utilizzato anche la maggior parte delle sue modifiche all'ini.

FirstDance
18-10-2012, 07:41
Forse sto esagerando.
Dopo 4 ore di gioco non ho ancora concluso la mia prima missione ufficiale
uccidere il sacerdote.

Ho iniziato a difficile, ma per il momento il difficile è morire. E sto usando solo il blink.
Va bene lo stesso, quando lo finirò lo rigiocherò a very hard.
Ho provato a togliere l'indicatore di obiettivo. Pensavo che mi avrebbe dato un po' più di immersività e in effetti mi è piaciuto di più trovare da solo i luoghi che cercavo. Purtroppo un paio di volte mi sono un po' perso, girovagando a vuoto. Ammetto che la nonna l'ho trovata per caso.
Per cui ho deciso che se inizio ad andare fuori, attivo l'indicatore per poi spegnerlo subito, almeno so la direzione dove devo andare.
Gli indicatori di oggetti di interazione li ho lasciati, perché temevo l'effetto Monkey Island: passare al setaccio ogni cm della stanza per vedere se c'è qualcosa di utile. Non mi sembrava desse un valore aggiunto, per cui ben venga.
Il mio stile di gioco continua ad essere quasi stealth, nel senso che qualche uccisione ogni tanto ci scappa, anche se 9 su 10 non li ammazzo.

Ho notato che il blink è un bel vantaggio: non solo per fuggire, ma soprattutto per muoversi per la città: basta essere a tre metri di altezza che nessuno ti vede più, perciò si blinka da un cornicione all'altro e si va dove si vuole. In questo modo però si riescono a evitare molte ronde, per cui l'approccio strisciante alla Deus Ex si va un po' a perdere. Questo negli spazi aperti.

Comunque, deficienza artificiale a parte, continuo a essere contento dell'acquisto. Potrebbe entrare nel podio dei giochi migliori degli ultimi anni. Ma ancora è presto per giudicare.

bassplayercasale
18-10-2012, 09:35
grazie ...quindi metto l'Mlaa giusto?ma non ho mai usato nvidia inspector..l'ho scaricato e vedo sto pannellino con tutti i dati sulla mia scheda video...e poi?...posso fare il profilo personalizzato x il gioco come si puo fare nel pannello di controllo dei drivers?...come faccio a cambiare il tipo di aa...ovvero dove devo andare?

Uppino

gaxel
18-10-2012, 09:39
Forse sto esagerando.
Dopo 4 ore di gioco non ho ancora concluso la mia prima missione ufficiale
uccidere il sacerdote.

Ho iniziato a difficile, ma per il momento il difficile è morire. E sto usando solo il blink.

Il blink è fondamentale per lo stealth, si basa tutto sul fatto che sompari davanti ai nemici e loro non sanno più dove tu sia, un po' come il rampino di Batman AC

Sul morire... ieri ho iniziato a Very Hard una nuova partita per Chaos estremo, e nella prigione son morte 3-4 volte perché se vieni attaccato da due contemporaneamente, se ti toccano muori... chiaro che se invece te ne stai nascosto in alto, diventa tutto più facile (anche perché hai dei superpoteri che altri non hanno... non tutti almeno).

Va bene lo stesso, quando lo finirò lo rigiocherò a very hard.
Ho provato a togliere l'indicatore di obiettivo. Pensavo che mi avrebbe dato un po' più di immersività e in effetti mi è piaciuto di più trovare da solo i luoghi che cercavo. Purtroppo un paio di volte mi sono un po' perso, girovagando a vuoto. Ammetto che la nonna l'ho trovata per caso.

C'è una mappa ad inizio di ogni missione, che puoi consultare solo sul posto, ci sono le indicazioni stradali e di solito ti viene spiegato bene a voce dove devi andare...

gaxel
18-10-2012, 09:48
Comunque, prima di dire che sia troppo facile (che difficile non è) aspettate di arrivare a metà gioco... già alla seconda missione ci sono
gli assassini, che si muovo sui tetti e usano il blink anche loro

T_zi
18-10-2012, 10:04
Molto molto interessante la missione dei riflettori del ponte, avevo tante di quelle vie da utilizzare che sono rimasto sbalordito :eek: Adesso ho potenziato l'agilità, in modo da poter saltare da distanze più alte, e ho visto che il prossimo potenziamento aumenta la velocità di movimento. Alla fine a me interessano questi poteri, la possessione e la distorsione non li prendo neanche. Io passo sempre per i tetti e per i balconi, faccio fuori solo se si presenta l'occasione e se mi beccano scappo, quindi mi serve agilità. Buon gioco, per ora, sicuramente mi sta divertendo di più che de:hr.

gaxel
18-10-2012, 10:08
Molto molto interessante la missione dei riflettori del ponte, avevo tante di quelle vie da utilizzare che sono rimasto sbalordito :eek: Adesso ho potenziato l'agilità, in modo da poter saltare da distanze più alte, e ho visto che il prossimo potenziamento aumenta la velocità di movimento. Alla fine a me interessano questi poteri, la possessione e la distorsione non li prendo neanche. Io passo sempre per i tetti e per i balconi, faccio fuori solo se si presenta l'occasione e se mi beccano scappo, quindi mi serve agilità. Buon gioco, per ora, sicuramente mi sta divertendo di più che de:hr.

Possessione mi è servita un paio di volte... perché non è che ci siano sempre tetti su cui salire, e ci saranno anche nemici che ti vedono lo stesso perché sono alti. Interessante la possessione di topi e pesci, di umani dura troppo poco, può essere utile giusto per passare velocemente un semplice posto di blocco.

Fermare il tempo l'ho usato in un paio di occasioni, ma finché non prendi il livello due, serve a poco se giochi stealth... ti vedono lo stesso.

Ora sto facendo un walkthrough per il full chaos senza acquistare poteri, e combattere corpo a corpo a very hard non è che sia consnigliabile... se sbagli il tempo di parate o sei circondato, addio... e devo esplorare comunque molto perché voglio trovare tutti i quadri (achievement) e tutti i blueprint, necessari per tutti gli upgrade per le armi (achievement per uccidere almeno una persona con tutto).

T_zi
18-10-2012, 10:13
Possessione mi è servita un paio di volte... perché non è che ci siano sempre tetti su cui salire, e ci saranno anche nemici che ti vedono lo stesso perché sono alti. Interessante la possessione di topi e pesci, di umani dura troppo poco, può essere utile giusto per passare velocemente un semplice posto di blocco.

Fermare il tempo l'ho usato in un paio di occasioni, ma finché non prendi il livello due, serve a poco se giochi stealth... ti vedono lo stesso.

Ora sto facendo un walkthrough per il full chaos senza acquistare poteri, e combattere corpo a corpo a very hard non è che sia consnigliabile... se sbagli il tempo di parate o sei circondato, addio...

Se tieni schiacciato ctrl para sempre, solo che non sbilancia. In 1vs1 è sempre facile, e quando il nemico tira fuori la pistola puoi aggirarlo. In 2vs2 conviene arretrare e colpire dopo aver parato. Alla fine basta prendere il tempo e diventa facile anche quello. Peccato che non ci sia il calcio per sbilanciare, come in dark messiah, ma alla fine sarebbe stato ancora di più una semplificazione.

gaxel
18-10-2012, 10:15
Se tieni schiacciato ctrl para sempre, solo che non sbilancia. In 1vs1 è sempre facile, e quando il nemico tira fuori la pistola puoi aggirarlo. In 2vs2 conviene arretrare e colpire dopo aver parato. Alla fine basta prendere il tempo e diventa facile anche quello. Peccato che non ci sia il calcio per sbilanciare, come in dark messiah, ma alla fine sarebbe stato ancora di più una semplificazione.

Appunto... uno contro uno è semplice, 2 contro 2 meno, più avanti sarà difficile non essere contro 3, 4, 5 persone...

PS Metodo "ingegnoso" per uccidere sei persone in un secondo senza usare poteri :asd:
Stordisci 5 persone, le ammucchi una sopra l'altra, piazzi una mina sopra di loro, attiri l'attenzione di una sesta... te la ridi :D

Pat77
18-10-2012, 10:18
Ho fatto le missioni di:

NONNA CENCIA, che spasso ragazzi non mi divertivo così da tempo, e mi è bastato segare solo 1, che ho poi infilato nel cesso del dott Galvanica

Comunque per me è un gioco stupendo, hai mille possibilità, tanti poteri, tante strade, e la caratterizzazione dei personaggi, anche solo quando spii, è fantastica.

T_zi
18-10-2012, 10:21
"C'è un achievement anche per questo" (semi.cit.) :asd:

gaxel
18-10-2012, 10:23
"C'è un achievement anche per questo" (semi.cit.) :asd:

Una cosuccia... stavo rifacendo la seconda missione, quella dell'alto sacerdote, e andavo di fretta (volevo vedere come farla Ghost), così gira che ti rigira mi son trovato in una locazione particolare... sentivo due guardie parlare, osservo bene e :

Avevo una grata che dava sulla camera segreta di Campbell...cioè, avrei potuto tranquillamente attendere lì che scendesse e farlo fuori con una balestrata, poi andarmene senza che nessuno venisse allertato...

incredibile il numero di possibilità che offre...

N I N
18-10-2012, 10:27
EDIT:fatto prove con Radeon Pro,impostando il LOD Bias a -1.3...
Il risultato e' stato senza dubbio il migliore,anche senza downsampling ed eventualmente senza ulteriori modifiche dell'ini,solo abbassando nel mio caso la luminosita' ed utilizzando l'SMAA.

È forse il gioco che ha più necessità di un LOD bias negativo tra quelli che ho provato ultimamente. Purtroppo con un valore del genere ed il solo SMAA c'è parecchio shimmer. L'ideale sarebbe almeno un leggero downsampling.

grazie ...quindi metto l'Mlaa giusto?ma non ho mai usato nvidia inspector..l'ho scaricato e vedo sto pannellino con tutti i dati sulla mia scheda video...e poi?...posso fare il profilo personalizzato x il gioco come si puo fare nel pannello di controllo dei drivers?...come faccio a cambiare il tipo di aa...ovvero dove devo andare?

No, al massimo l'SMAA. http://mrhaandi.blogspot.it/p/injectsmaa.html

Comunque, con una 560ti, potresti provare l'SGSSAA. Certo avrai un po' di cali, però una prova la farei.
In nvidia inspector clicca alla destra di "driver version", cerca in "profiles" Dishonored ed imposta in questo modo
http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg
poi clicca su "apply changes"

"C'è un achievement anche per questo" (semi.cit.) :asd:

:D

T_zi
18-10-2012, 10:31
Una cosuccia... stavo rifacendo la seconda missione, quella dell'alto sacerdote, e andavo di fretta (volevo vedere come farla Ghost), così gira che ti rigira mi son trovato in una locazione particolare... sentivo due guardie parlare, osservo bene e :

Avevo una grata che dava sulla camera segreta di Campbell...cioè, avrei potuto tranquillamente attendere lì che scendesse e farlo fuori con una balestrata, poi andarmene senza che nessuno venisse allertato...

incredibile il numero di possibilità che offre...


Io quella l'ho fatta
sentendolo parlare con il tipo, mentre cercava le chiavi per aprire la porta ed uscire, ho piazzato una mina e lui ci è saltato sopra :asd:

Bella anche quella dei due fratelli aristocratici, ci sono un casino di possibilità con tutte le balconate

Ho fatto le missioni di:

NONNA CENCIA, che spasso ragazzi non mi divertivo così da tempo, e mi è bastato segare solo 1, che ho poi infilato nel cesso del dott Galvanica

Comunque per me è un gioco stupendo, hai mille possibilità, tanti poteri, tante strade, e la caratterizzazione dei personaggi, anche solo quando spii, è fantastica.

Sì, di fatto puoi personalizzare parecchio il tuo stile di gioco. Io punto a fare un assassino agilissimo che sfrutta l'altezza ed il blink, e che non si fa scrupoli ad accoppare la gente, ma solitamente evita perchè va di fretta :asd:

gaxel
18-10-2012, 10:32
Io quella l'ho fatta
sentendolo parlare con il tipo, mentre cercava le chiavi per aprire la porta ed uscire, ho piazzato una mina e lui ci è saltato sopra :asd:

Bella anche quella dei due fratelli aristocratici, ci sono un casino di possibilità con tutte le balconate

Io non ho ucciso nessuno, nemmeno i target, quindi ho dovuto sfruttare l'alternativa... nello specifico:

Addormentare Cambpell, portarlo nella sala interrogatori, marchiarlo.

Fare un favore a Jackslaw, poi ci pensa lui ai gemelli: gli taglia la lingua e li sbatte a lavorare nelle loro stesse miniere...

T_zi
18-10-2012, 10:34
Spettacolo :D

gaxel
18-10-2012, 10:42
Spettacolo :D

Già :D

Comunque, il Chaos cambia non poco il gameplay... in pratica non conviene più girare per le strade. Nella seconda missione ho fatto una mezza strage: due tizi li ho seccati facendo esplodere il barile d'olio con la balestra, sono accorsi gli altri, granata, disattivo il muro di luce, passo e sento uno squittio insistente, blink, mi porto in alto... passano 720 ratti :asd: e si pappano i briganti poco più in là ... nel walkthourgh "buono", i ratti c'erano solo in quelle 2-3 locazioni prefissate. Se fossi rimasto in strada, mi avrebbero spolpato.

T_zi
18-10-2012, 10:49
Ah, per lanciare le granate si può tenere premuto il tasto per farle esplodere prima, ma se lo si tiene premuto troppo scoppiano in mano; mentre i barilotti d'olio di balena esplodono in base alla botta che prendono, se li lanci vicino ci mettono un pò di più, se li lanci lontano invece esplodono subito.

gaxel
18-10-2012, 10:50
Ah, per lanciare le granate si può tenere premuto il tasto per farle esplodere prima, ma se lo si tiene premuto troppo scoppiano in mano; mentre i barilotti d'olio di balena esplodono in base alla botta che prendono, se li lanci vicino ci mettono un pò di più, se li lanci lontano invece esplodono subito.

Bé, questo lo so... ma che c'entra? :asd:

T_zi
18-10-2012, 10:51
Bé, questo lo so... ma che c'entra? :asd:

Pensavo di essere il solo a conoscere questi trucchetti...

gaxel
18-10-2012, 10:53
Pensavo di essere il solo a conoscere questi trucchetti...

Sui barili, te lo dice Piero la prima volta che lo incontri, sulle granate... appena tieni premuto per lanciarla, hai un "contatore" a video grande come una casa che ti informa che se non ti sbrighi, ti scoppia in mano :D

Sandro'75
18-10-2012, 10:59
Io ormai avrò il chaos alto al massimo possibile. I topastri ho letto che diventano aggressivi in branco, ma se ne secchi un pò scappano, quindi basta mettersi in alto e li eviti. Ho solo due poteri e quello della dark vision nemmeno lo uso; il teletrasporto per ora è abbastanza bilanciato per la distanza che ti permette di percorrere, magari dovrebbe costare un pò di più. Comunque ho rinunciato a cercare le rune e gli altri collezionabili, è già troppo facile così...
IMHO, per rendere il gioco godibile dovrebbero fare queste aggiunte:

- nemici con un cono visivo laterale più ampio, diciamo fino ad un buon 180 gradi, e niente "sarà stato un ratto e amici come prima :asd: ", hai beccato un tipo con la maschera che gira di notte, sei un miliziano, è il tuo lavoro cercarlo o chiamare rinforzi

- diminuire drasticamente il numero delle munizioni che si trovano in giro per i livelli, nonchè twekare la balestra per fare in modo che i dardi si abbassino con la distanza, e magari un tempo di ricarica più lungo per la stessa; o magari togliere il mirino che si illumina e mettere l'iron sight; di gran lunga l'arma più op del gioco

- sui potenziamenti non mi pronuncio perchè sono ancora a 2 ore di gioco, ma immagino vadano limitati fortemente

- i nemici devono avvistare le mine per terra, a meno che le stesse non siano in una zona d'ombra, possibilmente dovrebbero solo stordire

- i danni in corpo a corpo vanno bene così, le pistolettate pure; forse l'unico aspetto bilanciato del gioco è questo, i nemici fanno male se ti prendono, e vedo anche che non si riesce a seminarli semplicemente correndo: ottimo

- il teletrasporto, se passa davanti alla visuale di un nemico, deve quantomeno allertarlo, mi pare che non sia così

- magari aumenterei i nemici di ronda e limiterei i siparietti con due nemici che parlottano ad ogni angolo

Con questi pochi accorgimenti il gioco sarebbe molto migliore e più ragionato. IMHO verrebbe valorizzato con una difficoltà drasticamente più alta, magari aggiungerla oltre a very-hard: difficoltà impossible.

Io la balestra l'ho eliminata completamente. Facilita il gioco in maniera esagerata e ti da pure una caterva di colpi in zone dove i nemici usano spada o pistola. Se la usassero pure loro e' un conto ma io ho gia' il vantaggio di colpire dall'alto dove non mi raggiunge nessuno e ho pure una balestra, la difficolta'si riduce a 0.
Non mi piace neanche il fatto che la mana si rigeneri perche' dopo si puo' abusare di poteri gia' micidiali.
Le energie sono troppe e se ne possono trasportare troppe.
Insomma piu' che very hard e' very easy. Bisogna moddare a bestia come al solito :asd: Ormai fanno i giochi per i bambini di 2 anni come difficolta'.

T_zi
18-10-2012, 11:00
Sui barili, te lo dice Piero la prima volta che lo incontri, sulle granate... appena tieni premuto per lanciarla, hai un "contatore" a video grande come una casa che ti informa che se non ti sbrighi, ti scoppia in mano :D

Ah, certi dialoghi che non sono relativi alle missioni li salto, e anche i vari diari non li sto leggendo. Lo sto giocando un pò superficialmente. Me lo sto rushando un pò perchè tra poco esce king's bounty e devo assolutamente finire dishonored per quella data :asd:

gaxel
18-10-2012, 11:01
Ah, certi dialoghi che non sono relativi alle missioni li salto, e anche i vari diari non li sto leggendo. Lo sto giocando un pò superficialmente. Me lo sto rushando un pò perchè tra poco esce king's bounty e devo assolutamente finire dishonored per quella data :asd:

I libri manco io li ho letti tutti, ma al primo walkthrough, almeno i dialoghi relativi alle varie missioni li ho ascoltati :asd:

T_zi
18-10-2012, 11:04
Io la balestra l'ho eliminata completamente. Facilita il gioco in maniera esagerata e almeno dove sono arrivato ti da pure una caterva di colpi in zone dove i nemici usano spada o pistola. Se la usassero pure loro e' un conto ma io ho gia' il vantaggio di colpire dall'alto dove non mi raggiung enessuno e ho pure una balestra la difficolta'si riduce a -100.
Non mi piace neanche il fatto che la mana si rigeneri perche' dopo si puo' abusare di poteri gia' micidiali.

I nemici ti prendono a sassate :D Io li avrei dotati tutti di pistola, per dire; e poi avrei messo dei distributori di elicotterini portatili, come quelli di bioshock, alimentati ad olio di balena (ma con un perk apposito metterei la possibilità di farli andare a whisky, che li renderebbe più veloci :asd: ), che ti seguono per i tetti. Sarebbe l'unico modo per evitare che il giocatore possa salvarsi semplicemente salendo in alto...
Per la balestra e le altre armi mi sono deciso a non comprare più munizioni: uso solo quello che trovo per i livelli, e contando che non li esploro mai da cima a fondo non ho nemmeno poi così tante munizioni.

gaxel
18-10-2012, 11:08
I nemici ti prendono a sassate :D Io li avrei dotati tutti di pistola, per dire; e poi avrei messo dei distributori di elicotterini portatili, come quelli di bioshock, alimentati ad olio di balena (ma con un perk apposito metterei la possibilità di farli andare a whisky, che li renderebbe più veloci :asd: ), che ti seguono per i tetti. Sarebbe l'unico modo per evitare che il giocatore possa salvarsi semplicemente salendo in alto...
Per la balestra e le altre armi mi sono deciso a non comprare più munizioni: uso solo quello che trovo per i livelli, e contando che non li esploro mai da cima a fondo non ho nemmeno poi così tante munizioni.

Tutti con la pistola non fai due metri...

T_zi
18-10-2012, 11:11
I libri manco io li ho letti tutti, ma al primo walkthrough, almeno i dialoghi relativi alle varie missioni li ho ascoltati :asd:

I libri non sono poi così interessanti, quindi non li leggo; leggo le note perchè sono corte e ascolto sempre i registratori. Che ascolto sempre sono i dialoghi tra i tipi in strada, perchè spesso ti danno indicazioni sulle varie vie da percorrere. Sotto questo aspetto il gioco è veramente perfetto, magari però non ne metterei così tanti per ogni livello.

Quando ho incontrato Piero avevo il gioco che andava a 15 fps, pure, quindi ero tutto impegnato a capire come mai... mi sono accorto solo alla missione dopo che potevo potenziare le armi... salta fuori che avevo fraps che mi stava registrando giga e giga delle varie partite e mi aveva riempito l'hard disk fino a lasciare 200 mega liberi :asd:

T_zi
18-10-2012, 11:12
Tutti con la pistola non fai due metri...

Bah, per la mira che hanno. Poi quando li vedi in posizione ti lasciano 10 secondi per spostarti...

gaxel
18-10-2012, 11:14
Bah, per la mira che hanno. Poi quando li vedi in posizione ti lasciano 10 secondi per spostarti...

Sì, uno... se la avessere tutti la pistola, ti sposti da uno e ti c'entra l'altro.

akro
18-10-2012, 12:14
fatta la prima missione
di preciso non ricordo ma ho impiegato mooolte ore..
mi sono soffermato sulle location cercando di capire la strada che conveniva fare
ci sono molte possibilità , questo è vero.
visto che non so se farò una seconda passata, sto cercando di vedere tutte le vie possibili a costo di tornare ad una zona precedente già fatta per vedere dove porta la strada che avevo lasciato stare perchè troppo preso dal resto.
e questo porta via molto più tempo ed esplorazione..
anche se pensavo si potesse interagire con più oggetti presenti nell'ambiente..
bello leggere anche i libri (tutti per il momento), che ti immedesimano di più nell'ambiente e nella situazione che c'è attorno..
sto giocando ad hard e per il momento lo trovo abbastanza facile;
guardie facilmente aggirabili e il potere del movimento veloce facilita di non poco la situazione..vai alto e nessuno ti vede,..
nemmeno sopra un tubo alto 2 metri da terra si accorgono che c'è qualcosa di strano..
per il momento non ho usato armi di qualsiasi tipo
grafica con l'aggiunta del SweetFx+modifiche all'ini+radeon pro+opzioni tutto al max con AA4x 1920*1200 , 60 fps fissi.
spettacolo

Vertex
18-10-2012, 12:21
Una cosa non mi è chiara. Supponiamo che ci siano 2 guardie che sorvegliano una porta e che si guardano a vicenda. Se lancio un dardo soporifero su una delle 2, l'altra si allerta istantaneamente (troppo velocemente dal mio punto di vista). Se poi addormento anche quella, nel risultati finali mi verrà conteggiato un corpo scoperto oppure no? :stordita:

bassplayercasale
18-10-2012, 13:15
No, al massimo l'SMAA. http://mrhaandi.blogspot.it/p/injectsmaa.html

Comunque, con una 560ti, potresti provare l'SGSSAA. Certo avrai un po' di cali, però una prova la farei.
In nvidia inspector clicca alla destra di "driver version", cerca in "profiles" Dishonored ed imposta in questo modo
http://www.pixhost.org/show/3793/14485431_nidis.jpg
poi clicca su "apply changes"



:D
Provo subito!....una volta impostata cosi il pannello di inspector posso anche chiuderlo?comunque grazie della risposta! :)

Consiglio
18-10-2012, 13:22
I codici per le casseforti dove cappero li prendo?

akro
18-10-2012, 13:26
I codici per le casseforti dove cappero li prendo?

puoi trovare degli indizi leggendo le note lasciate vicino oppure guardati attorno e prova ad intuire dove potrebbe essere scritti..
a volte lo puoi trovare scritto da un altra parte..
guarda bene attorno
poi anche gli npg potrebbero darti qualche codice..dipende dalle decisioni che prendi..

sertopica
18-10-2012, 13:30
Una cosa non mi è chiara. Supponiamo che ci siano 2 guardie che sorvegliano una porta e che si guardano a vicenda. Se lancio un dardo soporifero su una delle 2, l'altra si allerta istantaneamente (troppo velocemente dal mio punto di vista). Se poi addormento anche quella, nel risultati finali mi verrà conteggiato un corpo scoperto oppure no? :stordita:

Sì, ti verrà conteggiato.

gaxel
18-10-2012, 13:43
Sì, ti verrà conteggiato.

Però non conta per il ghost... quindi puoi fregartene. A meno che non ti interessi proprio avere 0 in quella voce alla fine.

bassplayercasale
18-10-2012, 13:47
Provo subito!....una volta impostata cosi il pannello di inspector posso anche chiuderlo?comunque grazie della risposta! :)

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...ADESSO MI VA A 25 FPS!!! NOOOOO!!!...Come faccio a ripristinare i valori di prima che non me li ricordo!!!?!?!?!?:eek:

gaxel
18-10-2012, 13:48
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...ADESSO MI VA A 25 FPS!!! NOOOOO!!!...Come faccio a ripristinare i valori di prima che non me li ricordo!!!?!?!?!?:eek:

Non puoi, mai più... neanche formattando e reinstallando... ormai la scheda è impostata così, ti conviene buttarla e comprarne una nuova :asd:

Credo basti disattivare il profilo di Dishonored...

N I N
18-10-2012, 13:57
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO...ADESSO MI VA A 25 FPS!!! NOOOOO!!!...Come faccio a ripristinare i valori di prima che non me li ricordo!!!?!?!?!?:eek:

Clicca sul logo nvidia alla destra di profiles e applica.

Non puoi, mai più... neanche formattando e reinstallando... ormai la scheda è impostata così, ti conviene buttarla e comprarne una nuova :asd:

L'unico rimedio è il napalm! :D

Pachanga
18-10-2012, 13:59
È forse il gioco che ha più necessità di un LOD bias negativo tra quelli che ho provato ultimamente. Purtroppo con un valore del genere ed il solo SMAA c'è parecchio shimmer. L'ideale sarebbe almeno un leggero downsampling.


Quindi il downsampling riduce il luccichio?
Tu lo utilizzi normalmente o hai solo fatto delle prove ed hai continuato poi col normale full hd?
E a stuttering come stai?Quando il gioco carica per la prima volta alcune zone ho qualche impuntamento,succede anche quando si carica il menu' di gioco...
E per finire,in breve,che configurazione hai?

Fine interrogatorio.:D

Io non ho ucciso nessuno, nemmeno i target, quindi ho dovuto sfruttare l'alternativa... nello specifico:

Addormentare Cambpell, portarlo nella sala interrogatori, marchiarlo.

Fare un favore a Jackslaw, poi ci pensa lui ai gemelli: gli taglia la lingua e li sbatte a lavorare nelle loro stesse miniere...


Quindi,per quanto riguarda i gemelli Pendleton...

...l'unico modo per non ucciderli e' di darli in pasto a Slackjaw(bello scioglilingua...:D)?Io ho provato a stordirli e basta ma naturalmente non mi veniva permesso di completare la missione per cui son dovuto tornare indietro e buttarli elegantemente giu' dal balcone per terminare l'opera...:asd:

Mentre tornavo su al secondo piano ho assistito ad uno stupendo respawn a un metro da me,di due guardie che si sono letteralmente materializzate dal nulla,e non erano soldati della Milizia...:D

gaxel
18-10-2012, 14:02
Quindi il downsampling riduce il luccichio?
Tu lo utilizzi normalmente o hai solo fatto delle prove ed hai continuato poi col normale full hd?
E a stuttering come stai?Quando il gioco carica per la prima volta alcune zone ho qualche impuntamento,succede anche quando si carica il menu' di gioco...
E per finire,in breve,che configurazione hai?

Fine interrogatorio.:D



Quindi,per quanto riguarda i gemelli Pendleton...

...l'unico modo per non ucciderli e' di darli in pasto a Slackjaw(bello scioglilingua...:D)?Io ho provato a stordirli e basta ma naturalmente non mi veniva permesso di completare la missione per cui son dovuto tornare indietro e buttarli elegantemente giu' dal balcone per terminare l'opera...:asd:

Sì, c'è solo una opzione non letale per ogni assassinio... potevano metterne di più, ma ci sta, se no diventava un casino. LE possibilità enormi ci sono nell'ucciderli.

Anche se puoi creare incidenti, come sta facendo nel suo divertente diario il tizio di PC Gamer... anzi, per uno dei gemelli c'è proprio un achievement che si chiama "Uno sfortunato incidente" :D

Mentre tornavo su al secondo piano ho assistito ad uno stupendo respawn a un metro da me,di due guardie che si sono letteralmente materializzate dal nulla,e non erano soldati della Milizia...:D

Non solo, ogni tanto i corpi spariscono proprio... io pensavo si risvegliassero :asd: sembra un bug, e in giro ci deve anche essere una soluzione, non ho approfondito però.

gaxel
18-10-2012, 14:06
@Claus, non si potrebbero mettere in prima pagina tutti i tweak grafici per schede nVidia/ATI? Perché qui vedo che vanno molto forte, e rispulciarsi tutto il thread non è al massimo.

Poi, qualcuno ha poi approfondito i tweak per la IA?