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View Full Version : SMAA, nuovo antialiasing simile ad inject FXAA


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<Masquerade>
02-12-2011, 02:36
è disponibile quest'altra forma di AA da poter abilitare sui giochi dx9-dx10-dx11

"Install
If the game uses DirectX 9, put all files from the d3d9 directory into the directory containing the game executable.
If the game uses DirectX 10/11, put all files from the d3d10 directory into the directory containing the game executable.


Uninstall
Remove the files.


Notes
You may need to run your applications as administrator (required to write the logfile).
Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure)!
Do not mix d3d9 and d3d10 the files.
Install the latest DirectX runtime.
A "log.log" file is created to log behaviour/ bugs. Look inside to get additional information.
If the "log.log" file is not created then you use the wrong "*.dll" or you put it into the wrong directory.
Try to put the files into different directories before saying it doesn't work.


Keys
PAUSE : Enable/Disable SMAA
PRINT SCREEN : Screenshot "


la discussione parte da questo thread di xtremesystems: http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?277289-Enable-SMAA-in-Dx9-Dx10-and-Dx11-Games-Now-by-mrhaandi!



link al sito che spiega cos'è questo filtro: http://www.iryoku.com/smaa/


Download + screen di comparazione: http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

altri link per download injectSMAA v1.1:

1 http://www.megaupload.com/?d=TL5114GG
2 http://www.mediafire.com/myfiles.php
3 http://www.filefactory.com/file/cf7a611/n/injectSMAA_by_mrhaandi_1.1.7z
4 http://www.badongo.com/file/26029464

Download injectSMAA v1.2: http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

novità della release v1.2:

"Add: Configuration file
Change: Internal modularisation
Change: (d3d9) Improved state handling
Fix: (d3d10) Possible memory leak
Fix: (d3d9) Steam overlay via "weird_steam_hack" "




provatelo, sembra meglio di FXAA ;)e fa molto comodo con i giochi che sono incompatibili con l'AA tradizionale.
altro punto a favore: il calo di prestazioni è quasi inesistente ;)

<Masquerade>
02-12-2011, 03:28
Una lista di giochi testati con injectSMAA v1.1-v1.2:


•Assassin's Creed II
•Anno 1404
•Batman: Arkham City
•Batman: Arkham Asylum
•Borderlands
•Battlefield: Bad Company 2
•Battlefie
•Burnout Paradiseld 3
•Colin McRae Dirt 2
•Crysis
•Crysis Warhead
•Crysis 2
•Dead Rising 2: Off the Record
•Dead Space
•Dead Space 2
•Dragon Age 2
•Deus EX Human Revolution
•Fear
•Far Cry 2
•Grand Theft Auto IV
•Halo
•Hydrophobia Prophecy
•Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord
•Mafia 2
•Medal of Honor
•Metro 2033
•Mass Effect
•Mass Effect 2
•Max Payne 3
•NFS The Run
•NBA2k12
•Nurien
•Need for Speed ProStreet
•Need for Speed Underground 2
•Need For Speed Hot Pursuit 2010
•Need For Speed Shift 2 Unleashed
•Portal
•Richard Burns Rally
•Risen
•Sacred 2
•Shadowgrounds
•Street Fighter IV
•Split Second Velocity
•Splinter Cell Chaos Theory
•Splinter Cell Conviction
•STALKER Shadow of Chernobyl
•STALKER Clear Sky
•STALKER Call Of Pripyat
•Torchlight
•Tom Clancy's H.A.W.X
•Tomb Raider Anniversary
•The Witcher 2
•The Elder Scrolls IV: Oblivion
•The Elder Scrolls V: Skyrim (con il trucco ALT/TAB oppure: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36480564&postcount=118)
•WRC FIA World Rally Championship

<Masquerade>
02-12-2011, 04:19
Un test con The Witcher 2:



AA normale delle opzioni di gioco:

http://www.abload.de/img/immagineaagame60000jbl7x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=immagineaagame60000jbl7x.jpg)

ubersampling (AA alta qualità) delle opzioni di gioco

http://www.abload.de/img/immagineuberrrgbz4b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=immagineuberrrgbz4b.jpg)

injectSMAA

http://www.abload.de/img/injectsmaaumzcq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=injectsmaaumzcq.jpg)



SMAA è meglio dell'AA di questo gioco...e direi che pure il costosissimo, in termini di prestazioni, ubersampling ...a sto punto diventa inutile e se ne va a fanc... :D

<Masquerade>
02-12-2011, 04:19
altro test con Crysis DX10:



no AA = 71fps

http://www.abload.de/thumb/crysis2011-12-0204-151p7wr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2011-12-0204-151p7wr.jpg)

injectSMAA = 67fps

http://www.abload.de/thumb/62647qd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=62647qd.jpg)

MSAA4x = 62fps

http://www.abload.de/thumb/62222222u57aa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=62222222u57aa.jpg)

se guardate attentamente queste immagini, noterete che non solo SMAA è più leggero di MSAA4x, ma è pure migliore come qualità :asd:

<Masquerade>
02-12-2011, 04:20
Attenzione, con Skyrim dava un difetto alla grafica con l' injectSMAA, ma poi provando a tornare sul desktop e rientrando in game è tornato tutto OK

la qualità è ottima, migliore di FXAA.

screenshot ad alta qualità:

http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0207-21-3v4k2q.jpg


qui c'è SOLO injectSMAA, tutti gli altri AA sono stati disattivati ;)!

<Masquerade>
02-12-2011, 06:50
altro Test con Crysis 2 DX11:

http://www.abload.de/img/crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg


http://www.abload.de/thumb/crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg)

la qualità è semplicemente sbalorditiva, il gioco ha l'AA ma è più nitido di prima. a livello di nitidezza e come quando gli crei un ini disattivandogli tutti i filtri, SPETTACOLO.

se volete testarlo con questo gioco dovrete creare un autoexec con questi parametri disattivati:

r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_UseEdgeAA = 0



e dopo non vi resta che mettere dentro la cartella di gioco il file injectSMAA ;)

purtroppo con skyrim questa release non funge, ma siamo solo all'inizio.

provate con GTA4, Dead Space, I Need fors peed e tutti quei giochi che hanno problemi di AA.

ulukaii
02-12-2011, 07:47
Ottimo lavoro, sai bene che sono molto interessato a queste tecniche :D

<Masquerade>
02-12-2011, 07:58
Ottimo lavoro, sai bene che sono molto interessato a queste tecniche :D

lo so lo so... ;)

provalo anche te, magari posta dei test anche con altri giochi diversi da quelli che ho provato io... e dimmi che ne pensi!

io son rimasto impressionato da The Witcher 2 per esempio (no ma un pò con tutti i game testati :asd:) , sembra la miglior soluzione questa.
con il precedente FXAA a livello di nitidezza ci perdeva un pò, anche se combinandolo con l'aa del gioco, migliorava ancor di più le scalette.

cronos1990
02-12-2011, 09:15
Attenzione, con Skyrim dava un difetto alla grafica con l' injectSMAA, ma poi provando a tornare sul desktop e rientrando in game è tornato tutto OK

la qualità è ottima, migliore di FXAA.

screenshot ad alta qualità:

http://www.abload.de/img/tesv2011-12-0207-21-3v4k2q.jpg


qui c'è SOLO injectSMAA, tutti gli altri AA sono stati disattivati ;)!Fammi capire.

Io al momento su Skyrim sto usando l'FFXA Injector, con impostato AA x2, AF x4 e disattivando l'FFXA di base del gioco. Per usare questo nuovo "filtro" dovrei disinstallare l'FFXA, togliere l'AA e l'AF dalle impostazioni del gioco ed usare solo l'injectSMAA?

La cosa mi interessa perchè dai tuoi test risulta più leggero, e l'FFXA che uso al momento mi fa perdere buoni 10-15 FPS. Tanto per capirci, senza di lui il gioco mi va fluido anche con AA x4, AF x8, tutti i filtri attivati e valori di distanze quasi tutti al massimo (ti parlo di 40 FPS abbastanza stabili), con l'FFXA ho dovuto abbassare le impostazioni e nonostante tutto in alcuni frangenti il gioco va un pò a scatti. Se questo injectSMAA mi permette di avere una qualità migliore con prestazioni più elevate, ci faccio più di un pensierino :D

Essen
02-12-2011, 09:17
Mi sembra molto promettente dagli screens.
Lo provo appena arrivo a casa con Skyrim, sperando che non sia come l'injector FXAA che cambia completamente i colori del gioco.


Endy.

Custode
02-12-2011, 09:55
Sono venuto conoscenza di questo nuovo injector ieri sera leggendo sul forum di Project Cars -il nuovo nome ufficiale di C.A.R.S.-, dove un utente postava link e immagini di confronto.
Da quando Ulukaii mi ha fatto scoprire l'injectorFXAA nel thread di Skyrim, seguo con estremo interesse tutte queste nuove forme sperimentali di AA.

Finalmente, dico, finalmente qualcosa di innovativo e la possibilità di applicare varie tipologie di AA sufficientemente leggeri in prestazioni anche su titoli che non lo supportavano.

ulukaii
02-12-2011, 09:56
lo so lo so... ;)

provalo anche te, magari posta dei test anche con altri giochi diversi da quelli che ho provato io... e dimmi che ne pensi!
Sai che con queste cosette mi diverto da matti :D Ecco i primi screens con il mitico Richard Burns Rally, tutti presi dal pc in firma @1600x900:

SMAA: screen 1 (http://i.imgur.com/tM9zd.jpg) - screen 2 (http://i.imgur.com/yyAEe.jpg) - screen 3 (http://i.imgur.com/SFzxo.jpg)

FXAA: screen 1 (http://i.imgur.com/p4ffc.jpg) - screen 2 (http://i.imgur.com/ONbNR.jpg) - screen 3 (http://i.imgur.com/fGT7W.jpg)

Ricordo che RBR è un titolo "vecchio", non supporta un proprio AA in-game ed è incompatibile con qualsiasi altra tecnica standard di AA forzata da pannello driver della GPU (così come per il AF che va lasciato "controllato da applicazione").

.:Sephiroth:.
02-12-2011, 10:16
sembra incredibile! un livello di dettaglio maggiore con prestazioni migliori dei tradizionali AA..

skyrim che motore usa? dx9 o 11? vorrei subito provarlo

Custode
02-12-2011, 10:26
sembra incredibile! un livello di dettaglio maggiore con prestazioni migliori dei tradizionali AA..

skyrim che motore usa? dx9 o 11? vorrei subito provarlo

DX9

Custode
02-12-2011, 10:28
Sai che con queste cosette mi diverto da matti :D Ecco i primi screens con il mitico Richard Burns Rally, tutti presi dal pc in firma @1600x900:

SMAA: screen 1 (http://i.imgur.com/tM9zd.jpg) - screen 2 (http://i.imgur.com/yyAEe.jpg) - screen 3 (http://i.imgur.com/SFzxo.jpg)

FXAA: screen 1 (http://i.imgur.com/p4ffc.jpg) - screen 2 (http://i.imgur.com/ONbNR.jpg) - screen 3 (http://i.imgur.com/fGT7W.jpg)

Ricordo che RBR è un titolo "vecchio", non supporta un proprio AA in-game ed è incompatibile con qualsiasi altra tecnica standard di AA forzata da pannello driver della GPU (così come per il AF che va lasciato "controllato da applicazione").

Da questa comparativa non vedo differenze sostanziali, si devono proprio cercare col lumicino a immagine statica: a questo punto conviene quello che succhia meno risorse :).

MATTEW1
02-12-2011, 11:29
ma per attivarlo su skyrim devo premere \ per entrare in console e scrivere enable SMAA

CAPT.HOOK
02-12-2011, 11:32
Bravo Masquerade, molto interessante ;)

Capozz
02-12-2011, 11:34
Vorrei provarlo con Battlefield 3, visto che li l'FXAA funziona veramente male (è tutto blurrato e sulla distanza non si vede un cavolo) mentre invece va meglio con altri giochi tipo GTA IV

ulukaii
02-12-2011, 11:56
Da questa comparativa non vedo differenze sostanziali, si devono proprio cercare col lumicino a immagine statica: a questo punto conviene quello che succhia meno risorse :).
Confronta i primi due screen (DS3 su Fraizer Wells) e guarda bene il faro posteriore sinistro, poco sotto l'indicatore della retro. E' meglio definita la scanalatura della scocca, inoltre il minore blur a distanza ravvicinata permette di identificare meglio alcuni oggetti a bordo pista (esempio cartello con banda gialla al centro a destra).

Purtroppo in giochi come questo è difficile fare screen comparativi in movimento fra due modalità diverse (intendo FXAA e SMAA e non un semplice on/off) in quanto dovresti uscire, spostare i file di uno, togliere quelli dell'altro e rientrare. E non beccheresti nuovamente l'esatto punto dello screen precedente, a meno di farlo all'inizio e alla fine di un replay.

Comunque SMAA ha una resa migliore sui modelli aggiuntivi delle auto, impatto sulle prestazioni è praticamente nullo per entrambe le modalità (FXAA o SMAA), in quanto il gioco è vecchio, quindi è leggero sui PC attuali.

ma per attivarlo su skyrim devo premere \ per entrare in console e scrivere enable SMAA

No, devi solo spostare i file contenuti della cartella D3D9 direttamente nella cartella contenente TESV.exe e basta. Funziona attraverso override delle DirectX, in modo del tutto trasparente al motore del gioco.

<Masquerade>
02-12-2011, 12:10
altro test con Need for Speed shift 2 unleashed


AA max delle opzioni di gioco:

http://www.abload.de/img/aaagameynq6l.png (http://www.abload.de/image.php?img=aaagameynq6l.png)

screen intero alta qualità: http://www.abload.de/img/aagamej2k4g.jpg

injectSMAA:

http://www.abload.de/img/injectsmaa6njoi.png (http://www.abload.de/image.php?img=injectsmaa6njoi.png)

screen intero alta qualità:http://www.abload.de/img/smaartjye.jpg


basta guardare il muretto laterale per capire quale soluzione è migliore, ovviamente SMAA :sofico:

<Masquerade>
02-12-2011, 12:11
Bravo Masquerade, molto interessante ;)

thanks!

Capozz
02-12-2011, 12:14
Molto meglio dell'FXAA su BF3, si può usare, ora lo provo anche su GTA IV.
Grazie per la segnalazione!

cronos1990
02-12-2011, 12:21
No, devi solo spostare i file contenuti della cartella D3D9 direttamente nella cartella contenente TESV.exe e basta. Funziona attraverso override delle DirectX, in modo del tutto trasparente al motore del gioco.Conviene disinstallare l'FFXA Injector, prima di provarlo?


E please, ridimensionate gli screen :D

<Masquerade>
02-12-2011, 12:24
Conviene disinstallare l'FFXA Injector, prima di provarlo?


E please, ridimensionate gli screen :D

si disinstallalo, cmq per skyrim te l'ho detto qual'è la magagna... che per farlo funzionare:

1 fai partire il gioco

2 vedrai l'illuminazione sballata

3 a questo punto allora torna al desktop facendo alt e dopo tab.

4 ora clikka l'icona del gioco per toornare in game e tutto funzionerà alla perfezione.


io ho dovuto far così, altrimenti l'illuminazione faceva schifo!! ci vorrà una seconda release per risolvere!

cmq non so se si può mescolare con l'aa delle opzioni di gioco, io ho fatto una prova con solo smaa, per curiosità. ovviamente la qualità già con sto filtro da solo è OTTIMA.

Capozz
02-12-2011, 12:46
Su GTA IV funziona un pò meglio l'FXAA, anche se con gli screen in jpg non si nota moltissimo. In ogni caso rispetto all'assenza di AA entrambi sono un altro pianeta.

No AA
http://i.imgur.com/1xhE3s.jpg (http://imgur.com/1xhE3)

FXAA
http://i.imgur.com/UOcLrs.jpg (http://imgur.com/UOcLr)

SMAA
http://i.imgur.com/sq9yXs.jpg (http://imgur.com/sq9yX)

FXAA Interni
http://i.imgur.com/IYaWVs.jpg (http://imgur.com/IYaWV)

SMAA Interni
http://i.imgur.com/IYaWVs.jpg (http://imgur.com/IYaWV)

sertopica
02-12-2011, 12:54
Semra ottimo... :D
Ma si può amalgamare con l'FXAA injector di Skyrim? Ovvero, usare questo nuovo filtro ed usare gli altri effetti per avere colori più realistici...

Fifagi
02-12-2011, 13:22
una lista di giochi testati con injectSMAA:

•Batman: Arkham Asylum
•Battlefield: Bad Company 2
•Dead Space
•Dead Space 2
•Dirt 2 e 3
•Far Cry 2
•Grand Theft Auto IV
•Halo
•Mafia 2
•Medal of Honor
•Sacred 2
•Street Fighter IV
•Battlefield 3
•Dragon Age 2
•Mass Effect 2
•Portal


http://www.baixaki.com.br/download/injectsmaa.htm#ixzz1fLz8EGyn

nella lista aggiornata vedo anche battlefield 3..ma com'è si deve fare per falro andare ?
dalle opzioni di gioco devo togliere l'AA e basta ?

<Masquerade>
02-12-2011, 13:26
nella lista aggiornata vedo anche battlefield 3..ma com'è possibile se il gioco è dx11 ?
O cmq, come si fa ad utilizzare questa tecnica, giocandolo in dx11 ?

è possibile, come scritto in prima pagina al primo post, è compatibile anche con i giochi DX11, io ho già fatto un test con Crysis 2 ultra dx11 e funge alla grande.

con i giochi dx11 devi usare i file dentro la cartellina DX10
;)

Fifagi
02-12-2011, 13:33
è possibile, come scritto in prima pagina al primo post, è compatibile anche con i giochi DX11, io ho già fatto un test con Crysis 2 ultra dx11 e funge alla grande.

con i giochi dx11 devi usare i file dentro la cartellina DX10
;)

ok, e basta copiare il tutto nella cartella dove c'è l'exe del gioco

Cmq, come faccio per cancellare fxaa inejtor dal mio skirim senza avere problemi ?

Cmq, per attivare lo SMAA (in generale)devo per forza premere il tasto pausa/pause, oppure si attiva in automatico ?

In giocho come BF2 e C2 dove ho settato nelle opzioni di gioco già l'AA, devo avviarli, disattivare l'AA e basta ?


p.s. io che gioco hai suddetti giochi ONLINE questa riga mi sta spaventando:

Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure)!

<Masquerade>
02-12-2011, 13:42
ok, e basta copiare il tutto nella cartella dove c'è l'exe del gioco

Cmq, come faccio per cancellare fxaa inejtor dal mio skirim senza avere problemi ?

levi tutti i file che riguardano l'injector andando su steam/steamapps/common/Skyrim ...non vedo la difficoltà...

Cmq, per attivare lo SMAA (in generale)devo per forza premere il tasto pausa/pause, oppure si attiva in automatico ?

il tasto pausa lo attiva /disattiva. a me cmq nei giochi è partito abilitato da subito.
In giocho come BF2 e C2 dove ho settato nelle opzioni di gioco già l'AA, devo avviarli, disattivare l'AA e basta ?

BF2 non ce l'ho. per Crysis 2 puoi provare ad usarlo lasciando l'AA del gioco attivato....io ti consiglierei di creare un file che disattiva l'aa di Crysis 2 e di lasciar lavorare solo SMAA. è meglio così come qualità di immagine.


se non sai come si fa per il file che disabilità l'AA di Cry2 te lo posto io.

<Masquerade>
02-12-2011, 13:43
p.s. io che gioco hai suddetti giochi ONLINE questa riga mi sta spaventando:

Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure)!

ahhh di questo non saggio nulla!!! a me dell'online non frega nulla :fagiano:

<Masquerade>
02-12-2011, 13:51
cmq ci sta pure funga FXAA injector con quei caxxo di tecnocolor+bloom+ sharpening aggiuntivi + l'inject SMAA, perchè se non ricordo male l'injector si potevano collegare con altre dll...... modifcando qualcosa... o con un file aggiuntivo.. non ricordo bene... serve qualcuno con più consocenza, tipo ulukaii.... e qualcuno che faccia delle prove... :confused: :D

cronos1990
02-12-2011, 13:53
si disinstallalo, cmq per skyrim te l'ho detto qual'è la magagna... che per farlo funzionare:

1 fai partire il gioco

2 vedrai l'illuminazione sballata

3 a questo punto allora torna al desktop facendo alt e dopo tab.

4 ora clikka l'icona del gioco per toornare in game e tutto funzionerà alla perfezione.


io ho dovuto far così, altrimenti l'illuminazione faceva schifo!! ci vorrà una seconda release per risolvere!

cmq non so se si può mescolare con l'aa delle opzioni di gioco, io ho fatto una prova con solo smaa, per curiosità. ovviamente la qualità già con sto filtro da solo è OTTIMA.Grazie mille, stasera provo :)

Se mi ricordo posto qualche screen con l'FFXA e con l'SMAA.

c3sar3
02-12-2011, 14:00
sarebbe bello vedere come si comporta con battlefield 3 però che succede con il pb??? non è che lo conosce come cheat e ti bannano il gioco!

Custode
02-12-2011, 14:08
Confronta i primi due screen (DS3 su Fraizer Wells) e guarda bene il faro posteriore sinistro, poco sotto l'indicatore della retro. E' meglio definita la scanalatura della scocca, inoltre il minore blur a distanza ravvicinata permette di identificare meglio alcuni oggetti a bordo pista (esempio cartello con banda gialla al centro a destra).

Purtroppo in giochi come questo è difficile fare screen comparativi in movimento fra due modalità diverse (intendo FXAA e SMAA e non un semplice on/off) in quanto dovresti uscire, spostare i file di uno, togliere quelli dell'altro e rientrare. E non beccheresti nuovamente l'esatto punto dello screen precedente, a meno di farlo all'inizio e alla fine di un replay.

Comunque SMAA ha una resa migliore sui modelli aggiuntivi delle auto, impatto sulle prestazioni è praticamente nullo per entrambe le modalità (FXAA o SMAA), in quanto il gioco è vecchio, quindi è leggero sui PC attuali.



No, devi solo spostare i file contenuti della cartella D3D9 direttamente nella cartella contenente TESV.exe e basta. Funziona attraverso override delle DirectX, in modo del tutto trasparente al motore del gioco.

Hai perfettamente ragione, tuttavia mi chiedo, con il game in movimento, quanto questa differenza possa notarsi tra uno e l'altro: per questo domandavo al limite quale sia meno esoso, tanto per la resa, in condizioni reali di gioco, ovvero senza star a fissare immagini statiche, siamo lì.
E' impressionante invece il fatto che con Shift 2, che di suo utilizza un AA molto pesante e dalla resa inutile anche al massimo dettaglio, utilizzando questo SMAA si migliori nettamente la scomparsa dell'aliasing e le prestazioni addirittura aumentino, perchè molto più leggero da gestire.
Io a questa genta che ha inventato questi algoritmi sfruttando gli shader delle schede video -che spesso dormono per la maggior parte del tempo- farei un monumento!

Fifagi
02-12-2011, 14:08
il tasto pausa lo attiva /disattiva. a me cmq nei giochi è partito abilitato da subito.

Bho...io ho premuto una volta il tasto pause (su BF3) dopo aver tolto l'AA del gioco ed è diventato tutto a scalette...quindi di sicuro lo ha tolto.
Il problema è che anche rirepmendo il tasto pausa non mi vanno via le scalette -.-




BF2 non ce l'ho. per Crysis 2 puoi provare ad usarlo lasciando l'AA del gioco attivato....io ti consiglierei di creare un file che disattiva l'aa di Crysis 2 e di lasciar lavorare solo SMAA. è meglio così come qualità di immagine.


se non sai come si fa per il file che disabilità l'AA di Cry2 te lo posto io.

Volevo dire BF3, non bf2 ;) ...e da quando ho tolto l'aa dle gioco e messo i file dell'SMAA mi lampeggiano le texture dell'erba <.<

Cmq, a che serve usare l'AA del gioco più lo SMAA ?

Cmq per C2 ho messo nell'autoexec le 3 righe...ma olte a quelel tre righe, devo togliere l'aa anche dalle opzioni dentro il gioco, giusto ?

-MiStO-
02-12-2011, 14:11
molto interessante veramente!
appena riesco mi piacerebbe leggere il paper sul sito con la spiegazione tecnica :)
sarebbe bello vedere come si comporta con battlefield 3 però che succede con il pb??? non è che lo conosce come cheat e ti bannano il gioco!


Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure)!
quindi occhio ;)

Custode
02-12-2011, 14:12
Una richiesta a chi posta immagini, lo so che sono cagacazzi -:D-, ma vi prego: se utilizzate abload o imageshack per uppare le immagini, postatele col link diretto alla immagine già ingrandita, senza passare dai rispettivi siti, che sono la sagra del banner e del click maldestro.
Ogni volta che apro abload o imageshack partono banner non richiesti che mi sputtanano la formattazione della pagina, spesso, addirittura script che non mi consentono la chiusura della pagina se non terminando il processo dal Task Manager.
Grazie in anticipo :D.

cronos1990
02-12-2011, 14:22
Una richiesta a chi posta immagini, lo so che sono cagacazzi -:D-, ma vi prego: se utilizzate abload o imageshack per uppare le immagini, postatele col link diretto alla immagine già ingrandita, senza passare dai rispettivi siti, che sono la sagra del banner e del click maldestro.
Ogni volta che apro abload o imageshack partono banner non richiesti che mi sputtanano la formattazione della pagina, spesso, addirittura script che non mi consentono la chiusura della pagina se non terminando il processo dal Task Manager.
Grazie in anticipo :D.Mi permetto... se posso mio padrone...

Consiglio di usare direttamente IMGUR, che è 100 volte meglio ed è più semplice aggirare il problema.


Mi scuso per l'intromissione :fagiano:

Gun09
02-12-2011, 14:22
Fantastico :)

Confermate che per skyrim bisogna uscire e rientrare?
Se è così è un peccato perchè da me alt tab con skyrim non funge :(

cronos1990
02-12-2011, 14:24
Fantastico :)

Confermate che per skyrim bisogna uscire e rientrare?
Se è così è un peccato perchè da me alt tab con skyrim non funge :(Allora...

...pensavo che anche a me non funzionasse. In realtà pare funzionare :D
Presumo che dopo che hai fatto ALT+TAB, provi a tornare sul gioco usando il mouse. Ecco, non lo fare :asd:
Per tornare sul gioco, riutilizza ancora ALT+TAB scorrendo fino a quando non trovi la schermata relativa al gioco. E non ricordo se conviene farlo un paio di volte perchè funzioni.

Custode
02-12-2011, 14:25
Mi permetto... se posso mio padrone...

Consiglio di usare direttamente IMGUR, che è 100 volte meglio ed è più semplice aggirare il problema.


Mi scuso per l'intromissione :fagiano:

Io uso IMGUR da quando lo conosco, lo trovo insostituibile, ma non ho la pretesa che possa piacere a tutti -il perchè poi non possa piacere, rimane un mistero :D-: quindi mi limito a suggerire, se proprio si è affezionati ad abload o imageshack -e anche qui la domanda di sopra, perchè mai uno dovrebbe esser affezionato a questi due siti host di immagini :D-, almeno di linkare le immagini dirette, perchè passando dal sito è un'inferno. Fosse per me da mo che avrebbero chiuso con i sever bruciati :asd:

CAPT.HOOK
02-12-2011, 14:33
cmq ci sta pure funga FXAA injector con quei caxxo di tecnocolor+bloom+ sharpening aggiuntivi + l'inject SMAA, perchè se non ricordo male l'injector si potevano collegare con altre dll...... modifcando qualcosa... o con un file aggiuntivo.. non ricordo bene... serve qualcuno con più consocenza, tipo ulukaii.... e qualcuno che faccia delle prove... :confused: :D

Che io sapevo si puo' combinare solo tramite l' .INI dell'ENB series mod...con l'Injector no.

CAPT.HOOK
02-12-2011, 14:35
Consiglio di usare direttamente IMGUR, che è 100 volte meglio ed è più semplice aggirare il problema.



Piu' semplice di sicuro. Ma migliore.. assolutamente NO visto che imageshack NON RIDIMENSIONA le immagini e di conseguenza non perdi in qualita' visiva. :O

Gun09
02-12-2011, 14:49
Allora...

...pensavo che anche a me non funzionasse. In realtà pare funzionare :D
Presumo che dopo che hai fatto ALT+TAB, provi a tornare sul gioco usando il mouse. Ecco, non lo fare :asd:
Per tornare sul gioco, riutilizza ancora ALT+TAB scorrendo fino a quando non trovi la schermata relativa al gioco. E non ricordo se conviene farlo un paio di volte perchè funzioni.

No no a me proprio non mi esce dal gioco con alt tab xD
Forse è game booster che rompe ma mi sembra alquanto improbabile

cronos1990
02-12-2011, 14:52
Piu' semplice di sicuro. Ma migliore.. assolutamente NO visto che imageshack NON RIDIMENSIONA le immagini e di conseguenza non perdi in qualita' visiva. :OE dove avrei scritto che era il migliore? :asd: Ho scritto che è meglio, non che è il migliore.

Comunque si, è il migliore :asd: Sono un burlone :asd:

Tra l'altro, a me le immagini non le ridimensione, quindi che cavolo stai a dire? :mbe:
Oppure mi son fumato il cervello? :asd:

No no a me proprio non mi esce dal gioco con alt tab xD
Forse è game booster che rompe ma mi sembra alquanto improbabileAh. Questa non mi è mai capitata.

CAPT.HOOK
02-12-2011, 15:04
E dove avrei scritto che era il migliore? :asd: Ho scritto che è meglio, non che è il migliore.

Comunque si, è il migliore :asd: Sono un burlone :asd:

Tra l'altro, a me le immagini non le ridimensione, quindi che cavolo stai a dire? :mbe:
Oppure mi son fumato il cervello? :asd:


Ehm...sbaglio o questo sei tu alla Sagra del polletto ruspante del paese?

http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/20240_333462917296_325524742296_3699100_2958191_n.jpg

:asd:

ulukaii
02-12-2011, 15:07
Conviene disinstallare l'FFXA Injector, prima di provarlo?
Bhè, sì. Sempre che spostare 4 file in una cartella si possa definire installazione :D

Hai perfettamente ragione, tuttavia mi chiedo, con il game in movimento, quanto questa differenza possa notarsi tra uno e l'altro: per questo domandavo al limite quale sia meno esoso, tanto per la resa, in condizioni reali di gioco, ovvero senza star a fissare immagini statiche, siamo lì.
Sì, certo, in movimento alla fine si equivalgono. L'ideale è certamente valutare di gioco in gioco resa/prestazioni e scegliere quello che più aggrada. E' bello poter scegliere e non essere più costretti a sorbirsi legnate prestazionali per avere 4 o 5 lineette in meno.

Shift 2 è l'esempio classico di motore deferred con un AA in-game pesante e dalla resa scadente. Per non parlare poi dell'ultimo NFS HP.

cronos1990
02-12-2011, 15:10
Ehm...sbaglio o questo sei tu alla Sagra del polletto ruspante del paese?

http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/20240_333462917296_325524742296_3699100_2958191_n.jpg

:asd:E' venerdì, comprendimi :asd:

Morphisor
02-12-2011, 15:14
Io non riesco piu a scaricarlo al link in prima pagina, qualcuno ha un altro link?

Malek86
02-12-2011, 15:19
L'ho provato con Serious Sam 3, ma non si avvia il gioco.

Poi ho provato con Just Cause 2, dove invece funziona (per la cronaca, è sempre un piacere testare JC2: il gioco carica in meno di cinque secondi :O)

No AA (http://cloud.steampowered.com/ugc/632984400759835961/33B5FD785E57392AB917EFB2FA8E39ABEC85432C/)

AA4x dalle opzioni (http://cloud.steampowered.com/ugc/632984400759893230/41FE4190E0780F2F9F1FEDD7816B3B4D6B623E3F/)

InjectSMAA (http://i.imgur.com/USjNT.jpg)

Temo che la compressione abbia un pochino influito sull'ultimo screenshot, comunque basta guardare le montagne per accorgersi della differenza.

La resa dell'AA4x mi sembra leggermente migliore in certi punti, però è anche più pesante.

Marcogardo
02-12-2011, 15:30
scusate la domanda: per avere effetti post processing come con il fxaa ppi??

<Masquerade>
02-12-2011, 15:46
Io non riesco piu a scaricarlo al link in prima pagina, qualcuno ha un altro link?

ho aggiunto dei link ;)

<Masquerade>
02-12-2011, 15:53
a me l'unica cosa che mi dispiace, è che ancora oggi con Silent Hill 2, che è un capolavoro del genere Horror psicologico, e che è un gioco DX8, con nvidia non è possibile attivare l'AA senza incorrere in difetti grafici, e sia FXAA che SMAA non funzionano con questo gioco, niente da fare, l'unico AA shader che funge è l'MLAA delle ati/amd :muro: :muro: :muro: :muro: :mc:

:bsod:

Fifagi
02-12-2011, 15:59
Primo Test con Crysis 2 DX11:

http://www.abload.de/img/crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg


http://www.abload.de/thumb/crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-12-0203-2eu2ff.jpg)

la qualità è semplicemente sbalorditiva, il gioco ha l'AA ma è più nitido di prima. a livello di nitidezza e come quando gli crei un ini disattivandogli tutti i filtri, SPETTACOLO.

se volete testarlo con questo gioco dovrete creare un autoexec con questi parametri disattivati:

r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_UseEdgeAA = 0



e dopo non vi resta che mettere dentro la cartella di gioco il file injectSMAA ;)

purtroppo con skyrim questa release non funge, ma siamo solo all'inizio.

provate con GTA4, Dead Space, I Need fors peed e tutti quei giochi che hanno problemi di AA.

a me crysis 2 non parte se metti i file dell'SMAA...
praticamente sembra che il gioco parta, ma poi si chiude immediatamente.
Come mai ?

p.s. ecco, ora non mi va proprio più...ho cancellato i 3 file dell'SMAA...e la finestra ci c2 mi si apre ma mi compare subito il messaggio Crisys 2 ha smesso di funzionare

:'(

<Masquerade>
02-12-2011, 16:07
a me crysis 2 non parte se metti i file dell'SMAA...
praticamente sembra che il gioco parta, ma poi si chiude immediatamente.
Come mai ?


allora ti dico di preciso come devi fare:


1 metti questo file autoexec http://www.megaupload.com/?d=3XWVYVAQ

che disattiva l'aa del gioco in electronics arts/Crytek/Crysis2



2 metti tutti e 3 i file injectSMAA della cartella dx10 in electronics arts/Crytek/Crysis2



3 poi metti pure 1 dei tre file injectSMAA dentro bin32, dove c'è l'exe del gioco

quindi in questo caso devi fare il percorso electronics arts/Crytek/Crysis2/bin32

e qui devi metterci il file dxgi.dll


prova

Fifagi
02-12-2011, 16:12
allora ti dico di preciso come devi fare:


1 metti questo file autoexec http://www.megaupload.com/?d=3XWVYVAQ

che disattiva l'aa del gioco in electronics arts/Crytek/Crysis2



2 metti tutti e 3 i file injectSMAA della cartella dx10 in electronics arts/Crytek/Crysis2



3 poi metti pure 1 dei tre file injectSMAA dentro bin32, dove c'è l'exe del gioco

quindi in questo caso devi fare il percorso electronics arts/Crytek/Crysis2/bin32

e qui devi metterci il file dxgi.dll


prova


ora il gioco mi da il messaggio "Crisys 2 ha smesso di funzionare"...come quando cancello i file dell'SMAA...

<Masquerade>
02-12-2011, 16:14
ora il gioco mi da il messaggio "Crisys 2 ha smesso di funzionare"...come quando cancello i file dell'SMAA...

ho fatto in quel modo preciso identico, ed è andato tutto alla perfezione. Mi dispiace, non so più che dirti.

Capozz
02-12-2011, 16:15
quindi occhio ;)

Che palle :(

Fifagi
02-12-2011, 16:27
ho fatto in quel modo preciso identico, ed è andato tutto alla perfezione. Mi dispiace, non so più che dirti.

risolto:
chiudendo MSI afterburner il gioco è partito -.-

cronos1990
02-12-2011, 16:39
[ EDIT ]

Scusate, sbagliato ad usarlo. Andavo di fretta e non l'ho attivato come avrei dovuto.

Dopo se ho tempo rimedio postando screen "corretti".

IngMetallo
02-12-2011, 16:40
Veramente interessanete !!! Ma chi è che ha studiato questo nuovo anti aliasing ?!

Qualcuno saprebbe anche spiegarmi in maniera semplice come funziona questo SMAA ? :)

Xilema
02-12-2011, 17:23
Figata sta roba!!!

cronos1990
02-12-2011, 17:55
OK, forse ci sono:

No SMAA, AAx0, AFx4
http://i.imgur.com/LKXsdl.jpg (http://imgur.com/LKXsd)

No SMAA, AAx4, AFx4
http://i.imgur.com/UkNHRl.jpg (http://imgur.com/UkNHR)

Si SMAA, AAx0, AFx4
http://i.imgur.com/Mim6Xl.jpg (http://imgur.com/Mim6X)

Si SMAA, AAx0, AFx4, con problema (niente ALT+TAB)
http://i.imgur.com/tImIVl.jpg (http://imgur.com/tImIV)


Come già detto, su Skyrim ha qualche problema, ma con ALT+TAB la cosa "sembra" risolversi (ho postato anche uno screen con la "visione" del problema). Dico sembra perchè appena faccio lo screen, si ripresenta. Solo giocando posso dire se il problema, ogni tanto, si potrà presentare.
Inoltre, così come per l'FFXA, anche con questo InjectSMAA se ho attivo ATI Tray Tools il gioco non mi si avvia.

cronos1990
02-12-2011, 18:00
Uff...

...solo ora ho notato che facendo gli screen con la funzione di Steam, prima mi disattiva l'SMAA e poi mi fa lo screen. Quindi anche nello screen che ho postato sopra, appare l'assenza del filtro.
Quando ho tempo (non ora) cerco di ottenere uno screen in cui è possibile notare il filtro su Skyrim, che vi assicuro che ad occhio sembra quasi il filtro AAx4 di base del gioco.

sertopica
02-12-2011, 18:19
Uff...

...solo ora ho notato che facendo gli screen con la funzione di Steam, prima mi disattiva l'SMAA e poi mi fa lo screen. Quindi anche nello screen che ho postato sopra, appare l'assenza del filtro.
Quando ho tempo (non ora) cerco di ottenere uno screen in cui è possibile notare il filtro su Skyrim, che vi assicuro che ad occhio sembra quasi il filtro AAx4 di base del gioco.

Eh sì, con gli injector è così... Prova con FRAPS.

maggiore scia
02-12-2011, 18:25
testato con Battlefield 3 in multi sulla mitica isola di Kharg

ris:1360x768
http://img17.imageshack.us/img17/8202/bf32011120218033201.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/17/bf32011120218033201.jpg/)

http://img269.imageshack.us/img269/5530/bf32011120218065183.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/269/bf32011120218065183.jpg/)
spettacolo questa mappa.


http://img847.imageshack.us/img847/3167/bf32011120218091912.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/bf32011120218091912.jpg/)

video:
http://www.youtube.com/watch?v=RcMG2BGkkVY

ottimi risultato visivo con lieve impatto prestazionale.smaa power...:D

cronos1990
02-12-2011, 18:30
OK, con FRAPS ha funzionato (faccio notare che non sono riuscito neanche con la funzione di Screenshot dello stesso InjectorSMAA). Ho editato direttamente l'intervento sopra, aggiungendo anche l'immagine di come appare la grafica di Skyrim senza fare ALT+TAB con l'InjectorSMAA.

Si può vedere come la resa rispetto all'assenza totale di AA è molto buona, ed anche rispetto all'AAx4 di base lavora molto bene... ed è molto più leggero.

bodomTerror
02-12-2011, 18:55
E' ottimo perchè toglie gli stessi frame dell'FXAA ma l'immagine rimane nitida, però i giochi che lo supportano sono ancora troppo pochi, bisognerà attendere qualche mese.

goma76
02-12-2011, 19:12
Raga,
ho copiato i file per le directx10 nella cartella dove c'è l'exe, ma quando schiaccio il tasto pausa, il gioco mi mostra il menu di pausa e quando clicco su riprendi, ritoeno in game ma l'AA non si applica...cosa sbaglio?
Il file "log.log" non si crea.

P.S. E' giusto usare DX10 con dead Space?

Grazie

bonzo84
02-12-2011, 19:29
L'ho provato con Batman AC e il risultato è notevole, soprattutto sulle prestazioni che diminuiscono di un niente.
Quando ho tempo faccio qualche screen :)

Custode
02-12-2011, 20:01
Raga,
ho copiato i file per le directx10 nella cartella dove c'è l'exe, ma quando schiaccio il tasto pausa, il gioco mi mostra il menu di pausa e quando clicco su riprendi, ritoeno in game ma l'AA non si applica...cosa sbaglio?
Il file "log.log" non si crea.

P.S. E' giusto usare DX10 con dead Space?

Grazie

Dead Space dovrebbe essere DX9 :).

shaka444
02-12-2011, 20:19
mi spiegate quale sarebbe il tasto pause? per attivare-disattivare? :mbe:

Capozz
02-12-2011, 20:26
testato con Battlefield 3 in multi sulla mitica isola di Kharg

ris:1360x768
http://img17.imageshack.us/img17/8202/bf32011120218033201.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/17/bf32011120218033201.jpg/)

http://img269.imageshack.us/img269/5530/bf32011120218065183.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/269/bf32011120218065183.jpg/)
spettacolo questa mappa.


http://img847.imageshack.us/img847/3167/bf32011120218091912.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/bf32011120218091912.jpg/)

video:
http://www.youtube.com/watch?v=RcMG2BGkkVY

ottimi risultato visivo con lieve impatto prestazionale.smaa power...:D

Non lo usare, può essere identificato dal punkbuster come cheat.

goma76
02-12-2011, 20:33
Dead Space dovrebbe essere DX9 :).
Ho provato anche DX9, ma sembra non funzionare.
Qualcuno ha provato con Dead space?

-MiStO-
02-12-2011, 22:18
vorrei provarlo con deus ex human revolution
dai settaggi del gioco levo AA e lo attivo premendo "pausa" ingame, corretto?
chiedo perchè ho seguito quest procedura ma i risultati non sono quelli sperati...
grazie :)

goma76
02-12-2011, 22:56
vorrei provarlo con deus ex human revolution
dai settaggi del gioco levo AA e lo attivo premendo "pausa" ingame, corretto?
chiedo perchè ho seguito quest procedura ma i risultati non sono quelli sperati...
grazie :)
Il problema è che quando premo pausa in game, il gioco (Dead Space nello specifico) entra nel menu di pausa e di fatto non succede niente.
Chi mi aiuta?

FRN2003
02-12-2011, 22:57
Non lo usare, può essere identificato dal punkbuster come cheat.

ecco appunto, volevo proprio chiedere se mettendo cartelle di file dentro a bf3 punkbuster non ti banni.........per me è rischioso, ma sapete se amd lo metterà direttamente nei driver normalmente???

bluefrog
02-12-2011, 22:57
Provato con Oblivion e da qualche problemino o meglio, altera l'effetto HDR e talvolta negli interni c'è qualche sfarfallio credo in relazione all'illuminazione. Peccato perché esteticamente rende parecchio come AntiAliasing!

shaka444
02-12-2011, 23:02
mi spiegate quale sarebbe il tasto pause? per attivare-disattivare? :mbe:

qualcuno che mi chiarisce questo aspetto pls?

goma76
02-12-2011, 23:04
qualcuno che mi chiarisce questo aspetto pls?
Credoche sia quello vicino ad "ins", "stamp", sopra il tastierino numerico

CAPT.HOOK
03-12-2011, 00:09
Crysis 2, SMAA + Maldo V.3 Ultra setting

Gran bella qualita', senza dubbio :D ...permangono alcune scalettature, ma almeno l'effetto blurrato tipico dell' MSAA e' quasi sparito completamente.

http://img851.imageshack.us/img851/2876/crysis22011120220463945.th.jpg (http://img851.imageshack.us/img851/2876/crysis22011120220463945.jpg)

http://img13.imageshack.us/img13/66/crysis22011120220455208.th.jpg (http://img13.imageshack.us/img13/66/crysis22011120220455208.jpg)

-MiStO-
03-12-2011, 00:50
ok va su deusex human revolution...e funge bene non c'è che dire :D
questo SMAA diventerà uno standard a breve mi sa!
SMAA
http://i.imgur.com/CvO3Rl.jpg (http://imgur.com/CvO3R)
NO AA
http://i.imgur.com/IXiVTl.jpg (http://imgur.com/IXiVT)

shaka444
03-12-2011, 01:00
Credoche sia quello vicino ad "ins", "stamp", sopra il tastierino numerico

grazie mille :)

Custode
03-12-2011, 03:07
Need for Speed Hot Pursuit:

NoAA
http://i.imgur.com/nqodrl.jpg (http://imgur.com/nqodr.jpg)

http://i.imgur.com/CqLJKl.jpg (http://imgur.com/CqLJK.jpg)

http://i.imgur.com/AifEnl.jpg (http://imgur.com/AifEn.jpg)

SMAA
http://i.imgur.com/zjOrpl.jpg (http://imgur.com/zjOrp.jpg)

http://i.imgur.com/Rgjvjl.jpg (http://imgur.com/Rgjvj.jpg)

http://i.imgur.com/W3LfPl.jpg (http://imgur.com/W3LfP.jpg)

FXAA
http://i.imgur.com/8zYGIl.jpg (http://imgur.com/8zYGI.jpg)

http://i.imgur.com/A9olPl.jpg (http://imgur.com/A9olP.jpg)

http://i.imgur.com/B8c4Pl.jpg (http://imgur.com/B8c4P.jpg)

Le differenze come vedete sono minime, ma ci sono -guardate le minigonne della vettura o i fanali-: personalmente ritengo che con Hot Pursuit l'FXAA restituisca un AA un'anticchia migliore dell'SMAA.

goma76
03-12-2011, 09:04
Scusate se insisto, ma per installare i file, copiate solo quest'ultimi oppure tutta la cartella completa?
Grazie

baloobo
03-12-2011, 10:12
Provato con assassin's 2 direi molto buono come qualita e abbastanza leggero
io tenevo un 2x o 4x nel menu del gioco ho messo tutto a 0 MSAA e ho messo su la ddll e i 2 file lanciato il gioco e uttto ok
direi risultato migliore che utilizzando 2 o 4 msaa ma abbastanza piu leggero....

<Masquerade>
03-12-2011, 10:24
Scusate se insisto, ma per installare i file, copiate solo quest'ultimi oppure tutta la cartella completa?
Grazie

devi copiare solo i file!

ulukaii
03-12-2011, 10:25
Scusate se insisto, ma per installare i file, copiate solo quest'ultimi oppure tutta la cartella completa?
Grazie
I 3 file (SMAA.h, SMAA.fx e dxgi.dll) vanno copiati nella cartella in cui si trova l'eseguibile del gioco.

Ovviamente, in base al fatto che il gioco sia DX9, DX10 i suddetti file vanno prelevati o dalla D3D9 o D3D10.

goma76
03-12-2011, 11:28
I 3 file (SMAA.h, SMAA.fx e dxgi.dll) vanno copiati nella cartella in cui si trova l'eseguibile del gioco.

Ovviamente, in base al fatto che il gioco sia DX9, DX10 i suddetti file vanno prelevati o dalla D3D9 o D3D10.
Quindi nel caso di dead space, dove l'eseguibile si trova nella cartella principale del gioco, copio li' i file.
Poi una volta avviato il gioco l'AA dovrebbe avviarsi da solo, no?

P.S. Ma dead space e' Dx9 oppure Dx10 ?

<Masquerade>
03-12-2011, 11:44
Dead Space è DX9

Custode
03-12-2011, 11:52
Quindi nel caso di dead space, dove l'eseguibile si trova nella cartella principale del gioco, copio li' i file.
Poi una volta avviato il gioco l'AA dovrebbe avviarsi da solo, no?

P.S. Ma dead space e' Dx9 oppure Dx10 ?

Esatto :).
Una volta che lanci il gioco dopo aver copiato quei file, questi parte già con l'SMAA attivo: per disattivarlo/attivarlo al volo in game, basta premere il tasto Pausa sulla vostra tastiera, solitamente vicino altasto Bloc o Stamp.

Dead Space è DX9.
Tuttavia, l'SMAA non funziona con tutti i giochi: per esser certi che sia correttamente attivo, nella cartella dove sta l'eseguibile del gioco in questione e dove quindi avete copiato i 3 file, deve essere comparso un altro file, chiamato log.txt.
Apritelo: se tutto va come deve, al suo interno deve esser presente la stinga "redirecting CreateDevice".
Se c'è, state apposto. Se non c'è, l'SMAA non è attivo -del resto non dovreste riuscire a cambiare tra ON/OFF premendo il tasto Pausa in game in questo caso-.

bodomTerror
03-12-2011, 12:08
Le differenze come vedete sono minime, ma ci sono -guardate le minigonne della vettura o i fanali-: personalmente ritengo che con Hot Pursuit l'FXAA restituisca un AA un'anticchia migliore dell'SMAA.

Come mai nel terzo screen di tutte e 3 le configurazioni hai un illuminazione sempre diversa? cè una luce che si accende e spegne per caso? :D

<Masquerade>
03-12-2011, 12:09
Test Tomb Raider Anniversary


AA in game

http://www.abload.de/img/noombram1kwo.png (http://www.abload.de/image.php?img=noombram1kwo.png)

http://www.abload.de/img/aagametrvzkez.jpg

InjectSMAA

http://www.abload.de/img/ombraattivasmaav3jnn.png (http://www.abload.de/image.php?img=ombraattivasmaav3jnn.png)

http://www.abload.de/img/injectsmaatr8gkdt.jpg


Anche per questo gioco, la miglior scelta è l'SMAA (ma anche FXAA) dato che, almeno con le schede video Nvidia, se si utilizza l'AA delle opzioni di gioco, purtroppo si disattivano tutte le ombre, mentre con SMAA/FXAA funziona tutto alla perfezione! ;)

Custode
03-12-2011, 12:17
Come mai nel terzo screen di tutte e 3 le configurazioni hai un illuminazione sempre diversa? cè una luce che si accende e spegne per caso? :D

Sì, è dovuto al fatto che c'è una macchina in arrivo di fronte a me, e ogni volta con i suoi fari ad ogni scatto ho preso un istante non identico, quindi a volte la becco più vicina , quindi con più illuminazione, o più lontana, con meno illuminazione.

Gun09
03-12-2011, 12:30
Scusate se è già stato chiesto:
con le dx11 non va?

Custode
03-12-2011, 12:36
Scusate se è già stato chiesto:
con le dx11 non va?

Certo che va :):
con i giochi DX11 basta usare i file contenuti nella cartella DX10 del pacchetto.

CAPT.HOOK
03-12-2011, 12:56
Certo che va :):
con i giochi DX11 basta usare i file contenuti nella cartella DX10 del pacchetto.

Custode ti consiglio di attivare l'AA dal pannello Nvidia per quanto riguarda NFS Hot Pursuit...il gioco cambia totalmente! ;)

Custode
03-12-2011, 13:31
Custode ti consiglio di attivare l'AA dal pannello Nvidia per quanto riguarda NFS Hot Pursuit...il gioco cambia totalmente! ;)

Ah, ottimo, non lo sapevo :).

Raven
03-12-2011, 14:19
... per usarlo, immagino vada comunque disabilitato l'AA dalle impostazioni del gioco, giusto?!

fulvo
03-12-2011, 14:21
se volessi usarlo su the witcher 2, dovrei disattivare l'AA normale dal pannello del gioco? per usare solo questo intendo

goma76
03-12-2011, 15:01
Esatto :).
Una volta che lanci il gioco dopo aver copiato quei file, questi parte già con l'SMAA attivo: per disattivarlo/attivarlo al volo in game, basta premere il tasto Pausa sulla vostra tastiera, solitamente vicino altasto Bloc o Stamp.

Dead Space è DX9.
Tuttavia, l'SMAA non funziona con tutti i giochi: per esser certi che sia correttamente attivo, nella cartella dove sta l'eseguibile del gioco in questione e dove quindi avete copiato i 3 file, deve essere comparso un altro file, chiamato log.txt.
Apritelo: se tutto va come deve, al suo interno deve esser presente la stinga "redirecting CreateDevice".
Se c'è, state apposto. Se non c'è, l'SMAA non è attivo -del resto non dovreste riuscire a cambiare tra ON/OFF premendo il tasto Pausa in game in questo caso-.

Sono riuscito a farlo funzionare in DX9. la qualità d'immagine è molto buona.
Grazie mille

goma76
03-12-2011, 15:02
se volessi usarlo su the witcher 2, dovrei disattivare l'AA normale dal pannello del gioco? per usare solo questo intendo
Certo.;)

shaka444
03-12-2011, 15:38
Esatto :).
Una volta che lanci il gioco dopo aver copiato quei file, questi parte già con l'SMAA attivo: per disattivarlo/attivarlo al volo in game, basta premere il tasto Pausa sulla vostra tastiera, solitamente vicino altasto Bloc o Stamp.

Dead Space è DX9.
Tuttavia, l'SMAA non funziona con tutti i giochi: per esser certi che sia correttamente attivo, nella cartella dove sta l'eseguibile del gioco in questione e dove quindi avete copiato i 3 file, deve essere comparso un altro file, chiamato log.txt.
Apritelo: se tutto va come deve, al suo interno deve esser presente la stinga "redirecting CreateDevice".
Se c'è, state apposto. Se non c'è, l'SMAA non è attivo -del resto non dovreste riuscire a cambiare tra ON/OFF premendo il tasto Pausa in game in questo caso-.

Io lo sto usando con Batman Arkham City, sembra funzionare...ho messo i 3 file nella cartella dell'eseguibile e ho anche il file log.tx...ora però mi sorge una domanda, per essere sicuro di avere l'smaa attivo nel gioco devo eliminare qualsiasi filtro dal launcher del gioco o lo attiva cmq a prescindere dai settaggi del lancher di batman? perchè io dal launcher ho setta l'fxaa su alto, grazie.

N I N
03-12-2011, 15:48
lo sto provando anche io con batman ac, va più che bene abbinato al downsampling... l'unico neo è l'impossibilità di forzare il triple buffering

<Masquerade>
03-12-2011, 15:57
Un test con Fear


MSAA4X in game

http://www.abload.de/img/aagamer2fx3.png (http://www.abload.de/image.php?img=aagamer2fx3.png)
http://www.abload.de/img/aagamenosfocaturaombr5wdux.jpg

InjectSMAA

http://www.abload.de/img/immagineinjectb5er0.png (http://www.abload.de/image.php?img=immagineinjectb5er0.png)
http://www.abload.de/img/injectsfocaturaombramqc96.jpg








il gioco è vecchio ma sempre bello ed anche graficamente in generale fa la sua figura, il problema con questo gioco era che con l'aa delle opzioni grafiche, non c'era verso di mantenere la sfumatura/sfocatura delle ombre, infatti si disattivava.
ora, finalmente, con injectSMAA si può rigiocarlo pure con le ombre al max della qualità ;)

29Leonardo
03-12-2011, 16:09
messo nella cartella di mass effect 2 non parte piu il gioco:fagiano:

<Masquerade>
03-12-2011, 16:16
messo nella cartella di mass effect 2 non parte piu il gioco:fagiano:

hai messo i file dove c'è l'eseguibile del gioco? hai messo quelli della cartella DX9?

ora lo installo, voglio vedere se da problemi anche a me.

Nel secondo post l'ho messo nella lista dei giochi compatibili perchè in un sito dicevano che funzionava.

29Leonardo
03-12-2011, 16:17
hai messo i file dove c'è l'eseguibile del gioco? hai messo quelli della cartella DX9?

ora lo installo, voglio vedere se da problemi anche a me.

Nel secondo post l'ho messo nella lista dei giochi compatibili perchè in un sito dicevano che funzionava.

Si, seguito alla lettera le istruzioni.

In pratica vedo che si avvia l'exe, si sente in loop l'audio e poi quitta.

Gun09
03-12-2011, 17:20
Con mass effect 2 non sono mai riuscito a forzare l'AA, neanche con nhancer. Forse neanche con questo va.

Cmq grazie della risposta Custode :)

<Masquerade>
03-12-2011, 17:24
Test Mass Effect 2


No AA
http://www.abload.de/img/noaab15vn.jpg

MSAA4x + SCAA4x forzati da panello driver
http://www.abload.de/img/aa4xsc4xpannellodriveyof25.jpg

InjectSMAA
http://www.abload.de/img/injectsmaasjfka.jpg


ho messo i files dentro la cartella binaries è funziona, la qualità è uguale a quella ottenibile dall'aa forzato dal pannello driver ;)

29Leonardo magari prova ad aggiornare le directX :boh:

29Leonardo
03-12-2011, 17:59
29Leonardo magari prova ad aggiornare le directX :boh:

Niente è qualcosa tra ATT o il CCC che dà problemi con questo tool. Riprovato e funziona.

Custode
03-12-2011, 18:26
Io lo sto usando con Batman Arkham City, sembra funzionare...ho messo i 3 file nella cartella dell'eseguibile e ho anche il file log.tx...ora però mi sorge una domanda, per essere sicuro di avere l'smaa attivo nel gioco devo eliminare qualsiasi filtro dal launcher del gioco o lo attiva cmq a prescindere dai settaggi del lancher di batman? perchè io dal launcher ho setta l'fxaa su alto, grazie.

Dunque, per quel che so io, l'SMAA si attiva e sovrappone a qualsiasi forma di AA già implementata nel gioco e, quindi, già selezionata dal launcher.
Credo, proprio come succede per l'FXAA con Skyrim, si dovrebbe disattivare solo una eventuale presenza di questo filtro già inclusa nelle opzioni di gioco, per far funzionare correttamente quella che inseriamo noi tramite injector. Ma essendo questo SMAA una tecnica che -almeno da quel che so io- non è implementata in nessun gioco ancora -a differenza invece dell'FXAA, già presente di suo in alcuni giochi, tipo Skyrim, Duke Nukem Forever o Deus Ex Human Revolution-, il problema non si ponga per ora.

Così come succede per l'FXAA, questo injector SMAA può essere utilizzato in contemporanea con i classici metodi di antialiasing già comunemente utilizzati, tipo l'MSAA -MultiSampling- o l'SSAA -SuperSampling-, per ottenere una resa ancora migliore, anche se poi questo dipende da gioco a gioco e, soprattutto, dal tipo di motore che lo muove: i giochi in deferred rendering come Hot Pursuit o gli Shift ne beneficano in particolar modo in DX9, proprio perchè non gestiscono le metodologie tradizionali di AA-, stessa cosa solitamente per i giochi mossi dall'Unreal Engine 3 prima versione, tipo Bioshock o Gears of War che infatti dispongono di opzioni per attivare l'AA solo nelle versioni DX10 del gioco-.

Se ho capito bene, queste nuove tecniche, tipo l'FXAA e l'SMAA si appoggiano sulla capacità elaborativa dei pixel shader delle schede video: i tradizionali metodi di AA, più o meno ottengono l'antialiasing interpolando tra loro rendering di frame dell'immagine leggermente diversi o di dimensioni maggiori, appoggiandosi quindi principalmente sulla memoria video e la banda di elaborazione -ad esempio il SuperSampling è pesantissimo perchè prende 4 immagini dello stesso frame di gioco a risoluzioni molto più alte di quella mostrata a video, le interpola tra loro e la risultante la riscala alla giusta risoluzione-. FXAA ed SMAA non fanno nulla di tutto ciò da quel che ho capito, ma utilizzano la potenza aggiuntiva dei pixel shader per andare a smussare l'aliasing di determinate porzioni di immagine.
Questo fa sì che, in particolar modo l'FXAA, sia computazionalmente molto più leggero da gestire, ma che non offra lo stesso risultato visivo di MSAA o SSAA, generalmente molto più precisi nello smussare l'aliasing nella totalità dell'immagine.
Ergo, FXAA ed SMAA nascono per due motivi principali: il primo quello di far gestire l'AA anche a motori che generalmente lo gestiscono male o per nulla in determinate condizioni -vedi i già accennati engine deferred rendering in DX9-, il secondo quello di offrire soluzioni che implementino un ottimo compromesso tra resa visiva e prestazioni. Ogni implementazione poi ha i suoi pro e contro, ovviamente: ad esempio, stamattina ho provato l'SMAA e l'FXAA con Split Second, gioco che di suo utilizza un Antialiasing di tipo SuperSampled molto molto pesante, infatti sulla mia GTX560Ti non mi dà i 30 fps fissi che il gioco necessita di base. Impostando l'SMAA, la resa grafica è ancora migliore e, soprattutto, si parte con i 30 fps, ma, aimè, il gioco cala bruscamente in determinati punti, a volte anche sotto i 10 fps, poi torna a 30, poi magari a 6 fps, poi a 30 e così via, mentre con il suo AA nativo sta sempre sui 22-25.
Ora cosa succede secondo me? Perchè in Split Second un SSAA è più performante e costante di un SMAA? Probabilmente potrebbe trattarsi anche di un bug tecnico, nel senso che le attuali versioni di SMAA e FXAA non siano ottimizzate per quel motore. Tuttavia, io credo che il problema sia un altro: Split Second è un gioco fortemente massacrante per i pixel shader, che devono gestire in continuazione motion blur a manetta e altre diavolerie a video: questo fa sì che là dove i pixel shader non sono impegnati al massimo, l'SMAA venga gestito senza perdita prestazionale, mentre là dove botti, esplosioni e mution blur sono a palla, la scheda non ce la fa a lavorare senza perdita di cicli anche su l'AA di questo tipo.
Ovviamente quanto sopra sono solo speculazioni personali, ma secondo me hanno un senso.
Fine pappardella :D.

shaka444
03-12-2011, 18:48
Dunque, per quel che so io, l'SMAA si attiva e sovrappone a qualsiasi forma di AA già implementata nel gioco e, quindi, già selezionata dal launcher.
Credo, proprio come succede per l'FXAA con Skyrim, si dovrebbe disattivare solo una eventuale presenza di questo filtro già inclusa nelle opzioni di gioco, per far funzionare correttamente quella che inseriamo noi tramite injector. Ma essendo questo SMAA una tecnica che -almeno da quel che so io- non è implementata in nessun gioco ancora -a differenza invece dell'FXAA, già presente di suo in alcuni giochi, tipo Skyrim, Duke Nukem Forever o Deus Ex Human Revolution-, il problema non si ponga per ora.

Così come succede per l'FXAA, questo injector SMAA può essere utilizzato in contemporanea con i classici metodi di antialiasing già comunemente utilizzati, tipo l'MSAA -MultiSampling- o l'SSAA -SuperSampling-, per ottenere una resa ancora migliore, anche se poi questo dipende da gioco a gioco e, soprattutto, dal tipo di motore che lo muove: i giochi in deferred rendering come Hot Pursuit o gli Shift ne beneficano in particolar modo in DX9, proprio perchè non gestiscono le metodologie tradizionali di AA-, stessa cosa solitamente per i giochi mossi dall'Unreal Engine 3 prima versione, tipo Bioshock o Gears of War che infatti dispongono di opzioni per attivare l'AA solo nelle versioni DX10 del gioco-.

Se ho capito bene, queste nuove tecniche, tipo l'FXAA e l'SMAA si appoggiano sulla capacità elaborativa dei pixel shader delle schede video: i tradizionali metodi di AA, più o meno ottengono l'antialiasing interpolando tra loro rendering di frame dell'immagine leggermente diversi o di dimensioni maggiori, appoggiandosi quindi principalmente sulla memoria video e la banda di elaborazione -ad esempio il SuperSampling è pesantissimo perchè prende 4 immagini dello stesso frame di gioco a risoluzioni molto più alte di quella mostrata a video, le interpola tra loro e la risultante la riscala alla giusta risoluzione-. FXAA ed SMAA non fanno nulla di tutto ciò da quel che ho capito, ma utilizzano la potenza aggiuntiva dei pixel shader per andare a smussare l'aliasing di determinate porzioni di immagine.
Questo fa sì che, in particolar modo l'FXAA, sia computazionalmente molto più leggero da gestire, ma che non offra lo stesso risultato visivo di MSAA o SSAA, generalmente molto più precisi nello smussare l'aliasing nella totalità dell'immagine.
Ergo, FXAA ed SMAA nascono per due motivi principali: il primo quello di far gestire l'AA anche a motori che generalmente lo gestiscono male o per nulla in determinate condizioni -vedi i già accennati engine deferred rendering in DX9-, il secondo quello di offrire soluzioni che implementino un ottimo compromesso tra resa visiva e prestazioni. Ogni implementazione poi ha i suoi pro e contro, ovviamente: ad esempio, stamattina ho provato l'SMAA e l'FXAA con Split Second, gioco che di suo utilizza un Antialiasing di tipo SuperSampled molto molto pesante, infatti sulla mia GTX560Ti non mi dà i 30 fps fissi che il gioco necessita di base. Impostando l'SMAA, la resa grafica è ancora migliore e, soprattutto, si parte con i 30 fps, ma, aimè, il gioco cala bruscamente in determinati punti, a volte anche sotto i 10 fps, poi torna a 30, poi magari a 6 fps, poi a 30 e così via, mentre con il suo AA nativo sta sempre sui 22-25.
Ora cosa succede secondo me? Perchè in Split Second un SSAA è più performante e costante di un SMAA? Probabilmente potrebbe trattarsi anche di un bug tecnico, nel senso che le attuali versioni di SMAA e FXAA non siano ottimizzate per quel motore. Tuttavia, io credo che il problema sia un altro: Split Second è un gioco fortemente massacrante per i pixel shader, che devono gestire in continuazione motion blur a manetta e altre diavolerie a video: questo fa sì che là dove i pixel shader non sono impegnati al massimo, l'SMAA venga gestito senza perdita prestazionale, mentre là dove botti, esplosioni e mution blur sono a palla, la scheda non ce la fa a lavorare senza perdita di cicli anche su l'AA di questo tipo.
Ovviamente quanto sopra sono solo speculazioni personali, ma secondo me hanno un senso.
Fine pappardella :D.

ahhaah grazie della lezione di storia, mi servivano esattamente le prime due righe :asd:

<Masquerade>
03-12-2011, 19:01
Mass Effect


AA forzato dal pannello driver
http://www.abload.de/img/masseffectaau5rs7.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffectaau5rs7.png)

http://www.abload.de/img/msaascaa4xkjeot.jpg


Inject SMAA
http://www.abload.de/img/masseffectinjectcqo67.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffectinjectcqo67.png)

http://www.abload.de/img/injectsmaacxd66.jpg

SMAA = Win

<Masquerade>
03-12-2011, 19:47
Cmq nvidia si appresta a lanciare un driver con FXAA integrato nel pannello delle opzioni 3D, e questa volta funziona con tutti i giochi, non solo con quelli openGL :D
dico questo perchè su guru3d gira un driver beta 295.18 ed io l'ho provato...risultato? FINALMENTE ringraziando il cielo riesco a giocare a Silent Hill 2 con il filtro AA (me ne lamentavo proprio ieri in questo thread :asd:) :winner: :winner: :winner: :winner: :winner:





a ri:winner: :winner: :winner:

mirkonorroz
03-12-2011, 22:35
Nurien

Direi che funzia benone :oink: :)
Unreal Engine

http://i.imgur.com/Iy7KIl.jpg (http://imgur.com/Iy7KI.jpg)

http://i.imgur.com/bHURul.jpg (http://imgur.com/bHURu.jpg)

<Masquerade>
04-12-2011, 05:24
per Skyrim o fate il giochetto alt/tab e poi rientrare in game, oppure per non aver problemi basta:

http://www.abload.de/img/immaginemhfp0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=immaginemhfp0.jpg)

disabilitare la funzione in-game steam comunity, ed smaa va subito perfetto :asd:

FRN2003
04-12-2011, 09:53
per Skyrim o fate il giochetto alt/tab e poi rientrare in game, oppure per non aver problemi basta:

http://www.abload.de/img/immaginemhfp0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=immaginemhfp0.jpg)

disabilitare la funzione in-game steam comunity, ed smaa va subito perfetto :asd:

se metto i file in skyrim mi da subito errore e non parte, come mai? io ci metto quelli dx9, se metto quelli dx10 parte ma non c'è nessun aa funzionante....ho pure tolto l'opzione di steam che hai detto tu.....

<Masquerade>
04-12-2011, 14:44
se metto i file in skyrim mi da subito errore e non parte, come mai? io ci metto quelli dx9, se metto quelli dx10 parte ma non c'è nessun aa funzionante....ho pure tolto l'opzione di steam che hai detto tu.....

con i file dx10 non funge perchè è un motore grafico dx9.

per i problemi che stai avendo, non sarà qualcosa che ha a che fare con ATT o il CCC? in pratica il solito problema che ha avuto anche 29leonardo, come ha scritto qui:

"Niente è qualcosa tra ATT o il CCC che dà problemi con questo tool.Riprovato e funziona."

john18
04-12-2011, 14:56
Complimenti all'autore del thread,è molto interessante questo filtro. Avere la stessa qualità di un antialiasing 4x classico con un dispendio di risorse molto inferiore,potrebbe essere una svolta in campo gaming,specialmente per quelle schede video che non sono abbastanza potenti da gestire proprio l'antiliasing classico.

FRN2003
04-12-2011, 15:00
con i file dx10 non funge perchè è un motore grafico dx9.

per i problemi che stai avendo, non sarà qualcosa che ha a che fare con ATT o il CCC? in pratica il solito problema che ha avuto anche 29leonardo, come ha scritto qui:

"Niente è qualcosa tra ATT o il CCC che dà problemi con questo tool.Riprovato e funziona."

in effetti ho att, non saprei che problemi però....

john18
04-12-2011, 16:33
in effetti ho att, non saprei che problemi però....


Ho fatto una serie di prove e alla fine disattivando il "rilevamento aggressivo 3d" e l'OSD,per esempio skyrim che non partiva parte tranquillo.

FRN2003
04-12-2011, 17:34
Ho fatto una serie di prove e alla fine disattivando il "rilevamento aggressivo 3d" e l'OSD,per esempio skyrim che non partiva parte tranquillo.

grande!!! ora l'osd lo avevo già disattivato, il rilevamento no, e adesso funziona eccome, e devo dire che il risultato è davvero incredibile con 0 (zero) perdita di fps!!!!! super, solo che però chissa a cosa serve quel'impostazione di att che abbiamo disabilitato......

john18
04-12-2011, 18:13
grande!!! ora l'osd lo avevo già disattivato, il rilevamento no, e adesso funziona eccome, e devo dire che il risultato è davvero incredibile con 0 (zero) perdita di fps!!!!! super, solo che però chissa a cosa serve quel'impostazione di att che abbiamo disabilitato......


Considera che ad un certo punto l'ho disattivato (parliamo di mesi e mesi fa) e non è cambiato nulla. Invece è risaputo che questa opzione attivata è causa di numerosi conflitti,tant'è che addirittura a volte nemmeno partono i giochi! (mi è capitato che un gioco al click sull'icona non facesse nulla,ed il problema era proprio quello)

Darrosquall
04-12-2011, 18:33
iscritto, farò dei test, sono molto curioso :)

appleroof
04-12-2011, 18:52
ottimo, grande Masquerade :cool: ;)

Darrosquall
04-12-2011, 19:13
The Witcher 2 qualcuno ha provato?Ho messo i 3 file nel folder bin dove ci sono gli altri dll e l'exe, ma il launcher del gioco ritorna su se stesso avviando il gioco.

john18
04-12-2011, 19:29
The Witcher 2 qualcuno ha provato?Ho messo i 3 file nel folder bin dove ci sono gli altri dll e l'exe, ma il launcher del gioco ritorna su se stesso avviando il gioco.



In prima pagina c'è un elenco dei giochi sicuramente funzionanti con questa tecnica,e tra questi c'è the witcher 2,quindi non saprei...:boh:

LambertoKevlar
04-12-2011, 19:42
Provato con arkham city+fxaa alto,già da solo il risultato è fantastico,associato ad un ulteriore antialiasing è fenomenale,con the witcher 2 francamente l'unica differenza che ho colto erano i 7 frame in meno ogni volta che lo attivavo/disattivavo.Se mi gira me lo provo con mafia 2 e splinter cell convinction

Darrosquall
04-12-2011, 19:48
sbagliavo io, va messo proprio nella dir principale. Boh, che dire, assurdo, funziona :eek:

A livello di performance impatta quasi zero rispetto alla situazione di "no AA". Nel caso di The Witcher 2 c'è solo l'fxaa, prima scena fuori dalla tenda proprio 35 frame. Senza AA 40 frame circa. Con SMAA 39.8 tipo. Ed è molto meglio rispetto al FXAA. Sono su Steam ma non si vedono, quando appaiono metto il link.

MIRAGGIO
04-12-2011, 20:58
perdonatemi....non so se è stato detto :
Aggiungendo questi file...steam potrebbe interpretarli come cheat ?

Darrosquall
04-12-2011, 21:42
perdonatemi....non so se è stato detto :
Aggiungendo questi file...steam potrebbe interpretarli come cheat ?

sì, c'è scritto infatti nel readme. Nei giochi online è da evitare.

@less@ndro
04-12-2011, 21:42
provato ora con la noire, bisogna altabbare per farlo funzionare e non parte se non viene chiuso xfire, per il momento non saprei dire se cambia o no qualcosa dato che l'ho tolto, comunque dovrebbe migliorare come su gta4 immagino...

@less@ndro
04-12-2011, 21:43
sì, c'è scritto infatti nel readme. Nei giochi online è da evitare.

puoi usare le dll nei giochi steam basta che non abbiano il vac, per esempio in la noire va benissimo, su tf2 e' meglio evitare...

MIRAGGIO
04-12-2011, 22:00
sì, c'è scritto infatti nel readme. Nei giochi online è da evitare.
è vero mi era sfuggito grazie...
però non ci dovrebbero essere problemi se lo metto in company of heros per giocarlo in sigle player anche se è connesso ad internet ( relic online ) basta non entrare in multiplayer giusto?

Darrosquall
04-12-2011, 22:26
è vero mi era sfuggito grazie...
però non ci dovrebbero essere problemi se lo metto in company of heros per giocarlo in sigle player anche se è connesso ad internet ( relic online ) basta non entrare in multiplayer giusto?

mmm, ne so quanto te, pure io appoggerei la tua supposizione..

LambertoKevlar
04-12-2011, 22:35
Provato su Splinter Cell Convinction ed è decisamente buono,addirittura per curiosità l'ho provato su quella reliquia di Chaos Theory e va alla grandissima,tenendo in funzione sia l'hdr che l'antialiasing.E' davvero ottimo.

29Leonardo
04-12-2011, 23:58
Provato anche su dirt 2 ma non vedo nessuna differenza rispetto altri titoli dove il miglioramento è evidente (mass effect e dead space ) :stordita:

john18
05-12-2011, 00:11
Provato anche su dirt 2 ma non vedo nessuna differenza rispetto altri titoli dove il miglioramento è evidente (mass effect e dead space ) :stordita:


Il log file nella cartella del gioco ce l'hai?

appleroof
05-12-2011, 08:54
ma quindi non dovrebbe essere altro che una versione maneggiata di inject fxaa....dal readme: is based on "injectFXAA" (written by "some dude")

mi sà che non è tanto diverso da quello che sto usando su skyrim, che non è l'inject ma un'altra versione sempre basata sull'fxaa che però si limita a "pulire" l'immagine dall'eccessivo blur, rendendola molto più nitida, cmq lo provo

cronos1990
05-12-2011, 09:25
per Skyrim o fate il giochetto alt/tab e poi rientrare in game, oppure per non aver problemi basta:

http://www.abload.de/img/immaginemhfp0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=immaginemhfp0.jpg)

disabilitare la funzione in-game steam comunity, ed smaa va subito perfetto :asd:Qualsiasi cosa fa Steam da il problema a Skyrim con questo SMAA. PEr esempio, basta aprire la schermata di Steam in gioco (quella che apri con SHIFT + TAB) ed il problema si ripresenta.
Cosa verificata facendo qualche prova: il problema mi si presentava quando facevo lo SHIFT + TAB, quando Steam mi inviava qualsiasi annotazione (il tuo in-game steam comunity) e quando facevo uno screenshot con la funzione di Steam, che ti fa apparire la finestrella di popup che segnala la cosa.

Insomma, qualsiasi cosa fa Steam, mentre giochi a Skyrim con questo filtro ti si presenta il problema :D

baloobo
05-12-2011, 10:39
buongiorno ragazzi
preso dalla smania di queso nuovo filtro e finito ac2 dove faceva la sua porca figura cioe ottimo risultato visivo e pochissimo impatto prestazionale
sono passato a wolfenstein l utimo per capirci e applicato anche qui il nuovo filtro ma qui ci sono problemi nel senso che gia la schermata iniziale si pianta a 1 o 2 fps per poi tornare alti dopo qualche minuto, in game parte bene ma c'e qualcosa penso acqua o fumo che fa crollare gli fps nei momenti dove vengono visuallizati questi momenti quindi

wolfestein no SMAA

LambertoKevlar
05-12-2011, 11:48
La cosa bella è poterlo utilizzare sovrapponendolo a un altro antialiasing se si vuole cosicchè,per fare un esempio,la qualità visiva di un Arkham Aylum è pulitissima.Tra l'altro mettendo pausa in questo gioco l'mmagine diventa in bianco e nero mettendo in grande evidenza i contorni.MSAA + AA16x è la combinazione definitiva.Anche mettendosi a 20 cm dallo schermo è difficilissimo trovare scalette.

cronos1990
05-12-2011, 11:57
La cosa bella è poterlo utilizzare sovrapponendolo a un altro antialiasing se si vuole cosicchè,per fare un esempio,la qualità visiva di un Arkham Aylum è pulitissima.Tra l'altro mettendo pausa in questo gioco l'mmagine diventa in bianco e nero mettendo in grande evidenza i contorni.MSAA + AA16x è la combinazione definitiva.Anche mettendosi a 20 cm dallo schermo è difficilissimo trovare scalette.Si, ma così non ha senso :asd:

Il pregio di un filtro "alternativo" all'AA presente nel gioco è quello di poterne usare uno che, pur ottenendo un buon risultato, incide molto meno sul sistema. Detta in altro modo, permette di avere l'effetto di un AA mantenendo al contempo un valore di FPS che altrimenti sarebbe troppo basso e darebbe problemi, soprattutto sul piano della giocabilità.

Per fare un esempio banale, su Skyrim ho completamente disattivato l'AA del gioco (lo usavo a x4) ed ora uso solo l'SMAA. Pur avendo una resa molto similare (e questo andando a guardare i particolari, mentre giochi non noti nessuna differenza) ho guadagnato buoni 10-15 FPS, soprattutto nelle zone all'aperto dove il gioco mi andava un poco a scatti (anche se riuscivo a giocare tranquillamente perchè era comunque un FPS costante); e tieni conto che nel contempo ho aumentato altri parametri grafici. Anzi, finora ho giocato con i settaggi su "Alto", stasera voglio provare con "Ultra".

Se usi entrambi i filtri non fai altro che appesantire il sistema a fronte di un miglioramento che noti solo con la lente d'ingrandimento (se poi c'è questo miglioramento; io ho fatto questa prova per "errore" su un paio di giochi e non ho notato alcuna differenza).
Certo, se poi possiedi un PC che è come quello della NASA, è un altro discorso e te ne freghi del problema :D

LambertoKevlar
05-12-2011, 12:10
Si, ma così non ha senso :asd:

Il pregio di un filtro "alternativo" all'AA presente nel gioco è quello di poterne usare uno che, pur ottenendo un buon risultato, incide molto meno sul sistema. Detta in altro modo, permette di avere l'effetto di un AA mantenendo al contempo un valore di FPS che altrimenti sarebbe troppo basso e darebbe problemi, soprattutto sul piano della giocabilità.

Per fare un esempio banale, su Skyrim ho completamente disattivato l'AA del gioco (lo usavo a x4) ed ora uso solo l'SMAA. Pur avendo una resa molto similare (e questo andando a guardare i particolari, mentre giochi non noti nessuna differenza) ho guadagnato buoni 10-15 FPS, soprattutto nelle zone all'aperto dove il gioco mi andava un poco a scatti (anche se riuscivo a giocare tranquillamente perchè era comunque un FPS costante); e tieni conto che nel contempo ho aumentato altri parametri grafici. Anzi, finora ho giocato con i settaggi su "Alto", stasera voglio provare con "Ultra".

Se usi entrambi i filtri non fai altro che appesantire il sistema a fronte di un miglioramento che noti solo con la lente d'ingrandimento (se poi c'è questo miglioramento; io ho fatto questa prova per "errore" su un paio di giochi e non ho notato alcuna differenza).
Certo, se poi possiedi un PC che è come quello della NASA, è un altro discorso e te ne freghi del problema :D

eh lo so che non ha senso,è implicito che si debba avere un pc performante per ottenere una cosa del genere oltre a farlo con il gioco giusto.Certamente con The Witcher 2,Crysis 2 o Metro 2033 non la farei mai una cosa del genere,con arkham asylum è stato più che altro bello sboronare un pò :sofico: :sofico:

cronos1990
05-12-2011, 12:27
Sborone :asd:

LambertoKevlar
05-12-2011, 12:32
Sborone :asd:

Alquanto:D

ulukaii
05-12-2011, 12:53
Qualsiasi cosa fa Steam da il problema a Skyrim con questo SMAA. PEr esempio, basta aprire la schermata di Steam in gioco (quella che apri con SHIFT + TAB) ed il problema si ripresenta.
Cosa verificata facendo qualche prova: il problema mi si presentava quando facevo lo SHIFT + TAB, quando Steam mi inviava qualsiasi annotazione (il tuo in-game steam comunity) e quando facevo uno screenshot con la funzione di Steam, che ti fa apparire la finestrella di popup che segnala la cosa.

Insomma, qualsiasi cosa fa Steam, mentre giochi a Skyrim con questo filtro ti si presenta il problema :D
Dipende dal "livello" al quale agisce l'override sulle DirectX, basterebbe mettere mano alla dll di SMAA (o farlo notare al suo autore) per sistemare la cosa.

Accadeva un problema simile con i primi FXAA di Some_Dude (il solo FXAA "pulito" originale). E ora questo problema non si presenta, tuttavia se scatti uno screenshot con Steam e hai applicato FXAA PPI vedrai che gli effetti in post processing non saranno applicati allo screenshot, in quanto inseriti in un "livello" successivo rispetto all'utility di Steam.

Ovviamente parlo di "livello" per far meglio comprendere la cosa.

cronos1990
05-12-2011, 13:34
Sisi, chiaro.

Tra l'altro anche l'SMAA presente gli stessi problemi a livello di sacreenshot, tant'è che ci ho perso un'ora di tempo per postare quelli che ho fatto di Skyrim qui sul forum, ed alla fine ho risolto installando FRAPS.

<Masquerade>
05-12-2011, 16:24
Complimenti all'autore del thread,è molto interessante questo filtro. Avere la stessa qualità di un antialiasing 4x classico con un dispendio di risorse molto inferiore,potrebbe essere una svolta in campo gaming,specialmente per quelle schede video che non sono abbastanza potenti da gestire proprio l'antiliasing classico.

ottimo, grande Masquerade :cool: ;)

:mano:
Provato anche su dirt 2 ma non vedo nessuna differenza rispetto altri titoli dove il miglioramento è evidente (mass effect e dead space ) :stordita:

hai ragione, io per esempio l'ho provato con Dirt 3, non funziona per niente. tolgo dalla lista compatibilità questa serie finchè qualcuno non mi dimostra che in qualche modo lo ha fatto funzionare.
ma quindi non dovrebbe essere altro che una versione maneggiata di inject fxaa....dal readme: is based on "injectFXAA" (written by "some dude")

mi sà che non è tanto diverso da quello che sto usando su skyrim, che non è l'inject ma un'altra versione sempre basata sull'fxaa che però si limita a "pulire" l'immagine dall'eccessivo blur, rendendola molto più nitida, cmq lo provo

io non so che inject usi te ma SMAA straccia FXAA del gioco in skyrim, come qualità, ed anche inject FXAA + sharpen.h (che dovrebbe dare un poco più di nitidezza)

Provato su Splinter Cell Convinction ed è decisamente buono,addirittura per curiosità l'ho provato su quella reliquia di Chaos Theory e va alla grandissima,tenendo in funzione sia l'hdr che l'antialiasing.E' davvero ottimo.

metto gli splinter cell nella lista giochi testati :winner:

appleroof
05-12-2011, 17:11
cut
io non so che inject usi te ma SMAA straccia FXAA del gioco in skyrim, come qualità, ed anche inject FXAA + sharpen.h (che dovrebbe dare un poco più di nitidezza)


buh io con questo smaa non noto quasi differenza che liscio, mentre con l'fxaa che uso trovo molta più nitidezza:

senza nulla
http://i.imgur.com/Tq4RJl.jpg (http://imgur.com/Tq4RJ)

fxaa
http://i.imgur.com/mFKMYl.jpg (http://imgur.com/mFKMY)

smaa
http://i.imgur.com/CXHVTl.jpg (http://imgur.com/CXHVT)

ho messo i file smaa directx9 nella cartella principale di skyrim, ho dovuto fare il giochino dell'alt+tab sennò vedevo tutto "sbiancato", credo funzioni perchè ha creato il file log nella cartella principale del gioco....se non ho sbagliato nulla per i miei gusti in skyrim tutta la vita l'fxaa che uso finora (anche perchè con smaa devo uscire da msi AB sennò il gioco crasha, con l'fxaa che uso invece no):boh:

<Masquerade>
05-12-2011, 17:21
che l'smaa sia meglio del fxaa del gioco è opinione di molti, ed è anche meglio della versione inject FXAA 10.7 con lo sharpen.h, perchè la provai ed era uguale all'FXAA del gioco




cmq passami il tuo file che lo voglio provare per curiosità ;)

Marcogardo
05-12-2011, 17:31
ma in arkham asylum, giusto per provare l'smaa, devo mettere il dll per dx9 o dx10??? Non capisco se il gioco sia in dx9 o dx10... :doh:

<Masquerade>
05-12-2011, 17:35
ma in arkham asylum, giusto per provare l'smaa, devo mettere il dll per dx9 o dx10??? Non capisco se il gioco sia in dx9 o dx10... :doh:

DX9

appleroof
05-12-2011, 17:41
che l'smaa sia meglio del fxaa del gioco è opinione di molti, ed è anche meglio della versione inject FXAA 10.7 con lo sharpen.h, perchè la provai ed era uguale all'FXAA del gioco

si certo, alla fine và a gusti (da quegli screen poi ciascuno può giudicare :D ) , io noto solo che in skyrim l'smaa non mi piace, non vedo differenze con la versione liscia :boh:



cmq passami il tuo file che lo voglio provare per curiosità ;)

ecco: http://www.megaupload.com/?d=6QB0CW0W, fammi sapere che ne pensi, così giusto per confronto ;)

john18
05-12-2011, 17:56
buh io con questo smaa non noto quasi differenza che liscio, mentre con l'fxaa che uso trovo molta più nitidezza:


ho messo i file smaa directx9 nella cartella principale di skyrim, ho dovuto fare il giochino dell'alt+tab sennò vedevo tutto "sbiancato", credo funzioni perchè ha creato il file log nella cartella principale del gioco....se non ho sbagliato nulla per i miei gusti in skyrim tutta la vita l'fxaa che uso finora (anche perchè con smaa devo uscire da msi AB sennò il gioco crasha, con l'fxaa che uso invece no):boh:



Effettivamente il tuo fxaa oltre a togliere le scalettature,non blurra l'immagine,di fatti le mattonelle in lontananza son ben definite. Ma in quanto a prestazioni chi è meglio?

<Masquerade>
05-12-2011, 17:59
Skyrim

intanto, per confermare quello che dicevo prima:


screen alta qualità

inject SMAA
http://www.abload.de/img/skysmaapej6d.png (http://www.abload.de/image.php?img=skysmaapej6d.png)

MSAA8x opzioni di gioco (guardate come incredibilmente la qualità di inject SMAA riesce ad essere ai livelli del classico AA8x, per scalettature spianate e nitidezza :asd:)

http://www.abload.de/img/msaa8xxx6nw.png (http://www.abload.de/image.php?img=msaa8xxx6nw.png)




FXAA delle opzioni di gioco
http://www.abload.de/img/skyfxaaaakd1.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyfxaaaakd1.png)

edit:

aggiunto FXAA MOD

http://www.abload.de/img/immaginefxaaappleuny9p.png (http://www.abload.de/image.php?img=immaginefxaaappleuny9p.png)

appare chiaro che SMAA è meglio dell'FXAA usato dal gioco.


ora provo quello di apple ci sta pure sia meglio se è un fxAA ben modificato ;)

<Masquerade>
05-12-2011, 18:17
Dunque, ho appena provato quello di Aplleroof, e non è un FXAA con sharpen.h normale, nel senso che è stato modificato ulteriormente, e quindi da al gioco una nitidezza superiore al normale, in pratica il gioco è addirittura più nitido di come sarebbe usando l'SMAA4x o 8x senza usare FXAA, ed injectFXAA 10.7.

potrebbe piacere , come a chi piace l'inject con i colori del gioco modificati, ma l'effetto non è naturale. il miglior filtro in questo gioco è L'SMAA, perchè è leggero, mantiene una nitidezza NATURALE, ai livelli + o - dei classici MSAA4x o 8X, e leva le scalettature meglio dell'FXAA.

john18
05-12-2011, 18:41
Dunque, ho appena provato quello di Aplleroof, e non è un FXAA con sharpen.h normale, nel senso che è stato modificato ulteriormente, e quindi da al gioco una nitidezza superiore al normale, in pratica il gioco è addirittura più nitido di come sarebbe usando l'SMAA4x o 8x senza usare FXAA, ed injectFXAA 10.7.

potrebbe piacere , come a chi piace l'inject con i colori del gioco modificati, ma l'effetto non è naturale. il miglior filtro in questo gioco è L'SMAA, perchè è leggero, mantiene una nitidezza NATURALE, ai livelli + o - dei classici MSAA4x o 8X, e leva le scalettature meglio dell'FXAA.



Provato pure io,a parte che devo chiudere totalmente ATT altrimenti non parte,le scritte perdono di definizione e il mondo di gioco ha uno stile cartoon incomprensibile.:boh: Al momento l'SMAA mi sembra la scelta più appropriata,aldilà dei gusti personali!

Sgrinzo
05-12-2011, 19:17
scusate non ho ben capito dove mettere il file. Ho letto nella cartella principale del gioco, ok ma con la propira cartella ho con i file senza cartella?Un'altra cosa vorrei metterlo per mass effect 1 e star craft 2, ci son procedimenti particolari da fare

<Masquerade>
05-12-2011, 19:21
scusate non ho ben capito dove mettere il file. Ho letto nella cartella principale del gioco, ok ma con la propira cartella ho con i file senza cartella?Un'altra cosa vorrei metterlo per mass effect 1 e star craft 2, ci son procedimenti particolari da fare

devi mettere solo i file che sono dentro la cartella, in questo caso devi usare quelli dentro la cartella dx9

Sgrinzo
05-12-2011, 19:27
devi mettere solo i file che sono dentro la cartella, in questo caso devi usare quelli dentro la cartella dx9

nel caso di mass effect bisogna metterlo su binaries :D cmq finalemente un programmino che funzioni per forzare l'aa grazie mille anche a chi me l'ha suggerito sul post che avevo aperto :D

<Masquerade>
05-12-2011, 19:30
nel caso di mass effect bisogna metterlo su binaries :D cmq finalemente un programmino che funzioni per forzare l'aa grazie mille anche a chi me l'ha suggerito sul post che avevo aperto :D

esatto, in alcuni giochi non basta metterlo dentro la cartella principale di gioco e via, xchè a volte può capitare che l'exe del gioco sia dentro un ulteriore cartella, tipo appunto binaries, ed è li che devono finire questi file :D

appleroof
05-12-2011, 19:32
Effettivamente il tuo fxaa oltre a togliere le scalettature,non blurra l'immagine,di fatti le mattonelle in lontananza son ben definite. Ma in quanto a prestazioni chi è meglio?

non saprei quanto a prestazioni, io l'ho preferisco a tutti gli altri proprio per il neretto, proprio perchè al contrario di te trovo irreale e fastidioso agli occhi tutto quel blur...gusti

cmq questa smaa lo proverò in altri giochi, lo tengo insieme all'fxaa+sharpening così di volta in volta vedo quello che mi piace di più ;)

chil8
05-12-2011, 22:30
basta spostare i file o c'è da editare l'SMAA.h??? come si fa ad impostare SMAA_PRESET_ULTRA??? c'è da togliere il # ???

LambertoKevlar
06-12-2011, 00:15
Provato anche con dead rising 2-off records e funziona alla grande,Con Il signore degli anelli:La guerra del Nord il miglioramento c'è ma è praticamente impercettibile(roba da 2 cm vicino allo schermo) quindo totalmente inutile.Aggiornare il listone :D

MATTEW1
06-12-2011, 08:02
MI SA che a me non va...

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img839.imageshack.us/img839/9639/tesv2011120519274737fil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/839/tesv2011120519274737fil.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

dove sbaglio..

cronos1990
06-12-2011, 08:54
MI SA che a me non va...

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img839.imageshack.us/img839/9639/tesv2011120519274737fil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/839/tesv2011120519274737fil.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

dove sbaglio..Premesso che MAI aprirò un'immagine uppata con Imagestack (mi ci vuole mezz'ora solo per chiudere le finestre di popup :asd:)... potresti spiegarti meglio che cosa "non va"?

Il filtro su Skyrim funziona, provato personalmente; il tuo problema è che il filtro non funziona oppure che non riesci a fare uno screenshot?

MATTEW1
06-12-2011, 08:57
CIOè non vedi l'immagine che ho postato?:D cmq in pratica le ombre risultano stra seghettate..qui c'e l'ombra della spada e dei capelli in casa (c'e un camino) e la spata sembra un fulmine da come è seghettata:muro:

cronos1990
06-12-2011, 09:01
si certo, alla fine và a gusti (da quegli screen poi ciascuno può giudicare :D ) , io noto solo che in skyrim l'smaa non mi piace, non vedo differenze con la versione liscia :boh:Posso capire che non piaccia... ma che vuol dire che non ci sono differenze rispetto alla versione "liscia"?

Questo è un filtro che serve per essere usato al posto dell'AA di base del gioco, e su Skyrim la differenza tra questo filtro e l'AA di base (provata quella a x4) è pressochè nulla... tradotto questo SMAA lavora visivamente come l'AA normale ma non pesando sulle prestazioni del sistema.
A questo serve, ed a conti fatti fa il suo lavoro egregiamente.

Diverso è il discorso se poi tu ti riferisci a tutti gli altri effetti "applicati" dall'FFXA, ma qui si va oltre la funzionalità di base per i quali questi filtri son stati studiati. Al momento mi pare che l'unica cosa che fa questo SMAA è fare Anti-aliasing.

cronos1990
06-12-2011, 09:06
CIOè non vedi l'immagine che ho postato?:D cmq in pratica le ombre risultano stra seghettate..qui c'e l'ombra della spada e dei capelli in casa (c'e un camino) e la spata sembra un fulmine da come è seghettata:muro:Ho chiesto perchè se hai usato la funzione di screenshot di Steam o dello stesso SMAA, l'immagine che ne risulta è priva del filtro... come tra l'altro avevo già scritto io qualche pagina fa :asd:
In questo caso, non vedresti l'azione del filtro da uno screenshot. Comunque, per vedere se funziona, basta che avvii il gioco, ti cerchi un'immagine in cui puoi vedere bene la presenza o meno del filtro e poi provi a disattivarlo/attivarlo tramite il tasto "PAUSA" della tastiera. Se tutto funziona come dovrebbe, dovresti notare la differenza.

Inoltre i filtri di anti-aliasing, quale è questo SMAA, agiscono sulle texture e sui poligoni, non sulle ombre che sono di fatto un altro filtro applicato alla grafica... tradotto l'SMAA non agisce sulle ombre... tradotto, ti devi tenere quelle schifose di Skyrim :asd: (su quest'ultima cosa però chiedo conferme dai più esperti).

MATTEW1
06-12-2011, 09:08
apposto capito..bestemmierò i programmatori :D :D

chil8
06-12-2011, 10:01
ieri notte ho fatto delle prove e devo dire che è molto buono, su skyrim disattivando dal gioco AA e AF si ha una resa ottima con un guadagno di circa 10fps, rimangono delle incertezze su alcuni oggetti in lontananza tipo scale e roba in 2d tipo la paglia che cala dai tetti che quando si osservano mentre ci si muove da quell'effetto tremolio...

sarò impedito ma a me il tasto pausa per attivare/disattivare non funziona.

non ho ancora capito come usare i preset, dice che è sufficiente aggiungere la stringa desiderata tipo #define SMAA_PRESET_ULTRA 1 sul file SMAA.fx sotto la stringa #define SMAA_HLSL_3 1 ma non ho notato differenze.

se ci fosse il modo di aggiungere un po' di sharpen si raggiungerebbe la qualità (secondo me migliore perché permette di fare più cose) dell' inject FXAA (quello di dude non del gioco) ma con prestazioni migliori... almeno su skyrim.

appleroof
06-12-2011, 10:33
Posso capire che non piaccia... ma che vuol dire che non ci sono differenze rispetto alla versione "liscia"?

Questo è un filtro che serve per essere usato al posto dell'AA di base del gioco, e su Skyrim la differenza tra questo filtro e l'AA di base (provata quella a x4) è pressochè nulla... tradotto questo SMAA lavora visivamente come l'AA normale ma non pesando sulle prestazioni del sistema.
A questo serve, ed a conti fatti fa il suo lavoro egregiamente.

Diverso è il discorso se poi tu ti riferisci a tutti gli altri effetti "applicati" dall'FFXA, ma qui si va oltre la funzionalità di base per i quali questi filtri son stati studiati. Al momento mi pare che l'unica cosa che fa questo SMAA è fare Anti-aliasing.

dai commenti del buon Masquerade si legge che dona maggiore nitidezza, ma forse si riferiva solo a crysis 2: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36468553&postcount=6

siccome è questo che cerco in skyrim, perchè nella versione liscia il blur, per i miei gusti, è eccessivo, allora ecco il mio giudizio negativo, almeno per quanto riguarda skyrim: dagli shot che ho postato si vede l'enorme differenza in termini di pulizia di immagine tra liscia ed smaa da una parte, fxaa+sharpening dall'altra; poi può piacere o meno, ma la differenza è molta

visto che la potenza video non mi manca ( :cool: ), non trovo alcuna utilità a "sostituire" l'msaa (infatti l'fxaa moddato lo uso insieme a msaa), l'utilità però di questo filtro potrei trovarla nei giochi che non supportano aa classico (esempio gta4 o altri che usano DS) oppure in quelli troppo pesi (due-tre in realtà - ari :cool: -) anche per il mio sistema per cui l'msaa sarebbe ingestibile anche a 4x (in altri tipo il leggero mass effect uso il supersampling che è il più peso ma il migliore di tutti)

quindi non è uno smontare o esaltare questa o quella versione di fxaa injector moddata (perchè sia quello che uso con skyrim che questo smaa questi sono), o dire quale è meglio in assoluto, visto che non è una gara :asd: , ma come dici tu trovare il filtro giusto alle proprie esigenze/gusti

infine, anche se un pò ot qui, aggiungo a chi può interessare una cosa che nei post precedenti dimeticavo ossia che la versione di fxaa che uso permette di regolare lo sharpening a chi lo trovasse eccessivo

cronos1990
06-12-2011, 10:55
Beh, come dicevo ieri... chiaramente lo scopo di questo filtro è quello di ottenere un preciso effetto in sostituzione di uno di base dei giochi cercando al contempo di avere prestazioni migliori.

Ovvio che se uno ha un PC abbastanza potente da non avere questo tipo di problema, guarda anche altri aspetti.

<Masquerade>
06-12-2011, 15:46
Posso capire che non piaccia... ma che vuol dire che non ci sono differenze rispetto alla versione "liscia"?

infatti io non sono d'accordo con quella frase di apple, le differenze come mostrato qui ci sono :sofico:


Skyrim

intanto, per confermare quello che dicevo prima:


screen alta qualità

inject SMAA
http://www.abload.de/img/skysmaapej6d.png (http://www.abload.de/image.php?img=skysmaapej6d.png)

MSAA8x opzioni di gioco (guardate come incredibilmente la qualità di inject SMAA riesce ad essere ai livelli del classico AA8x, per scalettature spianate e nitidezza :asd:)

http://www.abload.de/img/msaa8xxx6nw.png (http://www.abload.de/image.php?img=msaa8xxx6nw.png)




FXAA delle opzioni di gioco
http://www.abload.de/img/skyfxaaaakd1.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyfxaaaakd1.png)

edit:

aggiunto FXAA MOD

http://www.abload.de/img/immaginefxaaappleuny9p.png (http://www.abload.de/image.php?img=immaginefxaaappleuny9p.png)

appare chiaro che SMAA è meglio dell'FXAA usato dal gioco.


ora provo quello di apple ci sta pure sia meglio se è un fxAA ben modificato ;)

e sono subito evidenti, SMAA fa un lavoro ottimo come filtro antiscalettatura, perchè ai livelli del classico MSAA.
mentre FXAA faceva un lavoro buono, ma non certo ai livelli di un MSAA4-8x, ne per nitidezza, e neppure per scalettatture spiallate. per questo giudico migliore il SMAA. :D

quello di apple come scritto qui:

Dunque, ho appena provato quello di Aplleroof, e non è un FXAA con sharpen.h normale, nel senso che è stato modificato ulteriormente, e quindi da al gioco una nitidezza superiore al normale, in pratica il gioco è addirittura più nitido di come sarebbe usando l'SMAA4x o 8x senza usare FXAA, ed injectFXAA 10.7.

potrebbe piacere , come a chi piace l'inject con i colori del gioco modificati, ma l'effetto non è naturale. il miglior filtro in questo gioco è L'SMAA, perchè è leggero, mantiene una nitidezza NATURALE, ai livelli + o - dei classici MSAA4x o 8X, e leva le scalettature meglio dell'FXAA.

va oltre il lavoro di filtro AA, perchè modifica la nitidezza del gioco,ma in maniera oltre il naturale, per questo motivo il suo filtro si può definire una MOD, e come ho scritto in questo post che mi sono auto quotato, può pure piacere di più, come chi usa inject fxaa con i tecnicolor per cambiare i colori al gioco, a me personalmente non piace tanto (ma sempre meglio di quell'inject che modifica i colori :asd:) perchè trovo che la nitidezza del gioco senza l'FXAA, quindi usando solo smaa o msaa, sia a posto, così come i colori ;)

<Masquerade>
06-12-2011, 16:11
il filtro serve per quei giochi con cui l'msaa normale non funge, quindi i gta, dead space ecc...o funge con una qualità non molto soddisfacente, vedi Shift 2 unleashed... ed anche con i giochi più vecchi che avevan problemi sempre usando i filtri tradizionali, vedi Fear, Tomb Raider, Far Cry (MSAA + HDR non era possibile). oppure poer aumentare (in alcuni casi) la qualità, mescolando sto filtro con MSAA.
ovviamente chi non ha schede potenti può usarlo per rsolvere problemi di prestazioni, visto che questo filtro è più leggero, mo può servire anche a chi ha config high end secondo me, vedi quella nicchia di utenti che usa il multi monitor a risoluzioni altissime, un filtro così che ha una bella qualità ed è più leggero a loro può far comodo :asd:
oppure può servire anche ai malati di fps alti, che voglion fare più fps possibili nei giochi. :D

<Masquerade>
07-12-2011, 16:47
qui le feature http://timothylottes.blogspot.com/


se esce un injector basato su questo nuovo FXAA 4.0 (che promette bene) , metto subito un link download per scaricarlo in prima pagina. insomma si fa un Thread unico per tutte questi injector AA :asd:

akro
08-12-2011, 10:53
ho notato che se faccio partire skyrim con il tweak dei 4gb l'SMAA non funziona...mentre se lo faccio partire normalmente non ho problemi...
è normale?

sixers
08-12-2011, 22:39
l'ho appena provato sul mio NBA2k12...messo i 3 file,cartella log ok..ma è na schifezza!!aggiunge un leggero velo di AA in differenza del no AA, oltretutto sembra peggiorare le prestazioni:(

peccato, nba2k ne avrebbe tanto bisogno di un AA che non ciuccia metà pc

Raven
08-12-2011, 23:43
Confermo che non va né con Dirt2 né con Dirt3... (ho una Ati hd6970)
Invece va benone con SSf4AE...

<Masquerade>
10-12-2011, 10:14
ho notato che se faccio partire skyrim con il tweak dei 4gb l'SMAA non funziona...mentre se lo faccio partire normalmente non ho problemi...
è normale?

direi di no perchè a me funziona con la mod dei 4GB.
uso questa: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013


Confermo che non va né con Dirt2 né con Dirt3... (ho una Ati hd6970)


questo è normale, non va nè con injectFXAA, nè con injectSMAA ed ho scoperto, neanche con FXAA da pannello driver, o meglio.. con questo si vede che fa ma ad un certo punto quando parte il benchmark della gara mi diventa tutto nero lo schermo :asd:

Custode
12-12-2011, 09:37
Disponibile versione 1.2:
v1.2

Add: Configuration file
Change: Internal modularisation
Change: (d3d9) Improved state handling
Fix: (d3d10) Possible memory leak
Fix: (d3d9) Steam overlay via "weird_steam_hack"


http://mrhaandi.blogspot.com/2011/12/injectsmaa-v12.html

Sgrinzo
12-12-2011, 10:42
Disponibile versione 1.2:


http://mrhaandi.blogspot.com/2011/12/injectsmaa-v12.html

e come si fa ad aggiornarlo?

edit:

per il download si va qua :) http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

<Masquerade>
12-12-2011, 14:41
perfetto metto in prima pagina, lascio pure tutti i dowbload della versione v1.1, non si sa mai:D

ho provato il preset ultra velocemente la qualità ovviemente è ottima per sto genere di filtrelli, ma cmq mi sembra cambi poco dal preset high.

con i dirt continua a non fungere neanche la v1.2 :asd:

mirkonorroz
12-12-2011, 18:27
perfetto metto in prima pagina, lascio pure tutti i dowbload della versione v1.1, non si sa mai:D

ho provato il preset ultra velocemente la qualità ovviemente è ottima per sto genere di filtrelli, ma cmq mi sembra cambi poco dal preset high.

con i dirt continua a non fungere neanche la v1.2 :asd:

Ma con nvidia non vi funziona l'AA nativo in DIRT?
A me con la ati 5850 va bene :mbe:
O e' solo una questione di "principio" (=completezza della realizzazione) o di prestazioni? :confused:

<Masquerade>
12-12-2011, 18:29
Ma con nvidia non vi funziona l'AA nativo in DIRT?
A me con la ati 5850 va bene :mbe:
O e' solo una questione di principio o di prestazioni? :confused:

ma era per fare un prova...e cmq sarebbe comodo che funzionasse, perchè non tutti hanno una 6970/GTX580 o 5850...quindi magari essendo questo un filtro leggero, potrebbe aiutare chi ha cali di prestazioni con aa in game con vecchie schede ;)

mirkonorroz
12-12-2011, 20:38
ma era per fare un prova...e cmq sarebbe comodo che funzionasse, perchè non tutti hanno una 6970/GTX580 o 5850...quindi magari essendo questo un filtro leggero, potrebbe aiutare chi ha cali di prestazioni con aa in game con vecchie schede ;)

Ah ok!

Invece a me sembra di non riuscire a farlo andare in mafia 2. Bisogna usare il dx9 o il directx 10? Li ho provati entrambi ma sembra che non facciano piu' di quella "roba" che hanno implementato all'interno del gioco. Rimangono un sacco di scale (non scalette).

Ho provato anche questo 1.2 ma non mi funziona

<Masquerade>
12-12-2011, 21:18
Ah ok!

Invece a me sembra di non riuscire a farlo andare in mafia 2. Bisogna usare il dx9 o il directx 10? Li ho provati entrambi ma sembra che non facciano piu' di quella "roba" che hanno implementato all'interno del gioco. Rimangono un sacco di scale (non scalette).

Ho provato anche questo 1.2 ma non mi funziona

ciao.


con mafia 2 bisogna usare il dx9, e prova a disabilitare del tutto l'aa di questo gioco. per veder se così funziona.

domani magari lo provo pure io. e vediamo un pò. ;)

gogetas
15-12-2011, 14:43
una gui per l'fxaa qui http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki, sperando esca pure per smaa

Adam Jensen
26-12-2011, 20:48
News per la GUI per SMAA?

Carlo90
02-01-2012, 14:31
Qualcuno lo usa con bf3? A me va ma la qualità non è proprio il massimo... :muro:

<Masquerade>
03-01-2012, 06:02
Qualcuno lo usa con bf3? A me va ma la qualità non è proprio il massimo... :muro:

chi l'ha provato disse (in queste pagine) che era meglio del post AA (=FXAA) quindi accontentati. d'altronde al costo di pochi frames non si può pretendere una qualità da supersampling :asd:

Kyrandia
07-01-2012, 00:37
ciao ragazzi, ma in che directory devo mettere i file per bf3 ?

li ho messi in Origin gemes/battlefield 3, dove sta l'eseguibile, ma pare non abbia effetto :confused:

<Masquerade>
09-01-2012, 17:51
ciao ragazzi, ma in che directory devo mettere i file per bf3 ?

li ho messi in Origin gemes/battlefield 3, dove sta l'eseguibile, ma pare non abbia effetto :confused:

leggiti questo thread di smaa per battlefield 3 su electronicarts forum che spiega tutto ;)

http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3-pc/1462822-smaa-injector.html


ci sono anche degli screenshot. (passa con il mouse sopra gli screen per vedere la differenza)

http://screenshotcomparison.com/comparison/99892

http://screenshotcomparison.com/comparison/99893

http://screenshotcomparison.com/comparison/99893


byez :O :O

FRN2003
11-01-2012, 23:51
ma usarlo in bf3 non c'è il rischio ban da punkbuster?????

michael1one
12-01-2012, 09:00
ma usarlo in bf3 non c'è il rischio ban da punkbuster?????

lo provato un paio di giorni(2 o 3), prima di mettere FXAA e il punkbuster non mi aveva dato problemi ;)

@less@ndro
21-01-2012, 11:19
con fnv crasha all'avvio. :read:

Alekz
28-01-2012, 11:27
Ho provato SMAA su Risen e funziona alla grande
ps iscritto :)

SuperSkunk85
14-02-2012, 09:25
ma quindi non dovrebbe essere altro che una versione maneggiata di inject fxaa....dal readme: is based on "injectFXAA" (written by "some dude")

mi sà che non è tanto diverso da quello che sto usando su skyrim, che non è l'inject ma un'altra versione sempre basata sull'fxaa che però si limita a "pulire" l'immagine dall'eccessivo blur, rendendola molto più nitida, cmq lo provo

Ciao appleroof, non è che potresti dirmi dove recuperare questo FXAA moddato? Il link che avevi postato non va più... =(

Carlo90
14-02-2012, 11:00
lo provato un paio di giorni(2 o 3), prima di mettere FXAA e il punkbuster non mi aveva dato problemi ;)

Ti funziona meglio il FXAA su bf3?

jack_the_kayman
14-02-2012, 15:07
sto giocando a the witcher 2 con l'fxaa di somedude, ho scoperto che esiste anche l'SMAA:

1) secondo voi qual è meglio?

2) sono simili come resa e costo in termini di prestazioni?

3) ho letto che rispetto all'fxaa di somedue, l'smaa blurra di meno i font delle scritte nei giochi, è vero?

grazie :D

D4N!3L3
20-02-2012, 10:34
Scusate, se uso l'SMAA su BF3 me lo vedono come cheat?

EDIT: ho trovato la risposta nella pagina precedente, scusate! :D

egounix
02-03-2012, 12:23
qualcuno con bf3 e smaa attivo in multiplayer potrebbe confermare che non venga riconosciuto come cheat?

thx

D4N!3L3
02-03-2012, 12:35
qualcuno con bf3 e smaa attivo in multiplayer potrebbe confermare che non venga riconosciuto come cheat?

thx

Io lo sto usando e non ho avuto problemi di sorta. ;)

egounix
02-03-2012, 12:37
Io lo sto usando e non ho avuto problemi di sorta. ;)

thx allora lo provo
come ti trovi su bf3?
hai aggiunto anche msaa e/o post processing, oppure vai liscio di sole smaa?

D4N!3L3
02-03-2012, 12:40
thx allora lo provo
come ti trovi su bf3?
hai aggiunto anche msaa e/o post processing, oppure vai liscio di sole smaa?

Solo smaa.

Beh il gioco è carino anche se lameroso in molti frangenti. Il problema è che secondo me è troppo buggato e soprattutto ha una gestione della memoria di sistema oscena.
Nonostante magari abbassi il dettaglio mi si satura la memoria e comincia a freezare dopo un po' che ci gioco.

Alla fine possono introdurre tutte le modifiche che vogliono ma sti giochi saranno sempre gli stessi.

egounix
02-03-2012, 13:04
Solo smaa.

Beh il gioco è carino anche se lameroso in molti frangenti. Il problema è che secondo me è troppo buggato e soprattutto ha una gestione della memoria di sistema oscena.
Nonostante magari abbassi il dettaglio mi si satura la memoria e comincia a freezare dopo un po' che ci gioco.

Alla fine possono introdurre tutte le modifiche che vogliono ma sti giochi saranno sempre gli stessi.

concordo
ottimo effetto dell'smaa, recupero frames dalla disabilitazione del msaa e post processing

thx ;)

Carlo90
02-03-2012, 20:07
Anch'io lo stò usando, ma la qualità non mi soddisfa.
I frame invece vanno benone.
Ci fosse un modo per aumentare l'effetto "blur" in lontananza con smaa...

@less@ndro
09-04-2012, 20:44
fallout new vegas crasha all'avvio con l'injectSMAA 1.2.:read:

Carlo90
10-04-2012, 09:48
Nei nuovi driver nvidia è stato aggiunto il FXAA...
Renderà inutili sia SMAA che injectFXAA? :stordita:

ulukaii
10-04-2012, 10:45
Oggi non ho tempo per testare, ma sarei curioso di vedere/sapere se usando il setting FXAA da pannello driver sia ora possibile abilitare altri Overrider.

Esempio, usare FXAA da pannello e contemporaneamente D3DOverrider sarebbe :sofico: (almeno per il sottoscritto).

Wikkle
11-04-2012, 14:58
Qualcuno lo ha provato con gta 4?

SwOrDoFmYdEsTiNy
11-04-2012, 19:31
salve a tutti, ho bisogno del vostro aiuto, mi serve cambiare il tasto necessario all'attivazione del filtro, adesso è impostato su pausa, a me servirebbe poter usare il tasto canc, oppure il pag su, pag giù, solo che non sò che valori inserire nel file .ini

End222
12-04-2012, 13:23
salve a tutti, ho bisogno del vostro aiuto, mi serve cambiare il tasto necessario all'attivazione del filtro, adesso è impostato su pausa, a me servirebbe poter usare il tasto canc, oppure il pag su, pag giù, solo che non sò che valori inserire nel file .ini

Mi sono letto la discussione, ma sono rimasto un po' perplesso se questa mod fa davvero quello che si dice, perchè i produttori di videogiochi non la usano direttamente quando fanno uscire i giochi?

Sinceraemente mi sembra strano che basti così poco a migliorare un gioco e che chi produce giochi non lo sappia !

Custode
12-04-2012, 13:47
Mi sono letto la discussione, ma sono rimasto un po' perplesso se questa mod fa davvero quello che si dice, perchè i produttori di videogiochi non la usano direttamente quando fanno uscire i giochi?

Sinceraemente mi sembra strano che basti così poco a migliorare un gioco e che chi produce giochi non lo sappia !

In realtà già da tempo alcuni giochi implementano dal loro pannello opzioni grafiche l'attivazione dell'FXAA: Deus Ex Human Revolution, Duke Nukem Forever, Skyrim, Project CARS e altri :).

Il problema generale, con l'FXAA, è che a volte può non funzionare o che, quando funziona, produca una immagine troppo sfocata: fortunatamente col tempo la tecnica è migliorata e la blurrosità delle prime versioni è andata via via scemando.

Oltre a questo consedira che in linea di massima un MSAA tradizionale, sebbene più pesante, restituisce un AA migliore su tutta l'immagine, già molti giochi nemmeno supportano l'AA di loro, figurarsi se i programmatori perdono tempo a testare forme alternative.

Il trend, comunque, sta cambiando come detto sopra: con gli ultimi driver nVidia, ad esempio, l'FXAA è stato finalmente inserito nel pannello di controllo ed è attivabile e forzabile come qualsiasi altra forma di AA in ogni gioco e, a detta di chi lo ha provato, restituisce un'immagine molto più nitida dell'FXAA presente in questa discussione.

Esistono poi là fuori tremila varianti, o injector, dell'FXAA, chi punta più sullo sharpening, chi più sulla saturazione, chi sulla gamma dei colori, con risultati variabili da gioco a gioco. Non ultimo, con alcuni giochi la presenza dell'FXAA fa a cazzotti con programmi di monitorazione come FRAPS o MSI Afterburners: insomma, una software house o un produttore come AMD o nVidia deve pensarci bene e testare a fondo prima di rendere utilizzabile una feature aggiuntiva.

<Masquerade>
12-04-2012, 15:01
Nei nuovi driver nvidia è stato aggiunto il FXAA...
Renderà inutili sia SMAA che injectFXAA? :stordita:

no

1 perchè l'smaa resta migliore.

2 perchè injectfxaa è personalizzabile con i coloretti modificabili e le altre cazzatine.

l'fxaa dal pannello driver dalla sua ha che è compatibile con TUTTI i giochi, gli altri 2 no.

<Masquerade>
12-04-2012, 15:02
con fnv crasha all'avvio. :read:

fallout new vegas crasha all'avvio con l'injectSMAA 1.2.:read:

provato tempo fa funziona alla perfezione

<Masquerade>
12-04-2012, 15:03
Qualcuno lo ha provato con gta 4?

si è ottimo.
downsampling @2560x1440 + smaa preset ultra ed il gioco diventa spettacolare

kiriranshelo
12-04-2012, 15:27
qualcuno con bf3 e smaa attivo in multiplayer potrebbe confermare che non venga riconosciuto come cheat?

thx

Scusate, se uso l'SMAA su BF3 me lo vedono come cheat?

EDIT: ho trovato la risposta nella pagina precedente, scusate! :D

occhio perchè in multiplayer normale non succede niente, mentre se fate dei tornei classificati rischiate il ban.

fefferico
14-04-2012, 11:37
Ragazzi ma ad esempio, per The Witcher 2, nel pannello delle impostazioni grafiche avanzate, cosa disattivo?

Solo Anti-Aliasing (e Ubersampling ovviamente) o anche robe del tipo "fov", "lod"..?

perchè dovrebbe essere solo un filtro quindi, correggettemi se sbaglio, solamente l'anti-aliasing... giusto? :mbe:

:help:

P.S.: grazie mille a tutti comunque, appena arrivo a casa lo provo... qui al lavoro faccio un po' fatica :D

FRN2003
14-04-2012, 13:14
occhio perchè in multiplayer normale non succede niente, mentre se fate dei tornei classificati rischiate il ban.

ma non ho capito, per fare questi tornei come si fà? sono inseriti nel battlelog? se io gioco normalmente con i server ranked del gioco rischio di entrare in un server che fà tornei?

egounix
15-04-2012, 02:59
occhio perchè in multiplayer normale non succede niente, mentre se fate dei tornei classificati rischiate il ban.

ah bho tanto non faccio tornei
poi se mi bannano da bf3, chissene :)

sto provando l'fxaa by danoc 1.3 beta ora
appena ho tempo vedo di comparare quello di danoc e l'smaa

kiriranshelo
16-04-2012, 11:52
ma non ho capito, per fare questi tornei come si fà? sono inseriti nel battlelog? se io gioco normalmente con i server ranked del gioco rischio di entrare in un server che fà tornei?

no, se usi i server ranked non dovresti avere problemi

linconscofield
28-04-2012, 15:46
Ciao ragazzi, vorrei mettere l'SMAA su gta 4 ma non sò come fare! vedo ogni borno in modo molto seghettato! come faccio? mi dite i procedimenti da fare?
ps. secondo voi meglio fxaa o smaa? grazie;)

linconscofield
01-05-2012, 22:34
up!

ranxerox666
03-06-2012, 12:24
ragazzi...una domanda...ma quando metto questo filtro,nel gioco devo disattivare l'AA giusto??

grazie

sergettoz
03-06-2012, 13:49
ragazzi...una domanda...ma quando metto questo filtro,nel gioco devo disattivare l'AA giusto??

grazie

Interesserebbe molto anche a me

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

SwOrDoFmYdEsTiNy
03-06-2012, 18:26
non è necessario, puoi tenerli attivati tutti e due per una migliore qualità dell'immagine, naturalmente usarli tutti e due richiede uno sforzo maggioer alla gpu

Obrigado
04-06-2012, 13:50
scusate!

ci sono problemi ad usare questo AA con steam e in generale con i giochi online?

non vorrei che i sistemi anticheat lo vedano come cheat...

Vastator
04-06-2012, 14:34
scusate!

ci sono problemi ad usare questo AA con steam e in generale con i giochi online?

non vorrei che i sistemi anticheat lo vedano come cheat...

Da quanto ho sentito in giro si... (per quanto riguarda alcuni giochi multy)

egounix
04-06-2012, 14:35
Io lo uso su bf3 senza problemi, come l'fxaa by danoc per bf3. Per i giochi steam non so.
L'ultra su bf3 fa paura...


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

ranxerox666
04-06-2012, 17:28
non è necessario, puoi tenerli attivati tutti e due per una migliore qualità dell'immagine, naturalmente usarli tutti e due richiede uno sforzo maggioer alla gpu
grazie...e l'fxaa??? posso toglierlo quello?? che,mi mangia un sacco di fps

Raven
04-06-2012, 17:43
scusate!

ci sono problemi ad usare questo AA con steam e in generale con i giochi online?

non vorrei che i sistemi anticheat lo vedano come cheat...

Sì, confermo... NON va usato sui giochi protetti dal VAC...

Obrigado
04-06-2012, 17:52
Sì, confermo... NON va usato sui giochi protetti dal VAC...

ma porco cane! :cry:

Luca T
05-06-2012, 16:07
Hanno risolto il problemino su Skyrim?

Ma in generale conviene disabilitare l'AA dei giochi e lasciare solo questo?
Nel CCC come metto?

FRN2003
05-06-2012, 22:30
ho sentito che con questo smaa si può aumentare il livello di qualità, come?

egounix
06-06-2012, 02:01
ho sentito che con questo smaa si può aumentare il livello di qualità, come?

Edita il file injector


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

sertopica
06-06-2012, 12:35
Edita il file injector


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

Cioè tu usi il tuo tralala per digitare i messaggi?!? :eek: Complimenti! :asd: :asd:

(geniale)

egounix
06-06-2012, 13:13
Cioè tu usi il tuo tralala per digitare i messaggi?!? :eek: Complimenti! :asd: :asd:

(geniale)

viste le dimensioni, riesco anche con precisione a "battere" sul tasti touch dello smart :asd:

sertopica
06-06-2012, 15:15
viste le dimensioni, riesco anche con precisione a "battere" sul tasti touch dello smart :asd:

looool :sbonk:
non capisco se è lusinghiero o meno :asd:

/ot

egounix
07-06-2012, 11:32
looool :sbonk:
non capisco se è lusinghiero o meno :asd:

/ot

:asd:

Ma smaa su giochi steam in singleplayer, magari offline, si può mettere?


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

chil8
07-06-2012, 11:40
:asd:

Ma smaa su giochi steam in singleplayer, magari offline, si può mettere?


Sent from my DingDingDong (by Gunter) using my Tralala!

io l'ho sempre usato... e lo uso tuttora su MP3

Luca T
07-06-2012, 14:49
Giocando in single player con giochi che necessitano di connessione a Steam l' SMAA da problemi?

chil8
07-06-2012, 15:11
Giocando in single player con giochi che necessitano di connessione a Steam l' SMAA da problemi?

mai avuto un problema

brattak
07-06-2012, 16:58
call of duty modern warfare 2 (steam) non funziona....:mad:

chil8
07-06-2012, 17:02
call of duty modern warfare 2 (steam) non funziona....:mad:

non penso dipenda da steam... questi injector non funzionano con tutti i giochi

Luca T
15-06-2012, 18:15
Ragazzi con Metro2033 non noto miglioramenti, probabilmente non riesco a farlo funzionare :muro:

Inizialmente lo avevo impostato su ultra ma su consiglio di Masquerade l'ho ridotto a high perche dice va in conflitto con una cosa del gioco!

Pero provando sia high che medium non mi sembra funzioni ugualmente!

Che cavolo sbaglio? :mc:

Il tasto pause mi manda al menù in metro, come faccio?

Ma è dx9 o dx10/11?

Il nelle opzioni video del gioco seleziono dx11

FRN2003
17-06-2012, 23:07
ho provato con bf3 l'smaa inject, ma non funziona, col tasto pausa non cambia niente, provato con o senza aa dal gioco. con max pene (:asd:) 3 funziona egregiamente, in cosa sbaglio? sapevo che funzionava in bf3.....