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View Full Version : [THREAD UFFICIALE] Aspettando ArmA III: OPERAZIONE MAGNITUDE


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[TS]zago
18-08-2011, 12:35
http://www.gamebox.altervista.org/wp-content/uploads/2011/06/arma-3.jpg

Visto che ormai cominciano a circolare parecchie notizie sparse in rete su questo nuovo titolo della BIS ho pensato di aprire una discussione dedicata per tutti gli appassionati :sofico:

Genere: Fps
Sviluppatore: Bohemia Interactive
Distributore: probabilmente Idea-Games (http://www.idea-games.com/)
Data di uscita: PREVISTA ESTATE 2012
Distribuzione: negozi fisici e virtuali
PEGI info: +16
Piattaforme: esclusivamente PC

Requisiti PC STIMATI:
CPU: Intel Core i5 o AMD Athlon Phenom X4 o superiore
RAM: 2 GB
VGA: Nvidia Geforce GTX 260 o ATI Radeon HD 5770 o superiore con Shader Model 3 e 896 MB di VRAM
OS: Windows 7 / Vista
Periferica DVD: Lettore DVD Dual Layer
15 GB di spazio libero su hard disk
DirectX® - 10

In pratica sarebbero più o meno gli stessi requisiti per godersi già ora Arma2/Arrowhead decentemente, ma visto che stavolta il motore grafico sarà ancora più "spinto" e farà uso di molti effetti nuovi tra cui il noto PhysX di Nvidia consiglierei di aspettare i primi test prima di comprare nuovo hardware per i vostri pc :mc:

Arma 3: OPERAZIONE MAGNITUDE
SURVIVE, ADAPT, WIN, parafrasando il nuovo motto di arma mi viene in mente il mitico "Improvvisare, adattarsi e raggiungere lo scopo" del film "Gunny" :sofico:
Non si sa ancora molto sullo scenario di questo nuovo titolo, ma dalle sabbie Takistane si tornerà a un territorio europeo, l'ambientazione principale sarà Lemnos una grande isola greca modellata fedelmente su dati geografici satellitari reali.

TRAMA

"Dopo aver combattuto per anni contro le milizie orientali, la NATO deve adesso intervenire sul suolo europeo, un piccolo gruppo di forze speciali e ricercatori sono stati spediti su un'isola del Mediterraneo per scoprire un segreto militare nemico importantissimo.
La missione guidata dal capitano Scott Miller non andrà a buon fine purtroppo e il nostro protagonista si ritroverà a contrastare le forze ostili presenti sull'isola.
Nel suo sforzo di portare avanti la missione, dovrà affrontare i pericoli della guerra moderna, un ambiente che non perdona, e le conseguenze delle proprie decisioni."


Gli ingredienti per non deludere i fedelissimi della serie non mancano neanche stavolta:
* La campagna single player presenterà degli elementi di progressione, da preda solitaria nel corso della storia si diventerà un esperto comandante militare.

* Si controlleranno molteplici veicoli con modello di guida realistico, tra cui aerei, mezzi da terra e imbarcazioni. Tra le armi si spazierà dalle pistole alle più sofisticate armi moderne.
Gli aerei si potranno pilotare con lo stesso sistema avanzato sviluppato in "Take on Helicopters" (http://takeonthegame.com/) il gioco che segna l'ingresso della BIS anche nel campo della simulazione aerea stile MS Flight Simulator etc.. per intenderci :ave:
Ma la vera novità saranno le operazioni subacquee con tanto di sottomarini e unità speciali in stile navy seals :sofico:

* Il motore grafico sarà presumibilmente ancora il famoso "Real Virtuality" della BIS, a dire il vero dopo 10 anni di onorata attività comincia a perdere colpi soprattutto in confronto ad altri motori grafici "crysis style" che sono stati sviluppati negli ultimi anni :doh: ma stavolta la software house promette davvero di ottimizzarlo e migliorarlo con nuovi effetti.
Ad esempio la simulazione dei veicoli e della fisica degli oggetti e delle collisioni sarà gestita tramite il noto PhysX di Nvidia, con nuove interazioni in-game e un sistema di animazioni rivisto.
Se manterranno le promesse cominciate a spolverare le vostre schede SLI/Crossfire da millemila euri perchè avranno pane per i loro denti :Prrr:

*Il multiplayer verrà migliorato e ci sarà il supporto ai server dedicati sia su Windows che su Linux e non mancheranno le modalità di gioco più varie che già conosciamo dalle coop/warfare alle ctf/ch e PVP.

*Ci sarà un nuovo editor di missioni easy-to-use che consentirà di creare le proprie missioni con un elevato livello di personalizzazione ed ovviamente massima libertà ai modder di creare ex novo tutto quello che riescono a fare con la loro fantasia.
Anche i soldati potranno essere personalizzati nelle uniformi, nei kit delle armi e nell'equipaggiamento.

CARATTERISTICHE IN SINTESI: :read:
MAPPE:
http://img853.imageshack.us/img853/2941/4b87d2e443905.th.jpg (http://img853.imageshack.us/img853/2941/4b87d2e443905.jpg)
- Lemnos (http://it.wikipedia.org/wiki/Lemno): Un isola Greca realmente esistente di circa 476km², localizzata nella parte settentrionale del Mar Egeo, con circa 50 villaggi ricostruiti in maniera dettagliata ed edifici liberamente esplorabili e distruttibili.

FAZIONI:
BLUFOR:
-NATO

OPFOR:
- Iran
- Cina
- Milizie locali greche

ADDONS:
- Tantissimi nuovi veicoli e tipi di armi tra cui il RAH-66 Comanche, il Mi-48 Kajman, l' F35 e i Droni.Per i mezzi corazzati dovrebbero esserci il T-95, Slammer M2A1 (Merkava 4M Tank), Hunter (Plasan M-ATV), Panther (Namer APC/IFV/AFV), Patria MCV, Fennek ARC.

*** VIDEO ***
TRAILER UFFICIALE (http://www.youtube.com/watch?v=DKKbisvGspQ)

GAMESTAR FIRST INGAME PREVIEW (http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8)

GAMESCOM INGAME PREVIEW 19/08/2011 (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg)

E3 2011: ArmA 3 Gameplay Walkthrough Part 1/3 (http://www.youtube.com/watch?v=qhb44o4Dd48)

E3 2011: ArmA 3 Gameplay Walkthrough Part 2/3 (http://www.youtube.com/watch?v=i2cb1QCk7Fw)

E3 2011: ArmA 3 Gameplay Walkthrough Part 3/3 (http://www.youtube.com/watch?v=G1GVxDERReU)

Intervista di RADIO NORDASIL a Ivan Buchta CREATIVE DIRECTOR di ARMA3
ArmA 3 Interview With Ivan Buchta Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=3n2LwQXTNyc)

ArmA 3 Interview With Ivan Buchta Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=kh0VV0yzYNc)

ArmA 3 Interview With Ivan Buchta Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=M-sqTmGEMUk)

GALLERIA SCREENS:
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot4s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot4.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_1s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_1.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_2s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_2.jpg)
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot8s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot8.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_8s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_8.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_5s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_5.jpg)

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_scr01s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma3_scr01.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot3s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot3.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot5s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot5.jpg)http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot11s.jpg (http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/ss_preview_Arma3_screeenshot11.jpg)

LINKS UTILI:
Bohemia Interactive Studio (http://www.bistudio.com)
Sito ufficiale ARMA3 (http://www.arma3.com/)
FORUM UFFICIALE (http://forums.bistudio.com/)
COMUNITA' ARMA3 ITALIA (http://www.arma3.it)

Jon Irenicus
18-08-2011, 12:46
Ho saltato l'1 che ho per aspettare a prendermi il 2, adesso mi sa che aspetto a vedere come verrà fuori questo!:D

Claus89
18-08-2011, 12:49
arma 3....bf3...ro2...insomma ce neee!!:eek:

[TS]zago
18-08-2011, 12:52
ops scusate mi son dimenticato di riservarmi un paio di post per gli aggiornamenti :doh:

[TS]zago
18-08-2011, 12:52
riservato2

[TS]zago
18-08-2011, 12:53
riservato3

shpok7
18-08-2011, 13:39
Ma invece di sfornare capitoli nuovi ogni due anni, DLC e menate varie perchè non si preoccupano di far funzionare sto benedetto gioco.
Sono stato un fan sfegatato di OF (il primo ovviamente), ci ho giocato per anni nonostante i 2 mila bug e problemi vari, speravo tanto che con Arma si sarebbero preoccupati di rimettere a posto il gameplay e invece niente, siamo al terzo capitolo e l'unica cosa che continuano a fare è il restyling grafico.
Avrebbero dovuto mettere apposto il motore di gioco, le animazioni, sistema di penetrazione dei proiettili, distruzione dell' ambiente, un decente sistema di gestione della squadra... io capisco che gli obbiettivi che ci si pone con questo gioco sono molto ambiziosi però hanno avuto parecchio tempo per sistemare questi problemi. Invece no! Sono rimasti fermi a 10 anni fa! Continuano a fare lo stesso errore, migliorano la grafica, aggiungono mezzi, ti mettono il visore infrarosso, quello di calore e i droni ma alla fine è tutto inutile perchè il gameplay non funziona.

Si nascondono dietro la scusa del realismo ma la verità è questa! Spero che con questo nuovo capitolo cambino musica perchè riconosco in questo titolo potenzialità enormi.

[TS]zago
18-08-2011, 14:16
per quello che ne posso capire imho per fare tutte ste robe che dici andrebbe riscritto completamente il gioco :doh: considera però che stiamo parlando di una piccola software house indipendente quindi non ha grossi budget di spesa a disposizione paragonabili a quelli della EA, della codemasters etc.. eppure nonstante i limiti e le pecche per me la serie di arma è millemila volte meglio di tutti i battlefield,cod,crysis e ofp2failatapazzesca della codemasters :doh:
è vero che ultimamente si è più concentrata su aspetti di marketing (es espansioni dlc a pagamento, etc..) dopotutto anche loro devono pur guadagnarci qualcosa per mandare avanti la baracca ma considerato che ad oggi di tutti gli fps in circolazione non trovo un alternativa valida a me basta che mantengono lo standard qualitativo di arma2/arrowhead e cmq anche se non lo migliorano più di tanto mi basta che alla fine il gameplay resta quello e non scende al livello dei soliti fps arcade/consollari di massa :ave:

damaz
19-08-2011, 09:48
fantastico non vedo l ora che esca , comunque essendo ambientato nel mediterraneo e per di piu su un isola greca vicino l italia , secondo voi ci sara la possibilita di vedere del materiale italico nelle truppe nato ? nella nato è compresa pure la russia ?


come nemici cina ed iran giusto ?

ks!
19-08-2011, 09:59
grazie al cielo manca ancora un anno, così ho ancora un pò di tempo per aggiornare il pc :mc:

damaz
19-08-2011, 10:32
grazie al cielo manca ancora un anno, così ho ancora un pò di tempo per aggiornare il pc :mc:

visto il phisix forse è la volta buona che supportano a dovere lo SLI


io ho uno SLI di 560 ti Hawk , spero di cavarmela bene ho appena assemblato il pc per bf3 ma in pesantezza mi sa arma III non avra nulla da invidiare a bf3 uhm

[TS]zago
19-08-2011, 15:53
omg regà hanno già mostrato una preview del gioco al gamescom :eek:

ci sta un pure un video ingame di una 20ina di minuti con un pò di nius guardatevelo :read:
GAMESCOM PREVIEW (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg)

in particolare si vede :read:

sub in azione notare lo switch di uniformi (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&t=1m18s)

Visuale lunga distanza e nuvole "volumetriche (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&t=05m55s)

veicolo (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&t=2m55s)

un pò di scenario urbano di lemnos (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&t=07m25s)

ottiche e correzione tiro granata/cecchino (http://www.youtube.com/watch?v=pZ3RbJ2CcLg&t=010m40s)

[TS]zago
19-08-2011, 17:16
altra ingame preview più corta ma con più parti giocate :read:

http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8

ndrmcchtt491
20-08-2011, 11:05
Ma invece di sfornare capitoli nuovi ogni due anni, DLC e menate varie perchè non si preoccupano di far funzionare sto benedetto gioco.


io ho ripreso in mano ArmA2 circa un mesetto fà, bè ora il gioco è giocabile, ma sopratutto godibile, c'è ancora qualche bug grafico/di animazione ma chissenefrega, le magagne dell' ia sono state messe quasi del tutto risolte.

visto il phisix forse è la volta buona che supportano a dovere lo SLI


se invece sara PhysX on gpu sarà un mattone colossale altrochè.
Comunque sbaglio o il motore grafico sembra quello di ArmA2 che era lo stesso di OF?
A guardare bene i video alcune cose sono uguali

D4N!3L3
20-08-2011, 11:19
Iscrittissimo.

illu
21-08-2011, 22:01
ciao vacanzieri accaldati:D
eh non sapevo del thread di arma 3....ok:fagiano:

edit* secondo voi...vabbe deve ancora uscire, faccio per dire......funzionerà escluivamente con i quad core?

[TS]zago
25-08-2011, 09:53
ciao vacanzieri accaldati:D
eh non sapevo del thread di arma 3....ok:fagiano:

edit* secondo voi...vabbe deve ancora uscire, faccio per dire......funzionerà escluivamente con i quad core?

penso che cmq i requisiti di arrowhead andranno bene almeno come requisiti minimi di arma3 o cmq lo spero :mc: ma alla bis si saran fatti un pò di conti immagino se non si potesse nemmeno installare sui dual core taglierebbe fuori una bella fetta di giocatori e non gli conviene mi sa :doh:

nel frattempo beccatevi un nuovo video del gamescom :sofico: :read:
ARMA3 GAMESCOM PREVIEW (http://www.youtube.com/watch?v=k8ogpWuemN0)

D4N!3L3
25-08-2011, 10:00
zago;35795196']penso che cmq i requisiti di arrowhead andranno bene almeno come requisiti minimi di arma3 o cmq lo spero :mc: ma alla bis si saran fatti un pò di conti immagino se non si potesse nemmeno installare sui dual core taglierebbe fuori una bella fetta di giocatori e non gli conviene mi sa :doh:

nel frattempo beccatevi un nuovo video del gamescom :sofico: :read:
ARMA3 GAMESCOM PREVIEW (http://www.youtube.com/watch?v=k8ogpWuemN0)

Beh i requisiti stimati non mi paiono tanto alti. Mi pare che loro stessi abbiano detto che quello che hanno fatto vedere girava su una 260, o che comunque sarebbe dovuto andare bene con quella VGA.

Per quanto riguarda il gioco mi piace molto il fatto che si veda la distanza del bersaglio direttamente dal sistema di puntamento.

{BDR}*Nemesi*
25-08-2011, 14:52
Beh i requisiti stimati non mi paiono tanto alti. Mi pare che loro stessi abbiano detto che quello che hanno fatto vedere girava su una 260, o che comunque sarebbe dovuto andare bene con quella VGA.

Per quanto riguarda il gioco mi piace molto il fatto che si veda la distanza del bersaglio direttamente dal sistema di puntamento.

Il vecchio XP ancora molto usato non andrà più bene come sistema operativo

Per la distanza del bersaglio spero si possa disabilitare con le classi di difficoltà e che il gioco si mantenga su un piano di realismo non solo ma si possa mantenere il gioco di squadra e gli aspetti tattici (non lupi solitari imboscati che fanno tiri da lontano)

D4N!3L3
25-08-2011, 15:22
Il vecchio XP ancora molto usato non andrà più bene come sistema operativo

Per la distanza del bersaglio spero si possa disabilitare con le classi di difficoltà e che il gioco si mantenga su un piano di realismo non solo ma si possa mantenere il gioco di squadra e gli aspetti tattici (non lupi solitari imboscati che fanno tiri da lontano)

Penso che si possa disabilitare quasi sicuramente, nel gioco di squadra magari è più piacevole non averla perchè c'è l'osservatore, poi magari il capire la distanza di tiro a occhio è anche questione di esperienza.

Per l'esperienza in singolo invece è una cosa che fa comodo. Ad ogni modo non penso ci siano variazioni di rilievo e il titolo sicuramente manterrà la tattica e il resto, almeno nel multiplayer.
Piuttosto spero le armi non siano troppo futuristiche ma si possa accedere a un arsenale che spazi nel tempo passato, il buon "vecchio" M4 lo voglio di sicuro.

{BDR}*Nemesi*
25-08-2011, 16:18
Penso che si possa disabilitare quasi sicuramente, nel gioco di squadra magari è più piacevole non averla perchè c'è l'osservatore, poi magari il capire la distanza di tiro a occhio è anche questione di esperienza.

Per l'esperienza in singolo invece è una cosa che fa comodo. Ad ogni modo non penso ci siano variazioni di rilievo e il titolo sicuramente manterrà la tattica e il resto, almeno nel multiplayer.
Piuttosto spero le armi non siano troppo futuristiche ma si possa accedere a un arsenale che spazi nel tempo passato, il buon "vecchio" M4 lo voglio di sicuro.

Più che altro, per gusto personale, vorrei cose attuali e realmente in uso, non prototipi magari abbandonati dopo un paio di sperimentazioni, magari per costi eccessivi o non fattibilità.

Non ho niente contro il single ma sta di fatto che deve essere possibile nel single player fare tutto da soli e questo si ripercuote poi sull'esperienza di gioco, vedi per esempio il carro che può essere portato da una persona sola o l'esempio di cui sopra. E' molto più gratificante a parer mio l'interazione tra cecchino e osservatore oppure tra i membri di equipaggio di carri, elicotteri etc che non un fante tuttofare. Tener conto di tante esigenze è complicato e chi ama la simulazione magari vorrebbe dalla bis un "taglio" più netto!

D4N!3L3
25-08-2011, 17:12
Più che altro, per gusto personale, vorrei cose attuali e realmente in uso, non prototipi magari abbandonati dopo un paio di sperimentazioni, magari per costi eccessivi o non fattibilità.

Non ho niente contro il single ma sta di fatto che deve essere possibile nel single player fare tutto da soli e questo si ripercuote poi sull'esperienza di gioco, vedi per esempio il carro che può essere portato da una persona sola o l'esempio di cui sopra. E' molto più gratificante a parer mio l'interazione tra cecchino e osservatore oppure tra i membri di equipaggio di carri, elicotteri etc che non un fante tuttofare. Tener conto di tante esigenze è complicato e chi ama la simulazione magari vorrebbe dalla bis un "taglio" più netto!

Beh penso che le esperienze tra singolo e multiplayer saranno diversificate, daltronde il singolo lo devono fare per avere un pubblico più ampio e come dici tu nel singolo è un problema poter svolgere più funzioni, quindi si deve avere tutto integrato nella stessa interfaccia. Son due esperienze diverse, poi sicuramente per il multiplayer si riempirà di mod per fare tutto quindi non penso ci siano problemi. :)

Per le armi la penso anche io così, preferisco armi realmente in uso a prototipi o armi futuristiche.

Yarisss
25-08-2011, 18:29
bravo ragazzo :D
ci voleva sto thread.
che l'hype va accresciuto sapientemente fin dall'inizio :cool:

-Maxx-
25-08-2011, 19:24
Video di TotalBiscuit :D http://www.youtube.com/watch?v=k8ogpWuemN0

Yarisss
25-08-2011, 20:13
firing range ;)
serve come il pane a pranzo in sto giochino.

Yarisss
25-08-2011, 20:19
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_1.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_2.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_3.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_4.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_5.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_6.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_7.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_8.jpg


http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_9.jpg

[TS]zago
26-08-2011, 18:59
grazie rega :ave:

il video se non sbaglio l'avevo già postato in prima pagina, per gli screens purtroppo ci sta un limite massimo per messaggio e nel primo non me ne fa aggiungere più :cry:

cmq segnalatemeli lo stesso e anche altre news se ne avete cercherò di sistemarle lo stesso in prima pagina :cincin:

Yarisss
30-08-2011, 19:43
fantastico non vedo l ora che esca , comunque essendo ambientato nel mediterraneo e per di piu su un isola greca vicino l italia , secondo voi ci sara la possibilita di vedere del materiale italico nelle truppe nato ?

dubito fortemente. a pochi interesserebbe avere a disposizione giocattoli italiani con i quali trastullarsi.


nella nato è compresa pure la russia ?

mah anche se si tratta del 2020 ce ne vuole di fantasia per includere la russia all'interno della nato, non foss'altro perchè fa parte di un'altra alleanza economico/militare insieme alla cina e qualche altra ex-repubblica sovietica: la SCO :asd:


come nemici cina ed iran giusto ?

c'è scritto. direi di si.

Yarisss
30-08-2011, 19:46
qualche screen da sotto...

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/gamescom_1.jpg

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/gamescom_2.jpg

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/gamescom_3.jpg

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/gamescom_4.jpg

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/gamescom_5.jpg

D4N!3L3
30-08-2011, 20:16
Wow si preannuncia davvero bello, spero che il motore sia ottimizzato a dovere. A vederlo così mi fa un po' paura.

EmmeP
30-08-2011, 21:35
Wow si preannuncia davvero bello, spero che il motore sia ottimizzato a dovere. A vederlo così mi fa un po' paura.

preferirei che lavorino di più sul comparto tecnico che è più importante.. perchè io ora vedo solo Arma2 ritoccato graficalmente!!

però c'è da dire che manca 1 anno all'uscita.. ne hanno di tempo.. speriamo bene :)

Carlyle
30-08-2011, 21:57
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/aa3gamescom_4.jpg



Sembra una foto vera.

D4N!3L3
30-08-2011, 22:26
preferirei che lavorino di più sul comparto tecnico che è più importante.. perchè io ora vedo solo Arma2 ritoccato graficalmente!!

però c'è da dire che manca 1 anno all'uscita.. ne hanno di tempo.. speriamo bene :)

Si son d'accordo, spero lavorino sulle animazioni e su altre cose prima che sulla grafica.

{BDR}*Nemesi*
30-08-2011, 23:37
Sono usciti altri screenshot

http://www.armaholic.com/page.php?id=15102

Comunque i giochi sono belli se sono giocati, tutto il resto va bene per riempire i forum! Questo è come la vedo io!

damaz
31-08-2011, 07:21
la camo usata dalle forze nato presenti nel gioco è la multicam giusto ?


http://img836.imageshack.us/img836/9153/multicampic.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/multicampic.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

EmmeP
31-08-2011, 11:47
T-95 Black Eagle con railgun :eek: sbav che giocattolone :D

http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_facebook_12_4.jpg

{BDR}*Nemesi*
31-08-2011, 15:00
[QUOTE=EmmeP;35832148]T-95 Black Eagle con railgun :eek: sbav che giocattolone :D

Infatti, questa è una di quelle cose che avrei preferito non vedere. Il progetto a quanto pare (fonte wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Eagle_%28tank%29) è iniziato negli anni 90, mai portato a termine, il prototipo se è esistito non è mai stato reso pubblico, il progetto è stato cancellato e la federazione russa ha ritirato il finanziamento per ragioni economiche e altro. In buona sostanza avrei preferito che la BIS restasse aderente a cose reali e realmente utilizzate!!

EmmeP
31-08-2011, 15:47
[QUOTE=EmmeP;35832148]T-95 Black Eagle con railgun :eek: sbav che giocattolone :D

Infatti, questa è una di quelle cose che avrei preferito non vedere. Il progetto a quanto pare (fonte wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Eagle_%28tank%29) è iniziato negli anni 90, mai portato a termine, il prototipo se è esistito non è mai stato reso pubblico, il progetto è stato cancellato e la federazione russa ha ritirato il finanziamento per ragioni economiche e altro. In buona sostanza avrei preferito che la BIS restasse aderente a cose reali e realmente utilizzate!!

Essendo ambientato in un possibile futuro avrebbero potuto benissimo inventare un pò tutto come in Crysis.. e a quel punto ti avrei dato ragione!! ma sinceramente preferisco così perchè comunque non c'è nulla di inventato.. sono tutti mezzi e armi che un domani potrebbero comparire sui campi di battaglia chi lo sà (sperando che non ce ne sia bisogno avviamente :stordita: )

{BDR}*Nemesi*
31-08-2011, 17:31
Essendo ambientato in un possibile futuro avrebbero potuto benissimo inventare un pò tutto come in Crysis.. e a quel punto ti avrei dato ragione!! ma sinceramente preferisco così perchè comunque non c'è nulla di inventato.. sono tutti mezzi e armi che un domani potrebbero comparire sui campi di battaglia chi lo sà (sperando che non ce ne sia bisogno avviamente :stordita: )

No questo sui campi di battaglia non comparirà mai penso perchè non è più finanziato il progetto, ed essendo ormai un progetto vecchio non credo che venga riesumato come tale dopo vent'anni o più. (Ovviamente potrei sbagliarmi ma ..) Certamente è tutta questione di gusti personali, a me come ti ho detto piace la roba reale e realmente utilizzata. La ragione sicuramente è una questione di gusti e preferenze personali e sui gusti si discute male, ma se vuoi una razionalizzazione dei gusti personali è che penso che come simulatore sia più in linea con una ambientazione attuale e reale che non con un ipotetico e discutibile futuro. Questo se Arma3 vuole rimanere un simulatore! Cosa che se non è BIS farebbe la cavolata del secolo, perdendo in un colpo i suoi affezionatissimi utenti e di certo non riuscendo a "sfondare" nel campo dell'arcade! Incrociamo le dita e speriamo che BIS sappia quel che fa!

EmmeP
01-09-2011, 13:16
No questo sui campi di battaglia non comparirà mai penso perchè non è più finanziato il progetto, ed essendo ormai un progetto vecchio non credo che venga riesumato come tale dopo vent'anni o più. (Ovviamente potrei sbagliarmi ma ..) Certamente è tutta questione di gusti personali, a me come ti ho detto piace la roba reale e realmente utilizzata. La ragione sicuramente è una questione di gusti e preferenze personali e sui gusti si discute male, ma se vuoi una razionalizzazione dei gusti personali è che penso che come simulatore sia più in linea con una ambientazione attuale e reale che non con un ipotetico e discutibile futuro. Questo se Arma3 vuole rimanere un simulatore! Cosa che se non è BIS farebbe la cavolata del secolo, perdendo in un colpo i suoi affezionatissimi utenti e di certo non riuscendo a "sfondare" nel campo dell'arcade! Incrociamo le dita e speriamo che BIS sappia quel che fa!

cmq vabbè togliendo il T-95, Mi-48 kajman e il Comanche per il resto è tutto materiale attualmente in uso in tutto il mondo... il Patria AMV non è in servizio negli usa ma c'è un programma che lo vede come possibile sostituto per il LAV-25... l'unica cosa non capisco cosa c'entri in Merkava IV con le forse armate statunitensi :confused:

Freisar
01-09-2011, 15:38
Non vedo l'ora che esca questo titolone.

{BDR}*Nemesi*
01-09-2011, 17:06
cmq vabbè togliendo il T-95, Mi-48 kajman e il Comanche per il resto è tutto materiale attualmente in uso in tutto il mondo... il Patria AMV non è in servizio negli usa ma c'è un programma che lo vede come possibile sostituto per il LAV-25... l'unica cosa non capisco cosa c'entri in Merkava IV con le forse armate statunitensi :confused:

Perchè ci saranno gli israeliani, per quello c'è il Merkava

Yarisss
01-09-2011, 18:03
o son prototipi in fase avanzata di realizzazione o sono macchine fatte e finite ma poi cancellate per eccessivi costi di produzione (tipo il comanche). è altamente probabile che per il 2020/2025 rimpiazzino i vecchi giocattoli anni 90.

edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.

EmmeP
01-09-2011, 20:32
edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.

Son d'accordo.. il progetto è vero ma non è mai stato realizzato quindi i bis sono andati di fantasia.. a questo punto preferivo il Mi-28N Havoc..
o magari il Mi-24 SuperHind Mk5 che è davvero un mostro :D
http://4.bp.blogspot.com/_DOqSTiSBP3U/TLzgBtfrCCI/AAAAAAAAA74/KOQw0q6tMSM/s1600/11.jpg

eschifa
01-09-2011, 21:40
Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto ;)
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto.

Cmq tornando IN a me sembra un arma2 solo abbellito graficamente.
Più guardo i video e più ne son convinto....
Speriamo in bene va.

{BDR}*Nemesi*
02-09-2011, 00:00
o son prototipi in fase avanzata di realizzazione o sono macchine fatte e finite ma poi cancellate per eccessivi costi di produzione (tipo il comanche). è altamente probabile che per il 2020/2025 rimpiazzino i vecchi giocattoli anni 90.

edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.

Il problema è questo, se arma3 vuol continuare ad essere un simulatore deve restare aderente a equipaggiamento realmente utilizzato attualmente. Immaginare equipaggiamenti futuribili sulla base di progetti ormai vecchi di anni e abbandonati mi sembra un esercizio inutile che non aggiunge niente al gioco anzi gli toglie il realismo che attira molti appassionati. La BIS gioca coi fiammiferi e rischia di scottarsi!

EmmeP
02-09-2011, 01:10
Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto ;)
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto.


eheh hai proprio ragione Eschi.. e dai qualche sera vengo a trovarvi sul server :)

Yarisss
02-09-2011, 15:47
Cmq tornando IN a me sembra un arma2 solo abbellito graficamente.
Più guardo i video e più ne son convinto....
Speriamo in bene va.

è un pò il solito ritornello che si sente dai tempi di arma 1...:rolleyes:
in realtà hanno confermato la possibilità di sparare con la propria arma primaria dai veicoli (feature presa dal vbs2), una fisica delle collisioni migliore, aggiungeranno una nuova dimensione esplorabile(l'acqua), l'interazione in-game migliorata, un sistema delle animazioni migliorato( e già ti ho esposto delle features di qualità).

anzi guarda invece di continuare ti posto direttamente l'articolo :asd:

Underwater Ops (2)
Volumetric clouds
HALO
All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
Weapon modification on the fly is now possible.
The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
RTT ( render to texture ) is confirmed.
3D editor is confirmed.
Action menus will be improved
Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
The Mk8 SDV will have a periscope .
The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
The player will be able to remotely operate mortars .
Helmet mounted cameras
Tanks with railguns
Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
Headgear will offer different levels of projectile protection.
The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
PvP will be improved.
Improved wounding system ( no specifics for now )
Improved MP interface
Improved command interface
The player will be able to wear civilian clothes
Hands are moving on the steering wheel
Different muzzle flash samples
Grenade launcher zeroing works like in real life
The player will be able to attach satchels to vehicles.
There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpacks.
Fastroping will be suported.
Shockwaves will be simulated.
Different camo-types ( urban etc)
4 times more detailed ground texture
Improved Data-Streaming
Improved micro AI and pathfinding
Improved water ( visually aswell physically-PhysX)
Your loadout will affect your mobility- enhanced fatigue system
Blending from animations to ragdoll
Iimproved UAV's
Iimproved artillery system- set the angle etc manually
Higher particle limit
More audio samples
Heat haze effect

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512

a parte qualcosa che hanno inutilmente specificato giusto per far numero, dal momento che erano features già presenti nei precedenti capitoli( tipo gli edifici distruttibili), il resto è lardo di colonnata che cola. che ne giustifica l' acquisto ;)


a dirla tutta questo nuovo capitolo, sempre che le features siano confermate, è un decisivo passo in avanti della bis. il capitolo della saga che fu un mero abbellimento grafico era arma 2; non particolarmente innovativo rispetto al predecessore.



non siate oltremodo ingenerosi con le critiche ;)

Yarisss
02-09-2011, 15:50
La BIS gioca coi fiammiferi e rischia di scottarsi!

il rischio esiste.

EmmeP
02-09-2011, 17:23
è un pò il solito ritornello che si sente dai tempi di arma 1...:rolleyes:
in realtà hanno confermato la possibilità di sparare con la propria arma primaria dai veicoli (feature presa dal vbs2), una fisica delle collisioni migliori, aggiungeranno una nuova dimensione esplorabile(l'acqua), l'interazione in-game migliorata, un sistema delle animazioni migliorato( e già ti ho esposto 3 features di qualità).

Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!

D4N!3L3
02-09-2011, 20:41
Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!

Su questo sono d'accordo, è ora che certe cose le cambino, soprattutto l'ottimizzazione del motore grafico.

Teox82
02-09-2011, 21:41
Son d'accordo.. il progetto è vero ma non è mai stato realizzato quindi i bis sono andati di fantasia.. a questo punto preferivo il Mi-28N Havoc..
o magari il Mi-24 SuperHind Mk5 che è davvero un mostro :D
http://4.bp.blogspot.com/_DOqSTiSBP3U/TLzgBtfrCCI/AAAAAAAAA74/KOQw0q6tMSM/s1600/11.jpg[/IMG]

Mi sembra di averlo visto in qualche screen

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 01:44
Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!

Bah, io tutti questi bug non li ho visti, in multiplayer almeno si gioca bene e si giocava bene fin dal primo arma, inoltre quello che auspico è un gioco che non abbia bisogno di ulteriori mod per essere bello e interessante, quelli sì che appesantiscono e rischiano di creare conflitti e problemi vari. Quindi ben venga un gioco che incorpora caratteristiche ora presenti in mod come l'ACE, ma ben integrate nel motore del gioco e quindi possibilmente meno pesanti.

Certo non ci avrei messo il railgun!

EmmeP
03-09-2011, 02:05
Bah, io tutti questi bug non li ho visti, in multiplayer almeno si gioca bene e si giocava bene fin dal primo arma, inoltre quello che auspico è un gioco che non abbia bisogno di ulteriori mod per essere bello e interessante, quelli sì che appesantiscono e rischiano di creare conflitti e problemi vari. Quindi ben venga un gioco che incorpora caratteristiche ora presenti in mod come l'ACE, ma ben integrate nel motore del gioco e quindi possibilmente meno pesanti.

Certo non ci avrei messo il railgun!

Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!

D4N!3L3
03-09-2011, 07:25
Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!

Beh essendo un team piccolo in effetti magari hanno pochi soldi anche per fare sessioni di testing sufficienti a fare uscire un prodotto meno buggato.

Oggi comunque eccetto rari casi la tendenza a fare uscire giochi pieni di bug è abbastanza diffusa, magari non ingiocabili ma a volte si presentano bug sostanziosi.

Il timore che ha Nemesi potrebbe essere fondato sul fatto che magari per cercare di allargare il bacino di utenza possano fare scelte "pericolose". Se queste scelte, come hanno detto, si limitano a fornire tutorial migliori e più dettagliato ben vengano, altrimenti non so. Imho non vedremo mai mod come Ace direttamente integrati nel gioco, bene che vada si mantengono sulla stessa linea di sempre.

Per lo meno sviluppano ancora solo su PC e questo garantisce la moddabilità e la maggior complessità del gioco, se un giorno decidessero di fare un multiplatform per la serie di Arma è finita a mio parere.

eschifa
03-09-2011, 10:06
Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!

Esattamente ciò che volevo dire.
Oltretutto soldi non è che non ne abbiano e possibilità di usufruire/assumere buoni programmatori ne hanno avute e ne stanno sfruttando.
...e da quel che so pagano pure bene con contratti molto interessanti se uno dimostra una buona conoscenza/capacità.

Purtroppo oramai è l'andazzo che si ha su tutto, dai videogiochi ai componenti hardware 8vedasi schede video e firmware).
Ottima base ma non ottimizzata perchè bisogna stare dietro ai tempi e sopratutto far cassa...e oltreutto su Arma (che per noi rimane sempre Ofp) se ne sono sempre approfittati di gran carriera sul lavoro altrui e sul ns testing gratuito facendo poi megapatch subito dopo l'uscita del prodotto.
Arma1 appena uscito faceva davvero pietà e gran parte della comunità italiana dopo più di 5 anni di attesa fiduciosa sparì come neve al sole....
Senza parlare di quella internazionale dove i server erano più del doppio di adesso con ben altri numeri.

Cmq staremo a vedere e di sicuro continueremo a seguire con passione il tutto...son 10 anni che lo facciamo ininterrottamente ed oramai non ci si ferma più ;)

Per lo meno sviluppano ancora solo su PC e questo garantisce la moddabilità e la maggior complessità del gioco, se un giorno decidessero di fare un multiplatform per la serie di Arma è finita a mio parere.

Concordo; speriamo in bene.

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 13:07
Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!

Guarda io parlo di multiplayer e ti assicuro che col primo arma si giocava assai bene, sicuramente dopo la patch 1.14 si giocava (proporzionalmente) meglio che con combined in termini di lag sul server in rapporto al numero di giocatori. Su Arma1 si sono raggiunti numeri sui server non più eguagliati, e senza lag. Io ho esperienza diretta e documentata e ti potrei fare svariati esempi. Ora con arma3 parlano di netcode migliorato e parlano di aumento del n di giocatori supportati, il che fa molto piacere. Tu parli di bug ma desidererei avere almeno qualche esempio di questi famosi bug del multiplayer, sul single non discuto (non che non sia importante, ma è un'altra cosa e va tenuto distinto per non fare confusione). Poi la cosa che mi incuriosisce è questa, tu parli nel post precedente di bug dovuti all'incorporazione massiccia di mod esterni evidentemente non testati a dovere, mi fai un esempio? Perchè se no si parla sul nulla ..

@Daniele: il mio timore che non è un timore purtroppo ma un dato di fatto è che hanno introdotto cose futuristiche per strizzare l'occhiolino a chi vuole il nuovo a tutti i costi e questo è un grave errore, rovina l'esperienza di gioco di chi vuole un simulatore, non aggiunge niente al gioco stesso, attirerà qualcuno ma i nuovi utenti una volta scartato il regalino di natale lo butteranno via per santo stefano come ogni bimbetto, insomma non lo dovevano fare!!! Per il resto invece penso che se non tutto qualcosa di ACE ci sarà come ad es l'affaticamento proporzionale al peso portato e questo va bene, inoltre dicono che hanno rivisto il sistema delle ferite, aggiunto il fastrope, halo, esplosivi e altre cose che magari sono dettagli però rendono sicuramente più verosimile il gameplay

Yarisss
03-09-2011, 15:17
Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!

capisco. bisogna comprendere però che sono usciti tanti di quei addons che difficilmente avrebbero potuto sviluppare qualcosa di inedito.

buona parte degli addons, esclusi quelli più stravaganti, sono improntati al realismo e alla giocabilità quando non sono mezzi o soldati.

che cosa chiede la comunity? visuale termica, balistica reale, nuove fazioni ecc.

per cui quando la comunity viene accontentata dai programmatori, vedendosi aggiungere qualche innovazione nel gioco, è praticamente impossibile che qualcuno non le abbia già sviluppate in precedenza.

semplicemente perchè il comparto di sviluppo della bis non supera la decina di persone mentre gli addon-makers sono a centinaia. centinaia di cristiani che pensano per ore a come migliorare il loro gioco.

pensa un pò che neanche se implementassero le navicelle spaziali all'interno di ARMA 3 potrebbero finalmente dire di aver aggiunto qualcosa di mai realizzato fin'ora. perchè ci ha già pensato qualcun'altro :)

Yarisss
03-09-2011, 15:20
Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante...

purtroppo non si può proprio affermare il contrario :asd: :asd:

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 17:49
....

pensa un pò che neanche se implementassero le navicelle spaziali all'interno di ARMA 3 potrebbero finalmente dire di aver aggiunto qualcosa di mai realizzato fin'ora. perchè ci ha già pensato qualcun'altro :)

non solo le navicelle spaziali ma skateboard e babbi natali

Yarisss
03-09-2011, 17:52
:asd::asd:

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 18:02
purtroppo non si può proprio affermare il contrario :asd: :asd:

Ma io vorrei un esempio concreto di bug del multiplayer. Io mi ricordo che all'inizio era molto lento entrare nei server e scaricare le mappe, questo verso marzo, appena uscito il gioco (qui) poi la situazione è migliorata subito e infine verso natale con la 1.14 c'è stata un'autentica rivoluzione, netcode riscritto e il gioco da allora in poi è andato a meraviglia, tanto che quando è uscito arma2 da una parte mi è quasi dispiaciuto! Se mi si parla di intelligenza artificiale, ovviamente era peggiore, ma quelli non sono "bug" e neppure credo che si avrà mai (da una parte speriamo mai!) una IA "umana" (perchè allora saranno guai per noi!)

Yarisss
03-09-2011, 18:14
io mi riferivo ai bug in generale, non del MP. dai onestamente arma 1 era na beta al momento del rilascio :asd: poi hanno capito e con arma 2 e OA sono stati in grado rilasciare prodotti abbastanza debuggati fin da subito.

EmmeP
03-09-2011, 18:21
Ma io vorrei un esempio concreto di bug del multiplayer. Io mi ricordo che all'inizio era molto lento entrare nei server e scaricare le mappe, questo verso marzo, appena uscito il gioco (qui) poi la situazione è migliorata subito e infine verso natale con la 1.14 c'è stata un'autentica rivoluzione, netcode riscritto e il gioco da allora in poi è andato a meraviglia, tanto che quando è uscito arma2 da una parte mi è quasi dispiaciuto! Se mi si parla di intelligenza artificiale, ovviamente era peggiore, ma quelli non sono "bug" e neppure credo che si avrà mai (da una parte speriamo mai!) una IA "umana" (perchè allora saranno guai per noi!)

Si ma non devi soffermarti sul multiplayer.. parliamo del gioco in generale pechè è la stessa cosa.. netcode penoso.. lag in multiplayer.. crash continui dei server.. problemi grafici di ogni tipo.. ma sopratutto l'ottimizzazione del motore grafico.. per giocare a 30fps ci voleva un pc della nasa con settaggi grafici al minimo e cmq non bastava lostesso perchè c'erano cali di fps assurdi a seconda di cosa avevi davanti.. tipo boschi e vegetazione..

dai nn giochiamo...

D4N!3L3
03-09-2011, 18:33
Ma io vorrei un esempio concreto di bug del multiplayer. Io mi ricordo che all'inizio era molto lento entrare nei server e scaricare le mappe, questo verso marzo, appena uscito il gioco (qui) poi la situazione è migliorata subito e infine verso natale con la 1.14 c'è stata un'autentica rivoluzione, netcode riscritto e il gioco da allora in poi è andato a meraviglia, tanto che quando è uscito arma2 da una parte mi è quasi dispiaciuto! Se mi si parla di intelligenza artificiale, ovviamente era peggiore, ma quelli non sono "bug" e neppure credo che si avrà mai (da una parte speriamo mai!) una IA "umana" (perchè allora saranno guai per noi!)

In effetti per la mia pochissima esperienza fin'ora ho notato un po' di lag quando abbiamo giocato insieme.

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 20:11
In effetti per la mia pochissima esperienza fin'ora ho notato un po' di lag quando abbiamo giocato insieme.

Non sempre è il gioco a volte sono i mod caricati, per esempio è uscito fuori adesso che l'ultimo ACRE dà leak di memoria e crash, ma non ha niente a che vedere con BIS! Per tutelarsi da questo BIS dovrebbe chiudere il prodotto come fanno tutti,è quello che vogliamo? Io no di certo!

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 20:15
Si ma non devi soffermarti sul multiplayer.. parliamo del gioco in generale pechè è la stessa cosa.. netcode penoso.. lag in multiplayer.. crash continui dei server.. problemi grafici di ogni tipo.. ma sopratutto l'ottimizzazione del motore grafico.. per giocare a 30fps ci voleva un pc della nasa con settaggi grafici al minimo e cmq non bastava lostesso perchè c'erano cali di fps assurdi a seconda di cosa avevi davanti.. tipo boschi e vegetazione..

dai nn giochiamo...

Non è questa la mia esperienza in multiplayer, fin da arma1 col gioco liscio abbiamo giocato in 80 senza che nessuno lamentasse lag e senza crash del server e questo da febbraio a maggio/giugno tutte le settimane
Questa è l'esperienza che posso confermare in prima persona (documentazione a richiesta)

ndrmcchtt491
03-09-2011, 20:32
Non è questa la mia esperienza in multiplayer, fin da arma1 col gioco liscio abbiamo giocato in 80 senza che nessuno lamentasse lag e senza crash del server e questo da febbraio a maggio/giugno tutte le settimane
Questa è l'esperienza che posso confermare in prima persona (documentazione a richiesta)


sì, ma Nemesi tè continui a considerare sempre e solo il MP.

Quando è uscito ArmA2 era un casino assoluto, dal motore grafico che era (è) mal ottimizzato, bug di ogni genere, crash, salvataggi che sparivano o che si corrompevano rendevano il gioco ingiocabile.
Ci sono voluti 2 anni per sistema... anzi rattoppare il gioco, e ora finalmente (e incredibilmente) è giocabile.
Gli stessi giocatori dicevano che stavolta i Bis avevano osato troppo, e avevano ragione

è un dato di fatto, è così, non difendere l' indifendibile

{BDR}*Nemesi*
03-09-2011, 20:51
sì, ma Nemesi tè continui a considerare sempre e solo il MP.

Quando è uscito ArmA2 era un casino assoluto, dal motore grafico che era (è) mal ottimizzato, bug di ogni genere, crash, salvataggi che sparivano o che si corrompevano rendevano il gioco ingiocabile.
Ci sono voluti 2 anni per sistema... anzi rattoppare il gioco, e ora finalmente (e incredibilmente) è giocabile.
Gli stessi giocatori dicevano che stavolta i Bis avevano osato troppo, e avevano ragione

è un dato di fatto, è così, non difendere l' indifendibile

Sì considero solo il multiplayer e l'ho detto fin dall'inizio!!! e questo perchè parlo in prima persona della mia esperienza e non posso parlare di quello che non conosco, non è serio. Il single non è che mi fa schifo, è che per ragioni di tempo (siccome è un gioco e un divertimento non un lavoro - magari) devo scegliere e fra single e multi scelgo il multi senza esitazione - per me il bello del gioco sta lì. Per questo ho detto io nella mia esperienza che riguarda il multiplayer da arma1 quando è uscito/arma2/arrowhead io tutti questi bug non li ho visti e il gioco è stato godibilissimo! Che vuoi che ti dica, questa è la mia esperienza e in ogni caso nel bilancio del gioco va tenuto presente. Forse i BIS hanno sbagliato a fare il single? chissà .. certo dovevano farlo uscire quando era perfetto, su questo non ci piove. Una delle ragioni per cui ho abbandonato il single è proprio che mi ero stancata delle situazioni che hai descritto (di giochi in single ne avevo fatti prima di arma e alla fine mi sono stufata!)

eschifa
04-09-2011, 10:17
Arma è un gioco dove se uno non parte imparando in single nel multy farà sempre ben poco.
Eppoi bisogna essere coereneti e quando si parla di un titolo lo si deve valutare nella sua totalità.

Detto questo non vorrei fare l'avvocato del diavolo ma evidentemente Nemesi nella tua lunga carriera di multy ti sei saltata evidenti passagi; Mp ha giocato ininterrottamente da Ofp ad arma1.
E' stato uno dei primi ( se non il primo di noi) a procurarsi Arma1 e a giocarci sia in single che multy :D
..quando molti clan e player non esistevano ancora :read:

eschifa
04-09-2011, 10:29
I bug più evidenti che c'erano all'inizio di arma1 (a memoria) erano proprio l'impossibilità di giocare in server con troppe persone sennò laggava e crashava tutto (problema del netcode e ridondanza), poligoni invisibili delle case e muri in generale (ereditato direttamente da Ofp) ostruivano il movimento/sparo presso angoli, spigoli ...oltretutto c'era ancora il bug del "risucchio" di tali oggetti con un player che ci passava accanto e di punto in bianco passando tra le case o contro un muro ti trovavi risucchiato dentro.
Idem se ti sdraiavi dentro una casa finivi incastrato nelle fondamenta :muro:
Ma ce n'era na caterva eccome, poi pian piano risolta.


Cmq non sarebbe bene che tornaste IN topic e si parlasse del nuovo titolo (toccando sempre ferro?) :read:

EmmeP
04-09-2011, 10:55
Detto questo non vorrei fare l'avvocato del diavolo ma evidentemente Nemesi nella tua lunga carriera di multy ti sei saltata evidenti passagi; Mp ha giocato ininterrottamente da Ofp ad arma1.
E' stato uno dei primi ( se non il primo di noi) a procurarsi Arma1 e a giocarci sia in single che multy :D
..quando molti clan e player non esistevano ancora :read:

Quelli si che erano bei tempi.. giocare a OFP con una Ati rage pro e connessione 56k non ha prezzo :mc: :D

cmq per farla breve vi spiego (secondo me) cos'è che affligge veramente la serie di Arma.. è che ai tempi di Operation Flashpoint il multiplayer era vivo.. tanta tantissima gente e clan.. tantissimi server italiani sempre stracolmi a ogni ora.. e la sera truzzi e francesi erano loro che venivano a bussarci alla porta di casa a pregarci di fare clanwar :asd:

{BDR}*Nemesi*
04-09-2011, 15:33
Cioè in soldoni, OFP era afflitto dagli stessi bug di arma e anche più ovviamente visto che via via diverse cose si sono risolte, si giocava con il 56 k, non c'era join in progress etc, ma ci giocavano in tanti lo stesso, cosa che per arma non succede. Ma questo non ha niente a che vedere col gioco in sè, o con la BIS, sono passati 10 anni che sono un'enormità in campo videoludico, sono cambiate le tecnologie, nel frattempo una larga fetta di giocatori si è dirottata sulle console etc etc etc...

Anzi come diceva Daniele la BIS ha fatto scelte volendo coraggiose (e meno male perchè se no sarebbe morta), poi è chiaro che ha fatto e rischia di fare anche errori clamorosi

Quello che mi dà fastidio ad es è che i corpi non si adattano al terreno, perchè manca la fisica, i mezzi che si impennano etc, ma questo c'era in arma1 c'è in combined perchè appunto manca la fisica, forse sarà un problema risolto con arma3!

Il resto ha poco a che vedere col gioco o con la BIS. Ogni cosa ha il suo prezzo e la moddabilità ce l'ha eccome, mod e missioni custom possono presentare problemi imprevisti e non immediatamente riconosciuti, riguardo ai crash del client ad esempio, mai avrei immaginato sul momento che erano dovuti ad ACRE, ma invece era così, stessa missione stesso server, con o senza mod, prova e controprova!

Yarisss
04-09-2011, 17:42
nemesi che mi dici del fatto che quando usci arma si ripresentarono insieme ad esso bug scomparsi con le varie patch di ofp...:asd: non è na bella cosa.

non capisco se credi fermamente in quel che dici o se fai l'avvocato dei BIS.
in ogni caso non è un problema dal momento che si parla di arma1 e qui stiamo aspettando il 3.. già con arma 2(in parte) ma sopratutto con OA non hanno ricommesso gli stessi errori.

speriamo per il 3. che stando alle features confermate sembra davvero un gioco di altro livello rispetto a OA(che già andava bene)

altro che restyling grafico...;)

{BDR}*Nemesi*
04-09-2011, 17:49
dico che non capisco se parli del single o del multi e che non capisco il discorso in generale, io ho detto che dalla patch 1.14 di arma1 il gioco è andato bene tranne le notorie cose dovute alla mancanza della fisica che però ci sono anche in oa, e che verranno credo risolte in arma3

Yarisss
04-09-2011, 18:42
dico che non capisco se parli del single o del multi e che non capisco il discorso in generale, io ho detto che dalla patch 1.14 di arma1 il gioco è andato bene tranne le notorie cose dovute alla mancanza della fisica che però ci sono anche in oa, e che verranno credo risolte in arma3

ok capisco.

Yarisss
04-09-2011, 20:31
usciti nuovi screen:

http://mature-gaming.com/wp-content/uploads/2011/08/arma-3-limnos-small.jpg

http://mature-gaming.com/wp-content/uploads/2011/08/arma-3-hungary-small.jpg

“We are a Studio of big ambitions and like to produce games that other Publishers would look at as impossible” Ivan reveals to me over lunch with a demeanour that is down to earth, realistic yet passionate about the game he is helping to produce.

Bohemia Studio’s Arma division, operates out of the beautiful city of Brno, in the south of the Czech Republic and acts like a Behemoth from the outside, hitting heavy with Arma II, a military sim so steeped in operational realism that you would think the studio had 100 staff working tirelessly on the project. But when you actually arrive at the Studio itself, you instead find 25 or so artists, designers and coders that are dedicated to making Arma III the most breath taking version of the franchise yet and my early findings with the Gamescom presentation and the day I spent with this group have concluded that these guys are for real.

One of the first things you notice about the studio is their dedication to righting wrongs and creating a more immersive experience than before. Ivan is a humble man explaining that he understands where Arma II’s faults lie and that he now has the canvas to include some more features that were missing from the first two games. They have also listened to the community too. After all, this is a game that has a dedicated following and rather than being able to throw Arma titles out and hope that a small portion of the millions that purchase it will like it like the large Publishers can afford, Ivan knows that being a small studio means that Arma III will live or die by the sword and as such needs to make this as perfect as possible in order to keep the fan base happy and secure future funding.

The island of Limnos plays a prime importance for this theatre of war. Originally discussed as a potential add on, Ivan and his team felt that the scale of the island and the terrain it offers was too big to play down and deserved the recognition of being the basis for Arma III. Ivan has a great passion for war history as well as having a great knowledge of weaponry, strategy and tactics. Limnos offers a huge expanse of land that covers every type of terrain from towns and villages, shrubbery, trees, woods, roads and believe it or not desert, something that surprised me when I got a guided tour in one of the aircraft that will be available in the game. It’s huge, different, refreshing and imparts real life wartime history within its space which provides Arma III with a perfect sandbox playground in which your battles can be played out.

The availability of so much satellite imagery nowadays has enabled Bohemia Interactive Studios to map the island perfectly, getting an idea and feel for where certain towns are, where bases remain and are able to include all of the remnants of the Greek, Turkish war within it’s realm. Only then could a scouting team be sent out to the island itself to start photographing and videoing the important areas of interest to produce an accurate representation of Limnos and all that it has to offer. Upon seeing comparison screen shots of real life photography compared to how the villages were being designed shows a real attention detail on getting things right and accurately representing the island as best as they can within budget.

Meeting the design team and artists enabled me to see the next level of art and design in game which included buildings that degrade and damage over time. These buildings will remain that way in game, as well as including interiors that you will be able to enter, something that was somewhat missing, for the most part, from Arma II and will provide a deeper tactical experience come Arma III’s release. A lot of attention has gone into the terrain detail too. Grass moves independently, shrubs are expertly detailed and during part of the presentation the tree design was explained to me in what can only be described as a scientific breakthrough and something that other producers may want to pay close attention to for their future military titles that play out on expansive maps. Each tree within the game uses a tool to bring life into every single tree in the game. Branch structures, leaf patterns grow independently and take on their own forms within the game which results in something that looked absolutely spectacular. The result is that no tree looks the same as the next and therefore loses that feeling that artists have just replicated a generic design to flesh out the terrain. It is stunning, looks very cool, fresh and you have to applaud the coding team for writing a tool that can produce this kind of result.

So there you have it. The Arma team have created a world that lives, breathes and differentiates itself enough to make you feel as though you want to explore every inch of the island and from what i’ve been told, there are members of the community that love doing that exact thing in order to really understand what Bohemia Intertactive Studios have created with this game.

We all know that a pretty looking game doesn’t make the game great. The main essence of immersion, and to some extent fun, comes from the gameplay and Arma III seems to be hitting every nail on the head as they keep the core mechanics from Arma II but take away the things that didn’t work as well as replace them with features that make the game a lot more fluid. Ivan has informed me that the squad command wheel is giving way to a more selfish experience, playing as one soldier in a battle that will come to life around you. There will be elements of squad command again but nowhere near as heavy as what was used in Arma II, something that was complained about and something that has been looked into. Ivan has also kept his cards close to his chest in terms of storyline and is a part of the game that I cannot go into.

A.I. Improvements are also vast and a lot of time has gone into refining the A.I. Experience so that you will not see a lot of the mistakes that happened in Arma II making their way into III. As funny as it may have been watching a rabbit riding on a quad into battle these sorts of things are not going to happen here. I was shown squads in small fire fights away from your position adopt their own strategies and positions that were compliant with strategies that would be adopted in real life. Soldiers covering each other and moving in proper formations as well as taking up attacking and defensive positions depending on what was happening in the fire fight or how they were progressing through a village. One mission that was shown allowed for my soldier to place some proximity mines on a crossroads in a village and watch the carnage as we scouted from a hill above. As soon as the first mine was set off, the rest of the enemy team adopted cover and defensive positions looking for a way out of their problem.

This sort of realism in the game has been Arma’s bread and butter and again is at the forefront of Arma III. The story itself is set a few years down the road. Ivan and myself has a lengthy discussion on the future of warfare and how it translates into Arma III. Ivan explains that a lot can happen in weapons and vehicle technology over a period of a few years and is something that the Arma team has been keen to understand as they develop the new wave of weapons that are being prototyped today. One thing was for sure is that the worlds armies are keen to move away from the spray and pray weaponry that has served them so well for nearly a century and concentrate on one shot, one kill technology that will provide more power, more accuracy and save on ammunition. One such manufacturer is a Hungarian gunsmith that is working on a few weapons that Bohemia has licencing to use in the game. One shot, one kill technology that looks, sounds and acts the part. The Arma team’s sound crew took the time to visit the manufacturer to get the ballistics and firing sounds recorded as well as getting some hands on time with the weaponry to get a feel of what needed to be included in game and the results were very positive.

Other things like vehicles have also been looked at and how they may translate into the game given the time frame of the story. Although this sort of tech is pretty secret, the Arma III team have designed some vehicles, that will be available to use in game around information about the basis of new vehicles that are being developed from military experts in that field. The results are pretty impressive as I witnessed first hand a design that the team have come up with. I won’t go too much into it now but if what is seen in game is near to what may be available in the near future I would be shitting a brick if I was a dictator that wanted to get on the wrong side of one of the military powers at present.

Even physics seem a lot more realistic than in Arma II. During one presentation a lot of owness was put on how weight distributes a lot more realistically now. Moving an armoured personnel carrier, for example, into a tank will hardly move the tank whereas the reverse creates a carnage and damage that you would imagine possible in that situation. This does not only apply to land but also to water and a hell of a lot of work has gone into supplying a water physics model that works incredibly well above water as much as it does underwater. I would have to say that the movement and weight distribution here is as close to the Hydrophobia game you could get without completely marketing a game based primarily on its water physics engine, it’s that good. The attention to detail underwater too has not gone unnoticed. Swimming around underwater you will also see fish swimming around that are native to the waters that they inhabit in real life and the level of detail being applied to these fish also cements to the dedication that the team have made to getting things right.

After all, Ivan states that “Small things can sometimes be as important as the larger things as these are the bits that breath the life into a game and make it more immersive” He is not wrong there but don’t think that this sort of attention to detail is detrimental to the overall development of the game as it is not. Arma II was a beast of a game but with faults and the team this time are using everything that was good with II and adding a shit load more into III. Even a small little demonstration of an armoured vehicle towing a car, showing independent weight distribution through every part of the rope and the two vehicles looked impressive. To move a vehicle as realistically as that takes some talent and foresight and one thing that I noticed over the course of the day was how much creativity and love is breathing in one building.

Ivan, Daniel and myself also had a good chat about creativity, the stifling of the creative experience being tied to a Publisher as compared to working a small studio on a tight budget and one thing that was apparent also was that although there was a hierarchy, there was also freedom of creativity and the right to voice your opinions, no matter how small it may be.

Ivan and Daniel are both humble enough to know that a small thing at the time could become a huge thing over time and if someone from the team feels that something should be included or excluded their should be a case listen to it. Ivan has declared that “certain parts of the game have come from ideas from other team members in the studio that didn’t feel as though he would not be listened too and spoke up about it. Sometimes it could turn into an argument but there was always a result where everyone was happy.” This sort of attitude, in any situation, provides for a healthy personal relationship and to see this implemented into a business environment is refreshing. From car interiors, seeing the hands at a steering wheel and turning it as you’re driving, to combat fatigues drawn and designed in the right patterns and colour to individual magazine change animations for each weapon comes from a member of this team.

One thing is for sure about my visit to the studio and the people I met that day. They are hell bent on creating one of the most immersive and genre defining experiences in the military sim space. An area that they have really called their own since Arma II and an area they look set to dominate if Arma III keeps on going the way it is.

A parting question for Ivan was what the future holds for Arma as a franchise. His answer? “Well, my mind is totally dedicated to Arma III at the moment but I am always thinking about a future storyline. They say that the next world war will see the near destruction of mankind and that the fourth will be fought with sticks and stones. Perhaps there is something in that”

http://mature-gaming.com/news/arma-iii-studio-visit-and-presentation/

eschifa
04-09-2011, 21:29
Dai su traduci un pò :Prrr:

EmmeP
04-09-2011, 23:36
nemesi che mi dici del fatto che quando usci arma si ripresentarono insieme ad esso bug scomparsi con le varie patch di ofp...:asd: non è na bella cosa.

non capisco se credi fermamente in quel che dici o se fai l'avvocato dei BIS.
in ogni caso non è un problema dal momento che si parla di arma1 e qui stiamo aspettando il 3.. già con arma 2(in parte) ma sopratutto con OA non hanno ricommesso gli stessi errori.

speriamo per il 3. che stando alle features confermate sembra davvero un gioco di altro livello rispetto a OA(che già andava bene)

altro che restyling grafico...;)

Diciamo che con Arma2 hanno fatto un buon miglioramento rispetto al primo per quanto riguarda la quantità di bug all'uscita.. probabilmente con il 3 andrà ancora meglio perchè cmq tecnicamente sarà sempre quello.. non è cambiato da Arma1 ad Arma2 (apparte qualche miglioria) e probabilmente non cambierà nemmeno dal 2 al 3... anzi vedendo i video ne sono più che sicuro!!

Il problema più grande come sempre sarà l'ottimizzazione del motore grafico.. Arma2 per quanto sia stato migliorato rimane sempre un gran mattone e tutt'ora occorre un pc di fascia medio/alta per giocarlo decentemente senza cali di fps eccessivi.. non oso immaginare che macigno che sarà il 3 :stordita:

{BDR}*Nemesi*
04-09-2011, 23:48
Questo è tutto un altro discorso, sul fatto che per farlo girar bene ci vuole un pc di fascia medio alta non ci piove, anzi diciamo più alta che media o decisamente alta che non guasta. D'altra parte è un gioco complesso che deve gestire molto, io personalmente rinuncerei a un po' di grafica, quella di arma2 per me è già bella, ma non tutti la pensano così. (PS sono rimasta impressionata dalle riprese subacquee, sembrano proprio riprese non un gioco!)

Yarisss
05-09-2011, 16:09
Dai su traduci un pò :Prrr:

ma io che ti ho fatto di male :doh::asd:

{BDR}*Nemesi*
05-09-2011, 16:43
Ci vuole troppo tempo a digitare una traduzione letterale

In ogni caso i punti salienti:

- molta attenzione alla grafica, al dettaglio del terreno, alberi erba cespugli

- molta attenzione a riprodurre fedelmente l'isola di Lemnos da immagini satellitari e ricognizione sul terreno (in origine l'isola di Lemnos era prevista come addon, di arma2 forse?, poi diventata la locazione del nuovo gioco)

- edifici tutti esplorabili e distruttibili che si rovinano col tempo (non è chiarissimo cosa intende, forse parla di campagna sp)

- AI largamente migliorata

- realismo (qui sta il punto dolente NdT), Bohemia cerca di interpretare come sarà la guerra del futuro e quindi utilizza equipaggiamento adesso allo stato di prototipo. Parla di una fabbrica ungherese non citata da cui ha ottenuto la balistica e la registrazione dei suoni delle armi e dice che si passerà da una tecnologia in cui c'è grosso spreco di munizioni che è durata per circa un secolo a una tecnologia più potente e precisa del tipo un colpo-un morto. stesso discorso per i veicoli basati su prototipi

- introduzione della fisica e modelli di fisica subacquea

- veicoli che si muovono in maniera realistica

- infine parla di creatività e di come lavorano alla BIS e qualche previsione per il futuro che è troppo futuribile per esser presa in considerazione (NdT)

Yarisss
05-09-2011, 16:46
per quanto troppo futuribili che cosa dicono dei progetti futuri?

eschifa
05-09-2011, 18:53
Ma hai tradotto per me?
...non ci posso credere! :cry:

;)

Cmq delle Ai migliorate e degli edifici tutti utilizzabili già son più che contento, mi accontenterei già solo di questo.

D4N!3L3
05-09-2011, 19:03
Ci vuole troppo tempo a digitare una traduzione letterale

In ogni caso i punti salienti:

- molta attenzione alla grafica, al dettaglio del terreno, alberi erba cespugli

- molta attenzione a riprodurre fedelmente l'isola di Lemnos da immagini satellitari e ricognizione sul terreno (in origine l'isola di Lemnos era prevista come addon, di arma2 forse?, poi diventata la locazione del nuovo gioco)

- edifici tutti esplorabili e distruttibili che si rovinano col tempo (non è chiarissimo cosa intende, forse parla di campagna sp)

- AI largamente migliorata

- realismo (qui sta il punto dolente NdT), Bohemia cerca di interpretare come sarà la guerra del futuro e quindi utilizza equipaggiamento adesso allo stato di prototipo. Parla di una fabbrica ungherese non citata da cui ha ottenuto la balistica e la registrazione dei suoni delle armi e dice che si passerà da una tecnologia in cui c'è grosso spreco di munizioni che è durata per circa un secolo a una tecnologia più potente e precisa del tipo un colpo-un morto. stesso discorso per i veicoli basati su prototipi

- introduzione della fisica e modelli di fisica subacquea

- veicoli che si muovono in maniera realistica

- infine parla di creatività e di come lavorano alla BIS e qualche previsione per il futuro che è troppo futuribile per esser presa in considerazione (NdT)

Anche a me l'idea del futuristico non piace molto, questa conferma mi fa un po' storcere il naso, spero che siano inclusi anche gli attuali armamenti e che magari con qualche mod si possano fare missioni ambientate ai giorni nostri.

per quanto troppo futuribili che cosa dicono dei progetti futuri?

Ma povera Nemesi, le volete far tradurre tutto? :asd:

EmmeP
05-09-2011, 22:22
- molta attenzione a riprodurre fedelmente l'isola di Lemnos da immagini satellitari e ricognizione sul terreno (in origine l'isola di Lemnos era prevista come addon, di arma2 forse?, poi diventata la locazione del nuovo gioco)


lemnos era prevista per arma2 questa mi è nuova.. quindi non hanno fatto altro che prendere un dlc previsto per Arma2.. dargli una inzeppata di mod e script by community.. texture più dettagliate.. ed ecco a voi Arma3.. il ""nuovo"" simulatore di guerra :fagiano: bene andiamo proprio bene :D

{BDR}*Nemesi*
06-09-2011, 00:47
lemnos era prevista per arma2 questa mi è nuova.. quindi non hanno fatto altro che prendere un dlc previsto per Arma2.. dargli una inzeppata di mod e script by community.. texture più dettagliate.. ed ecco a voi Arma3.. il ""nuovo"" simulatore di guerra :fagiano: bene andiamo proprio bene :D

ecco la frase esatta

The island of Limnos plays a prime importance for this theatre of war. Originally discussed as a potential add on, Ivan and his team felt that the scale of the island and the terrain it offers was too big to play down and deserved the recognition of being the basis for Arma III.

L'isola di Limnos (Lemnos) ha un ruolo di importanza primaria in questo teatro di guerra. Originariamente discussa come un potenziale add on, Ivan e il suo team hanno avuto la sensazione che la grandezza dell'isola e il terreno che offre fosse troppo grande per rilasciarla in quel modo e meritasse di essere considerata come possibile base di Arma3

Il fatto che fosse considerata addon di arma2 era una congettura mia e infatti ci ho messo ?, ma potrebbe esser stata considerata addon di arma3

@ Yariss dice questo

“Well, my mind is totally dedicated to Arma III at the moment but I am always thinking about a future storyline. They say that the next world war will see the near destruction of mankind and that the fourth will be fought with sticks and stones. Perhaps there is something in that”

Gli hanno chiesto qualcosa dei progetti futuri e lui risponde che per ora è completamente dedicato ad arma3 ma ha qualcosa in mente per i progetti futuri. Dicono che la prossima guerra mondiale vedrà la quasi totale distruzione del genere umano e che la quarta sarà combattuta con sassi e bastoni. Forse qualcosa riguardo a questo. Come dire che in Arma4 torneremo non ad arco e frecce ma proprio alle fionde. Per questo non l'ho tradotta!

@Daniele questa roba futuristica non ci voleva proprio e così come è detta non mi piace ma niente niente. Peccato perchè per il resto promette bene. Quello che mi piacerebbe è un gioco bello in sè da usare senza mod!

Yarisss
06-09-2011, 16:28
@Daniele questa roba futuristica non ci voleva proprio e così come è detta non mi piace ma niente niente. Peccato perchè per il resto promette bene. Quello che mi piacerebbe è un gioco bello in sè da usare senza mod!

raga per carità non siate eccessivamente pessimisti; che tanto alla fine lo comprerete cmq :D

non si parla di navicelle spaziali e railguns, e ci mancherebbe.
ma di mezzi in via di produzione nei prossimi anni.

se non sbaglio mi pare che rimpiazzeranno gli odierni 5.56 con i 6.8.
anche questi proiettili sono in fase di test avanzato.

la loro principale qualità è di unire la velocità di un 5.56 con la capacità di penetrazione del 7.62. visto che in ambienti urbani con nemici che si nascondono dietro gli angoli delle case o dietro a delle barricate improvvisate il 5.56 ha mostrato una certa fragilità, il 6.8 sembra essere il calibro ideale in questi nuovi ambienti di guerra.

http://www.youtube.com/results?search_query=6.8+caliber&aq=0L&oq=6.8+cali

{BDR}*Nemesi*
06-09-2011, 18:27
Beh sul fatto che lo compreremo almeno io al momento attuale mi sa che hai ragione, è molto probabile

Sul fatto delle navicelle spaziali hai ragione, ma sui railgun purtroppo no, sono tra le "confirmed features" che hai postato poco prima

Tanks with railguns

Con tanto di screenshot!

Poi sul fatto che non si sono inventati niente è vero, tutti progetti reali, ma sta di fatto appunto che sono progetti in fase di studio, più o meno avanzati, alcuni arrivati a un certo punto e già cancellati da diversi anni per vari motivi, alcuni sono prototipi, in ogni caso niente di operativo e realmente utilizzato "normalmente" questo è il fatto!! Chi vuole un simulatore vuole simulare su cose realmente in uso

Yarisss
06-09-2011, 22:19
:mbe:

EmmeP
07-09-2011, 00:37
raga per carità non siate eccessivamente pessimisti; che tanto alla fine lo comprerete cmq :D

Ma quello è poco ma sicuro... ma il fatto che sono un appassionato della serie non vuol dire che condivido tante scelte di BIS.. anzi per tante (troppe) cose bisognerebbe ammazzarli :stordita:

{BDR}*Nemesi*
07-09-2011, 01:33
Se si ammazzassero tutti quelli di cui non si condividono le scelte non ci resterebbe nessuno

eschifa
07-09-2011, 10:57
Se si ammazzassero tutti quelli di cui non si condividono le scelte non ci resterebbe nessuno

Mai frase fu più veritiera :read:

EmmeP
07-09-2011, 12:58
Se si ammazzassero tutti quelli di cui non si condividono le scelte non ci resterebbe nessuno

Appunto purtroppo ci tocca convivere con questo mondo pieno di sbagli :D l'unica cosa che apossiamo permetterci è la critica.. che in fin dei conti non serve a un kasso...

cmq tornato ad Arma3.. ho visto dei screen sulla nuova isola.. sembra che sia veramente fedele all'originale.. ricreata alla perfezione, questa è una buona cosa che aggiunge ulteriore realismo, le ambientazioni puramente inventate non le ho mai digerite!!

Yarisss
07-09-2011, 16:02
confermo.

illu
09-09-2011, 12:13
a me garba il single player e di conseguenza la coop....spero l'A.I. sia piu curata e che non sia un mattone come al solito. no vabbe ma ora gioco bene con arma2e OA dettagli normali.
Chissà. :)

EmmeP
09-09-2011, 13:04
E' stato appena lanciato il sito ufficiale: http://www.arma3.com/

ci sono anche nuove foto:

Veramente bello il Merkava IV
http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_07.jpg

Ka-60 Kasatka.. ero sicuro che lo avrebbero inserito è la scelta migliore!
http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_03.jpg

Che bestione!
http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_01.jpg

Truppe Iraniane con TAR-21
http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_12.jpg

Comanche
http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_10.jpg

deidara80
09-09-2011, 14:33
iraniani che usano armi israeliane?
bello il carro. sembra uscito da warhammer 40000.

sono un grande fan del primo operation flashpoint.
di arma ho provato le prime missioni di ARMA 2: Operation Arrowhead all'uscita.
non mi sono piaciute per niente. sopratutto l'IA.
è migliorato nel frattempo?

Yarisss
09-09-2011, 15:50
iraniani che usano armi israeliane?
non è il tar21 ma un fucile iraniano già introdotto nell'esercito anche se in piccole quantità. dovrebbe rimpiazzare gradualmente gli odierni fucili.

dovrebbe essere questo: http://world.guns.ru/assault/iran/khaybar-kh2002-e.html

una specie di mix fra il tar e il famas.


bello il carro. sembra uscito da warhammer 40000.

il merkava è sempre il merkava. pensa ai palestinesi quando se lo trovano davanti.


sono un grande fan del primo operation flashpoint.
di arma ho provato le prime missioni di ARMA 2: Operation Arrowhead all'uscita.
non mi sono piaciute per niente. sopratutto l'IA.
è migliorato nel frattempo?

direi proprio di si :asd: non è perfetta ma ci manca poco.

deidara80
09-09-2011, 16:20
il merkava è sempre il merkava. pensa ai palestinesi quando se lo trovano davanti.



la guerra mi piace solo virtuale o sui libri di storia.
sono appassionato di cose militari, ma ho visto gli effetti di una guerra vera:( .
ho amici sia palestinesi che israeliani.




direi proprio di si :asd: non è perfetta ma ci manca poco.

grazie. allora lo ri-provo.

Yarisss
09-09-2011, 16:24
si ma devi capire che qui siamo in modalità war porn on. giustamente.

deidara80
09-09-2011, 16:31
non so cosa sia il war porn on, però ti capisco;)

EmmeP
09-09-2011, 16:40
non è il tar21 ma un fucile iraniano già introdotto nell'esercito anche se in piccole quantità. dovrebbe rimpiazzare gradualmente gli odierni fucili.

Nella realtà dovrebbe essere come dici tu.. effettivamente in iran hanno in dotazione il Khaybar KH2002.. ma nello screen di Arma3 si vedono chiaramente soldati iraniani con in braccio il TAR-21!!!

Yarisss
09-09-2011, 16:45
mah avranno fatto un copia e incolla di texture, in pieno scazzo :asd:

deidara80
09-09-2011, 16:57
TAR 21

http://3.bp.blogspot.com/_PQ_7ZjzHC4A/S_QY_SB3IoI/AAAAAAAAIf8/jOroSDMN1E4/s1600/TAR_21_with_MARS_sight.gif

khaybar
http://www.military-today.com/firearms/khaybar.jpg

http://www.arma3.com/full/wp-content/gallery/imagery/arma3_screenshot_1105_12.jpg

si saranno sbagliati.


cmq cosa sono quegli occhialini????

Yarisss
09-09-2011, 21:50
robetta in fase di sperimentazione. credo che facciano parte del progetto "realtà aumentata". praticamente possono apparire sugli occhialini delle informazioni utili sul campo di battaglia, oltre che delle immagini.
però è una supposizione.

[TS]zago
11-09-2011, 14:56
Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto ;)
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto.
eheh hai proprio ragione Eschi.. e dai qualche sera vengo a trovarvi sul server :)


:doh: ma lol pezzo di abdull se eschi non scriveva il nick abbreviato mica l'avevo capito che eri te :sofico: :D

EmmeP
12-09-2011, 11:19
zago;35904675']:doh: ma lol pezzo di abdull se eschi non scriveva il nick abbreviato mica l'avevo capito che eri te :sofico: :D

ahahaahaha :oink:

;)

Yarisss
04-10-2011, 18:02
mmm niente più news?

EmmeP
04-10-2011, 18:23
No ancora niente :(

Freisar
04-10-2011, 19:35
Non vedo l'ora che esca.

Yarisss
05-10-2011, 14:50
no ma in effetti mi sa che devo prendere a martellate la scimmia...:asd:
non posso mica star li ogni giorno a lurkare armaholic e sto thread in cerca di news :asd: manca un anno all'uscita..:eek:

filberc
05-10-2011, 21:29
ma si sa più o meno quando dovrebbe uscire??

{BDR}*Nemesi*
05-10-2011, 23:40
Dovrebbe uscire la prossima estate, 2012

Nel frattempo conviene divertirsi con arma2 combined, tanto se non piace arma2 difficilmente piacerà arma3 passati i primi 15 giorni di inscimmiatura

charlieboy76
18-10-2011, 23:30
iscritto anch'io, e Dio ce la mandi buona ;)

{BDR}*Nemesi*
25-10-2011, 15:18
iscritto anch'io, e Dio ce la mandi buona ;)

In che senso? Tu in particolare cosa ti aspetti o cosa ti auguri?

charlieboy76
25-10-2011, 20:08
In che senso? Tu in particolare cosa ti aspetti o cosa ti auguri?


con ARMA2 E OA sono un pò a scoppio ritardato nel senso che avendo da poco un pC all'altezza sto avendo solo adesso il battesimo del fuoco con questi titoli BI, li sto conoscendo solo ora :(
non conoscendoli quindi ancora a fondo (per dirti devo ancora provare il multi con tutto ciò che ne deriva) non so cosa potrebbe essere migliorabile o meno, su due cose però ho le idee chiare:

- una migliore ottimizzazione del gioco nel senso di stabilità e richieste hardware (non pc della NASA please)
- che non venga stravolta la sua anima realistico/simulativa che lo rende il migliore simulatore di guerra sulla piazza, anzi l'unico per quello che riguarda i miei gusti

p.s. no soldati del futuro armi prototipo e balle del genere alla ghost recon o CoD grazie.

allright nemesis?? :p

{BDR}*Nemesi*
25-10-2011, 23:10
con ARMA2 E OA sono un pò a scoppio ritardato nel senso che avendo da poco un pC all'altezza sto avendo solo adesso il battesimo del fuoco con questi titoli BI, li sto conoscendo solo ora :(
non conoscendoli quindi ancora a fondo (per dirti devo ancora provare il multy con tutto ciò che ne deriva) non so cosa potrebbe essere migliorabile o meno, su due cose però ho le idee chiare:

- una migliore ottimizzazione del gioco nel senso di stabilità e richieste hardware (non pc della NASA please)
- che non venga stravolta la sua anima realistico/simulativa che lo rende il migliore simulatore di guerra sulla piazza, anzi l'unico per quello che riguarda i miei gusti

p.s. no soldati del futuro armi prototipo e balle del genere alla ghost recon o CoD grazie.

allright nemesis?? :p

Io sono d'accordo al 100% e aggiungo una buona ottimizzazione del netcode e attenzione al multiplayer. Spero che ne valga la pena perchè chi organizza ha bisogno di tempo e cambiare un gioco all'anno e di conseguenza ricominciare ogni volta da capo è un po' faticoso. Quindi che il gioco valga gli sforzi fatti. Ti consiglio in ogni modo di provare il multiplayer e di giocare in squadre organizzate perchè lì sta il bello del gioco a parer mio.

PS - nemesis lo usano gli anglosassoni al maschile! (me ne sono accorta dopo aver scelto il nick)

charlieboy76
26-10-2011, 11:00
Ti consiglio in ogni modo di provare il multiplayer e di giocare in squadre organizzate perchè lì sta il bello del gioco a parer mio.

infatti, mi sto facendo un pò le ossa con la campagna e le missoni default ma il mio target è iniziare a giocare online, però non so proprio come cominciare, come funziona con i clan e ste storie qua.. puoi aiutarmi tu?.. magari?

PS - nemesis lo usano gli anglosassoni al maschile! (me ne sono accorta dopo aver scelto il nick)

ahah, beh io sono un pò anglo-filo/anglo-fono.. hai visto infatti sull'altro topic che ho chiesto di BAF!! :D

{BDR}*Nemesi*
26-10-2011, 14:31
infatti, mi sto facendo un pò le ossa con la campagna e le missoni default ma il mio target è iniziare a giocare online, però non so proprio come cominciare, come funziona con i clan e ste storie qua.. puoi aiutarmi tu?.. magari?



ahah, beh io sono un pò anglo-filo/anglo-fono.. hai visto infatti sull'altro topic che ho chiesto di BAF!! :D

Io ti aiuto volentieri, ma qui è un po' difficile.

In sostanza ti dico la mia opinione. Il gioco online e il gioco single player sono sostanzialmente diversi per le dinamiche e per la "filosofia" di gioco. Mia opinione personalissima è che arma è un gioco di squadra e un simulatore più che un generico FPS e che proprio qui sta la bellezza di questo gioco che lo rende unico fra tutti. Di nuovo mia opinione personale, questo gioco fornisce una piattaforma ma il gioco vero lo fanno i giocatori. Arma può essere bellissimo o bruttissimo a seconda di con chi/come si gioca. Questo rende il gioco molto difficile e impegnativo perchè non esistono "standard" di gioco. Se qualcuno entra in un server qualunque e gioca ad arma, si deve render conto che probabilmente questo non copre neppure il 10% delle potenzialità di questo gioco (di nuovo opinione personale), deve rendersi conto che la skill individuale (= fare kills) conta ma ci sono molti altri valori e molte altre skill che contano altrettanto. Insomma devi chiederti innanzitutto cosa vorresti tu da questo gioco e chi può rispondere a queste richieste. L'unico modo per saperlo è provare con pazienza e determinazione. Guardati in giro e prova. Vedrai che qualcosa troverai, prima di fare l'affiliazione a un gruppo prova come ospite, comincia così, poi man mano che ti si schiariranno le idee potrai decidere con più cognizione di causa. Spero di averti aiutato in qualche modo. Un proverbio credo cinese (ma non sono certa) dice che per aiutare qualcuno davvero bisogna insegnargli a pescare .. Se però queste cose ti sembrano oscure chiedi pure delucidazioni senza problemi.

djmatrix619
29-10-2011, 14:48
inscritto!

SIRONE
11-12-2011, 09:29
Anche io mi sono iscritto, però mi domando quanto potrà essere realmente "interessante/attrattivo" questo gioco.

Adoro la simulazione ma devo "accontentarmi", per ora, di BF3. Allo stato attuale BF3 è spettacolare, ha il motore grafico migliore di tutti i tempi ma è troppo arcade (sebbene molto divertente).

Arma III uscirà solo questa estate e girerà su un motore grafico che è già obsoleto adesso, figuriamoci tra sei mesi: oltre a ciò non ho ben capito se nell'on-line gli edifici saranno distruttibili o meno (boh!).

Tutto questo per dire che, forse, al momento del suo lancio, tutti gli appassionati (come me) che ora sparacchiano in BF3 faranno fatica a tornare indietro, ora che ci siamo abituati a questo bendidio...

:fagiano:

ElDuMeDo
11-12-2011, 14:04
Anche io mi sono iscritto, però mi domando quanto potrà essere realmente "interessante/attrattivo" questo gioco.

Adoro la simulazione ma devo "accontentarmi", per ora, di BF3. Allo stato attuale BF3 è spettacolare, ha il motore grafico migliore di tutti i tempi ma è troppo arcade (sebbene molto divertente).

Arma III uscirà solo questa estate e girerà su un motore grafico che è già obsoleto adesso, figuriamoci tra sei mesi: oltre a ciò non ho ben capito se nell'on-line gli edifici saranno distruttibili o meno (boh!).

Tutto questo per dire che, forse, al momento del suo lancio, tutti gli appassionati (come me) che ora sparacchiano in BF3 faranno fatica a tornare indietro, ora che ci siamo abituati a questo bendidio...

:fagiano:

Più che le pecche di bellezza nel motore grafico, a mio avviso la pecca più grande di Arma (della serie Arma) è la gestione della fisica di movimento del giocatore, spesso non riesci a fare esattamente quello che vuoi perchè il tuo "omino" inciampa in qualcosa, non riesce a superare un muretto si pochi centimetri e spesso per superare quelli che può scavalcare ci mette più di un novantenne con la gotta..

Gioco in un clan di Arma, i Tornado Squad (http://tornadosquad.altervista.org/news.php) e mi diverto sempre moltissimo, ma ci sono dei giorni nei quali queste pecche mi fanno venir voglia di disinstallare e passare ad altro. C'è da dire invece che Arma è un gioco molto aperto ai modder, in effetti è la comunità di appassionati che fanno uscire mod notevoli come ACE2 e moltissimi altri (http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=91) che rende ancora vivo il gioco..

Cmq per risponderti direttamente, si gli edifici vengono giù, ma non in maniera spettacolare come in BF3 (ovviamente).

BF3 è un gioco totalmente diverso (come gameplay) da Arma, e se cerchi un gioco che abbia una bella grafica lascia perdere Arma; ti consiglio invece di provare a cercare una key di Arma2 Operation Arrowhead a pochi euro, magari su steam o su ebay e provare se ti piace il gameplay.. Arma non è per tutti, non "entri e spari" anzi a volte ti capita che entri ti fai 10km e muori :asd: Arma è una simulazione, non conta sulla grafica per vendere, conta sulla precisione della balistica la quantità di armi selezionabili, e sulla quantità di mezzi pilotabili a disposizione del giocatore.

:)

{BDR}*Nemesi*
11-12-2011, 19:53
Anche io mi sono iscritto, però mi domando quanto potrà essere realmente "interessante/attrattivo" questo gioco.

Adoro la simulazione ma devo "accontentarmi", per ora, di BF3. Allo stato attuale BF3 è spettacolare, ha il motore grafico migliore di tutti i tempi ma è troppo arcade (sebbene molto divertente).

Arma III uscirà solo questa estate e girerà su un motore grafico che è già obsoleto adesso, figuriamoci tra sei mesi: oltre a ciò non ho ben capito se nell'on-line gli edifici saranno distruttibili o meno (boh!).

Tutto questo per dire che, forse, al momento del suo lancio, tutti gli appassionati (come me) che ora sparacchiano in BF3 faranno fatica a tornare indietro, ora che ci siamo abituati a questo bendidio...

:fagiano:

Posso risponderyi per arma2/arrowhead, se ti appassiona la simulazione non puoi certo accontentarti di BF3 perchè tu stesso dici che è arcade (quindi non è simulativo). Non devi aspettare che esca arma3 per provare la simulazione perchè questa si fa già con arma2 e si faceva anche col suo predecessore arma1, per fare la simulazione hai bisogno di una piattaforma che ti fornisca gli strumenti, gioco moddabile e convincente, balistica, per il resto la simulazione la fanno fondamentalmente i giocatori con il gioco di squadra e con le modalità che si inventano, è quello il bello e il divertente. Ovviamente ci vuole tempo e impegno, non è un gioco facile dove si entra e si spara. La grafica di arma2/arrowhead non è niente male a parer mio ma non è la cosa fondamentale. Io non conosco BF e non voglio parlare di cose che non so, ma da quello che mi dici quelli che sparacchiano su BF3 o si stuferanno di un gioco sempre uguale e di sparacchiare e basta oppure vuol dire che la simulazione non è proprio quello che li interessa

SIRONE
12-12-2011, 08:10
BF3 è un gioco totalmente diverso (come gameplay) da Arma, e se cerchi un gioco che abbia una bella grafica lascia perdere Arma; ti consiglio invece di provare a cercare una key di Arma2 Operation Arrowhead a pochi euro, magari su steam o su ebay e provare se ti piace il gameplay.. Arma non è per tutti, non "entri e spari" anzi a volte ti capita che entri ti fai 10km e muori :asd: Arma è una simulazione, non conta sulla grafica per vendere, conta sulla precisione della balistica la quantità di armi selezionabili, e sulla quantità di mezzi pilotabili a disposizione del giocatore.


Posso immaginare come sia ARMA II perché per qualche tempo ho giocato ad Operation Flashpoint: Dragon Raising che, se non sbaglio, è della stessa famiglia.

In OF, ma ancora prima in America's Army (che ai tempi mi piaceva moltissimo), ho scoperto cosa vuol dire la simulazione e proprio per questo sono attratto da ARMA III.

Ciò che mi ha deluso in Operation Flashpoint è che ho scoperto ben presto che mi trovavo nei server a sparare a dei semplici bot, quando invece avrei voluto scontrarmi solo con altri giocatori come me. Se devo fare un gioco on-line allora mi aspetto di trovare altri "umani", le missioni co-op non mi appassionano, tutto qui!

Poi per il discorso grafico, possiamo anche far finta che non sia importante, ma di sicuro è un aspetto che può dare ancora più realismo, visto che parliamo di simulazione, ma steremo a vedere....

:)

Giovi86
12-12-2011, 11:38
seguo con attenzione. Anche io giocai tanto a flashpoint e con entusiasmo ho provato arma e arma 2, comprati da un amico che compra tutti i giochi del pc (veramente un grande visto che parecchi bei titoli me li ha prestati vedi mass effect 2:ciapet: )..

Beh che dire a parte la marea di bug ho smesso di giocarli perchè non riuscivo a farli girare se non a 20-25 fps nelle foreste. Cosa per me ingiocabile. e Dire che poi quando uscirono avevo un hardware non esagerato ma accettabile Q6600+ 9800gtx poi sostituita da hd5850. Ma niente non riuscivo a farlo girare.

Ora proverò a reinstallare l'ultimo arma, o il penultimo non so se ho arrowhead, per vedere come funge...

ElDuMeDo
12-12-2011, 13:23
Posso immaginare come sia ARMA II perché per qualche tempo ho giocato ad Operation Flashpoint: Dragon Raising che, se non sbaglio, è della stessa famiglia.


E infatti sbagli :rolleyes: ... Operation Flashpoint: Dragon Rising ha solo il nome di "Operation Flashpoint" MA NON E' stato fatto dagli sviluppatori di Arma e cioè i "Bohemia Interactive Studio" ma da sviluppatori interni alla Codemasters, ed è inutile dire che è un gioco COMPLETAMENTE DIVERSO come gameplay.

In realtà nel 2001 i Bohemia Interactive Studio fecero uscire Operation Flashpoint: Cold War Crisis, pubblicato dalla Codemasters. La sua espansione, "Red Hammer" già utilizzava sviluppatori interni della Codemasters.

I Bohemia, dopo Cold War Crisis, si staccarono dalla Codemasters, che però come spesso succede in questi casi si tenne il nome del gioco e infatti fece Red Hammer, Dragon Rising etc.. contando appunto sul successo del nome; i Bohemia invece fecero ArmA: Armed Assault nel 2006/2007 e in seguito ArmA2 nel 2009 più le varie espansioni ufficiali.

Per oggi la lezione è finita, occhio che la prossima settimana interrogo a caso.. :Prrr:

SIRONE
12-12-2011, 15:05
E infatti sbagli :rolleyes: ... Operation Flashpoint: Dragon Rising ha solo il nome di "Operation Flashpoint" MA NON E' stato fatto dagli sviluppatori di Arma e cioè i "Bohemia Interactive Studio" ma da sviluppatori interni alla Codemasters, ed è inutile dire che è un gioco COMPLETAMENTE DIVERSO come gameplay.

In realtà nel 2001 i Bohemia Interactive Studio fecero uscire Operation Flashpoint: Cold War Crisis, pubblicato dalla Codemasters. La sua espansione, "Red Hammer" già utilizzava sviluppatori interni della Codemasters.

I Bohemia, dopo Cold War Crisis, si staccarono dalla Codemasters, che però come spesso succede in questi casi si tenne il nome del gioco e infatti fece Red Hammer, Dragon Rising etc.. contando appunto sul successo del nome; i Bohemia invece fecero ArmA: Armed Assault nel 2006/2007 e in seguito ArmA2 nel 2009 più le varie espansioni ufficiali.

Per oggi la lezione è finita, occhio che la prossima settimana interrogo a caso.. :Prrr:

No no, continua pure con la lezione; quali sono le differenze di gameplay?! :D Quindi cosa mi offrirà in più ARMA rispetto a Dragon Rising?

{BDR}*Nemesi*
12-12-2011, 15:53
No no, continua pure con la lezione; quali sono le differenze di gameplay?! :D Quindi cosa mi offrirà in più ARMA rispetto a Dragon Rising?

Guarda io non conosco Dragon Rising, ma il fatto che tu dici di conoscere Arma2 perchè conosci Dragon Rising ti porta fuoristrada perchè non è come dici tu della stessa famiglia ma nemmeno parente. Poi come esempio di simulazione citi america's army, ma anche quello non è nemmeno parente di arma. Chiedi cosa c'è di diverso nel gameplay, io ho cercato di spiegarti qualcosa nel mio post precedente, non so se l'hai visto. Il fatto è questo, che il gameplay in arma te lo crei tu, ed è questo che rende arma un gioco unico, e al tempo stesso impegnativo. Non ti piacciono i bot? benissimo, puoi farti un gameplay dove bot non ce ne sono, tutti giocatori umani (e in larga scala! vale a dire > 80 players). La simulazione la fanno i giocatori e quello di cui hanno bisogno è una piattaforma solida e efficiente e arma lo è. Poi non ti serve altro a parte l'impegno la voglia di fare e la volontà di fare vera simulazione in squadra. Non voglio parlare di Dragon Rising perchè non lo conosco ma so bene quello che offre arma anche senza aspettare arma3, anzi la preoccupazione è che mantenga questi standard e non si faccia in qualche modo trascinare altrove.

Per rispondere a Giovi la marea di bug di cui parla nel multiplayer non ci sono mai stati e forse se avesse provato il multi la sua idea sarebbe diversa (penso)

tyffano
12-12-2011, 16:00
scusate ma news su arma III ? è da un po che non vedo nuovi screen o video

ndrmcchtt491
12-12-2011, 16:20
Posso immaginare come sia ARMA II perché per qualche tempo ho giocato ad Operation Flashpoint: Dragon Raising che, se non sbaglio, è della stessa famiglia.

Totalmente diverso, non esiste un gioco comparativo di ARMA, basta pensare che con alcune modifiche viene venduto per esercitare i soldati, quelli veri.
ARMA è un simulatore, Dragon Rising è un pseudo arcade che ha sfruttato un nome solo per attirare i vecchi appassionati, del vero Operation Flashpoint.

Un consiglio: scaricati una demo, la trovi anche su Steam

Poi per il discorso grafico, possiamo anche far finta che non sia importante, ma di sicuro è un aspetto che può dare ancora più realismo, visto che parliamo di simulazione, ma steremo a vedere....

Per la grafica ho degli screen:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36447527&postcount=5522

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36282261&postcount=5162

più che della qualità della grafica io parlerei della pesantezza, ARMA2 è un gioco molto pesante per vari motivi, se sei uno di quelli che deve giocare a 60 fps fissi lascia perdere questo titolo.
Se riesci a giocare anche a 25fps allora provalo.

SIRONE
12-12-2011, 17:11
Totalmente diverso, non esiste un gioco comparativo di ARMA, basta pensare che con alcune modifiche viene venduto per esercitare i soldati, quelli veri.
ARMA è un simulatore, Dragon Rising è un pseudo arcade che ha sfruttato un nome solo per attirare i vecchi appassionati, del vero Operation Flashpoint.


Beh, America's Army fino a qualche anno fa' (ora non so) era il "simulatore" utilizzato dall'esercito americano.

:)

SIRONE
12-12-2011, 17:16
Guarda io non conosco Dragon Rising, ma il fatto che tu dici di conoscere Arma2 perchè conosci Dragon Rising ti porta fuoristrada perchè non è come dici tu della stessa famiglia ma nemmeno parente. Poi come esempio di simulazione citi america's army, ma anche quello non è nemmeno parente di arma. Chiedi cosa c'è di diverso nel gameplay, io ho cercato di spiegarti qualcosa nel mio post precedente, non so se l'hai visto. Il fatto è questo, che il gameplay in arma te lo crei tu, ed è questo che rende arma un gioco unico, e al tempo stesso impegnativo. Non ti piacciono i bot? benissimo, puoi farti un gameplay dove bot non ce ne sono, tutti giocatori umani (e in larga scala! vale a dire > 80 players). La simulazione la fanno i giocatori e quello di cui hanno bisogno è una piattaforma solida e efficiente e arma lo è. Poi non ti serve altro a parte l'impegno la voglia di fare e la volontà di fare vera simulazione in squadra. Non voglio parlare di Dragon Rising perchè non lo conosco ma so bene quello che offre arma anche senza aspettare arma3, anzi la preoccupazione è che mantenga questi standard e non si faccia in qualche modo trascinare altrove.

Per rispondere a Giovi la marea di bug di cui parla nel multiplayer non ci sono mai stati e forse se avesse provato il multi la sua idea sarebbe diversa (penso)

Se non conosci Operation Flashpoint come fai a dirmi che sono totalmente diversi? :D

Io comunque ho scritto così perché, ai tempi, mi dissero che ARMA II e Op.Flashpoint condividevano lo stesso motore grafico e lo stesso "spirito" simulativo. Tuttavia mi pare di capire che abbiano origini simili, quindi non penso di aver paragonato Pacman a FIFA12, qualcosa che li accomuna ci sarà.

In ARMA ci sono i respawn oppure se ti seccano sei fuori fino a fie partita come in America's Army?

Grazie ;)

ElDuMeDo
12-12-2011, 17:50
In ARMA ci sono i respawn oppure se ti seccano sei fuori fino a fie partita come in America's Army?


La risposta giusta è: dipende.. :)

Dipende dal tipo di partita, se è una ctf c'è il respawn ovviamente, se invece è una missione in cooperativa, può esserci una vita sola.. ci sono tantissime modalita (non 3 o 4) di gioco per questo è difficile, è più facile vedere qualche filmato su youtube io posto quello del nostro clan, se cerchi ne trovi altri..

http://www.youtube.com/watch?v=vhtS7yO-y08

P.S. com'è il codice per inserire i video? [ youtube ] non và :muro:

{BDR}*Nemesi*
12-12-2011, 17:58
Se non conosci Operation Flashpoint come fai a dirmi che sono totalmente diversi? :D

Io comunque ho scritto così perché, ai tempi, mi dissero che ARMA II e Op.Flashpoint condividevano lo stesso motore grafico e lo stesso "spirito" simulativo. Tuttavia mi pare di capire che abbiano origini simili, quindi non penso di aver paragonato Pacman a FIFA12, qualcosa che li accomuna ci sarà.

In ARMA ci sono i respawn oppure se ti seccano sei fuori fino a fie partita come in America's Army?

Grazie ;)

Non occorre aver provato tutto direttamente per poter parlare di una certa cosa, io non conosco direttamente Dragon Rising perchè non ci ho mai giocato, però ho sentito e parlato con chi ci ha giocato e mi sono fatta un'idea, come vedi tutti quelli che lo hanno provato concordano col dire che non sono nemmeno parenti. Quanto alle origini comuni, mi sa che fai confusione tra il primo e vero Operation Flashpoint di Bohemia, quello del 2001, che è l'antenato diretto della serie arma, e dragon rising di codemaster che appunto di Flashpoint ha solo il nome, per vicende giudiziarie. Quindi da lì deriva la tua confusione

Riguardo ad america's army, non è vero che è/era usato per addestrare i soldati USA ma è/era regalato dai reclutatori per attirare i ragazzi, invece è usato da molti eserciti il VBS che è di Bohemia e ha dei punti in comune con arma (anzi si dice che arma è la versione commerciale e "giocabile" del VBS)

Come ti dicevo sopra non c'è un modello unico di gameplay per arma, riguardo al respawn ci sono diversi tipi di respawn, c'è il revive con o senza cure mediche, e c'è anche la possibilità di non avere nessun respawn, questo a scelta di chi fa la missione, sulla base delle esigenze del gruppo e del tipo di gameplay che si vuole. Ti direi di seguire il consiglio di ndrmcchtt491 e provarlo, ma non credo che la demo esprima al meglio arma, purtroppo per provarlo sul serio bisogna provarlo in un gruppo organizzato e nel gruppo che fa al caso tuo, perchè la simulazione vera come ti dicevo la fanno i giocatori!

@tyffano, no al momento novità sostanziali su arma3 non ce ne sono, ci manca ancora tanto all'uscita!

Giovi86
13-12-2011, 08:26
Per rispondere a Giovi la marea di bug di cui parla nel multiplayer non ci sono mai stati e forse se avesse provato il multi la sua idea sarebbe diversa (penso)

Scusa mi sono epsresso male.. intendevo che per me è ingiocabile visti gli fps che fa.. cioè capisco la simulazione (amo le simulazioni freefalcon, falcon bms, saga silent hunter) però secondo me giocare con 25 fps è davvero limitante. Lasciamo stare, non chiedo la grafica di batman o metro 2033, può anche essere bruttina (guardate qualche video sempre di freefalcon per capire bruttino) però deve essere fluida. Mi ero fatto prestare Arma, non ricordo quale, e iniziata la campagna single player sono strippato perchè dentro a una città non riuscivo a mirare, in una situazione da CQB, i nemici guidati dalla AI..

Il multiplayer l'ho provato appena era uscito il gioco e, probabilmente non vi erano ancora realtà ben collaudate, non erano uscite patches, e non trovavo server decenti.. quindi non posso giudicare..

Come giustamente dite in tanti questo è un gioco che va gustato con degli amici di squadra/clan in TS, per gustare la simulazione..

Io mi sa che ARMA 2 ce l'ho sullo scaffale e mi stava venendo voglia di riprovarlo (non so se ho arrowhead o come si chiama)..

da quello che dite sembra che ne valga la pena...

E per finire ripeto seguo il thread con speranza, perchè sono comunque attratto dai simulatori..

Corbulo
13-12-2011, 09:14
Parlando con un certa "conoscenza" visto che ho stragiocato il primo Operation Flashpoint, per poi passare ad Arma, Arma 2 e relative espansioni, non sono un granché ottimista. ps una parte del clan di cui faccio parte gioca attivamente ad Arma 2.

Il motore che usano è sempre lo stesso rimaneggiato varie volte. Non ottimizzato per il nuovo hardware per quello è pesante come un macigno, non perché "il gioco è così avanti che non gli bastano le tecnologie recenti"... Già questa cosa è demoralizzante.

Nel lato multiplayer il gioco è ottimizzato per le COOP dunque VS BOT e vi dico di più, ad una intervista i BIS hanno affermato che anche questo 3° capitolo sarà incentrato su ste capperi di coop e non nel player vs player!

Troppe mod che frammentano la comunity e qui la colpa è dei Bohemia che non hanno incluso delle modalità giocatore contro giocatore degne...

Per finire le animazioni. La sensazione di portare un manichino di legno è troppo forte.

...Ora magari arriva qualcuno che dice: "ma è una simulazione" :D

SIRONE
13-12-2011, 09:23
Parlando con un certa "conoscenza" visto che ho stragiocato il primo Operation Flashpoint, per poi passare ad Arma, Arma 2 e relative espansioni, non sono un granché ottimista. ps una parte del clan di cui faccio parte gioca attivamente ad Arma 2.

Il motore che usano è sempre lo stesso rimaneggiato varie volte. Non ottimizzato per il nuovo hardware per quello è pesante come un macigno, non perché "il gioco è così avanti che non gli bastano le tecnologie recenti"... Già questa cosa è demoralizzante.

Nel lato multiplayer il gioco è ottimizzato per le COOP dunque VS BOT e vi dico di più, ad una intervista i BIS hanno affermato che anche questo 3° capitolo sarà incentrato su ste capperi di coop e non nel player vs player!

Troppe mod che frammentano la comunity e qui la colpa è dei Bohemia che non hanno incluso delle modalità giocatore contro giocatore degne...

Per finire le animazioni. La sensazione di portare un manichino di legno è troppo forte.

...Ora magari arriva qualcuno che dice: "ma è una simulazione" :D

Ecco, si sono materializzate le mie sensazioni (quindi non scrivevo cavolate...) :D

ndrmcchtt491
13-12-2011, 11:00
Ora magari arriva qualcuno che dice: "ma è una simulazione" :D

Più che altro direi che non ci sono alternative, o almeno io non ne conosco, perchè non ho ancora provato un gioco che mi permete di fare quello che faccio con ARMA2, quindi se devo subirmi i manici di legno nel ciapet, i 25fps, e queste cose le accetto.

ElDuMeDo
13-12-2011, 12:23
Più che altro direi che non ci sono alternative, o almeno io non ne conosco, perchè non ho ancora provato un gioco che mi permete di fare quello che faccio con ARMA2, quindi se devo subirmi i manici di legno nel ciapet, i 25fps, e queste cose le accetto.

Esattamente...

{BDR}*Nemesi*
13-12-2011, 12:31
Rispondo cumulativamente perchè citare tutti è troppo lungo.

Il motore di gioco sarà anche pesante non lo metto in dubbio, però consente di fare tutta una serie di cose molto belle, è una piattaforma più che valida

Gameplay - il bello del gioco è appunto che è moddabile e che non ci sono e spero non ci saranno mai modalità fisse ma le modalità se le inventeranno gli utenti, lo hanno fatto con successo e continuano a farlo. Quindi quella che per alcuni è una critica alla BIS per me è un grosso pregio!

- Non è vero che arma è fatta per i bot, si possono fare e si fanno con successo modalità PvP molto interessanti. Certamente arma non è e non sarà mai il gioco dove uno che ha una mezz'ora va in un server a fare 2 spari, lì si perde tutto il bello di arma. Come simulatore arma sarà e sarà sempre spero un gioco che richiede preparazione precedente, non le 600 pagine di manuale di un simulatore di volo, questo no, ma comunque sempre preparazione e impegno e anche costanza di impegno come in uno sport. Se una persona non può o non vuole avere questo tipo di approccio avrà solo delusioni e si convincerà che il gioco è "ingiocabile". Non è ingiocabile, solo va giocato in un modo diverso dai soliti fps. I tentativi in qualche modo di standardizzarlo e renderlo simile ad altri fps da giocare nei server pubblici difficilmente a mio parere avranno successo. Quindi di nuovo quella che per alcuni è una critica per me è un grosso pregio del gioco e di Bohemia. E visto che siamo nel thread di arma3 concludo augurando che Bohemia continui su questa strada e non si faccia incantare.

ElDuMeDo
13-12-2011, 13:14
@Nemesi: daccordissimo, ma ciò non toglie che la fisica (eccetto quella balistica) è oscena e che il motore di gioco non è propriamente ottimizzato..

E' difficile per una piccola casa di sviluppo come la Bohemia, mi rendo conto, ma la verità è questa.. e io continuo a giocarlo perchè, come dice ndrmcchtt491 (poi mi spieghi se chiami Nyarlathotep per pronunciarlo questo tuo nick), non ci sono alternative valide e tutto quello che mi offre e sempre più degli altri vari giochi di guerra pseudo simulativi..

{BDR}*Nemesi*
13-12-2011, 14:07
@Eldumedo, la fisica non è oscena, non c'è. Chiaramente è una penalizzazione e un impoverimento per un gioco di simulazione ma non so che impatto avrebbe avuto in termini di pesantezza e requisiti hardware, e comunque si può fare già così una simulazione a un buon livello. Vedremo con arma3 in cui ci sarà la fisica se effettivamente sarà una implementazione importante per il gameplay come sembra sulla carta. Il fatto che non ci sono alternative valide già dice abbastanza a parer mio!

ElDuMeDo
13-12-2011, 14:17
@Eldumedo, la fisica non è oscena, non c'è.

:asd:

Vedremo con arma3 in cui ci sarà la fisica

Sicura? Dove l'hai letto?

ndrmcchtt491
13-12-2011, 14:37
come dice ndrmcchtt491 (poi mi spieghi se chiami Nyarlathotep per pronunciarlo questo tuo nick)

:asd:

é il mio nome e cognome abbreviato senza i numeri casuali alla fine

:asd:
Sicura? Dove l'hai letto?

La fisica sarà gestita da PhysX, tecnologia di nvidia

{BDR}*Nemesi*
13-12-2011, 14:44
@Eldumedo, è come dice ndrmcchtt491, e la fonte è Bohemia stessa

http://www.arma3.com/arma-3-overview/

Physical simulation & improved animations
Take advantage of PhysX™ supporting vehicle simulation, in-game interactions and a revamped animation system.

ElDuMeDo
13-12-2011, 14:50
Stica non avevo visto.. Saranno contenti i possessori di ATI.. (io ho nVidia)

:rolleyes:

Yarisss
13-12-2011, 16:47
Anche io mi sono iscritto, però mi domando quanto potrà essere realmente "interessante/attrattivo" questo gioco.

se per attrattivo intendi gioco di massa allora non lo sarà mai. alla gente piacciono le cose facili, veloci e che possibilmente luccicano. la superficialità che vedi in giro si riflette perfettamente anche nei gusti videoludici delle persone. sindrome del gregge. altrimenti non si spiega come mai giochi cosi mediocri come cod (escluso il 2 e in parte il 4)
riscuotono cosi tanto successo.


Adoro la simulazione ma devo "accontentarmi", per ora, di BF3. Allo stato attuale BF3 è spettacolare, ha il motore grafico migliore di tutti i tempi ma è troppo arcade (sebbene molto divertente).

non credo che ti stai accontentando, più semplicemente credo che stai andando fuori strada. è come se avessi detto:"mi piace la velocità ma mi accontento di un triciclo". sono giochi agli antipodi. poi il motore grafico beh qualche dubbio lo suscita...la fisica non è male ma i colori del gioco sono assurdi, e il blur ti spacca gli occhi. con bf3 non riuscirei a farmi un'intera nottata a giocare. dovrei mettermi gli occhiali da sole.


Arma III uscirà solo questa estate e girerà su un motore grafico che è già obsoleto adesso, figuriamoci tra sei mesi: oltre a ciò non ho ben capito se nell'on-line gli edifici saranno distruttibili o meno (boh!).

il motore grafico che utilizzano è una continua evoluzione del vecchio ofp. riescono sempre a tenersi al passo con i tempi rimanendo però un pò indietro rispetto agli altri. sul piano grafico ovviamente. dovrebbero lavorare su qualcosa di nuovo ma non credo che ne abbiano la voglia/possibilità di farlo.


Tutto questo per dire che, forse, al momento del suo lancio, tutti gli appassionati (come me) che ora sparacchiano in BF3 faranno fatica a tornare indietro, ora che ci siamo abituati a questo bendidio...


bendidio....bah. io a bf2 ci ho giocato parecchio levandomi parecchie soddisfazioni e con buoni risultati. perchè gli sparatutto arcade non mi dispiacciono di per sè. solo che bf3 è una mezza delusione. non c'entra nulla con la saga bf e alcune scelte che hanno fatto sono francamente discutibili, come la semplicizzazione degli elicotteri ad esempio.

SIRONE
14-12-2011, 15:29
non credo che ti stai accontentando, più semplicemente credo che stai andando fuori strada. è come se avessi detto:"mi piace la velocità ma mi accontento di un triciclo". sono giochi agli antipodi. poi il motore grafico beh qualche dubbio lo suscita...la fisica non è male ma i colori del gioco sono assurdi, e il blur ti spacca gli occhi. con bf3 non riuscirei a farmi un'intera nottata a giocare. dovrei mettermi gli occhiali da sole.

La luminosità puoi gestirla dal monitor senza dover stare con gli occhiali, inoltre il blur non capisco perché mai ti possa dar fastidio.


bendidio....bah. io a bf2 ci ho giocato parecchio levandomi parecchie soddisfazioni e con buoni risultati. perchè gli sparatutto arcade non mi dispiacciono di per sè. solo che bf3 è una mezza delusione. non c'entra nulla con la saga bf e alcune scelte che hanno fatto sono francamente discutibili, come la semplicizzazione degli elicotteri ad esempio.

La vediamo diversamente: penso che il motore grafico Frostbite 2 sia attualmente il migliore in circolazione; a livello grafico e fisico BF3 è spettacolare, e a dirlo non sono solo io. Che poi sotto qualche aspetto il gioco ti abbia deluso, beh, parliamone... giusto per capire cosa non ti piace ;)

SIRONE
14-12-2011, 15:34
Stica non avevo visto.. Saranno contenti i possessori di ATI.. (io ho nVidia)

:rolleyes:

Sfrutterà PhysX ma sono utilizzabili TUTTE le schede video, non credere che ci siano limitazioni.. :)

ndrmcchtt491
14-12-2011, 15:55
Sfrutterà PhysX ma sono utilizzabili TUTTE le schede video, non credere che ci siano limitazioni.. :)

Sbagli, poi B3 è un arcade e ARMA un simulatore, prodotti totalmente imparagonabili

Non si sà se PhysX sarà on gpu come in Batman (quindi la fisica sarà accellerata su gpu Nvidia) o precalcolata su cpu come ad es BiA: Hell's Highway

SIRONE
14-12-2011, 15:59
Sbagli

Non si sà se PhysX sarà on gpu come in Batman (quindi la fisica sarà accellerata su gpu Nvidia) o precalcolata su cpu come ad es BiA: Hell's Highway

Vedrai che non mi sbaglierò; è già un gioco di nicchia, se poi si segano un altro 50% di utenti allora questi di mkt non ne sanno mezza... :)

Boh, vedremo...

ndrmcchtt491
14-12-2011, 16:26
Vedrai che non mi sbaglierò; è già un gioco di nicchia, se poi si segano un altro 50% di utenti allora questi di mkt non ne sanno mezza... :)

Boh, vedremo...

A giudicare da questo video (http://www.youtube.com/watch?v=Th3fjxyedMY&feature=related)(da 3:36) invece direi proprio che la fisica sarà on gpu, poi chissà, magari sarà come in GRAW, boh...

Yarisss
15-12-2011, 18:16
La luminosità puoi gestirla dal monitor senza dover stare con gli occhiali, inoltre il blur non capisco perché mai ti possa dar fastidio.


fino ad un certo punto, perchè è proprio la scelta dei colori che è sbagliata.
è proprio il blur a spaccare gli occhi. è pieno di post che prendono in giro le scelte grafiche fatte dagli sviluppatori...e parlo del sito principale.



La vediamo diversamente: penso che il motore grafico Frostbite 2 sia attualmente il migliore in circolazione; a livello grafico e fisico BF3 è spettacolare, e a dirlo non sono solo io. Che poi sotto qualche aspetto il gioco ti abbia deluso, beh, parliamone... giusto per capire cosa non ti piace ;)

dal punto di vista fisico concordo parzialmente. il problema vero sono le scelte fatto in ambito di gameplay e le dinamiche di gioco. le flag tutte attaccate le une alle altre(mai giocato a bf2?), gli elicotteri che fanno ridere, gi aerei senza missili AA, i tank che devono sparare a vista ecc.

giochino mediocre...ma non ho dubbi che venda tanto. la grafica e la distruttibilità degli edifici attirano molte persone. io le considero cose secondarie ma capisco che possano piacere.

SIRONE
16-12-2011, 08:07
è proprio il blur a spaccare gli occhi. è pieno di post che prendono in giro le scelte grafiche fatte dagli sviluppatori...e parlo del sito principale.


Ma cosa vuol dire spaccare gli occhi?! Mi viene il dubbio che usi il termine BLUR per indicare qualcosa che con il blur non c'entra niente. Inoltre, se così fosse, il blur è disattivabile ;)


dal punto di vista fisico concordo parzialmente. il problema vero sono le scelte fatto in ambito di gameplay e le dinamiche di gioco. le flag tutte attaccate le une alle altre(mai giocato a bf2?), gli elicotteri che fanno ridere, gi aerei senza missili AA, i tank che devono sparare a vista ecc.


Aerei ed elicotteri, ok.
Che le flag siano tutte attaccate non mi pare, fatta eccezione per le mappe cittadine (giocavo a BF2).
I tank che sparano a vista? Non sono un amante del mezzo ma mi sembrava che anche in passato fosse così.

Yarisss
16-12-2011, 13:50
Ma cosa vuol dire spaccare gli occhi?! Mi viene il dubbio che usi il termine BLUR per indicare qualcosa che con il blur non c'entra niente. Inoltre, se così fosse, il blur è disattivabile ;)

:rolleyes:



Aerei ed elicotteri, ok.
Che le flag siano tutte attaccate non mi pare, fatta eccezione per le mappe cittadine (giocavo a BF2).

non sono mai più di quattro. soltanto in karkand c'erano 8 flag se non sbaglio. tutto ciò aggiungeva profondità al combattimento. è stato un errore ridurre il numero delle flag e metterle più vicine fra loro rispetto a bf2( e non parlo di mappe cittadine)


I tank che sparano a vista? Non sono un amante del mezzo ma mi sembrava che anche in passato fosse così.

verissimo. il punto è che in bf2 avevi una distanza visiva di si e no 40 m qua è più o meno 10 volte superiore se non di più. ergo potevano mettere un tastino che potesse far zoomare l'artigiliere. invece col tank non vedi na sega, sei costretto ad andare allo sbaraglio per uccidere qualcuno e il più delle volte vieni fatto fuori dagli aerei non certo perchè i piloti son forti...ma perchè a schiacciare un pulsante sganciando i missili AT son capaci tutti. almeno in bf2 dovevi usare le bombe che richiedevano una minima di skill.
quindi tornando al tank sei constretto paradossalmente ad utilizzarlo in aere urbane per fare qualche kill :asd::asd: che invece le aree urbane da che mondo è mondo equivalgono a morte quasi certa per i tank.

poi c'è il capitolo armi, che le hanno rese tutte sostanzialmente facili da usare...quella più quella meno, oltretutto con i gadget a disposizione, sono tutte letali, tutte facili da usare.

allora mi chiedo: ma la skill nei giochi di massa arcade dei tempi nostri dove è finita? alla fine sai perchè hanno fatto cosi(almeno è la mia idea..)?
perchè cosi pure i vecchietti attempati riescono a fare i loro kill in bf3.
le armi sono easy, con i mezzi qualche kill lo fai cmq anche se poi vieni tirato giù easy(parlo sopratutto del tank), l'eli è un bidone che nion meriterebbe neanche un secondo del nostro tempo (è cosi hanno rimosso pure un altro """problema""" di bf2) rimane giusto l'aereo che potrebbe fare quello che vuole almeno contro i veicoli ma giustamente deve pararsi il culo dagli altri jets.
il risultato è che i fanti possono tranquillamente scannarsi tra di loro che tanto nessuno li può impensierire più di tanto...di chi dovrebbero aver paura poi? del carro che manco se ti spara una shell a 1.5 m di distanza ti uccide? in bf2 dove le shell AT e le HEAT erano la stessa cosa( come in bf3) se ti sparavo un bel dardo anche a 2/3 m di distanza ti uccidevo sul colpo e ti facevo volare via...qua invece sembra che gliele devi tirare proprio sotto i piedi...anche con il gadget sbloccabile che si chiama "esplosivi rinforzati".

dai...è tutto quanto altamente discutibile.

SIRONE
16-12-2011, 14:02
il punto è che in bf2 avevi una distanza visiva di si e no 40 m qua è più o meno 10 volte superiore se non di più. ergo potevano mettere un tastino che potesse far zoomare l'artigiliere. invece col tank non vedi na sega, sei costretto ad andare allo sbaraglio per uccidere qualcuno e il più delle volte vieni fatto fuori dagli aerei

Guarda, non ho capito niente, mi hai fatto la supercazzola :D
Riporto solo questa parte, sintetizzando il tuo pensiero, e ti dico:

Potevano mettere un tastino per far zoommare l'artigliere (c'è già, ottica zoom, si sblocca dopo qualche frag), ma soprattutto scrivi che non si vede 'na sega e una riga sopra scrivi che la visibilità è 10 volte superiore rispetto a BF2: allora non si vede niente o è 10 volte superiore?!

:mbe:

P.S. Oh, prima che mi sbattono fuori, magari evitiamo di rubare spazio a chi di BF3 non interessa niente, siamo sul thread sbagliato

Yarisss
16-12-2011, 14:25
Guarda, non ho capito niente, mi hai fatto la supercazzola :D
Riporto solo questa parte, sintetizzando il tuo pensiero, e ti dico:

Potevano mettere un tastino per far zoommare l'artigliere (c'è già, ottica zoom, si sblocca dopo qualche frag), ma soprattutto scrivi che non si vede 'na sega e una riga sopra scrivi che la visibilità è 10 volte superiore rispetto a BF2: allora non si vede niente o è 10 volte superiore?!

:mbe:

P.S. Oh, prima che mi sbattono fuori, magari evitiamo di rubare spazio a chi di BF3 non interessa niente, siamo sul thread sbagliato


guarda è semplice. lo zoom c'è ma se ti metti quello rinuncia a quell'altro alla fine devi specializzare il tuo tank nel fare qualcosa e devi evitare accuratamente di fare tutto il resto.

quello che intendevo dire con la distanza visiva è che in bf2 il nemico mica dovevi cercarlo, nel senso che lo vedevi easy senza problemi. qua invece magari raggiungi il cucuzzolo di una montagan ed hai davanti a te una vallata di qualche km...e cona la grafica che c'è vallo a cercare un fante dentro le fresche frasche o un carro dietro una roccia a 700m di distanza...SENZA ZOOM. ZOOm che posso montare ma a quel punto devo rinunciare agli esplosivi rinforzati e quel punto per uccidere un fate o gli tiro una shell in pancia o non lo becco. la coassiale non c'è l'ho perchè anche quello è uno sblocco e quindi gg. bel gioco.

scusami eh non volevo farti il cazziatone ma solo speigare un paio di cose. che la gente quando mi parla di bf3 mi va il sangue al cervello :asd::asd:

live_killers
16-12-2011, 16:01
sbavoooo e attendo con ansia l'uscita del gioco..

Mi entusiasma l'idea dell'editor di missioni... da sempre asso nella manica dei bohemia.. ho letto che lo miglioreranno molto e ci saranno molti più dettagli da personalizzare!!!! Fantastico!!!

L'unica cosa...speravo che il territorio fosse misto.. chessò...presenza di montagne e magari aggiunta della neve come agente atmosferico... invece se è ambientato in un isola della grecia, di neve non se ne parlerà nemmeno stavolta!!!

Yarisss
16-12-2011, 16:08
sbavoooo e attendo con ansia l'uscita del gioco..

Mi entusiasma l'idea dell'editor di missioni... da sempre asso nella manica dei bohemia.. ho letto che lo miglioreranno molto e ci saranno molti più dettagli da personalizzare!!!! Fantastico!!!

L'unica cosa...speravo che il territorio fosse misto.. chessò...presenza di montagne e magari aggiunta della neve come agente atmosferico... invece se è ambientato in un isola della grecia, di neve non se ne parlerà nemmeno stavolta!!!

e un pò più simile a takistan che ha chernarus. hanno voluto fare na via di mezzo.

SIRONE
16-12-2011, 17:13
guarda è semplice. lo zoom c'è ma se ti metti quello rinuncia a quell'altro alla fine devi specializzare il tuo tank nel fare qualcosa e devi evitare accuratamente di fare tutto il resto.

quello che intendevo dire con la distanza visiva è che in bf2 il nemico mica dovevi cercarlo, nel senso che lo vedevi easy senza problemi. qua invece magari raggiungi il cucuzzolo di una montagan ed hai davanti a te una vallata di qualche km...e cona la grafica che c'è vallo a cercare un fante dentro le fresche frasche o un carro dietro una roccia a 700m di distanza...SENZA ZOOM. ZOOm che posso montare ma a quel punto devo rinunciare agli esplosivi rinforzati e quel punto per uccidere un fate o gli tiro una shell in pancia o non lo becco. la coassiale non c'è l'ho perchè anche quello è uno sblocco e quindi gg. bel gioco.

scusami eh non volevo farti il cazziatone ma solo speigare un paio di cose. che la gente quando mi parla di bf3 mi va il sangue al cervello :asd::asd:

Non il cazziatone, hai fatto la supercazzola (che è un'altra cosa) :D

Vabbé, io tutti sti problemi che dici non li trovo, e il gioco mi piace così com'è: se davvero vedessi un fante a 700 metri e lo potessi prendere "easy" allora ci sarebbe ben poco gusto.

ElDuMeDo
16-12-2011, 17:30
Sirone, dammi retta.. gioca a BF3 lascia perdere Arma, non fà per te..

;)

SIRONE
16-12-2011, 17:33
Sirone, dammi retta.. gioca a BF3 lascia perdere Arma, non fà per te..

;)

Questa poi... non si capisce su che base l'hai sparata! Boh! :D
Conosci i miei gusti meglio di me stesso. Un fenomeno...!

ndrmcchtt491
16-12-2011, 17:47
che la gente quando mi parla di bf3 mi va il sangue al cervello :asd::asd:

Ti capisco, fortunatamente esistono le alternative a questi schifosi arcade di oggi.

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Quanto ad ARMA3 spero di non aspettare quasi 2 anni per potermelo giocare senza i mille bug del gioco, i Bohemia hanno fatto un ARMA2 che ora, finalmente è giocabile e fà vedere tutte le sue potenzialità, stò parlando del SP ovviamente.

Spero che non si disperdino in inutile marketing, e poco importa se ci sarà PhysX on gpu, si disattiva l' opzione e amen se non si riesce a far girare decentemente il gioco

ElDuMeDo
16-12-2011, 18:27
Questa poi... non si capisce su che base l'hai sparata! Boh! :D
Conosci i miei gusti meglio di me stesso. Un fenomeno...!

Mai avuto la pretesa di conoscere i tuoi gusti.. semplicemente leggendo quello che scrivi mi sono fatto inevitabilmente un idea e visto che sei venuto a chiedere consiglio alla fine ti ho risposto..

Comunque se vuoi rispondi si/no a queste semplici domande:


E' importante la grafica in un gioco (su una scala da 1 a 10 di valori da 1 a 5 no da 6 a 10 si)?
Preferisci l'immediatezza dell'azione in un gioco, es. entri sul server e spari entro 5 minuti
Ti piace attaccare e conquistare da solo o magari sparare con una squadra senza però essere diretto e coordinato da un caposquadra?
Le attese anche di 20 minuti in difesa senza fare nulla ti annoiano?
Preferisci i respawn infiniti?

Se rispondi SI a più di 3 domande lascia perdere Arma.. dammi retta, eviti di perdere tempo..

;)

SIRONE
17-12-2011, 07:41
Mai avuto la pretesa di conoscere i tuoi gusti.. semplicemente leggendo quello che scrivi mi sono fatto inevitabilmente un idea e visto che sei venuto a chiedere consiglio alla fine ti ho risposto..

Comunque se vuoi rispondi si/no a queste semplici domande:


E' importante la grafica in un gioco (su una scala da 1 a 10 di valori da 1 a 5 no da 6 a 10 si)?
Preferisci l'immediatezza dell'azione in un gioco, es. entri sul server e spari entro 5 minuti
Ti piace attaccare e conquistare da solo o magari sparare con una squadra senza però essere diretto e coordinato da un caposquadra?
Le attese anche di 20 minuti in difesa senza fare nulla ti annoiano?
Preferisci i respawn infiniti?

Se rispondi SI a più di 3 domande lascia perdere Arma.. dammi retta, eviti di perdere tempo..

;)

Ma dai, ora pure i quiz? :)

L'idea che ti sei fatto non può che essere sbagliata perché l'hai "formata" su quale criterio...? visto che negli ultimi post stavamo paragonando BF2 a BF3.

Se mi indichi la frase o il commento che ti ha fatto pensare che "il gioco non fa per me" allora ne facciamo insieme l'analisi ;)

ndrmcchtt491
17-12-2011, 08:36
@ SIRONE fidati: scaricati la demo, la trovi anche su steam (http://store.steampowered.com/app/33900) e ti fai un' idea del gioco, mica che poi spendi 50€ per nulla.
Non sò se hai mai giocato a un IL2 o a un Silent Hunter, bè ARMA si colloca in quella categoria

ElDuMeDo
17-12-2011, 10:33
Ma dai, ora pure i quiz? :)

L'idea che ti sei fatto non può che essere sbagliata perché l'hai "formata" su quale criterio...? visto che negli ultimi post stavamo paragonando BF2 a BF3.

Se mi indichi la frase o il commento che ti ha fatto pensare che "il gioco non fa per me" allora ne facciamo insieme l'analisi ;)

:doh:

tutti gli appassionati (come me) che ora sparacchiano in BF3 faranno fatica a tornare indietro, ora che ci siamo abituati a questo bendidio...

Ritieni grafica importante :rolleyes:

Posso immaginare come sia ARMA II perché per qualche tempo ho giocato ad Operation Flashpoint: Dragon Raising che, se non sbaglio, è della stessa famiglia.


Errore, ti abbiamo spiegato in 2 che non c'entra nulla con Arma, ma evidentemente non era chiaro:doh:

Poi per il discorso grafico, possiamo anche far finta che non sia importante, ma di sicuro è un aspetto che può dare ancora più realismo, visto che parliamo di simulazione, ma steremo a vedere....

Di nuovo grafica :muro:

Se non conosci Operation Flashpoint come fai a dirmi che sono totalmente diversi? (riguardo al post di Nemesi)

Di nuovo il caos, qui mi fà pensare che manco hai letto i post mei e di Nemesi, ti abbiamo spiegato che Dragon Rising NON E' IL VERO Operation Flashpoint, ha solo il nome, il vero OPERATION FLASHPOINT E' ArmA. Spero sia chiaro adesso :read:

In ARMA ci sono i respawn oppure se ti seccano sei fuori fino a fie partita come in America's Army?

Leggiti una delle domande del "quiz" :rolleyes:

- A pagina 7 rispondi al post di Corbulo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36536508&postcount=137) con:

Ecco, si sono materializzate le mie sensazioni (quindi non scrivevo cavolate...) :rolleyes:

Riguardo poi la "sezione BF3" della pagina precedente dove incensi, lodi e difendi a spada tratta il gioco dei DICE; dove oltretutto c'è un OT grosso così :sofico: ; insomma dopo 3 pagine di discorsi credo di averci azzeccato, altrimenti provati sta' demo come dice il buon vecchio ndrmcc.. si insomma quello qui sopra al mio post e smettiamo di fare la gara per vedere chi, tra BF3 e ArmA ce l'ha più grosso..

:doh:

P.S. Può bastare? :D

SIRONE
17-12-2011, 13:19
Ritieni grafica importante :rolleyes:


Certo, c'è qualcosa di male? Ho spiegato anche il motivo: tanto più è bella la grafica tanto più il gioco diventa "immersivo" e meno giocattoloso, quindi sembrarà una simulazione e non Super Mario Bros...
Se poi ArmaIII non rispetterà questa mia aspettativa, pazienza, d'altra parte non ci sono giochi fotorealistici, sarebbe stato comunque più apprezzato.


Errore, ti abbiamo spiegato in 2 che non c'entra nulla con Arma, ma evidentemente non era chiaro:doh:


Op.Flashpoint è il gioco più simile ad ARMA, a livello simulativo, tra quelli che ho giocato. Ero convinto che fossero della stessa famiglia ma mi dite (in due, ma ne bastava uno) che ci sono delle differenze, ok, benvengano! Tanto è vero che, ho spiegato, a me non piace giocare con i bot. Non capisco poi come questo possa farti pensare che ARMA non fa' per me...


Di nuovo il caos, qui mi fà pensare che manco hai letto i post mei e di Nemesi, ti abbiamo spiegato che Dragon Rising NON E' IL VERO Operation Flashpoint, ha solo il nome, il vero OPERATION FLASHPOINT E' ArmA. Spero sia chiaro adesso

Non trovo del tutto affidabile chi paragona un gioco ad un altro senza nemmeno averlo provato. Un po' come chi ti dice che un film è bello o brutto solo perché ha visto il trailer.


Leggiti una delle domande del "quiz" :rolleyes:


Preferisco la modalità "no - respawn" come in America's Army, quindi mi sembrava una domanda più che pertinente. Peccato l'hai voluta interpretare con un bel po' di pregiudizi pensando, erroneamente, che preferissi fare respawn infiniti. Sbagliato.


Riguardo poi la "sezione BF3" della pagina precedente dove incensi, lodi e difendi a spada tratta il gioco dei DICE; dove oltretutto c'è un OT grosso così :sofico: ; insomma dopo 3 pagine di discorsi credo di averci azzeccato, altrimenti provati sta' demo come dice il buon vecchio ndrmcc.. si insomma quello qui sopra al mio post e smettiamo di fare la gara per vedere chi, tra BF3 e ArmA ce l'ha più grosso..


Relativamente a ciò sei totalmente fuori strada:

1) in OT (dichiarato) abbiamo fatto dei paragoni con Yarisss tra BF2 e BF3, quindi nulla a che vedere con ARMA, mai paragonato BF3 ad ARMA (proprio per il fatto che non conoscendo ARMA non mi sono lanciato in confronti che non posso fare)

2) la gara tra BF3 ed ARMA non l'ho fatta e mai la farò, quindi chissà dove l'hai letta.

3) lodo il gioco della DICE perché lo ritengo un buon prodotto, ci gioco e mi diverto (nonostante tutti i limiti, primo fra tutti, troppo arcade). Lo difendo a spada tratta? Spiegami da chi e da cosa, forse ho scritto che BF3 lo preferisco a BF2 (ma come vedi ARMA, anche in questo, caso non c'entra nulla)


P.S. Può bastare? :D


Per me sì, visto che spulciando i miei post non hai trovato frasi che possano farti pensare che sia un gioco/simulatore che "non fa per me".

Sono entrato qui con la speranza di capire a fondo ARMA, visto che negli fps mi piace la "simulazione", poi, casualmente, è nata una mini-discussione del tutto pacifica che ha portato a paragoni tra BF2 e BF3 (mea culpa).

Comunque mi limiterò a seguire il thread, visto che mi interessa, evitanto di turbarti con altri commenti che potrebbero farti sorgere il dubbio che sia qui per fare la gara a chi piscia più lontano, o per qualsiasi altro motivo tu possa aver pensato.

Mi raccomando tenetemi aggiornato ;)
Grazie

{BDR}*Nemesi*
17-12-2011, 15:07
@Sirone ti rispondo solo per il respawn, l'equazione respawn no = gioco tattico respawn sì = arcade è troppo semplicistica, va bene per mappe piccole o piccolissime e per tempi di gioco ridotti (come in america's army), dove comunque anche l'aspetto tattico risulta ridotto (prima che me lo diciate ho detto ridotto non inesistente), tornando a noi in mappe vaste, per "battaglie" lunghe, > 2 ore, per scontri in larga scala, 60 - 80 giocatori o più, con distanze notevoli dalle basi di partenza, con obiettivi che comportano la presenza di una squadra completa per essere fatti, il respawn non è un impoverimento anzi simula l'arrivo di rinforzi dalla base, e moltiplica l'aspetto tattico. Tieni conto che appunto la penalizzazione per chi "muore" e per la sua squadra è comunque molto forte, la squadra si smembra, devono essere organizzati dei trasporti dalla base, bisogna riorganizzarsi per acquisire l'obiettivo. In caso contrario (no respawn) tutto si ridurrebbe a un deathmatch. Quindi non bisogna generalizzare troppo.

Purtroppo per conoscere il gioco (siccome dici che vuoi conoscere a fondo arma) bisogna provarlo ma non so se dalla demo avrai molte informazioni perchè per provare davvero tutti gli aspetti occorrerebbe essere in un gruppo (e anche lì dipende da come viene giocato), questo a mio parere. Purtroppo per provare con un gruppo non ci sarebbe problema in sè, se non che devi avere arma2 e arrowhead!

ElDuMeDo
17-12-2011, 16:24
Comunque mi limiterò a seguire il thread, visto che mi interessa, evitanto di turbarti con altri commenti che potrebbero farti sorgere il dubbio che sia qui per fare la gara a chi piscia più lontano, o per qualsiasi altro motivo tu possa aver pensato.

Rileggiti le pagine precedenti (io l'ho fatto ) e l'impressione che mi hai dato è quella che ti ho detto.. poi sbaglierò io.. ci mancherebbe.. sulla gara BF3/arma c'è una pagina dedicata solo a questo, può bastare...
Per ArmA ti abbiamo detto tutto il possibile mi pare e come dice Nemesi, non ti resta che provarlo magari con un clan, ce ne sono tanti noi Tornado Squad o i BDR di Nemesi e molti altri; su ArmA2Italia (http://www.arma2.it/arma2it/) trovi la lista dei clan e dei server, molti dei quali sono pubblici e quindi si può giocare "gratis" (nel senso che non è necessario far parte del clan) basta rispettare alcune piccole regole

Di più non sò che fare per aiutarti.. :boh:

{BDR}*Nemesi*
17-12-2011, 16:49
Gratis si può giocare sempre ci mancherebbe!! e neppure (in molti o alcuni casi non saprei) c'è bisogno di far parte di un gruppo formalmente per provare, i server pubblici non li consiglio tanto invece perchè come detto si perde gran parte della bellezza del gioco e ci si fermerebbe alla prima impressione che non è detto che sia positiva, se uno vuole approfondire il gioco deve avere pazienza e perseveranza e appunto non fermarsi alla prima impressione ma guardare bene.

Yarisss
17-12-2011, 21:12
Vabbé, io tutti sti problemi che dici non li trovo, e il gioco mi piace così com'è: se davvero vedessi un fante a 700 metri e lo potessi prendere "easy" allora ci sarebbe ben poco gusto.

ma infatti non è quello che auspicavo.
p.s. guarda il test che ti ha fatto il tipo credimi è piuttosto affidabile :asd::asd:
nessuno vuole darti contro e indirizzarti verso altri lidi credimi, il punto però è che se rispondi picche a più del 50% delle domande che ti ha fatto mi sa che arma 3 non è adatto alle tue caratteristiche.

se ad esempio per te valgono di più 10 kill in 5 min. che uno, magari da snippo a 900m, in 20 min. difficilmente arma farà al caso tuo. per carità ogni tanto puoi anche trovare una ctf o una DM ma il grosso del MP non è certo fatto da queste modalità pray&spray.

oppure se uno di quei casi rari in cui ti diverti in tutti modi basta che hai un fucile in mano. sia che c'è da aspettare 20 min prima di fare un kill sia che ne hai già fatti 20 in 2 di min. :asd:

fatti ste domande e datti una risposta :asd::asd:

ElDuMeDo
18-12-2011, 23:11
p.s. guarda il test che ti ha fatto il tipo credimi è piuttosto affidabile :asd::asd:


:asd:

ndrmcchtt491
19-12-2011, 08:07
fatti ste domande e datti una risposta :asd::asd:

Manca la domanda sugli fps però :O

Yarisss
19-12-2011, 08:09
Manca la domanda sugli fps però :O

?

ndrmcchtt491
19-12-2011, 08:31
se è uno che riesce a giocare a 25fps o se invece deve avere i 60fps fissi e magari con i dettagli al massimo.

ElDuMeDo
19-12-2011, 11:57
se è uno che riesce a giocare a 25fps o se invece deve avere i 60fps fissi e magari con i dettagli al massimo.

La risposta a questa domanda è... 42

:Prrr:

ndrmcchtt491
19-12-2011, 14:54
La risposta a questa domanda è... 42

:Prrr:

:confused:

Freisar
19-12-2011, 14:59
Le ultime novità quali sono?

Yarisss
19-12-2011, 17:28
boh nulla di nuovo sotto al sole.

{BDR}*Nemesi*
20-12-2011, 12:27
Le ultime novità quali sono?

ma ci manca quasi un anno! che ci deve essere di nuovo? penso che chi aspetta ansiosamente arma3 e non gioca al 2 rischia una delusione (parere personale e anche speranza, nel senso di speranza che il gioco non sia stravolto!)

Corbulo
20-12-2011, 16:32
ma ci manca quasi un anno! che ci deve essere di nuovo? penso che chi aspetta ansiosamente arma3 e non gioca al 2 rischia una delusione (parere personale e anche speranza, nel senso di speranza che il gioco non sia stravolto!)

Stravolto no ma ha bisogno di una bella rinnovata... Finalmente la fisica e animazioni piú realistiche è questo quello che voglio vedere nei prossimi video e già da subito un comparto audio come si deve. Ah supporto per il sli/crossfire. E un gran miglioramento lato multiplayer che forse ci sarà già con la 1.60 di OA

ps. in teoria molto meno di un anno 7 mesi se va bene...

Yarisss
20-12-2011, 17:42
Stravolto no ma ha bisogno di una bella rinnovata... Finalmente la fisica e animazioni piú realistiche è questo quello che voglio vedere nei prossimi video e già da subito un comparto audio come si deve. Ah supporto per il sli/crossfire. E un gran miglioramento lato multiplayer che forse ci sarà già con la 1.60 di OA

ps. in teoria molto meno di un anno 7 mesi se va bene...

è davvero uno scandalo che non si son degnati di mettere un audio di qualità al gioco. con la scusa che "tanto ci sono gli addons della community" si risparmiano parecchie ore di lavoro. la cosa più ridicola sono gli hydra e gli hellfires quando colpiscono il terreno :asd::asd:

Corbulo
20-12-2011, 19:25
è davvero uno scandalo che non si son degnati di mettere un audio di qualità al gioco. con la scusa che "tanto ci sono gli addons della community" si risparmiano parecchie ore di lavoro. la cosa più ridicola sono gli hydra e gli hellfires quando colpiscono il terreno :asd::asd:

Si si l'audio è orrendo mi pare sia addirittura lo stesso di Operation Flashpoint ai tempi che furono... Per Arma3 hanno già confermato che finalmente faranno un lavoro come di deve...

{BDR}*Nemesi*
06-02-2012, 12:51
Nuovi screenshots da pcgames.de

http://www.armaholic.com/page.php?id=16152

http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma_3__1__4.jpg http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma_3__2__4.jpg

http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma_3__3__4.jpg http://www.armaholic.com/datas/thumbs/arma_3__4__4.jpg

djmatrix619
06-02-2012, 16:51
Ma sarà sempre come Arma 2, ovvero SinglePlayer presente ma assolutamente SCANDALOSO ? O non si sa ancora nulla?

{BDR}*Nemesi*
06-02-2012, 18:47
Io il single player non lo faccio, ma a quanto ho sentito il SP di arma2 non è per niente scandaloso anzi. Comunque a parer mio arma è fatto per il multiplayer e per il gioco di squadra, e riguardo arma3 sono altre le cose che mi preoccupano

djmatrix619
07-02-2012, 16:18
Io il single player non lo faccio, ma a quanto ho sentito il SP di arma2 non è per niente scandaloso anzi. Comunque a parer mio arma è fatto per il multiplayer e per il gioco di squadra, e riguardo arma3 sono altre le cose che mi preoccupano

Fidati, è scandaloso! :D Se non lo hai provato, non credo tu possa giudicarlo! Comunque aspetto di sapere qualcosa in più anche riguardo al Single Player, oltre che ovviamente al Multiplayer, prima di segnarlo nella wishlist.. ;)

ndrmcchtt491
07-02-2012, 22:03
Ma sarà sempre come Arma 2, ovvero SinglePlayer presente ma assolutamente SCANDALOSO ? O non si sa ancora nulla?

Perchè scandaloso?

Io ho quasi finito la campagna Harvest Red e proprio non è scandalosa, anzi...

charlieboy76
08-02-2012, 20:10
e riguardo arma3 sono altre le cose che mi preoccupano

cosa?

Perchè scandaloso?

Io ho quasi finito la campagna Harvest Red e proprio non è scandalosa, anzi...

sono pienamente con te, io la trovo divertente e ben strutturata

{BDR}*Nemesi*
09-02-2012, 20:07
Mi preoccupa l'ambientazione futuristica e qualche strizzatina d'occhio di troppo al "seguire la corrente dominante" o mainstream. Se arma rinuncia alla sua unicità e al fatto di essere un simulatore più che un gioco perde completamente il suo valore e diventa un gioco come tanti.

charlieboy76
10-02-2012, 09:35
Mi preoccupa l'ambientazione futuristica e qualche strizzatina d'occhio di troppo al "seguire la corrente dominante" o mainstream. Se arma rinuncia alla sua unicità e al fatto di essere un simulatore più che un gioco perde completamente il suo valore e diventa un gioco come tanti.

le tue preoccupazioni confermano le mie :(

melo&kiwi
11-02-2012, 14:50
Mi preoccupa l'ambientazione futuristica e qualche strizzatina d'occhio di troppo al "seguire la corrente dominante" o mainstream. Se arma rinuncia alla sua unicità e al fatto di essere un simulatore più che un gioco perde completamente il suo valore e diventa un gioco come tanti.

I video di gameplay rilasciati fino ad ora non sono molto confortanti...

{BDR}*Nemesi*
11-02-2012, 17:43
le tue preoccupazioni confermano le mie :(

Ma allora perchè stare in trepidante attesa e non godersi arma2 nel frattempo? Nel caso arma3 non andasse bene nessuno vieta di continuare su arma2 se proprio non si può fare diversamente. Già con arma2 si può fare moltissimo in multiplayer

melo&kiwi
12-02-2012, 09:49
Ma allora perchè stare in trepidante attesa e non godersi arma2 nel frattempo? Nel caso arma3 non andasse bene nessuno vieta di continuare su arma2 se proprio non si può fare diversamente. Già con arma2 si può fare moltissimo in multiplayer

E' quello che faccio, e che farò anche all'uscita di Arma3 considerando il copioso lavoro dei modders, l'ottima qualità del gioco base (che già da solo sia in sp che in mp può essere illimitato), e il fatto che non so se il mio pc sarà all'altezza.
Non sono in trepidante attesa, sono curioso di vedere che lavoro tirerà fuori Bohemia Interactive, che, dopo aver fatto lavori di gran qualità ora sta cercando di muoversi verso un pubblico più vasto (come hai notato anche tu).
Già la mossa Take on Heli non mi è piaciuta molto, provata la demo il gioco mi è parso più un'espansione standalone di ArmaII per finanziare ArmaIII :D

Corbulo
12-02-2012, 14:54
Sta cosa che i bohemia stanno cercando con Arma 3 di muoversi verso un pubblico più vasto, dove l'avete vista? Perché è ambientato in un prossimo futuro? Capirei se le armi, mezzi, ecc, fossero inventati di sana pianta, ma sono tutte armi reali, alcuni son prototopi, sinceramente non vedo di che preoccuparsi...
Prendono Arma 2, lo migliorano graficamente, mettono finalmente una fisica, ragdoll e animazioni, un audio a livello delle migliori mod (jsrs), qualunque edificio visitabile, personalizzazione soldato, modifica armi in gioco, il modello di volo di "take on helicopters", ecc...
Ihmo sarà l'esperienza definitiva se così posso definirla, con la patch 1.60 i presupposti di un multiplayer a livello top ci son tutti.

ps. chi segue Arma 2, si sarà accorto delle continue patch beta che escono, che aggiungono nuove feature grafiche, che cambiano qualcosina... Tutto in ottica Arma 3, fidatevi...

Yarisss
13-02-2012, 04:18
Sta cosa che i bohemia stanno cercando con Arma 3 di muoversi verso un pubblico più vasto, dove l'avete vista? Perché è ambientato in un prossimo futuro? Capirei se le armi, mezzi, ecc, fossero inventati di sana pianta, ma sono tutte armi reali, alcuni son prototopi, sinceramente non vedo di che preoccuparsi...
Prendono Arma 2, lo migliorano graficamente, mettono finalmente una fisica, ragdoll e animazioni, un audio a livello delle migliori mod (jsrs), qualunque edificio visitabile, personalizzazione soldato, modifica armi in gioco, il modello di volo di "take on helicopters", ecc...
Ihmo sarà l'esperienza definitiva se così posso definirla, con la patch 1.60 i presupposti di un multiplayer a livello top ci son tutti.

ps. chi segue Arma 2, si sarà accorto delle continue patch beta che escono, che aggiungono nuove feature grafiche, che cambiano qualcosina... Tutto in ottica Arma 3, fidatevi...

*

ndrmcchtt491
13-02-2012, 08:57
Anche perchè il brand ARMA non è certo nuovo, il mondo videoludico sà cos'è e a cosa và incontro acquistando il titolo, tutti sanno cos'è e cosa tratta il titolo, dal giocatore più "arcade" al giocatore più "simulativo"
Non penso che i Bohemia tirino fuori un prodotto più semplice per un pubblico più vasto, non ha senso, visto che il giocatore che gioca a CoD/Battlefield non riesce ad andare su Red Orchestra, figuriamoci su ARMA, e semplificare 2-3 cose non gli farà cambiare idea.

melo&kiwi
13-02-2012, 08:58
Sta cosa che i bohemia stanno cercando con Arma 3 di muoversi verso un pubblico più vasto, dove l'avete vista? Perché è ambientato in un prossimo futuro? Capirei se le armi, mezzi, ecc, fossero inventati di sana pianta, ma sono tutte armi reali, alcuni son prototopi, sinceramente non vedo di che preoccuparsi...
Prendono Arma 2, lo migliorano graficamente, mettono finalmente una fisica, ragdoll e animazioni, un audio a livello delle migliori mod (jsrs), qualunque edificio visitabile, personalizzazione soldato, modifica armi in gioco, il modello di volo di "take on helicopters", ecc...
Ihmo sarà l'esperienza definitiva se così posso definirla, con la patch 1.60 i presupposti di un multiplayer a livello top ci son tutti.

ps. chi segue Arma 2, si sarà accorto delle continue patch beta che escono, che aggiungono nuove feature grafiche, che cambiano qualcosina... Tutto in ottica Arma 3, fidatevi...

No, non c'entra l'ambientazione, guardate questi video di gameplay per quanto riguarda la fanteria:

http://www.youtube.com/watch?v=efC6gAO6exA&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8&feature=relmfu

A me ricordano più Hitman/Splinter Cell di Arma :D
Spero di sbagliarmi.

melo&kiwi
13-02-2012, 09:07
Anche perchè il brand ARMA non è certo nuovo, il mondo videoludico sà cos'è e a cosa và incontro acquistando il titolo, tutti sanno cos'è e cosa tratta il titolo, dal giocatore più "arcade" al giocatore più "simulativo"
Non penso che i Bohemia tirino fuori un prodotto più semplice per un pubblico più vasto, non ha senso, visto che il giocatore che gioca a CoD/Battlefield non riesce ad andare su Red Orchestra, figuriamoci su ARMA, e semplificare 2-3 cose non gli farà cambiare idea.

E' vero, anche per me non ha senso, eppure Tripwire che aveva sfornato un ottimo prodotto, certo non adatto a tutti, con Ro2 ha cercato di prendere una fetta del pubblico degli fps più accessibili, fallendo, infatti ora sta tornando sui suoi passi (mi riferisco al rilascio della Classic mod).
Anche per me sarebbe una pessima strategia, spero che i video rilasciati fino ad ora siano indicativi solo del fatto che il prodotto è lontano dalla completezza :D

ndrmcchtt491
13-02-2012, 09:28
http://www.youtube.com/watch?v=efC6gAO6exA&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8&feature=relmfu


il 1° video è una demo sulle nuove features del gioco, ovvero ora si può andare sott acqua, si possono cambiare i vestiti per un' infiltrazione e così, non lo prenderei troppo sul serio, il 2° è una tech-demo, mostra fisica, balistica comportamento e possibilità di pilotare mezzi e cose così.

blindfollower
15-02-2012, 07:26
Qualcuno sa per caso se, come nel caso di Take on Helicopters, Arma III in italia verrà distribuito da FX e quindi verrà tradotto anche nel parlato in italiano?

Corbulo
15-02-2012, 10:49
Qualcuno sa per caso se, come nel caso di Take on Helicopters, Arma III in italia verrà distribuito da FX e quindi verrà tradotto anche nel parlato in italiano?

Non si sa, esce fine anno dunque la strada ancora è lunga...

{BDR}*Nemesi*
24-02-2012, 00:54
Daniel Musil Develop Lead di Arma3 spiega nel suo blog quali saranno gli obiettivi di arma3 e annuncia per giugno il rilascio di una versione giocabile di arma3 e di una "Alpha Community" che aiuterà lo sviluppo del gioco

http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012

Presenta anche nuovi screenshots

tyffano
24-02-2012, 18:31
Daniel Musil Develop Lead di Arma3 spiega nel suo blog quali saranno gli obiettivi di arma3 e annuncia per giugno il rilascio di una versione giocabile di arma3 e di una "Alpha Community" che aiuterà lo sviluppo del gioco

http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012

Presenta anche nuovi screenshots


interessante non pensavo fosse pure sviluppato in dx11
è un gioco che prendero a occhi chiusi appena sara disponibile il pre order , son solo preoccupato un po per i requisiti per farlo girare e quanto di futuristico ci sara perchè per il resto ho piena fiducia negli sviluppatori


la partecipazione alla fasse alpha sara per tutti ?

nicoo
24-02-2012, 19:00
interessante non pensavo fosse pure sviluppato in dx11
è un gioco che prendero a occhi chiusi appena sara disponibile il pre order , son solo preoccupato un po per i requisiti per farlo girare e quanto di futuristico ci sara perchè per il resto ho piena fiducia negli sviluppatori


la partecipazione alla fasse alpha sara per tutti ?

realismo tanto:sbav: il resto lasciamolo a mw3:D (anche se devo ammetterlo per "giocare leggero" mw2 l'ho usato )

{BDR}*Nemesi*
24-02-2012, 20:04
interessante non pensavo fosse pure sviluppato in dx11
è un gioco che prendero a occhi chiusi appena sara disponibile il pre order , son solo preoccupato un po per i requisiti per farlo girare e quanto di futuristico ci sara perchè per il resto ho piena fiducia negli sviluppatori


la partecipazione alla fasse alpha sara per tutti ?

Se prendi a occhi chiusi arma3 ti consiglio di prenderti intanto arma3 e arrowhead, se non ce l'hai già, perchè aspettare per quello che puoi avere già adesso? se quello che ritieni interessante è lo stesso che intendo io, e anche a me non piace tanto l'aspetto futuristico, ragione per cui godiamoci intanto quel che c'è che può dare davvero molto

Non so in che consisterà questa fase alpha, me lo chiedevo anch'io e ho intenzione di informarmi

tyffano
25-02-2012, 00:41
Se prendi a occhi chiusi arma3 ti consiglio di prenderti intanto arma3 e arrowhead, se non ce l'hai già, perchè aspettare per quello che puoi avere già adesso? se quello che ritieni interessante è lo stesso che intendo io, e anche a me non piace tanto l'aspetto futuristico, ragione per cui godiamoci intanto quel che c'è che può dare davvero molto

Non so in che consisterà questa fase alpha, me lo chiedevo anch'io e ho intenzione di informarmi


al momento il tempo che ho a disposizione lo impiego tutto in napoleon total war moddato realistico e assault squad sempre moddato per renderlo il piu realistico possibile , il poco tempo che mi avanza faccio qualche sparo in Ro2 che sta migliorando molto , per darmi ad arma preferisco aspettare arma III che penso sara il titolo arma meglio riuscito vista l esperienza con i precedenti e l introduzione della fisica che aspettavo da tempo

{BDR}*Nemesi*
13-03-2012, 15:51
Qui potete vedere altri 6 nuovi screenshots

http://www.armaholic.com/page.php?id=16393

{BDR}*Nemesi*
13-03-2012, 16:25
Altre notizie, Gepard GM6 Lynx

Registrazione suoni e altro dal vivo in una fabbrica ungherese

http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/290

http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/A3_DevLogHungary_1280x800_1s.jpg

{BDR}*Nemesi*
27-03-2012, 14:06
La mappa di Limnos con qualche notizia "storica"..

http://www.armaholic.com/page.php?id=16486

Yarisss
31-03-2012, 21:13
sperem in bene.

D4N!3L3
31-03-2012, 21:29
Non vedo l'ora che esca, spero anche di tornare a giocare con voi il prima possibile, ora come ora non ho mai tempo.

Mi piacerebbe tanto godermi un bel multiplayer ma se continuo così temo che anche Arma III riuscirò a malapena a vederlo in singolo.

{BDR}*Nemesi*
02-04-2012, 13:52
Beh io credo che chi non gioca ad arma2 non giocherà nemmeno ad arma3 perchè le dinamiche di gioco (si spera) resteranno le stesse. Io non sono così ansiosa, come non lo ero del resto per arma2, per il semplice fatto che per organizzare le cose ci vuole molto tempo impegno etc e quindi quando si arriva a un punto soddisfacente come gameplay ricominciare tutto daccapo per adattare al nuovo gioco certamente non fa fare salti di gioia ma ingenera qualche preoccupazione in più. Inoltre non sono fan della novità a tutti i costi e certe "novità" di Bohemia non mi entusiasmano. Io consiglio sempre di godersi intanto quel che c'è (già con arma1 si potevano sostanzialmente fare le stesse cose, in termini di gameplay nel multiplayer intendo).

Comunque Daniele benritrovato, ciao!

Corbulo
02-04-2012, 14:37
Beh io credo che chi non gioca ad arma2 non giocherà nemmeno ad arma3 perchè le dinamiche di gioco (si spera) resteranno le stesse. Io non sono così ansiosa, come non lo ero del resto per arma2, per il semplice fatto che per organizzare le cose ci vuole molto tempo impegno etc e quindi quando si arriva a un punto soddisfacente come gameplay ricominciare tutto daccapo per adattare al nuovo gioco certamente non fa fare salti di gioia ma ingenera qualche preoccupazione in più. Inoltre non sono fan della novità a tutti i costi e certe "novità" di Bohemia non mi entusiasmano. Io consiglio sempre di godersi intanto quel che c'è (già con arma1 si potevano sostanzialmente fare le stesse cose, in termini di gameplay nel multiplayer intendo).

Comunque Daniele benritrovato, ciao!

Io non credo che ci sia da nulla da temere ma solo da ringraziare i Bohemia, una delle poche software house che spinge un progetto così hardcore come la serie Arma, dunque che ben venga questo Arma 3! Non c'é d'aver paura perché ci hanno dimostrato chiaramente con la mitica patch fine 2011 che stanno lavorando bene verso la direzione giusta e poi finalmente avremo una fisica, delle animazioni e un sistema d'illuminazione degno! E supporto a tutto quanto creato in precedenza dai modders, certo ci sarà da lavorare un pò ma non mi pare ti sia mai fermata ;)

Ihmo Arma 3 avvicinerà pure nuovi giocatori, questo non deve essere necessariamente visto come un male o come una "semplificazione" ma un valore aggiunto che attrae nuove persone verso uno stile di gioco completamente diverso. La fisica, le animazioni e il sistema di illuminazione li colpirà e farà da apriporta giusto il tempo per capire e apprezzare quello che Arma può veramente offrire: un'esperienza completamente appagante.

ps. sti capperi l'altra sera ho giocato su un server con 100 giocatori senza un minimo di lag (pr) :D
pss. ho pure visto che gira il server Tushino con 150 giocatori ;)

Nemesi ma l'atc la giocate con l'ace?

D4N!3L3
02-04-2012, 15:48
Beh io credo che chi non gioca ad arma2 non giocherà nemmeno ad arma3 perchè le dinamiche di gioco (si spera) resteranno le stesse. Io non sono così ansiosa, come non lo ero del resto per arma2, per il semplice fatto che per organizzare le cose ci vuole molto tempo impegno etc e quindi quando si arriva a un punto soddisfacente come gameplay ricominciare tutto daccapo per adattare al nuovo gioco certamente non fa fare salti di gioia ma ingenera qualche preoccupazione in più. Inoltre non sono fan della novità a tutti i costi e certe "novità" di Bohemia non mi entusiasmano. Io consiglio sempre di godersi intanto quel che c'è (già con arma1 si potevano sostanzialmente fare le stesse cose, in termini di gameplay nel multiplayer intendo).

Comunque Daniele benritrovato, ciao!

Ciao Nemesi. :)

Sono d'accordo, magari riuscissi intanto a godermi il 2. :D

Purtroppo con gli orari che ho adesso non riesco a dedicarmi al PC abbastanza.

Sicuramente però l'introduzione di fisica e altre chicche renderà il gioco più immersivo e piacevole.

{BDR}*Nemesi*
02-04-2012, 16:29
Io non credo che ci sia da nulla da temere ma solo da ringraziare i Bohemia, una delle poche software house che spinge un progetto così hardcore come la serie Arma, dunque che ben venga questo Arma 3! Non c'é d'aver paura perché ci hanno dimostrato chiaramente con la mitica patch fine 2011 che stanno lavorando bene verso la direzione giusta e poi finalmente avremo una fisica, delle animazioni e un sistema d'illuminazione degno! E supporto a tutto quanto creato in precedenza dai modders, certo ci sarà da lavorare un pò ma non mi pare ti sia mai fermata ;)

Ihmo Arma 3 avvicinerà pure nuovi giocatori, questo non deve essere necessariamente visto come un male o come una "semplificazione" ma un valore aggiunto che attrae nuove persone verso uno stile di gioco completamente diverso. La fisica, le animazioni e il sistema di illuminazione li colpirà e farà da apriporta giusto il tempo per capire e apprezzare quello che Arma può veramente offrire: un'esperienza completamente appagante.

ps. sti capperi l'altra sera ho giocato su un server con 100 giocatori senza un minimo di lag (pr) :D
pss. ho pure visto che gira il server Tushino con 150 giocatori ;)

Nemesi ma l'atc la giocate con l'ace?

In sostanza sono anche d'accordo, però per esperienza personale vedo che le persone sono sempre troppo attratte dalle novità a tutti i costi pensando che la novità risolva in sè il problema quando il problema è la mentalità dei giocatori, insomma voglio dire si cercano scorciatoie scusanti e quant'altro quando il problema vero e reale è che ci vuole impegno costanza e tempo a disposizione. Non so se ho reso l'idea, non è che sono contro il nuovo, ma contro fare del nuovo la panacea di tutti i mali.

Per la fisica sono d'accordo, sperando che venga supportata bene senza problemi.

Riguardo a ATC, no per ora è senza ACE per vari motivi, abbiamo pensato più volte di introdurla, vedremo (io vorrei un gioco che sia bello in sè anche senza mod, spero che arma3 sia così = gioco ampiamente moddabile ma che non ha bisogno di mod)

@Daniele riciao, sì sono d'accordo anch'io con la fisica, speriamo

Corbulo
03-04-2012, 08:41
In sostanza sono anche d'accordo, però per esperienza personale vedo che le persone sono sempre troppo attratte dalle novità a tutti i costi pensando che la novità risolva in sè il problema quando il problema è la mentalità dei giocatori, insomma voglio dire si cercano scorciatoie scusanti e quant'altro quando il problema vero e reale è che ci vuole impegno costanza e tempo a disposizione. Non so se ho reso l'idea, non è che sono contro il nuovo, ma contro fare del nuovo la panacea di tutti i mali.

Per la fisica sono d'accordo, sperando che venga supportata bene senza problemi.

Riguardo a ATC, no per ora è senza ACE per vari motivi, abbiamo pensato più volte di introdurla, vedremo (io vorrei un gioco che sia bello in sè anche senza mod, spero che arma3 sia così = gioco ampiamente moddabile ma che non ha bisogno di mod)

@Daniele riciao, sì sono d'accordo anch'io con la fisica, speriamo


Si son d'accordo.
E' molto importante il fatto di giocare bene anche senza l'ausilio dei mod, adesso si può fare ma per esempio l'audio schifoso dell'originale ihmo ne compromette e non di poco l'esperienza generale! Meno male che in questo Arma 3, altra cosa che mi son dimenticato di dire, avremo un'audio all'altezza dei migliori addon sound (vedi JSRS)... Tra l'altro le mod son bellissime si, il lato negativo è che dividono un pò la comunity per forze di cose..

Certo che sarebbe bello riavere da subito tutte le fazioni che abbiamo adesso: Inglesi, esercito usa e marines, cdf, takistani, russi, ecc... ai tempi nostri.

.338 lapua magnum
06-04-2012, 09:13
Report con nuove animazioni e video.

http://www.arma3.com/report-in-animations-interview/

quello che mi preoccupa è l'hw per farlo girare decentemente, conoscendo Arma 2 non mi aspetto miracoli :muro:

dai BIS tira fuori l'alpha pubblica!

D4N!3L3
06-04-2012, 14:39
Report con nuove animazioni e video.

http://www.arma3.com/report-in-animations-interview/

quello che mi preoccupa è l'hw per farlo girare decentemente, conoscendo Arma 2 non mi aspetto miracoli :muro:

dai BIS tira fuori l'alpha pubblica!

Anche a me fa paura l'ottimizzazione del titolo.

Comunque bellissime le animazioni e la grafica. Questo si che è un titolo per PC.

.338 lapua magnum
06-04-2012, 18:59
io ho già messo in conto che devo cambiare vga ( te stai tranquillo con la 580, ma io con la 5770 sta qualità la sogno ).

mi preoccupa anche il procio, visto che implementeranno il physix gestito da cpu per vga "rosse". il gioco per come è configurato è esoso di risorse, ( mi baso su arma 2 ), speriamo in un gioiello di ottimizzazione :sofico:

la nuova animazione è più realistica delle precedenti, ma devono farne più di una, altrimenti si soffre dell'"effetto clone" presente già in arma2, troppi soldati a schermo con gli stessi movimenti.

alla fine del filmato con il volo a uccello, mamma mia, promette bene!

D4N!3L3
07-04-2012, 09:16
io ho già messo in conto che devo cambiare vga ( te stai tranquillo con la 580, ma io con la 5770 sta qualità la sogno ).

mi preoccupa anche il procio, visto che implementeranno il physix gestito da cpu per vga "rosse". il gioco per come è configurato è esoso di risorse, ( mi baso su arma 2 ), speriamo in un gioiello di ottimizzazione :sofico:

la nuova animazione è più realistica delle precedenti, ma devono farne più di una, altrimenti si soffre dell'"effetto clone" presente già in arma2, troppi soldati a schermo con gli stessi movimenti.

alla fine del filmato con il volo a uccello, mamma mia, promette bene!

Beh non è detto che basti la GTX580 anche se sinceramente lo spero perchè ora devo montare un bel IB a 3.5 Ghz con 16 Gb di ram, il che vuol dire anche mobo nuova, non posso cambiare anche la VGA.
Dovrò anche vendere la mia attuale config.

Non mi pare nel video comunque di aver visto un effetto clone, anzi sembra molto naturale la camminata insieme a quelle degli altri soldati. Magari basta desincronizzarle un po'. Comunque stanno facendo un ottimo lavoro di motion capture, Arma 2 soffre molto di animazioni non proprio al top (oltre al resto) che ne diminuiscono l'immersività imho.

Spero non sia necessario uno SLI perchè la fisica può ciucciare anche parecchie risorse alla GPU.

Corbulo
07-04-2012, 16:53
...e iniziamo a mettere i soldini da parte per la gk110, questa volta voglio godermelo al massimo :D

.338 lapua magnum
10-04-2012, 15:30
per "effetto clone" intendevo i soldati con la stessa posa, mano destra sull'arma, mano sinistra lungo il fianco. basterebbero piccole modifiche per creare varietà, mano destra e sinistra sull'arma e mancini, tanto le armi moderne sono ambidestre e non si finisce come private jackson che lotta con l'otturatore :D, stiamo a vedere se BIS mi accontenta ( tanto ci sono sempre le mod.)

le animazioni di arma 2 non proprio al top è vero, ( è del 2009 se non erro), sono un po' legnose e la "scala a pioli" fa vomitare, ma qui stanno facendo un ottimo lavoro.

se sarà necessario uno sli 580 o GK110, io sono rovinato! :cry:

dejavu92
10-04-2012, 15:37
Si sa qualcosa in merito alla data di lancio? :)

.338 lapua magnum
10-04-2012, 15:46
Si sa qualcosa in merito alla data di lancio? :)

ad oggi è un generico fine 2012, ma aspettati probabili rinvii.

D4N!3L3
10-04-2012, 16:15
per "effetto clone" intendevo i soldati con la stessa posa, mano destra sull'arma, mano sinistra lungo il fianco. basterebbero piccole modifiche per creare varietà, mano destra e sinistra sull'arma e mancini, tanto le armi moderne sono ambidestre e non si finisce come private jackson che lotta con l'otturatore :D, stiamo a vedere se BIS mi accontenta ( tanto ci sono sempre le mod.)

le animazioni di arma 2 non proprio al top è vero, ( è del 2009 se non erro), sono un po' legnose e la "scala a pioli" fa vomitare, ma qui stanno facendo un ottimo lavoro.

se sarà necessario uno sli 580 o GK110, io sono rovinato! :cry:

Avevo addirittura letto che bastava una GTX 260 anche se mi sembra un po' ottimistica.

Yarisss
18-04-2012, 07:16
Avevo addirittura letto che bastava una GTX 260 anche se mi sembra un po' ottimistica.

eh :asd::asd:?
io già adesso gioco decentemente (o almeno diciamo che mi accontento) con una gtx 260 su OA con settaggi medi....con arma 3 sarei proprio curioso di vedere come riuscirei a giocarci :D

mi sa che siamo già nel desolante campo dei requisiti minimi.

.338 lapua magnum
20-04-2012, 09:05
Rivelata nuova isola

link con filmato

http://www.arma3.com/welcome-to-stratis-island/#more-603

intanto la scimmia freme :help:

michael1one
20-04-2012, 09:55
Rivelata nuova isola

link con filmato

http://www.arma3.com/welcome-to-stratis-island/#more-603

intanto la scimmia freme :help:

bella, spero come tutti che sia ottimizzato :sofico:

ndrmcchtt491
20-04-2012, 14:34
Rivelata nuova isola

link con filmato

http://www.arma3.com/welcome-to-stratis-island/#more-603

intanto la scimmia freme :help:

Tutto molto bello, si sà quant'è l' estensione totale dell' area esplorabile?
lì dice che quell' isola è di 19 km², ma non penso che sarà solo quell' isola l' area di gioco...

ot

Ho aperto una discussione QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2460953) su Iron Front: Liberation 1944 mod di arma2

fine ot

.338 lapua magnum
20-04-2012, 17:00
Tutto molto bello, si sà quant'è l' estensione totale dell' area esplorabile?
lì dice che quell' isola è di 19 km², ma non penso che sarà solo quell' isola l' area di gioco...

ot

Ho aperto una discussione QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2460953) su Iron Front: Liberation 1944 mod di arma2

fine ot

ci sono due isole (per ora):

limnos ~ 300 km²
http://www.arma3.com/arma-3-overview/limnos/

stratis ~ 25 km²
http://www.arma3.com/arma-3-overview/stratis/

p.s. Iron Front: Liberation 1944 più che una mod a me sembra un nuovo gioco basato pesantemente su arma
mah, tra questo e invasion 1944 cissà chi la spunta.

{BDR}*Nemesi*
20-04-2012, 18:09
Non so niente della storia di Iron Front, ma non è un mod di arma2 bensì un gioco a sè.

{BDR}*Nemesi*
20-05-2012, 20:10
Non so niente della storia di Iron Front, ma non è un mod di arma2 bensì un gioco a sè.

... alla cui produzione BIS partecipa direttamente

http://www.arma2.com/latest-news/arma-2-enters-world-war-ii_en.html

con prevendite

Yarisss
22-05-2012, 12:59
hahaha ma avete visto la popolarità del dayzmod :asd::asd:
ci sono na media di 3000 players ed è soltanto na alpha manco na beta :asd::asd:

Yarisss
22-05-2012, 13:00
Non so niente della storia di Iron Front, ma non è un mod di arma2 bensì un gioco a sè.

ehhh guarda che è na mod.

michael1one
22-05-2012, 13:08
ehhh guarda che è na mod.

Iron Front usa il motore di armaII

{BDR}*Nemesi*
22-05-2012, 14:14
ehhh guarda che è na mod.

No non è una mod ma un gioco a sè, guarda il link che ho messo sopra, esce il 25 se non ricordo male e bis partecipa alla produzione/distribuzione (infatti c'è la prevendita nello store bis). Come dice michael usa il motore di arma2.

{BDR}*Nemesi*
22-05-2012, 14:26
hahaha ma avete visto la popolarità del dayzmod :asd::asd:
ci sono na media di 3000 players ed è soltanto na alpha manco na beta :asd::asd:

Sì e con la patch 1.61 sarà una mod "ufficiale" (io non commento perchè ognuno fa quel che vuole ci mancherebbe, però vediamo quanto dura).

Forse diventerà anche questo un gioco a sè (speriamo, forse si è capito che non ho niente contro gli zombi per carità però non mi va di giocarci insieme).

Forse per chi vuole analizzare un po' più in dettaglio tutte le vendite le ha fatte steam mi pare (per il dayz), vorrei vedere fascia di età degli acquirenti etc etc. Poi di sicuro il mod sarà fatto bene. Certamente il gioco (arma2) è impegnativo e di sicuro gli utenti aumentano quando si propone qualcosa di "più immediato", da giocare nei server pubblici con meno "complicazioni", se poi ci si mette anche l'originalità e magari qualche caratteristica non disprezzabile ecco che abbiamo il boom (che però in questo caso nessuno aveva previsto e ha sorpreso bohemia per prima, speriamo non arrivino a conclusioni sbagliate per far soldi immediati)

ndrmcchtt491
22-05-2012, 14:31
ehhh guarda che è na mod.

diciamo che è una mod a pagamento, la versione commerciale di invasion '44 ;)

tyffano
22-05-2012, 14:42
lol speriamo arma III non diventi armi futuristiche laser vs zombie , ho upgradato pc apposta , dovesse esser cosi lancio il pc dalla finestra XD

{BDR}*Nemesi*
22-05-2012, 16:54
lol speriamo arma III non diventi armi futuristiche laser vs zombie , ho upgradato pc apposta , dovesse esser cosi lancio il pc dalla finestra XD

Ecco questo post non dovevi farlo perchè mi fai sentir male ... già c'era il futurismo che non è proprio quello che mi piace di più (dico in arma) ci mancano pure gli zombie

{BDR}*Nemesi*
22-05-2012, 16:57
diciamo che è una mod a pagamento, la versione commerciale di invasion '44 ;)

ma che differenza c'è con invasion? io non ne so niente (in arma preferisco l'attualità, sarà perchè di giochi sulla WW2 ce ne son stati parecchi e arma mi sembra più adatta all'attuale) ma mi son sorpresa del fatto che per essere un gioco nuovo non costa tanto

ndrmcchtt491
22-05-2012, 18:13
ma che differenza c'è con invasion? io non ne so niente (in arma preferisco l'attualità, sarà perchè di giochi sulla WW2 ce ne son stati parecchi e arma mi sembra più adatta all'attuale) ma mi son sorpresa del fatto che per essere un gioco nuovo non costa tanto

Parliamo sempre dal fatto che Iron Front non è ancora uscito, ma dai video, rispetto a invasion posso tranquillamente affermare che non cambia nulla, migliorie grafiche, ambientazione e una maggior quantità di mezzi a parte.
Iron Front è una mod (a pagamento) come Invasion '44 è una mod (gratis) di ARMA2.

Yarisss
22-05-2012, 21:22
No non è una mod ma un gioco a sè, guarda il link che ho messo sopra, esce il 25 se non ricordo male e bis partecipa alla produzione/distribuzione (infatti c'è la prevendita nello store bis). Come dice michael usa il motore di arma2.

nemesi, senza astio e voglia di fare il maestrino: mod vuol dire modification, è l'abbreviativo. che poi nel linguaggio corrente il termine indica un prodotto che necessita di un gioco su cui poggiarsi e bla bla bla è un altro discorso.
a tutti gli effetti invasion può considerarsi una mod.

Sì e con la patch 1.61 sarà una mod "ufficiale" (io non commento perchè ognuno fa quel che vuole ci mancherebbe, però vediamo quanto dura).

dura dura vai tranquilla. in meno di 2 mesi di vita questa mod ha visto più giocatori che ofp + arma1 + arma 2 e OA messi insieme...quando mai li hai visti poco più di 3000 players tutti in una botta? ed è una alpha, neanche una beta :asd::asd:
anche che perde il 70% dei players nel giro di 6 mesi (ed è una percentuale volutamente estremizzata e irrealistica) avrebbe più players di arma 2 e OA vanilla togheter.


Forse diventerà anche questo un gioco a sè (speriamo, forse si è capito che non ho niente contro gli zombi per carità però non mi va di giocarci insieme).


ma insieme cosa nemesi? queste 2 comunità condivideranno giusto il broswer MP e basta...poi tu continuerai a farti le coop e le competitive e loro a cacciar zombie...:asd::asd: dai questo atteggiamento leggermente schifato non ha senso. anzi...considerando il numero di giocatori che la mod ha portato è probabile che una piccola percentuale di players che ha scaricato CO giusto per il dayzmod si interessi anche al gioco vanilla; lo provano e magari li piace anche senza mod. son 3000 in meno di 2 mesi in fase alpha e CO continua ad essere top seller su steam...fatti 2 conti.


Forse per chi vuole analizzare un po' più in dettaglio tutte le vendite le ha fatte steam mi pare (per il dayz), vorrei vedere fascia di età degli acquirenti etc etc. Poi di sicuro il mod sarà fatto bene. Certamente il gioco (arma2) è impegnativo e di sicuro gli utenti aumentano quando si propone qualcosa di "più immediato", da giocare nei server pubblici con meno "complicazioni", se poi ci si mette anche l'originalità e magari qualche caratteristica non disprezzabile ecco che abbiamo il boom (che però in questo caso nessuno aveva previsto e ha sorpreso bohemia per prima, speriamo non arrivino a conclusioni sbagliate per far soldi immediati)

la fascia sarà anche mediamente più bassa rispetto al gioco originale, condivido anche se non sono proprio tutti degli infanti col ciuccio in bocca, ciò detto mi focalizzo sugli aspetti positivi visto che di negativi ne vedo ben pochi:

1) è una novità interessante con un fattore principale davvero intrigante:
la componente survival che porta buona parte delle persone a giocare davvero con la testa ed in modo realistico. c'è gente che si campera per ore i punti strategici soltanto per uccidere un player o 2 nel giro di qualche ora.... e sai perchè? perchè anche se qui puoi morire e spawnare con la stessa velocità con cui spawni in pvp il fatto che ci sono le stats, basate principalmente su quanto riesci a sopravviere. porta la gente a cercar davvero di rimanere in vita e poi tutalpiù ad ammazzare. io lo sto giocando con un gruppo di americani che conosco da 5 anni ( da arma1) e uno di questi è rimasto in vita quasi 2 settimane soltanto a pattugliare una zona strategica della mappa dove spawnano le cose fighe. ma non parlo di 2 settimane da quando ha iniziato il personaggio...parlo proprio di 288 ore in cui è rimasto in vita...e non è che gli ho creduto sulla parola...era in leaderboard fino a poco tempo fa...ma tu quando mai l'hai vista una dedizione ed un realismo (tolti gli zombie) del genere? forse in un paio di ore di ATC? non male ma qua c'è gente che prova a rimanere in vita per giornate intere e che ha la strizza alle chiappe ogni volta che gira l'angolo per 6/7 ore al giorno, spesso di fila :asd::asd:

2) può portare sicuramente qualche player in più nel vanilla, è la legge dei grandi numeri.





io ti capisco, non è che non ti capisco. fai l'errore che fanno in molti; sentono parlare di zombie e storcono il naso. solo che gli zombie sono una parte non necessariamente predominante della mod. a me personalmente se levassero gli zombies e ci mettessero delle AI armate non frega na cippa...è la componente survival della mod, che va ad influenzare in modo fottutamente positivo le dinamiche del pvp, che mi interessa e mi attizza.
quando impallini uno vicino all'airfield a nord ovest che minimo minimo ci vogliono 25/30 min per arrivarci o magari impallini uno che era 3 giorni (72 ore effettive) che non moriva non è esattamente come accoppare uno che dopo 30 sec. ti viene a dare la caccia e che nell'arco di 20 min vi potete essere uccisi 5 o 6 volte a testa...;) si tratta proprio di seghe a 2 mani in questi casi.
questo è il bello di sta mod, non gli zombie che a me personalmente frega una cippa.
tu ovviamente non l'hai neanche provata...





edit: detto da uno che ha passato mesi interi ha usare il tank e l'elicottero in PvP semi realistici, non a giocare a dead island o a cod 4...e tu lo sai.

riedit: io l'ho postato anche sul forum principale: per me possono togliere gli zombie e mettere qualche AI solitaria e qualche vera e propria gang di 3/4 massimo 5 Ai che pattugliano o cmq detengono una città, magari inserendo il tutto all'interno di uno scenario post-apocalittico governato da anarchia e bande di strada, più o meno come in "ken il guerriero "senza le mosse di kung fu e le creste rosa in testa. però cmq sarebbe un cambio formale più che sostanziale; giusto per non fare storcere il naso a chi non piaccciono gli zombie.... solo che zombie o sopravissuti qua non sono le AI ad essere la componente principale ma quello di cui vi parlavo prima: sopravvivi, coopera, evita i bandits casomai non sei uno di loro e tutalpiù prova ad ammazzarne qualcuno per poi farti 20 min. di camminata per mettere nella tenda quei fagioli in più che ti potranno far sopravvivere il giorno dopo... o magari perchè no, spara direttamente in testa al tizio con cui hai cooperato per 10 min giusto perchè lui conta di meno dei fagioli che ha nello zaino :asd::asd:
raga la luna non il dito....

{BDR}*Nemesi*
23-05-2012, 00:10
nemesi, senza astio e voglia di fare il maestrino: mod vuol dire modification, è l'abbreviativo. che poi nel linguaggio corrente il termine indica un prodotto che necessita di un gioco su cui poggiarsi e bla bla bla è un altro discorso.
a tutti gli effetti invasion può considerarsi una mod.


Invasion sì, mica ho mai detto che non è un mod, stavamo parlando di Iron Front che invece è un gioco a sè, anche se giustamente ndrmcchtt491 lo definisce un mod a pagamento (dove mod viene usato in senso lato, visto che in effetti usa il motore di arma2, ma non è un mod nel senso stretto del termine, visto che non si può usare insieme ad arma2). Poi non capisco proprio perchè ci dovrebbe essere astio sull'uso di un termine, figurati se si deve provare astio per chi chiama o non chiama mod Iron Front o invasion o qualsiasi altra cosa!

Riguardo agli zombi, non quoto tutto il post perchè è lunghissimo, a me arma piace per altre cose, il gioco di squadra, la simulazione per quanto possibile in un videogioco, pianificare le strategie e applicarle, comunicare in TS, etc etc etc. Non mi interessa e neppure mi piace e mi diverte fare il lupo solitario per sopravvivere, anche se capisco che possa piacere, c'è gente sicuramente che ragiona, ma a me non esalta uccidere un altro con cui magari ho cooperato poco prima per prendergli i fagioli, anzi lo trovo davvero deprimente. Poi tutti i gusti son gusti ma a me non piace davvero, non posso farci niente. Te l'ho detto, mi piacciono altre cose nel gioco. Nemmeno mi piacciono i mondi permanenti se è per questo, li trovo per così dire troppo totalizzanti, mi piace avere una missione da compiere, pianificare la strategia, applicarla e completare (o fallire) la missione nel giro di una serata (2.30-3 h max). Missione compiuta, debriefing e foto ricordo della serata. Questi sono i gusti miei. Spero che bohemia ne tenga conto!

Yarisss
23-05-2012, 00:38
Poi non capisco proprio perchè ci dovrebbe essere astio sull'uso di un termine, figurati se si deve provare astio per chi chiama o non chiama mod Iron Front o invasion o qualsiasi altra cosa!


no beh e che le divergenze d'opinioni sono sempre dei potenziali terreni minati tutto qui :D

{BDR}*Nemesi*
23-05-2012, 09:39
Dipende dalle persone

Kaider
23-05-2012, 09:55
Quelli di bohemia si son visti le vendite quintuplicate e poi vogliono supportare la mod in modo ufficiale, credo che per un attimo la strategia e pianificazioni te le lasceranno in Arma 3 ormai