View Full Version : Aspettando -> Supreme Commander 2 <- [Thread Ufficiale]
Dark_Wolf
06-04-2010, 14:00
Beralios vedi che la penso esattamente come te: parliamo di un gioco che paghi per partecipare come betatester a tutti gli effetti (un gioco che appena installato ti obbliga per giocare di scaricare 2.5 GB di patch come lo dovremmo chiamare?). In generale la sfida multiplayer neanche a me piace tantissimo: non ho tutto il pomeriggio da buttare in un gioco, e quindi quando mi ritaglio quel tempo non voglio incontrare quella gente di cui entrambi parliamo (dal pro al cheater - che ovviamente ANCHE qui sono presenti). L'unica cosa che posso dirti è di non gettare la spugna e di fare un tentativo con il mio mod, e soprattutto di giocare solo con le persone fidate di questo forum. Supcom2 ha il difetto di aver perso la sua essenza in favore di un prodotto più user-friendly. Alcune cose però come il flowfield e il motore grafico sono decisamente una manna dal cielo. Purtroppo il flowfield (diciamo la routine ia che mette le truppe in formazione) è scriptata dentro le mappe, e questo compromette definitvamente la possibilità di un map editor in tempi brevi.
@legolas84: ignora la demo. È incompleta e non ti dà la sensazione di giocare ad un gioco "completo".
Legolas84
06-04-2010, 15:28
E' difficile decidere di spendere 30 euro per un gioco che anche dopo averlo provato in demo non attira... e con steam di mezzo... :(
Beralios
06-04-2010, 18:32
Ho provato la demo e nemmeno a me ha entusiasmato... :(
Di the Settlers 7 che se ne dice?
Stiamo andando OT. Io avevo Settlers 6. devo dire che dopo due o tre partite il gioco è sempre lo stesso e poi non mi piacciono molto i giochi dove la metà del gioco è gestito dal computer.
Io sono un guerrafondaio :) e la gestione militare è molto limitata.
Molto meglio Civilization.
Fine OT
Legolas84
06-04-2010, 18:34
Stiamo andando OT. Io avevo Settlers 6. devo dire che dopo due o tre partite il gioco è sempre lo stesso e poi non mi piacciono molto i giochi dove la metà del gioco è gestito dal computer.
Io sono un guerrafondaio :) e la gestione militare è molto limitata.
Molto meglio Civilization.
Fine OT
Dopo aver provato oggi la demo stasera ho preso quello.... :)
Comunque basta OT sorry :)
Dark_Wolf
06-04-2010, 18:34
@legolas84: la demo uscita era decisamente peggiore sia graficamente sia di gameplay del gioco attuale. Venerdì è inoltre uscita la prima patch per il supporto ai mod, è già un grandissimo passo avanti.
hey dark_wolf , questa sera ho scaricato e inserito nella cartella gamedata gli scd , apro supcom2 e inizio uno skirmish ma ... il gioco si blocca !!!!!! dopo un tot che inizio la partita un suono va in loop e lo schermo si freeza... tocca riavviare il pc .... sono sicuro che deriva dai file del tuo mod perche non mi ci aveva mai fatto prima . Poi per essere sicuro ho provato altre 2 volte e si è sempre rimpallato. Ora provo a togliere il sea_balance che credo sia l'ultimo aggiunto e vedo se ci rifà ancora !
Niente ... non riesco proprio a giocare con questo mod... Dark_wolf aiuto ! :(
Dark_Wolf
06-04-2010, 21:36
Abbastanza strano. Posso dirti che io gioco la versione 1.4 del gioco (detto anche Update #4 ) e che NON dovrebbe dipendere dalla versione in sé (il mod al momento si limita ad essere caricato sopra i file originali).
Prova singoli moduli e mi fai sapere.
Se lo hai aggiornato alla versione 1.5, dovrai metterli nella cartella \mods e attivarli dal menù (almeno credo, fai un tentativo). L'unica unità che è stata modificata sia dalla patch che dal mio mod è il brackman (solamente un buff della velocità, dato che era debole di suo XD).
Dark_Wolf
07-04-2010, 00:01
Aggiornamento:
Sto lavorando alla versione 1.1, che completa la parte navale e cerca di mettere ordine nella parte degli scudi mobili. Purtroppo gli Illuminate non si possono bilanciare, dato che non hanno una parte marina. Poi mi fermerò per fare qualche test generale. Se qualcuno è interessato può pure contattarmi in privato: sarò ben lieto di aiutarvi.
dark_wolf quindi non cè speranza per le cose richieste vero? menomale che ho ancora forged alliance, quando mi annoio vado direttamente di 3v1 con il mod di sorian e mi diverto un casino. altrochè supcom2
ps:
SKIDROW?? rlslog.net ti dice niente?
polli079
07-04-2010, 09:05
Essendo interessato all'acquisto volevo sapere se il gioco era multilingua in modo da poterlo comperare da play.com.
Grazie per le eventuali risposte.
Dark_Wolf
07-04-2010, 10:31
Io l'ho comprato da thehut ed è multilingua, basta indicarlo da steam e fa tutto lui. Per le cose richieste sì, c'è solo da aspettare ma non credo si potrà mai ottenere tutto al 100%
Beralios
07-04-2010, 14:45
dark_wolf quindi non cè speranza per le cose richieste vero? menomale che ho ancora forged alliance, quando mi annoio vado direttamente di 3v1 con il mod di sorian e mi diverto un casino. altrochè supcom2
Altro OT
Se non lo conoscete provate questo Complex (http://complex.mastertopforum.com/supreme-commander-forged-alliance-complex-1-1-vt1514.html) comprende tutti i migliori mod per FA, un sacco di unità e strutture nuove o modificate.
Per scaricarlo dovete registravi sul forum.
Sono gli stessi che hanno fatto il migliore mod per Homeworld2.
Dark_Wolf
07-04-2010, 14:59
Per quanto FA possa sembrare migliore rispetto a sucpom2, in realtà non lo è. Stiamo parlando di due giochi di cui il primo è all'apice della sua carriera ed il secondo è un parto prematuro. È meglio di gran lunga puntare sul secondo. Probabilmente sono ottimista ma questa per me è una sfida. Provate il mio mod e vedrete l'abisso che c'è con il gioco originale, soprattutto per il bilanciamento.
Per quanto FA possa sembrare migliore rispetto a sucpom2, in realtà non lo è. Stiamo parlando di due giochi di cui il primo è all'apice della sua carriera ed il secondo è un parto prematuro. È meglio di gran lunga puntare sul secondo. Probabilmente sono ottimista ma questa per me è una sfida. Provate il mio mod e vedrete l'abisso che c'è con il gioco originale, soprattutto per il bilanciamento.
sono assolutamente d'accordo. Forged Alliance è un fantastico RTS pieno di roba, ma non è divertente quanto Supcom2. Abituatomi a giocare a supcom2, al tech tree , all'immediatezza di gioco e ai ritmi non soporiferi come FA, al motore grafico 100 vole piu leggero, riesco davvero a fatica a tornare a FA. Certo è che come è stato gia detto rimpiango l IA di Sorian e le tante unità, ma nient' altro. Credo che un Supcom2 ben bialnciato, con experimentals con le palle , una manciata di unità in piu sarebbe per me il supreme commander definitivo !
Dark_Wolf
07-04-2010, 20:33
L'ipotesi più ottimistica richiede attesa ma ripagherà tantissimo. una bella espansione con Tier System, bilanciamento decente e magari il vecchio sistema economico. That's all we need folks :D
;31538026']sono assolutamente d'accordo. Forged Alliance è un fantastico RTS pieno di roba, ma non è divertente quanto Supcom2. Abituatomi a giocare a supcom2, al tech tree , all'immediatezza di gioco e ai ritmi non soporiferi come FA, al motore grafico 100 vole piu leggero, riesco davvero a fatica a tornare a FA. Certo è che come è stato gia detto rimpiango l IA di Sorian e le tante unità, ma nient' altro. Credo che un Supcom2 ben bialnciato, con experimentals con le palle , una manciata di unità in piu sarebbe per me il supreme commander definitivo !
adesso che ho un pc degno di nota il motore grafico non mi interessa quanto sia pesante. a me invece piacciono gli rts con un gameplay molto profondo e non per tutti, così mi metto alla prova.
L'ipotesi più ottimistica richiede attesa ma ripagherà tantissimo. una bella espansione con Tier System, bilanciamento decente e magari il vecchio sistema economico. That's all we need folks :D
beh dark_wolf se si riesce a mettere il vecchio sistema economico (che è quello che mi trattiene ancora a FA)
adesso provo la tua mod e vediamo, poi ti do i feedback
Dark_Wolf
07-04-2010, 23:55
Non so se hai dato un'occhiata allo scale mod, ma della old economy ce n'è un abbozzo. Se conoscessi un minimo di lua potrei rimettercela di persona.
P.S.: Aspetto fiducioso per il feedback ;)
Altro OT
Se non lo conoscete provate questo Complex (http://complex.mastertopforum.com/supreme-commander-forged-alliance-complex-1-1-vt1514.html) comprende tutti i migliori mod per FA, un sacco di unità e strutture nuove o modificate.
Per scaricarlo dovete registravi sul forum.
Sono gli stessi che hanno fatto il migliore mod per Homeworld2.
grazie della segnalazione, sto scaricando adesso sia questo che quello di dark
Dark_Wolf
08-04-2010, 16:39
Ok belli beccatevi la nuova release 1.1. Questa dà un netto miglioramento alla parte navale, modificato al 100%.
http://www.mediafire.com/download.php?nldiknnnmdw
http://www.mediafire.com/download.php?amyym42onzy
http://www.mediafire.com/download.php?mgvyylgiwmm
Novità:
- Le Battleship si producono in 1:35, i sub in 0:45 e le navi medie (destroyer\cruiser) in 0:55. Il costo è stato rimaneggiato. La BS cybran è decisamente migliorata in dps, mentre la BS uef è stata nerfata, tenendo conto delle legs dell'altra fazione. Il loro tempo di costruzione aumentato garantisce agli Illuminates una decente contromisura con unità hover;
- Buildtime degli sperimentali raddoppiato (i vecchi miglioramenti sono ancora presenti);
- Netto miglioramento degli scudi mobili. Adesso hanno molti punti ferita, ottimi scudi e ottime capacità di rigenerazione. Il migliore è il P-Shield, mentre l'adaptor ha ricevuto un boost minore perché rimane un'unità a molteplici funzioni. Il loro costo in mass è diminuito, mentre è aumentato quello in energia.
Dark_Wolf
09-04-2010, 10:56
Che ne pensate se aggiungo uno scudo al bodaboom, così dal renderlo un'unità completa? Sarà probabilmente la mia ultima release, dato che a distanza di circa due settimane il mio mod è stato totalmente ignorato dalla community.
Che ne pensate se aggiungo uno scudo al bodaboom, così dal renderlo un'unità completa? Sarà probabilmente la mia ultima release, dato che a distanza di circa due settimane il mio mod è stato totalmente ignorato dalla community.
credo che sia un ottima idea! con l'ultima patch il bodaboom è stato tra l'altro potenziato se non ricordo male ??
finito ora il primo match online .... 4vs4 , presto diventato 3vs4 a ns. sfavore perche un nostro team mate ha avuto la bella idea di auto esplodersi per non so quale motivo! beh mi sono divertito un casino ! tra l'altro con la patch 1.10 ora gli experimentals hanno un +35% di damage e salute e si comincia a ragionare !!!!!
ragazzi riusciamo a organizzarci per qualche incontro online ???? :) non pensavo proprio mi divertissi cosi !
Dark_Wolf
11-04-2010, 17:28
io ci sono ;) aspetto qualcuno ^^
Dark_Wolf
12-04-2010, 14:14
Se è esploso senza motivo è perché ha perso la connessione. Il bonus +35% vale solo per gli sperimentali maggiori (e nemmeno tutti). Il bodaboom è stato potenziato ESATTAMENTE come avevano detto sul forum.
Dark_Wolf
12-04-2010, 22:56
Buone nuove cara gente! La versione 1.2 del mod sta per essere rilasciata. È compatibile con la versione 1.10 del gioco e soprattutto è bug free (i precedenti crash, per chi li aveva notati, venivano prodotti da alcuni file erroneamente non messi in una cartella).
Bocciata l'idea di mettere lo scudo ai Bodaboom e invece ora sto seriamente pensando di mettere i torpedo ad alcune unità degli illuminate, oltre che al sonar.
EDIT: Ecco a voi la nuova versione: http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560&start=0
ottimo!
lo testiamo online ?? si puo vero se lo abbiamo entrambi?
Dark_Wolf
13-04-2010, 10:47
Assolutamente sì! Non aspetto altro da un mese!
michael1one
13-04-2010, 10:51
Assolutamente sì! Non aspetto altro da un mese!
ma il mod basta metterlo in gamedata, perchè ho visto anche che si sono state altre patch e nn riesco a capire se lo messo o no :D
Dark_Wolf
13-04-2010, 10:56
Sì, installi il gioco, lo updati via steam, e metti tutti i file su \gamedata.
EDIT: Mi sono appena accorto che il file AIR_Balance manca di alcuni elementi. Fra poco controllerò tutti i file perché è stranissimo che vi siano file mancanti.
EDIT2: AIR_Balance corretto. Presto nuovo link.
EDIT3: Dopo un controllo completo del mod, mancavo altri due files relativi al modulo STRUCTURES. Anche questo è in uploading.
michael1one
13-04-2010, 11:15
Sì, installi il gioco, lo updati via steam, e metti tutti i file su \gamedata.
EDIT: Mi sono appena accorto che il file AIR_Balance manca di alcuni elementi. Fra poco controllerò tutti i file perché è stranissimo che vi siano file mancanti.
EDIT2: AIR_Balance corretto. Presto nuovo link.
lo proviamo online?
Dark_Wolf
13-04-2010, 11:25
Tieni questi nuovi files:
http://www.mediafire.com/download.php?fymngvyzhmm
http://www.mediafire.com/download.php?zzx3ywzyzij
Scaricali, sostituisci i corrispondendi precedenti e possiamo giocare. Su steam sono Esch1lus.
P.S.: Io sono online, se vuoi possiamo provare.
io ci sono dalle 2 alle 3!
a parte wolf che ho gia nei contatti, chi vuole provarlo mi aggiunga su msn e ci mettiamo d'accordo!!!!!!
a dopo magno e torno :D
Dark_Wolf
13-04-2010, 12:20
Mmm spero di esserci intorno a quell'orario, caso mai fai un'eccezione (fino alle 3:30 per capirci :) ). Ho uppato la correzione ad alcuni moduli: i crash erano prodotti quando si provava a produrre un'unità modificata dal mod di cui mi ero dimenticato di caricare i file del modello poligonale e gli effetti. Ora il mod funziona in maniera perfetta.
michael1one
13-04-2010, 12:28
che nome hai MRK ?
che nomi avete in gioco dark wolf e MRK ?
mirko03! se mi lasci scaricare l'ultimo file ci sono !
piccola segnalazione per wolf:
l'ultimo modulo da scaricare , riguardante l'economy , si chiama erroneamente EXP , quando credo dovrebbe essere ECO . Siccome la dimensione del file è diversa dal vero EXP , credo sia solo un errore di digitazione ! :D
mod scaricato e provato in skirmish ... nessun blocco e tutto sembra perfetto!!!
io ci sono per partita online .... aspetto qualcuno....
Dark_Wolf
13-04-2010, 13:20
mrk siamo pronti :)
mrk siamo pronti :)
bene vnego su msn
Dark_Wolf
13-04-2010, 18:56
Bene, oggi con alcuni "colleghi" del forum abbiamo avuto modo di testare la parte terrestre. Il test incrociato di tutte e tre le fazioni ha mostrato che gli sperimentali di terra e le unità di terra sono quasi tutte perfettamente bilanciate (solamente il titan si è dimostrato underpowered). A presto le considerazioni del rimanente.
avete mica salvato qualche replay? si impara sempre
Dark_Wolf
13-04-2010, 20:15
No più che altro perché non era una partita vera e propria ma un test (quindi mettevano ad esempio 20 tanks vs 20 tanks e così via).
PS: Ti ho aggiunto su steam (dovresti essere mr.beefy).
molto utile il test di oggi , finalmente experimentals come si deve !!
ora voglio assolutamente un 2vs2 col mod di dark wolf perche il gioco cosi merita proprio !!!!!
Dark_Wolf
13-04-2010, 23:44
Bene ragazzuoli, questa sera ho avuto una fortuna estrema nel trovare una persona così gentile da provare con me la parte navale. Ora, non sono riuscito a provare tutte le unità navali, ma traggo le seguenti conclusioni:
5 subs vs 5 des = 1.5 subs rimanenti
5 mas vs 4 des = 2 des rimanenti (se li tenevo in movimento)
5 mas vs 5 des = parità (senza movimento)
Con "movimento" indico il fatto che i Mastadon sono dotati di artiglieria che se attacca bersagli in movimento non li colpisce, ma se attacca bersagli immobili fa un botto di danni.
Ora relativamente ai sub ci sono da dire moltissime cose. Innanzitutto, costano circa un terzo rispetto ai relativi vascelli intermedi, si fanno in 10 secondi in meno e sono più veloci; ma a differenza di questi sono limitati praticamente all'ambiente acquatico dato che la torretta esterna non fa moltissimi danni. Se 5 Destroyer non sopravvivono a 5 subs, un equivalente di massa ed energia li fa a pezzi facilmente, il che è giusto considerando che i destroyer possono se nei guai fuggire alla riva, oltre che avere diversi obbiettivi contemporaneamente ed una maggiore gittata (discorso diverso per i siluri che rispetto ai sub ne hanno di meno).
I mastadon sono molto forti contro le costruzioni. L'artiglieria di questi bestioni fa a pezzi raccoglitori di risorse facilmente e questo compensa la loro minore efficacia in combattimento. Le navi maggiori invece non le ho potute testare (causa disconnessione). Come primo test specifico il risultato è già positivo.
Dark_Wolf
14-04-2010, 12:29
Qualcuno è disposto oggi a testare il mod?
michael1one
14-04-2010, 19:09
Qualcuno è disposto oggi a testare il mod?
io oggi avevo la connessione che saltava purtroppo:(
Dark_Wolf
14-04-2010, 19:41
Io sono disponibile, mi contatti chi vuole giocare.
Dark_Wolf
15-04-2010, 11:41
Cari ragazzi in up le ultime correzioni relative alla parte navale e sperimentali. Da oggi credo che il gioco potrà essere liberamente giocato col mod.
EDIT: Nuovi Links:
http://www.mediafire.com/download.php?lztn0mmczji
http://www.mediafire.com/download.php?t4tn2uynomn
qualcuno fa una partitella col mod oggi dopo pranzo??? (cioè tipo tra una mezz oretta)
wolf ti consiglio di fare anche una versione unica da scaricare così per chi si affaccia ora al mod è un po piu chiaro!
Dark_Wolf
15-04-2010, 14:00
Mi trovi su msn.
Dark_Wolf
15-04-2010, 14:26
Aggiornamento: in UP la versione a singolo file .scd. Presto il nuovo link. Questa sarà ufficialmente la release giocabile; è stabilissima e semplificata al massimo nel suo uso. Per tutti coloro i quali sono indecisi se comprare il gioco o meno, considerando l'avanzamento delle patches ufficiali e soprattutto di questo mod, io lo consiglio caldamente.
Dark_Wolf
15-04-2010, 17:02
Ok ragazzi beccatevi il monoblocco ;)
http://www.mediafire.com/download.php?ymm4wmj2eym
ciao dark oggi ero gia uscito alle 15! purtroppo ci si incontra sempre di sbecco!
ottimo il file unico sarà molto piu pratico soprattutto per chi non ha provato mai il mod!
stavo pensando che ne dici di fare un paio di video e metterli su youtube ??
sarebbe bella una comparazione tra l'originale e il modificato, mettendo a fuoco tutti i pregi nel gameplay! ti potrei assistere io in multi per effettuarlo!
potrebbe aumentare la visibilità e soprattutto far capire al volo di che cosa stiamo parlando!!
Dark_Wolf
15-04-2010, 19:27
È un'idea eccezionale! Dei due chi dovrebbe registrare?
P.S.: Cerchiamo di darci degli orari per giocarlo tutti insieme ;)
Dark_Wolf
16-04-2010, 10:09
È uscita la patch 1.11, che migliora nettamente l'IA e soprattutto aggiusta qualcosina relativa al multiplayer. Mi sto informando per vedere se tocca qualcosa che il mod contiene.
È uscita la patch 1.11, che migliora nettamente l'IA e soprattutto aggiusta qualcosina relativa al multiplayer. Mi sto informando per vedere se tocca qualcosa che il mod contiene.
speriamo di no ... :D
Dark_Wolf
16-04-2010, 11:47
Oggi appuntamento alle 3 così finalmente per la prima volta dopo una settimana giochiamo ;) fatevi beccare :)
Dark_Wolf
16-04-2010, 16:44
Bene, volevo dirvi che salvo inconvenienti o incompatibilità con la nuova 1.11, presto rilascerò la definitiva versione del mod (1.22). Da questa in poi non mi assillerò più a moddare il gioco, piuttosto ci divertiremo a giocarla!
Dark_Wolf
17-04-2010, 11:55
Qualcuno oggi è disponibile?
io! appena ritorn oal pc accendo msn
Dark_Wolf
17-04-2010, 15:54
Ok in up la versione 1.22, da questa in poi si gioca e non si testerà più.
Dark_Wolf
17-04-2010, 18:02
http://www.mediafire.com/download.php?ohfy1ynzkow
Ecco la 1.22.
michael1one
18-04-2010, 12:54
http://www.mediafire.com/download.php?ohfy1ynzkow
Ecco la 1.22.
ottimo lavoro dark wolf ;)
Dark_Wolf
18-04-2010, 13:07
Se avete tempo\voglia io ci sono ;)
Dark_Wolf
18-04-2010, 19:43
http://www.mediafire.com/download.php?dyl4jmtnzdm
Quick Fix da pochi kB per completare l'opera in maniera definitiva. Porta il costo dei Pgen a 200\400 così all'inizio si procede lentamente.
Per installarlo, aprite il file .scd con winzip\winrar\7zip, e sostituite i file che vedete dentro questo fix con quelli del mod.
topogeocoh3
18-04-2010, 20:52
Scusate, ma in modalita' schermaglia contro la CPU non si puo' salvare la partita?
Grazie.
Ciao.
topogeocoh3
18-04-2010, 20:54
Come si fa ad installare e a fare funzionare la tua mod Dark_Wolf?
E cmq si puo' scegliere se giocare alla versione non modatta del gioco?
Grazie ciao.
Dark_Wolf
18-04-2010, 22:32
Basta che metti il mod in gamedata ed è fatta.
Per decidere di non giocare, basta che rinomini il file cambiando l'estensione (ad esempio ESCHmod.ciao).
topogeocoh3
19-04-2010, 07:19
Basta che metti il mod in gamedata ed è fatta.
Per decidere di non giocare, basta che rinomini il file cambiando l'estensione (ad esempio ESCHmod.ciao).
Grazie.Ciao.
topogeocoh3
19-04-2010, 15:32
Perche' nelle schermaglie contro la CPU il salvataggio è disabilitato??
Se io inizio una partita e la voglio interrompere per riiniziarla il giorno dopo, o quando ne ho voglia non lo posso fare!!!
In altri RTS è fatibile vedi COH, DOW 1 e 2 e altri.
Sara' un bug visto che cmq la scritta c'è'??
A voi succede??
Ciao.
Dark_Wolf
19-04-2010, 17:24
È una di quelle cose che, per quanto scontate, non c'è perché non è stata progettata. Questo significa che siccome il gioco non dura MAI più di un'ora (be' a dire il vero mediamente siamo sotto i 30 minuti), allora non hanno trovato un'utilità per questo pulsante. Se ti chiedi se sarà aggiunta in un futuro prossimo, la domanda è: perché non l'hanno aggiunta dopo 2.5GB di patch?
michael1one
19-04-2010, 18:58
Perche' nelle schermaglie contro la CPU il salvataggio è disabilitato??
Se io inizio una partita e la voglio interrompere per riiniziarla il giorno dopo, o quando ne ho voglia non lo posso fare!!!
In altri RTS è fatibile vedi COH, DOW 1 e 2 e altri.
Sara' un bug visto che cmq la scritta c'è'??
A voi succede??
Ciao.
lol un bug!!, magari!!! fosse un bug comunque basta che metti sotto pressione l'ia e la finisi in un paio di minuti
topogeocoh3
19-04-2010, 19:03
Si trovera' ancora nei negozi Supremem Commander FA?
Dark_Wolf
19-04-2010, 19:18
Da modder di supcom2 non dovrei dirtelo, ma sì, puoi trovarlo in molti negozi online.
topogeocoh3
20-04-2010, 11:32
È una di quelle cose che, per quanto scontate, non c'è perché non è stata progettata. Questo significa che siccome il gioco non dura MAI più di un'ora (be' a dire il vero mediamente siamo sotto i 30 minuti), allora non hanno trovato un'utilità per questo pulsante. Se ti chiedi se sarà aggiunta in un futuro prossimo, la domanda è: perché non l'hanno aggiunta dopo 2.5GB di patch?
Oggi ho comprato anche Supreme Commander Forged Alliance aggiornato alla patch 1.53599 ma in ogni caso è abbastanza pesantuccio quando giro la mappa in 3d rispetto al SUP base e in ogni caso rispetto a SUP2.
Esiste qualche trucco - patch che allegerisce il tutto.
Grazie.
Ciao.
topogeocoh3
20-04-2010, 11:33
P.S. SCUSATE IL FUORI "TOPIC"
Ma mi sa che il thread di SUP FA non lo guardano in molti.
Ariciao.
Dark_Wolf
20-04-2010, 11:37
Dalla console disabilita le barre di vita e lo skybox. Cerca i comandi nella console wiki.
Oggi ho comprato anche Supreme Commander Forged Alliance aggiornato alla patch 1.53599 ma in ogni caso è abbastanza pesantuccio quando giro la mappa in 3d rispetto al SUP base e in ogni caso rispetto a SUP2.
Esiste qualche trucco - patch che allegerisce il tutto.
Grazie.
Ciao.
ciao , la non fluidità della mappa/zoom è dovuta al calcolo dei range delle unità , cosa che non sono mai riusciti ad ottimizzare. Ti consiglio di disabilitare tutti gli anelli che indicano i range delle varie unità. vedrai che gli scatti scompariranno quasi del tutto!
ciaps
@wolf: mi disp me ne sto gia partendo per il lavoro, mi sa ci si becca domani! !
topogeocoh3
20-04-2010, 16:05
;31691060']ciao , la non fluidità della mappa/zoom è dovuta al calcolo dei range delle unità , cosa che non sono mai riusciti ad ottimizzare. Ti consiglio di disabilitare tutti gli anelli che indicano i range delle varie unità. vedrai che gli scatti scompariranno quasi del tutto!
ciaps
@wolf: mi disp me ne sto gia partendo per il lavoro, mi sa ci si becca domani! !
Grazie per le risposte.
Cmq non riesco a trovare la combinazione di tasti o menu' per disattivare i cerchi che in ogni caso appaiono quando seleziono o passo sulle unita' ( mi sto riferendo a SUP AF ).
Un altra cosa che ho notato non esserci in SUP2 è la possibilita' di disporre a schema con possibilita' di scelta le unita' selezionate, vi risulta anche a voi ?
In ogni caso graficamente SUP2 mi piace molto di + ed è anche + fluido e veloce.
In effetti è molto + semplice gestire il tutto e quindi il risultato è un accelerazione delle partite.
Speriamo in patch o mod che riequilibrino il tutto.
Per Dark_Wolf : senti ma il tuo mod ho provato a metterlo nella cartella come mi hai indicato tu.
Ma a me sembra ( che dopo aver avviato il gioco ) non cambi niente.
Sbaglio qualche cosa?
Mi puoi dare una breve indicazione sulle modifiche che dovrei vedere?
Grazie.
Ciao.
topogeocoh3
20-04-2010, 16:18
Dove sono i files del mod di preciso ?
Dove li devo copiare ( in che cartella) ?
Scusami se sono un po' rompiscatole.
Ciao e grazie.
michael1one
20-04-2010, 18:37
Dove sono i files del mod di preciso ?
Dove li devo copiare ( in che cartella) ?
Scusami se sono un po' rompiscatole.
Ciao e grazie.
lo devi mettere il file ESCHmod_1.22, all'interno della cartella gamedata esteticamente nn cambia nulla ma cambia range, vita, attacco, costi e tante altre cose.
ps: dark wolf domani ci sei alle 15?
polli079
20-04-2010, 18:46
Mi è appena arrivato il gioco è con esso ho dovuto installare anche steam, programma che non mi è mai piaciuto adesso mi sorgono delle domande:
- possibile che non possa scegliere dove installare io gioco?
- ho cmq installato il gioco ma dove me lo ha messo?sotto la cartella steam ho solo 5Gb di roba possibile che sia così piccolo?
- adesso ho il gioco alla versione 1.1, gli aggiornamenti li fa direttamente steam senza che me debba preoccupare o devo cercarli e farli manualmente?
Dark_Wolf
20-04-2010, 18:47
Cmq non riesco a trovare la combinazione di tasti o menu' per disattivare i cerchi che in ogni caso appaiono quando seleziono o passo sulle unita' ( mi sto riferendo a SUP AF ).
È direttamente parte integrante dell'interfaccia e si chiama Display Overlay (puoi trovarla in alto a sinistra).
Un altra cosa che ho notato non esserci in SUP2 è la possibilita' di disporre a schema con possibilita' di scelta le unita' selezionate, vi risulta anche a voi ?
In ogni caso graficamente SUP2 mi piace molto di + ed è anche + fluido e veloce.
Sì, risulta anche a noi.
In effetti è molto + semplice gestire il tutto e quindi il risultato è un accelerazione delle partite.
Speriamo in patch o mod che riequilibrino il tutto.
Ed il mio dove lo metti? :D:D:D
Per Dark_Wolf : senti ma il tuo mod ho provato a metterlo nella cartella come mi hai indicato tu.
Ma a me sembra ( che dopo aver avviato il gioco ) non cambi niente.
Sbaglio qualche cosa?
Mi puoi dare una breve indicazione sulle modifiche che dovrei vedere?
Sì, per installarlo basta che lo metti su gamedata ed è fatta, non devi attivare niente.
Relativamente ai cambiamenti più drastici, dovresti notare:
- un dimezzamento dei punti ricerca;
- un aumentato costo dell'energia ed una produzione diminuita del 33%;
- un ACU più resistente e più forte ma con upgrades meno performanti;
- una notevole fluidità dell'economia, dato che ora non si è più massa dipendenti ma energia dipendenti;
- migliorato bilanciamento fra le unità: prima non erano così equilibrate nei danni;
- Tutti gli sperimentali ora sono UTILI e 8 volte più forti di prima.
Queste sono cose facilmente percepibili, molti aggiustamenti si riscontrano solo se crei la giusta situazione (ad esempio prova a produrre una ventina di brackman senza mod e mandali sulla base nemica curandoti di tenerli in movimento, e vedi come fanno tutto a pezzi dato che nel gioco fanno 250 danni ad area 6 mentre nel mio mod fanno 200 (-20%) ad area 5).
Per installare il fix del mod, è piuttosto semplice.
Il fix è un file .zip contenente tre files .lua se non sbaglio. Apri il mio mod con winzip\winrar\7zip e cerca le seguenti cartelle:
- UIB0702
- UCB0702
- UUB0702
All'interno troverai dei file .lua identici a quelli del fix. Eliminali e sostituiscili con quelli contenuti nel fix.
Un secondo metodo meno macchinoso è questo.
- Apri i tre file UXXB702_bp.lua con blocconote;
- Premi CTRL+F e cerca la voce EnergyValue e MassValue;
- Sostituisci il valore di EnergyValue con 500 e MassValue con 200.
Spero di essere stato chiaro.
Dark_Wolf
20-04-2010, 18:48
Mi è appena arrivato il gioco è con esso ho dovuto installare anche steam, programma che non mi è mai piaciuto adesso mi sorgono delle domande:
- possibile che non possa scegliere dove installare io gioco?
- ho cmq installato il gioco ma dove me lo ha messo?sotto la cartella steam ho solo 5Gb di roba possibile che sia così piccolo?
- adesso ho il gioco alla versione 1.1, gli aggiornamenti li fa direttamente steam senza che me debba preoccupare o devo cercarli e farli manualmente?
Lo installa in Programmi\Steam\steamapps\common.
Sì, gli aggiornamenti sono in auto. E non, non puoi scegliere dove installarlo.
Dark_Wolf
20-04-2010, 18:49
Sì domani ci sarò, oggi ho studiato come un matto!
Stasera ci sono per chi vuole una mano o per chi sarebbe interessato a giocarlo.
topogeocoh3
20-04-2010, 19:40
Grazie mitico Dark_Wolf.
Ma caspita studiamo quqalche cosa per salvare!!!!!!!:muro:
topogeocoh3
20-04-2010, 19:41
Grazie mitico Dark_Wolf.
Ma caspita studiamo quqalche cosa per salvare!!!!!!!:muro:
quqalche = qualche
:stordita:
Dark_Wolf
20-04-2010, 20:40
Non saprei dove cominciare a mettere le mani, e poi sento che presto la metteranno. In ogni caso, ti è mai capitato di sforare un'ora di gioco? Di solito si vince in 15 minuti!
polli079
21-04-2010, 11:30
Dopo qualche oretta di gioco ecco le mie impressioni:condivido con chi dice che il gioco è stato troppo semplificato.
Premetto che ho giocato solo qualche ora quindi sarò ben contento di essere smentito da chi ha giocato di più ma per adesso ho notato questo:
- le unità sono poche, si ci sono gli upgrade con l'albero tecnologico ma ciò non toglie il fatto che sono un numero veramente esiguo. Certo se paragonate a giochi come Starcraft e la serie C&C è perfettamente allineato ma questo è l'erede si Supreme commander e il paragone con questo è impari.
- non ci sono più upgrade delle strutture di nessun tipo,
- numero di torrette difensive ridotte all'osso inoltre con efficacia veramente dubbia,
- non ho trovato il sistema formazioni
- non c'è una minima descrizione delle unità, nemmeno che specifichi che tipi di armi usano (aria, terra, o siluri)
- non ho ancora capito cosa sostituisce i ricognitori, attualmente le altiglierie le faccio sparare sugli obiettivi segnati dai radar senza però vedere cosa sto colpendo.
Per quello che ho visto questo gioco ha perso molto della sua grandezza, nel primo avevi base immense con sistemi difensivi forti, le unità T3 come le navi e le sperimentali erano veramente temibili, il sistema di risorse ti poteva mettere in difficoltà se colpivano qualche punto strategico. Per quello che ho visto attualmelmente è molto più simile a un C&C o Starcraft che a Supreme Commander ma ripeto, sono solo all'inizio.
Dark_Wolf
21-04-2010, 12:12
Non ti biasimo, anzi, credo sia un'impressione comune quella che sia un gioco a metà.
Vorrei fare qualche puntualizzazione:
- Il fatto che le unità siano poche all'inizio sembrerà un male ma a mio avviso è un grande bene. Supcom e FA avevano sì 3 tier diversi, ma si parla sempre degli stessi ruoli solo che l'unità è più forte mano a mano che si sale di tier. Questo però non toglie che unità come stealth, scout, torpedo air eccetera siano state rimosse perché "doppione" di altre o troppo specifiche (cosa discutibile ad esempio che l'abilità chiave stealth dei cybran dopo 25 anni sia scomparsa in favore di... nulla!);
- Gli upgrade mancano in senso stretto ma c'è l'upgrade di scudo\tml\aa\intel per le costruzioni che producono unità;
- Le formazioni non ci sono e non servono perché il flowfield fa miracoli e combina le unità in maniera ordinatissima in auto;
- In realtà c'è però è davvero ridicola, ma tanto si parla bene o male di 5-6 unità per fazione quindi imparerai in un attimo;
- Per l'artiglieria potresti mandare un'unità aerea sperando che non venga abbattuta in un secondo.
Giocando ti accorgerai poi che la ricerca va troppo veloce, che ti ritrovi sempre senza massa e con tonnellate di energia, che gli sperimentali sono ridicoli, che alcune unità sono decisamente potenti mentre altre non servono a nulla (brackman vs bot per farti un'idea).
A questo aggiungo che la parte navale (soprattutto cyb) è TROPPO forte, e con TROPPO intendo che a parità di massa ed energia si perde sempre.
Dark_Wolf
21-04-2010, 12:41
Alle 3 si gioca miei cari! Fatevi beccare online!
polli079
21-04-2010, 13:27
Non ti biasimo, anzi, credo sia un'impressione comune quella che sia un gioco a metà.
Vorrei fare qualche puntualizzazione:
- Il fatto che le unità siano poche all'inizio sembrerà un male ma a mio avviso è un grande bene. Supcom e FA avevano sì 3 tier diversi, ma si parla sempre degli stessi ruoli solo che l'unità è più forte mano a mano che si sale di tier. Questo però non toglie che unità come stealth, scout, torpedo air eccetera siano state rimosse perché "doppione" di altre o troppo specifiche (cosa discutibile ad esempio che l'abilità chiave stealth dei cybran dopo 25 anni sia scomparsa in favore di... nulla!);
- Gli upgrade mancano in senso stretto ma c'è l'upgrade di scudo\tml\aa\intel per le costruzioni che producono unità;
- Le formazioni non ci sono e non servono perché il flowfield fa miracoli e combina le unità in maniera ordinatissima in auto;
- In realtà c'è però è davvero ridicola, ma tanto si parla bene o male di 5-6 unità per fazione quindi imparerai in un attimo;
- Per l'artiglieria potresti mandare un'unità aerea sperando che non venga abbattuta in un secondo.
Giocando ti accorgerai poi che la ricerca va troppo veloce, che ti ritrovi sempre senza massa e con tonnellate di energia, che gli sperimentali sono ridicoli, che alcune unità sono decisamente potenti mentre altre non servono a nulla (brackman vs bot per farti un'idea).
A questo aggiungo che la parte navale (soprattutto cyb) è TROPPO forte, e con TROPPO intendo che a parità di massa ed energia si perde sempre.
E' vero che con i vari tier erano miglioramenti delle unità precedenti però secondo me dava un tatticismo in più che la ricerca, per come è strutturata adesso, non da.Mi spiego meglio.
Per produrre ogni unità di T3 la fabbrica doveva essere di tier3 il che significava che se volevo costruire in fretta bombardieri T3 dovere avere non solo tante fabbriche aeree, ma tutti a livello 3. Se il nemico in un attacco mi distruggeva completamente un avamposto dove avevo queste fabbriche non bastava che io ricostrivo le fabbriche ma dovevo anche potenziarle.
Attualmente invece una volta ricercato i miglioramenti il nemico può fare tutto quello che vuole ma io continuerò sempre a costruire le unità potenziate al massimo in quanto la ricerca è sbloccata!Inoltre le varie unita T2/T3 si differenziavano anche per costo e tempi di costruzione il che faceva si che in certe situazioni fosse più conveniente costruire una T2 che una T3.
Quindi mi confermi che i ricognitori sono stati rimossi?Ammetto che era fastidioso dover mandare ricognitori in continuazione a sorvolare sul posto per avere l'area visibile ma trovo che adesso sia un pessimo sistema, praticamente bisogna mandare le unità a morire per vedere quello a cui si sta sparando...
Le sperimentali cosa dire, nel primo trovavo troppo forti quelle terrestri (magari perchè trovavo scarse le t3 terrestri) però effettivamente qua sembrano un pò fragili, ammetto però che il tempo di costruzione è molto basso quindi bisogna vedere alla lunga.
Cmq a volte penso che lo abbiano fatto uscire in fretta e furia, che manchi qualcosa, la descrizione delle unità non c'è, passi per il carro armato che è classico ma le navi, gli aerei e le sperimentali non c'è nemmeno scritto che bersaglio attaccano e che armi hanno. Gli ingegneri che non possono costruire assieme la stessa struttura, anche qui non riesco a capirne il motivo.
Tante piccole chicche del primo come il mimetismo, i generatori da costruire vicino alle strutture, la grandezza della base non ci sono più.
Naturalmente tutto si basa su poche ore e ho intenzione di finire tutta la campagna e fare qualche partita online (quando avrò finito però la campagna) però per adesso il giudizio è negativo
in quanto per mi sembra uno dei tanti strategici ma con solo gli scontri con più unità
Dark_Wolf
21-04-2010, 14:16
Ti sconsiglio di giocarci online, la situazione è imbarazzante...
capisco lo scoraggiamento provato da polli 079....per me è stato uguale...
Poi giocandoci ho iniziato ad apprezzare davvero tanto il motore , la semplificazione/immediatezza e soprattutto il DIVERTIMENTO .
Adesso sono al punto che rimettere forged alliance , non mi va più !!!
supcom2 è molto piu divertente di supcom1!!!!!!!!1
Dark_Wolf
21-04-2010, 17:32
Diciamo che devi accettare quello che manca, e apprezzare quello che c'è di più. E scaricare il mio mod :D:D:D
A proposito, beccatevi la versione con il fix incluso:
http://www.mediafire.com/download.php?tjmymlhzzmy
polli079
21-04-2010, 17:51
;31706003']capisco lo scoraggiamento provato da polli 079....per me è stato uguale...
Poi giocandoci ho iniziato ad apprezzare davvero tanto il motore , la semplificazione/immediatezza e soprattutto il DIVERTIMENTO .
Adesso sono al punto che rimettere forged alliance , non mi va più !!!
supcom2 è molto piu divertente di supcom1!!!!!!!!1
Si il motore è ottimo, non rallenta mai quello è sicuramente una nota positiva, vediamo come proseguirà.
Dark_Wolf
22-04-2010, 13:20
Per chi vuole alle 3 si gioca :)
michael1one
22-04-2010, 15:00
purtroppo oggi nn posso, perchè sono ancora al lavoro e nn so a che ora finisco sorry :(
Dark_Wolf
22-04-2010, 17:14
Bene, becchiamoci questa sera allora per chi può :D
Dark_Wolf
23-04-2010, 00:15
COPIA E INCOLLA IN INGLESE, changelog della futura versione:
News from the next upcoming release:
- Wilfjndya pods damage correctly doubled, speed from 4.6 to 5.6;
- Naval Overhaul as follows:
- Medium Vessel Main Gun Max Radius reduced from 60 to 40;
- Battleship Main Gun Max Radius reduced from 112 to 60;
- Tigershark main turret Max Radius from 16 to 36;
- Kraken Damage output doubled from previous release (torpedo), anti-air from 20 to 50;
- Point Defense Tower Health +100%, Damage +10%, Cost +10%;
- Bomber's +10% bonus from previous patch corrected (it was missing, my fault);
- MMLs damage halved.
The two above exps were still underpowered after the first release, so I decided to tweak them up. Now Wil is faster and with the increased damage it can do the difference in all the possible scenarios. Kraken is now multirole but with lesser HP than other any Major.
Naval Overhaul was necessary since every Ship in game has a huge advantage against everthing for its incredible range so I sized it in order to be counterable. Notice that 40 is the same range of MMLs, so if you want to counter a navy via land, you have a good chance to do it; it also creates a big advantage for illuminate units, because they're not suffering anymore that great firepower before engaging the enemy.
Battleship are still magnificent vessels, with good range but not godly anymore. Notice that Mastadon Artillery range has not been changed. And now even Tigershark can be useful while you don't have any naval treat in the proximity.
PDs are worthly since they Are more resistant to damage and they can take twice the old punishment. They have been increased in cost slightly, though.
MMLs with their 1200 and 40 range can snipe everything with godly precision; since their range can't change without ruining the unit itself, its damage has been hugely decreased in order to find a viable choice. They're not going to crush your defenses (and PDs) in 3-5 seconds anymore.
Other changes are just corrections for bombers.
polli079
23-04-2010, 11:13
Finita la prima campagna dell'UEF, completata tutta a livello difficile esclusa la penultima missione dove ho dovuto abbassare la difficoltà (ho capito solo la missione dopo come usare le torrette), preferivo il modello SC dove si allargava la mappa obiettivo dopo obiettivo.
Ecco le nuove considerazioni:
- ho visto che le torrette se utilizzate in massa (stack di 10 alla volta) fanno il loro dovere, soprattutto una volta ricercato l'upgrade del danno e della vita. Considerando inoltre che a differenza di SC il tempo di costruzione e molto più basso il risultato finale è molto simile.
Secondo me sono stati poco furbi: avrebbero potuto cambiare sia il modello grafico delle torrette che l'effetto grafico dei colpi per ogni upgrade con i punti ricerca, in questo modo sarebbe stato come avere 5 tipi di torrette per ogni fazione.
- le sperimentali sono si più deboli ma se supportate bene sono cmq sopra le altre unità (e non di poco). Avendo poi un tempo di costruzione più basso rispetto a SC si possono finalmente avere più sperimentali in tempi brevi e cmq non sono inattaccabili dalle normali unità come il capitolo precedenti.
Per adesso ho provato solo quelle UEF:
il fatboy ha perso sia di carisme che di funzionalità, quello vecchio era meglio in tutti i sensi, l'attuale non ha scudo, non può produrre, non ha difesa antiaerea insomma, sono 5 carri armati raggruppati assieme ma con un range più ampio.
la cannoniera non mi è sembrata granchè, sia dal punto di vista estetico che della funzionalità
la fortezza volante anche lei non mi è sembrata il massimo, in attacco non mi sembra così forte però non l'ho provata molto
il king invece lo trovo superbo, bello da vedere è potente da usare.
Concludendo, trovo che il gioco abbia guadagnato punti rispetto all'impressione iniziale, considero inoltre essenziale il fatto che non padroneggio ancora bene il ramo ricerca che mi sembra la chiave del gioco.
Il gioco si mi sembra più veloce rispetto al predecessore oltre che più semplice e questo penso che dal punto di vista online sia una cosa positiva naturalmente, mi riservo di cambiare idea dopo averlo provato.
Dark_Wolf
23-04-2010, 14:15
Polli non voglio deluderti ma online non ci gioca nessuno. Se vuoi sapere il perché... la community fa schifo.
EDIT: Mi sono appena connesso alla lobby e ci sono appena 4-5 partite aperte al fronte di 1200 giocatori. E tutte con la scritta land only \ no nukes \ no acu rush.
@Mirko: ho trovato la soluzione al nostro problema: ho verificato la cache del gioco ed ho scoperto che avevo alcuni file mancanti (bizzarro ma vero). Ora non dovremmo avere più problemi di asincronia.
polli079
23-04-2010, 15:54
Polli non voglio deluderti ma online non ci gioca nessuno. Se vuoi sapere il perché... la community fa schifo.
EDIT: Mi sono appena connesso alla lobby e ci sono appena 4-5 partite aperte al fronte di 1200 giocatori. E tutte con la scritta land only \ no nukes \ no acu rush.
@Mirko: ho trovato la soluzione al nostro problema: ho verificato la cache del gioco ed ho scoperto che avevo alcuni file mancanti (bizzarro ma vero). Ora non dovremmo avere più problemi di asincronia.
Vabbè proverò a fare le classificate, sono già pronto alle umiliazioni eheh
topogeocoh3
23-04-2010, 18:21
IN OGNI CASO E' TROPPO BELLO QUESTO GIOCO
Speriamo che aumentino le razze :)
Dark_Wolf
23-04-2010, 19:22
Ovviamente tutto a mio modesto parere.
Quando vuoi polli puoi scaricare anche il mio balance mod e ci possiamo giocare tutti insieme.
Dark_Wolf
23-04-2010, 21:34
News from the upcoming version:
- PDs cost +10%, damage +10% build time +25%, health +50%;
- MMLS hp from 950 to 850, shield from 95 to 195;
- Gunship Nerf: health from 1450 to 1150.
raga ma in skirmish perdo sempre se gioco contro il pc normale, come difese buone quali mi consigliate di usare? le torrette fan schifo quelle che sparano da lontano anche mi killano sempre che devo fare?
Dark_Wolf
23-04-2010, 22:19
È un gioco di velocità e di aggressività; evita di chiuderti a riccio e vai con schermaglie di unità miste; tieni dietro i MML e coprili con gli scudi (i Cybran con gli Adaptor sono perfetti); muovi SEMPRE le unità attorno al perimetro della base avversaria e tienili lontani dal commander nemico sfruttando la velocità superiore. Distruggi prima le risorse, poi le fabbriche; con le gunship cecchina le strutture più lontane, e fai in modo che siano sempre coperte aria\aria. Infine, nella fasi iniziali, produci una struttura di produzione unità a tua scelta, mettici lo scudo e metti solo lo scudo le varie torri; avrai un boost di vita quasi gratuito. Se ha seguito queste cose, a Normale non dovresti nemmeno vederlo.
ma all'inizio che devo fare? non ho mai massa e non posso costruire unità per quello, solitamente faccio le 4 estrattori di massa, mando un costruttore a farli accanto e l'altro fa le centrali elettriche dopodichè costruisco una base poi che cosa devo fare? di ricerche cosa mi consigliate coi cybran? io solitamente uso la base terra, in aria fanno schifo a parte le unità finali.....
premetto che ho giocato a total anilation e li le torrette andavano e servivano qui non servono a nulla dopo 15 minuti mi mandano 40 unità e muoio :cry:
Dark_Wolf
23-04-2010, 22:37
Una tecnica comune è quella che ti ho detto sopra: costruisci una Land Factory al centro dei 4 primi estrattori, ci metti scudo e TML, e metti anche AA se necessario; poi produci un ingegnere aggiuntivo; e lo mandi in esplorazione. Costruisci 2-3 torri inizialmente per protezione della base, e ne tieni almeno UNA per ogni Mass Ex esterno alla base iniziale. Per la ricerca metti i punti iniziali all'istante per i primi due bonus alle costruzioni (costo e buildtime) che vale per UEF e CYB soltanto. Una volta fatto questo, espanditi e tieni sempre qualche tank di supporto, la mobilità è vitale. Produci abbastanza energia (almeno 4 centrali da subito all'inizio), e ricordati sempre che l'ACU deve produrre i Mex mentre le altre cose lasciali agli Eng.
Per la massa non puoi farci nulla: il gioco è basato su questo. Il mio mod (per la serie la pubblicità non guasta!) elimina esattamente questo problema.
Dark_Wolf
23-04-2010, 22:40
Se non hai niente possiamo farci una partitina; sono al momento libero. Su steam mi trovi come Esch1lus.
effettivamente in 12 minuti ho sconfitto ia normale, le difese servono 0, mezzi sperimentali è impossibile farli a meno che non arrivi proprio alla fine, mi sa che è curato poco l'aspetto costruisci difendi sviluppa attacca.... be che dire non è malaccio, ma mi aspettavo di piu' su questi due frangenti...
Se non hai niente possiamo farci una partitina; sono al momento libero. Su steam mi trovi come Esch1lus.
aggiunto :asd:
Dark_Wolf
23-04-2010, 23:03
Non ti vedo! Che nome hai su Steam?
Dark_Wolf
23-04-2010, 23:06
Ok ti ho aggiunto.
Dark_Wolf
24-04-2010, 11:03
Voglio dare una brutta notizia per chi ha tentato di giocare con me ed ha avuto problemi di desynch: probabilmente è prodotta dalla mia RAM danneggiata, e fintanto che non avrò modo di sostituirla, mi sa che il problema rimarrà.
Voglio dare una brutta notizia per chi ha tentato di giocare con me ed ha avuto problemi di desynch: probabilmente è prodotta dalla mia RAM danneggiata, e fintanto che non avrò modo di sostituirla, mi sa che il problema rimarrà.
ciao paolo , ma quindi non hai avuto problemi solo con me ??
Dark_Wolf
24-04-2010, 11:58
Li ho avuti ieri sera anche con okorop. Un'altra soluzione sarebbe la scheda audio incompatibile, ma ho bisogno di qualcuno per vedere se è veramente questo il problema.
Dark_Wolf
24-04-2010, 17:07
Versione 1.3 pronta, nel thread ufficiale potete beccarla :D:D:D
P.S.: Siamo a oltre 200+ downloads della 1.22, il thread ha raggiunto 1200+ visioni, e ricevo diversi messaggi privati di complimenti. Un grazie a tutti perché questa è la linfa che mi spinge a migliorare questo progetto.
topogeocoh3
24-04-2010, 19:53
Ciao Dark_Wolf qual' e' l'indirizzo del thread ufficiale per la 1.3?
Non mi sembra + funzionare il matchmatching.
Cosa potrebbe essere?
Grazie.Ciao.
topogeocoh3
24-04-2010, 20:38
Come mai nel matchmatcing mi trova la partita, entra e mi dice desync rilevato... ripristina e mi annienta il malcapitato di turno???
Grazie , ciao.
Dark_Wolf
24-04-2010, 23:33
Se hai il mod nella cartella gamedata, chiunque non ce l'abbia produrrà questo effetto mi sa. Oppure dovrebbe crashare. Se a te dà lo stesso mio problema, be', dovremo cominciare a scoprirne le cause se vogliamo giocare insieme.
P.S.: La 1.3 la trovi qui http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560
Dark_Wolf
24-04-2010, 23:41
-- Epic experimentals -- you won't see minors before 10 minutes and majors before 25, longer if you're not experimental rushing. Experimentals also have new Experimental Effects, which make them experimental in more than just name.
-- Rebalances
---- The UEF and Illuminate Assault bots have been rebalanced to be more useful.
---- The Anti-Missile Units and mobile Shields have been buffed up to decently useful standards.
---- The Cybran navy is slightly more expensive, and is weaker on land.
---- Nukes are more expensive and anti-nukes are cheaper, meaning that they are not The Final Solution(tm) any more.
A prima lettura sembrano le FAQ del mio mod, ed indovinate invece cos'è? Un nuovo mod fatto da qualcun'altro! Un altro giocatore sta moddando il gioco senza né arte né parte e mi rubba al 100% le idee... mamma mia, poi quando si parla di community alla deriva...
Beralios
25-04-2010, 09:18
A prima lettura sembrano le FAQ del mio mod, ed indovinate invece cos'è? Un nuovo mod fatto da qualcun'altro! Un altro giocatore sta moddando il gioco senza né arte né parte e mi rubba al 100% le idee... mamma mia, poi quando si parla di community alla deriva...
Fregatene. Hai fatto un ottimo lavoro è normale che ti copino. ;)
polli079
25-04-2010, 15:16
Finita anche la campagna EON ho fatto qualche partita in multiplayer "classificata", è stato un disastro!!!
Spiazzato su tutti i fronti, dubbi so come espandermi, dubbi su come piazzare le unità, su come prendere posizione nella mappa e anche su cosa ricercare!
Ecco come ho perso le partite:
mappa stile arena, io uef lui pure, mentre ancora sto costrundo le prime cose lui mi sbuca in base con un trasporto e 5 lanciamissili, con una scarica a volta mi distrugge gli estrattori, nel momento in cui tiro fuori qualche carro le riprende con il trasporto e li piazza a distanza.
Mappa con isola centrale e due isolotti ai lati, io uef lui cibrano, nel giro di qualche minuto mi attacco con 10 bombardieri e l'acu...praticamente ho visto dal replay che ha costruito 1 generatore 2 estrattori e 1 fabbriva aerea poi è mi ha rushato.
Mappa grossa senza acqua, si è chiuso in difesa con 3 fabbriche terrestri (lui UEF) e dopo 10 minuti è partita la prima testata atomica.
Insomma, mi sembra che ci siano svariate tattiche che per un novellino come rendono le partite estremamente brevi e difficili!Ci sarà una base su come muoversi almeno tipo avere un rapporto tra generatori di massa e generatori di energia o cose simili!!!Nessuno sa dove posso vedermi qualche replay tosto?
Dark_Wolf
25-04-2010, 16:18
Allora vediamo un po':
mappa stile arena, io uef lui pure, mentre ancora sto costrundo le prime cose lui mi sbuca in base con un trasporto e 5 lanciamissili, con una scarica a volta mi distrugge gli estrattori, nel momento in cui tiro fuori qualche carro le riprende con il trasporto e li piazza a distanza.
In questo caso la manovra è molto graziosa ma ha il difetto di basarsi su due cose (il trasporto e mml) che sono entrambe sgravate.
Mappa con isola centrale e due isolotti ai lati, io uef lui cibrano, nel giro di qualche minuto mi attacco con 10 bombardieri e l'acu...praticamente ho visto dal replay che ha costruito 1 generatore 2 estrattori e 1 fabbriva aerea poi è mi ha rushato.
Una regola generale molto utile è lo scouting. Devi sempre sapere quello che fa l'avversario altrimenti in ranked hai perso. C'è gente che ci dedica la vita a questo gioco, se giochi seguendo uno schema lineare (pgen->mex-> espansione) è inevitabile che ti faranno a fettine (e dico purtroppo perché il ranked system dovrebbe avvicinarti a giocatori del tuo livello, e invece non è così).
Mappa grossa senza acqua, si è chiuso in difesa con 3 fabbriche terrestri (lui UEF) e dopo 10 minuti è partita la prima testata atomica.
In questo caso sfrutta un altro problema tipico del gioco, ovvero le testate. Un turtle che si chiude bene ha vinto, perché gli sperimentali più forti sono tutti da turtle match e soprattutto le testate non costano un cazzo, e siccome gli RP si prendono troppo velocemente, basta che si mette qualcosa da parte e te ne vedi arrivare una tonnellata (180 secondi per produrne una, che se non viene counterata ti elimina l'intera base... 180 secondi per vincere la partita, dopo 10 minuti per un RTS...).
Per imparare c'è gamereplays, ma il problema è che nessuno ti insegnerà mai a giocare. Non sai giocare? L2P sarà la risposta.
Dark_Wolf
26-04-2010, 12:05
Good News Everyone!
Sto entrando in accordo con gli altri due modders attivi della community per un progetto di merging del mio lavoro con quello loro.
Il primo è un meccanismo di ottimizzazione dell'IA, il secondo aggiunge alcune cose carine come omni-radar, stealth, ramo ricerca navale per gli illuminati ed altro ancora.
ottimo ottimo! sicuramente unificare i vari sforzi darà una visibilità maggiore al mod !!!!!!
topogeocoh3
26-04-2010, 12:57
Perche' non si rinomina il Thread eliminando Aspettando???
Sapete se esiste un editor per le mappe?
Sara' possibile sfruttare le mappe di Sup1 e Sup-Fa?
Grazie per l' attenzione.
Per Dark_Wolf.
Ho provato la 1.3, ottimo lavoro, peccato che in multy mi permane quel problema che ti ho postato l' altro gg ( desynch rilevato ) che cmq eliminando la mod funzica.
Ciao.
appena fatto skirmish con la 1.3 e mi sembra perfetta !
finalmente i point defense hanno una ragione d'esistere!!
direi che piano piano si stanno togliendo tutti i difetti !!!
p.s. sono una schiappa mostruosa ... ho appena perso 2vs1 (io+ia normale vs. ia difficile) .... :stordita:
Dark_Wolf
26-04-2010, 14:15
Grazie per l' attenzione.
Per Dark_Wolf.
Ho provato la 1.3, ottimo lavoro, peccato che in multy mi permane quel problema che ti ho postato l' altro gg ( desynch rilevato ) che cmq eliminando la mod funzica.
Ciao.
È per via del nuovo sistema anticheat, che ti rende impossibile giocare se hai qualcosa in più nella cartella gamedata. Non ho idea se sia o meno bypassabile, davvero, e questo significa che non potremo provarlo fra di noi, fintanto che la situazione non sia aggiustata.
Dark_Wolf
26-04-2010, 14:21
Sapete se esiste un editor per le mappe?
Sara' possibile sfruttare le mappe di Sup1 e Sup-Fa?
No\No
Dark_Wolf
26-04-2010, 19:14
A giudicare da alcuni tester internazionali, il nuovo sistema anticheat NON blocca il mod. L'unica cosa che posso dirvi è:
- Aggiornate il gioco alla 1.12;
- Verificate la cache di gioco;
- Mettete il mod 1.3 nella cartella gamedata;
- Sostituite i file lua.scd e bp.scd con quelli del mod AI di Machater;
- Assicuratevi che non sia presente nessun altro file (ad esempio una versione antecedente del mio mod).
Se avete seguito questi consigli, allora dovreste essere perfettamente compatibili.
mirkonorroz
26-04-2010, 21:33
Forse oltre a rinominare il thread si potrebbe mettere il link al thread del mod anche in prima pagina :)
Dark_Wolf
26-04-2010, 23:27
No, ne apro uno io da zero dai ;)
A meno che non vi siano difetti di sorta, questa sarà la nostra reale base di gioco. Sì, lo dico da molto tempo, ma sento che al di là di piccoli difetti, dopo un mese sia più che decente come versione.
Se doveste avere problemi ad apportare quelle piccole modifiche, mi adopererò per uploadare la nuova versione.
Dato che siamo ormai un po' intrippati con supcom2, vi propongo di fare una bella battaglia 2v2 o 3v3 con il mod.
Beralios
27-04-2010, 08:56
- Sostituite i file lua.scd e bp.scd con quelli del mod AI di Machater;
Dove li trovo ?
Beralios
27-04-2010, 09:22
Come non detto. Trovato. :D
Dark_Wolf
27-04-2010, 10:18
Ok come non detto, in virtù della nuova patch dovrò aggiornare il mod alla 1.31 lo stesso. Ecco le novità:
• Mobile Artillery Damage Radius decreased to 5. Was 6. Cost increased to 54m/120e. Was 50m/115e.
• Long Range Artillery Damage Radius increased to 6. Was 3.
• Cybran ACU TML Damage decreased to 200. Was 400.
• UEF ACU TML research cost increased from 3 to 5. Damage reduced from 200 to 120.
• Cybran ACU Anti-Air research cost increased from 4 to 6.
• UEF ACU Anti-Air prerequisite changed to Health II.
• UEF ACU Range boost reduced from +50% to +25%.
• UEF ACU Damage research cost increased from 3 to 4.
• UEF ACU Health research cost increased from 2 to 3.
• UEF ACU Artillery research cost increased from 6 to 7. Rate of Fire decreased from 0.3 to 0.2.
• Kraken cost decreased by 15%.
• Wilfindja cost decreased by 15%.
• Speed Reducing Mega Armor now uses Damage reduction instead of increasing Health. Reduces damage by 50%.
• Illuminate PD shield upgrade Health increased to 1000. Was 800.
• Illuminate AA shield ugprade Health increases to 950. Was 750
Come potete notare il dimezzamento del danno di tml ed arty dell'acu del mio mod è piaciuto a gpg ^^ significa che col mod ci stiamo muovendo nella direzione giusta.
Dark_Wolf
27-04-2010, 10:43
Ok 1.31 in upping.
Nuove cose:
- Radius Gunship da 13 a 18;
- Fixato il Darkenoid;
- Fixato il mod per essere compatibile con la 1.13;
- Raggio Titan e Harvog da 17 a 18.
polli079
27-04-2010, 11:42
Proseguendo con l'online ecco altre considerazioni:
l'artiglieria fissa è praticamente devastante colpisce velocemente e quasi su tutta la mappa (se non su tutta), con un paio di postazioni dubito che la base avversaria possa resistere.
i missili nucleari sono rapidi da costruire e ricercare, per adesso ho visto che spendere punti per le sperimentali è poco utile se paragonati alle armi atomiche e all'artiglieria fissa, in una partita una decina di carri UEF potenziati mi tiravano giù tranquillamente un fat-boy e mentre lui sfornava semplici carri si è fatto un paio di artiglierie e un silo atomico.
E' un gioco dove lo scout è necessario per capire cosa sta facendo però anche qui:hanno eliminato i ricognitori quindi ti trovi a sprecare aerei su aerei per vedere cosa combina, in alcune situazioni poi la scoperta della strategia avversaria è praticamente inutile in quanto si arriva troppo tardi. Anche se scopri che il nemico sta costruendo artiglieria nel tempo che ci metti per distruggerla l'ha tirata su (sempre ammesso che lo faccia in un luogo protetto) inoltre temo che si possa ridurre in un continuo massacro di proprie unità per distruggere l'artiglieria.
Per i silo atomici bhè, li fai prima a fare un paio di anti per precauzione.
Cosa dire, il gioco è bello e sicuramente non è facile per uno alle prime armi chiedo però a chi gioca online, se è vario e bilanciato (nel limite del possibile) o se vale nell maggior parte dei casi ci si chiude in base e far missili atomici e alle artiglierie.
Dark_Wolf
27-04-2010, 12:31
Non ti parlo da esperto ma a giudicare dal fatto che dalle 30 stanze e passa siamo arrivati a 5 nella lobby (bene che vada), il multiplayer è in rapido e inesorabile declino.
Noto che hai cominciato a notare le assurdità del gioco. Con un po' di esperienza alle spalle e qualche replay in più potresti vedere le oscenità a cui non hanno minimamente pensato (complice l'assenza TOTALE di beta-testing).
Il turtling è sgravato a causa degli sperimentali fissi che sono i più forti, ai nuke strikes, agli scudi, all'artiglieria, ai mass converters, insomma, a tutte quelle cose che rendono il gioco passivo (tieniti chiuso finché non hai il nucleare, bombarda da lontano, non espanderti, ecc...).
Se a questo aggiungi che gli sperimentali mobili sono tutti ridicoli (e con ridicolo intendo che i minori valgono quanto 5-6 carri e costano pure di più in tempo e risorse) si capisce il perché il gioco sta cominciando già a stufare dopo 1 mese.
E non parliamo poi di ACU rush, Gunship RUSH, Engy Rush, Nuke Rush, Air Rush. Chiedono dai 2 ai 10 minuti per vincere la partita, non sono tutti counterabili, richiedono 0 skill per essere fatti e un alto skill level per counterare.
L'ultima patch in aggiunta aumenta il radius dell'artiglieria fissa da 3 a 6 (praticamente raddoppiato). In realtà non sono totalmente del parere che l'artiglieria sia eccellente: precisione ridicola, spara ogni tot, danni mediocri. È ottima per sniping e per togliere dalle palle gli scudi.
La cosa che mi fa infuriare è che ci sono chiaramente delle cose fatte troppo male, e le correzioni apportate dalle patches oltre che tutt'altro che celeri sono pure ridicole.
Ad esempio, il Wilfindja e il kraken sono chiaramente patetici. Valgono quanto qualche carro, chiedono mediamente una ventina di punti di ricerca per essere sbloccati e non danno alcun vantaggio di sorta. Ora come li hanno migliorati? -15% al costo...
Questo è solo un esempio, ma di cose fatte alla cazzo ce n'è a decine. Le navi ad esempio... 112 di range? 112? Praticamente mezza mappa sotto tiro! Male che vada possono pure camminare sulla terra ferma ^^
Le MML? Ne fai 2-3, le mandi dove cavolo ti piace, e nel giro di 1-2 colpi (mediamente passano 10 secondi) hai distrutto una struttura. Moltiplicate il tutto per le tonnellate di unità che si possono produrre, ed ecco a voi l'unità di sniping per eccellenza! Ripeto - questi sono esempi. Il gioco è troppo poco raffinato, merita di più.
topogeocoh3
27-04-2010, 12:47
Ma il file del mod all' indirizzo che mi hai segnalato l' altro gg (http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560) è aggiornato alla 1.31 ( siccome si chiama sempre 1.3 ed è uguale come dimensione )?
Grazie ciao.
topogeocoh3
27-04-2010, 12:48
L' indirizzo per i files " lua.scd" e "bp.scd" del mod AI di Machater qual' è?
Sostituendoli si evita il desync?
Grazie ciao.
Dark_Wolf
27-04-2010, 12:54
Il file 1.31 è in up.
I file da sostituire della ia di machater al momento non li usiamo (ignorate insomma quella guida di sopra).
Basta che:
1) Aggiornate il gioco alla 1.13;
2) Scaricate la 1.31 del mod (l'up finirà in mezz'ora o giù di lì);
3) Mettete il nuovo mod in \gamedata;
4) Cancellate i possibili mod precedenti;
5) Evitate altri mod.
polli079
27-04-2010, 13:09
Effettivamente le sperimentali mi hanno lasciato un pò l'amaro in bocca, nel primo erano troppo potenti mentre qua sono troppo deboli (almeno quelle che ho provato), spero in una via di mezzo che aumentino la potenza.
L'artiglieria, per quel poco che ho visto prendeva già mezza mappa prima adesso immagino prenda tutto la mappa, non fa molto danno ma spara abbastanza frequentemente e su una base fa il suo effetto soprattutto considerando che ci vuole poco a costruirle (mi ricordo nel primo che ci voleva un'eternità)
Per come la vedo io, e per la poca esperienza che ho, sarebbe un'ottima cosa arrivare a metà strada fra quello che è adesso e quello che era SC.
Comunque per adesso sono all'inizio quindi preferisco darci dentro un pò è vedere come prosegue ammetto però che ha molte potenzialità!
Una cosa sui mass converters, averne più di uno è inutile tanto mi sembra che il costo sia sempre quello, me lo confermi?
Dark_Wolf
27-04-2010, 13:14
Aumenta la simultaneità della funzione. Se ne hai uno, converti 1000 energia in 100 massa, se ne hai due, con un clic fai il doppio.
Alle 15:00 tutti up che si gioca!
Dark_Wolf
27-04-2010, 13:30
1.31:
http://www.mediafire.com/download.php?txvjj5tbjhy
polli079
27-04-2010, 14:32
Raga ma non c'è un sito, un link, un manuale o un file txt insomma, qualcosa per vedere le caratteristiche delle strutture, scudi, unità (danno, range, armatura e cose simili)?
Dark_Wolf
27-04-2010, 15:26
supcom 2 db.
polli079
27-04-2010, 15:28
supcom 2 db.
E' un file?
topogeocoh3
27-04-2010, 15:32
Sapete se si puo' disattivare la barra in alto e quella a dx dello schermo ( tipo SUP1 con CRTL + ALT + F1 ) ?
Grazie ciao.
michael1one
27-04-2010, 15:45
E' un file?
credo che si riferisce a questo http://supcomdb.com/sc2/unitlist
Dark_Wolf
27-04-2010, 17:02
Esattamente.
polli079
27-04-2010, 17:52
Ragazzi riuscite a dissipare ogni mio dubbio eh eh!!!Grazie.
Detto questo secondo voi per un niubbo è meglio una partita classificata o non classificata e, quale modalità, assassinio o supremazia?
oggi ho fatto un paio di skirmish col mod di esch e da troppo gusto! ho scoperto che gli aeon se usati bene possono fare davvero male ! finalmente i point defense se ammassati possono fare davvero male !!!
Ragazzi riuscite a dissipare ogni mio dubbio eh eh!!!Grazie.
Detto questo secondo voi per un niubbo è meglio una partita classificata o non classificata e, quale modalità, assassinio o supremazia?
per partire sicuramente una non classificata .... modalità supremazia...
gioca qualcuno stasera dopo cena ?
Dark_Wolf
27-04-2010, 18:30
Io ci sono! Facendo i dovuti scongiuri.
polli079
28-04-2010, 07:37
Proseguendo con l'online sono arrivato a quota 2 vittorie!!!Le sconfitte non le conto, immagino sorpassino agilmente la 20ina eheeh.
Il gioco è cmq molto veloce, inoltre la presenza di 3 tipi di unità (terra, aria, mare) sommati al fatto che le risorse sono sparse per la mappa rende il gioco veramente arduo alle prime partite, non ho ancora trovato una build order per adesso più o meno è:
- subito 3 massa
- 2 enerigia e 1 ricerca
- fabbrica (solitamente terra)
- massa e un altro paio di energia.
Rapporto di ieri:nella mappa con 2 isolotti a lato collegati da un punte da UEF, ho trovato grande difficoltà contro gli EON per via dei loro carri che fluttuano. In un'altra partita invece i cybrani mi hanno ucciso usando aerei a navi, ho provato a usare i fatboy ma hanno gittata inferiore, temo che su quella mappa convenga andare di navi.
Nelle partite fatte ieri nessuno (me compreso) ha usato artiglieria o nuke (leggendo sul forum ufficiale entrambi non sono "apprezzati" anche se temo che salendo si possano vedere abusi di questi due) purtroppo ho notato che tranne me, nessuno ha usato le sperimentali (infatti ieri ho vinto solo una partita ma sono soddisfatto), devo però ammettere che le partite duravano al massimo 20 minuti.
Guardando qualche replay trovato su internet le sperimentali le ho visto usare poco, solo in un caso ho visto quel coso EON che gira e risucchia le unità, formidabile contro molte unità se supportato!
PEr adesso sto usando l'UEF però non so quanto convenga per un niubbo, ho visto che la maggior parte (almeno da me incontrati)usano EON o cybrani.
Consigli e soprattutto qualche sito con dei replay seri, quello trovato ieri sera aveva tutti replay ridicoli dove nella maggior parte dei casi facevano rush di ACU e crepavano pure!
Dark_Wolf
28-04-2010, 12:53
Il build order non va. La stazione di ricerca ti toglie un po' di risorse, con cui potresti fare ad esempio 3 mml e rompergli le scatole (3 di questi fanno 3600 danni a colpo, in 10 secondi distruggono 1 mex che costa mediamente più di tre di questi mml).
Sito: Gamereplays.com
Gioca Cybran, sono veloci e dai un sacco di fastidio da subito.
Dark_Wolf
28-04-2010, 13:02
Il mio caro collaboratore Machater che è molto più esperto di me mi ha spiegato un modo per miniaturizzare in maniera efficiente il mod. Questo porterà la dimensione totale da 200+MB a qualche kB. Mi ci sto mettendo sopra a lavorare già :)
Il mio caro collaboratore Machater che è molto più esperto di me mi ha spiegato un modo per miniaturizzare in maniera efficiente il mod. Questo porterà la dimensione totale da 200+MB a qualche kB. Mi ci sto mettendo sopra a lavorare già :)
fantastico !!!!!!! cosi non ci dobbiamo riscaricare tutta quella sbobba ogni volta :)
basta che funziona tutto uguale eh :P :P
Proseguendo con l'online sono arrivato a quota 2 vittorie!!!Le sconfitte non le conto, immagino sorpassino agilmente la 20ina eheeh.
Il gioco è cmq molto veloce, inoltre la presenza di 3 tipi di unità (terra, aria, mare) sommati al fatto che le risorse sono sparse per la mappa rende il gioco veramente arduo alle prime partite, non ho ancora trovato una build order per adesso più o meno è:
- subito 3 massa
- 2 enerigia e 1 ricerca
- fabbrica (solitamente terra)
- massa e un altro paio di energia.
Rapporto di ieri:nella mappa con 2 isolotti a lato collegati da un punte da UEF, ho trovato grande difficoltà contro gli EON per via dei loro carri che fluttuano. In un'altra partita invece i cybrani mi hanno ucciso usando aerei a navi, ho provato a usare i fatboy ma hanno gittata inferiore, temo che su quella mappa convenga andare di navi.
Nelle partite fatte ieri nessuno (me compreso) ha usato artiglieria o nuke (leggendo sul forum ufficiale entrambi non sono "apprezzati" anche se temo che salendo si possano vedere abusi di questi due) purtroppo ho notato che tranne me, nessuno ha usato le sperimentali (infatti ieri ho vinto solo una partita ma sono soddisfatto), devo però ammettere che le partite duravano al massimo 20 minuti.
Guardando qualche replay trovato su internet le sperimentali le ho visto usare poco, solo in un caso ho visto quel coso EON che gira e risucchia le unità, formidabile contro molte unità se supportato!
PEr adesso sto usando l'UEF però non so quanto convenga per un niubbo, ho visto che la maggior parte (almeno da me incontrati)usano EON o cybrani.
Consigli e soprattutto qualche sito con dei replay seri, quello trovato ieri sera aveva tutti replay ridicoli dove nella maggior parte dei casi facevano rush di ACU e crepavano pure!
come ti chiami che ti aggiungo su steam ? io sono mirko03
polli079
29-04-2010, 08:58
;31783929']come ti chiami che ti aggiungo su steam ? io sono mirko03
Adesso sono a lavoro e non mi ricordo il nick, stasera a casa lo segno ehehe
polli079
29-04-2010, 09:19
Cmq sto facendo progressi, ben 2 vittorie su 8/10 partite!
Quando perdo è una questione di 4/5 minuti, mi fanno qualche rush e mi devastano, quando vinco (raramente) le partite durano di più e ci piazzo sempre le sperimentali eheheh.
Adesso uso gli EON, rispetto UEF hanno i bombardieri che sono anche anti-air, solitamente li uso per infastidire il nemico intanto che creo mezzi terrestri o le cannoniere poi passo alle sperimentali di terra.
Nelle mie due vittorie per sfondare le difese nemiche ho usato Urchinow che ha buon range supportato dalle cannoniere, in un caso anche da un Pulinsmash che per gli aerei sono un manna, li risucchia che è un piacere.
Probabile che le sperimentali siano controproducenti al fine della vittoria però trovo che siano la parte bella del gioco, ridurre il tutto a un scontro fra carri armati e robottini lo trovo insensato, sarà che non ho la fissa della vittoria!
Per adesso ancora nessun nuke (escluso uno alle prime partite) anche se penso che sia dovuto che spesso perdo talmente in fretta che non riescono nemmeno a ricercarlo!Diverso il discorso artiglieria, quella la vedo e i danni li fa se non si è scudati in maniera massiccia.
polli079
29-04-2010, 17:53
;31783929']come ti chiami che ti aggiungo su steam ? io sono mirko03
Sono justste079
polli079
29-04-2010, 17:57
Raga possibile che 9 partite su 10 nemmeno partono e mi esce "in attesa di altri giocatori", inoltre mi da pure la sconfitta...
hey polli ti ho aggiunto! per caso sei connesso per una sfida online?
polli079
30-04-2010, 07:10
;31802860']hey polli ti ho aggiunto! per caso sei connesso per una sfida online?
Ieri ho loggato solo per aggiungerti, se ci si vede prossimamente volentieri!
Dark_Wolf
30-04-2010, 18:03
Miniaturizzazione completata. A presto la release.
topogeocoh3
01-05-2010, 21:03
Stasera dopo un po' che non giocavo a SUP2 mod 1.31 avvio per giocare e ...
non mi riesce di costruire estratori di massa... se non delle sfere luminose che gironzolano qua e la intorno al punto dell' estrazione.
Tolta la mod messa la 1.30 stessa cosa.
Tolta la 1.30 SUP2 liscio va ok.
Come mai?
Succede anche a voi?
P.S.: Ieri l' altro ancora andava da dio con la 1.31.
Ciao e grazie per eventuali risposte.
Ciao.:cry:
topogeocoh3
01-05-2010, 21:38
Risolto.
Forse era un problema di ram...
stavo utilizzando un altro programma che ne assorbe parecchia!!??
Scusate il post a vuoto.
Ciao.
Dark_Wolf
01-05-2010, 23:05
Una cosa simile mi è capitata impostando l'affinità per steam solo ad uno dei due core.
La nuova versione sarà denominata 1.5 perché riduce il mod a 35kB (sì, avete letto bene) e aggiunge un po' di cosine. Basta 2 righe di testo per evitare tutto quel casino di uploading e downloading per voi. Sono presenti tonnellate di errori che per motivi di fretta o per semplici motivi umani sono stati omessi nelle precedenti versioni, ma ora sono corretti.
Il lavoro è immane perché quasi tutte le unità sono state moddate e richiedono ciascuna un file di script scritto ad hoc.
Perlomeno d'ora in poi sarà accessibile a tutti scaricarla e giocarla soprattutto.
bravo paolo vedo che l hai chiamata 1.5 alla fine :D :D
sentite ma.... oggi dopo pranzo ci si accorda per una partitozza ???
Dark_Wolf
03-05-2010, 22:59
Versione 1.5 pronta all'uso.
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560
Salvo qualche errore davvero grossolano, dovrebbe essere la versione definitiva. Per un po' non toccherò più niente, un po' di meritato riposo!
michael1one
04-05-2010, 13:18
Versione 1.5 pronta all'uso.
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&t=44560
Salvo qualche errore davvero grossolano, dovrebbe essere la versione definitiva. Per un po' non toccherò più niente, un po' di meritato riposo!
ottimo, hai fatto davvero un bel lavoro e dello sei meritato il riposo :)
cmq nn riesco ancora crederci:D , che creando un paio di righe si riesci a comprimere cosi tanto la mod
Dark_Wolf
04-05-2010, 13:41
Più precisamente:
Merge = true,
BlueprintId = "uxx0123",
Sono parecchio arrabbiato per il fatto che nessuno dei promodders di vecchia data si sia sprecato di dirmi questa cosa.
Beralios
04-05-2010, 15:55
Allora non sono così pro. ;)
Davvero un ottimo lavoro.
Grazie.
Provato oggi dopo pranzo la versione 1.5 e che dire.... fantastico!
il bilanciamento massa/energia e tra le unità è perfetto...
davvero grazie a esch1lus/dark wolf per averci regalato il vero SupCom2 :)
Dark_Wolf
04-05-2010, 17:22
Lol grazie ragazzi ^^ adesso si gioca. Troviamo un giorno e un orario e facciamo dei bei 2v2.
polli079
04-05-2010, 19:30
Proseguendo con l'online cosa dire, da niubbo il gioco mi sembra calibrato malissimo, ecco le considerazioni:
- le strutture sono troppo fragili, qualsiasi gruppo di unità che ti passa in mezzo alla basa te la distrugge senza troppo sforzo gli estrattori poi sono una cosa ridicola, 4 missili e sono giù. Queste caratteristiche portano a millemila tattiche di rush.
- gli aerei si possono costruire troppo presto, nelle mappe grosse il 90% di eon e cibrany che ho visto sono partiti con i bombardieri, 8/9 ti distruggono un mass al primo passaggio, praticamente se vuoi usare le unità di terrà ti devi ridurre a proteggerne 3/4
- cosa assurda poi che se si muovono le unità le manchi, chi spara velocemente è quindi favorito, che non salti fuori che è "realista" perchè voglio vedere dove si è visto che un battaglione di carri andare a zigzag.
- l'artiglieria, quella seria a lunga gittata associata alle strutture di carta pesta è micidiale senza scudi in 20sec ti ha arato la base
- alcune mappe sono piccole e qui mi chiedo, che senso ha una mappa piccola in un gioco come supreme commander?se voglio i rush gioco a warcraft 3, starcraft o giù di li non a supreme commander invece con le mappe micro mi trovo a rushare come un cretino o difendermi da questi.
- le sperimentali non hanno un corretto rapporto qualità/tempo/prezzo, la gente abusa di mass mech, chi me le fa solitamente è perchè è scarso come me (infatti il rating è basso) mentre tutti quelli che hanno rating da decente in su vanno sempre di aerei o stupidi rush
-tralasciamo sulla stupididà di alcune sperimentali
-tralasciamo su come si muovono le unità, quelle grosse già sono lente si incastrano pure come delle rimbambite.
- le mappe sono poche
Per adesso di massivo non ha nulla questo gioco, continuerò a dargli fiducia sperando di trovare qualche tattica risolutiva che non si riduca a usare bombardieri/cannoniere/robot d'assalto livello1
Alla prossima.
P.S. Consigli consigli consigli!!!!
Dark_Wolf
04-05-2010, 21:53
Be' non voglio fare l'uomo cattivo che ti dirà che babbo natale non esiste, ma ti stai finalmente accorgendo di come il gioco liscio faccia schifo.
Innanzitutto è difficile parlare di giocatori "decenti". Quando stai sfruttando uno squilibrio sei un exploiter.
Per le strutture non sono d'accordo: non sono quelle fragili, ma l'artiglieria troppo forte. Una struttura per le risorse ha di base 4000 di vita, un mml fa 1200 danni e l'artiglieria 250 ed è velocissima. Mediamente 2-4 unità miste distruggono in un colpo qualsiasi cosa che produca risorse, e normalmente per un attacco si parte almeno 20-30 unità, fai tu ;)
Vuoi un consiglio? O giochi sporco e continui finché la nuova patch creerà un nuovo equilibrio\squilibrio per poi rigiocare sporco o dai un'occhiata alla nuova versione del mod. Sono sicuro che non tornerai più al gioco liscio dopo averlo provato ^^
Dark_Wolf
04-05-2010, 22:22
Creato GRUPPO STEAM!
http://steamcommunity.com/groups/eschmod
Dark_Wolf
07-05-2010, 12:43
È uscita la 1.14. Prima che vi scaldate, non c'è NIENTE di nuovo sul fronte gameplay. Solo fix a tonnellate e una nuova IA chiamata Overlord. La sua funzione è quella di gestire più IA insieme permettendo loro di coordinare attacchi combinati o di aiutarsi a vicenda. Come funzioni, presto lo sapremo.
polli079
13-05-2010, 11:47
Dopo aver testato l'uef sono passato ai cybrany.
La cosa buona è che hanno tutto per attuare ogni tattica:
- hanno i bombardieri che sono anche antiair, questo permette in fase iniziale di avere un'unità auto sufficiente (UEF invece no)
- hanno l'artiglieria cosa che l'aeon non ha, molto utile visto la potenza che ha in questo gioco (per me rimane op alla grande)
- le unità navali possono anche camminare sulla terraferma il che li rende più duttili
- le unità di tier basso hanno il jump che pur non essendo a livelli del teleport aeon le rende più versatili di quelle uef inoltre, sono veloci, altra cosa positiva.
Le pecche che riscontro sono le sperimentali.
Il megalith serve giusto per fare uscire il nemico allo scoperto ma trovo migliore sia il fatboy che il carro d'assedio illuminato, il fatboy ha un range elevato mentre il secondo mi sembra che faccia più danno.
Il kracken nell'1vs1 non mi sembra ci siano occasioni per usarlo.
Il tirannosauro è forse l'unità più inutile di tutto il gioco, lento, range infimo, giusto carne da macello.
Sul magnetron ho letto ottime cose in assetto difensivo ma non avendolo mai provato e non sapendo nemmeno come funziona (se qualcuno mi illumina mi fa un favore), non saprei.
Soul ripper invece mi piace molto, così come il l'antibombe ma purtroppo difficilmente arrivo a usare, soprattutto il secondo.
Sull'ACU cosa dire, in questo gioco sono troppo potenti, la rete abbonda di replay dove il dominatore perde perchè si vede distrutto il suo acu da quello nemico (solitamente aeon che ha il teletrasporto), in un replay ho visto addirittura un player che ha giocato tutto il tempo solo con l'acu, si teletrasportava qua e la, usava l'overcharge (o come si chiama) per piallare 20/30 unità fino a quando si è stufato e ha piallato l'ACU avversario, veramente una cosa infima per un rts.
Il gioco cmq risulta divertente ma non certo a livelli per affezionarsi, per come la vedo io rischia di essere abbandonato alla grande una volta usciti altri strategici se non si sistemano diverse cose.
Detto questo un paio di domande:
- gioco solo partite classificate, possibile che siano solo 5 mappe?
- nelle partite classificate la modalità "sfida" che significa?
Ciao a tutti!
Dark_Wolf
14-05-2010, 11:52
Sull'ACU cosa dire, in questo gioco sono troppo potenti, la rete abbonda di replay dove il dominatore perde perchè si vede distrutto il suo acu da quello nemico (solitamente aeon che ha il teletrasporto), in un replay ho visto addirittura un player che ha giocato tutto il tempo solo con l'acu, si teletrasportava qua e la, usava l'overcharge (o come si chiama) per piallare 20/30 unità fino a quando si è stufato e ha piallato l'ACU avversario, veramente una cosa infima per un rts.
Si chiama ACU rush e lo conoscono ormai anche i sassi, ed infatti siamo ridotti a 10 persone che giocano e tutti si sono stufati, e a meno che non succeda una rivoluzione, mi sa che lo mollo anch'io, dato che nelle ultime 2 settimane, a mod completato, non sono riuscito a farci sopra una e dico una partita.
polli079
14-05-2010, 15:57
Si chiama ACU rush e lo conoscono ormai anche i sassi, ed infatti siamo ridotti a 10 persone che giocano e tutti si sono stufati, e a meno che non succeda una rivoluzione, mi sa che lo mollo anch'io, dato che nelle ultime 2 settimane, a mod completato, non sono riuscito a farci sopra una e dico una partita.
Ti dirò. il gioco anche liscio per molti aspetti è molto bello, se si trovano player che non abusano di sbilanciamenti possono nascere partite molto belle, con molte unità, con diversi cambi di strategia insomma, game che anche se persi danno soddisfazioni.
Il problema vero e proprio è che il multiplayer non sembra seguito adeguatamente. Le poche mappe, gli sbilanciamenti fin troppo evidenti che soffre il gioco minano molto la durata e far uscire una patch per l'AI adesso, dove le lamentele sul multiplayer sono molte, è una pazzia.
Comunque per adesso il gioco mi diverte e considerando anche che è "giovane" porto fiducia, certo è che se all'uscita si starcraft2 supreme commander 2 è ancora quello di oggi bhè non avrò dubbi sul disintallarlo.
Dark_Wolf
15-05-2010, 00:12
Mi sa che questo sarà il destino del mio supcom2 e di quello di molti giocatori. Sul forum offy (quale dei due non lo so di preciso) si parla già di gente che lascia.
Il problema reale è che per trovare gente decente che non si perde a sfruttare i vari bachi ne passa il tempo, ed avendo tempo risicatissimo non voglio rischiarmi di perderlo con degli idioti.
però un po' gli sta bene a square enix...
nonostante supcom2 per me resta divertente , un gioco senza supporto mod e map è destinato a morire.... l'hanno proprio trascurato... facendo uscire un gioco che è andato fuori rotta dall' originale facendo scandalizzare lo zoccolo duro di appassionati del primo episodio che ancora lo tengono in vita con passione...
polli079
16-05-2010, 18:41
Secondo me attualmente soffre dei problemi di bilanciamento dovuti alla giovinezza stessa del gioco, ammetto però che alcuni sono fin troppo evidenti e per questo non capisco come mai non siano stati ancora corretti, esempio su tutti la sgravatezza dell'acu eon e il facilità di ricerca del teletrasporto eon delle unità terrestri (ottenibile con soli 17p).
Necessiterebbe inoltre di aggiunte di mappe e di ridurre l'efficacia dei convertitori di massa che praticamente a un certo punto della partita riducono tutta l'economia a un ammasso di generatori.
Per quanto riguarda le sperimentali penso che debbano sistemarne qualcuno e soprattutto ridurne il costo in quanto attualmente poche sono realmente utili in proporzione e quanto costano.
Penso comunque che per reggere colossi come starcraft2 dovranno fare parecchie modifiche e aggiunte prima della sua uscita altrimenti cadrà nel dimenticatoio.
Penso comunque che per reggere colossi come starcraft2 dovranno fare parecchie modifiche e aggiunte prima della sua uscita altrimenti cadrà nel dimenticatoio.
quello che mi fa rabbia è che starcraft non mi piace neanche un po e invece tutti a corrergli dietro come capolavoro annunciato.
sarà che sono troppo legato allo strategic zoom ma per me un mix tra forged alliance e supreme commander 2 , la varietà del primo e il divertimento del secondo , farebbe uscire fuori l' RTS perfetto ... altro che starcraft.... che sembra (volutamente dai programmatori) uno strategico di 10 anni fa ... allora a quel punto preferisco piu qualcosa di innovativo tipo RUSE... non so quale sara la sua profondità e il seguito di giocatori , ma almeno mi stimola di piu !
polli079
16-05-2010, 21:22
;31996310']quello che mi fa rabbia è che starcraft non mi piace neanche un po e invece tutti a corrergli dietro come capolavoro annunciato.
sarà che sono troppo legato allo strategic zoom ma per me un mix tra forged alliance e supreme commander 2 , la varietà del primo e il divertimento del secondo , farebbe uscire fuori l' RTS perfetto ... altro che starcraft.... che sembra (volutamente dai programmatori) uno strategico di 10 anni fa ... allora a quel punto preferisco piu qualcosa di innovativo tipo RUSE... non so quale sara la sua profondità e il seguito di giocatori , ma almeno mi stimola di piu !
Su questo ruse non so nulla cmq mi voglio informare.
Per come la vedo io Supreme Commander 2 ha tutte le caratteristiche per essere un gran gioco:razza differenziate, bella grafica, scontri "epici" e molteplici tattiche attuabili, il punto è che deve essere supportato ma questo è una caratteristica di tutti i giochi in quanto il bilanciamento arriva con il tempo.
Per me rimane essenziale sistemare:
- sistema di automatch che non funziona a dovere, a volte ti trovi gente fuori dal tuo range
- economia da risistemare e molto dipende dai dannati convertitori di massa, basterebbe legare l'efficienza dei convertitori al numero di estrattori di massa che si hanno per evitare di ridurre l'economia a uno spam di generatori di energia.
- ridurre le funzionalità di attacco dell'acu, essendo essenziale per la vittoria ci sta che sia resistente ma non che sia più potente di qualsiasi sperimentale e attualmente, l'acu eon con tutti gli upgrade, è l'unità migliore del gioco
- aumentare il numero di mappe
- ridurre il costo e il tempo di costruzioni delle sperimentali.
Penso che tra:sperimentali "divine" stile sc fa ma lunghe da costruire e quelle più "comuni" ma più veloci da costruire, sia meglio la seconda opzioni in quanto permette di averle in tempi non lunghi. Ritengo però che il costo e il tempo di costruzione sia cmq troppo alto in quanto nel tempo che si crea una sperimentale spesso il nemico ha creato un esercito vero e proprio di unità minori le quali in massa sono comunque più devastanti di poche sperimentali.
Il gioco cmq a me diverte molto, arrivando dall'online di warcraft3 (che apprezzo comunque molto) supreme commander2 in alcune situazoini offre esperienze diverse ma altrettanto valide, quando lanci un 70/80ina di unità contro un pari nemico con in mezzo chessò qualche fatboy da una parte e qualche megalith dall'altra lo scontro di lascia con il fiato sospeso e la vittoria (quando capita)ti da una soddisfazione eccezionale il problema è, che molte sperimentali sono spesso di "contorno".
Secondo me risulta essenziale ridare valore a ste dannate sperimentali perchè se il gioco si riduce a uno spam brackman da una parte e di rockhead dall'altra non ha senso giocare a supreme commander.Adesso io chiedo, quanti di si sono visti contro qualcuna di queste unità:
- king raptor (una volta)
- colossun (2 volte)
- soul ripper (mai)
- tirannosaur (una volta)
- darkenoid (mai)
- withfindia o come si chiama quel coso degli illuminati (mai)
- la fortezza volante degli uef (mai)
- kracken (mai)
- portaerei uef (mai)
oltre alle mie esperienze anche nei replay visti (almeno una 40ina) non ho mai visto queste unità
Per quello che sto vedendo io continuando a giocare in ladder, il gioco può dare tanto ma deve essere supportato a dovere e al posto di fare uscire un patch con la nuova AI per lo skirmish devono darci dentro per sistemare il multy.
P.S. attualmente seguo solo il forum ufficiale, se qualcuno mi può dare qualche altro forum dove si discute allargo le mie vedute
Dark_Wolf
16-05-2010, 23:40
- ridurre le funzionalità di attacco dell'acu, essendo essenziale per la vittoria ci sta che sia resistente ma non che sia più potente di qualsiasi sperimentale e attualmente, l'acu eon con tutti gli upgrade, è l'unità migliore del gioco
Aggiungo che è gratuito, dimezza i tempi di costruzione di qualsiasi cosa, e che è disponibile da subito.
Relativamente agli sperimentali, difficilmente sono definitivi. Gli sperimentali del mio mod, 8 volte più potenti del normale, da soli non possono penetrare nella base di un giocatore medio o della CPU ad hard, oltre al fatto che la maggior parte sono decisamente poco interessanti persino da produrre. I trasporti sperimentali li ho usati 3 volte, con le medesime risorse potresti rastrellare una base; le fortezze spara unità non mi fanno impazzire, lo spam non è esagerato e durano poco; le gunship sono ok ma non così incisive. E mediamente TUTTI gli sperimentali prendono tantissime botte prima di entrare in gioco e dire la loro. A cui si aggiunge la lentezza dell'avanzamento, e il pathfinding non sempre perfetto.
Pertanto renderli più vicini alle vecchie unità tier 3 non è una buona idea, perché così si vanifica il concetto stesso di sperimentale, ovvero di un'unità speciale e definitiva.
- economia da risistemare e molto dipende dai dannati convertitori di massa, basterebbe legare l'efficienza dei convertitori al numero di estrattori di massa che si hanno per evitare di ridurre l'economia a uno spam di generatori di energia.
Dopo intense riflessioni e sessioni di modding, l'economia mi risulta assolutamente ingestibile e non c'è modo di equilibrarla. Questo perché le risorse non hanno il + o il - come in Supcom 1, ma si aggiungono in continuazione come in Dawn of War. A questo devi aggiungere che laddove la massa è limitata nello spazio ed entra a quantità modeste, l'energia è praticamente indefinita e a discrezione del giocatore. Poi le unità non costano mai proporzionalmente all'entrate di risorse, ed infine c'è il problema giustamente citato dei convertitori che sono diversi per le tre fazioni e funzionano ciascuno per i fatti propri.
Come trovare l'equilibrio perfetto? Per me è molto semplice, ma potrebbe non piacere. Si imposta uno script che ti permette di costruire un numero MAX di Power Generator per ogni mass extractor costruito; se un mex viene distrutto, una centrale viene momentaneamente sospesa, e verrà riattivata solo se un secondo mex viene ripristinato (o quello precedente ricostruito). Aggiungo che ogni unità deve costare uguale massa ed energia, e che ogni mex e pgen produca la medesima quantità (ad esempio +5 a tick ciascuno). In questo modo l'economia diviene totalmente bilanciata, e tutto dipende dalle capacità strategiche del giocatore (distruggere un mex equivale a togliergli anche l'energia equivalente). A questo punto, se un giocatore vuole espandersi ulteriormente, subentrano i mass converter; il giocatore sarà libero di posizionarli dove vuole, ma dovrà coprirli con una centrale energetica per sostenerli.
Riassumendo l'idea, dovrebbe essere così:
- Ogni giocatore può costruire liberamente i Mex;
- I Pgen dipendono dai mex da un rapporto 1:1, quindi devi avere un mex per costruire un pgen ma NON viceversa;
- Le due costruzioni producono +X per tick;
- Ogni unità ha pari costo in energia e massa;
- Se un Mex viene distrutto, un Pgen si disabilita;
- Se un Pgen viene distrutto, un Mex si disabilita;
- I Mass Converter sono Mex liberi ma seguono le meccaniche sopracitate oltre che hanno un costo notevolmente aumentato.
Se questa meccanica vi piace, potrebbe essere inclusa nella prossima versione. È decisamente un overhaul del gioco originale, ma potrebbe (e dico "potrebbe") funzionare.
polli079
17-05-2010, 11:47
Aggiungo che è gratuito, dimezza i tempi di costruzione di qualsiasi cosa, e che è disponibile da subito.
Relativamente agli sperimentali, difficilmente sono definitivi. Gli sperimentali del mio mod, 8 volte più potenti del normale, da soli non possono penetrare nella base di un giocatore medio o della CPU ad hard, oltre al fatto che la maggior parte sono decisamente poco interessanti persino da produrre. I trasporti sperimentali li ho usati 3 volte, con le medesime risorse potresti rastrellare una base; le fortezze spara unità non mi fanno impazzire, lo spam non è esagerato e durano poco; le gunship sono ok ma non così incisive. E mediamente TUTTI gli sperimentali prendono tantissime botte prima di entrare in gioco e dire la loro. A cui si aggiunge la lentezza dell'avanzamento, e il pathfinding non sempre perfetto.
Pertanto renderli più vicini alle vecchie unità tier 3 non è una buona idea, perché così si vanifica il concetto stesso di sperimentale, ovvero di un'unità speciale e definitiva.
Secondo me basterebbe abbassare il tempo e il costo di produzione in modo da avere più sperimenali assieme, il risultato sarebbe che al posto di avere 1 o 2 sperimentali in mezzo all'esercito ne avresti 6/7 rendendole appunto temibili.
Naturalmente il discorso è valido per quelle sperimentali che attualmente hanno una certa utilità, per le altre non ha senso.
Il riportarle a livello dis sc fa vorrebbe dire utilizzarle solo in game lunghi.
Dopo intense riflessioni e sessioni di modding, l'economia mi risulta assolutamente ingestibile e non c'è modo di equilibrarla. Questo perché le risorse non hanno il + o il - come in Supcom 1, ma si aggiungono in continuazione come in Dawn of War. A questo devi aggiungere che laddove la massa è limitata nello spazio ed entra a quantità modeste, l'energia è praticamente indefinita e a discrezione del giocatore. Poi le unità non costano mai proporzionalmente all'entrate di risorse, ed infine c'è il problema giustamente citato dei convertitori che sono diversi per le tre fazioni e funzionano ciascuno per i fatti propri.
Come trovare l'equilibrio perfetto? Per me è molto semplice, ma potrebbe non piacere. Si imposta uno script che ti permette di costruire un numero MAX di Power Generator per ogni mass extractor costruito; se un mex viene distrutto, una centrale viene momentaneamente sospesa, e verrà riattivata solo se un secondo mex viene ripristinato (o quello precedente ricostruito). Aggiungo che ogni unità deve costare uguale massa ed energia, e che ogni mex e pgen produca la medesima quantità (ad esempio +5 a tick ciascuno). In questo modo l'economia diviene totalmente bilanciata, e tutto dipende dalle capacità strategiche del giocatore (distruggere un mex equivale a togliergli anche l'energia equivalente). A questo punto, se un giocatore vuole espandersi ulteriormente, subentrano i mass converter; il giocatore sarà libero di posizionarli dove vuole, ma dovrà coprirli con una centrale energetica per sostenerli.
Riassumendo l'idea, dovrebbe essere così:
- Ogni giocatore può costruire liberamente i Mex;
- I Pgen dipendono dai mex da un rapporto 1:1, quindi devi avere un mex per costruire un pgen ma NON viceversa;
- Le due costruzioni producono +X per tick;
- Ogni unità ha pari costo in energia e massa;
- Se un Mex viene distrutto, un Pgen si disabilita;
- Se un Pgen viene distrutto, un Mex si disabilita;
- I Mass Converter sono Mex liberi ma seguono le meccaniche sopracitate oltre che hanno un costo notevolmente aumentato.
Se questa meccanica vi piace, potrebbe essere inclusa nella prossima versione. È decisamente un overhaul del gioco originale, ma potrebbe (e dico "potrebbe") funzionare.
Bhè questa struttura è un cambio "forte" che dovrebbe essere testato, io rimango dell'idea che come prova basterbbe limitare l'efficienza dei convertitori i quali sono lil principale problema dell'economia del gioco.
Quello che molti lamentano è che con un elevato numero di pgen i mex sono inutili.
Corazzando ben bene una piccola base e riempiendosi di pgen e convertitori risulta inutile espandersi e questo per uno strategico è un limite grosso come una casa, possibile che non se ne siano accorti?
Il legare invece i pgen ai mex lo trovo troppo invadente, così come trovo troppo banale parificare il costo massa/energia delle unità, secondo me appiattrirebbe il gioco.
Capisco che ci sono problemi di bilanciamento ma attualmente le lamentele più grosse non dipendono da delle finezze quali il rapporto massa/energia delle unità ma cose ben più grosse ed evidenti come la potenza dell'acu, dell'artiglieria, l'inutilità di alcune sperimentali, la mancanza di mappe e i dannati convertitori.
Secondo me cmq hanno poco curato alcuni aspetti, basta vedere che non c'è nemmeno una minima descrizione delle unità e che ci sono unità completamente inutili
Dark_Wolf
21-05-2010, 00:02
Rispondo dopo una settimana dicendo che il problema è che hanno compiuto degli errori tremendi, direi giganteschi, che col vecchio FA avevano superato. Il primo supcom aveva i grandi difetti di questo secondo capitolo quasi in toto. E si è tornati con gli errori ed i problemi del passato, senza il supporto del passato!
polli079
21-05-2010, 10:47
Raga ma qualcuno ha qualche forum, anche in inglese, dove si possono reperire altre informazioni o discussioni?
Quello ufficiale su stream lo conosco già.
polli079
23-05-2010, 21:47
Più vado avanti e più penso che questo gioco è destinato a non durare.
Purtroppo ci sono degli sbilanciamenti talmente evidenti e fastidosi che possono solo far pensare che chi l'ha programmato non lo ha provato.
Si arriva a perdere partite contro player che usano solo l'ucc, solo 1 unità!!!!Assurdo!!!
L'overcharge combinato al teleport è l'equivalente di un cheat visto che entrambi i cd e i costi sono ridicoli.
Veramente un peccato perchè il gioco potrebbe essere molto divertente.
Dark_Wolf
24-05-2010, 22:16
Una curiosità: hai mai provato il mio mod? Difficilmente un ACU arriverà ad essere "perfomante" in overcharge!
polli079
26-05-2010, 13:55
Una curiosità: hai mai provato il mio mod? Difficilmente un ACU arriverà ad essere "perfomante" in overcharge!
Sinceramente no ma sono dell'idea che se pago un gioco a una sh debba essere quella ad appianare sbilanciamenti fuori dal comune.
Purtroppo giocare contro gli eon che decidono di usare l'acu in mappe piccole (che sono 2 su 5 nelle ranked)è frustrante.
Rimango cmq dell'idea che ci sono certi sbilanciamenti fin troppo evidenti il che dimostrano che il gioco non viene seguito minimamente.
Adesso io mi chiedo come puoi dare ad un ACU tutte queste abilità:
- scudo
- teletrasporto
- modo di autocurarsi
- overcharge (che è veramente la cosa più ridicola)
-+300% generazione massa
-+400% generazione energia
- anti air.
consideriamo poi che il costo e il cd delle abilità è ridicolo ed ecco che otteniamo un sbilanciamento pauroso.
Avrò visto almeno una 50ina di replay presi da internet, non sono stati pochi i game dove un eon vicino alla sconfitta a vinto con l'abuso dell'acu, in tutti gli altri game non ho visto mai suol ripper, tirannosauro, king riptro (1 volta), darkeond, withfindia (1 volta), fortezza volante, portaerei sperimentale o il kracken insomma, il gioco mi interessava per le unità sperimantali ma qui a conti fatti non si riescono nemmeno a mettere in campo.
Fortunatamente l'ho preso da play e non l'ho pagato 50€ ma questo gioco non li vale, è destinato a durare fino all'uscita di starcraft o il prossimo ed ennesimo C&C e trovo che sia anche giusto perchè se questo è il risultato dell'impegno che ci ha messo la sh per fare il gioco merita proprio che cada nel dimenticatoio.
Rimango veramente con l'amaro in bocca perchè con pochi cambiamenti potrebbe essere molto più divertente invece lo abbandonano a se stesso.
Alla prossima!!!!
Dark_Wolf
27-05-2010, 11:34
Sinceramente no ma sono dell'idea che se pago un gioco a una sh debba essere quella ad appianare sbilanciamenti fuori dal comune.
Be' allora provalo perché a mio avviso ne vale la pena. Poi rimango esattamente della tua opinione: che gli errori li deve correggere chi li ha fatti. In generale questo gioco ha un seguito in costante discesa, e mi sa che presto o tardi lo disinstallo, anche perché non riesco a trovare mai nessuno disposto a giocarci in multi.
Dark_Wolf
27-07-2010, 00:24
Ehi ragazzi, lo so che probabilmente per voi il gioco è morto, però io sto continuando il lavoro di modding e siamo arrivati alla 1.51.
Quali sono i vantaggi? Il mod è ora 30 kb. Una tonnellata di fix, bilanciamento praticamente quasi completo, economia e ricerca decisamente migliorate, e soprattutto nessuna tecnica da quattro soldi (ACU rush, Aeon ACU Rush, Engie Rush, Gunship Rush, Artillery Spam) funziona più. Se siete interessati sapete dove trovare il link oppure chiedete pure :)
topogeocoh3
31-07-2010, 20:56
grazie dark wolf
per me rimane un bel gioco
con i tuoi mod ancora di +.
Ciao.:)
topogeocoh3
31-07-2010, 20:57
Magari ci vorrebero mappe nuove.
Ce ne sono in giro?
Oenimora
01-08-2010, 01:12
Mah, mi piacevano tanto le mappe immense e le battaglie epiche del primo. Non era neanche difficile gestire la moltitudine d'unità: bastava mettere in pausa... Almeno in single. Il due l'aspettavo, ma quando ho capito come l'avevano conciato, l'ho lasciato sullo scaffale. :cry:
legione2
02-08-2010, 16:44
Ma è stato aperto il thread ufficiale? Non lo trovo, scrivo qui...
....quindi mi pare di aver capito che il multiplayer non vi è piaciuto molto :) invece delle campagne in single che ne pensate? Io dopo un po' di perplessità devo dire che me le sto gustando. Certo non c'è la composizione della base libera e profonda che c'era prima, addirittura molte mappe le cominci con la base già costruita (cosa che ODIO), ma tutto sommato il gioco è divertente. Uno dei punti a favore è la parte della ricerca, organizzata ad albero e a punti che produci a seconda del numero di strutture che costruisci. L'ho gradito molto.
polli079
03-08-2010, 11:10
Ma è stato aperto il thread ufficiale? Non lo trovo, scrivo qui...
....quindi mi pare di aver capito che il multiplayer non vi è piaciuto molto :) invece delle campagne in single che ne pensate? Io dopo un po' di perplessità devo dire che me le sto gustando. Certo non c'è la composizione della base libera e profonda che c'era prima, addirittura molte mappe le cominci con la base già costruita (cosa che ODIO), ma tutto sommato il gioco è divertente. Uno dei punti a favore è la parte della ricerca, organizzata ad albero e a punti che produci a seconda del numero di strutture che costruisci. L'ho gradito molto.
Sul single è discreto però hanno perso punti anche li, il primo aveva la peculiarità che ogni mappa proseguiva e si ingrandiva per step, questo invece è il classico rts.
Il fattore ricerca è bellissimo, soprattutto nel campo multiplayer dove apre parecchie tattiche.
Peccato per come hanno gestito le cose perchè le basi per un ottimo e originale prodotto ci sono tutte, purtroppo il gioco non è stato seguito a dovere basta vedere gli sbilanciamenti generali, il quantitativo di tattiche sgrave, la mancanza di qualsiasi descrizione dell'unità e una carenza assurda di mappe.
Ripeto, veramente un gran peccato perchè con un pò più di impegno avrebbero creato un piccolo capolavoro.
legione2
03-08-2010, 14:21
Sul single è discreto però hanno perso punti anche li, il primo aveva la peculiarità che ogni mappa proseguiva e si ingrandiva per step, questo invece è il classico rts.
Il fattore ricerca è bellissimo, soprattutto nel campo multiplayer dove apre parecchie tattiche.
Peccato per come hanno gestito le cose perchè le basi per un ottimo e originale prodotto ci sono tutte, purtroppo il gioco non è stato seguito a dovere basta vedere gli sbilanciamenti generali, il quantitativo di tattiche sgrave, la mancanza di qualsiasi descrizione dell'unità e una carenza assurda di mappe.
Ripeto, veramente un gran peccato perchè con un pò più di impegno avrebbero creato un piccolo capolavoro.
Speriamo nelle Patch :)
E' vero, il fatto che la mappa crescesse era veramente una cosa carina, ti permetteva alla fine di giocare tante partite continuando a far crescere la base, non capisco proprio perchè l'abbiano tolta. Mistero.
Per i convertitori sgravi in multy, dico na cazzata, ma non c'è la possibilità di disabilitarli nel momento che crei la partita?
Per le mappe, potevano almeno integrare un editor figo, così i giocatori se le creavano da soli, ormai il modding và tanto di moda.... mah.
Comunque della campagna single ho gradito davvero tanto l'epilogo, con la storia dei tre protagonisti:
...con il Cybrano che entra nel consiglio della coalizione, la eon/illuminata che viene sbattuta in prigione, ma prima va a trovare la tomba del fratello, ed il federale che torna dalla sua famiglia, lasciandoti con il messaggio che forse c'è ancora speranza per il futuro. Bello :)
Dark_Wolf
03-08-2010, 20:23
AGGIORNAMENTO:
Intanto vi dico che per quanto riguarda patches o possibili espansioni ancora siamo in acque molto tormentate. Nessuno degli sviluppatori suggerisce niente di nuovo e stanno credo concentrando le loro risorse su kings and castles (con l'uscita di sc2 si staranno cagando in mano insomma).
Per quanto riguarda il modding io fra poco dovrei rilasciare la versione 1.52 e molto probabilmente faremo partire un progetto molto interessante in cui tutti i modder attualmente attivi lavoreranno per un unico prodotto.
Il mod in questione dovrebbe dare un nuovo impulso al gioco (ad esempio un overhaul del sistema di ricerca) e dovrebbe garantire nel primo abbozzo i miei bilanciamenti (oltre a quelli di altri modders ndr) ed includere l'economia del primo gioco (questo ve lo garantisco, ho un amico che lavora in lua e mi ha detto che con un po' di tempo si può fare, è una passeggiata) e scala le unità in modo tale che siano più piccole. A parte questo, in futuro si potrebbe pensare ad un'espansione con nuove unità e magari anche un porting di FA con il nuovo motore, cosa che porterebbe definitvamente alla scomparsa di FA e al ritorno di supcom2, o almeno in parte.
polli079
04-08-2010, 07:43
Speriamo nelle Patch :)
E' vero, il fatto che la mappa crescesse era veramente una cosa carina, ti permetteva alla fine di giocare tante partite continuando a far crescere la base, non capisco proprio perchè l'abbiano tolta. Mistero.
Per i convertitori sgravi in multy, dico na cazzata, ma non c'è la possibilità di disabilitarli nel momento che crei la partita?
Per le mappe, potevano almeno integrare un editor figo, così i giocatori se le creavano da soli, ormai il modding và tanto di moda.... mah.
Comunque della campagna single ho gradito davvero tanto l'epilogo, con la storia dei tre protagonisti:
Anche io pensavo che i convertitori fossero sbilanciati, poi andando avanti nel multy mi sono in parte ricreduto.
Con i convertitori di massa standard che trovi in giro diventa difficile avere abbastanza risorse per creare un buon mix tra unità sperimentali e unità di contorno .
Quello che mi è veramente piaciuto di questo gioco sono le unità sperimentali, veramente uniche e ben caratterizzate, tutte molto diverse fra loro e alcune con abilità proprio originali come il magnetron (la soluzione finale per la difesa della base vs le unità terrestri)e il pushmaster che risucchia le unità.
Quello che ho invece detestato:
- struttura dell'acu, troppa offensiva
- poche mappe
- modalità assassinio che centuplica le tattiche lamer
- sbilanciamenti fuori da ogni mondo (t-rex inutile, cracken inutile, ACU illuminato ultra op ed altri ancora)
Nonostante i difetti del gioco rimane comunque bello nel suo complesso e mi
ha dato un paio di mesetti online divertenti, per adesso l'ho mollato ma penso che una futura espansione sarà mia.
polli079
05-08-2010, 09:27
Giusto ieri ho provato a rifare una partita online e guarda caso, aeon ACU rush, veramente assurdo...
Disinstallato.
Dark_Wolf
06-08-2010, 14:58
Be' io ci ho provato a moddarlo, ma al mio mod non ci gioca nessuno (anche se posso garantirvi che con il mio mod nessuno e dico nessuno può rushare di ACU in nessun modo) e sinceramente con sc2 sento uno stimolo maggiore e mi darò al mapping ;)
Poiché il progetto di riunificazione è stato preso in malo modo nel forum offy (sono stato riempito di insulti con poca logica), non credo che continuerò a moddare questo gioco, più vicino all'ultimo Requiem di Mozart che ad un prodotto concluso.
topogeocoh3
09-08-2010, 19:42
Darl wolf non preoccuparti hai fatto un ottimo lavoro.Complimenti.
In ogni caso bisognerebbe avere + mappe o poter sfruttare quelle del SC1.
Cosa pensi di Stracraft 2?
Senza telecamera libera mi sembra un po' limitato!!!
Sup 2 e Coh sono molto meglio.
Ciao.
Ciao raga... mi sto intrippando con Starcraft 2.. anche se mi manca assolutametne lo strategic zoom di Supcom2 .
Sinceramente Supcom2 gli rimane superiore in diverse cose (zoom,design mappe,animazioni,pathfinding) , poi quando vedo tutta l'attenzione dietro sc2 , l'online con lag assente , match online senza aspettare manco un minuto, replay commentati , tattiche ecc... beh ... supcom2 me lo fa dimenticare sincermaente.... anche se .... lo strategic zoom....
Paolo....ma non si puo sbloccare il valore di zoomout ??? Nei tutorial delle missioni , prima di giocare ma gia "ingame" , la visuale è + molto piu alta...l'engine lo consente...ci dovrebbe essere solo qualche valore che blocca lo zoomout.... non si puo fare nulla ??? ma possibile che nessuno soffre a giocare con quei pupi grossi quanto il mio gatto???
mirkonorroz
19-08-2010, 22:37
Adesso in rete si trova a meno di 10 euro (es:thehut). Gia' quando e' uscito non costava moltissimo, ma e' calato piuttosto in fretta.
Una volta provato lo zoom di supcom in ogni altro rts mi sento quasi con la camicia di forza.
Dark_Wolf
20-08-2010, 16:41
Cosa pensi di Stracraft 2?
Senza telecamera libera mi sembra un po' limitato!!!
Sup 2 e Coh sono molto meglio.
Ciao.
Ho già comprato Starcraft 2 e devo dirti che, malgrado sia il clone in hd del precedente, risulta essere anni luce migliore rispetto al vecchio supcom2. Perché? La ragione è più che evidente: all'uscita c'erano 66 mappe e l'editor, una community MOSTRUOSA, un servizio online collaudato e fra i migliori al mondo, nonché un eccellente cura per il particolare che da sempre è un marchio Blizzard. Vi dirò - non sono un fanatico della Blizzard - che mi è sempre sembrata la casa che sforna la roba più commerciale che esista, però ha un grande pregio: pubblica un gioco ogni 5-10 anni e prima di pubblicarlo difficilmente ti lamenterai che è incompleto.
Supcom2 può avere tutto il suo fascino, ma se entri e vedi solamente 5 partite e nel 99% dei casi verranno a rusharti Aeon non c'è assolutamente storia.
Per quanto riguarda lo zoom per starcraft 2 sicuramente si potrà modificare, me dubito fortemente che sia considerabile come modifica legit del gioco, e pertanto suddetta modifica potrebbe farti bannare e te la sconsiglio.
Ciò non toglie che starcraft 2 abbia i suoi difetti - in primo luogo uno stile cartoonesco alla wow che non tutti possono apprezzare ed un numero di unità molto elevato, oltre (a mio parere) un ritmo di gioco esageratamente veloce (un manipolo di unità risolve il combattimento in 10 secondi netti).
polli079
24-08-2010, 13:45
Vedere gli scudi della propria base sotto assedio da qualche fatboy.
Guardare sulla mappa un tondino che si avvicina assieme ad altre unità per scoprire poi che è un colosso illuminato.
Distruggere un'armata nemica risucchiandola con il magnetron o un squadriglia aerea con il l'antibombe (mi sfugge in nome) dei cibrany.
Aspettare con ansia il punto ricerca che ti sblocca il teleport per i tuoi yenzoo per entrare nel centro della base nemica e fare una carneficina.
Se supreme commander 2 fosse stato questo, con qualche mappa in più e più cura dalla sh, supreme commander 2 non sarebbe oggi venduto a 10€.
Supreme commander 2 è la dimostrazione di come un buon potenziale possa essere sprecato se non curato come si deve
Oenimora
24-08-2010, 17:20
Davvero un peccato :(
Anche io poi ho preso Starcraft 2: è in effetti molto curato e gradevole, le missioni della campagna veramente varie, un editor di mappe con cui si può fare veramente di tutto, perfino trasformare il gioco completamente... ma mi mancano varie cose di SupCom 1, dallo zoom strategico, alla costruzione delle basi, le mappe immense, truppe che avanzano protette da unità con scudi, attacchi coordinati da più parti, la marina, i radar, la catena di produzione con i trasporti che facevano avanti indietro, avanzare sul campo prendendo una posizione per volta... insomma era veramente più strategico, mentre in Starcraft 2 devi fare alla svelta truppe, fai il tuo gruppone spacca tutto abbastanza grosso prima degli altri e lo mandi a massacrare (o massacrarsi :D ). Comunque Starcraft in multy funziona e c'è anche un bel co-op, ma alla lunga diventa ripetitivo, mentre la campagna è bella e varia, neanche molto lineare, e quasi un tutorial, dove ad ogni missione introducono una nuova unità; ma una volta finita la campagna, le schermaglie in single mi divertono meno di quelle di SupCom.
Adesso c'è la mania di fare seguiti semplificati per console, gli RPG diventano più action, gli strategici li lobotomizzano... per fortuna Civilization non si è fermato a Civilization Revolution! Almeno loro hanno cambiato nome... Questo non può essere Supreme Commander 2! :cry:
T-Duke76
25-08-2010, 12:00
Starcraft 1 e 2 sono prodotti estremamente curati, divertenti, che vantano uno dei migliori supporti e servizi on line, forse il migliore, anche se dopo tanti anni il secondo capitolo poteva essere un po' più originale. :rolleyes:
Personalmente però considero Total Annhilation e Supreme Commander FA, almeno da un punto di vista tattico/strategico di un'altro livello, più complessi, più vari, più profondi, più "cattivi", decisamente un 'altra cosa. Seguendo il trend fra un 'altra decina di anni Taylor sfornerà magari un altro capolavoro, sempre di nicchia ovviamente ;) Demigod, SC2, questo nuovo King & Castels sono per me solo parentesi più o meno felici (meno, per il mio punto di vista)
polli079
25-08-2010, 16:02
Il problema infatti non è il gioco in se, per come la vedo io anche supreme commander 2, seppur differente dal primo, mantiene una sua originalità e un suo carisma da creare una buona community.
Sarebbe bastato poco per rendere il gioco più appetibile e più equilibrato, sarebbe bastato eliminare ogni tipo di rush, più mappe e qualche bilanciamento qua e la per evitare la fuga di massa da questo titolo.
In diversi mesi, esclusi i game dove mi hanno rushato con il commander o le gunship, mi sono divertito veramente molto, il problema è stato che almeno la metà dei game sono stato rushato e che visto l'esiguo numero di player spesso mi sono trovato gli stessi player per 3/a game di fila.
Insomma, speriamo in King & Castle e nell'attesa godiamo il buon Starcraft 2
starcraft 2 ? dopo averlo comprato e giocato l ho lasciato impolverare....
troppo veloce , animazioni di 10 anni fa , zoom scandaloso . Tutto incentrato sulla velocità di movimento di mouse... non è per me ...
NOVITA' PER SupCom2 :
uscita patch 1.20 che apporta tantissimi miglioramenti , sbloccate le mappe del preorder, levati molti bug tra cui eliminato il rush di aeon acu , A.I. completamente configurabile (uno spettacolo=) , prestazioni ancora migliorate e inoltre.....
è in arrivo il primo DONWLOAD di unità aggiuntive , 5 per fazione piu ulteriori 10 mappe !
mirkonorroz
02-09-2010, 17:09
Ottime notizie! Grazie! :D
provate provate.... devo dire che con la patch 1.2 il gioco è stato migliorato tantissimo.
p.s. ah con i contenuti scaricabili ritornerà il Monkeylord a gran richiesta :D
michael1one
02-09-2010, 20:10
;32981032']provate provate.... devo dire che con la patch 1.2 il gioco è stato migliorato tantissimo.
p.s. ah con i contenuti scaricabili ritornerà il Monkeylord a gran richiesta :D
provato prima, è devo dire che ne hanno messe di cose nuove dall'ultima volta che ciò giocato, hanno migliorato il designer delle strutture e delle unita sono anche migliorate le texture e tante altre belle cose :)
Finalmente una buona notizia. Magari è la volta buona che lo compro.
Oenimora
03-09-2010, 08:32
;32979453']starcraft 2 ? dopo averlo comprato e giocato l ho lasciato impolverare....
troppo veloce , animazioni di 10 anni fa , zoom scandaloso . Tutto incentrato sulla velocità di movimento di mouse... non è per me ...
Idem. Campagna, un paio di partite multi-giocatore, ma poi non l'ho più toccato. A chi piace il suo gameplay e il suo multy ci giocherà altri 12 anni. Per me invece sono stati non dico 60 euro buttati, che comunque non sono neanche pochi per un gioco PC... ma quasi. E con la "furbata" che in pratica hai comprato un account legato ad una persona fisica, non puoi neanche rivenderlo, mi sa. :rolleyes: I prossimi 2/3 di Starcraft 2, seguiti o espansioni che siano, li lascio sullo scaffale.
La nuova patch di SupCom2 sembra interessante e potrei farci anche un pensiero.
Boh, gli strategici usciti ultimamente per me sono stati una delusione dopo l'altra. Ora non resta che Civilization V sia un aborto e avrò fatto il pieno :D
Idem. Campagna, un paio di partite multi-giocatore, ma poi non l'ho più toccato. A chi piace il suo gameplay e il suo multy ci giocherà altri 12 anni. Per me invece sono stati non dico 60 euro buttati, che comunque non sono neanche pochi per un gioco PC... ma quasi. E con la "furbata" che in pratica hai comprato un account legato ad una persona fisica, non puoi neanche rivenderlo, mi sa. :rolleyes: I prossimi 2/3 di Starcraft 2, seguiti o espansioni che siano, li lascio sullo scaffale.
La nuova patch di SupCom2 sembra interessante e potrei farci anche un pensiero.
Boh, gli strategici usciti ultimamente per me sono stati una delusione dopo l'altra. Ora non resta che Civilization V sia un aborto e avrò fatto il pieno :D
La mia idea è che starcraft 2 sia complessivamente sopravvalutato ma ormai è impossibile parlarne male con la maggior parte di appassionati di rts. Se fosse stato un gioco non prodotto da Blizzard non avrebbe avuto tutto questo hype attorno questo è chiaro.Poi che Blizzard (dall'alto della sua potenza economica e di immagine) riesca a metter su un online eccezionale e con le patch riesca a bilanciare il piu possibile il gamplay , questo non ci piove... ma vorrei vedere stiamo parlando di Blizzard...
A suo tempo starcraft è piaciuto a tutti perche rappresentava qualcosa di nuovo, quei pazzi dei coreani l'hanno preso a modello come sport nazionale e tutti a osannarlo. e fin qui mi sta anche bene. Poi ti arriva starcraft 2 dopo secoli di sviluppo....il concept è rimasto volutamente quello vecchio...ma puzza di carogna da lontano:
• Il gameplay è assurdamente veloce a mo' di gara di velocità. Si trasforma tutto in una gara di memorizzazione comandi rapidi dalla tastiera. APM ... action per minute...tutti a cronometrare e guardare quante azioni fanno e se ne fanno poche cercano di aumentarle...poi arrivi a gente che clicca 6 volte lo stesso obiettivo per aumentare il numero medio di azioni....mah...Starcraft è solo un enorme carta/forbice/sasso dove devi essere il piu svelto possibile ad attaccare e counterare secondo il tipo di unità che ti arriva.
• Le palette dei colori sono orrende,il motore grafico è ottimizzato male, le animazioni dei combattimenti sono scandalose, le unità si muovono in modo innaturalmente veloce , sembrano dopate, e lo zoom dicono di lasciarlo cosi vicino perchè con uno zoom dall'alto (non pretendo lo strategic zoom sia mai..) perderebbe il senso del gioco.I pro spostano la mappa con le freccette ....ho detto tutto...:stordita:
• Non esistono quasi per nulla i tier...le unità sono tutte uguali e , capisco il bilanciamento, ma un thor che va giu in due secondi mi fa sorridere.Gli scontri infatti si risolvono sempre in pochi secondi.. Non c'è quel senso di paura quando vedi un experimental di SupCom che ti invade la base e non sai come contrattaccarlo.
• Non ci sono scudi e artiglierie,le torri di difesa non sono importanti come in SupCom, endgamers tipo nuke di supcom (c'è un nuke ma di bassa potenza),il paintattack è del tutto assente e devi ancora attaccare selezionando tu,le unità non attaccano quando sono in movimento ma devi gestirle manualmente.
Insomma potrei continuare ancora per molto ma rischio di essere noioso :D
topogeocoh3
03-09-2010, 18:19
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[xMRKx] starcraft 2 ? dopo averlo comprato e giocato l ho lasciato impolverare....
troppo veloce , animazioni di 10 anni fa , zoom scandaloso . Tutto incentrato sulla velocità di movimento di mouse... non è per me ...
NOVITA' PER SupCom2 :
uscita patch 1.20 che apporta tantissimi miglioramenti , sbloccate le mappe del preorder, levati molti bug tra cui eliminato il rush di aeon acu , A.I. completamente configurabile (uno spettacolo=) , prestazioni ancora migliorate e inoltre.....
è in arrivo il primo DONWLOAD di unità aggiuntive , 5 per fazione piu ulteriori 10 mappe !
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Dove lo hai letto xMRKx ?
Cmq è troppo bello questo gioco al di la di tutto.
Starcraft 2 anche io l' ho preso ma non mi soddisfa un gran che.
Le mappe e i download saranno a pagamento secondo voi?
Ciao e grazie per le risposte.
sul forum degli sviluppatori del gioco (GPG) c'è scritto tutto!
Ecco il ritorno del monkeylord in supcom2 (si vede alla fine del video)
http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/supremecommander2/video/6275172
Per quanto si sa ora saranno 14 unità e 10 mappe ...
ecco le specifiche di alcune forse non tutte unità aggiunte :
Cybran Units:
"Intellitron" Cybran air scout
Cybran "Boomerrang" redirects nukes
"Recycler" mass reclaiming facility
"Cicada" experimental mobile cloak generator
"Monkeylord" Experimental spiderbot.
Illuminate Units :
"Shotja" Sniper bot
"Buhbledow" Experimental shield destroyer
"Sooprizer" Experimental Gunship
"illuminator" Experimental Radar
UEF Units :
"Research conversion facility" make energy into RP
"Field Engineer"
"Super Triton" Experimental dreadnaught
"Jackhammer" Experimental Unpacking Cannon
"Aegis" experimental Shield generator
50,000 hitpoint shield, of size 100
ma ci saranno anche nuovi upgrade per le unità già esistenti in modo da variare ulteriormente il gameplay.
Ancora ne sappiamo poche al riguardo
un saluto a tutti, vedo che siete molto aggiornati su supcom2 :)
io ho iniziato da poco le partite in mp e sto cercando qualcuno con cui
fare qualche partita la sera o nei fine settimana
il mio username su steam è IK0VCK
polli079
12-09-2010, 17:23
Visto le novità apportate dalla patch mi son detto, proviamo a fare un game...acu rush aeon.
Non c'è nulla da fare, per quanto riguarda il multiplayer questo gioco è un fallimento colossale, la dimostrazione è palese, i rush sono troppo sbilanciati.
Per quanto apprezzi molte caratteristiche di questo gioco, le ranked sono veramente tempo perso.
Qui la gente critica lo stile di starcraft2, bhè stile o no almeno in starcraft 2 si può giocare un rts.
Il punto è proprio questo, con molti player supreme commander 2 diventa un fps, la gente con il suo commander ti pialla la base e tutte le bellissime tattiche vanno a farsi friggere.
Mi viene veramente difficile capire come una sh possa sfornare un rts con tali sbilanciamenti.
P.S. la cosa bella è che più si sale di livello più aumentano tali eventi, l'ultimo con cui ho perso era 2021 di rating insomma, veramente vergognoso parlare di rts quando in realtà pioi vincere la partita con solo 1 unità.
polli079
12-09-2010, 17:50
;32989034']La mia idea è che starcraft 2 sia complessivamente sopravvalutato ma ormai è impossibile parlarne male con la maggior parte di appassionati di rts. Se fosse stato un gioco non prodotto da Blizzard non avrebbe avuto tutto questo hype attorno questo è chiaro.Poi che Blizzard (dall'alto della sua potenza economica e di immagine) riesca a metter su un online eccezionale e con le patch riesca a bilanciare il piu possibile il gamplay , questo non ci piove... ma vorrei vedere stiamo parlando di Blizzard...
A suo tempo starcraft è piaciuto a tutti perche rappresentava qualcosa di nuovo, quei pazzi dei coreani l'hanno preso a modello come sport nazionale e tutti a osannarlo. e fin qui mi sta anche bene. Poi ti arriva starcraft 2 dopo secoli di sviluppo....il concept è rimasto volutamente quello vecchio...ma puzza di carogna da lontano:
• Il gameplay è assurdamente veloce a mo' di gara di velocità. Si trasforma tutto in una gara di memorizzazione comandi rapidi dalla tastiera. APM ... action per minute...tutti a cronometrare e guardare quante azioni fanno e se ne fanno poche cercano di aumentarle...poi arrivi a gente che clicca 6 volte lo stesso obiettivo per aumentare il numero medio di azioni....mah...Starcraft è solo un enorme carta/forbice/sasso dove devi essere il piu svelto possibile ad attaccare e counterare secondo il tipo di unità che ti arriva.
• Le palette dei colori sono orrende,il motore grafico è ottimizzato male, le animazioni dei combattimenti sono scandalose, le unità si muovono in modo innaturalmente veloce , sembrano dopate, e lo zoom dicono di lasciarlo cosi vicino perchè con uno zoom dall'alto (non pretendo lo strategic zoom sia mai..) perderebbe il senso del gioco.I pro spostano la mappa con le freccette ....ho detto tutto...:stordita:
• Non esistono quasi per nulla i tier...le unità sono tutte uguali e , capisco il bilanciamento, ma un thor che va giu in due secondi mi fa sorridere.Gli scontri infatti si risolvono sempre in pochi secondi.. Non c'è quel senso di paura quando vedi un experimental di SupCom che ti invade la base e non sai come contrattaccarlo.
• Non ci sono scudi e artiglierie,le torri di difesa non sono importanti come in SupCom, endgamers tipo nuke di supcom (c'è un nuke ma di bassa potenza),il paintattack è del tutto assente e devi ancora attaccare selezionando tu,le unità non attaccano quando sono in movimento ma devi gestirle manualmente.
Insomma potrei continuare ancora per molto ma rischio di essere noioso :D
Se non fosse stato un gioco targato blizzard probabilmente sarebbe stato un fallimento come supreme commander 2 in quanto la differenza sta proprio nel bilanciamento del gioco:supreme commander 2 soffre di sbilanciamenti troppo evidenti, gli acu rush inibiscono qualsiasi altra tattica il che rende il gioco...ingiocabile.
I difetti di supreme commander 2 di adesso sono gli stessi di quando è uscito e si parla di almeno 6 mesi, starcraft 2 nonostante sia fuori da poco più di 2 mesi è anni luce avanti in fatto di bilanciamento.
In questi giochi non si scappa, se non c'è il bilanciamento il gioco decade in quanto la gente sfrutterà l'escamotage per vincere.
Sul fatto della "velocità di clic" ti do ragione, essere rapidi in Star2 aiuta tantissimo.
Sul fatto del tier non condivido, la differenza non è evidente come in supreme commander 2 ma anche in Star2 hanno il loro peso, certo non si riduce tutto a creare solo unità di tier alto ma ti assicuro che una 20ina di battlecruiser/carrier hanno il loro impatto nel game.
Sulle torri e sugli scudi hai ragione, mancano.
Il punto però è che tutto questo spesso è inutlile in quanto il semplice commander basta a farti perdere. Tutto quello che tu hai descritto di positivo, è in realtà fuffa in quanto la gente punta a farti il classico rush di commander. Il rush di commander si risolve in 2 modi:
- ti pialla lui all'inizio
- lo respingi e vinci te in breve tempo
in entrambi i casi non c'è nulla di quello da te descritto perchè o perdi oppure lo batti all'inizio usando unità di tier basso o, classico spam di gunship.
Una sh che si rispetti avrebbe fatto in modo di evitare sbilanciamenti così evidenti, perchè mai in un gioco come supreme commander devono essere possibili i rush?Se voglio giocare facendo i rush c'è star2 che è anni luce avanti, supreme commander 2 dovrebbe essere un gioco "strategico", un gioco dove uno dovrebbe vincere usanto la "tattica" e non la velocità di clic.
purtroppo Supreme commander 2 è un gioco dove non solo non serve la tattica, ma nemmeno la velocità di clic, perchè a muovere un acu non serve nemmeno intelligenza e velocità!!!!
Certo se poi si gioca fra "amici" dove di tacito accordo si evitano certe tattiche è un altro conto però il tutto diventa incredibilmente riduttivo.
P.S. sottolineo che l'acu rush è facilmente difendibile, basta spammare fin dall'inizio gunship, il punto però non è vincere bensi fare un game diverntente.
Se si vuole veramente dare linfa a supreme commander 2 bisogna metterlo su un piano differente da starcraft2 ovvero, bisogna evitare che ci siano i rush e mettere solo mappe grandi, allora avrà senso giocare a questo gioco.
Tutto questo da uno che avrebbe voluto continuare a giocare a supreme commander 2 e che ha raggiunto il rating di 1800
polli079
12-09-2010, 18:10
Piccola nota:il gioco nonostante siamo nel 2010 soffre ancora di grandissimi problemi di movimento di unità cristoforo!!!!!è da dune2 che ci sono sti problemi, è il minimo che un titolo del 2010 non li abbia!!!!
Si hai ragione, i problemi che hai messo in evidenza ci sono ancora anche dopo la patch 1.20.
Devo dire che non ho avuto tempo di fare tante partite in mp e mi è successo una sola volta che utilizzassero acu rush eon.
Per il resto tutte le altre partite sono state interessanti.
A parte le nuove mappe ed unità, hanno detto che verranno rilasciate anche altre patch in futuro, speriamo che migliorino in tale occasione almeno parte dei problemi di bilanciamento rimasti.
Per indirizzare tale problema ci sono anche delle mod (ESCHmod_Version_151) che hanno il grosso limite che non essendo standard sono utili solo per partite con altri amici che abbiano a loro volta attivato la stessa mod.
Ciao
IK0VCK
polli079
13-09-2010, 17:37
Si hai ragione, i problemi che hai messo in evidenza ci sono ancora anche dopo la patch 1.20.
Devo dire che non ho avuto tempo di fare tante partite in mp e mi è successo una sola volta che utilizzassero acu rush eon.
Per il resto tutte le altre partite sono state interessanti.
A parte le nuove mappe ed unità, hanno detto che verranno rilasciate anche altre patch in futuro, speriamo che migliorino in tale occasione almeno parte dei problemi di bilanciamento rimasti.
Per indirizzare tale problema ci sono anche delle mod (ESCHmod_Version_151) che hanno il grosso limite che non essendo standard sono utili solo per partite con altri amici che abbiano a loro volta attivato la stessa mod.
Ciao
IK0VCK
Certo, quando trovi gente che non punta solo a vincere i game in supreme commander 2 sono spettacolari, il numero di unità e il tipo rendono gli scontri veramente epici.
Io confido ancora nella futura exp cmq perchè le basi per un gran gioco ci sono tutte, basta limare qualcosa qua e la.
ho appena finito un partitone 4v4 durato 45 minuti con numero di unità prossimo al cap limit di 1000...
Nonostante sono un cattivo giocatore, in questa partita ero in posizione arretrata ed in un buon team e quindi sono sopravvissuto dando un contributo molto sostanzioso... veramente divertente!
Questo supreme commander 2 all'inizio mi aveva fatto storcere il naso confrontandolo a sc1/fa ma devo dire che dopo averci giocato oramai 82 ore lo trovo mooolto divertente ed appagante.. e sono ancora all'inizio ho ancora ampi spazi di miglioramento quindi mi regalerà ancora tante ore di gioco.
Inoltre stanno continuando a rilasciare aggiornamenti ed è in arrivo anche un dlc
... promette di migliorare ancora :)
se avete pazienza di giocare con uno scarso aggiungetimi, io sono IK0VCK
ciao
michael1one
17-09-2010, 15:07
ho appena finito un partitone 4v4 durato 45 minuti con numero di unità prossimo al cap limit di 1000...
Nonostante sono un cattivo giocatore, in questa partita ero in posizione arretrata ed in un buon team e quindi sono sopravvissuto dando un contributo molto sostanzioso... veramente divertente!
Questo supreme commander 2 all'inizio mi aveva fatto storcere il naso confrontandolo a sc1/fa ma devo dire che dopo averci giocato oramai 82 ore lo trovo mooolto divertente ed appagante.. e sono ancora all'inizio ho ancora ampi spazi di miglioramento quindi mi regalerà ancora tante ore di gioco.
Inoltre stanno continuando a rilasciare aggiornamenti ed è in arrivo anche un dlc
... promette di migliorare ancora :)
se avete pazienza di giocare con uno scarso aggiungetimi, io sono IK0VCK
ciao
io ti ho aggiunto, anche se e da un'po’ che non ci gioco più se sono ispirato cmq ci giocherò:D
topogeocoh3
23-09-2010, 14:55
Lo fa anche a voi...
Quando crei partita e poi salvi...
esce dal gioco.
Che due...
Ciao.
è uscito il DLC !!!
primi commenti molto positivi...ah costa 9,99€
mirkonorroz
28-09-2010, 22:16
;33216520']è uscito il DLC !!!
primi commenti molto positivi...ah costa 9,99€
Forse sara' il mio primo DLC (e su steam per giunta)... 'nnaggia :D
ciao .. io lo scarico stamattina :D
ecco un articolo di gamereplays che riassume in poche righe le aggiunte principali del dlc :
http://www.gamereplays.org/supremecommander2/portals.php?show=news&news_id=677058&home
a parte le mappe che sono molto ben fatte e le nuove unità ci sono delle aggiunte per ogni fazione che daranno freschezza al gioco .
In più sul forum gli sviluppatori hanno promesso una nuova patch a breve contenente una grossa sorpresa ...
anche io ho acquistato la dlc
ho avuto solo il tempo di fare una partita in skirmish su una delle nuove mappe
questo gioco è sempre più divertente!
anche io ho acquistato la dlc
ho avuto solo il tempo di fare una partita in skirmish su una delle nuove mappe
questo gioco è sempre più divertente!
è migliorato moltissimo rispetto a quando è uscito....in pratica è stato ampliato tantissimo tra nuove unità , nuove mappe e nuovi upgrades .. peccato che queste modifiche siano state apportate mano a mano e intanto la community multiplay si è spenta ... mi domando solo quanto era difficile farlo uscire così come è oggi ... dlc e nuove mappe incluse.... forse sarebbe stato piu apprezzato...
io ho aspettato a comprarlo che fosse uscita qualche prima patch e che il prezzo fosse sceso a 30€ e mi sono così trovato subito bene.
purtroppo sempre più spesso capita che i titoli appena usciti sono incompleti e pieni di bug, ma è una cosa riscontrata sempre più spesso.
Per lo meno con SupCom2 continuano a rilasciare nuove patch e quindi il titolo sta maturando.
Sicuramente in mp non si trovano molte persone ma qualcuno con cui fare una partita si trova sempre, per mè che sono un giocatore debole la maggior parte delle partite sono state divertenti.
Appena comprato ero rimasto molto perplesso e deluso avendo appena finito la campagna su Supreme Commander Forged Alliance mi sembrava un grosso passo indietro questo nuovo capitolo.. ma ora che sono entrato bene nelle nuove meccaniche devo dire che mi sono ricreduto e trovo godibilissimo anche questo nuovo capitolo
io ho aspettato a comprarlo che fosse uscita qualche prima patch e che il prezzo fosse sceso a 30€ e mi sono così trovato subito bene.
purtroppo sempre più spesso capita che i titoli appena usciti sono incompleti e pieni di bug, ma è una cosa riscontrata sempre più spesso.
Per lo meno con SupCom2 continuano a rilasciare nuove patch e quindi il titolo sta maturando.
Sicuramente in mp non si trovano molte persone ma qualcuno con cui fare una partita si trova sempre, per mè che sono un giocatore debole la maggior parte delle partite sono state divertenti.
Appena comprato ero rimasto molto perplesso e deluso avendo appena finito la campagna su Supreme Commander Forged Alliance mi sembrava un grosso passo indietro questo nuovo capitolo.. ma ora che sono entrato bene nelle nuove meccaniche devo dire che mi sono ricreduto e trovo godibilissimo anche questo nuovo capitolo
si è successo un po a tutti...il gioco è piu semplice ma sinceramente io ormai mi diverto piu con SupCom 2 che con Forged alliance...con la nuova patch e il DLC sono pienamente soddisfatto...inoltre ci sono nuove sorprese in arrivo, gli sviluppatori contrariamente a quanto era sembrato lo stanno seguendo parecchio... e non è escluso forse un secondo DLC !
io per esempio con supcom2 adesso sto anche rifacendo la campagna a livello hard, che in realtà ora trovo più facile di quando l'ho giocata a livello normale avendo fatto esperienza e soprattutto avendo fatto alcune partite contro avversari umani che sono decisamente più tosti della ai.
Dopo 110 ore di gioco non mi sono ancora stancato e in mp ho sempre usato solo uef... quando sarò satollo passerò alle altre due fazioni ed in più c'è stata questa ventata di freschezza della dlc.... prevedo che ci trascorrerò ancora tante ore :fagiano:
Marcocoppola88
04-10-2010, 18:07
salve a tutti,
qualcuno sa come modificare l' angolo visuale vorrei fare un bel video delle tre fazioni... ma non so come modificare l' angolo della camera, lo sbacebar funzion ma la sua massima inclinazione non mi basta... qualcuno conosce un mod o uan riga di comando da inserire nella console di comando del gioco per sbloccare l' angolo visuale?:confused:
salve a tutti,
qualcuno sa come modificare l' angolo visuale vorrei fare un bel video delle tre fazioni... ma non so come modificare l' angolo della camera, lo sbacebar funzion ma la sua massima inclinazione non mi basta... qualcuno conosce un mod o uan riga di comando da inserire nella console di comando del gioco per sbloccare l' angolo visuale?:confused:
ciao non credo si possa fare...se mastichi un po di inglese chiedi qua http://forums.gaspowered.com/
Stanotte è uscita la patch 1.23 che fa tornare l'economia a quella di supcom1 ... cosi tutti i fan sono accontentati !!!
In pratica le costruzioni si possono mettere in coda anche non disponendo della massa necessaria . Adesso invece la massa veniva subito scalata per ogni costruzione che veniva richiesta , anche s emessa in coda.
In pratica apre nuove tattiche in quanto puoi impostare sin dall' inizio il tuo build order.
aaaaaaaa se solo fosse uscito così com'è ora sto SupCom2 avrebbero venduto il doppio ....
non è come quella di supcom1, è una versione del tutto nuova perchè non esiste più il problema di rischiare di mandare in stallo l'economia come nel primo!
La scaricherò stasera, sembra davvero un grosso miglioramento!
era una scocciatura non poter pianificare l'espansione della base non avendo la massa in anticipo ed era anche scomodo non poter mettere in coda il giusto mix di unità nelle fabbriche perchè dovevi pagare tutto in anticipo...
modifica graditissima!!!
inoltre hanno messo, tra le altre cose, la nuova intelligenza artificiale con le reti neurali corrette ed aggiornate...
a questo link si può leggere cosa è stato cambiato in tale proposito:
http://soriandev.blogspot.com/
Ciao
IK0VCK
michael1one
08-10-2010, 19:08
nn so perchè ma nn mi scarica la patch e nn si avvia manco il gioco lo va anche a voi?
non è come quella di supcom1, è una versione del tutto nuova perchè non esiste più il problema di rischiare di mandare in stallo l'economia come nel primo!
La scaricherò stasera, sembra davvero un grosso miglioramento!
era una scocciatura non poter pianificare l'espansione della base non avendo la massa in anticipo ed era anche scomodo non poter mettere in coda il giusto mix di unità nelle fabbriche perchè dovevi pagare tutto in anticipo...
modifica graditissima!!!
inoltre hanno messo, tra le altre cose, la nuova intelligenza artificiale con le reti neurali corrette ed aggiornate...
a questo link si può leggere cosa è stato cambiato in tale proposito:
http://soriandev.blogspot.com/
Ciao
IK0VCK
esatto!!! provata oggi dopo pranzo e devo dire che cosi è un mix perfetto
chi ha scaricato il dlc avete visto che spettacolo le nuove mappe ????
nn so perchè ma nn mi scarica la patch e nn si avvia manco il gioco lo va anche a voi?
oggi pomeriggio aggiornato tutto liscio ma ora steam è davvero intasato non so perchè! forse ti conviene riprovare tra qualche ora
Oenimora
09-10-2010, 10:32
;33220784']
ecco un articolo di gamereplays che riassume in poche righe le aggiunte principali del dlc :
http://www.gamereplays.org/supremecommander2/portals.php?show=news&news_id=677058&home
Ma guarda un po' chi si rivede! Il Monkeylord!
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-136549-1285707686.jpg
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