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View Full Version : Enemy Territory: Quake Wars [Thread Ufficiale]


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Gogeta ss4
17-11-2007, 13:21
Raga c'è la traduzione in italiano?

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
17-11-2007, 21:37
Raga c'è la traduzione in italiano?
no, perchè semplicemente non esiste la versione italiana... in ogni caso non serve una grande conoscenza della lingua inglese. Alla fine i comandi sono i soliti degli fps online..

Gogeta ss4
18-11-2007, 14:07
no, perchè semplicemente non esiste la versione italiana... in ogni caso non serve una grande conoscenza della lingua inglese. Alla fine i comandi sono i soliti degli fps online..

Ok ok, ieri ho giochicchiato un po, ma non capisco molto.
I soldati vanno tutti un po per fatti loro... Boh.
Chi mi spiega bene xD ? :)

BB83
18-11-2007, 14:54
Salve.
Qualcuno sa che errore è il #9006 del punkbuster (sul sito non esiste)? oggi non riesco a giocare mentre fino a ieri il gioco andava perfettamente. Premetto che non ho modificato niente ne installato programmi terzi. Mi butta fuori per 2 minuti da tutti i server con motivazione nella console OS exception. Ho provato a installare pbsetup ma non cambia neinte. Ho vista 64 e i privilegi di amministratore del pc.

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
18-11-2007, 17:11
PER L' INTERESSE DEGLI UTENTI FASTWEB
può capitare con connessioni fastweb che il gioco ci metta moooooolto tempo ad entrare nei server .
la soluzione al "Bug" Fastweb è settare un nuovo comando in cfg ossia
"net_MaxQoSrequests 2" nel caso di altri problemi portarlo a 1dove va messo esattamente, in che file?

di file.cfg c'è ne sono troppi, sia nella cartella di gioco sia nella caretella dei salvataggi dell'utente..

edit: trovato.. http://gaming.ngi.it/forum/showpost.php?p=9470202&postcount=7

fareste bene a correggere e a precisare..

Klesk88
20-11-2007, 12:30
Tra poco è previsto il rilascio dell' SDK in versione beta (anche se tanto beta nn è). Qua potete trovare la notizia tradotta in ita:

http://www.quakewars.it/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

HexDEF6
20-11-2007, 13:32
Tra poco è previsto il rilascio dell' SDK in versione beta (anche se tanto beta nn è). Qua potete trovare la notizia tradotta in ita:

http://www.quakewars.it/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

ed e' pure uscita la patch 1.2 con supporto VOIP anche per linux!

Klesk88
22-11-2007, 12:16
SDK USCITO!!!!!!!! A questo indirizzo potete trovare la notizia con i link appositi per scaricarlo:

http://www.quakewars.it/index.php?option=com_content&task=view&id=79&Itemid=1

Obi 2 Kenobi
23-11-2007, 11:17
ma fatemi capire...sta traduzione esce oppure no?

androjoker
27-11-2007, 21:25
Scusate la demenza ma forse sto invecchiando ...
non ho capito come diavolo si fa a salvare la partita, in single player contro il PC ..

cioè io faccio mettiamo la campagna Africa ... faccio il primo scenario ... poi voglio salvare e la prossima volta riprendere da li ... come si fa?

Nel gioco acquisto punti XP e ad esempio come engineer mi hanno dato il lanciagranate ... però se non salvo la volta dopo ho perso tutto.

:help:

androjoker
27-11-2007, 21:40
Sì, il gioco è molto divertente, ma ho ancora dei dubbi sul bilanciamento.
Guardando le statistiche sul sito ufficiale (in questo momento) si vede che:

partite vinte dagli Strogg: 94,788

partite vinte dai GDF: 75,111

Infatti giocando praticamente sempre nei GDF mi è capitato raramente di vincere una partita.

In effetti anche a me sembrano + forti gli Strogg ... io sono agli inizi ma cacchio .. mi faccio un mazzo cosi e in genere batto tutti gli altri (contro il PC) ma i miei compagni fanno molto + schifo rispetto agli strogg :(

Ad esmepio nella seconda campagna in Africa ... come cavolo si fa chiamare dei compagni per venire su uno dei due velivoli???? Ho provato:

I need a gunner
I need a pilot


ma non mi cagano quasi mai!!! maledetti :D

Tobigheri
28-11-2007, 10:11
Scusate la demenza ma forse sto invecchiando ...
non ho capito come diavolo si fa a salvare la partita, in single player contro il PC ..

cioè io faccio mettiamo la campagna Africa ... faccio il primo scenario ... poi voglio salvare e la prossima volta riprendere da li ... come si fa?

Nel gioco acquisto punti XP e ad esempio come engineer mi hanno dato il lanciagranate ... però se non salvo la volta dopo ho perso tutto.

:help:

non puoi salvare la partita.

ciao

androjoker
28-11-2007, 14:25
non puoi salvare la partita.

ciao

Ah quindi riparti sempre da 0?
Ma non è una cavolata scusa?
Cmq ieri ho riusato gli Strogg dopo molto tempo e cavoli ... i ocmpagni ti danno molto + aiuto che con la GDF!Con la GDF ognuno si fa i cacchi suoi miseria!

Tobigheri
28-11-2007, 15:24
Ah quindi riparti sempre da 0?
Ma non è una cavolata scusa?
Cmq ieri ho riusato gli Strogg dopo molto tempo e cavoli ... i ocmpagni ti danno molto + aiuto che con la GDF!Con la GDF ognuno si fa i cacchi suoi miseria!

Esatto. Il punto è che non è un gioco pensato per il single play. E' solo un gioco multiplayer dove il concetto di salvare la partita non esiste.

Che poi utilizzi dei bot come avversari e non degli esseri umani è irrilevante per il gioco.

QW:ET è come Quake 3 arena... anche lì non potevi salvare... Idem per UT, etc...

mistero1982
28-11-2007, 19:36
Salve a tutti, nessuno di voi sà come impostare la risoluzione per gli schermi 16:10? tipo 1280*768???
thx!

androjoker
28-11-2007, 22:52
Esatto. Il punto è che non è un gioco pensato per il single play. E' solo un gioco multiplayer dove il concetto di salvare la partita non esiste.

Che poi utilizzi dei bot come avversari e non degli esseri umani è irrilevante per il gioco.

QW:ET è come Quake 3 arena... anche lì non potevi salvare... Idem per UT, etc...

Scusa in UT2004 potevi salvare eccome ... non ripartivi sempre dall'inizio con la tua squadra .. ti salvava i progressi.

TheBoss0310
03-12-2007, 17:37
Con la GDF ognuno si fa i cacchi suoi miseria!

State parlando della guardia di finanza? :asd:


Ma allora come sono i server? mi sembra che non abbia fatto molto sucesso questo gioco:rolleyes: personalmente devo ancora vederlo, un mio amico lo ha e appena posso vado a vederlo

androjoker
03-12-2007, 18:34
State parlando della guardia di finanza? :asd:


Ma allora come sono i server? mi sembra che non abbia fatto molto sucesso questo gioco:rolleyes: personalmente devo ancora vederlo, un mio amico lo ha e appena posso vado a vederlo

Mah .. i server li ho provati ieri ... solo che mi fanno nero :D :D .. c'è un casino pazzesco ...

C'è da dire che in questo periodo sono usciti un sacco di giochi bellissimi .. GOW, Bioshock, UTIII, COD4, ecc ....

Tobigheri
04-12-2007, 14:01
State parlando della guardia di finanza? :asd:


Ma allora come sono i server? mi sembra che non abbia fatto molto sucesso questo gioco:rolleyes: personalmente devo ancora vederlo, un mio amico lo ha e appena posso vado a vederlo

Il gioco IMHO è effettivamente molto bello. Bellezza che è in un teamplay ricco e in una forte caratterizzazione reale delle classi e dei compiti.

Questo si traduce in un gioco che è un pò più complesso del: joina il server -> spara a tutto quello che si muove.

E, ahimè, si sa che la complessità è nemica dei grossi numeri. Infatti il gioco non ha avuto il successo che, sempre IMO, avrebbe meritato.

Peccato perchè è molto divertente...

ciao

maxfl
07-12-2007, 15:35
Nonostante giochi quasi quotidianamente, il mio grado è fermo a First Sergeant da un bel po' di tempo. E' normale? :mbe:

Non sono molto bravo nel gioco a dire la verità, ma secondo voi possono esserci errori nelle stats che non fanno andare avanti?

androjoker
07-12-2007, 18:36
Nonostante giochi quasi quotidianamente, il mio grado è fermo a First Sergeant da un bel po' di tempo. E' normale? :mbe:

Non sono molto bravo nel gioco a dire la verità, ma secondo voi possono esserci errori nelle stats che non fanno andare avanti?

Non sono l'unico gnugno :D :D (senza offesa)

Mah ... io cmq lo trovo bellissimo però continuo a trovare molte grosse imperfezioni.
Contro il PC gli STROGG sono molto + coordinati della GDF ... poi perchè diavolo ogni tanto i veicolo te li ficca in uno spawn point molto + indietro di quello dove "resusciti"???? che nervi!!!

maxfl
07-12-2007, 20:48
Non sono l'unico gnugno :D :D (senza offesa)

Mah ... io cmq lo trovo bellissimo però continuo a trovare molte grosse imperfezioni.
Contro il PC gli STROGG sono molto + coordinati della GDF ... poi perchè diavolo ogni tanto i veicolo te li ficca in uno spawn point molto + indietro di quello dove "resusciti"???? che nervi!!!

Sì, il gioco piace molto anche a me :)

L'unica cosa che non mi piace, è il fatto che gli Strogg dispongono dell'icarus che è un vantaggio non indifferente, e che secondo me sbilancia tanto il gioco. Gioco anche come strogg e il vantaggio dell'icarus è innegabile; si arriva subito in punti molto alti (utili per gli sniper), oppure per lanciare bombe infinite sull'MCP dei GDF, o sui punti dove gli ingegneri GDF devono costruire i ponti.
Secondo me per ribilanciare il gioco (magari nella prossima patch) bisognerebbe dotare anche i GDF con un jetpack con le stesse caratteristiche, e in più bisognerebbe migliorare il "lock on" del rocket launcher del soldato sull'icarus (e ovviamente anche sull'eventuale jetpack dei GDF) perché riuscire ad agganciarli non è semplice. E' ovvio che ci sarebbero anche altre cose da ritoccare sia per GDF che per Strogg, ma quella più evidente mi sembra questa.

androjoker
09-12-2007, 20:57
L'unica cosa che non mi piace, è il fatto che gli Strogg dispongono dell'icarus che è un vantaggio non indifferente, e che secondo me sbilancia tanto il gioco. Gioco anche come strogg e il vantaggio dell'icarus è innegabile; si arriva subito in punti molto alti (utili per gli sniper), oppure per lanciare bombe infinite sull'MCP dei GDF, o sui punti dove gli ingegneri GDF devono costruire i ponti.
Secondo me per ribilanciare il gioco (magari nella prossima patch) bisognerebbe dotare anche i GDF con un jetpack con le stesse caratteristiche, e in più bisognerebbe migliorare il "lock on" del rocket launcher del soldato sull'icarus (e ovviamente anche sull'eventuale jetpack dei GDF) perché riuscire ad agganciarli non è semplice. E' ovvio che ci sarebbero anche altre cose da ritoccare sia per GDF che per Strogg, ma quella più evidente mi sembra questa.

Ti quoto in pieno sul fatto dell'Icarus .. ci pensavo giusto l'altra volta ...

ma poi non noti che contro il PC se giochi con gli Strogg sono + coordinati e si aiutano d + a vicenda?
Nella GDF i tuoi commilitoni sono dei dementi ...

Tobigheri
11-12-2007, 17:04
Ragazzi mi sembra o non hanno ancora messo a posto le stats? -> cliccami (http://stats.enemyterritory.com/profile/elk)

Klesk88
12-12-2007, 12:01
Notizie sulla patch 1.4 (la 1.3 è solo per i koreani) a questo indirizzo (http://www.quakewars.it/index.php?option=com_content&task=view&id=89&Itemid=1). Per il momento la notizia è ancora in inglese a causa esami universitari. Appena li finisco la traduco in ita

Sonny89
16-12-2007, 12:37
raga ho uno stranissimo problema con quake 4 enemy territory

Aquistato il gioco con la mia nuova 8800gt 512mb l'ho subito installato ed ero pronto a giocare ma qui mi si presenta un problema....all'inzio infatti bisogna registrarsi e io inserisco nome utente pass e codice tutto dovrebbe essere corretto ma mi dice errore sconosciuto..allora pensando fosse il codice cambio una cifra e solo allora mi dice errore:codice errato, quindi il codice e' corretto e originale....provo a cambiare nome utente e stesso errore sconosciuto...errore:unknow dice...provo con la pass ma idem..non so che fare HELP

androjoker
16-12-2007, 20:31
raga ho uno stranissimo problema con quake 4 enemy territory

Aquistato il gioco con la mia nuova 8800gt 512mb l'ho subito installato ed ero pronto a giocare ma qui mi si presenta un problema....all'inzio infatti bisogna registrarsi e io inserisco nome utente pass e codice tutto dovrebbe essere corretto ma mi dice errore sconosciuto..allora pensando fosse il codice cambio una cifra e solo allora mi dice errore:codice errato, quindi il codice e' corretto e originale....provo a cambiare nome utente e stesso errore sconosciuto...errore:unknow dice...provo con la pass ma idem..non so che fare HELP

Quindi l'account l'hai creato?
Hhhm...provato a diinstallare..ripulire e reinstallare?

HexDEF6
16-12-2007, 20:57
questa settimana dovrebbe uscire la patch 1.4
http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/212

Sonny89
17-12-2007, 13:42
Quindi l'account l'hai creato?
Hhhm...provato a diinstallare..ripulire e reinstallare?

SOLITO vecchio e brutale metodo....ma funziona sempre!!!:D :D :D :D

Ora va tutto liscio come l'olio fatemi sapere i server dove ci sono comunita' italiane..ciao:D

androjoker
17-12-2007, 18:28
questa settimana dovrebbe uscire la patch 1.4
http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/212

Cosa dovrebbe fissare?
Ieri provavo di nuovo la prima mappa della campagna .... con la GDF se fai guidare l'MCP ai tuoi colleghi vedi che si incartano contro i palazzi .. mamma mia ...

_Aenea_
18-12-2007, 09:03
Ciao a tutti, da oggi ci sono anche io!!!! :D ...proprio poco fa ho acquistato il gioco sulla baia (la demo l'ho praticamente consumata) a 35 euro s.s. comprese! :)

Avevo però due domande:
Per giocare on-line devo avere qualche altro programma tipo x-fire et similia? (tanto non so manco come funzino :doh: )

Per quanto riguarda Teamspeak, lo si usa in particolare quando si gioca in un clan, no? Per comunicare + velocemente con i propri compagni di squadra (tipo... vai di là e coprimi.... sei un imbecille, dovevi farlo fuori, etc...) giusto?

L'ultiima cosa: sapete se hanno introdotto con le patch il supporto ai joystick per poter pilotare umanamente i mezzi volanti?... no perchè essendo un possessore di un saitek x52, potrei riuscire (finalmente) a fare danni ingenti!

P.S.
L'ho giocato proprio ieri sul mio schermo wide 22'' (hp w2207h)... ed è UNO SPETTACOLO!!! :sofico:

_Aenea_
20-12-2007, 14:10
Ciao a tutti, da oggi ci sono anche io!!!! :D ...proprio poco fa ho acquistato il gioco sulla baia (la demo l'ho praticamente consumata) a 35 euro s.s. comprese! :)

Avevo però due domande:
Per giocare on-line devo avere qualche altro programma tipo x-fire et similia? (tanto non so manco come funzino :doh: )

Per quanto riguarda Teamspeak, lo si usa in particolare quando si gioca in un clan, no? Per comunicare + velocemente con i propri compagni di squadra (tipo... vai di là e coprimi.... sei un imbecille, dovevi farlo fuori, etc...) giusto?

L'ultiima cosa: sapete se hanno introdotto con le patch il supporto ai joystick per poter pilotare umanamente i mezzi volanti?... no perchè essendo un possessore di un saitek x52, potrei riuscire (finalmente) a fare danni ingenti!

P.S.
L'ho giocato proprio ieri sul mio schermo wide 22'' (hp w2207h)... ed è UNO SPETTACOLO!!! :sofico:

Ehm.. Up? :stordita: :fagiano:

Sonny89
20-12-2007, 21:11
Ciao a tutti, da oggi ci sono anche io!!!! :D ...proprio poco fa ho acquistato il gioco sulla baia (la demo l'ho praticamente consumata) a 35 euro s.s. comprese! :)

Avevo però due domande:
Per giocare on-line devo avere qualche altro programma tipo x-fire et similia? (tanto non so manco come funzino :doh: )

Per quanto riguarda Teamspeak, lo si usa in particolare quando si gioca in un clan, no? Per comunicare + velocemente con i propri compagni di squadra (tipo... vai di là e coprimi.... sei un imbecille, dovevi farlo fuori, etc...) giusto?

L'ultiima cosa: sapete se hanno introdotto con le patch il supporto ai joystick per poter pilotare umanamente i mezzi volanti?... no perchè essendo un possessore di un saitek x52, potrei riuscire (finalmente) a fare danni ingenti!

P.S.
L'ho giocato proprio ieri sul mio schermo wide 22'' (hp w2207h)... ed è UNO SPETTACOLO!!! :sofico:

allora...che io sappia no...devi avere solo il punkbaster per poter giocare..che si auto-scarica col gioco.

TeamSpeak 2.0 ...si e' un ottimo programma gratuito, lo uso pure io per giocare a css..e' utile e gratis piu' che altro lo usi come una specie di telefono su internet...anche se e' molto diverso da un telefono. puoi comunicare solo con chi e' collegato...devi trovarti un server pubblico pero' altrimenti non puoi trovarti a parlare con nessuno :D ....


Per il joystick la mia risposta e'....Buuuuu penso che sia supportato ma non so :D comunque non ti serve a molto almeno su internet mi sembra scomodo, i mezzi sono facilmente pilotabili e poi se c'e' tanta gente vieni abbattuto spesso, quindi fai poi fatica quando sei a terra a giocare con un joystick:confused:


infine..si e' un gran bel gioco...se ti piace il genere multyplayer prova bf2 :D

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
21-12-2007, 09:57
ma allora sto sdk? :fagiano:

Klesk88
22-12-2007, 13:06
ma allora sto sdk? :fagiano:

è già uscito da un bel po (l'ultima versione è la beta2).... lo puoi trovare a questo indirizzo:
http://www.quakewars.it/index.php?option=com_content&task=view&id=87&Itemid=1

AndryTAS
22-12-2007, 20:31
ragazzi ho un 8800GT con driver 169.21 volevo provare la demo ma dopo un pò di schermo nero mi appare questo come mai?

..using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_ARB_multisample
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_fragment_shader
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
...using GL_ARB_shadow
...using GL_ARB_depth_texture
X..GL_EXT_gpu_program_parameters not found
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization

HexDEF6
22-12-2007, 21:25
ragazzi ho un 8800GT con driver 169.21 volevo provare la demo ma dopo un pò di schermo nero mi appare questo come mai?

..using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_ARB_multisample
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_fragment_shader
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
...using GL_ARB_shadow
...using GL_ARB_depth_texture
X..GL_EXT_gpu_program_parameters not found
********************
ERROR: The current video card / driver combination does not support the necessary features: GL_ARB_occlusion_query
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization


sicuro di non avere qualche driver moddato?

AndryTAS
22-12-2007, 21:27
sicuro di non avere qualche driver moddato?


ehm no i 169.21 Nvidia

HexDEF6
22-12-2007, 21:58
ehm no i 169.21 Nvidia
allora boh!
magari ha rivatuner?

se si, prova a vedere se sotto
driver settings ==> opengl ==> rendering quality

devi avere disabilitato
compress to DXT3 instead of DXT1

altrimenti da problemi....

_Aenea_
23-12-2007, 10:11
allora...che io sappia no...devi avere solo il punkbaster per poter giocare..che si auto-scarica col gioco.

TeamSpeak 2.0 ...si e' un ottimo programma gratuito, lo uso pure io per giocare a css..e' utile e gratis piu' che altro lo usi come una specie di telefono su internet...anche se e' molto diverso da un telefono. puoi comunicare solo con chi e' collegato...devi trovarti un server pubblico pero' altrimenti non puoi trovarti a parlare con nessuno :D ....


Per il joystick la mia risposta e'....Buuuuu penso che sia supportato ma non so :D comunque non ti serve a molto almeno su internet mi sembra scomodo, i mezzi sono facilmente pilotabili e poi se c'e' tanta gente vieni abbattuto spesso, quindi fai poi fatica quando sei a terra a giocare con un joystick:confused:


infine..si e' un gran bel gioco...se ti piace il genere multyplayer prova bf2 :D

Ok, razie dei consigli sonny! ^__^

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
12-01-2008, 17:16
allora, nessuno gioca a sto gioco? @_@

niente server italiani degni di nota, se non 1-2 con soli bot .-.

andare su server tedeschi e francesi laggosi mi mette tristezza @_@

PS: non doveva uscire qualche patch nel frattempo?

Obi 2 Kenobi
13-01-2008, 11:39
non esiste prioprio la traduzione di sto gioco?

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
13-01-2008, 12:17
non esiste prioprio la traduzione di sto gioco?
no, hanno ingorato completamente la lingua italiana.. ma poi a che serve la lingua italiana? :asd: ci sono 4 scritte in croce nel gioco XD

Obi 2 Kenobi
13-01-2008, 21:44
x me è una questione di principio avere un gioco in lingua italiana.

Tobigheri
14-01-2008, 10:45
allora, nessuno gioca a sto gioco? @_@

niente server italiani degni di nota, se non 1-2 con soli bot .-.

andare su server tedeschi e francesi laggosi mi mette tristezza @_@

PS: non doveva uscire qualche patch nel frattempo?

purtroppo è un gran bel gioco che non ha avuto il successo IMHO che avrebbe meritato...

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
15-01-2008, 21:47
patch uscita finalmente

http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/220

Exoso
16-01-2008, 12:09
Scaricata ed istallata, devo dire ha portato un bel pò di modifiche positive, modalità training single player, stat aggiuntive durante il match e tanto altro.
L'unica cosa che non ho gradito è che durante il gioco con la patch 1.2 sulla lista dei giocatori accanto al nome compariva il grado, mentre adesso non compare più.

Qualcuno sà dirmi se esiste un modo per farli visualizzare ?

androjoker
16-01-2008, 12:36
Scaricata ed istallata, devo dire ha portato un bel pò di modifiche positive, modalità training single player, stat aggiuntive durante il match e tanto altro.
L'unica cosa che non ho gradito è che durante il gioco con la patch 1.2 sulla lista dei giocatori accanto al nome compariva il grado, mentre adesso non compare più.

Qualcuno sà dirmi se esiste un modo per farli visualizzare ?

Hai mica notato un riequilibrio tra GDF e Strogg? Non ci sono armi/mezzi nuovi vero?

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
16-01-2008, 13:09
Hai mica notato un riequilibrio tra GDF e Strogg? Non ci sono armi/mezzi nuovi vero?
armi e mezzi nuovi non ne ho viste io, ci ho fatto una aprtita ieri sera..

Exoso
16-01-2008, 13:22
Sul discorso del riequilibrio non sò dirti, ci ho giocato troppo poco per valutare una differenza, anche se in effetti prima secondo me gli strogg erano un pò avvantaggiati. Mentre mezzi e armi sono uguali e non ci sono cambiamenti sostanziali, ma solamente qualche dettaglio ad esempio l'animazione del caricamento il Rocket launcher è leggermente diversa da prima

Exoso
17-01-2008, 08:17
Scaricata ed istallata, devo dire ha portato un bel pò di modifiche positive, modalità training single player, stat aggiuntive durante il match e tanto altro.
L'unica cosa che non ho gradito è che durante il gioco con la patch 1.2 sulla lista dei giocatori accanto al nome compariva il grado, mentre adesso non compare più.

Qualcuno sà dirmi se esiste un modo per farli visualizzare ?


Riguardo il rank del player che non compare , mi sono informato e ho scoperto essere un bug della patch 1.4, speriamo che lo fixano al più presto ;)

Njk00
18-01-2008, 23:03
Salve a tutti, ho un fastidiosissimo problema: i bot si incartano!!! Praticamente per X secondi camminano e sparano normalmente e subito dopo corrono sul posto (tutti contemporaneamente) per 2 sec per ritornare successivamente normali. Cosa posso fare?

P.S. La mia configurazione soddisfa i requisiti minimi ed in multiplayer (usando server non locali) i bot non manifestano questi problemi.
P.S.S. Ho il gioco aggiornato all'ultima versione.

Prof. Orribilus
19-01-2008, 01:31
Salve a tutti, ho un fastidiosissimo problema: i bot si incartano!!! Praticamente per X secondi camminano e sparano normalmente e subito dopo corrono sul posto (tutti contemporaneamente) per 2 sec per ritornare successivamente normali. Cosa posso fare?

P.S. La mia configurazione soddisfa i requisiti minimi ed in multiplayer (usando server non locali) i bot non manifestano questi problemi.
P.S.S. Ho il gioco aggiornato all'ultima versione.
Potrebbe tranquillamente essere un nuovo bug.

kikko86vi
22-01-2008, 19:24
ciao ragazzi qualcuno mi sa dire dove posso trovare la traduzione in italiano...grazie mille...

lupo rosso
22-01-2008, 19:59
Ho letto qualche pagina fà che un utente aveva abilitato la funzione multiprocessore,io non la trovo.la patch 1.4 è installata ,e poi mi sbaglio o è calato il frame rate?

androjoker
22-01-2008, 20:03
ciao ragazzi qualcuno mi sa dire dove posso trovare la traduzione in italiano...grazie mille...

che io sappia in italiano non esiste questo gioco .. a meno che qualche smanettone non si sia messo a farla .........

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
22-01-2008, 20:14
ciao ragazzi qualcuno mi sa dire dove posso trovare la traduzione in italiano...grazie mille...
non esiste, semplicemnte per il fatto che non c'è nessuna versione italiana del gioco ;) e dico per fortuna, gli strog tradotti mi farebbero fare gli incubi.. inoltre non c'è molto da capire nel gioco, è un fps online XD

Exoso
23-01-2008, 08:31
Ho letto nel primo post che esiste una configurazione perticolare per gli utenti fastweb, qualcuno sà spiegarmi nel dettaglio come abilitarla ?
Qualcuno di voi l'ha fatta ed ha riscontrato miglioramenti ?

sblantipodi
02-02-2008, 03:39
salve,
qualcuno di voi è riuscito a fare qualche benchmark con questo gioco...
io non riesco nemmeno ad abbassare la console...

con i giochi id software per abbassare la console normalmente premevo
ctrl+alt+\
con questo non funziona...
mi aiutate please?

lupo rosso
05-02-2008, 08:54
Ma cosa stà capitando a questo meraviglioso gioco? pochi utenti postano nel forum, quasi sia snobbato?!?!
Personalmente ho atteso con moooollllta pazienza l uscita di questo titolo,e adesso ci troviamo qui in 4 gatti:doh: ! Poi la cosa strana che più mi colpisce è la quasi assenza di giocatori italiani nel multiplayer!!! boh!!
A mio parere questo titolo è stato sottovalutato, è vero che ha dovuto confrontarsi con titoli molto blasonati tipo unreal tournament e crysis ma non credevo in un distacco cosi evidente come lo dimostra questo topic in quarta pagina ormai da tempo:mbe: !

Tobigheri
05-02-2008, 09:47
Ma cosa stà capitando a questo meraviglioso gioco? pochi utenti postano nel forum, quasi sia snobbato?!?!
Personalmente ho atteso con moooollllta pazienza l uscita di questo titolo,e adesso ci troviamo qui in 4 gatti:doh: ! Poi la cosa strana che più mi colpisce è la quasi assenza di giocatori italiani nel multiplayer!!! boh!!
A mio parere questo titolo è stato sottovalutato, è vero che ha dovuto confrontarsi con titoli molto blasonati tipo unreal tournament e crysis ma non credevo in un distacco cosi evidente come lo dimostra questo topic in quarta pagina ormai da tempo:mbe: !

Condivido. ET:QW è un gran titolo. Purtroppo sembra sia "sfortunato". Non so per quale ragione ma non ha riscosso il successo che secondo me avrebbe meritato. Il gameplay è ottimo e fra i giochi on-line è sicuramente il più raffinato e godibile.

Forse paga la sua "poca" immediatezza. "Poca" perchè non basta joinare un server e sparare ad ogni cosa che si muove ma bisogna accendere 1 o 2 neuroni per scegliere la classe e cercare di completare gli obiettivi. Basilare come impegno celebrale ma forse è già troppo per molti...

Peccato veramente. Per'altro guardando sul sito delle stats il numero di giocatori "giornalieri" è molto basso (10-15 mila) così come anche i server.

In italia è uno scandalo ma nel resto del mondo non mi pare sia di gran lunga diverso.

Certo non mi aspettavo una community alla CS o COD4... sicuramente mi aspettavo qualcosa di più.

Di contro il lato positivo di aver pochi ma affezionati giocatori è che anche su molti server pubblici "for fun" si riesce a fare un minimo di teamplay.

androjoker
05-02-2008, 11:38
Condivido. ET:QW è un gran titolo. Purtroppo sembra sia "sfortunato". Non so per quale ragione ma non ha riscosso il successo che secondo me avrebbe meritato. Il gameplay è ottimo e fra i giochi on-line è sicuramente il più raffinato e godibile.

Forse paga la sua "poca" immediatezza. "Poca" perchè non basta joinare un server e sparare ad ogni cosa che si muove ma bisogna accendere 1 o 2 neuroni per scegliere la classe e cercare di completare gli obiettivi. Basilare come impegno celebrale ma forse è già troppo per molti...

Peccato veramente. Per'altro guardando sul sito delle stats il numero di giocatori "giornalieri" è molto basso (10-15 mila) così come anche i server.

In italia è uno scandalo ma nel resto del mondo non mi pare sia di gran lunga diverso.

Certo non mi aspettavo una community alla CS o COD4... sicuramente mi aspettavo qualcosa di più.

Di contro il lato positivo di aver pochi ma affezionati giocatori è che anche su molti server pubblici "for fun" si riesce a fare un minimo di teamplay.

Ti rispondo io ... guarda io il gioco l'ho ocmprato e lo ritengo davvero un gran gioco .... causa i molti impegni non sono mai stato un giocatore particolarmente abile o cmq che ci dedica tantissimo tempo .... però ti dico che le volte che ho provato a giocare online io i neuroni li ho accesi, ma non ho fatto in tempo a fare due passi che mi sparavano davvero da non so dove ..

probabilmente hanno + neuroni di me non lo metto in dubbio ... probabilmente dovrei davvero giocare giocare e rigiocare ..

poi come si diceva nel topic ... io noto troppo lo strapotere degli strogg sulla GDF ... forse non ho ben capito , insieme a molti altri, come sfruttare le potenzialità della GDF non so.

p.s. ma come c..o si guida il cyclop degli strogg????????:D

Tobigheri
05-02-2008, 14:30
Ti rispondo io ... guarda io il gioco l'ho ocmprato e lo ritengo davvero un gran gioco .... causa i molti impegni non sono mai stato un giocatore particolarmente abile o cmq che ci dedica tantissimo tempo .... però ti dico che le volte che ho provato a giocare online io i neuroni li ho accesi, ma non ho fatto in tempo a fare due passi che mi sparavano davvero da non so dove ..

probabilmente hanno + neuroni di me non lo metto in dubbio ... probabilmente dovrei davvero giocare giocare e rigiocare ..


Ferma ferma. Il mio post non era per criticare nessuno. In tutti i giochi se "pratichi poco" appena joini vieni polverizzato. In QW probabilmente più che in altri perchè, avendo mappe così grandi e una discreta varietà di possibili tattiche, è necessaria un pò di esperienza per non sucare.

Poi: una cosa è essere freddati ma sapere che tanto devi sparare a tutto quello che si muove e basta, una cosa è essere freddato ma dover tener in considerazione altri N fattori oltre la sola presenza o mira degli avversari.


poi come si diceva nel topic ... io noto troppo lo strapotere degli strogg sulla GDF ... forse non ho ben capito , insieme a molti altri, come sfruttare le potenzialità della GDF non so.


A mio parere così era all'inizio. Ora con le patch le cose sono migliorate sensibilmente.
Tieni conto che inoltre giocare da "difensori" è MOLTO più facile. E gli strogg hanno più mappe da difensori di quante ne abbia la GDF.

Ora come ora penso che la situazione sia abbastanza equilibrata.


p.s. ma come c..o si guida il cyclop degli strogg????????:D

?? Uhm? Ok per i veicoli aerei (che ancora non ho capito come diavolo guidare), ma cosa c'è del cyclop degli strogg che non ti torna?

androjoker
05-02-2008, 14:38
Ferma ferma. Il mio post non era per criticare nessuno. In tutti i giochi se "pratichi poco" appena joini vieni polverizzato. In QW probabilmente più che in altri perchè, avendo mappe così grandi e una discreta varietà di possibili tattiche, è necessaria un pò di esperienza per non sucare.

Certo su UT2004 per esempio è + facile l'impatto ma qui l'ho trovato davvero ostico l'impatto ... nel senso ... mi sembra di non riuscire a distinguermi in nulla ... poi probabilmente i giochi di squadra sono1pò cosi .....




A mio parere così era all'inizio. Ora con le patch le cose sono migliorate sensibilmente.
Tieni conto che inoltre giocare da "difensori" è MOLTO più facile. E gli strogg hanno più mappe da difensori di quante ne abbia la GDF.

Ora come ora penso che la situazione sia abbastanza equilibrata.


Ma quindi le patch hanno cambiato anche questo??? Fico!!!!


?? Uhm? Ok per i veicoli aerei (che ancora non ho capito come diavolo guidare), ma cosa c'è del cyclop degli strogg che non ti torna?
[/QUOTE]

Eh gli aerei è dura in effetti ........ del cyclop io ho capito che tu puoi andare avanti/indietro e in teoria ruotare la parte di sopra mentre vai avanti/indietro. Però non ho capito come fare a rigirarmi ... nel senso che dopo un pò che giro mi capita che pigio er andare avanti e lui va indietro e non ho capito ocme ritornare nella posizione di prima ....

che imbranato :D:D:D

johnson
06-02-2008, 10:26
La parte superiore dei mezzi, è indipendente dalla parte inferiore. Puoi puntare uno dietro di te e continuare ad avanzare.
Per avere la visuale "frontale!" devi fare attenzione che la parte superiore sia allineata ( ci sono due cerchi con una freccetta al loro interno nell'hud, uno per quella superiore e uno per quella inferiore) a quella inferiore. In questo modo vedrai cosa ti succede di fronte.
Per camminare a destra o sinistra devi usare le frecce direzionali (a e d se usi wasd), che mentre guidi i mezzi non funzionano da strafe, ma anzi hanno la stessa funzione che hanno nei giochi di guida.
Se ti accucci ricarichi più veloccemente anche se sei un bersaglio più facile.

Datti una letta qui http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/ETQW/ per sapere tutto di styo gioco :)

fufino
06-02-2008, 22:34
io lo trovo divertenttttiiiisssiiimmmo!!!!!!!!!!Puoi usare ogni volta strategie diverse,ti devi adeguare al nemico(che ogni volta è diverso)meglio di crysis che per farlo girare serve una centrale atomica:D :D :D :D :ciapet:

fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
08-02-2008, 01:46
vero, è un gioco online con i controcazzi e sottovalutato perchè non è così immediato come certi giochi mira e spara alla cazzo.. ed è un peccato perchè il gameplay è davvero ben fatto, così come la grafica e l'audio..

fufino
13-02-2008, 17:01
:muro: :muro: AIUTO!!!!!!!!da ieri sera non riesco piu a connettermi su quake!!!
è successo ad altri?vi prego sto a rota!!!:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

fufino
14-02-2008, 21:34
:D :D è tornato tutoo a posto:D :D

Giuss
16-02-2008, 12:58
Ci sto giocando da qualche giorno.... devo dire che e' un bel gioco anche se ancora devo capire bene come funziona e i vari obiettivi delle missioni, comunque e' molto divertente

usmaple
25-02-2008, 22:44
mettiamo su un paio di bei server hamachi?

HexDEF6
26-02-2008, 08:08
mettiamo su un paio di bei server hamachi?

visto che ci sono centinaia di server praticamente vuoti, ci si puo' trovare su quelli (basta mettersi nella lista di amici)

usmaple
26-02-2008, 19:22
visto che ci sono centinaia di server praticamente vuoti, ci si puo' trovare su quelli (basta mettersi nella lista di amici)


però non ho trovato nessun server hamachi online e essendo nuovo del gioco non ho ancora nessun amico...

nel mentre ne ho creato uno io

user: etqw2008
pass: 123

dopo le 22 è meglio

Exoso
05-03-2008, 14:39
Riguardo Hamachi non preferisci giocare su server Ranked ?

RickTheDoctor
18-03-2008, 20:21
L'ho comprato oggi dopo alcuni mesi di... "stagionatura" :D
Grafica eccezionale, giocabilità paticamente infinita... Certo è un po' difficilino ma vedrò di prenderci la mano.

Darkdragon
21-03-2008, 17:48
L'ho comprato oggi dopo alcuni mesi di... "stagionatura" :D
Grafica eccezionale, giocabilità paticamente infinita... Certo è un po' difficilino ma vedrò di prenderci la mano.

anche tu aspetti che siano decenti prima di comprarli?

RickTheDoctor
22-03-2008, 12:39
Diaciamo che... lascio andare avanti gli altri a meno di trovarmi di fronte a un capolavoro annunciato.

Darkdragon
23-03-2008, 19:38
Diaciamo che... lascio andare avanti gli altri a meno di trovarmi di fronte a un capolavoro annunciato.

che stronzo :asd:
io di solito aspetto piu che altro per una questione di patch, prefersico aspettare un po per quei giochi che escono male piuttosto che ricominciarli

Devastation
05-04-2008, 01:13
raga sapete quando uscirà è tra quanto sulla nuova patch + aggiunta di una campagna? aspetto info in merito.

Risi
05-04-2008, 21:39
nulla ancora di dichierato purtroppo

Devastation
08-04-2008, 23:29
a ok peccato speriamo quanto prima grazie cmq, Risi

Tobigheri
09-04-2008, 09:36
Ragazzi, ma dall'ultima patch è scomparsa l'icona che rappresentava i gradi dei giocatori sul server.

Avete idea del perchè e soprattutto se ritornerà?

Devastation
11-04-2008, 12:29
si e sparita e non si sa se ritornerà con la 1.5 che non si decide ancora ad uscire

Tobigheri
11-04-2008, 18:26
si e sparita e non si sa se ritornerà con la 1.5 che non si decide ancora ad uscire

Ma c'è qualche ragione percui è stata tolta?

Inoltre: non è il caso di aggiungere qualche mappa? Un gioco di solo on-line vive di queste cose... ormai ci vuole almeno una nuova trippletta di mappe nuove.

Devastation
18-04-2008, 16:39
uscirà con nuova patch 1.5 si vocifera una nuova campagna dove saranno incluse tre nuove mappe speriamo bene quanto prima ciao.

maomix
01-05-2008, 18:42
Vediamo se trovo questo link "conversioni"

thedarkest
01-05-2008, 20:30
scusate la domanda forsa da nabbi, ma questo giocone ( che ho provato nella beta multiplayer) ha anche una campagna offline come la maggior parte dei giochi a obbiettivi o e' solo online?

Devastation
06-05-2008, 07:44
sia c'è pure la campagna offline ti permette di giocare contro i bot tanto vale e meglio in rete contro gli umani

tiny
19-05-2008, 20:38
Questo gioco l'avevo avuto sotto mano non appena uscito, ma non mi aveva colpito molto nei primissimi istanti, quindi l'avevo abbandonato momentaneamente , consapevole però di una necessaria e più approfondita futura prova . Adesso invece posso dire ; avendo anche capito a fondo i meccanismi di gioco che è semplicemente stupendo, il tipo di gioco che mi piace esattamente, mi ha dato la stessa sensazione di bf2 e il 2142 la prima volta che li provai, senza mai riuscire a staccarmene. Senza citare il 1942 solo perchè ormai obsoleto ma ancora frequentato da molti.
Era dai tempi di q3arena che non provavo un interesse del genere per un gioco anche se è totalmente diverso, ma è pur sempre quel tipo di gioco ; slegato dalla trama, immediato, e rapido in cui non ci si annoia mai.
Ho letto da qualche parte su internet che etqw sarà dato gratis prima o poi come accadde per il primo ET. -Se così fosse spero che sia da incentivo ad un numero maggiore di giocatori online. E' un vero peccato che se ne vedano così pochi!!

fukka75
21-05-2008, 19:31
>>>PATCH 1.5<<< (http://community.enemyterritory.com/?q=taxonomy/term/6)

changleog (http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/254)

BlueEyes
21-05-2008, 19:47
>>>PATCH 1.5<<< (http://community.enemyterritory.com/?q=taxonomy/term/6)

changleog (http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/254)

Scaricata e installata! thx :D

Tobigheri
22-05-2008, 09:15
>>>PATCH 1.5<<< (http://community.enemyterritory.com/?q=taxonomy/term/6)

changleog (http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/254)

quando si decideranno a mettere nuove mappe? :cry:

Devastation
22-05-2008, 13:30
ma raga ci sono delle mappe nuove nella patch 1.5?

Tobigheri
23-05-2008, 08:33
ma raga ci sono delle mappe nuove nella patch 1.5?

No :cry:

Dako82
28-05-2008, 18:26
Ciao a tutti.
Avrei 1 problema e spero che qualcuno possa aiutarmi.
Oggi ho installato la Demo 2.0 di QW.
Quando provo ad entrare su 1 server mi impedisce l'ingresso dicendomi che nn ho installato PB, ma io sono sicuro che sia installato.Ho lanciato l'eseguibile PBsvc, che ne ha fatto il check e ha detto che era tutto ok.
Altra cosa che mi torna è che provando tutti i server ne ho trovato 1 in cui sono riuscito ad entrare..(che fosse 1 server che nn prevede l'utilizzo di PB?)

Cosa posso fare?(e soprattutto come?)
Grazie!^^

Devastation
29-05-2008, 00:13
controlla nella schermata del gioco in alto sulla sinistra del monitor che la fuznione pb sia attivata con la x ciao.

Dako82
29-05-2008, 08:48
T ringrazio x la dritta, avevo già trovato questo suggerimento sulla rete, ma purtroppo in alto sulla sinistra nn ho alcuna icona di PB. :cry:

Ho trovato la guida all'aggiornamento d PB popstata su questo forum...proverò a disinstallare e riinstallare PB!
Grazie cmqe.^^

kakahack
30-05-2008, 10:05
ciao ragazzi...ho delle curiosità che mi tormentano!!:eek:
sapete dove posso trovare i valori dei danni delle armi di entrambi le fazioni?
per esempio l'hyperblaster sembra che a raggio corto è il più potente...ma vorrei sapere tutti i valori....qualkuno sà illuminarmi???
poi ho una grande domanda da porvi....avete presente il vampire??
bombardamento GDF?
da dove capisco il verso del bombardamento??
se lancio dritto a me una volta esce orizzontale e una volta verticale...come faccio a capire il verso??
grazie a tutti anticipatamente:D :D :D

Robifor
31-05-2008, 09:37
ragazzi ma è possibile giocarci online insieme a degli amici contro i bot?

Risi
02-06-2008, 22:29
si è possibile :D

Valnir
03-06-2008, 12:23
Ho trovato Enemy Territory ad un prezzo interessante e sarei interessato a comprarlo, ma la domanda è:

- quanta gente ci gioca? se ne trovano di server italiani o cmq in zona (per avere un buon ping) con un po' di gente?

Per internderci è giocato ancora come battlefield 2??

grazie a tutti...

Obi 2 Kenobi
03-06-2008, 15:14
ma non era in lavorazione una traduzione in italiano di questo gioco?che fine ha fatto?

Robifor
04-06-2008, 20:00
si è possibile :D

Dai??
Fantastico allora me lo procuro così ci gioco insieme ad un amico contro i bot, ho giocato al demo e mi sembra davvero grandioso :eek:

Valnir
04-06-2008, 20:58
nessuno?:confused:

Obi 2 Kenobi
07-06-2008, 20:12
mi sarebbe piaciuto tantissimo avere almeno i menu e le opzioni in italiano. Che peccato :(

Devastation
19-06-2008, 07:59
Salve raga come mai da questo sito: http://www.enemyterritory.com/ non si può acedere più alle statistiche generali del games? Qualcuno sa il motivo grazie.

Lev1athan
19-06-2008, 08:43
nessuno?:confused:

Da quello che leggo su altri forum sto gioco (con mio sommo dispiacere) è morto. Nelle war solo pochi clan ormai sono attivi e in pub pochissimi server sono full.

Devastation
19-06-2008, 09:16
peccato cmq merda e molto bello come games

Lev1athan
19-06-2008, 09:55
peccato cmq merda e molto bello come games

Lo so... Ho avuto la fortuna di giocarci quando ancora era vivo e ti devo dire che è veramente un bel gioco. Peccato poi che abbia dovuto mollare causa pc.

Tobigheri
19-06-2008, 14:04
Lo so... Ho avuto la fortuna di giocarci quando ancora era vivo e ti devo dire che è veramente un bel gioco. Peccato poi che abbia dovuto mollare causa pc.

Bhè... in realtà non è morto, è solo poco frequentato. Io continuo a giocarci di tanto in tanto e la sera, con il server browser del gioco, filtrando solo i server ranked, trovo sempre almeno una ventina di server (da 24) pieni o con 23 - 22 giocatori...

Pochi ma buoni. In genere è difficile trovarci bimbiminkia.

ciao.

Risi
19-06-2008, 14:57
Quando io e L3v abbiamo iniziato a giocare si parlava dei così detti pochi ma buoni ma ora anche quei pochi stanno scomparendo...
Il gioco non è male ma confrontato con altri titoli come ad esempio cod4 non ci sono paragoni sia dal punto di vista di giocabilità e skill .
il gioco ora è diventato un circolo privè se vi piace questo ambiente allora giocateci ^^ altrimenti aspettate il prossimo titolo della favolosa ID ....(RTCW2)

gl and hf a tt alla prossima

Lev1athan
19-06-2008, 17:18
cut... altrimenti aspettate il prossimo titolo della favolosa ID ....(RTCW2)
Si risi.... e le marmotte fanno la cioccolata. È una Chimera RTCW2.

Risi
19-06-2008, 17:35
lo credevo anche io .. ma id dice il contrario :S anche se è fallito + volte
http://dailymotion.alice.it/video/x4ebkr_return-to-castle-wolfenstein-2-rtcw_sport

Risi
19-06-2008, 17:38
ancora un link http://www.rtcw2.de/

Tobigheri
20-06-2008, 13:31
Quando io e L3v abbiamo iniziato a giocare si parlava dei così detti pochi ma buoni ma ora anche quei pochi stanno scomparendo...
Il gioco non è male ma confrontato con altri titoli come ad esempio cod4 non ci sono paragoni sia dal punto di vista di giocabilità e skill .
il gioco ora è diventato un circolo privè se vi piace questo ambiente allora giocateci ^^ altrimenti aspettate il prossimo titolo della favolosa ID ....(RTCW2)

gl and hf a tt alla prossima

COD4 è tutto un altro tipo di gameplay... non lo paragonerei a ET:QW. E poi cosa diavolo vuol dire:

Il gioco non è male ma confrontato con altri titoli come ad esempio cod4 non ci sono paragoni sia dal punto di vista di giocabilità e skill .

????

Per finire: mi è (parzialmente) oscura la ragione del poco successo che ha riscosso questo gioco...

Devastation
20-06-2008, 16:23
Lev1athan il tuo pc che cosa ha?

Lev1athan
20-06-2008, 20:19
Lev1athan il tuo pc che cosa ha?

Processore che mi fa da collo di bottiglia alla scheda video.
AMD Sempron 3100+ montato su una ASRock K8NF4G e XfX GeForce 7600GT

Xhine
26-06-2008, 04:13
Per finire: mi è (parzialmente) oscura la ragione del poco successo che ha riscosso questo gioco...

il nome. semplicemente il nome.

se lo avessero chiamato con un nome diverso avrebbe avuto più chance.

chiamandolo quake wars : enemy territory si sono resi nemica la community di rtcw/et .
dal punto di vista strutturale il gioco vuole essere simile a et introducendo elementi da altri giochi (lo spread maggiorato delle armi , una fisica leggermente diversa , i veicoli etc ), cosa che però agli ettari non è piaciuta molto, tagliando quindi di netto gran parte dell'utenza potenziale .
il fatto che sia morto prematuramente è dovuto anche alla mancanza di adeguato supporto della sh , di alcune patch tremende e della mancanza di un promod ufficiale per tanto tempo. gravi mancanze per un gioco che porta enemt territory nel nome

Risi
26-06-2008, 19:49
COD4 è tutto un altro tipo di gameplay... non lo paragonerei a ET:QW. E poi cosa diavolo vuol dire:



????

Per finire: mi è (parzialmente) oscura la ragione del poco successo che ha riscosso questo gioco...

quando parlo di skill mi riferisco alla diversa giocabilità... la skill in et:qw stava a metà strada tra il mirare e il movimento di gioco...
è una cosa complicata da spiegare , ma chi ha giocato ad et sa di cosa parlo
et è tt aim per il resto è un gioco arcade
etqw è tt mira ma certe volte entra quella voglia di essere un gioco simulativo
e allora fa allontanare sia i fan di un gioco "aim" (et) e i fun di un gioco più simulativo ( cod)

Bull's eye
26-06-2008, 21:10
i fun di un gioco più simulativo ( cod)

cod simulativo?:confused:
allora arma o america's army cosa sono?

Risi
26-06-2008, 23:36
parlare di "più simulativo di et"
e parlare di "gioco simulativo" mi sembra siano due cose diverse

Xhine
27-06-2008, 07:49
cod simulativo?:confused:
allora arma o america's army cosa sono?

cod4 di sicuro è più simulativo di qw , rimanendo cmq più arcade di titoli quali arma aa raven shield etc...


cmq sia i giochi che tendono ad inserire elementi di realismo in game non fanno altro che attirare i campers come le mosche secondo me... quando in un gioco bastano dai 2 ai 5 colpi anche ai piedi per seccare un nemico, la gente tende a evitare in qualsiasi modo lo scontro aperto, giocando praticamente a nascondino tutta la partita... in giochi come qw et e rtcw (per parlare di giochi di squadra) questo problema non è molto presente, perchè comunque per seccare in fretta un nemico devi fare più di un colpo in testa, quindi la partita viene giocata più di skill che di camping

Risi
27-06-2008, 08:34
e poi diciamo che "il non rinascere ad ogni round"
da alla camperata una certa tattica ^^ che negli altri giochi nn c'è ...

Robifor
27-06-2008, 11:07
l'ho preso davvero bellissimo però ho notato che posso solo unirmi a un sever già esistente ma non posso crearne uno :mbe:

obiuanchenobi
30-06-2008, 18:35
ciao a tutti volevo sapere se c'è una patch per avere il gioco localizzato in italiano.grazie per eventuali risposte.

Risi
30-06-2008, 22:15
no non c'è nulla

cldo
01-07-2008, 14:25
ciao ragazzi mi date anche a me il link per la traduzione menù opzioni??
grazie

kakahack
04-07-2008, 10:36
Ciao a tutti ragazzi...:D mi serve assolutamente una risposta!!
volevo sapere con un gioco originale quanti utenti si possono creare..
in pratica con una licenza quante volte posso creare un user nuovo??:)
grazie a tutti!! ciao:) :)

Tobigheri
04-07-2008, 12:15
Ciao a tutti ragazzi...:D mi serve assolutamente una risposta!!
volevo sapere con un gioco originale quanti utenti si possono creare..
in pratica con una licenza quante volte posso creare un user nuovo??:)
grazie a tutti!! ciao:) :)

Se non erro 3 account contemporaneamente.

ciao.

Devastation
08-07-2008, 18:23
tre se non ricordo male massimo 4

Risi
08-07-2008, 18:39
1 originale 2 in fake

Devastation
18-07-2008, 07:30
Raga ma ancora non si sa niente se verranno implementate nuove mappe per il bellissimo ETQW? Mi auguro tanto che non lo facciano morire cosi uffa. Se avete info in merito postate grazie. :cry:

kakahack
19-07-2008, 07:45
ciao ragazzi...scusate il mega ritardo...per primo volevo ringraziare tutti per le risposte...secondo ho un problema enoeme con enemy..

punkbastard mi caccia dopo un minuto!!!
ho reinstallato il gioco ma nulla.....ho aggiornato il punk ma nulla!!
sempre il solito errore....ho cambiato server e sempre la solita zolfa....sapete aiutarmi??
grazie ankora:D :D

Tobigheri
19-07-2008, 11:49
ciao ragazzi...scusate il mega ritardo...per primo volevo ringraziare tutti per le risposte...secondo ho un problema enoeme con enemy..

punkbastard mi caccia dopo un minuto!!!
ho reinstallato il gioco ma nulla.....ho aggiornato il punk ma nulla!!
sempre il solito errore....ho cambiato server e sempre la solita zolfa....sapete aiutarmi??
grazie ankora:D :D

con che errore ti caccia?

ciao

kakahack
19-07-2008, 12:51
ciao sono riuscito a risolvere cancellando una cartella di pb dispersa....pensavo esistesse solo quella del gioco!!
grazie:) :)

fedruw
19-07-2008, 21:14
Completo disprezzo :mad: per quelli che cercano di far morire un titolo fps così profondo rispetto alla quasi maggioranza del deathmatch cretino.
Mi sono avvicinato a questo genere (fps appunto) grazie a etqw che mi ha fatto divertire e mi fa divertire molto, e succede raramente.
In genere sono più propenso agli rts e agli rpg, se intendete...

fedruw
19-07-2008, 21:28
Se è possibile, vorrei aggiungere i changelog delle altre patch che sono uscite in seguito (1.4, 1.5) dalla splash damage che poco a poco hanno ribilanciato i team per ridurre lo strapotere degli strogg....

La patch 1.5 che corregge qualche errore e qualche svista di troppo della 1.4.
Inoltre modificate le armi e i veicoli, tolto l'avviso delle torrette nemiche asd, aumentato il tempo di riparazione dei velivoli GDF/strogg e rivisto l'Hot server.

Enemy Territory: QUAKE Wars 1.5 Full Changelog

Fixes in grey were included in the 1.5 BETA.
User Interface

* Added an Auto-Join button to the Limbo Menu
* Added new server browser filter. Players can now filter servers by the maximum number of bots playing
* Revised the 'Hot Server' weightings so lower ping servers are given higher
priority than before
* Replaced Hot Server list with a 'Join Best Server' button in the server browser
* Fixed custom maps confusing the map voting system
* Fixed the Flyer Drone personal best being referred to as Flyer Hive
* Fixed the 'Most Vamptire Damage' typo in Personal Achievements
* Fixed the final Objective in a map not counting towards the Most Objectives Completed end-game reward
* Fixed Player Ranks not showing in-game or on the Scoreboard
* Fixed spectators seeing a defaulted string in the end-game scoreboard
* Fixed transparency options for Tooltips and Subtle Motivators not always saving
* Fixed video options not always saving if a player is using a 'Set as Default' profile

HUD

* Fixed the Buddy Player Arrows showing when a friend playing on the enemy
team took a disguise
* Fixed the Objective Bar sometimes flashing red while an objective was being
completed
* Fixed the first bar of a two-part objective sometimes being empty when a
client connected to a server
* Fixed the deployable HUD icons being affected by picmip
* Players will no longer receive warning VO for incoming enemy artillery
* Added g_aptWarning for toggling APT warning on the HUD
* Restricted the g_mineIconSize cvar to values between 0 and 20
* The Fireteam menu will now not show 'next page' unless there are 9 or more players (instead of 8)
* Fixed Buddy Player Arrows showing up as the incorrect colour if that player had a Clan Tag
* Fixed the Objective Bar sometimes changing colour

Ranked Servers

* Locked si_maxPlayers to 24 on Ranked Servers
* Fixed being able to start a match on a Ranked server with less than 6 players

Map Loads, Auto-Downloads, ETQW:TV

* Fixed downloading modifications from the server not working with Vista and UAC
* Fixed the intro movie overriding the Accept Download prompt for mods on game restart
* Fixed the map loading music continuing to play after the load had completed
* Fixed the server crash when clients are downloading files
* Fixed ETQW:TV Relays crashing when clients tried to connect too early

Player Statistics

* Fixed capturing the Energy Cells on Quarry giving no XP
* Fixed certain Achievement stats, such as Vehicle and Deployable kills, not being counted
* Fixed ranks above Supreme Commander displaying as ##### or emptyname
* Fixed Mining Laser objectives giving an additional 40 Soldier XP to the constructor
* Fixed XP Save not working on reconnects

Miscellaneous

* Added several commands for spectating:
o spectate Client - Jumps to spectating a specific player based on the client number or the player name entered e.g. "Specate Client 1" or "Spectate Client Tapir" for a player called Tapir
o spectate next - Jumps to the next player
o spectate prev - Jumps to the previous player
o spectate objective - Jumps to a player currently attempting to complete the objective or jumps to view a planted HE/Plasma charge (only works on Primary Objectives)
o spectate position - Jumps to a specific point on the map, looking in a pre-set direction, essentially jumping to user defined camera.
* Added the setSpawnPoint command:
o setSpawnPoint next - selects one spawn ahead of the player's current selection
o setSpawnPoint prev - selects one spawn back from the player's current selection
o setSpawnPoint default - selects the current front-line spawn point
o setSpawnPoint base - sets the player's spawn point to the main base (Command Center/Domination Hub)
* Added several cvars for separate vehicle sensitivities:
o m_bumblebeePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Bumblebee
o m_bumblebeeYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Bumblebee
o m_heavyVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_heavyVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_helicopterPitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_helicopterYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_lightVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_lightVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_playerPitchScale - adjusts the vertical sensitivity as infantry and in the Icarus
o m_playerYawScale - adjusts the horizontal sensitivity as infantry and in the Icarus.
* Added several cvars for automatic recording of demos and generating of screenshots
of the end game score board:
o g_autoScreenshot - automatically take a screenshot of the scoreboard at
the end of a map
o g_autoRecordDemos - automatically starts & stops demos at the start & end
of a map
o g_autoScreenshotNameFormat - auto screenshot name format
o g_autoDemoNameFormat - demo name format
* Fixed the "Deployable Location Approved" VO playing when the deploy
process had not successfully completed
* Fixed the intermittent server crashes some users were experiencing
* Fixed unintentionally skipping through multiple weapons and tools when using the mousewheel
* Fixed the 'Aborting Bombardment' VO not playing when the Airstrike/Violator beacon is in an invalid location
* Fixed spectators sometimes hearing hit-beeps when switching between players
* Fixed player landing sound sometimes playing multiple times
* Fixed some cases of vehicle wheels occasionally being above the ground when they spawn
* Fixed a disguise spotting issue
* Fixed lock-on issues when the MCP is disabled
* Fixed visual MCP deploy issue where it would sometimes come in sideways
* Fixed objects sometimes showing up in the wrong place when playing back demos

Bots

* Bots in single player are much more focused on the player and the commands the player gives
* Mission Critical bots will follow you to the objective then complete it once you lead them there
* Bots skill with the Anansi and Tormentor has been improved
* Bots in flyers are now much more dangerous on the higher skill levels
* Bots on Easy difficulty have been made easier
* Bots now understand the MCP changes implemented in 1.4
* Bots are better at accomplishing objectives
* Bots are better at guarding their teams HE/Plasma charges
* Bots keep focused on their current enemy when they jump into a vehicle
* Bots will no longer use mounted MGs if there are no enemies around the MG to attack
* Bots are much better at attacking deployables
* Bot gunners now target deployables
* Bot gunners will more often stay in the vehicle with you
* Bots now drop health crates dynamically
* Fixed bots not driving the MCP on Slipgate
* Fixed lots of cases of the bots having issues pathing to a goal
* Fixed potential bot freeze issue with enemies & hunting
* Fixed Medics not seeing obstacles when giving supplies
* Fixed Anansi pilots getting stuck chasing Icarus players around the map
* Bots will now avoid vehicles 'booby trapped' with Charges, unless it's the MCP
* Bots will now stop and give engineers time to repair their vehicle
* Bot Oppressors will use their Energy Shields more effectively
* Bots can now use all seats in the Bumblebee
* Removed some debug prints
* Lots of miscellaneous bot tweaks, fixes, and improvements

Tooltips

* Fixed the 'Press F3 to Ready Up' tooltip not always displaying
* Fixed the Tooltip frame being completely white on first map load
* Fixed decoy tooltip not always playing
* Fixed Strogg Hack tooltip not playing on Volcano
* Fixed players not turning to face final objective on Outskirts during tooltip
* Fixed not resetting proficiency upgrade VO when resetting tooltips

Fixed Exploits

* Fixed map holes in Salvage, Refinery and Area22
* Fixed an exploit with the Third Eye Camera
* Fixed clients having incorrect spread values for the Scoped Assault Rifle whilst unscoped
* Fixed exploit that allowed GDF to get past Strogg Energy Shields
* Fixed being able to complete certain objectives at a distance


La patch 1.4 che rende invulnerabile L'Mcp GDF quando è fermo, modifica le armi e i veicoli e aggiunge l'avviso delle torrette nemiche vicine e corregge errori.


Enemy Territory: QUAKE Wars 1.4 Changelog

* Front End Hot Servers listing added to the server browser (includes listing of number of players considering joining the server)
* Server browser now updates player count the instant somebody chooses to connect to it
* Added panel to the server browser screen that displays the users stats and awards progress
* Ticker on server browser screen now links to external web sites
* New options available on Play Computer screen
* Additional option on the Game Settings screen (Advanced HUD, Respawn Text, Draw Fireteam List etc)

* Play Computer New Tutorial mode with pre-set bot skill levels
* Key tooltips now briefly pause the game in tutorial mode to help lead the player
* Tooltips played in tutorial mode now highlight corresponding HUD elements where appropriate
* Additional new tooltips
* Updated bot AI for Tutorial mode: bots play less aggressive, assist more and pace the completion of objectives

* General Head hitbox for player models adjusted, damage now scales better based on accuracy
* New VO added for tooltips
* Subtle Motivators added - When players achieve various records in-game they are told so via a pop-up message
* Vehicles at the main base of either side are now immune to damage after spawning, immunity is lost when used by a player
* Spawning vehicles are now static until used by a player to avoid exploiting
* Mines are now highlighted by green or red dots on the HUD
* Fireteam leaders are now displayed with White player arrows, fireteams with Yellow arrows and friends with Cyan arrows
* Vampire Strike beacon smoke effect has been updated
* Revive missions for Medics/Technicians are now Tasks
* Matches can now be paused mid-game via 'pausegame' or 'admin pause/unpause'
* Player models on the limbo menu now rotate 360 degrees when a class is first selected
* Buttons added to mute limbo menu voice tutorial
* End game stats screen has been updated with new stats info (Next Award, Rewards gained this campaign, Personal Bests, Mouse over info on map awards like Best Engineer)
* Advanced HUD option (moves text, reduces space used by obituaries and moves subtle motivator pop-ups)
* Deployables now display the owner's name on Crosshair info
* New HUD icons for parachuting/air-shield and Third Eye Camera
* Reduced decoy fire rate on Tormentor and Anansi
* Reload time increased on Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
* Reduced damage done to deployables by Anansi Rockets and Tormentor Plasma Cannon
* Re-balanced Anansi and Tormentor XP
* Basic hacking has had its time reduced and can now also cause damage when hacking an already disabled deployable
* Slightly updated effects on Violator
* Sniper Rifle and Railgun trails are now more obvious/longer duration
* Stroybomb reload time increased slightly
* Adjusted the point at which the attacking team gets a reduced spawn time
* Progress decay on some objectives has been adjusted
* Player's now receive a warning when a turret is targeting them or when they have triggered a mine
* Added more support for loading mods
* A message is printed on the HUD when someone finishes hacking a shield generator
* The game running in fullscreen no longer forcefully captures the mouse, resulting in better multitask behaviour
* 'vstr' now evaluates immediately, rather than adding its output to the end of the command buffer
* Workaround for certain ISPs filtering out legitimate authentication and match making packets
* Multiplayer stereo sound separation algorithm alternative from Quake 4 added, s_earSeperationAlgo 1 to enable (Default and legacy is 0) two additional cvars for control: s_esa1_minVolume (sound never drops below this fraction for either ear), s_esa1_maxWindow (window size in which volume is maxed, fraction of full range)
* Text declarations now take priority over binary ones to make mod development easier
* WriteJumpStartDemo now overwrites existing files
* Added local stats tracking for offline play
* Increased XP reward for players picking up your Health Packs, Ammo Packs and Stroyent Cells
* Added green repair indicators if someone repairs your vehicle.
* The icarus is now more forgiving to lock on to
* The MCP auto-deploys when it has been in the deploy zone for half a second, deploy text on HUD removed.
* MCP does not take damage unless it can move
* MCP driver can now remain inside the MCP when it is disabled
* MCP driver MG cannot be used when the MCP is disabled
* Shotgun pellet count reduced and fire rate increased
* Assault Rifle and Lacerator base weapon accuracy increased
* Sprinting will now pull you out of sighted/scoped mode
* APT turrets now have a 1.5 second delay before it starts turning towards the player.

* ETQW:TV Added support for spawning repeater server on dedicated server, net_spawnRepeater 1 to enable
* Added support for connecting repeater relay servers to other repeater servers, net_spawnRepeater 1 to enable
* The port the repeater will use can be controlled by net_repeaterPort, the default is 27833 is no port is specified
* Use ri_maxViewers to control viewer slot limit for repeater servers
* Access to the repeater can be limited by the use of ri_useViewerPass, g_viewerPassword, g_repeaterPassword, ri_privateViewers and g_privateViewerPassword
* Repeater server name can be controlled by ri_name
* Viewers may chat to other viewers on the same repeater server, this can be disabled with g_noTVChat
* Viewers may cycle through player views by pressing the attack key, and free fly using the alt attack key
* Broadcasting can be delayed by changing net_clientRepeaterDelay, this is only supported on repeater relays
* Repeaters can be set up to auto-download required content by setting net_clientRepeaterAutoDownload to 1
* For additional information on the ETQW TV feature, please see the ETQW TV Readme file.

* Bug Fixes Fixed saving some passwords causing the local account to be corrupted
* Fixed typing quickly scrambling user input
* Fixed typing while holding down Shift sometimes causing text overwrites
* Fixed low apparent texture quality if texture quality settings were below the baseline
* Fixed an intermittent crash on startup during the "Loading UI..." stage
* Fixed crash when loading a map on ATI brand cards
* Fixed serverInfo command incorrectly reporting server status
* Fixed filters being applied to History and Favorites list
* Fixed auto-updater being used when running from the Steam version of the game
* Fixed ServerLauncher not reloading the last opened profile
* Fixed ServerLauncher not properly setting the mod
* Fixed being able to corrupt user chat history
* Fixed a crash when deleting the last item in the replay list
* Fixed sometimes being able to send empty messages when chatting
* Fixed jittery bots & vehicles when playing against the computer with unlockFPS on
* Fixed clipping through ceiling when getting out of the Husky in specific locations
* Fixed Player.cpp bad floating point dump-to-console error
* Fixed GDF deployable "jerk" on landing
* Fixed servers having incorrect antilag tuning - antilag tuning CVars are now read-only
* Fixed infiltrator being able to teleport without having full charge
* Fixed bugs with accurized lacerator/scoped assault rifle scoping & unscoping
* Prevented vehicle view FOV issues - FOV limited to 90 when in vehicles
* Fixed loading screen sometimes showing previous server's information
* Fixed relative directory name detection incorrectly marking certain paths as relative, resulting in problems when attempting to create directories or files
* Fixed offline friends in the friends list incorrectly appearing as if they were on a server
* Fixed 5.1 and 7.1 audio not working in certain surround configurations
* Fixed mouse buttons not being swapped correctly when the raw input api was used
* Fixed autocompletion not working in certain situations for files that exist in PK4s
* Fixed bindings.cfg able to be being executed multiple times in a frame due to input language switches, potentially resulting in keys not being bound
* Fixed projection matrix jittering being applied in cases where it shouldn't (for example, waypoint icon coordinate calculation)
* Fixed not always clearing the fireteam name edit box before opening it.
* Fixed 'create' on fireteam menu when trying to create more than 8 fireteams.
* Fixed playing OOB tooltip even though player was dead.
* Fixed inverted "blocked you"/"unlbocked you" tooltips in the friends list.
* Fixed campaign tab being fullscreen when restarting map and going straight to the vote tab.
* Fixed seeing the action icon on enemy mines even though disarming was impossible from that distance.

kakahack
20-07-2008, 09:41
Completo disprezzo :mad: per quelli che cercano di far morire un titolo fps così profondo rispetto alla quasi maggioranza del deathmatch cretino.
Mi sono avvicinato a questo genere (fps appunto) grazie a etqw che mi ha fatto divertire e mi fa divertire molto, e succede raramente.
In genere sono più propenso agli rts e agli rpg, se intendete...

devo ammettere che molti gli danno contro..io personalmente mi aspettavo che venisse più acclamato...ci sono anke le statistiche sul sito figurati...anche i deathmatcher dovrebbero essere stracontenti...ma invece parlano solo male....personalmente lo reputo un ottimo gioco dove gli obbiettivi nn finiscono mai....strano certe volte vero? :(
ciao:)

fedruw
22-07-2008, 17:44
devo ammettere che molti gli danno contro..io personalmente mi aspettavo che venisse più acclamato...ci sono anke le statistiche sul sito figurati...anche i deathmatcher dovrebbero essere stracontenti...ma invece parlano solo male....personalmente lo reputo un ottimo gioco dove gli obbiettivi nn finiscono mai....strano certe volte vero? :(
ciao:)

Non credere, sono della stessa opinione; quando un gioco multi e nn solo offre troppo, la massa mainstream tende a snobbarlo forse per la complessità del sistema a obiettivi e per una maggiore pianificazione delle proprie azioni.
Certe volte, a gran parte della comunità basta solo divertirsi senza tanti patemi e senza quelle riflessioni cerebrali che possono invece appagarti dopo un match tirato fino all'ultimo sec.
Qui si perdono le premesse per grandi cambiamenti negli fps per comodità e pigrizia. :(

Il sottoscritto a cui di solito non importava niente degli fps (e con quale è piuttosto scarsino), si è lasciato tentare da etqw per le sue componenti aggiuntive e nn certo per i frag e gli headshot.
Non a caso le mie classi preferite sono tuttora il medico, l'ingegnere e un pò meno il field op. :D

cldo
23-07-2008, 10:10
ciao ragazzi.
dove trovo al traduzione del menù opzioni????

fedruw
23-07-2008, 20:25
ciao ragazzi.
dove trovo al traduzione del menù opzioni????

Dato che tempo fa qualcuno se ne era interessato, mostrando anche schermate dei menu tradotte in italiano, credo che possa esistere in giro.
Ho provato a chiedere fuori da questo forum...
Ma temo piuttosto che sia stata una bufala dovuta anche al fatto dell'esigua quantità di parole nel gioco, in un inglese comprensibile, e al poco interesse della comunità.

A parte ciò sto cercando un modo per tradurre in italiano i menu.
Se ce la faccio, posterò i miei risultati qua :D . Ciao

EDIT

fedruw
23-07-2008, 21:41
A Cldo e a quelli che volevano il testo inglese di quake wars tradotto da tempo, per comodità (pigrizia) o per necessità, al sito http://www.tbhreloaded.it/forum/index.php?topic=2406.30 trovate una discussione appunto su quella traduzione dei menu ormai ferma...

Forse la stessa promessa in questo forum.

Là dicevano intorno a maggio di essere a metà del lavoro (non è difficile dopotutto) fatto, riscrivendo il contenuto in italiano dei file *.lang contenuti nell'archivio rar.
Il dubbio però rimane per il motivo che da maggio a oggi è uscita una nuova patch e questi file lang potrebbe essere stati modificati, non so di quanto.

Intanto intendo riprendere la traduzione, chi volesse unirsi

Jeeza
18-09-2008, 09:47
ciao ragazzi...
io ho appena scaricato il demo del gioco ed ho fatto la mappa in single player...
adesso vorrei giocarci in lan con un mio amico (sempre col demo) ma nella schermata di selezione della partita non riesco a trovare il menu per crearne una...di solito in qualche angolino c'è il bottone "crea partita" ma qui niente...

potete darmi una mano?

fedruw
18-09-2008, 11:45
In effetti per un gioco fps così interessante (e a tratti complesso), anche la modalità lan non è così immediata.

In quake wars (demo o non) devi fare un server a parte per ospitare su un pc, la partita che volete fare, e poi avviare il gioco per visualizzare tutto sulla modalità lan.

Per avviare una partita in lan con i tuoi amici, devi aprire un programmino che si chiama "serverlauncher.exe" nella cartella default "X\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars" (dove X sta per l'unità disco in cui l'hai installato).

Una volta aperto, salva da "file -> save profile as", il file di configurazione che renderà uno dei vostri pc, il server locale.

Con "Server properties", puoi cambiare il nome della partita e del server, il minimo dei players per cominciare a giocare e il massimo consentito (da 6-24 o 32) a chi entra.

Oltre al "Game type", le modalità da giocare, che sono:
Campaign -> 3 mappe di una campagna, dove i punti xp rimangono fino alla fine di essa. (nella demo nn puoi usarla poichè hai solo una mappa)
Objective -> 1 sola mappa a piacimento
StopWatch -> 1 mappa giocata 2 o più volte (in caso di pareggio) in cui le squadre alla fine del round, si scambiano le fazioni (strogg, gdf); se un team vince prima del tempo limite, il round successivo durerà tempolimite meno tempovittoriadiprima (es 20 - 9 = 11 min). Il ritmo è più accelerato rispetto alle due sopra.

Altre voci sarebbero Rotation per scegliere la mappa (per te una sola) e fare la rotazione di 3 mappe alla volta (inutile nel demo).
Tempo limite (20 min default).
La password per proteggere il server da ingressi nn desiderati.
Lan Server (se vuoi far entrare nel tuo server solo connessioni in LAN o anche da internet)

Le opzioni da usare durante il gioco:

Bilanciamento Squadre (Team Balance)
Fuoco Amico (Team Damage)
Punkbuster attivato (Punkbuster Enabled).

Le opzioni per gli eventuali bot:

Minimum Clients (gli spazi in una partita da sottrarre ai player umani per i bot, se sale, ovviamente i player verranno cacciati per fare posto ai bot)
Numero di Strogg bot
Numero di Gdf bot
Skill (abilità dei bot) -> easy, medium, expert, custom
custom abilita anche weapon skill (abilità con le armi bot)
tactical skill (abilità tattica bot)
Bot do Objectives (bot fanno gli obiettivi? scegli vero o falso)
il numero "-1" disabilita le voci di questa opzione

Ti faccio notare poi che ogni voce delle opzioni in serverlauncher ha una breve descrizione facile in inglese e che quando hai premuto "start server", aspetta che si carichi tutto e infine fai partire il gioco.
Se andrai nel menu LAN vedrai apparire il server della partita e se lo avrai creato te, ne sarai anche l'amministratore. Per chiuderlo, "Kill Server".

Spero di averti aiutato ;), fammi sapere. Byez :)

Jeeza
18-09-2008, 11:52
ti ringrazio per la spiegazione...ora il problema però è un altro...
avevo già eseguito ciò che mi avevi detto...riesco a far partire il server ma, una volta che il server è partito, il gioco non si avvia più...appena posso ti posterò l'output della console quando si blocca...

Jeeza
18-09-2008, 13:42
ecco tutto...quando c'è un server che sta girando il gioco non parte...





...loading binary 'generated/declb/sounds/ui.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/valley_sounds.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/vampire.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/vehicles.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/violator.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/wav.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/weapons.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/sounds/world.sndshdb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/cockpits.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/limbo.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/main_menu.atmb'
...loading binary 'generated/declb/atmosphere/valley.atmb'
...loading binary 'generated/declb/stuff/valley.stuffb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/types.stpb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/models/mapobjects/valley/valley_mapobjects01.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley08.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_assault_bridge.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_jetty.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_1.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_2.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_3.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_4.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_5.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_6.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/surfacetypes/texturesheets/valley/valley_wall_7.stmapb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/atmosphere.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/coverage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/foglights.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/heathaze.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/imposters.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/occlusion.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/portals.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/renderbindings.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/sfx2.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/shadow.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skies.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/stuff.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/trivial.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/water.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/railgunscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/game/sniperscope.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_alphatest.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detail.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/basic_detailwm.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/foliage.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/parallax.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/self_illum.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/separate_depth.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/strogg.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/interaction/translucent.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/ambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslambient.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/glslinteraction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/megatexture/interaction.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/postprocess/glare.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/renderprogs/skinning/skinning_matrix.rprogb'
...loading binary 'generated/declb/imposters/imposters.impb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/keys.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/misc.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/engine/sdnet.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/achievements.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_gdf_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/chat_strogg_bot.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/classes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/default.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/intros.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/loadtips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/obituaries.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/ranks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/rewards.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tooltips.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/votes.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_aggressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_all.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_common.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_constructor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_covertops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_engineer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_fieldops.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_gdf.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_infiltrator.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_medic.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_oppressor.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_soldier.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_strogg.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/game/tasks/solo_technician.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/admin.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/bindings.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/game.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/global.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/hud.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/limbo.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/mainmenu.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/guis/maps.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/area22.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/ark.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/canyon.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/island.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/locations.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/objectives.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/outskirts.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/quarry.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/refinery.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/salvage.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/sewer.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/slipgate.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/valley.locstrb'
...loading binary 'generated/declb/localization/locstr/maps/volcano.locstrb'
------------------------------
execing 'etqwconfig.cfg'
execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'
execing 'etqwbinds.cfg'
execing 'autoexec.cfg'
Unknown command 'com_unlock'
Vendor:1002 Device:9581
Initializing OpenGL subsystem
...registered window class
...registered fake window class
...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
...initializing QGL
------- Initializing renderSystem --------
----- R_InitOpenGL -----
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
...using GL_ARB_texture_compression
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
maxTextureAnisotropy: 16.000000
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_texture_rectangle
...using GL_ARB_texture_rectangle
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_EXT_stencil_two_side not found
...using GL_ATI_separate_stencil
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_ARB_fragment_program
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
...using GL_ARB_point_sprite
...using GL_ARB_occlusion_query
...using GL_EXT_framebuffer_object
X..GL_EXT_packed_depth_stencil not found
...using GL_EXT_blend_minmax
...using GL_ARB_multisample
...using GL_ARB_shader_objects
...using GL_ARB_vertex_shader
...using GL_ARB_fragment_shader
X..GL_ARB_fragment_program_shadow not found
...using GL_ARB_shadow
...using GL_ARB_depth_texture
...using GL_EXT_gpu_program_parameters
X..GL_EXT_timer_query not found
X..GL_GREMEDY_string_marker not found
X..GL_EXT_texture_compression_latc not found
---------- R_ARB2_Init ----------
Cg available.
---------------------------------
using ARB_vertex_buffer_object memory
renderSystem initialized.
--------------------------------------
71 strings read from localization/english/strings/bindings.lang
478 strings read from localization/english/strings/chat.lang
857 strings read from localization/english/strings/code.lang
2017 strings read from localization/english/strings/game.lang
2938 strings read from localization/english/strings/guis.lang
3064 strings read from localization/english/strings/loadtips.lang
3403 strings read from localization/english/strings/locations.lang
3927 strings read from localization/english/strings/maps.lang
3994 strings read from localization/english/strings/tasks.lang
Couldn't open journal files
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
...initializing DirectSound
...DirectSound: STEREO

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
...calling LoadLibrary( 'xinput1_3.dll' ): succeeded
...initializing XInput
...XInput controller 0 given hash = 232429
...XInput controller 1 given hash = 232566
...XInput controller 2 given hash = 232703
...XInput controller 3 given hash = 232840
...found 4 controller ports
controllers: XInput initialized.
...initializing DirectInput
...found 0 controllers
controllers: DirectInput initialized.
------------------------------------
-------- Initializing Session --------
----------------- BSE Init ------------------
--------- BSE Created Successfully ----------
session initialized
--------------------------------------
found DLL in pak file: C:\Giochi\Enemy Territory - QUAKE Wars Demo\base\game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:\Users\Jeeza\AppData\Local\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Demo\base\gamex86.dll
could not create destination file
********************
ERROR: DLL extraction to fs_savepath failed
********************
--------------- BSE Shutdown ----------------
---------------------------------------------
Shutting down sound hardware
Shutting down OpenGL subsystem
...releasing DC
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down performance queries
Error during initialization


ecco tutto...quando c'è un server che sta girando il gioco non parte...

fedruw
18-09-2008, 14:10
Alcune domande...:

Usi quake wars con vista 64?
Qual è la config hardware del pc? se vuoi dirmela
Hai installato il gioco in questa cartella "C:\Giochi\Enemy Territory - QUAKE Wars Demo\"?
Hai modificato in qualche modo il gioco?

Te le chiedo perchè tale errore veniva all'inizio anche con me, e sempre all'inizio avevamo escluso il pc "server" dal gioco... Lo tenevamo solo per ospitare la partita. Poi nn ricordo come, ce l'avevamo fatta a risolvere il problema.

Io ho il gioco completo e quando mi accingo a fare un server, da serverlauncher, la finestrina nn dà errori -->

ETQW 1.5.12642.33243 win-x86 Apr 30 2008 14:18:50
2200 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3
0 logical CPUs
1 physical CPUs
HT not available
2048 MB System Memory
0 MB Video Memory
Initializing performance queries
Winsock Initialized
Found interface: {XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX} Intel(R) PRO/1000 MT Network Connection - ***.***.*.*/***.***.***.***
Found interface: {XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX} Hamachi Network Interface - *.***.*.***/***.*.*.*
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
ETQW using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 with checksum 0x3efd73a5
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game001.pk4 with checksum 0xa02f1c18
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game002.pk4 with checksum 0x87457e61
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak000.pk4 with checksum 0x442eb08b
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak001.pk4 with checksum 0x10e16e6
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak002.pk4 with checksum 0x8dbe7353
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak003.pk4 with checksum 0x99dfcabb
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak004.pk4 with checksum 0x7e49f838
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak005.pk4 with checksum 0x5ccc7213
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak006.pk4 with checksum 0x9edf1b7d
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak007.pk4 with checksum 0x74a1a2f
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak008.pk4 with checksum 0x71a93b80
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english000.pk4 with checksum 0x977c7bd0
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english001.pk4 with checksum 0x6583cd8
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english002.pk4 with checksum 0x8dc70e3d
Loaded pk4 F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english003.pk4 with checksum 0xc2d7ed49
Current search path:
C:\Documents and Settings\fedruw\Documenti\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars/base
C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher/base
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars/base
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english003.pk4 (7 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english002.pk4 (117 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english001.pk4 (9 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\zpak_english000.pk4 (1018 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak008.pk4 (1496 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak007.pk4 (1510 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak006.pk4 (3 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak005.pk4 (2172 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak004.pk4 (72 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak003.pk4 (1133 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak002.pk4 (1637 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak001.pk4 (1067 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\pak000.pk4 (9350 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game002.pk4 (3 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game001.pk4 (11 files)
F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4 (3 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
Decompressing the global token cache...3566Kb
------------------------------
execing 'etqwdedconfig.cfg'
execing 'localization/english/defaultbinds.cfg'
execing 'etqwdedbinds.cfg'
couldn't exec 'autoexec.cfg'
Vendor:1002 Device:7280
------- Initializing renderSystem --------
renderSystem initialized.
--------------------------------------
72 strings read from localization/english/strings/bindings.lang
486 strings read from localization/english/strings/chat.lang
884 strings read from localization/english/strings/code.lang
2187 strings read from localization/english/strings/game.lang
3208 strings read from localization/english/strings/guis.lang
3384 strings read from localization/english/strings/lifestats.lang
3522 strings read from localization/english/strings/loadtips.lang
3861 strings read from localization/english/strings/locations.lang
4386 strings read from localization/english/strings/maps.lang
4453 strings read from localization/english/strings/tasks.lang
WARNING: Couldn't load image: guis/assets/mainmenu/scanlines
WARNING: Failed to load image program: 'guis/assets/mainmenu/scanlines'
WARNING: idDeclLocal::ParseLocal Failed to Parse decl 'splashscreen' in file 'materials/gfx.mtr' line 0
Couldn't open journal files
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput8...
mouse: Couldn't set DI coop level
...calling LoadLibrary( 'xinput1_3.dll' ): succeeded
...initializing XInput
...XInput controller 0 given hash = 232429
...XInput controller 1 given hash = 232566
...XInput controller 2 given hash = 232703
...XInput controller 3 given hash = 232840
...found 4 controller ports
controllers: XInput initialized.
...initializing DirectInput
...found 0 controllers
controllers: DirectInput initialized.
------------------------------------
-------- Initializing Session --------
----------------- BSE Init ------------------
--------- BSE Created Successfully ----------
session initialized
--------------------------------------
found DLL in pak file: F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4/gamex86.dll
copy gamex86.dll to C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\base\gamex86.dll
game using MMX & SSE & SSE2 & SSE3 for SIMD processing
enabled Flush-To-Zero mode
enabled Denormals-Are-Zero mode
--------- Initializing Game ----------
gamename: baseETQW-1
gamedate: May 8 2008
Initializing global UI namespaces
...23 namespaces
...240 properties
Initializing event system
...903 event definitions
Initializing class hierarchy
...163 classes, 198660 bytes for event callbacks
game initialized.
--------------------------------------
------------- Initialized in 07 -------------
--- Common Initialization Complete ---
execing 'lllll.cfg'
Server spawned on port 27733.
--------- Map Initialization ---------
Map: maps/area22.entities
----------- Game Map Init ------------
WARNING: Failed to load image program: 'guis/assets/mainmenu/scanlines.tga'
WARNING: idDeclLocal::ParseLocal Failed to Parse decl 'levelshots/campaigns/northamerica' in file 'materials/levelshots.mtr' line 0
found DLL in pak file: F:\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base\game000.pk4/compiledscriptx86.dll
copy compiledscriptx86.dll to C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\base\compiledscriptx86.dll
Loaded 'C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\base\compiledscriptx86.dll'
266 classes
84 global functions
----------- Loading Map AAS ------------
[Load AAS Binary]
loading 'maps/area22.aas_playerb'
[Load AAS Binary]
loading 'maps/area22.aas_vehicleb'
collision data:
172 models
315499 vertices (3697 kB)
435308 edges (8502 kB)
170480 polygons (10655 kB)
586942 polygon edges (1146 kB)
7068 brushes (220 kB)
42932 brush planes (670 kB)
89240 nodes (2440 kB)
367113 polygon refs (2868 kB)
8019 brush refs (62 kB)
118381 internal edges
912 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
30657 kB total memory used
640 msec to load collision data.
9 KB passage memory used to build PVS
10 msec to calculate PVS
72 areas
176 portals
8 areas visible on average
864 bytes PVS data
Spawning entities
...1064 entities spawned, 0 inhibited

----------- Loading Map Bot Actions ------------
--------------------------------------
----- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad -----
0 purged from previous
1123 kept from previous
402 new loaded
all models loaded in 0.0 seconds
---------------------------------------------------
-----------------------------------
11400 msec to load maps/area22.entities
Loaded map in 11 seconds
hitch (100 msec)
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 209918 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 5 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\pb\svlogs\00000005.log Opened for ETQW (w)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from C:\Documents and Settings\fedruw\Impostazioni locali\Dati applicazioni\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\ServerLauncher\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master2.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [**.**.***.*]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.685 | A1313 C1.729) Enabled
hitch (100 msec)
PunkBuster Server: Game Version [ETQW 1.5.12642.33243 win-x86 Apr 30 2008 14:18:50]
hitch (100 msec)
Dedicated server signed in and is authenticated.
hitch (100 msec)
hitch (100 msec)

Ho postato il tuo errore sul sito ufficiale di quake wars (http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?p=405005#post405005)

Vedrò in giro come fare ;) :)

Jeeza
18-09-2008, 14:26
allora...il vista è a 32 bit...il gioco è installato su un note...è un asus f3sa...core2 duo t7500 (2.2ghz)...gpu ati x2006...2 gb di ram...

il gioco è installato nella cartella che hai postato tu e non è modificato in nessun modo...l'unica cosa che ho fatto è aggiungere un file autoexec.cfg con un comando per mostrare i fps e dei comandi per sbloccare il framerate (ma tanto non funzionano)...

io ho solo 2 computer quindi non posso fare cone te con un pc solo server...

HexDEF6
18-09-2008, 14:31
per avere server e client sulla stessa macchina:
http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=5950

ciao!

Jeeza
18-09-2008, 19:10
per avere server e client sulla stessa macchina:
http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=5950

ciao!


ti ringrazio...seguendo la tua guida tutto funziona a dovere...grassie...:D :D :D

Tobigheri
22-09-2008, 09:56
:cry:

ma questo gioco è morto? Io continuo a giocarci e a divertirmi MOLTO ma vedo sempre meno gente in giro. Oddio, di server pieni ce ne sono sempre (meno male), ma in un discorso più globale il numero di server è piuttosto basso se rapportato ai vecchi Q3, CS, CSS o anche solo a COD4.

Sui siti delle statistiche c'è una media di 8000 utenti al giorno per PC. Tralascio le quantità per console che sono DEPRIMENTI (<< di mille).

La splash damage ha lanciato la spugna? Non capisco perchè non faccia uscire qualche mappa nuova... forse potrebbe portare ad un ritorno di fiamma il gioco :(

fedruw
22-09-2008, 14:17
Pare sia dovuto in parte all'acquisizione di Splash Damage da parte di Bethesda, e in parte perchè si starebbero concentrando su un nuovo gioco...
Riguardo agli sviluppatori, loro hanno rassicurato che continueranno a supportare quake wars con patch e altro.

Ma soprattutto è dovuto al fatto che i nuovi giocatori che decidono di provare QW, devono vedersela con un gruppo di "aficionados" molto affiatati nei loro clan.

Questi rendono un pò difficile giocare all'inizio, dopotutto tutto si basa sul lavoro di squadra più di Bf2 e rispetto a cod4 che ne è privo.

Se nn si è coordinati, ci si scoraggia rapidamente... Si può notare facilmente :( .

Tobigheri
23-09-2008, 09:55
Pare sia dovuto in parte all'acquisizione di Splash Damage da parte di Bethesda, e in parte perchè si starebbero concentrando su un nuovo gioco...

Uh, non sapevo di nessuna delle due cose. Quale gioco stanno preparando?


Riguardo agli sviluppatori, loro hanno rassicurato che continueranno a supportare quake wars con patch e altro.


Hai detto bene: altro . A ormai un anno dall'uscita di patch se ne sono viste ma di aggiunte di contenuti nessuna :(

Ripeto: se una dannata tripletta di nuove mappa ci starebbe bene.


Ma soprattutto è dovuto al fatto che i nuovi giocatori che decidono di provare QW, devono vedersela con un gruppo di "aficionados" molto affiatati nei loro clan.

Questi rendono un pò difficile giocare all'inizio, dopotutto tutto si basa sul lavoro di squadra più di Bf2 e rispetto a cod4 che ne è privo.

Se nn si è coordinati, ci si scoraggia rapidamente... Si può notare facilmente :( .

Effettivamente all'inizio può risultare piuttosto ostico ma è l'unico gioco on-line in cui ho visto gioco di squadra anche nei server pubblici.

fedruw
23-09-2008, 13:36
Forse un seguito di W:ET o qualcosa di simile ai giochi di bethesda ma prettamente multiplayer. :confused:

Hai detto bene: altro . A ormai un anno dall'uscita di patch se ne sono viste ma di aggiunte di contenuti nessuna

Ripeto: se una dannata tripletta di nuove mappa ci starebbe bene.

Me lo aspettavo anch'io all'inizio dell'anno, giravano voci che sarebbe stata ambientata in sudamerica, nella giungla e che i field ops avrebbe avuto delle missioni tutte loro ma poi niente. :( :mad:
Sì, ok hanno lasciato fare alla comunità dei modder, ma senza offesa, nn toccano il livello delle mappe originali (tranne Quarry, mappa molto sbilanciata per gli strogg).

Effettivamente all'inizio può risultare piuttosto ostico ma è l'unico gioco on-line in cui ho visto gioco di squadra anche nei server pubblici.

Mah, forse chi gioca online agli fps, non digerisce ancora il fatto che si può fare altro che sparacchiare intorno e fare frag...:read:

Tobigheri
23-09-2008, 15:08
Me lo aspettavo anch'io all'inizio dell'anno, giravano voci che sarebbe stata ambientata in sudamerica, nella giungla e che i field ops avrebbe avuto delle missioni tutte loro ma poi niente. :( :mad:


:( Di tempo dall'inizio dell'anno ne è passato... temo sia andato tutto in vacca :(
Inoltre l'idea di qualche obiettivo specifico per i field ops non è male.


Sì, ok hanno lasciato fare alla comunità dei modder, ma senza offesa, nn toccano il livello delle mappe originali (tranne Quarry, mappa molto sbilanciata per gli strogg).


Sarà che non sono entrato molto nel giro "mod" di QW:ET ma nei server ranked non ne ho mai viste. Mai.

Le mappe custom possono girare solo su server non ranked? Quale mi consigli e quali server?


Mah, forse chi gioca online agli fps, non digerisce ancora il fatto che si può fare altro che sparacchiare intorno e fare frag...:read:

Già :(

Obi 2 Kenobi
23-09-2008, 15:35
sperare in una traduzione ormai dovrebbe essere un sogno, eh? :stordita:

fedruw
23-09-2008, 15:53
E cosa più importante, nn scordarti che il publisher di ETQW è la stessa Activision che supporta COD4, la quale ha pensato bene di fare pochissima pubblicità per QW. Lei ha un'altra vacca più grassa da mungere che pensare alle novità.

Boh.. però intanto puoi dare un'occhiata qui nel forum ufficiale (http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=29574&highlight=community+maps) dove hanno elencato tutte le mappe custom complete finora dalla comunità.

fedruw
23-09-2008, 15:59
sperare in una traduzione ormai dovrebbe essere un sogno, eh? :stordita:

Alla "fantomatica" traduzione, dopo mesi e mesi di nulla, mi sono deciso riprenderla io da zero :D lol (agosto), a partire però dalla patch 1.5 che aggiunge qualche testo in più.
Non è un lavoro immane ma è pur sempre lungo da fare, solo e con altri impegni :rolleyes: :read: .

Per ora io sono fermo al 20-25%, chi volesse aiutarmi, è ancora in tempo...

Obi 2 Kenobi
10-12-2008, 23:19
ti aiuterei volentieri io se sapessi l'inglese :D

fedruw
11-12-2008, 17:57
ti aiuterei volentieri io se sapessi l'inglese :D

Ti ringrazio lo stesso :D , però QW è quasi morto ormai e mi ero fermato per vari motivi.

Ora che ho tempo, penso di completarla anche solo per hobby...:eek: :O ;)

Obi 2 Kenobi
12-12-2008, 08:08
cacchio! Pensavo di vendere la copia di qw ma se è morto mi sa che me lo dovrò tenere. Non l'ho mai toccato da quando l'ho comprato lol

fedruw
12-12-2008, 12:42
cacchio! Pensavo di vendere la copia di qw ma se è morto mi sa che me lo dovrò tenere. Non l'ho mai toccato da quando l'ho comprato lol

Più che morto, guarda... Adesso ci sono sui 400 - 550 server e una decina/ventina sono ancora pieni la mattina e il pom. La sera le punte massime di player..

Obi 2 Kenobi
12-12-2008, 13:37
ottimo! se trovo una traduzione allora me lo installo lol

Tobigheri
12-12-2008, 14:18
Più che morto, guarda... Adesso ci sono sui 400 - 550 server e una decina/ventina sono ancora pieni la mattina e il pom. La sera le punte massime di player..

in che senso "più che morto" e poi dici che ci sono ancora 10-20 server sempre pieni?

(questo gioco è IMHO uno dei migliori degli ultimi anni. Divertentissimo on line. Purtroppo non è stato capito... un vero peccato)

fedruw
13-12-2008, 18:00
E' vero ma altri giochi hanno avuto la stessa sorte.

Viene ignorato soprattutto perchè l'Activision (la casa produttrice) ha fatto pochissimo marketing (pubblicità) :mad: .

No con "più che morto" dicevo che qualcuno lo trovi ancora...

10-20 server pieni in confronto con le migliaia di call of duty o battlefield è alquanto imbarazzante :(

cseil.
15-12-2008, 17:26
Questo gioco è uno spettacolo, l'ho comprato su ebay e mi sono divertito un casino a giocarci...E' un gioco incompreso :(

Devastation72
19-12-2008, 22:29
Raga possiedo la nuova Ati radeon 4870 da 1 mb aggiornata di ultimi drivers 8.12 volevo sapere come mai in etqw vedo le cisterne e tanti altri oggetti neri aspetto vostre info in merito per risolvere tale problema.

fedruw
20-12-2008, 14:08
Con le ati, questo gioco ha sempre avuto qualche problema, spesso dovuto ai driver... Hai provato a mettere la versione precedente dei catalyst (la 8.11)?

Lionking-Cyan
20-12-2008, 14:51
Mi iscrivo che sarà il mio regalo di natale :D . Adesso mi spolpo tutto il primo post.

.:Sephiroth:.
27-12-2008, 16:40
ragazzi visto ke su steam sta a 15 euro ho intenzione di comprarlo

me lo consigliate? il multy è buono e soprattutto popolato? grazie

fedruw
28-12-2008, 16:31
Io te lo consiglierei senza alcun dubbio ma ti devo avvertire che dato lo spopolamento di alcuni player verso cod4 o altri giochi simili a etqw, la "curva di apprendimento" si è fatta un pò ripida.

Nn so al momento quanti player "italiani" siano in-game e soprattutto se hai un clan per giocare con un team affiatato diventa più facile...

E' un gioco interessante e promettente, ma come ho detto ci vuole del gioco di squadra per contare... Come singolo (a parte quelli molto bravi e precisi) nn hai molta voce in capitolo...
Anche perchè il senso di quake wars nn è tanto killare gli altri, ma l'obiettivo finale o specifico destinato alle varie classi... che può essere far esplodere, hackerare, costruire, rubare l'intelligence o fermare veicoli in movimento.

Però da un altro lato pecca di qualche piccolo bug come il leggero sbilanciamento a favore degli strogg in 1-2 mappe e il sistema di puntamento che può rendere un pò più difficile mirare con cecchini (cmq questi ci sono e se li odi :stordita: :( ) oltre alle poche mappe ufficiali (12).

E' tutto, :D spero di averti aiutato:D

.:Sephiroth:.
28-12-2008, 17:17
Io te lo consiglierei senza alcun dubbio ma ti devo avvertire che dato lo spopolamento di alcuni player verso cod4 o altri giochi simili a etqw, la "curva di apprendimento" si è fatta un pò ripida.

Nn so al momento quanti player "italiani" siano in-game e soprattutto se hai un clan per giocare con un team affiatato diventa più facile...

E' un gioco interessante e promettente, ma come ho detto ci vuole del gioco di squadra per contare... Come singolo (a parte quelli molto bravi e precisi) nn hai molta voce in capitolo...
Anche perchè il senso di quake wars nn è tanto killare gli altri, ma l'obiettivo finale o specifico destinato alle varie classi... che può essere far esplodere, hackerare, costruire, rubare l'intelligence o fermare veicoli in movimento.

Però da un altro lato pecca di qualche piccolo bug come il leggero sbilanciamento a favore degli strogg in 1-2 mappe e il sistema di puntamento che può rendere un pò più difficile mirare con cecchini (cmq questi ci sono e se li odi :stordita: :( ) oltre alle poche mappe ufficiali (12).

E' tutto, :D spero di averti aiutato:D


grazie, ora ho le idee più chiare

peccato, sembrava un giocone ma a quanto pare nn è stato apprezzato molto...o semplicemente è stato superati da titoli quali cod4 ecc...

onestamente l'offerta di steam mi allettava, però essendo indeciso tra left 4 dead e quake wars, a questo punto aggiunto altri 15 euro e prendo left 4 dead, sicuramente molto più bello e divertente....

ke ne dici?

fufino
28-12-2008, 20:46
Io te lo consiglierei senza alcun dubbio ma ti devo avvertire che dato lo spopolamento di alcuni player verso cod4 o altri giochi simili a etqw, la "curva di apprendimento" si è fatta un pò ripida.

Nn so al momento quanti player "italiani" siano in-game e soprattutto se hai un clan per giocare con un team affiatato diventa più facile...

E' un gioco interessante e promettente, ma come ho detto ci vuole del gioco di squadra per contare... Come singolo (a parte quelli molto bravi e precisi) nn hai molta voce in capitolo...
Anche perchè il senso di quake wars nn è tanto killare gli altri, ma l'obiettivo finale o specifico destinato alle varie classi... che può essere far esplodere, hackerare, costruire, rubare l'intelligence o fermare veicoli in movimento.

Però da un altro lato pecca di qualche piccolo bug come il leggero sbilanciamento a favore degli strogg in 1-2 mappe e il sistema di puntamento che può rendere un pò più difficile mirare con cecchini (cmq questi ci sono e se li odi :stordita: :( ) oltre alle poche mappe ufficiali (12).

E' tutto, :D spero di averti aiutato:D

Straquoto:sofico: ci gioco da piu di un anno(da quando è uscito)e ogni giorno mi faccio la mie due ore :D
Peccato davvero per i pochi giocatori ma comunque se trovi server con buon num di giocatori ti diveti tanttissimo:sofico:

.:Sephiroth:.
29-12-2008, 09:25
quindi server italiani sono quasi tutti vuoti giusto?

vabe, credo ke nn lo prenderò...certo ke su multiplayer.it sto gioco costa 50euro mentre su steam 15, ecco perkè mi sono lasciato prendere :D

ks!
29-12-2008, 09:45
anche io ero interessato al gioco...peccato che nn ci sia molta gente online :\

fufino
29-12-2008, 13:33
quindi server italiani sono quasi tutti vuoti giusto?

vabe, credo ke nn lo prenderò...certo ke su multiplayer.it sto gioco costa 50euro mentre su steam 15, ecco perkè mi sono lasciato prendere :D

Io vi consiglio di prenderlo perche comunque quando entri a giocare ci sono sempre 200-300 persone magari un po di difficolta inziali ma poi è divertentissimo

Lionking-Cyan
30-12-2008, 10:55
Volevo sapere se nel frattempo che mi arriva il pc posso già giocarci.
Attualmente ho un athlon 2400xp, una radeon 9600xt 256mb, e 1 giga di ram.
Dite che posso già giocarci? Non rientro nemmeno nei requisiti minimi però.

fedruw
30-12-2008, 11:54
grazie, ora ho le idee più chiare

peccato, sembrava un giocone ma a quanto pare nn è stato apprezzato molto...o semplicemente è stato superati da titoli quali cod4 ecc...

onestamente l'offerta di steam mi allettava, però essendo indeciso tra left 4 dead e quake wars, a questo punto aggiunto altri 15 euro e prendo left 4 dead, sicuramente molto più bello e divertente....

ke ne dici?

Left4dead è un altro tipo di gioco ma se cerchi server pieni e una giocabilità più accessibile (solo perchè QW ha perlopiù giocatori esperti ora in giro), nn posso che rassegnarmi a farti scegliere L4D...
Molto bello alla pari con QW, con cui però nn puoi fare paragoni perchè diversi ;) :D

Volevo sapere se nel frattempo che mi arriva il pc posso già giocarci.
Attualmente ho un athlon 2400xp, una radeon 9600xt 256mb, e 1 giga di ram.
Dite che posso già giocarci? Non rientro nemmeno nei requisiti minimi però.

Sì puoi giocarci ancora se nn badi al dettaglio grafico nelle partite ma il quantitativo di ram è basso, ci vogliono 2 nn 1 giga pensa che a me quando è aperto occupa 500 - 600 MB circa insieme a punkbuster (obbligatorio). :)

Lionking-Cyan
30-12-2008, 12:00
Left4dead è un altro tipo di gioco ma se cerchi server pieni e una giocabilità più accessibile (solo perchè QW ha perlopiù giocatori esperti ora in giro), nn posso che rassegnarmi a farti scegliere L4D...
Molto bello alla pari con QW, con cui però nn puoi fare paragoni perchè diversi ;) :D



Sì puoi giocarci ancora se nn badi al dettaglio grafico nelle partite ma il quantitativo di ram è basso, ci vogliono 2 nn 1 giga pensa che a me quando è aperto occupa 500 - 600 MB circa insieme a punkbuster (obbligatorio). :)

Ok allora mi tocca aspettare il pc nuovo.

Jeremy01
19-03-2009, 22:08
raga ma il multy non è molto frequentato in questo gioco?
vale la pena o non mi perdo niente?
ho visto qualche video e mi sembra interessante, che mi dite?

fedruw
20-03-2009, 15:01
raga ma il multy non è molto frequentato in questo gioco?
vale la pena o non mi perdo niente?
ho visto qualche video e mi sembra interessante, che mi dite?

Il gioco vale il prezzo a cui è venduto, ma una serie di fattori (alcuni casuali, alcuni ben noti) che posso riassumere, lo hanno intralciato:

l'avversione della maggior parte dei giocatori al lavoro di squadra nelle partite a favore invece di un gameplay più alla COD, spara-spara e basta;
la scarsa attenzione data dagli sviluppatori per promuovere quake wars;
il distributore che è proprio l'Activision di COD4 poco disposto a pubblicizzare questo gioco;
la curva di apprendimento che può essere ripida per alcuni e il tardivo rilascio di un tutorial per ammorbidire questa.

In poche parole te lo consiglio, perchè è una notevole alternativa (nn si deve solo sparare e killare per vincere) agli sparatutto online tradizionali, ma in questo momento è frequentato perlopiù da skillati o da esperti.
Questo perchè i newbie e i player di base si sono trasferiti in altri giochi simili (penso più semplici) :( .

Jeremy01
20-03-2009, 22:30
Il gioco vale il prezzo a cui è venduto, ma una serie di fattori (alcuni casuali, alcuni ben noti) che posso riassumere, lo hanno intralciato:

l'avversione della maggior parte dei giocatori al lavoro di squadra nelle partite a favore invece di un gameplay più alla COD, spara-spara e basta;
la scarsa attenzione data dagli sviluppatori per promuovere quake wars;
il distributore che è proprio l'Activision di COD4 poco disposto a pubblicizzare questo gioco;
la curva di apprendimento che può essere ripida per alcuni e il tardivo rilascio di un tutorial per ammorbidire questa.

In poche parole te lo consiglio, perchè è una notevole alternativa (nn si deve solo sparare e killare per vincere) agli sparatutto online tradizionali, ma in questo momento è frequentato perlopiù da skillati o da esperti.
Questo perchè i newbie e i player di base si sono trasferiti in altri giochi simili (penso più semplici) :( .


ma i server sono "frequentati" o un po isolati?

p.s. la situazione hach e cheaters è penosa come in altri multi o è "vivibile"?

fedruw
21-03-2009, 14:49
Per il cheating, la situazione è sempre stata vivibile... Quake wars cmq si basa su punkbuster per questo aspetto.

I server sono qualche centinaio (circa 400-500) dei quali 2/3 frequentati e fino a gennaio vedevo anche 1-2 server italiani pieni il pomeriggio. ;)

Jeremy01
23-03-2009, 17:48
ragazzi a gioco appena installato cosa è necessario installare in piu?

fedruw
24-03-2009, 13:02
Quando hai installato il gioco, devi solo avviarlo (è in inglese ;) ), creare un account con i dati in tuo possesso (numero di serie etc), andare su online, digitare il nome e la password e poi sei pronto! Ti ritrovi in una schermata con un elenco di server, ordinali per vedere quelli pieni ed entra in gioco ;) .

Jeremy01
24-03-2009, 13:38
Quando hai installato il gioco, devi solo avviarlo (è in inglese ;) ), creare un account con i dati in tuo possesso (numero di serie etc), andare su online, digitare il nome e la password e poi sei pronto! Ti ritrovi in una schermata con un elenco di server, ordinali per vedere quelli pieni ed entra in gioco ;) .

e quanto a patch ?....mi interessa il multy...per esempio ho letto tante patch, 1.1 1.4 1.5 1.4 to 1.5 con vicino termini come beta/sever/client....devo installarne qualcuna?

fedruw
24-03-2009, 21:03
e quanto a patch ?....mi interessa il multy...per esempio ho letto tante patch, 1.1 1.4 1.5 1.4 to 1.5 con vicino termini come beta/sever/client....devo installarne qualcuna?

Installa subito la 1.5 solo per client (la più recente uscita) se vuoi giocare online a tutti i server

Un'altra patch serve cmq per probabili lan locali fra amici... Solo in quel caso ti consiglio di installare la 1.5 per server

cseil.
24-03-2009, 22:37
Per installare la patch ci mette 8 anni, ti avviso :D

Comunque è stupendo QW, ma anche io l'ho lasciato per andare su Cod...ormai gioco solo in Lan con i miei amici in cooperativa...

E' un gioco incompreso, Activision ha pensato più a Cod che a QW purtroppo...

Tobigheri
27-03-2009, 11:09
Per installare la patch ci mette 8 anni, ti avviso :D

Comunque è stupendo QW, ma anche io l'ho lasciato per andare su Cod...ormai gioco solo in Lan con i miei amici in cooperativa...

E' un gioco incompreso, Activision ha pensato più a Cod che a QW purtroppo...

E' forse il più bel gioco FPS on-line che abbia mai fatto (e sono partito da Doom 1 in connessione diretta via modem 9600baud con amici). Incompreso e sfortunato sono le parole giuste.

A me piace molto, tutt'ora, perchè impone un gioco di squadra e penalizza/isola i bimbiminkia che spara-spara-facciotuttoio.

Ad ogni modo non ho mai avuto problemi a trovare server pieni e giocare. Certo, ne trovi 100 invece dei 10000 di COD... ma alla fine chissene se di gente con cui giocare ce ne è sempre?

ciao

fufino
27-03-2009, 23:43
E' forse il più bel gioco FPS on-line che abbia mai fatto (e sono partito da Doom 1 in connessione diretta via modem 9600baud con amici). Incompreso e sfortunato sono le parole giuste.

A me piace molto, tutt'ora, perchè impone un gioco di squadra e penalizza/isola i bimbiminkia che spara-spara-facciotuttoio.

Ad ogni modo non ho mai avuto problemi a trovare server pieni e giocare. Certo, ne trovi 100 invece dei 10000 di COD... ma alla fine chissene se di gente con cui giocare ce ne è sempre?

ciao

STRAQUOTO :ave: :ave: :ave:
E' come una droga bellissimo

fufino
26-04-2009, 12:15
Raga possiedo la nuova Ati radeon 4870 da 1 mb aggiornata di ultimi drivers 8.12 volevo sapere come mai in etqw vedo le cisterne e tanti altri oggetti neri aspetto vostre info in merito per risolvere tale problema.
hai risolto?ho lo stesso problema da quando ho cambiato scheda e i nuovi driver non hanno cambiato la situazione,credo che ci vorrebbe un aggiornamento del gioco xche con i nuovi driver ati hanno aggiunto il supporto alle nuove openGL.Da premettere che nonostante i difetti ci gioco lo stesso perche è troppo divertente

sethi28
06-03-2010, 18:21
Ragazzi ho un problema :cry:
Ho sempre giocato on-line senza alcun problema, ma da qualche settimana mi collego ad un qualunque server, mi carica il gioco, vedo gli altri giocare, ma il mio personaggio resta bloccato!!!!!!!!!!!!!! Non riesco a muovermi, riesco a saltare ma non avanzo!!! :muro:
Cosa può essere successo?

ibra08
16-03-2010, 08:33
ciao a tutti ho comprato questo gioco da poco su ebay e mi dovrebbe arrivare a gg........cmq vorrei domandare c'è qualke italiano ke ci gioca ancora????

tiny
01-07-2010, 10:53
Qwars online-free to play (come quakelive)
se ne era parlato non molto circa un annetto fa.
La news successiva è comunque già vecchia, dicembre 2009.
Speriamo che vadano avanti col progetto online di questo stupendo gioco mai sufficientemente apprezzato
Per ora esiste un sito e una versione in coreano in fase beta.

Fonte Gamesvillage\fragzone

http://www.gamesvillage.it/news/fragzone/index.html

Aeon19
25-10-2010, 15:56
ma si può sapere che fine ha fatto sto gioco!?

perchè è floppato così?

io ne ero letteralmente innamorato... :(

Hexen Third
26-10-2010, 17:52
ma si può sapere che fine ha fatto sto gioco!?

perchè è floppato così?

io ne ero letteralmente innamorato... :(

C'è da dire che almeno per un anno è mezzo ha tirato, meno dei vari MW ma ha tirato.

Diciamo che oggi come oggi tira la guerra contemporanea, le ambientazioni futuristiche tirano poco.


ETQW è nettamente superiore a mio avviso come gameplay rispetto ai vari MW , richiede più skill personale, più coordinazione di gruppo, però ha avuto meno successo, le persone preferiscono altre ambientazioni.

Io ci gioco ancora oggi, ci sono ancora oggi server pubblici dove è possibile divertirsi, e ci sono anche quelli promod, anche se di numero molto inferiore, dove è possibile trovare persone la sera per iniziare diversi match con opponenti molto forti, alcuni dei quali sono anche arrivati a partecipare la nation cup di Quake Wars(del resto il livello di skill della promod è stato sempre elevato).

Se ti va di giocarci ogni tanto, addami se ti fa piacere--> hexenterzo

Aeon19
26-10-2010, 18:21
Se ti va di giocarci ogni tanto, addami se ti fa piacere--> hexen third

Eh dovrei reinstallarlo :)

Ma per caso ci conosciamo già? Ci siamo già battuti in una CW? (io sono dei SAG, ex nSAG) :D

Hexen Third
26-10-2010, 18:25
Eh dovrei reinstallarlo :)

Ma per caso ci conosciamo già? Ci siamo già battuti in una CW? (io sono dei SAG, ex nSAG) :D

he non mi ricordo veramente :D


Io ho fatto parte di diversi clan, in competitivo sono stato con gli o-zoners ma non ricordo il nome, la parte finale mi è familiare, mica avevate la tag blu scura?

Aeon19
26-10-2010, 18:29
Si!
effettivamente ci siamo stati poco su QW... appena abbiamo visto che non veniva più supportato dalla community, abbiamo abbandonato.

A me personalmente mi faceva innervosire tantissimo il netcode e gli hitboxes... I colpi non entravano (per es. in confronto a un COD4)

Degli ozoners conoscevo shark (i primi tempi) e raga... poi se non sbaglio hanno avuto molti cambi di gestione ecc ecc...

Mi piacerebbe un giorno svegliarmi e leggere una news del tipo:

"ET:QW 2, in beta pubblica domani!"

:D :D :D

kakahack
29-10-2010, 22:21
we che bello rivedere ogni tanto i nomi che per 3 anni mi hanno accompagnato su enemy territory...sembra un'era paliolitica :D
povero etqw un gioco cosi tattico e divertente lasciato cosi prematuramente :(
cmq ciao :D

Claus89
29-10-2010, 23:57
be speruma che lo metton free così lo recupero...ottimo gioco per pubblico oramai fuso dai vari mw e BC 2...tutt'altro gioco questo....veramente un must della cooperazione online ....

Aeon19
30-10-2010, 08:37
Se mi dite che c'è gente che ancora ci gioca, quasi quasi oggi lo reinstallo :eek:

Aeon19
01-11-2010, 09:08
Ieri in preda a nostalgia, ho scaricato la demo, l'ho installata e sono entrato!

Appena ho visto Valley, il lacerator, le megatexture, il cielo, il cyclops....

Che giocone...:oink: :oink: :oink: :oink:

Ed è stato..... abbandonato?!!!!!! :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

sblantipodi
01-11-2010, 10:18
in effetti è un peccato, non capisco perchè i giocatori lo abbiano abbandonato.

mirkonorroz
01-11-2010, 15:23
Vedremo se Brink fara' la stessa fine.