View Full Version : [Thread Ufficiale] The Elder Scrolls V - Skyrim
HistoryX
14-03-2013, 10:08
Mod non lo so, ma se non sbaglio c'è un modo per rimuovere singolarmente e riaggiungere singolarmente i singoli perks via console. Se non sbaglio i comandi erano
premi il tasto \ per attivare la console
scrivi help "nome dell'abilità nella lingua corrente" 4
annota l'ID del perk
scrivi player.removeperk "ID annotato"
poi per aggiungerli devi fare la stessa cosa ma poi il comanda è player.addperk
cmq ci sono video su internet molto esplicativi
Revelator
18-03-2013, 15:22
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Patch
uscita oggi la release definitiva aggiornata della patch
HistoryX
19-03-2013, 11:27
Che bello quando le nuove patches scombinano un delicatissimo equilibrio trovato in anni di prove :muro:
teoricamente Steam dovrebbe scaricare in automatico la nuova patch,giusto ? Oppure c'è un modo per controllare se la rileva e installarla " manualmente" ?
Cmq da ieri mi si presenta un problema quanto meno bizzarro :mbe: sia nel vecchio santuario della confraternita oscura , che in una grotta ( non mi ricordo il nome ) entro .. e mancano interi pezzi di ambiente :eek: devo usare il comando /tcl da console per muovermi altrimenti rischio sempre di cadere nel vuoto :muro: .. ho fatto il controllo dei file locali da Steam ma non è cambiato nulla .. cosa mi consigliate di fare ?
Revelator
19-03-2013, 20:39
teoricamente Steam dovrebbe scaricare in automatico la nuova patch,giusto ? Oppure c'è un modo per controllare se la rileva e installarla " manualmente" ?
Cmq da ieri mi si presenta un problema quanto meno bizzarro :mbe: sia nel vecchio santuario della confraternita oscura , che in una grotta ( non mi ricordo il nome ) entro .. e mancano interi pezzi di ambiente :eek: devo usare il comando /tcl da console per muovermi altrimenti rischio sempre di cadere nel vuoto :muro: .. ho fatto il controllo dei file locali da Steam ma non è cambiato nulla .. cosa mi consigliate di fare ?
a me l'ha installata,e lo vedi dal menù in game
a me l'ha installata,e lo vedi dal menù in game
dal menu Shift + tab intendi ? Dove devo guardare ?
Revelator
19-03-2013, 20:58
dal menu Shift + tab intendi ? Dove devo guardare ?
mentre sei in gioco premi esc e leggi in basso a SX
mentre sei in gioco premi esc e leggi in basso a SX
1.9.29.0.8 .. sta a vedere che è stata proprio l'ultima patch a farmi casini :muro: :muro: :muro:
Revelator
19-03-2013, 21:09
1.9.29.0.8 .. sta a vedere che è stata proprio l'ultima patch a farmi casini :muro: :muro: :muro:
i casini sono relativi ai mod installati credo. io ho il gioco senza mod.
i casini sono relativi ai mod installati credo. io ho il gioco senza mod.
stessi mod installati di un paio di giorni fa e non avevo nessun casino .. installata la patch .. iniziate le magagne :rolleyes: tipico Bethesda :muro:
Revelator
19-03-2013, 21:26
stessi mod installati di un paio di giorni fa e non avevo nessun casino .. installata la patch .. iniziate le magagne :rolleyes: tipico Bethesda :muro:
si non c'è dubbio,io non essendo un gran fan di skyrim mi limito a giocarlo blandamente senza moddare :)
Misterioso aggiornamento 1.9.32.0.8...
Revelator
20-03-2013, 13:57
Misterioso aggiornamento 1.9.32.0.8...
a me nulla del genere :D :confused:
a me nulla del genere :D :confused:
È una nuova beta e mi ha crashato già due volte quindi direi che è parecchio instabile:
•Fixed issue with NPCs sleeping with open eyes
...dopo i voti regalati all'uscita del gioco il numero di fix ufficiali continua a crescere tra l'imbarazzo generale.... :rolleyes:
Revelator
20-03-2013, 14:28
È una nuova beta e mi ha crashato già due volte quindi direi che è parecchio instabile:
•Fixed issue with NPCs sleeping with open eyes
...dopo i voti regalati all'uscita del gioco il numero di fix ufficiali continua a crescere tra l'imbarazzo generale.... :rolleyes:
a ecco perché in proprietà non ho attivo il programma beta.ho solo update ufficiali.
cmq un dei giochi più bacati della storia, è stato messo in commercio in versione Alpha :doh:
a ecco perché in proprietà non ho attivo il programma beta.ho solo update ufficiali.
cmq un dei giochi più bacati della storia, è stato messo in commercio in versione Alpha :doh:
Non è esatto: è un gioco uscito in "beta untested". Adesso, dopo 1 anno e 3 mesi è sulla dirittura d'arrivo per passare allo stato di "beta (tested)"... :asd: Forse nel 2014 uscirà dalla beta, ma non ci giurerei visto come è andata per Oblivion...
Inoltre buggoni come mancata animazione col braccio alzato in caso di torcia a cavallo, o visuale in 1ma persona da seduti completamente sbagliata (http://forums.bethsoft.com/topic/1440918-1st-person-view-totally-broken-when-sitting/) non credo verranno mai fixati.
Revelator
20-03-2013, 14:43
Non è esatto: è un gioco uscito in "beta untested". Adesso, dopo 1 anno e 3 mesi è sulla dirittura d'arrivo per passare allo stato di "beta (tested)"... :asd: Forse nel 2014 uscirà dalla beta, ma non ci giurerei visto come è andata per Oblivion...
Inoltre buggoni come mancata animazione col braccio alzato in caso di torcia a cavallo, o visuale in 1ma persona da seduti completamente sbagliata non credo verranno mai fixati.
in effetti dopo le poche patch oblivion è stato mollato
Sandro'75
21-03-2013, 17:57
stessi mod installati di un paio di giorni fa e non avevo nessun casino .. installata la patch .. iniziate le magagne :rolleyes: tipico Bethesda :muro:
Allora per adesso non la installo :ops: Non vorrei intaccare il delicato equilibrio dell'universo Elder Scrolls :asd:
Appena preso Dragonborn, ma è normale che sia in inglese?
Non l'hanno localizzato? :rolleyes:
lee_oscar
21-03-2013, 19:38
Misterioso aggiornamento 1.9.32.0.8...
pure io mi trovo 32.0.8 dici che fa casini? :mbe:
Hieicker
22-03-2013, 08:31
pure io mi trovo 32.0.8 dici che fa casini? :mbe:
Io ho l'ultima versione del gioco. L'ho moddato due giorni fa seguendo la guida per il mod Real Vision e mi va perfetto. Nessun problema da segnalare dopo qualche ora di gioco. Io comunque ho solo mod grafiche come textures ed un ENB :).
Black Rock Shooter
22-03-2013, 14:52
pure io mi trovo 32.0.8 dici che fa casini? :mbe:
Dovrebbe solo sistemare un bug sugli NPC che dormono.
Poi chissà cosa hanno combinato.
Sent with my SGS
HistoryX
25-03-2013, 16:23
Qualcuno ha provato la modalità leggendaria? Aumenta sensibilmente il livello di difficoltà o è una fuffata? Al momento sono al 54esimo livello, e senza neanche troppi perks offensivi, è abbastanza facile a livello Arduo. Cmq per renderlo competitivo bisognerebbe introdurre dei CD per le pozioni: salvano troppo le chiappe.
Fatevi un favore: invece di quelle sciocchezze per rendere più difficili (?) gli scontri aumentando la difficoltà dei nemici, rallentate il leveling!! Il gioco cambia volto (più duraturo, più interessante e lento lo sviluppo che vi costringe a vivere più a fondo l'RPG invece di menare e basta, etc.).
http://www48.zippyshare.com/v/94657602/file.html (io uso il medium, maj rende molto più lento)
lee_oscar
25-03-2013, 17:57
per me invece è il caso opposto :D faccio una fatica cane a livellare e sono solo al 23, sara' che mi fermo ovunque o il perk è scazzato e cmq non mi va di stare delle ore a forgiare o usare trucchetti per salire :O
Con la patch sbaglio o quando si cerca di derubare compare una percentuale sotto l' item che si vuole fregare (credo sia la % di riuscita)? non mi pare ci fosse prima
HistoryX
25-03-2013, 18:13
Fatevi un favore: invece di quelle sciocchezze per rendere più difficili (?) gli scontri aumentando la difficoltà dei nemici, rallentate il leveling!! Il gioco cambia volto (più duraturo, più interessante e lento lo sviluppo che vi costringe a vivere più a fondo l'RPG invece di menare e basta, etc.).
http://www48.zippyshare.com/v/94657602/file.html (io uso il medium, maj rende molto più lento)
Non mi lamento del leveling, sono a livello 54 si, ma con 254 ore di gioco...basta non fare le nerdate tipo alzare tutta una disciplina crafting in 3 giorni. Sono stato il più realistico possibile...1 punticino di crafting ogni tanto....1 grotta ogni tanto...leggo libri etc etc.. l'unica cosa che sbilancia per me, tenendo ardua la difficoltà, ripeto, sono le pozioni illimitate...ma sto provando un mod che le rende on time e blande..dicono che cambi il volto del gioco....
Non mi lamento del leveling, sono a livello 54 si, ma con 254 ore di gioco...basta non fare le nerdate tipo alzare tutta una disciplina crafting in 3 giorni. Sono stato il più realistico possibile...1 punticino di crafting ogni tanto....1 grotta ogni tanto...leggo libri etc etc.. l'unica cosa che sbilancia per me, tenendo ardua la difficoltà, ripeto, sono le pozioni illimitate...ma sto provando un mod che le rende on time e blande..dicono che cambi il volto del gioco....
54 con 254 ore è altissimo per i miei gusti. Livelli sopra il 40 per un RPGista vero sono concepibili dopo almeno 3-500 ore di gioco. ;) Ti garantisco che rallentare lo sviluppo dona una giocabilità molto superiore a Skyrim per tutta una serie di motivi lunghi da discutere... provare per credere!
Prova a giocare coi miei mod che rallentano lo sviluppo (e non intaccano il numero max di perk o il livello massimo del gioco vanilla) e ti assicuro che cambia TUTTO. Rendere solo i nemici più forti invece non cambia realmente nulla nel gameplay.
HistoryX
26-03-2013, 10:32
Devo mettere il file esp dentro la cartella DATA di gioco giusto?
Al Niven
26-03-2013, 18:56
Sto scaricando il gioco per ricominciare una partita pulita con poca roba aggiunta (giusto un po' di texture migliorative). Riguardo il gameplay questa volta sarò di manica abbastanza stretta. Poche mods.
Il livellamento rallentato proposto da Hexaae mi ha convinto molto e già l'ho scaricato. (Mentre Steam ancora sbuffa nel suo atroce download, porca paletta). Dopo sto preambolo vorrei sapere, per favore, a chi l'ha già provato o ne conesce gli effetti: questa difficoltà leggendaria si fa sentire? Riesce ad "entusiasmare" almeno un pochino di più riguardo alla difficoltà fine a se stessa? O, invertendo le ipotesi, rende il gioco troppo difficile? Insomma, in un modo o nell'altro, è palpabile.. esiste? Grazie
HistoryX
26-03-2013, 20:36
Sto scaricando il gioco per ricominciare una partita pulita con poca roba aggiunta (giusto un po' di texture migliorative). Riguardo il gameplay questa volta sarò di manica abbastanza stretta. Poche mods.
Il livellamento rallentato proposto da Hexaae mi ha convinto molto e già l'ho scaricato. (Mentre Steam ancora sbuffa nel suo atroce download, porca paletta). Dopo sto preambolo vorrei sapere, per favore, a chi l'ha già provato o ne conesce gli effetti: questa difficoltà leggendaria si fa sentire? Riesce ad "entusiasmare" almeno un pochino di più riguardo alla difficoltà fine a se stessa? O, invertendo le ipotesi, rende il gioco troppo difficile? Insomma, in un modo o nell'altro, è palpabile.. esiste? Grazie
Ti dico solo che riiniziando ad helgen mi hanno oneshottato (conviene che tanki uk tuo companion) e ora come ora non riesco nemmeno a uccidere un cervo (gli tolgo il 5% di vita scarso):D . Realistico? Forse. Competitivo? Sicuramente. Considera che io ho messo solo altri 2 mod di gameplay: 1) la trasformazione delle pozioni di vita/stamina in pozioni on time..in modo da evitarne lo spamming = god mode. 2) il mod che mi aggiunge debuff se non mangio, bevo o dormo, che rende il cibo utile e dona quel tocco di realismo in più. A proposito di realismo sarebbe da mettere anche Frostfall (un po' irrealistico che si faccia il bagno a -15 senza alcuna conseguenza...) ma non è aggiornato per la 1.9 e quindi aspetto.
HistoryX
26-03-2013, 23:10
Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
raffaele1978
27-03-2013, 07:02
Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
Esattamente cos'è questa storia delle pozioni on time e qual è la relativa mod?
HistoryX
27-03-2013, 07:45
Esattamente cos'è questa storia delle pozioni on time e qual è la relativa mod?
La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.
L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).
Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
raffaele1978
27-03-2013, 11:47
La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.
L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).
Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
Grazie!:)
Sandro'75
27-03-2013, 12:18
Qualcuno ha provato la modalità leggendaria? Aumenta sensibilmente il livello di difficoltà o è una fuffata? Al momento sono al 54esimo livello, e senza neanche troppi perks offensivi, è abbastanza facile a livello Arduo. Cmq per renderlo competitivo bisognerebbe introdurre dei CD per le pozioni: salvano troppo le chiappe.
Io per principio non mi curo mai durante i combattimenti . Le uniche pozioni che uso sono quelle di RIGENERA SALUTE che sono molto meno e non curano istantaneamente.
E' ovvio che le pozioni prese durante il gioco in pausa facilitano parecchio la difficolta' . Se mi scontro con un nemico tosto a livello 5 ma ho 20 pozioni di salute l'aiuto e' consistente.
Il mio livello di sopravvivenza e' basato sui pezzi che ho addosso raccattati in giro; livello del personaggio;bonus sulle skill come danni critici,danni furtivi maggiorati 3x,6x ecc. Anello e collana di rigenerazione salute.
Bisognerebbe fare un mod per le pozioni in modo da trasformare tutte quelle della salute in rigenera salute. questa cosa l'hanno fatta con Fallout NewVegas dove stimpak normali curano lentamente mentre in Fallout3 curano istantaneamente. Abbiamo anche il caso contrario e odiosissimo di witcher II dove assumere una pozione era una rottura di balle immane: siediti,vai nel menu' ,bevi,sfrega la fronte,scricca il collo,grattati le chiappe :asd: ,esci dal menu',rialzati e a sto punto non le prendevo piu' tranne che coi boss. Gothic era piu' realistico e le pozioni dovevi berle senza poter fermare l'azione. Personalmente sarei per una cosa tipo: pozioni visibili inserite in tasche di una cintura come in witcher 2 che potrebbero essere 3,4,5 max assumibili durante il combattimento -senza pausa- ma velocemente e che rigenerano a seconda del loro livello di qualita' .
Al Niven
28-03-2013, 16:32
Ho provato di più la modalità leggendaria...diciamo che per iniziare è un po' esageratamente competitiva....si viene uccisi anche dai granchi....Evidentemente va utilizzata solo quando, nonostante il leveling tarato su medio, nonostante le pozioni on time e nonostante tutti gli accorgimenti...tuttavia in late game si risulta troppo forti. Tutto Imho. Ardua è giusta invece.
Grazie mille, domani probabilmente inizierò la nuova partita (che in pratica sarà la prima in cui blinderò decisamente la mia mente dagli assalti compulsivi del modding, aggiornerò solo la USKP e simili. Il resto lo lascio così com'è testè, a vita.) .. eroicamente mi lancerò a difficoltà "Leggendarie"... ma da quel che leggo i bollenti spiriti si placheranno alla vista della prima chela. Questa volta lo voglio giocare, e penso sia l'ultima volta che mi cimento in un gioco con potenzialità di modding così violentemente vaste, oserei dire ;)
HistoryX
28-03-2013, 21:02
Grazie mille, domani probabilmente inizierò la nuova partita (che in pratica sarà la prima in cui blinderò decisamente la mia mente dagli assalti compulsivi del modding, aggiornerò solo la USKP e simili. Il resto lo lascio così com'è testè, a vita.) .. eroicamente mi lancerò a difficoltà "Leggendarie"... ma da quel che leggo i bollenti spiriti si placheranno alla vista della prima chela. Questa volta lo voglio giocare, e penso sia l'ultima volta che mi cimento in un gioco con potenzialità di modding così violentemente vaste, oserei dire ;)
Il problema della vastità dispersiva del modding si ripercuote direttamente sulle infinite possibilità di realismo del gameplay. Ti dico la situazione ad ardua, per evitarti a priori soluzioni frustranti:
1) All'inizio (livello 1-7) te la devi giocare con tutti, banditi semplici, granchi piccoli, lupi normali; se sono più di uno te la devi giocare molto bene, soprattutto se usi l'hardcore restore potion, che imho è il tocco di realismo più azzeccato (assieme al livello di difficoltà, ardua);
2) Al livello 8-12 (il mio attuale) inizi ad uccidere facilmente in solo, con media difficoltà se in gruppo, le unità più semplici, mentre rimangono ardue quelle di secondo livello (lupi dei ghiacci, granchi grandi, Draug non semplici o banditi non semplici); se sono più di uno sei però abbastanza fritto, quindi devi muoverti molto, usare urli, abilità razziali, mix di pozioni. Se poi hai la sfiga di incontrare Troll, Tigri, Orsi o Draghi...beh a livello 12 sono ancora impossibili. Quindi si gira i tacchi e si sta attenti.
Vuoi un consiglio ulteriore? Fermo restando il divieto assoluto del fast travel, muoviti pian piano di locanda in locanda, dove stazionare per un po', esplorando, facendo un po' di raccolta materiali, facendo con molta attenzione qualche bounty. Ad arduo le professioni (tutte e tre) sono necessarie, perché senza la loro sinergia la difficoltà è esagerata (almeno all'inizio). Personalmente, da guerriero spada e scudo qual sono, sto alzando più o meno uniformemente: armi a una mano, scudo, armatura pesante, furtività, alchimia, forgiatura e incantamento. L'arco è un must per iniziare a ferire da lontano (con switch di armi quando si arriva al corpo a corpo), ma non intendo spenderci alcun perk perché dalla "vita" precedente mi son reso conto che attribuisce troppo vantaggio e rende troppo facile il gioco.
raga per migliorare i volti voi quale mod usate? Ne ho installate un paio ma tutte vengono afflitte dal bug "effetto cucitura del collo". Come posso risolvere? Ho letto su forum inglesi che texblend corregge questo bug, funziona davvero?
Sandro'75
30-03-2013, 16:32
La mod si chiama precisamente "Hardcore Restore Potions" sottoscrivibile via Workshop.
L'autore prende atto del fatto che assai più probabile usare 10 pozioni ristora vita o vigore per "vincere facile" piuttosto che usare tutte le proprie risorse (switch di armi, movimento, urli, trsformazioni, parata, scudi vari), per cui trasforma tutte le pozioni relative in pozioni che curano a tempo (tipo 10 hp per 10 secondi) NON CUMULABILI negli effetti (quindi ne puoi usare una a combat, preferibilmente prima del fight. Mi pare bilanciato, soprattutto se pensi che cumulativamente puoi usare le altre pozioni (rigenera vita, resistenze varie, fortifica vita, fortifica rigenera stamina).
Con la mod sull'esperienza consigliata dall'informatissimo Hexee, questa, e quella sugli appetiti e sulla sete (che figata svegliarsi e sentire fame, quindi fare colazione, o effettivamente stare attenti a procurarsi il cibo o riempire la bottiglia d'acqua al fiume) direi che l'interesse/longevità del gioco si mantiene alto, pur riiniziandolo (come nel mio caso, dopo 250 ore di gioco, dove uccidevo tutti a modalità ardua con 1 colpo).
Il mod per fame\sete\sonno mi attizza. In New Vegas si poteva scegliere nel menu', cosi' come inStalker c'era la fame(non la sete). Nei fallout si puo' bere per esempio anche da corsi d'acqua.
Anche il mod per le pozioni in tempo reale e' molto utile se no e' inutile avere armature ,spade e urli e bere 35 pozioni ristora salute bloccando il combattimento. Come sempre Gothic insegna.
BTinside
05-04-2013, 20:58
Help
Sono arrivato nelle tombe di Folgunthur, alla ricerca di uno dei 3 pezzi dell'amuleto del mago (non ricordo il nome) che fu ucciso dai suoi tre figli. All'interno trovo delle pietre che è possibile ruotare. Riportano i simboli dell'acquila, del pesce e del serpente. Ma a cosa servono? Provo a ruotarli ma non accade mai nulla!:confused:
Help
Sono arrivato nelle tombe di Folgunthur, alla ricerca di uno dei 3 pezzi dell'amuleto del mago (non ricordo il nome) che fu ucciso dai suoi tre figli. All'interno trovo delle pietre che è possibile ruotare. Riportano i simboli dell'acquila, del pesce e del serpente. Ma a cosa servono? Provo a ruotarli ma non accade mai nulla!:confused: in questi casi esamina bene le pareti intorno (magari anche nelle stanze confinanti)
c'è sempre la soluzione
Jeremy01
07-04-2013, 23:24
Ragazzi un aiuto: fase inoltrata del gioco (LV45) devo scortare un guerriero a whiterun ma appena arrivo in città le guardie mi attaccano...sapete quali possono essere i motivi e sopratutto come risolvere? (ho varie quest attive li e vorrei proseguirle)
HistoryX
08-04-2013, 14:52
Ragazzi un aiuto: fase inoltrata del gioco (LV45) devo scortare un guerriero a whiterun ma appena arrivo in città le guardie mi attaccano...sapete quali possono essere i motivi e sopratutto come risolvere? (ho varie quest attive li e vorrei proseguirle)
Hai per caso accumulato punti taglia nel feudo di Whiterun (leggi: ucciso guardie, commesso furti, ucciso cittadini?). In tal caso sarebbe normale che ti attacchino; in caso contrario non saprei, ma chi hai scortato in città uno psiconano? :D
Revelator
08-04-2013, 15:05
Hai per caso accumulato punti taglia nel feudo di Whiterun (leggi: ucciso guardie, commesso furti, ucciso cittadini?). In tal caso sarebbe normale che ti attacchino; in caso contrario non saprei, ma chi hai scortato in città uno psiconano? :D
A c è berlusca pure in skyrim?:D
Jeremy01
08-04-2013, 23:42
Hai per caso accumulato punti taglia nel feudo di Whiterun (leggi: ucciso guardie, commesso furti, ucciso cittadini?). In tal caso sarebbe normale che ti attacchino; in caso contrario non saprei, ma chi hai scortato in città uno psiconano? :D
:D infatti è stata colpa dello psiconano che ho scortato...chiedevo se ne sapevate qualcosa proprio perchè non avevo commesso nulla di "illegale" per whiterun eppure succedeva sta cosa...alla fine il problema era che quando affrontavo l'ultimo "carceriere" del guerriero che dovevo liberare, lo socntro avveniva in una stanza piccola dove era anche il guerriero il quale subiva anche esso i miei colpi e mi diventava per un po nemico....
HistoryX
09-04-2013, 07:46
Chi fosse interessato al realismo di gioco è uscito finalmente l'aggiornamento di frostfall. A grandi linee ora in mezzo a una bufera di neve si muore, ed immergersi nell'acqua a 0 gradi non fa bene. Lo provo e poi vi dico, ma i commenti sono entusiastici.;)
Ok. Finisce qui.
http://www.bethblog.com/2013/04/15/moving-to-our-next-adventure/
https://twitter.com/DCDeacon/status/323837011591036929
Revelator
15-04-2013, 20:44
Ok. Finisce qui.
http://www.bethblog.com/2013/04/15/moving-to-our-next-adventure/
https://twitter.com/DCDeacon/status/323837011591036929
pure troppo per quanto mi riguarda.più che i dlc potevano migliorare il gioco liscio.il gioco ha del potenziale peccato che certi aspetti siano veramente trascurati...
Hieicker
16-04-2013, 13:58
Ho letto anch'io la notizia e un po mi spiace :). Ma non doveva uscire un altro corposo dlc/espansione? O lo fanno uscire parallelamente?
Ok. Finisce qui.
http://www.bethblog.com/2013/04/15/moving-to-our-next-adventure/
https://twitter.com/DCDeacon/status/323837011591036929
Ma meno male... già ogni DLC contiene decine e decine di bug da fixare e "rompe" qualcosa in questo disastro tecnico chiamato Skyrim! :)
BTinside
16-04-2013, 21:50
Non so se chiedere qui o nel thread tecnico. Sono all'accademia di Winterhold. L'arcimago deve mettermi alla prova con la magia di difesa, ma il problena è 1. Che non possiedo magie di difesa. 2. Mi metto nel punto indicato dall'arcimago ma lui non fa proprio nulla, rimane li immobile senza attaccarmi
Credo di avere a che fare con un bug. :(
Revelator
17-04-2013, 06:23
Non so se chiedere qui o nel thread tecnico. Sono all'accademia di Winterhold. L'arcimago deve mettermi alla prova con la magia di difesa, ma il problena è 1. Che non possiedo magie di difesa. 2. Mi metto nel punto indicato dall'arcimago ma lui non fa proprio nulla, rimane li immobile senza attaccarmi
Credo di avere a che fare con un bug. :(
manda mail a bugthesda e chiedi se prima di abbandonarlo lo portano alla 3.0
raffaele1978
17-04-2013, 07:03
Qualcuno conosce qualche bella mod amatoriale che introduca nuove quests che valga la pena di giocare?
Grazie!
...ho iniziato da poco il gioco (sono a livello 1 :stordita: ) e quindi non so se è normale quello che ho visto ieri sera..........dovevo recuperare la spada di (non mi ricordo il nome) da un'accampamento di banditi appena fuori Whiterun.......arrivo all'accampamento e subito fuori ci sono due giganti e un olifante/mammuth :confused: .......i banditi escono ed iniziano a combattere con i giganti :doh: ......... il gigante più vicino ai banditi da una clavata sulla testa di un poveretto e questo invece di rimanere "spiaccicato" ....decolla in verticale :eek: :sbonk: e sparisce in cielo, non faccio in tempo a riportare lo sguardo sui giganti che ecco partire un altro razzo/uomo verso la luna :sofico: . Una volta finito il lavoretto i giganti si ritirano e i due "uccellini spaziali" tornano sulla terra atterrando poco più in la da dove erano decollati. E' normale tutto ciò ? :asd:
HistoryX
17-04-2013, 08:27
...ho iniziato da poco il gioco (sono a livello 1 :stordita: ) e quindi non so se è normale quello che ho visto ieri sera..........dovevo recuperare la spada di (non mi ricordo il nome) da un'accampamento di banditi appena fuori Whiterun.......arrivo all'accampamento e subito fuori ci sono due giganti e un olifante/mammuth :confused: .......i banditi escono ed iniziano a combattere con i giganti :doh: ......... il gigante più vicino ai banditi da una clavata sulla testa di un poveretto e questo invece di rimanere "spiaccicato" ....decolla in verticale :eek: :sbonk: e sparisce in cielo, non faccio in tempo a riportare lo sguardo sui giganti che ecco partire un altro razzo/uomo verso la luna :sofico: . Una volta finito il lavoretto i giganti si ritirano e i due "uccellini spaziali" tornano sulla terra atterrando poco più in la da dove erano decollati. E' normale tutto ciò ? :asd:
Si. La fisica fisica in Skyrim è un concetto assai relativo. Il volo spaziale potrebbe capitare anche a te, se ti poni in traiettoria con quel colpo.
djmatrix619
17-04-2013, 08:45
Ma meno male... già ogni DLC contiene decine e decine di bug da fixare e "rompe" qualcosa in questo disastro tecnico chiamato Skyrim! :)
Non cantar vittoria!! Sarà solo una pausa momentanea.. ricordati che ti voglio al pieno delle forze per Fallout 4! :D E ci prevedo il peggio con i tempi che corrono!! :asd:
BTinside
17-04-2013, 08:47
manda mail a bugthesda e chiedi se prima di abbandonarlo lo portano alla 3.0
Cioè non c'è un rimedio? Non posso completare la missione? :mbe:
Si. La fisica fisica in Skyrim è un concetto assai relativo. Il volo spaziale potrebbe capitare anche a te, se ti poni in traiettoria con quel colpo.
Ok grazie....penso che gli girerò molto alla larga! :)
Hieicker
17-04-2013, 08:54
Cioè non c'è un rimedio? Non posso completare la missione? :mbe:
Prova a ricaricare da un punto precedente all'inizio della missione e rifalla da zero :). Assicurati anche di aver il gioco aggiornato all'ultima versione! Eventualmente potresti prendere in considerazione il fatto di mettere le unofficial patches :).
Non so se chiedere qui o nel thread tecnico. Sono all'accademia di Winterhold. L'arcimago deve mettermi alla prova con la magia di difesa, ma il problena è 1. Che non possiedo magie di difesa. 2. Mi metto nel punto indicato dall'arcimago ma lui non fa proprio nulla, rimane li immobile senza attaccarmi
Credo di avere a che fare con un bug. :(
Si ma il fatto che tu non abbia magie di difesa non è mica un bug. Quella serie di quest presuppongono un minimo di capacità magica. Basta la magia base. Impara una magia di difesa e vedrai che la quest prosegue.
Inviato dal mio Galaxy Nexus
...ho iniziato da poco il gioco (sono a livello 1 :stordita: ) e quindi non so se è normale quello che ho visto ieri sera..........dovevo recuperare la spada di (non mi ricordo il nome) da un'accampamento di banditi appena fuori Whiterun.......arrivo all'accampamento e subito fuori ci sono due giganti e un olifante/mammuth :confused: .......i banditi escono ed iniziano a combattere con i giganti :doh: ......... il gigante più vicino ai banditi da una clavata sulla testa di un poveretto e questo invece di rimanere "spiaccicato" ....decolla in verticale :eek: :sbonk: e sparisce in cielo, non faccio in tempo a riportare lo sguardo sui giganti che ecco partire un altro razzo/uomo verso la luna :sofico: . Una volta finito il lavoretto i giganti si ritirano e i due "uccellini spaziali" tornano sulla terra atterrando poco più in la da dove erano decollati. E' normale tutto ciò ? :asd:
Non è un bug! È una feature! :Prrr:
Scherzi a parte questa è la posizione ufficiale di Bethesda: è voluta la cosa e non c'è nessun bug nella fisica...
In una ambientazione pseudo-realistica inseriscono poi questi elementi degni di Super Mario, valli a capire.
Non cantar vittoria!! Sarà solo una pausa momentanea.. ricordati che ti voglio al pieno delle forze per Fallout 4! :D E ci prevedo il peggio con i tempi che corrono!! :asd:
Fixare questo gioco è quasi un lavoro a tempo pieno: siamo ben oltre i 2000 bug e continuano a spuntare... I DLC poi ne aggiungono altri, laddove non c'erano (es. Dragonborn causa problemi con le animazioni sedendosi sugli sgabelli alti delle locande)...
Fallout non mi ha mai interessato: non mi attira l'ambientazione post-apocalittica.
La verità è che questo gioco è UN DISASTRO tecnicamente! Colpa anche dell'engine stesso vecchio e malandato e un sistema di editor pessimo e buggato... Si regge con lo sputacchio. Un vero peccato.
La cosa peggiore è che ci sono bug impossibili da fixare anche per me e l'unofficial patches team: bug come le ossa dei draghi che volano via senza peso se gli spari una fireball o altro incantesimo a distanza, le animazioni mancanti a cavallo quando estrai la torcia di notte, la visuale da seduti (fake) e sballata (prova a estrarre una torcia da seduti e guarda ai bordi in alto a sin e in basso a destra e capirai...), interi file audio di voci "dimenticati", etc. etc. etc. Molti di essi infatti sono bug dell'engine che necessitano di fix dall'interno e che quindi al 99.9% non vedranno mai una soluzione benché gli siano già stati segnalati da 1 anno.
Skyrim è il gioco più buggato della storia dei videogame, dati alla mano. Tecnicamente da dimenticare, purtroppo. Fortunatamente per loro della maggior parte l'utente comune che va in giro a mazzolare nemici nemmeno se ne accorge...
Cioè non c'è un rimedio? Non posso completare la missione? :mbe:
Tolfdir dovrebbe averti dato un ward, prova a parlargli. Se non ce l'hai procuratene uno.
BTinside
17-04-2013, 12:24
Prova a ricaricare da un punto precedente all'inizio della missione e rifalla da zero :). Assicurati anche di aver il gioco aggiornato all'ultima versione! Eventualmente potresti prendere in considerazione il fatto di mettere le unofficial patches :).
Ho provato ma poi andrei troppo indietro.
Tolfdir dovrebbe averti dato un ward, prova a parlargli. Se non ce l'hai procuratene uno.
Cos'è un ward? Quando provo a parlargli mi dice che è occupato.
Cos'è un ward? Quando provo a parlargli mi dice che è occupato.
Hmm come diavolo si chiamano in italiano quei cosi? Non ricordo. Comunque se è occupato è perchè sta aspettando che innalzi un ward, aggiungiti il relativo libro all'inventario e leggilo: player.additem 0009E2AE 1
Revelator
17-04-2013, 12:34
...ho iniziato da poco il gioco (sono a livello 1 :stordita: ) e quindi non so se è normale quello che ho visto ieri sera..........dovevo recuperare la spada di (non mi ricordo il nome) da un'accampamento di banditi appena fuori Whiterun.......arrivo all'accampamento e subito fuori ci sono due giganti e un olifante/mammuth :confused: .......i banditi escono ed iniziano a combattere con i giganti :doh: ......... il gigante più vicino ai banditi da una clavata sulla testa di un poveretto e questo invece di rimanere "spiaccicato" ....decolla in verticale :eek: :sbonk: e sparisce in cielo, non faccio in tempo a riportare lo sguardo sui giganti che ecco partire un altro razzo/uomo verso la luna :sofico: . Una volta finito il lavoretto i giganti si ritirano e i due "uccellini spaziali" tornano sulla terra atterrando poco più in la da dove erano decollati. E' normale tutto ciò ? :asd:
Si. La fisica fisica in Skyrim è un concetto assai relativo. Il volo spaziale potrebbe capitare anche a te, se ti poni in traiettoria con quel colpo.
:D :D :D la fisica in skyrim equivale alla fisica dei -buchi neri-o dei bachi neri.
BTinside
17-04-2013, 15:28
Hmm come diavolo si chiamano in italiano quei cosi? Non ricordo. Comunque se è occupato è perchè sta aspettando che innalzi un ward, aggiungiti il relativo libro all'inventario e leggilo: player.additem 0009E2AE 1
Ho risolto seguendo il consiglio di un forumer staniero. Ho ucciso uno degli apprendisti in sala, sono fuggito, ho utilizzato il viaggio veloce verso un altra località e quando sono tornato indietro tolfdir si é sbloccato dicendo che é successo uno spiacevole episodio e attivando automaticamente la missione successva (saarthal). O.o
IL_mante
17-04-2013, 19:06
Ho risolto seguendo il consiglio di un forumer staniero. Ho ucciso uno degli apprendisti in sala, sono fuggito, ho utilizzato il viaggio veloce verso un altra località e quando sono tornato indietro tolfdir si é sbloccato dicendo che é successo uno spiacevole episodio e attivando automaticamente la missione successva (saarthal). O.o
:asd:
bastava imparare l'incantesimo di difesa e tenerlo attivato davanti al mago, se non lo conoscevi quando hai attivato la missione dovevi dirlo a tolfdir che te lo insegnava :doh:
BTinside
17-04-2013, 19:38
1. Con tolfdir non si poteva parlare, era perennemente "occupato".
2. Difesa ce l'avevo alla fine, e l'ho utilizzato...Tolfdir mi lancia la sfera di fuoco e poi si blocca di nuovo, non fa più nulla. E' stato l'unico modo di uscirne.
CiccoMan
17-04-2013, 19:57
Cioè non c'è un rimedio? Non posso completare la missione? :mbe:
Non è un bug, credo che in quel punto abbiano avuto difficoltà l'80% dei giocatori (me compreso...)... La magi al la dovresti avere e se non ce l'hai basta dirlo al mago che te la fornisce lui se non erro. Poi devi metterti in un punto preciso... Precisissimo, c'è una tolleranza bassissima, e mantenere l'incantesimo... Certo, se sei un mago scarso ti consiglio di ripassare più tardi da quelle parti :-D
djmatrix619
18-04-2013, 07:47
[...]Fallout non mi ha mai interessato: non mi attira l'ambientazione post-apocalittica.[...]
Ahh peccato. Infatti Fallout ha molti meno modders attivi rispetto alla serie Elder Scrolls.. si vede che attira meno. Però in generale è comunque un gioco che suscita molto interesse.. soprattutto forse perché quanti giochi sono in grado di tenergli testa? Di RPG Open World così vasti direi che quasi non c'è ne sono... forse è questo il reale problema.. NON C'E' concorrenza.. non c'è confronto con altri titoli.. comunque vada sarà un successo dal punto di vista del marketing, inutile negarlo.
[...]Skyrim è il gioco più buggato della storia dei videogame[...]
Continuando da quello che dicevo prima forse è proprio per questo. Il Capo progetto dell'"Elder Scrolls" di turno giustamente farà 2+2 e si chiederà: a che mi serve spendere più soldi, per un gioco meno buggato, se comunque già il nome del titolo (e la fama che l'accompagna) e l'assenza di alternative mi garantiranno quasi sicuramente un successo enorme?? Ed ecco perché s'appoggiano giusto su quelle patch successive (abbastanza ridicole per quel che risolvono), costano molto meno e servono giusto a salvare la faccia e fare buon viso a cattivo gioco.
Ecco perché avrò la stessa paura dei prossimi titoli. Gli unici titoli veri che stanno crescendo sono gli indie games, il resto è quasi tutta ROBA EA della peggio specie... qualche altro FPS, strategico... ma in quanti si mettono in gioco per tener testa a SKYRIM? Ad altri titoli "AAA"? Fin quando non ci sarà concorrenza.. gli sviluppatori avranno vita facile...
Esempino per chiudere con un altro gioco:
War of the Roses (gioco online): a mio avviso già gioco pessimo, aveva il monopolio nel suo genere, è bastato l'insorgere di un titolo indie (Chivalry) a metterlo in ombra quasi del tutto.. con la conseguenza che ora c'è un titolo fatto molto meglio (almeno per la maggior parte degli utenti, senza andare nel soggettivo)... così dovrebbe essere...
Fallout non mi ha mai interessato: non mi attira l'ambientazione post-apocalittica.
Un piccolo tentativo a New Vegas potresti darlo, tanto per renderti conto di come Obsidian abbia saputo tirar fuori qualcosa di buono, coerente e soprattutto in linea con i Fallout originali. Belle ambientazioni (seppur coi i limiti tecnici che conosci), storie sensate e ben intrecciate, personaggi mai banali e con dialoghi ben scritti (sebbene il doppiaggio italiano sia sempre quello) e un mondo coerente con le sue problematiche.
Fallout 3 è.... non mi viene in mente nulla per definirlo in modo corretto, se non che è una Bethe$data, anzi direi quasi l'apoteosi del "non senso", del copia/incolla e della superficialità ;)
Revelator
18-04-2013, 08:26
Un piccolo tentativo a New Vegas potresti darlo, tanto per renderti conto di come Obsidian abbia saputo tirar fuori qualcosa di buono, coerente e soprattutto in linea con i Fallout originali. Belle ambientazioni (seppur coi i limiti tecnici che conosci), storie sensate e ben intrecciate, personaggi mai banali e con dialoghi ben scritti (sebbene il doppiaggio italiano sia sempre quello) e un mondo coerente con le sue problematiche.
Fallout 3 è.... non mi viene in mente nulla per definirlo in modo corretto, se non che è una Bethe$data, anzi direi quasi l'apoteosi del "non senso", del copia/incolla e della superficialità ;)
io devo farli entrambi li ho su steam,f3 goty e new vegas,quale mi consigli di giocare per primo?
Personalmente Fallout 3 cerco di dimenticarmelo :fagiano: e faccio conto che non sia mai stato installato sul mio PC.
New Vegas è di Obsidian, direi che basta solo questo come garanzia ;)
Revelator
18-04-2013, 08:40
Personalmente Fallout 3 cerco di dimenticarmelo :fagiano: e faccio conto che non sia mai stato installato sul mio PC.
New Vegas è di Obsidian, direi che basta solo questo come garanzia ;)
ok :)
New Vegas è di Obsidian, direi che basta solo questo come garanzia ;)
Non lo sapevo. Se NON è sviluppato da Bethesda c'è la possibilità sia fatto anche benino allora... :D
alexbilly
18-04-2013, 10:24
Personalmente Fallout 3 cerco di dimenticarmelo :fagiano: e faccio conto che non sia mai stato installato sul mio PC.
New Vegas è di Obsidian, direi che basta solo questo come garanzia ;)
quindi io che a Fallout 3 ci ho passato quasi 80 ore dovrei andare tranquillo con New Vegas :asd:
per cominciarlo sto aspettando di beccare i dlc a due soldi...
Anche io ci ho passato parecchie ore a Fallout 3, DLC compresi, ma ad un certo punto ho detto basta... e ho archiviato tutto, compreso quello che riguardava Fallout.
Poi complici i saldi Steam nel 2012 mi sono preso NV ed è stato allora che mi sono reso conto del tempo sprecato dietro a quella ciofeca di FO3 :doh: del resto... Obsidian è co-fondata da Chris Avellone, uno dei creatori di FO2, che qui si è occupato della storia. Il progetto è stato guidato da Josh Sawyer, uno dei progettisti di Fallout 3 quando ancora era in sviluppo Black Isle Studios (nome in codice Van Buren), prima di essere cancellato.
Semplicemente dovevo svegliarmi prima :rolleyes:
arma1977
18-04-2013, 19:48
http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-18-skyrim-legendary-edition-to-contain-all-dlc-report
Adam Jensen
18-04-2013, 21:57
Non lo sapevo. Se NON è sviluppato da Bethesda c'è la possibilità sia fatto anche benino allora... :D
Patch non ufficiali a go go uscite anche per quello, mi spiace.
BTinside
18-04-2013, 22:20
Ho sbloccato diversi "Urli" grazie alle fonti di potere però ne posso usare solo uno. Per potere utilizzare gli altri mi dice che devo avere le anime di drago ma, come si fa ad ottenerle?
NeverKnowsBest
18-04-2013, 22:41
Preso da GS a 20€, senza dlc ovviamente ma costa meno che su steam, non me lo aspettavo ma stò gioco è una figata. Non ero completamente nabbo sulle dinamiche avendo giocato Fallout 3/New Vegas, ma quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod. Tra l'altro credevo che giocando su ultra avrei avuto una media di frame bassissima considerando la mia conf, invece oscillo dai 35 ai 60 fps con una media di 45 e rarissimi cali a 30 o poco meno. Belle le texture, bella la modellazione (non ai livelli di Crysis 2-3 ma moolto superiore a precedenti giochi tipo Fallout o Oblivion), BELLISSIMO artisticamente. Spero di non lasciarlo a metà ma solitamente così finisce con questo tipo di giochi :D :(
Patch non ufficiali a go go uscite anche per quello, mi spiace.
L'engine (buggato) in fin dei conti è quello... i (pessimi) editor sono quelli (buggati)... non mi stupisco.
Per questo necessitiamo di un RPG openworld fatto bene e NON da Bethesda e il loro Gamebryohack! Purtroppo fino ad oggi solo loro hanno osato... ma presto ne vedremo delle belle, programmati bene.
Preso da GS a 20€, senza dlc ovviamente ma costa meno che su steam, non me lo aspettavo ma stò gioco è una figata. Non ero completamente nabbo sulle dinamiche avendo giocato Fallout 3/New Vegas, ma quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod. Tra l'altro credevo che giocando su ultra avrei avuto una media di frame bassissima considerando la mia conf, invece oscillo dai 35 ai 60 fps con una media di 45 e rarissimi cali a 30 o poco meno. Belle le texture, bella la modellazione (non ai livelli di Crysis 2-3 ma moolto superiore a precedenti giochi tipo Fallout o Oblivion), BELLISSIMO artisticamente. Spero di non lasciarlo a metà ma solitamente così finisce con questo tipo di giochi :D :(
http://snipurl.com/hexscreens miei sshot di Skyrim VANILLA senza mega re-texture pack (giusto qualcosa come i capelli e poco altro), RCRN, ENB... Il segreto di Skyrim è tutto nella libertà dell'open-world e nel dettaglio. Se fosse anche stato programmato e sviluppato bene invece di quel disastro di bug che è, sarebbe stato un capolavoro assoluto.
I miei documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini (la scheda grafica in quest'ultimo ovviamente va cambiata!)
Patch non ufficiali a go go uscite anche per quello, mi spiace.
Lato tecnico non è dissimile da qualsiasi altro titolo Bethesda with GamebryoHack e relativi tools di sviluppo, anzi sotto molti aspetti può darsi che qualcuno si ricordi le frecciate (non tanto velate) di Josh Sawyer quando venne pubblicato Skyrim.
Lato storia, personaggi e location è tutta un'altra cosa rispetto al fumettone/cartone animato senza senso di Todd Howard e soci.
Anzi, visto che si può fare un confronto diretto sullo stesso piano, New Vegas rispetto a Fallout 3 è come il giorno e la notte, il primo è un buon prodotto, il secondo :bsod:
NeverKnowsBest
19-04-2013, 09:05
L'engine (buggato) in fin dei conti è quello... i (pessimi) editor sono quelli (buggati)... non mi stupisco.
Per questo necessitiamo di un RPG openworld fatto bene e NON da Bethesda e il loro Gamebryohack! Purtroppo fino ad oggi solo loro hanno osato... ma presto ne vedremo delle belle, programmati bene.
http://snipurl.com/hexscreens miei sshot di Skyrim VANILLA senza mega re-texture pack (giusto qualcosa come i capelli e poco altro), RCRN, ENB... Il segreto di Skyrim è tutto nella libertà dell'open-world e nel dettaglio. Se fosse anche stato programmato e sviluppato bene invece di quel disastro di bug che è, sarebbe stato un capolavoro assoluto.
I miei documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini (la scheda grafica in quest'ultimo ovviamente va cambiata!)
Questi ini a quale configurazione si accostano? ultra, high, roba così? sono pro performance o pro grafica? ad ogni modo io ora gli unici problemi che riscontro sono dovuti al mio procio che a volte non ce la fà ma è comunque godibilissimo e sono momenti rari. Come bug, considerando che l'ho iniziato da poco ho visto che a volte corre di default e a volte, anche nella stessa partita devo premere shift per farlo correre, poi ho visto qualcosa sui tavoli che vibrava tipo terremoto :D
yume the ronin
19-04-2013, 09:07
quello che mi ha stupito di più è la grafica, veramente bella anche senza mod.
pensa con le mod :D
io mi ci sto accostando "seriamente" per la prima volta in sti giorni:
http://i.minus.com/jMlsXdSGx3OkE.jpg (http://minus.com/lMlsXdSGx3OkE)
http://i.minus.com/juhzOjEG5pO3B.jpg (http://minus.com/luhzOjEG5pO3B)
http://i.minus.com/jbziXU9MRlRBnl.jpg (http://minus.com/lbziXU9MRlRBnl)
http://i.minus.com/jc7fBUvIGdVCG.jpg (http://minus.com/lc7fBUvIGdVCG)
Lato tecnico non è dissimile da qualsiasi altro titolo Bethesda with GamebryoHack e relativi tools di sviluppo, anzi sotto molti aspetti può darsi che qualcuno si ricordi le frecciate (non tanto velate) di Josh Sawyer quando venne pubblicato Skyrim.
Tipo qui? http://www.escapistmagazine.com/news/view/114550-Fallout-New-Vegas-Dev-weighs-in-on-Skyrims-PS3-Lag-Issues
e risposta Bethesda che (guarda caso) toccato il nervo scoperto tenta di negare guardandosi bene però dall'entrare nel tecnico http://www.escapistmagazine.com/news/view/114588-Bethesda-New-Vegas-Dev-Is-Wrong-About-Skyrims-PS3-Lag
...Sulla fiducia insomma col nuovissimo Creation Engine che non avrebbe nulla a che vedere col vecchio Gamebryo! Vuoi mettere? Ci crediamo tutti, anche quelli che aprendo i file in un normale hex-editor trovano tutti i classici riferimenti al Gamebryo engine... :Prrr:
Come bug, considerando che l'ho iniziato da poco ho visto che a volte corre di default e a volte, anche nella stessa partita devo premere shift per farlo correre, poi ho visto qualcosa sui tavoli che vibrava tipo terremoto :D
Tranquillo, normali e tristemente noti bug (nel secondo caso dovuto alla cattiva implementazione dell'Havok per la fisica) del pessimo engine di Skyrim a cu i la stampa specializzata, tutta comprata, ha inspiegabilmente dato 10/10 anche sul versante tecnico "...perché è grossoooo il gioco! Quindi va bene tutto." :doh:
@yume the ronin
Occhio che gli ENB facilmente sfigano i savegame e saturano mano a mano ancora di più la memoria... C'è un motivo per cui, malgrado gli indubbiamente piacevoli effetti scenici, NON vengono usati a livello professionale da nessuno nella creazione dei giochi. Vanno bene solo temporaneamente per fare belle foto.
Sì, quelli sono alcuni esempi, stupenda la risposta di Hines:
"the recently released patch has fixed the long-term play issues for most PS3 users", ma in che universo stava vivendo :confused: Tra l'altro quella patch è entrata nella "storia" in quanto era la famosa 1.2, se la ricordano tutti, dato che era quella coi draghi che volavano al contrario :doh:
Del resto Peter Hines è famoso per le sue sparate, mi ricordo una castroneria galattica che aveva detto post pubblicazione di Rage.
C'è poi da dire che da parecchio non scorreva buon sangue tra Josh Sawyer e Bethesda...
Sì, quelli sono alcuni esempi, stupenda la risposta di Hines:
"the recently released patch has fixed the long-term play issues for most PS3 users", ma in che universo stava vivendo :confused: Tra l'altro quella patch è entrata nella "storia" in quanto era la famosa 1.2, se la ricordano tutti, dato che era quella coi draghi che volavano al contrario :doh:
Del resto Peter Hines è famoso per le sue sparate, mi ricordo una castroneria galattica che aveva detto post pubblicazione di Rage.
C'è poi da dire che da parecchio non scorreva buon sangue tra Josh Sawyer e Bethesda...
...ma basta solo ragionare su una cosa: Pete Hines, Bethesda's VP of PR and Marketing. Lui accusa Josh di non sapere nulla di tecnico su Skyrim perché non ci ha lavorato, ma lui che è solo un PR è un noto esperto a livello tecnico n'evvero? :asd:
Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite ;)
http://www.cinemablend.com/games/Bethesda-Pete-Hines-Says-Other-DLC-Complicates-Things-Skyrim-PS3-46818.html
Gli utenti di Skyrim su PS3 conoscono ormai fin troppo bene Hines per le sue uscite ;)
http://www.cinemablend.com/games/Bethesda-Pete-Hines-Says-Other-DLC-Complicates-Things-Skyrim-PS3-46818.html
A parte la fantastica foto dell'articolo, densa di significato e che tutti hanno sperimentato (anche quelli che giurano di non aver mai visto un bug in Skyrm) :D.... la risposta in questo caso era chiarissima ricollegandola al precedente articolo di Josh: "...it's a matter of how it works on its own. Other dlc does complicate things ". Perché? Perché funziona esattamente come detto da Josh (e anche peggio per gestione collisioni etc. sul 3D vero e proprio), e ahimè su PS3 che ha poca memoria per gestire la massa di bug e bitfield è intuitivo capire come mai sia così critico aggiungere pure dei DLC...
Skyrim sta su con lo sputacchio perché l'engine è vecchio, buggato e inadeguato. Praticamente da buttare. Tutti speravamo che con la promessa di Todd Howard "...a brand new game engine called Creation Engine!" sarebbe stata finalmente la fine del tunnel dai tempi bui di Morrowind e Oblivion, ma poi sappiamo come è andata e che era solo una verità molto molto parziale. Il Re è nudo da parecchio tempo, almeno per i video-giocatori un po' più scafati.
IL_mante
19-04-2013, 11:08
Ho sbloccato diversi "Urli" grazie alle fonti di potere però ne posso usare solo uno. Per potere utilizzare gli altri mi dice che devo avere le anime di drago ma, come si fa ad ottenerle?
ti rispondo prima che la tua domanda si perda nei meandri della discussione quanto fa schifo il motore grafico di skyrim :asd:
ogni volta che uccidi un drago ottieni un anima di drago, qualcuno lo devi seccare per proseguire nella main quest, qualcun altro per quest secondarie, molti li trovi gironzolando a caso! quando poi sblocchi un urlo lo puoi potenziare trovando le pietre apposta
NOTA:
Ma nessuno ha mai notato che il gioco di per sè offre una guida in-game?
Basta premere ESC e poi andare su Aiuto....
...peccato che tutte le voci siano sballate! :) Persino la guida è da fixare... lo farò prossimamente.
Adam Jensen
19-04-2013, 13:47
:asd:
Ale55andr0
19-04-2013, 15:34
è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata. Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC
Parlando d'altro....ho notato che con le varie patch hanno rimaneggiato la potenza di armi e magie, ora il gioco è meglio bilanciato, prima i maghi erano decisamente chiaviche nel confronto con i guerrieri però....ancora non gli è venuto in mente che gli archi migliori specialmente riguardo il bonus stealth sono ancora troppo poco potenti? perchè han dato 15x di danno ai pugnali, 6x alle spade e solo 3x agli archi che già di per loro non sono poi così potenti? pensare che l'avevano menata tanto sul fatot che gli archi sarebbero stati gestiti meglio causa effetto "porcospino" di oblivion ma di fatto in skyrim chi vuole giocare con un arciere puro è troppo penalizzato: tirar giù un drago leggendario a suon di frecce è impresa titanica anche a livello di difficoltà medio
è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata.
Magari... magari... Chissà cosa sarebbe stato con un comparto tecnico nuovo e valido tecnicamente, ma ahimè restano sempre i famigerati Bugthesda...
Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC
Mi auguro proprio di no: anche l'editor fa oggettivamente schifo, è pieno di problemi, crasha in continuazione e in determinate circostanze è anche in grado rovniare gli ESP.... Anche quello è da riscrivere DA CAPO, conservando le feature valide ovviamente.
pensa con le mod :D
:cincin: :mano:
io aggiungo anche l'enb :)
http://imageshack.us/a/img15/8127/2013042000114.jpg
http://imageshack.us/a/img600/5307/2013042000110.jpg
http://imageshack.us/a/img593/2166/2013042000105.jpg
http://imageshack.us/a/img5/3088/2013042000083.jpg
http://imageshack.us/a/img845/4472/2013042000052.jpg
http://imageshack.us/a/img197/7070/2013041700024.jpg
http://imageshack.us/a/img109/9031/2013041700014.jpg
http://imageshack.us/a/img577/2011/2013041700030.jpg
yume the ronin
21-04-2013, 09:15
:cincin: :mano:
io aggiungo anche l'enb :) -cut -
molto belle, che enb usi?
molto belle, che enb usi?
Quietcool ENB Project Reality - Climates of Tamriel version only - ENB v119 required
version 2.0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16998
e ENB v139 (le versioni successive ENB non sono supportate dall'enbseries.ini di Quitecool v2.0)
Climates of Tamriel ultima versione
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
le successive versioni di Quitecool ENB non mi hanno invece soddisfatto, per questo sono rimasto alla 2.
http://imageshack.us/a/img715/4304/2013041400239.jpg
http://imageshack.us/a/img818/3904/2013041400031.jpg
http://imageshack.us/a/img9/888/2013041300067.jpg
FirstDance
21-04-2013, 16:51
Aiuto
Sono a livello 15, come storia ho appena parlato con il drago che mi ha raccontato dell'urlo per sconfiggere Alduin
Purtroppo ho alcuni problemi.
devo entrare in un castello, ma per entrare devo conoscere un incantesimo da Paura, ma non ne conosco e non so come apprenderlo.
In più non so dove e quando sono diventato un vampiro e tutti quelli che mi vedono ora mi vogliono menare. Nonostante in vantaggi, preferirei non essere un vampiro.
Terzo problema meno rilevante : Ho incontrato uno con la faccia verde, ma non muore mai. Una volta consumata l'energia si accascia al suolo e dopo un po' ritorna in vigore. Come si fa a sopprimerlo una volta per tutte?
Come faccioa risolvere i miei due problemi?
Grazie per l'aiuto!
Adam Jensen
23-04-2013, 00:50
Buona visione a tutti i nostalgici di Oblivion :D
http://www.youtube.com/watch?v=M7kSRLeZANk
Krosis abbattuto con un personaggio di livello 22 (io rallento lo sviluppo del personaggio volontariamente con una mia mod).... ;) Non è stato facile comunque e ho dovuto dare fondo a diverse pozioni.
Consiglio
24-04-2013, 01:20
onesky ma con questo enb, non appesantisci la grafica? Cioè calano gli fps?
yume the ronin
24-04-2013, 07:56
onesky ma con questo enb, non appesantisci la grafica? Cioè calano gli fps?
dipende, io son profano eh lo specifico sempre che comincio ora a mettermi dietro alle mod per skyrim, ma sbattendosi un po e facendosi le config a mano dei profili enb il framerate si riesce anche a raddoppiare
avevo provato con dei preset mettendoli secchi, senza toccare nulla, ieri sera ho avuto mezzora per partire da pulito e inserendomi le righe degli .ini singolarmente ed il risultato, pur ancora a lavoro da finire è questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=39376898#post39376898
prima facevo circa la metà degli fps :mbe:
HistoryX
24-04-2013, 08:38
Krosis abbattuto con un personaggio di livello 22 (io rallento lo sviluppo del personaggio volontariamente con una mia mod).... ;) Non è stato facile comunque e ho dovuto dare fondo a diverse pozioni.
Livello di difficoltà di gioco?:D Se è difficile o ardua (mi pare difficult o master in inglese) tanto di cappello ;) . Se togli pure l'uso delle pozioni che curano tocchi di vita (illimitatamente) e mette quelle solo a tempo ti assicuro che uccidendo quelli tosti sono orgasmi mentali. :winner:
Livello di difficoltà di gioco?:D Se è difficile o ardua (mi pare difficult o master in inglese) tanto di cappello ;) . Se togli pure l'uso delle pozioni che curano tocchi di vita (illimitatamente) e mette quelle solo a tempo ti assicuro che uccidendo quelli tosti sono orgasmi mentali. :winner:
Difficile.
Sì ho dovuto sciropparmi una raffica di Resistenza alla magia, al fuoco, rigenera vigore, rigenera salute etc. prima del combattimento perché era davvero tosto questo antico Sacerdote del Drago, costantemente protetto da magia e con un bastone delle fireball potentissimo (nelle sue mani, livello 50 con 500+ di Magicka...) tanto da farmi sistematicamente fuori al primo colpo (e continua a sparare e volare via!). Inoltre era in grado di asservire contro di me tutti i Dremora o Atronach che evocavo io! Cmq dopo la 10ma morte ci sono riuscito...! ;)
Piccolo particolare: praticamente mi sono ritrovato Krosis + drago ad attaccarmi contemporaneamente (!!!!!!!!!!!) :D, ma almeno avevo Lydia come huscarlo al seguito... Senza dubbio lo scontro più difficile mai capitatomi.
HistoryX
24-04-2013, 09:21
Difficile.
Sì ho dovuto sciropparmi una raffica di Resistenza alla magia, al fuoco, rigenera vigore, rigenera salute etc. prima del combattimento perché era davvero tosto questo antico Sacerdote del Drago, costantemente protetto da magia e con un bastone delle fireball potentissimo (nelle sue mani, livello 50 con 500+ di Magicka...) tanto da farmi sistematicamente fuori al primo colpo (e continua a sparare!). Cmq dopo la 10ma morte ci sono riuscito...! ;)
Piccolo particolare: praticamente mi sono ritrovato Krosis + drago ad attaccarmi contemporaneamente (!!!!!!!!!!!) :D, ma almeno avevo Lydia come huscarlo al seguito... Senza dubbio lo scontro più difficile mai capitatomi.
Ma sei mago, arciere, ombra o guerriero? Comunque cambia tutto calibrando la difficoltà. Anche io uso l'esp che mi hai consigliato, che unito alle mods che ho già segnalato, mi rende il gameplay PERFETTO. Sono a livello Arduo, ma al 34. Pressapoco ho calcolato che, per correggere la curva di difficoltà Bethesda (blanda), bisogna aumentare la difficoltà ogni 10 livelli e arrivare a Legendary al 40. Infatti 22 difficile, come tu giochi, per me è perfettamente "challenge". GRATZ!
Ma sei mago, arciere, ombra o guerriero? Comunque cambia tutto calibrando la difficoltà. Anche io uso l'esp che mi hai consigliato, che unito alle mods che ho già segnalato, mi rende il gameplay PERFETTO. Sono a livello Arduo, ma al 34. Pressapoco ho calcolato che, per correggere la curva di difficoltà Bethesda (blanda), bisogna aumentare la difficoltà ogni 10 livelli e arrivare a Legendary al 40. Infatti 22 difficile, come tu giochi, per me è perfettamente "challenge". GRATZ!
Misto... principalmente il classico guerriero-mago, buon arciere, molto poco sviluppato il ladro...
Sì, è un'altra cosa il gioco rallentando il leveling: te lo godi MOLTO di più e non puoi andare avanti a tutta velocità asfaltando ogni nemico che incontri (che con 2 morti ti regala un livello + perk! :doh:).... Ricalibrato sotto questo aspetto ti costringe a strategie, immersione, tatticismo molto maggiori.
Attualmente cmq sono passato alla mod in versione "Minor" perché forse Med era un po' troppo lenta e rischiavo di finire il gioco senza aver sbloccato molte perk che meritano... Ne avevo realizzate 3:
Vanilla: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 75
fXPLevelUpMult = 25
Minor: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 116
fXPLevelUpMult = 24
Medium: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 198
fXPLevelUpMult = 22
Major: (max level: 81 at 89100 xp)
fXPLevelUpBase = 280
fXPLevelUpMult = 20
...e poi sono un vecchio giocatore di RPG, di quelli abituati a vedere a livello 40+ solo arcimaghi e potentissimi NPC! Skyrim vanilla invece ti fa diventare un dio con poche ore di gioco superando il livello 50... Ridicolo IMHO!
L'ideale per me sarebbe trovare anche un modo per aumentare i Bonus points da 1 a 2-3, considerando che il leveling è rallentato (e con ogni probabilità finirei il gioco al max a livello 40/50)... Ma purtroppo quello è un valore hard-coded nel gioco (e per ora non metto SKSE). Il gioco vanilla è tarato su standard troppo da casual-action IMHO.
HistoryX
24-04-2013, 09:41
Potremmo metter a med o hard, in concorrenza con quella mod che fa sì che i draghi diano punti perk. Anche perché, non usando mai il fast travel, i draghi non è che siano così tanti. E' solo un'idea..Io comunque usando l'esperienza-mod a medio, sono "già" a livello 34, mi è sembrata quasi veloce, ma calcola che io viaggio SEMPRE riposato, sono più metodico di Kant:D
Sandro'75
24-04-2013, 11:31
Buona visione a tutti i nostalgici di Oblivion :D
http://www.youtube.com/watch?v=M7kSRLeZANk
Quando esce questo Skyblivion? :ave: :sbavvv: :eekk: :ave:
Martini92
24-04-2013, 11:50
iscritto comprato oggi a 18.99 ;D
dr_kabuto
24-04-2013, 12:26
Quando esce questo Skyblivion? :ave: :sbavvv: :eekk: :ave:
Lol, un manto della tempesta nella città imperiale.... Penso che però il progetto correlato Skywind ha più possibilità di uscire in tempi ragionevoli.
Potremmo metter a med o hard, in concorrenza con quella mod che fa sì che i draghi diano punti perk. Anche perché, non usando mai il fast travel, i draghi non è che siano così tanti. E' solo un'idea..Io comunque usando l'esperienza-mod a medio, sono "già" a livello 34, mi è sembrata quasi veloce, ma calcola che io viaggio SEMPRE riposato, sono più metodico di Kant:D
Bah, non capisco perché l'abbiano hard-codata... ho cercato in rete su come fare editando l'exe (dicono ci fosse anche un topic su gameskyrim.... quanto odio quando i pigroni non linkano nulla nei messaggi e ti dicono di "cercare", come se la rete fosse immobile e le ricerche di Google/pagine durassero per sempre) ma non ho trovato nulla! :(
Consiglio
24-04-2013, 22:55
dipende, io son profano eh lo specifico sempre che comincio ora a mettermi dietro alle mod per skyrim, ma sbattendosi un po e facendosi le config a mano dei profili enb il framerate si riesce anche a raddoppiare
avevo provato con dei preset mettendoli secchi, senza toccare nulla, ieri sera ho avuto mezzora per partire da pulito e inserendomi le righe degli .ini singolarmente ed il risultato, pur ancora a lavoro da finire è questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=39376898#post39376898
prima facevo circa la metà degli fps :mbe:
Spettacolare! Ma li puoi condividere i tuoi set?
Martini92
26-04-2013, 13:53
sto giocando con le text hd che danno gratis nel gioco ma sapete quali mod potrei mettere per rendere il gioco più interessante realistico e soprattutto migliorare la grafica?
jonbonjovanni
26-04-2013, 14:10
sto giocando con le text hd che danno gratis nel gioco ma sapete quali mod potrei mettere per rendere il gioco più interessante realistico e soprattutto migliorare la grafica?
Si deve impostare qualcosa per le texture hd o sono di default?
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
sto giocando con le text hd che danno gratis nel gioco ma sapete quali mod potrei mettere per rendere il gioco più interessante realistico e soprattutto migliorare la grafica?
Perché, fa schifo quella di base concepita dagli artisti Bethesda?
http://snipurl.com/hexscreens
Martini92
26-04-2013, 14:25
Perché, fa schifo quella di base concepita dagli artisti Bethesda?
http://snipurl.com/hexscreens
allora credo che non me le abbia attivate!... adesso controllo! sapete se c'è qualche comando per controllare bene?
Cmq e per modalità di gioco per renderlo più realistico?
edit: controllato e quando le ho installate erano attive ! ma avevo visto o sentito che cerano delle mod che la migliorano ancora di più!
jonbonjovanni
26-04-2013, 14:33
allora credo che non me le abbia attivate!... adesso controllo! sapete se c'è qualche comando per controllare bene?
Cmq e per modalità di gioco per renderlo più realistico?
edit: controllato e quando le ho installate erano attive ! ma avevo visto o sentito che cerano delle mod che la migliorano ancora di più!
Come si controlla?
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Cmq e per modalità di gioco per renderlo più realistico?
Pensa prima a fixare le migliaia di bug del gioco con le varie Unofficial Patches tipo Unofficial Skyrim/Dawnguard/Dragonborn Patches...
Poi puoi sbizzarrirti... ti consiglio la serie GEMS dove consigliano alcuni tra i migliori per esaltare e rendere più realistico e "immersivo" il gioco.
ma avevo visto o sentito che cerano delle mod che la migliorano ancora di più!
Sicuramente avrai visto qualche screenshot con le ENB series (filtri grafici esterni al gioco che ne cambiano il rendering finale) che rendono gli screenshot molto spettacolari e cinematografici (ma poco giocabili e "fastidiosi", oltre ad abbattere in media di 10fps la fluidità)...
Consiglio
26-04-2013, 15:47
Finalmente hanno annunciato una versione comprensiva delle 3 DLC rilasciate. Non vedo l'ora che esca per giocarmelo definitivamente.
Si chiamerà Legendary Edition, uscirà il 7 giugno.
Fonte (http://www.everyeye.it/multi/notizia/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-disponibile-dal-7-giugno_156568)
Finalmente hanno annunciato una versione comprensiva delle 3 DLC rilasciate. Non vedo l'ora che esca per giocarmelo definitivamente.
Si chiamerà Legendary Edition, uscirà il 7 giugno.
Fonte (http://www.everyeye.it/multi/notizia/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-disponibile-dal-7-giugno_156568)
Nonostante gli oltre 900 Milioni di $ fatturati tra versioni PC e console, solo da qualche giorno si iniziano a vedere timidi sconti dei DLC su alcuni siti di digital download. Braccini corti in Bethesda....
Sandro'75
26-04-2013, 18:33
Finalmente hanno annunciato una versione comprensiva delle 3 DLC rilasciate. Non vedo l'ora che esca per giocarmelo definitivamente.
Si chiamerà Legendary Edition, uscirà il 7 giugno.
Fonte (http://www.everyeye.it/multi/notizia/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-disponibile-dal-7-giugno_156568)
:sbavvv:
Sandro'75
26-04-2013, 19:01
è ora di pensare a un motore 3d completamente nuovo (sono arcistufo di vedre il paesaggio che si ridisegna di continuo a 10 metri di distanza nonostante il lod sia di una piattezza e povertà unica), magari pigliandolo su licenza visto che l'incapacità di bethesda su quel fronte è appurata. Mi chiedo però se il kit di sviluppo potrà mai essere lo stesso per intuitività e facilità d'uso....le mod sono l'anima dei tes su PC
Parlando d'altro....ho notato che con le varie patch hanno rimaneggiato la potenza di armi e magie, ora il gioco è meglio bilanciato, prima i maghi erano decisamente chiaviche nel confronto con i guerrieri però....ancora non gli è venuto in mente che gli archi migliori specialmente riguardo il bonus stealth sono ancora troppo poco potenti? perchè han dato 15x di danno ai pugnali, 6x alle spade e solo 3x agli archi che già di per loro non sono poi così potenti? pensare che l'avevano menata tanto sul fatot che gli archi sarebbero stati gestiti meglio causa effetto "porcospino" di oblivion ma di fatto in skyrim chi vuole giocare con un arciere puro è troppo penalizzato: tirar giù un drago leggendario a suon di frecce è impresa titanica anche a livello di difficoltà medio
Con:
UGridsToLoad=9 oppure11 ucciderai il tuo PC ma il LOD arriva a casa di zeus e non si muove nulla. Quei minchioni della Bethesda su PC potevano mettere una barra nelle opzioni col valore che viene spostato su 5,7,9,11,ecc. invece di lasciare l'originale di 5 dove a poche decine di metri sparisce tutto e passa in lod secondario come gli alberacci. Comunque il lod piu' pietoso l'ho visto in Witcher 2(per fortuna anche quello modificabile)
Ripeto,e' molto pesante a 9 o 11 ma il gioco cambia veramente faccia.
In Oblivion tengo 9 in Skyrim 7 perche' ci sono pure le ombre.
Con:
UGridsToLoad=9 oppure11 ucciderai il tuo PC
...Che è anche il modo migliore per sputt***re i savegame e avere vari problemi in-game a random (i motivi sono tecnici e dire "a me funziona, non noto nulla di strano" non basta! :D Probabilmente hai già sfigato qualcosa e lo vedrai più avanti....).
NON cambiate UGridsToLoad. E non toccate nemmeno 'uExterior Cell Buffer' e altri parametri. Non l'hanno fatto a default perché causa problemi con il vetusto engine, non perché sono tonti. Questo gioco tecnicamente ha grosse lacune insormontabili e tweakare gli INI non serve a nulla in quel senso portando anzi un sacco di problemi (in più). I Bethesda l'hanno già hackato a sufficienza perché girasse "al meglio" evitando al contempo grossi bug.
Ah, dimenticavo: una volta modificato l'UGridsToLoad è irreversibile (farà parte del savegame): vi consiglio di ricominciare da capo.
Usate piuttosto Skyrim Distant Detail (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866) per rendere visibili da lontano fortini, menhir, e altre strutture utili all'orientamento.
Ale55andr0
26-04-2013, 19:22
con quel comando vengono fuori una marea di problemi secondari, e con l'espansione dragonborn crasha in modo irreversbile in determinati punti della mappa.
yume the ronin
26-04-2013, 23:43
Ah, dimenticavo: una volta modificato l'UGridsToLoad è irreversibile (farà parte del savegame)
non è proprio cosi, c'è un "trucchetto" per ripristinare il savegame e continuare a giocare col salvataggio anche tornando indietro nell' ugridstoload :)
sono cmq d'accordo che crei cmq piu problemi che benefici, soprattutto giocando e non girando per fare screen
Sandro'75
26-04-2013, 23:58
...Che è anche il modo migliore per sputt***re i savegame e avere vari problemi in-game a random (i motivi sono tecnici e dire "a me funziona, non noto nulla di strano" non basta! :D Probabilmente hai già sfigato qualcosa e lo vedrai più avanti....).
NON cambiate UGridsToLoad. E non toccate nemmeno 'uExterior Cell Buffer' e altri parametri. Non l'hanno fatto a default perché causa problemi con il vetusto engine, non perché sono tonti. Questo gioco tecnicamente ha grosse lacune insormontabili e tweakare gli INI non serve a nulla in quel senso portando anzi un sacco di problemi (in più). I Bethesda l'hanno già hackato a sufficienza perché girasse "al meglio" evitando al contempo grossi bug.
Ah, dimenticavo: una volta modificato l'UGridsToLoad è irreversibile (farà parte del savegame): vi consiglio di ricominciare da capo.
Usate piuttosto Skyrim Distant Detail (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866) per rendere visibili da lontano fortini, menhir, e altre strutture utili all'orientamento.
Quando sei nel gioco esci coi 3 tasti ,vai in Skyrim .ini e muovi il valore.Riapri il gioco che era in pausa e scrivi: refreshini,premi invio poi fai un salvataggio veloce. In questo modo puoi muovere il valore da 5 originale a 7 oppure 9 che ho testato a lungo personalmente e in Skyrim non da problemi a meno di non giocare ORE di fila e sfonnare la memoria completamente. Adesso tengo 7 ed e' stabile al 100%. Ho caricato di tutto ,corso col cavallo dappertutto,caricato interni esterni e ripeto con 7 e' stabilissimo al 100%. NON ho mosso il cell buffer e mi sembra di aver letto che si adatta automaticamente all' Ugridtoload.
E' un procedimento che ho letto se non ricordo male su tweakguide o da qualche altra parte. Con 9 mi salta a Windows SE finisce la memoria di sistema.
In Solsteim ho 7 e non mi e' mai saltato. Quindi per adesso rimango con 7 ed e'gia' un bel vedere. il 5 originale e' bassino,vai in giro e viene su tutto a poche decine di metri,non si puo' vedere nel 2013 una cosa simile. Quando usci' Skyrim mi fece subito storcere il naso,sembrava uscito prima di Oblivion! Sono quasi a livello 60 e giro tranquillamente senza crash.
non è proprio cosi, c'è un "trucchetto" per ripristinare il savegame e continuare a giocare col salvataggio anche tornando indietro nell' ugridstoload :)
In realtà non esistono trucchi per ripulire e cleansave in Skyrim :D
Con Oblivion ancora si potevano fare ma in Skyrim i savegame si portano dietro TUTTO quello che gli mettete. Alcune cose le puoi "disattivare", ma non spariranno realmente dal savegame. Sull'argomento c'è stata conferma diretta dagli sviluppatori Bethesda e levare qualcosa può causare "unpredictable bugs", e chi lavora alla USKP lo sa bene...
Occhio perciò a non fare cose di cui potreste pentirvi con l'idea "tanto poi ripulisco il salvataggio"... ;)
L'ideale sarebbe addirittura di sperimentare le mod senza salvare, e proseguire solo quando si è davvero sicuri di volersi portare dietro per sempre certe modifiche.
@Sandro'75
Come non detto... ;) Non ti venire a lamentare poi per strani bug perché come ti dicevo i problemi ci sono, anche se non li "vedi" nell'immediato e non è questione di memoria ma di come funziona il motore internamente, la gestione delle celle e degli oggetti in esse presenti in relazione alla fisica e al Papyrus... Ti ripeto che non l'hanno ampliato perché causa problemi tecnici, non perché sono fessi. Lascia perdere certe guide miracolose in rete.
Con la mod Skyrim Distant Detail (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866) non è così brutto comunque (vanilla, no ENB, no RCRN...):
http://s17.postimg.org/ezxgksdrf/753_D043_FFAFA34_EE746_A4_D5_AA1_E214_D5_FD244_A67.jpg (http://postimg.org/image/ezxgksdrf/) http://s13.postimg.org/abbzws3j7/3_B640_DE0193119_F20_FF546_EE41_D5_C7979033646_A.jpg (http://postimg.org/image/abbzws3j7/) http://s13.postimg.org/l4ji5aktf/4_A46_EEBE6412_D9210_F178_FD254_C755_C67_D4889_E5.jpg (http://postimg.org/image/l4ji5aktf/)
http://s13.postimg.org/opfdoipcz/038026_D93_E84468_AC0_D981_A4_F2_AAD1_EF0_F3_AE346.jpg (http://postimg.org/image/opfdoipcz/) http://s13.postimg.org/6t000e2n7/AE490_FB0_DF69789_A51_D24_ED172_FA86_AC692_B857_B.jpg (http://postimg.org/image/6t000e2n7/) http://s13.postimg.org/zdj4nczc3/D72_FE7_B565_F418_E0_D8125728_F2521365441_D8452.jpg (http://postimg.org/image/zdj4nczc3/)
Sandro'75
27-04-2013, 10:52
In realtà non esistono trucchi per ripulire e cleansave in Skyrim :D
Con Oblivion ancora si potevano fare ma in Skyrim i savegame si portano dietro TUTTO quello che gli mettete. Alcune cose le puoi "disattivare", ma non spariranno realmente dal savegame. Sull'argomento c'è stata conferma diretta dagli sviluppatori Bethesda e levare qualcosa può causare "unpredictable bugs", e chi lavora alla USKP lo sa bene...
Occhio perciò a non fare cose di cui potreste pentirvi con l'idea "tanto poi ripulisco il salvataggio"... ;)
L'ideale sarebbe addirittura di sperimentare le mod senza salvare, e proseguire solo quando si è davvero sicuri di volersi portare dietro per sempre certe modifiche.
@Sandro'75
Come non detto... ;) Non ti venire a lamentare poi per strani bug perché come ti dicevo i problemi ci sono, anche se non li "vedi" nell'immediato e non è questione di memoria ma di come funziona il motore internamente, la gestione delle celle e degli oggetti in esse presenti in relazione alla fisica e al Papyrus... Ti ripeto che non l'hanno ampliato perché causa problemi tecnici, non perché sono fessi. Lascia perdere certe guide miracolose in rete.
Con la mod Skyrim Distant Detail (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866) non è così brutto comunque (vanilla, no ENB, no RCRN...):
http://s17.postimg.org/ezxgksdrf/753_D043_FFAFA34_EE746_A4_D5_AA1_E214_D5_FD244_A67.jpg (http://postimg.org/image/ezxgksdrf/) http://s13.postimg.org/abbzws3j7/3_B640_DE0193119_F20_FF546_EE41_D5_C7979033646_A.jpg (http://postimg.org/image/abbzws3j7/) http://s13.postimg.org/l4ji5aktf/4_A46_EEBE6412_D9210_F178_FD254_C755_C67_D4889_E5.jpg (http://postimg.org/image/l4ji5aktf/)
http://s13.postimg.org/opfdoipcz/038026_D93_E84468_AC0_D981_A4_F2_AAD1_EF0_F3_AE346.jpg (http://postimg.org/image/opfdoipcz/) http://s13.postimg.org/6t000e2n7/AE490_FB0_DF69789_A51_D24_ED172_FA86_AC692_B857_B.jpg (http://postimg.org/image/6t000e2n7/) http://s13.postimg.org/zdj4nczc3/D72_FE7_B565_F418_E0_D8125728_F2521365441_D8452.jpg (http://postimg.org/image/zdj4nczc3/)
Volevo chiederti riguardo un mio problema in Oblivion a cui non mi ha risposto nessuno se esiste un modo per ripulire i miei vecchi salvataggi di Oblivion .La cosa non riguarda il LOD ma alcuni mod che ,pur avendoli disattivati ,mi ritornano fuori creandomi dei blocchi in alcune zone della mappa. Sarebbe un grande aiuto perche' volevo riprendere la mia vecchia partita di 6 anni fa a livello 42. SE esiste un programma,un editor,qualcosa per ripulirli ve ne sarei enormemente grato.
Per quanto riguarda Skyrim il gioco originale e' gia' piacevole ma la versione PC potevano farla meglio. Mettere subito le textures grandi come in Witcher 2 e migliorare quel motore matusalemmico che si trascinano da anni .Addirittura hanno levato l'HDR (se non dico una fesseria) che in Oblivion e' una meraviglia. Quando testo qualcosa di pericoloso faccio una copia del gioco in un'altra partizione salvando tutto il resto. Il LOD generale a 7 l'ho testato potrei dire per mesi e dona molto al gioco. Nonsi possono vedere quegli alberi che spuntano su come funghi all'improvviso e altre cose brutte nel 2013, 6,7 anni dopo Crysis. Va bene che la console ha dato un danno pazzesco e non solo grafico ma ste versioni PC le fanno coi piedi. L'interfaccia di skyrim e' un cesso e andrebbe bene per un gioco futuristico. Quella di Oblivion e' una favola. Reinstallando l 'Elder Scrolls IV giorni fa mi e' venuto il magone perche' e'ancora una meraviglia dopo 7 anni !
Martini92
27-04-2013, 11:20
Fino a che livello mi conviene fare la main quest ? Gia che voglio fare quasi tutte le missioni
Domanda probabilmete stupida, spero non troppo :p
Se riscatto il codice per un DLC di Skyrim su Steam, questo viene installato in automatico o lo devo scaricare e attivare manualmente?
Volevo chiederti riguardo un mio problema in Oblivion a cui non mi ha risposto nessuno se esiste un modo per ripulire i miei vecchi salvataggi di Oblivion .La cosa non riguarda il LOD ma alcuni mod che ,pur avendoli disattivati ,mi ritornano fuori creandomi dei blocchi in alcune zone della mappa. Sarebbe un grande aiuto perche' volevo riprendere la mia vecchia partita di 6 anni fa a livello 42. SE esiste un programma,un editor,qualcosa per ripulirli ve ne sarei enormemente grato.
(Ri)Scrivi nel thread di Oblivion... ci sono alcuni modi e un tool esterno che serve solo per resettare un counter interno ai savegame che quando raggiunge valori troppo elevati inizia a far impazzire la fisica...
Mettere subito le textures grandi come in Witcher 2
Beh hanno rilasciato gli HD texture pack (buggati ;)) già 2 volte con ulteriori migliorie....
e migliorare quel motore matusalemmico che si trascinano da anni
Devono riscriverlo da capo, e non so se lo faranno mai. Hanno guadagnato oltre 900M di Dollari, ma è probabile che dato che tutte le riviste del settore gli hanno dato 10/10 invece di sottolineare la pochezza tecnica e i bimbiminkia sono tutti entusiasti, probabilmente anche tra altri 4 anni per TESVI ci ritroveremo il GamrebyroHack by Bugthesda, magari con qualche ENB integrato (che ne minerà ulteriormente la stabilità) per nasconderlo sotto una facciata Next-Gen :nono:
Addirittura hanno levato l'HDR (se non dico una fesseria)
Già. Pare che nelle loro versioni developer interne sia attivabile invece...
Io nel mio Skyrim.ini ho messo questi parametri ma non credo funzionino realmente:
[Display]
bDo30VFog=1
bDoTestHDR=1
che in Oblivion e' una meraviglia.
Infatti... la luce come investe il paesaggio e gli ambienti in Oblivion è ancora uno spettacolo e il suo cielo resta forse ancora imbattuto nonostante sia del 2006: http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/?appid=sc_578&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
http://s11.postimg.org/483do9f2n/AB9_F5_BE4_D6_C8320_FDEC846_F74_DEA2_F846679_DF79.jpg (http://postimg.org/image/483do9f2n/)
Cyrodiil era probabilmente più interessante, caratterizzata e avvolgente come atmosfera rispetto al freddo e desolato territorio di Skyrim...
C'è l'RCRN cmq per avere l'HDR su Skyrim.
Il LOD generale a 7 l'ho testato potrei dire per mesi e dona molto al gioco.
Senza se e senza ma: CAUSA PROBLEMI e corrompe certi elementi dell'engine del gioco internamente. Il motore è quello che ahimè conosciamo: inutile tentare di renderlo un Crytek Engine 3 tramite hackettini che poi distruggono il gioco.
L'interfaccia di skyrim e' un cesso e andrebbe bene per un gioco futuristico. Quella di Oblivion e' una favola. Reinstallando l 'Elder Scrolls IV giorni fa mi e' venuto il magone perche' e'ancora una meraviglia dopo 7 anni !
Certamente: io avevo integrato anche la Wiz e la DarN nella UOP ITA (che devo sempre aggiornare :( ): http://oblivion.nexusmods.com/mods/41740
che la rendono comodissima...
Ma che ci vuoi fare: Skyrim è ancora più consollaro e per teenager casual gamers di Oblivion, quindi molte cose sono scomparse. Pensa solo alle statistiche... altro che il triste e striminzito upgrade Magicka, Salute, Vigore al level-up! O la gestione delle armature in due pezzi, le armi che dovevi riparare dopo i combattimenti perché si usuravano e rompevano... Giudicato troppo RPG e "complesso" per la media dei giocatori di oggi.
Adam Jensen
27-04-2013, 12:15
Sì ma il rendering in HDR è inutile se usato solo per ottenere il Bloom ATOMICO come in Oblivion.
Tra l'altro SKyrim supporta nativamente il floatingpointtarget: http://www.gameskyrim.com/bfloatpointrendertarget-t219551.html
Solo che per come sono stati realizzati gli asset e gli shader non cambia quasi nulla attivandolo (anzi si rischia di perdere velocità nel rendering).
L'unico modo per godersi Oblivion senza pensare di giocare a SHREK :asd: è moddare pesantemente il gioco dal punto di vista grafico, a partire dall'illuminazione (coll'All Natural) e dagli orchi :asd:
Meglio la resa di Skyrim (lasciando stare il discorso sulla tinta e la saturazione che è una questione puramente artistica e non tecnica).
Adam Jensen
27-04-2013, 12:29
Senza se e senza ma: CAUSA PROBLEMI e corrompe certi elementi dell'engine del gioco internamente. Il motore è quello che ahimè conosciamo: inutile tentare di renderlo un Crytek Engine 3 tramite hackettini che poi distruggono il gioco.
Con Oblivion è evidente (acqua assente, i famosi "salti" degli NPC ai limiti della cella, ecc.), ma con Skyrim che problemi hai incontrato o di cui sai l'esistenza?
Adam Jensen
27-04-2013, 12:56
http://s11.postimg.org/483do9f2n/AB9_F5_BE4_D6_C8320_FDEC846_F74_DEA2_F846679_DF79.jpg (http://postimg.org/image/483do9f2n/)
Bello screenshot, ma è appunto evidente il bloom atomico: il sole è totalmente bianco e se in zona ci fosse una rovina Ayleid - per come sono tarate le normal maps e per come è settato il coefficiente moltiplicativo del bianco dello shader - queste sarebbero o bianchissime durante il giorno (abbaglianti) o di un rosso/viola saturissimo al tramonto.
Problemi noti a tutti e che hanno contribuito a far percepire Oblivion come un gioco pensato per bambini (bimbiminkia :D).
La soluzione è tweakare NON i parametri nel file di config (assolutamente inutile, se non per diminuire il raggio del blur dei contorni dato dal bloom applicato sugli oggetti) bensì direttamente lo shader (ci vuole OBGE) o usare il mod All Natural che anche a default uccide il bloom negli esterni.
Tra l'altro in Oblivion il rendering in HDR è usato SOLO negli esterni, mai negli interni, per chi non lo sapesse.....questo perchè è stato appunto concepito come un effetto (grosso errore concettuale) e non come una modalità di rendering "globale" del gioco.
Il vero vantaggio dell'HDR in Oblivion è il dim sui cespugli d'erba (che infatti appaiono gradualmente senza "poppare").
Con Oblivion è evidente (acqua assente, i famosi "salti" degli NPC ai limiti della cella, ecc.), ma con Skyrim che problemi hai incontrato o di cui sai l'esistenza?
A parte crash diretti in determinate zone delle mappe, è proprio come funziona l'engine che non permette di incrementare UGridsToLoad (a meno che internamente l'engine non vegna già concepito con valori più alti). È troppo complicato da spiegare tecnicamente perché bisogna sapere come funziona il caricamento delle celle, degli oggetti persistenti o meno, i trigger, etc. etc. Chi usa da anni il CK ha imparato molte cose, ma ci vorrebbe un lungo e completo tutorial per spiegarlo....
Di fatto incrementando quel valore (tra l'altro vanno usati dei valori scalari in base ad altri valori di certi parametri che a quel punto è bene modificare per mantenere i corretti rapporti) causa instabilità in certe aree dove non è in grado di gestire troppi elementi di un certo tipo l'engine, causa persino problemi all'Havok (implementato già male da Bethesda), nonché sballa certi script "on cell load"...
Vi ripeto che ci sono motivazioni tecniche per cui non è stato incrementato, e non è una "dimenticanza" questa volta. L'intero gioco in versione PC sarebbe dovuto essere stato tarato sui nuovi parametri sin dalla sua progettazione e farlo in maniera posticcia tramite hack dell'INI non è consigliabile.
Chicca: ecco in realtà come sarebbe dovuto essere Oblivion dall'inizio, ma poi tagliarono su illuminazione e gestione ombre forse perché su console risultava troppo pesante: http://www.youtube.com/watch?v=X1E8DCqd-Go&list=PL9B4BD911F70FA04A
Sandro'75
27-04-2013, 18:01
A parte crash diretti in determinate zone delle mappe, è proprio come funziona l'engine che non permette di incrementare UGridsToLoad (a meno che internamente l'engine non vegna già concepito con valori più alti). È troppo complicato da spiegare tecnicamente perché bisogna sapere come funziona il caricamento delle celle, degli oggetti persistenti o meno, i trigger, etc. etc. Chi usa da anni il CK ha imparato molte cose, ma ci vorrebbe un lungo e completo tutorial per spiegarlo....
Di fatto incrementando quel valore (tra l'altro vanno usati dei valori scalari in base ad altri valori di certi parametri che a quel punto è bene modificare per mantenere i corretti rapporti) causa instabilità in certe aree dove non è in grado di gestire troppi elementi di un certo tipo l'engine, causa persino problemi all'Havok (implementato già male da Bethesda), nonché sballa certi script "on cell load"...
Vi ripeto che ci sono motivazioni tecniche per cui non è stato incrementato, e non è una "dimenticanza" questa volta. L'intero gioco in versione PC sarebbe dovuto essere stato tarato sui nuovi parametri sin dalla sua progettazione e farlo in maniera posticcia tramite hack dell'INI non è consigliabile.
Chicca: ecco in realtà come sarebbe dovuto essere Oblivion dall'inizio, ma poi tagliarono su illuminazione e gestione ombre forse perché su console risultava troppo pesante: http://www.youtube.com/watch?v=X1E8DCqd-Go&list=PL9B4BD911F70FA04A
Ecco perche' aspetto con ansia Skyblivion,Skywind e facessero pure SKYVegas e SKYfallout :asd: Dovevano mettere le ombre gia' dal 2006 questi fetenti e la stramaledettissima console ha frenato tutto. Stalker del 2007 aveva HDR,ombre soft,texture grandi ,metereologia e tante altre belle cose.
Adam Jensen
27-04-2013, 18:02
Grazie ;)
Qualche pacco di mesh (non di color/normal map) già fatte per le celle lontane?
Farle con gli appositi tool? (tipo questo per Oblivion: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549 )
Oppure quelle di default sono già abbastanza precise secondo te (se magari hai già provato)?
Ecco perche' aspetto con ansia Skyblivion,Skywind e facessero pure SKYVegas e SKYfallout :asd: Dovevano mettere le ombre gia' dal 2006 questi fetenti e la stramaledettissima console ha frenato tutto. Stalker del 2007 aveva HDR,ombre soft,texture grandi ,metereologia e tante altre belle cose.
Eh... purtroppo sia il motore di Oblivion che di Skyrim (da cui deriva, altro che "brand new engine!") hanno gravi bug in alcuni settori, che nemmeno tramite USKP e fix amatoriali possono essere risolti... Ad esempio:
Oblivion
Le ombre sono molto scadenti in quanto
a) passano attraverso gli oggetti (se muovi la telecamera vedrai l'ombra anche dietro l'albero/roccia/colonna/etc. su cui si proietta che avrà quindi ombra anteriore ma anche ombra posteriore!)
b) le ombre negli interni passano anche attraverso muri e soffitti (basta guardare in su, senza alcuna skill individua-vita per capire se c'è qualcuno perché l'ombra passa attraverso il pavimento ed è visibile sul soffitto!)
Skyrim
a) mancano animazioni come quella della torcia a cavallo (resta a mani basse con la torcia che gli appare nelle mani)
b) la visuale in 1ma persona da seduti con torcia in mano è completamente sbagliata perché viene utilizzato lo scheletro/posa da in piedi:
http://s4.postimage.org/5wxriww8d/Screen_Shot79.png
http://s4.postimage.org/umn5e65gt/Screen_Shot81.png
http://s4.postimage.org/tdu7vf771/Screen_Shot80.png
Grazie ;)
Qualche pacco di mesh (non di color/normal map) già fatte per le celle lontane?
Farle con gli appositi tool? (tipo questo per Oblivion: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549 )
Oppure quelle di default sono già abbastanza precise secondo te (se magari hai già provato)?
Avevo visto qualcosa se cerchi termini tipo "landscape" su TN... ma a me va benissimo quella originale: inutile il massimo del dettaglio da lontano che poi stona perché è sempre spoglio e cmq va a ricaricarsi avvicinandosi secondo me. Mica è l'Avalanche Engine 2.0 (https://www.youtube.com/watch?v=AjorPlA7st0) il motore (quello sì che si chiama saper gestire il distant LOD! :)), quindi camuffarlo è inutile... ;)
Adam Jensen
27-04-2013, 19:15
Beh lo scopo principale non è tanto il dettaglio quanto distruggere gli errori di approssimazione delle mesh a bassa complessità geometrica, ricorderai anche tu i "muri di terra" in lontananza in Oblivion :asd:
Per oblivion uso queste, sopra quella della UOP: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549 (sezione download, ci sono già pronte)
(Ultimate Resolution ovviamente)
Beh lo scopo principale non è tanto il dettaglio quanto distruggere gli errori di approssimazione delle mesh a bassa complessità geometrica, ricorderai anche tu i "muri di terra" in lontananza in Oblivion :asd:
Per oblivion uso queste, sopra quella della UOP: http://oblivion.nexusmods.com/mods/40549 (sezione download, ci sono già pronte)
(Ultimate Resolution ovviamente)
Bah, in Oblivion anche come definizione sono abbastanza contento di quella che avevo raggiunto (sono uno che ama rispettare lo stile originale e a cui non piace snaturarlo con effetti/stili degni più di Final Fantasy o mega-texture pack inutili per un dente in ultra-hi-res) ... Il vero problema anche qui era sempre il motore grafico ancora peggio ottimizzato (scatti continui giocato il 3za persona) e non-multithreading rispetto a Skyrim dove qualcosina hanno migliorato.
Non c'è molto da fare: in Bethesda sono cani a programmare engine grafici e la loro versione hackata, buggata e modesta di un vecchio Gamebryo fa ridere... Sono ormai stufo di ripetere in continuazione quanto tecnicamente sia ignobile anche Skyrim... Fortunatamente per loro hanno anche degli incredibili grafici e tutto il resto che li circonda... Il giorno in cui si faranno un comparto tecnico tutto nuovo e istituiranno finalmente un gruppo di beta-testing serio interno sfornerà capolavori incredibili, ma ormai dopo l'ennesima delusione di Skyrim in cui Todd aveva dichiarato che sarebbe stato un motore grafico tutto nuovo e migliore di Oblivion, beh, ho smesso di credergli...
Martini92
28-04-2013, 12:13
Salve sono incappato in un bellissimo bug! :D in poche parole dopo aver esplorato Volskygge arrivato a prendere la parola mi permette rientrare nel dungeon ma non mi lascia uscire perchè la porta con le 4 pietre e bloccata!
Dalla cima della montagna ho fatto viaggia veloce solo che gli indicatori di missioni mi rimangono bloccati nella porta per rientrare nel dungeon ( nell'indicatore in altro! )
sapete come risolvere o dove scaricare le unoffical patch che risolvono la maggiorparte dei bug?
lee_oscar
28-04-2013, 12:21
ciao, dunque ho un problema con un bug delle missioni dei libri rubati, (è da tempo che è buggata ma ho ripreso il game da poco) praticamente se vado nella grotta mi indica dove sta il libro ma non si vede, avevo letto che uscendo e cambiando zona poi il libro va al suo posto ma non è cosi'..anche se il game è aggiornato rimane buggato, non vorrei fosse una delle mod (anche se no ho poche), esiste un modo per farlo apparire es tramite console?
poi mi sono imbattuto in un gruppo penso di vampiri, (errante della notte) e non ho ben capito che è successo, la prima volta mi sembra che facendone fuori uno è apparsa la scritta ' anima assorbita' :mbe: non ho fatto in tempo a capire che gli altri vamp mi hanno killato :D
poi ci ho riprovato ma tra fuoco e scariche mi fanno il c..o
in teoria se vengo colpito da uno di questi esseri contraggo il vampirismo con le varie fasi ma il fatto dell' anima non l' ho capita, qualcuno mi spiega?
inoltre per resistere alla magia come in questo caso cosa si puo' usare? ho provato la difesa minore, lo scudo contro le magie, ma viene rotto quasi subito e anche usando pozioni serve a poco, consigli?
Revelator
28-04-2013, 12:32
Unistall bugrim
3zo posto mod più Endorsed in assoluto (1mo SkyUI, 2do A Quality World Map - With Roads) su TN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2666
Credo la dica lunga sul pubblico medio di Skyrim... :muro:
Ericol 7
28-04-2013, 20:04
ho finito il game, ma neanche la sigletta finale :stordita: o roba del genere.
poi come mai continuano ad uscire draghi? :mbe:
poi come mai continuano ad uscire draghi? :mbe:
È by design.
EDIT:
Mmmmh, ti va di provare una mia mod per bloccare il respawn finita la main quest? Incredibilmente non c'è niente del genere su TN... forse perché i modders non lo finiscono il gioco perdendosi fra le mod (io sono a livello 22, rallentato, e poco oltre la metà della MQ)? :D
Prova questo per qualche giorno e dimmi se incontri ancora draghi, ma devi ri-affrontare Alduin... e ricompletare l'ultima quest (carica un savegame precedente) http://en.file-upload.net/download-7529524/temp_TurnOffRandomDragons.zip.html
Fatemi sapere...
29Leonardo
28-04-2013, 21:06
3zo posto mod più Endorsed in assoluto (1mo SkyUI, 2do A Quality World Map - With Roads) su TN: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2666
Credo la dica lunga sul pubblico medio di Skyrim... :muro:
Il brutto di quei mod è che poi diventano tutte uguali come fisici (almeno credo...non avendolo mai usato), sarebbe piu bello e realistico avere una variante di modelli anatomici differenti.
Martini92
28-04-2013, 21:29
fino a che livello mi consigliate fare la main quest per non bloccare delle missioni secondarie o altro?
momo-racing
29-04-2013, 13:47
ma non c'è una mod che imbruttisce le donne? E' pieno di mod che le trasforma in modelle o in personaggi dei manga ma in realtà in un contesto medioevale come quello di skyrim mi aspetterei principalmente donne trasandate e un po' sfatte, specialmente aldifuori delle famiglie di alto rango.
Revelator
29-04-2013, 13:52
ho finito il game, ma neanche la sigletta finale :stordita: o roba del genere.
poi come mai continuano ad uscire draghi? :mbe:
questa è una delle cose di serie B che più mi irrita di sto gioco.la totale asetticità del contesto.
Ale55andr0
29-04-2013, 14:31
e dov'è che nel finale viene lasciato intendere che non vi sarebbero più stati draghi? è Alduin ad esser stato sconfitto, non la sua stirpe. La asetticità del contesto per me è data da ben altro, a cominciare dal fatto che anche se sei il sangue di drago molti personaggi ti trattano come l'ultimo degli scendiletto, o la mancanza di caratterizzazione e profondità dei vari npc e delle main quest (assolutà povertà realizzativa e narrativa di quest'ultime, in particolar modo quelle delle gilde che sono una vera e propria presa in giro tanto sono corte e puntano tutto a far diventare il personaggio il prescelto capo gilda praticamente da subito e in modo malcelato, non danno alcun senso di conquista, e sono pure lineari da morire, niente bivi, niente scelte, niente conseguenze concrete)
NeverKnowsBest
29-04-2013, 14:41
e dov'è che nel finale...
trovi che sia il caso di spoilerare così?
Ale55andr0
29-04-2013, 14:46
ma non c'è una mod che imbruttisce le donne? E' pieno di mod che le trasforma in modelle o in personaggi dei manga ma in realtà in un contesto medioevale come quello di skyrim mi aspetterei principalmente donne trasandate e un po' sfatte, specialmente aldifuori delle famiglie di alto rango.
beh, nel gioco base già ci sono le bellone nordiche così come le vecchie e le elfe che di certo belle non sono :fagiano:
Ale55andr0
29-04-2013, 14:51
trovi che sia il caso di spoilerare così?
cioè... un tizio dice che continuano a spuntar draghi e che non c'è il filmatino e io spoilero il finale? :asd: dire di far fuori il cattivone, è uno spoiler? ma se è da morrowind che non si fa altro che la stessa cosa: prigioniero, prescelto dal fato, mazzolatore del cattivone di turno :doh:
Revelator
29-04-2013, 14:53
cioè... un tizio dice che continuano a spuntar draghi e che non c'è il filmatino e io spoilero il finale? :asd: dire di far fuori il cattivone, è uno spoiler? ma se è da morrowind che non si fa altro che la stessa cosa :doh:
la versione "gdr" dei cod.
29Leonardo
29-04-2013, 15:57
Vabbè ma quello è il filone degli rpg dall'alba dei tempi, nessun titolo è esente da quel clichè :O
ma non c'è una mod che imbruttisce le donne? E' pieno di mod che le trasforma in modelle o in personaggi dei manga ma in realtà in un contesto medioevale come quello di skyrim mi aspetterei principalmente donne trasandate e un po' sfatte, specialmente aldifuori delle famiglie di alto rango.
Sono con te. Mai sopportato le mod per renderle tutte modelle da 10 e lode, possibilmente mezze nude, o cambiando proprio lo stile grafico in Pornal-Fantasy XXX... ma tant'è che tristemente sono anche le mod di maggior successo in assoluto. Guai quelle che migliorano notevolmente il gameplay e l'immersione! Poi si sa, le masse hanno gusti banali e tra una Pamela Anderson e una bellezza più raffinata ed elegante vai sul sicuro che il 95% vuole Pamela. Niente di nuovo.
e dov'è che nel finale viene lasciato intendere che non vi sarebbero più stati draghi? è Alduin ad esser stato sconfitto, non la sua stirpe.
Tanti lo chiedono e in fondo non mi sembra sbagliato.... Io cmq avrei fatto una mod qualche msg sopra per bloccare il respawn dei draghi finita la main-quest (va riaffrontato Alduin)... se qualcuno la volesse provare (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39395141&postcount=8191).... :stordita:
La asetticità del contesto per me è data da ben altro, a cominciare dal fatto che anche se sei il sangue di drago molti personaggi ti trattano come l'ultimo degli scendiletto, o la mancanza di caratterizzazione e profondità dei vari npc
Ma perché? Forse perché sono vivi come una scopa telecomandata che si muove a random (a volte senza manco gli oggetti nelle mani) e cascano come ciocchi di legno? ;)
e delle main quest (assolutà povertà realizzativa e narrativa di quest'ultime
Se investi il 90% del budget solo nel lato artistico....
in particolar modo quelle delle gilde che sono una vera e propria presa in giro tanto sono corte e puntano tutto a far diventare il personaggio il prescelto capo gilda praticamente da subito e in modo malcelato, non danno alcun senso di conquista, e sono pure lineari da morire, niente bivi, niente scelte, niente conseguenze concrete)
No perché poi il giocatore di oggi si perde e si annoia subito!
Scherzi a parte più mi avvicino al finale (sì, non l'ho ancora finito :D) e più mi viene voglia di tornare a Oblivion, che con i suoi grossi difetti, moddato bene regalava un mondo più interessante, vario, con intrecci umani e altarini da scoprire molto più intriganti, migliore caratterizzazione dei singoli NPC, maggiore gestione GDR anche solo delle stats e delle armi/armature su cui fare manutenzione.... e colpi di scena (non nella main quest)!
Cyrodiil inoltre era forse meno curata artisticamente ma era più divertente da esplorare e da imparare a conoscere, con cielo e tramonti spettacolari e musica sublime che non stancava a differenza del forced-epic everywhere....
Diciamoci la verità: Skyrim è bellissimo e artisticamente curatissimo, ma non diverte a fondo e scorre via come un film di cui non ti sei mai sentito completamente protagonista e con dei robot al posto di NPC.
A pro di Oblivion due mod carine che aggiungono gli "effettoni" alla Skyrim:
http://www.youtube.com/watch?v=7Yi_WIb2Jrc
http://www.youtube.com/watch?v=zhyDsYC4i30
Ale55andr0
29-04-2013, 22:01
ripeto: i draghi non hanno motivo di sparire ho appena rifinito la main e viene fatto chiaramente capire che i draghi hanno semplicemente smesso di seguire Alduin. Paarthurnax, posto che lo si lasci vivere,dirà che proverà ad insegnar loro la via della voce: cio non implica una loro sparizione dal mondo anzi, semplicemente c'è chi proverà a incamminarsi su quella strada e chi continuerà a farsi gli affaracci suoi volando qui e la e provando a sfidare dragonborn
Quanto al lato artistico come motivo della povertà narrativa non sono d'accordo: il team di bethesda non passa tutto il tempo a piazzare alberi nella la mappa, e comunque non si compone solo di game designer, hanno i loro sceneggiatori e praticamente CINQUE anni per piazzar su storie su storie da tradurre in quest (è una fracca di tempo, forse non ci rendiamo conto...), se la trama (anzi, le trame) fanno mediamente (qualcosa di carino c'è) schifo è perchè gli sceneggiatori fanno schifo di per loro, il budget e le risorse per bethesda non sono certo un problema, il Lore è bestiale MA avere soldi non significa automaticamente esser dei bravi "creatori di sogni" e saper dare una "anima" al proprio gioco non è alla portata di tutti. The witcher 3 sono sicuro che confermerà ampiamente quanto dico, e di certo non sarà artisticamente inferiore...
Quanto a Oblivion di per se per quanto mi riguarda sotto certi punti di vista è anche migliore graficamente rispetto a Skyrim: generalmente migliore sulle texture dei paessaggi (in Skyrim vedi addirittura texture che coincidono MALISSIMO tra loro, specialmente quelle delle rocce) e soprattutto molto più organico e naturale nella modellazione della mappa: in Skyrim ci sono scorci da smascellamento inaudito, ma allo stesso tempo in altri, e nella visione di insieme della mappa, non so perchè ma c'è qualcosa che fa sembrare il tutto artificioso, poco naturale, non credibile, con alcune composizioni poligonari piuttosto squadrate e arrangiate alla meglio e la sensazione che il paesaggio sia servito a tappare i buchi tra un dungeon/città e l'altra. Anche alcuni elementi visivi secondari sono molto meglio realizzati in Oblivion, come ad esempio furniture varie (mobili, letti ecc) mentre alcune armi, per esempio quelle d'ebano e d'argento, in Oblivion sono molto più dettagliate, splendidamente "cesellate", di contro in Skyrim il passo indietro è evidente. Anche l'HDR imho viene reso meglio nel quarto capitolo. Cio che Skyrim ha dalla sua sono i modelli poligonari dei personaggi (non morti compresi), decisamente migliori, e gli effetti di post processing, specialmente in condizioni di neve/nebbia.
Ultima cosa, escludendo Morrowind (in relazione alla sua epoca e a quel che si vedeva allora, non in assoluto), in Bethesda una resa deall'acqua convincente non sanno cosa sia, basta già un mod come pure waters per mandare a nascondere i grafici "professionisti" che si sono occupati di Skyrim
Revelator
30-04-2013, 06:31
concordo.
non per dire ma il primo witcher ee con tutto al max impensierisce skyrim, il 2 ee lo seppellisce(a livello di impatto visivo generale).
yume the ronin
30-04-2013, 08:34
ma non c'è una mod che imbruttisce le donne? E' pieno di mod che le trasforma in modelle o in personaggi dei manga ma in realtà in un contesto medioevale come quello di skyrim mi aspetterei principalmente donne trasandate e un po' sfatte, specialmente aldifuori delle famiglie di alto rango.
si, ci sono delle mod che adattano il corpo, in termini di dimensioni, fattezze e pelle, in assonanza con l'età dei vari npc
Revelator
30-04-2013, 10:04
concordo.
non per dire ma il primo witcher ee con tutto al max impensierisce skyrim, il 2 ee lo seppellisce(a livello di impatto visivo generale).
http://www.tomshw.it/cont/news/the-witcher-3-no-a-multiplayer-quick-time-event-e-drm/45296/1.html
Quanto al lato artistico come motivo della povertà narrativa non sono d'accordo: il team di bethesda non passa tutto il tempo a piazzare alberi nella la mappa, e comunque non si compone solo di game designer,
Sì ma se ti concentri solo su quell'aspetto.... come fare un film dove il copione è scritto male e 1 settimana ma con grandi attori, effetti speciali, belle location etc. Tempo speso su copione e sceneggiatura 1 settimana, resto della realizzazione mesi...
Non è una giustificazione chiaramente e non è questo che intendevo ma più un dato di fatto ;)
Aggiungici che per risparmiarsi ulteriore fatica di scrivere e pensare quest sono corsi all'espediente delle radiant-quest...
The witcher 3 sono sicuro che confermerà ampiamente quanto dico, e di certo non sarà artisticamente inferiore...
Assolutamente. Sono certo che metterà in ridicolo l'acclamato Skyrim 10/10 sotto molti punti di vista. E non avrà 2000+ bug da correggere nonostante sia "grande e complesso" :)
http://s11.postimg.org/pwx7vadmn/42264_b_jpg_pagespeed_ce_PQ6h_Z8o2_L5.jpg (http://postimg.org/image/pwx7vadmn/)
Anche alcuni elementi visivi secondari sono molto meglio realizzati in Oblivion,
In Oblivion IMHO c'era più passione e coordinazione (forse era più piccolo il team). Skyrim sembra un po' "senz'anima", un lavoro d'ufficio (fatto in maniera approssimativa), anche se artisticamente divino...
Anche l'HDR imho viene reso meglio nel quarto capitolo.
Da quanto ho capito non c'è proprio in Skyrim l'HDR che c'era in Oblivion e infatti una luce così all'aperto non la vedrai mai in Skyrim:
http://s11.postimg.org/483do9f2n/AB9_F5_BE4_D6_C8320_FDEC846_F74_DEA2_F846679_DF79.jpg (http://postimg.org/image/483do9f2n/)
Cio che Skyrim ha dalla sua sono i modelli poligonari dei personaggi (non morti compresi), decisamente migliori, e gli effetti di post processing, specialmente in condizioni di neve/nebbia.
Sì ma stendiamo un velo pietoso sulla gestione degli agenti atmosferici usati come semplici filtri video, non come animazione particellare (ecco perché vedi piovere e nevicare anche sotto i portici: sono come dei retini applicati sullo schermo)... Sin da Oblivion è così.
Ultima cosa, escludendo Morrowind (in relazione alla sua epoca e a quel che si vedeva allora, non in assoluto), in Bethesda una resa deall'acqua convincente non sanno cosa sia, basta già un mod come pure waters per mandare a nascondere i grafici "professionisti" che si sono occupati di Skyrim
Io l'acqua 2.0 di Skyrim la promuovo a pieni voti invece, forse l'unica cosa riuscita piuttosto bene, poi le texture della superficie, sì c'è di meglio (io uso semplicemente questa: http://skyrim.nexusmods.com/mods/1095 )...
Ericol 7
01-05-2013, 12:24
vabeh comunque ora lo reiniziero con un elfo scuro poi mi divertiro a distruggere i manto della tempesta, a proposito di guerra tra manto e imperiali precedentemente quando l'ho giocato mi ero alleato con i manto, ma quando vai nei vari campi sparsi degli imperiali per sterminarli il generale che comanda l'insediamento non muore mai :mbe: è normale?
Bug del giorno:
Esbern, dopo avergli chiesto di seguirci invece di dirigerci subito verso il Tempio Celeste, a volte nei combattimenti a distanza userà le fireball. Il bug sta nel fatto che il suono di carica-fireball gli rimarrà attaccato addosso a random alle volte, anche finito il combattimento....
Ale55andr0
01-05-2013, 19:10
il bug nel quale incappo sempre io invece è quello relativo alla sorella del gestore dell'emporio di riverwood (valerius), che quando deve accompagnarti fino al ponte della città per la missione dell'artiglio si inceppa sempre strada facendo e non so perchè. Ogni volta devo cercare di spintonarla o aspettare l'intervento del caso perchè si "riattivi" e prosegua fino al ponte :rolleyes:
sauron_x
02-05-2013, 09:45
Salve a tutti! Ho acquistato Skyrim dal Gamestop per PC.
Vedo che all'interno non è presente la mappa e il manualetto è di solo due pagine (se si può definire manuale)
Ma nel unboxing della versione PC ho visto che danno la mappa e un manuale più consistente.
Come mai? Mi hanno fregato?
Giusto per capire se quello che vendono su amazon è lo stesso
NeverKnowsBest
02-05-2013, 11:05
Salve a tutti! Ho acquistato Skyrim dal Gamestop per PC.
Vedo che all'interno non è presente la mappa e il manualetto è di solo due pagine (se si può definire manuale)
Ma nel unboxing della versione PC ho visto che danno la mappa e un manuale più consistente.
Come mai? Mi hanno fregato?
Giusto per capire se quello che vendono su amazon è lo stesso
non ti hanno fregato, preso celophanato e c'è lo stesso "libretto" senza mappa. Magari è una ristampa "cheap" :D
FirstDance
02-05-2013, 11:08
Salve a tutti! Ho acquistato Skyrim dal Gamestop per PC.
Vedo che all'interno non è presente la mappa e il manualetto è di solo due pagine (se si può definire manuale)
Ma nel unboxing della versione PC ho visto che danno la mappa e un manuale più consistente.
Come mai? Mi hanno fregato?
Giusto per capire se quello che vendono su amazon è lo stesso
L'ho comprato su zavvi la versione UK (18,75 euro) e la mappa c'è.
Comunque non ti sei perso gran ché.
sauron_x
02-05-2013, 11:24
non ti hanno fregato, preso celophanato e c'è lo stesso "libretto" senza mappa. Magari è una ristampa "cheap" :D
L'ho comprato su zavvi la versione UK (18,75 euro) e la mappa c'è.
Comunque non ti sei perso gran ché.
Si, credo anche io sia una seconda ristampa. Magari uscita in questo periodo.
Che fregatura :(
Brightblade
03-05-2013, 07:24
Che voi sappiate la Legendary Edition in uscita a giugno e' l'equivalente di una GOTY? Oppure e' prevista uscita di altro contenuto aggiuntivo non presente in questa edizione?
il bug nel quale incappo sempre io invece è quello relativo alla sorella del gestore dell'emporio di riverwood (valerius), che quando deve accompagnarti fino al ponte della città per la missione dell'artiglio si inceppa sempre strada facendo e non so perchè. Ogni volta devo cercare di spintonarla o aspettare l'intervento del caso perchè si "riattivi" e prosegua fino al ponte :rolleyes:
Ho dato un'occhiata e ho fixato almeno il dialogo con Lucan in cui si sovrapponevano le frasi senza aspettare...
Per quanto riguarda la scena della scorta fino al ponte ho controllato e gli AI-package sono a posto. Ho provato anche a controllare le navmesh e sono a posto. Pare non ci sia soluzione: diciamo che funziona bene solo se ti posizioni dietro/dietro-destra rispetto a Camilla Valerius, mentre se ti metti alla sua sinistra per oscuri motivi si blocca e non ti "rileva". Le solite Bethesdate... Il motore del gioco è vecchio e buggato e anche l'editor purtroppo. Questo gioco è buggatissimo "by-design", c'è poco da fare, e conviene non pensarci nemmeno troppo.
Includerò il fix minimale nella prossima uskp_addon...
temp_CamillaValerius.esp (http://en.file-upload.net/download-7546432/temp_CamillaValerius.esp.html)
Consiglio
03-05-2013, 15:32
Che voi sappiate la Legendary Edition in uscita a giugno e' l'equivalente di una GOTY? Oppure e' prevista uscita di altro contenuto aggiuntivo non presente in questa edizione?
Bethesda ha dichiarato di aver abbandonato definitivamente il gioco, dedicandosi ad altri progetti (link (http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-15-news-videogiochi-bethesda-chiude-con-skyrim-passa-al-nuovo-grande-progetto)). Quindi si, equivale ad una goty. La sto aspettando anche io! :sofico:
Ale55andr0
03-05-2013, 15:37
funziona bene solo se ti posizioni dietro/dietro-destra rispetto a Camilla Valerius, mentre se ti metti alla sua sinistra per oscuri motivi si blocca e non ti "rileva". Le solite Bethesdate...
Includerò il fix minimale nella prossima uskp_addon...
:asd:
temp_CamillaValerius.esp (http://en.file-upload.net/download-7546432/temp_CamillaValerius.esp.html)
;)
Ale55andr0
03-05-2013, 15:42
Bethesda ha dichiarato di aver abbandonato definitivamente il gioco, dedicandosi ad altri progetti (link (http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-15-news-videogiochi-bethesda-chiude-con-skyrim-passa-al-nuovo-grande-progetto)). Quindi si, equivale ad una goty. La sto aspettando anche io! :sofico:
Nonostante i bug spero in TES6, fallout by bethesda non mi ha mai convinto, troppo poco "serio" e politically correct.
Inoltre voglio visitare summerset, il dominio degli aldmeri. M ala verità è che mi piacerebbe più un bel remake di Morrowind in tecnologia moderna :sofico:
Skywind tanto non uscirà mai :asd:
Consiglio
03-05-2013, 15:53
Io penso che stanno dedicando il loro tempo soprattutto a the elder scrolls online, o almeno spero.
Black Rock Shooter
03-05-2013, 17:00
Io penso che stanno dedicando il loro tempo soprattutto a the elder scrolls online, o almeno spero.
Non penso, se ne sta occupando la Zenimax Online di TESO, non la Bethesda.
sauron_x
03-05-2013, 17:04
Non penso, se ne sta occupando la Zenimax Online di TESO, non la Bethesda.
Ma è un gioco a parte? In Skyrim non lo integreranno?
Sarebbe bello girare per le strade di Skyrim con degli amici :)
Black Rock Shooter
03-05-2013, 17:09
Ma è un gioco a parte? In Skyrim non lo integreranno?
Sarebbe bello girare per le strade di Skyrim con degli amici :)
Tutt'altro gioco, con la serie TES condivide esclusivamente il lore, non sarà nemmeno un sandbox.
Forse qua trovi qualche info: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2540470
sauron_x
03-05-2013, 17:16
Tutt'altro gioco, con la serie TES condivide esclusivamente il lore, non sarà nemmeno un sandbox.
Forse qua trovi qualche info: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2540470
Grazie, do un'occhiata!
Ma per quanto riguarda l'online di Skyrim nisba?
Io sono ancora rimasto quando la comunità aveva creato una mod per l'online in versione Alpha però, ma i players si vedevano nudi vestiti da prigionieri :D.
Hanno migliorato qualcosa o fatto qualcosa di diverso? Oppure l'online su skyrim è un sogno?
Brightblade
03-05-2013, 17:24
Bethesda ha dichiarato di aver abbandonato definitivamente il gioco, dedicandosi ad altri progetti (link (http://www.eurogamer.it/articles/2013-04-15-news-videogiochi-bethesda-chiude-con-skyrim-passa-al-nuovo-grande-progetto)). Quindi si, equivale ad una goty. La sto aspettando anche io! :sofico:
Perfetto grazie. Ormai con sta storia dei contenuti aggiuntivi col contagocce, capire quando comprare è uno strazio per chi vuole le versioni complete :asd:
Consiglio
03-05-2013, 17:46
Eh già...:mc:
Non penso, se ne sta occupando la Zenimax Online di TESO, non la Bethesda.
ah ah...non lo sapevo...è un bene o un male, che non se ne occupi Bethesda stessa? :fagiano:
Eh già...:mc:
ah ah...non lo sapevo...è un bene o un male, che non se ne occupi Bethesda stessa? :fagiano:senz'altro un bene
almeno bethesda può concentrarsi su robe più serie :D
senz'altro un bene
almeno bethesda può concentrarsi su robe più serie :D
Basta che non programmi Bethesda, il resto va bene tutto.... :D
@ALL:
L'altro giorno ho scoperto una cosa interessante e sconosciuta al 99,9% dei giocatori di Skyrim: se muore il proprietario di un'abitazione i suoi letti saranno finalmente disponibili al giocatore! Notare: NON i possessori del letto (per i quali c'era confusione di opinioni notando a volte i letti sbloccati), ma i proprietari delle abitazioni...
Interessante feature che a quanto pare nessuno aveva mai notato in Skyrim :D
Ericol 7
05-05-2013, 10:18
ragazzi che espansione mi consigliate per skyrim, ditemi quelle che ne vale realmente la pena giocare :)
Revelator
05-05-2013, 10:41
ragazzi che espansione mi consigliate per skyrim, ditemi quelle che ne vale realmente la pena giocare :)
se proprio insisti,dawnguard e dragonborn
Forse "qualcuno" gliel'ha fatto notare? :D
http://www.everyeye.it/multi/notizia/bethesda-apre-a-dallas-un-nuovo-laboratorio-di-play-testing_157124#anchor_post
Sandro'75
05-05-2013, 23:31
Nonostante i bug spero in TES6, fallout by bethesda non mi ha mai convinto, troppo poco "serio" e politically correct.
Inoltre voglio visitare summerset, il dominio degli aldmeri. M ala verità è che mi piacerebbe più un bel remake di Morrowind in tecnologia moderna :sofico:
Skywind tanto non uscirà mai :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=2zgx8koCz_0 :eek:
Revelator
06-05-2013, 07:09
Forse "qualcuno" gliel'ha fatto notare? :D
http://www.everyeye.it/multi/notizia/bethesda-apre-a-dallas-un-nuovo-laboratorio-di-play-testing_157124#anchor_post
peccato non sia retroattivo :sofico:
Nonostante i bug spero in TES6, fallout by bethesda non mi ha mai convinto, troppo poco "serio" e politically correct.
Inoltre voglio visitare summerset, il dominio degli aldmeri. M ala verità è che mi piacerebbe più un bel remake di Morrowind in tecnologia moderna :sofico:
Skywind tanto non uscirà mai :asd:
Bethesda apre a Dallas un nuovo laboratorio di Play-testing
http://www.everyeye.it/multi/notizia/bethesda-apre-a-dallas-un-nuovo-laboratorio-di-play-testing_157124
:eek:
Adam Jensen
06-05-2013, 22:05
peccato non sia retroattivo :sofico:
Davvero :asd:
sauron_x
11-05-2013, 01:57
Raga come faccio a togliere l'incantamento a una spada?
Si tratta della spada nanica che ho forgiato
Ho provato con l'incantatore arcano ma non mi permette di selezionarla. Eppure gli seleziono prima il tipo di incantamento e la gemma.
Raga come faccio a togliere l'incantamento a una spada?
Si tratta della spada nanica che ho forgiato
Ho provato con l'incantatore arcano ma non mi permette di selezionarla. Eppure gli seleziono prima il tipo di incantamento e la gemma.
Non puoi. Puoi solo romperla per imparare l'incantamento in essa contenuta ma non puoi trasformarla in disincantata.
Se invece parli di Ricaricarla devi passare il puntatore sull'oggetto incantato e con T potrai usare una delle gemme dell'anima cariche che ti porti dietro (su e giù con i tasti cursore). Le gemme NON si romperanno ma si svuoteranno.
Fantasma diablo 2
11-05-2013, 06:48
Basta che non programmi Bethesda, il resto va bene tutto.... :D
@ALL:
L'altro giorno ho scoperto una cosa interessante e sconosciuta al 99,9% dei giocatori di Skyrim: se muore il proprietario di un'abitazione i suoi letti saranno finalmente disponibili al giocatore! Notare: NON i possessori del letto (per i quali c'era confusione di opinioni notando a volte i letti sbloccati), ma i proprietari delle abitazioni...
Interessante feature che a quanto pare nessuno aveva mai notato in Skyrim :D
Povera Bethesda dai, fare un gioco così complesso e vario come skyrim senza bug è umanamente impossibile. Poi rispetto a oblivion un miglioramento c'è stato sotto questo aspetto. Forse sono di parte ma i giochi elder scrolls hanno quell'atmosfera che mi fa perdonare quasi tutto, sinceramente dovessero mai abbandonare il genere mi dispiacerebbe
Revelator
11-05-2013, 06:51
Povera Bethesda dai, fare un gioco così complesso e vario come skyrim senza bug è umanamente impossibile. Poi rispetto a oblivion un miglioramento c'è stato sotto questo aspetto. Forse sono di parte ma i giochi elder scrolls hanno quell'atmosfera che mi fa perdonare quasi tutto, sinceramente dovessero mai abbandonare il genere mi dispiacerebbe
ATMOSFERA???:eek:
Fantasma diablo 2
11-05-2013, 07:01
ATMOSFERA???:eek:
atmosfera[a-tmo-sfè-ra] s.f.
fig. Condizione psicologica che si crea in un determinato ambiente SIN. clima, aria
Revelator
11-05-2013, 07:13
atmosfera[a-tmo-sfè-ra] s.f.
fig. Condizione psicologica che si crea in un determinato ambiente SIN. clima, aria
ame pare finta l'atmosfera di skyrim ma capisco che sia una cosa soggettiva.
Povera Bethesda dai, fare un gioco così complesso e vario come skyrim senza bug è umanamente impossibile.
È umanamente impossibile farlo COSÌ MALE piuttosto.... :asd:
I bug negli RPG sono normali, l'incuria totale di Bugthesda non è normale ma è sintomo di gente che fa male il proprio lavoro, senza controlli di qualità e beta-testing.
Qui nessuno gli rinfaccia se su 300 quest, una 20ina hanno qualche piccolo glitch o problema che si manifesta in determinate condizioni ma il fatto che ci siano oltre 2000 bug di totale disattenzione e incuria. Purtroppo l'utente non-modder che non conosce il CK e come funziona pensa sempre "bene" e crede che si parli di bug per così dire fisiologici in una grossa produzione videoludica. Qui invece è evidente una scarsa professionalità, ti basta solo pensare al settore audio dove molti suoni sono sbagliati (mancano i file (!) o puntano a percorsi sbagliati, i parametri sono male impostati, persino il volume a cui sono registrati è da correggere.... Sono tutte cose che chi si occupava di quell'area avrebbe dovuto curare) e a migliaia letteralmente di altri problemi di cui chi non conosce i bug non immagina nemmeno (ma basta leggersi il changelog delle USKP per avere una mezza idea della trivialità di molti bug, che infatti vengono corretti amatorialmente dagli utenti - non sono cose difficili - quando è una cosa che dovevano fare loro).
Poi ci sono tutti quei bug dell'engine stesso che nemmeno la comunità potrà risolvere, e non sono complicatissimi glitch di complicatissme sotto-quest da cercare col lanternino: ti basta anche solo salire a cavallo e provare a estrarre la torcia per capire che nemmeno l'hanno vista/controllata in Bethesda l'animazione (?)... L'ennesimo loro gioco sputato fuori in Alpha/Beta e mai più sistemato.
Scusa ma mi fumano le orecchie quando ormai sento la solita scusa "eh, ma è grande..." che non c'entra niente col 90% dei bug fixati dalla comunità.
Anche Risen, Risen 2, Kingodms Of Amalur e tanti altri ENORMI RPG hanno sì qualche buggettino fisiologico dovuto all'ampiezza del progetto, ma non 2000.... e non hai una totale incuria come nei giochi Bethesda in cui fanno le cose male e di fretta. Aggiungici che i bug-report vengono bellamente cestinati.
Questo gioco, potenzialmente un capolavoro, meritava una mezza bocciatura nel comparto tecnico.
Non so... immaginati se un Assassins Creed o un Tomb Raider avessero NPC infilati nel terreno, gente in mutande, audio mancante etc. etc. però poverini, Skyrim "è grande" quindi lasciamo pure correre tutto... :rolleyes:
The Witcher 3 metterà ordine mostrando come deve essere una produzione AAA open-world, non i pasticci MAL FATTI di Bugthesda.
Poi rispetto a oblivion un miglioramento c'è stato sotto questo aspetto.
Per niente: ci sono più bug in Skyrim che in Oblivion.
sauron_x
11-05-2013, 13:19
Non puoi. Puoi solo romperla per imparare l'incantamento in essa contenuta ma non puoi trasformarla in disincantata.
Se invece parli di Ricaricarla devi passare il puntatore sull'oggetto incantato e con T potrai usare una delle gemme dell'anima cariche che ti porti dietro (su e giù con i tasti cursore). Le gemme NON si romperanno ma si svuoteranno.
Ok, grazie.
Ne forgerò un'altra allora :)
Fantasma diablo 2
11-05-2013, 15:30
È umanamente impossibile farlo COSÌ MALE piuttosto.... :asd:
I bug negli RPG sono normali, l'incuria totale di Bugthesda non è normale ma è sintomo di gente che fa male il proprio lavoro, senza controlli di qualità e beta-testing.
Qui nessuno gli rinfaccia se su 300 quest, una 20ina hanno qualche piccolo glitch o problema che si manifesta in determinate condizioni ma il fatto che ci siano oltre 2000 bug di totale disattenzione e incuria. Purtroppo l'utente non-modder che non conosce il CK e come funziona pensa sempre "bene" e crede che si parli di bug per così dire fisiologici in una grossa produzione videoludica. Qui invece è evidente una scarsa professionalità, ti basta solo pensare al settore audio dove molti suoni sono sbagliati (mancano i file (!) o puntano a percorsi sbagliati, i parametri sono male impostati, persino il volume a cui sono registrati è da correggere.... Sono tutte cose che chi si occupava di quell'area avrebbe dovuto curare) e a migliaia letteralmente di altri problemi di cui chi non conosce i bug non immagina nemmeno (ma basta leggersi il changelog delle USKP per avere una mezza idea della trivialità di molti bug, che infatti vengono corretti amatorialmente dagli utenti - non sono cose difficili - quando è una cosa che dovevano fare loro).
Poi ci sono tutti quei bug dell'engine stesso che nemmeno la comunità potrà risolvere, e non sono complicatissimi glitch di complicatissme sotto-quest da cercare col lanternino: ti basta anche solo salire a cavallo e provare a estrarre la torcia per capire che nemmeno l'hanno vista/controllata in Bethesda l'animazione (?)... L'ennesimo loro gioco sputato fuori in Alpha/Beta e mai più sistemato.
Scusa ma mi fumano le orecchie quando ormai sento la solita scusa "eh, ma è grande..." che non c'entra niente col 90% dei bug fixati dalla comunità.
Anche Risen, Risen 2, Kingodms Of Amalur e tanti altri ENORMI RPG hanno sì qualche buggettino fisiologico dovuto all'ampiezza del progetto, ma non 2000.... e non hai una totale incuria come nei giochi Bethesda in cui fanno le cose male e di fretta. Aggiungici che i bug-report vengono bellamente cestinati.
Questo gioco, potenzialmente un capolavoro, meritava una mezza bocciatura nel comparto tecnico.
Non so... immaginati se un Assassins Creed o un Tomb Raider avessero NPC infilati nel terreno, gente in mutande, audio mancante etc. etc. però poverini, Skyrim "è grande" quindi lasciamo pure correre tutto... :rolleyes:
The Witcher 3 metterà ordine mostrando come deve essere una produzione AAA open-world, non i pasticci MAL FATTI di Bugthesda.
Per niente: ci sono più bug in Skyrim che in Oblivion.
non saprei forse mi sono espresso male, a dirla tutta non me la sento di fare paragoni con i risen che sono molto meno vasti come ambientazioni e numero di quest che skyrim\oblivion. L'unico forse che potrebbe avvicinarsi come vastità è gothic 3 sul quale stendo un velo pietoso, e non saprei two world 2 ma non ho ancora avuto il piacere di giocarci. Non resta che aspettare come dici TW3, anche se anche li sarà molto più story driven di un elder scrolls. Semplicemente quello che volevo dire è che è vero che i bug ci sono ma per quel che mi riguarda non mi hanno infastidito più di tanto perchè spesso mi è capitato di trovarne in giochi molto più "circoscritti". Io come utente finale giudico il prodotto nel complesso, non sono all'altezza di giudicare la capacità di programmazione dei Bethesda o suggerire che dovrebbero cambiare lavoro. A parte rari casi in cui escono giochi praticamente ingiocabili causa bug, ma quelle sono imprecazioni non opinioni ragionate :asd:
Per Oblivion è da un po' che non gioco, ma li mi ricordo una valanga di bug alcuni un po' fastidiosi come le ombre che passavano attraverso muri\pavimenti...
Revelator
11-05-2013, 16:06
just cause 2(più vecchio) è molto più vasto e tecnicamente evoluto di skyrim eppure è molto più bugfree.
non saprei forse mi sono espresso male, a dirla tutta non me la sento di fare paragoni con i risen che sono molto meno vasti come ambientazioni e numero di quest che skyrim\oblivion.
Perché per gli altri giochi si grida giustamente allo scandalo. Con Bethesda diventano tutti di bocca buona.
A parte che benché G3 avesse magagne gravi, numericamente rimaniamo sempre di una o due grandezze in più a (s)favore di Skyrim...
Il punto è anche l'entità dei bug: quando noti che 2000 sono di disattenzione e scarsa cura da parte di chi ha creato il gioco è ben diverso dei bug "strutturali" legati alle meccaniche open-world e quindi alle combinazioni possibili non facili da gestire, ben più giustificabili.
La verità è che Skyrim è REALIZZATO MALE.
In Bugthesda hanno rilasciato per l'ennesima volta un gioco ancora da finire, pieno strapieno di bug e noncuranze piccole e gravi. Non è questione di complessità delle meccaniche open come credono i più quando gli si dice che Skyrim è molto buggato (purtroppo non sono "i soliti bug" qui, magari...).
Il Lore dei TES è bello e vasto e abbraccia storie millenarie con culti e divinità affascinanti, le meccaniche RPG sono ben pensate e anche certe quest e sub-quest non sono scontate, ma è poi la realizzazione ad essere altamente deficitaria. È come (non) è stato coordinato lo sviluppo, la revisione, il bug-testing (NON hanno bug tester in Bethesda! Dopo le pesantissime critiche di quelli come me sempre più dilaganti, si sono decisi però: http://www.everyeye.it/multi/notizia/bethesda-apre-a-dallas-un-nuovo-laboratorio-di-play-testing_157124 ) il problema.
Ideato, prodotto, pensato, disegnato, "musicato" dai Bethesda, MA programmato e realizzato tecnicamente da un altro team serio e capace sarebbe stato un capolavoro assoluto e avrebbe avuto un motore grafico nuovo magari, non il vecchio e inadeguato Gamebryo-hack che usano loro. Proprio il motore e l'editor vecchi, lacunosi e molto macchinosi sono la causa indiretta di molti bug.
La loro salvezza è aver fatto un lavoro artistico eccellente. Ma solo quello.
Per Oblivion è da un po' che non gioco, ma li mi ricordo una valanga di bug alcuni un po' fastidiosi come le ombre che passavano attraverso muri\pavimenti...
E infatti sono rimasti sempre i soliti: prova a estrarre una torcia a cavallo.... o a estrarla in prima persona da seduto e guarda in alto a sin. e in basso a des. (vedrai le mani della posa da "in piedi". Hanno usato per errore lo skeleton da in piedi anche se si è seduti abbassando solo lo sguardo).... prova a sparare una fireball contro le ossa di un cadavere di drago per vederlo volare a 1Km di distanza senza peso, etc. etc. etc.
just cause 2(più vecchio) è molto più vasto e tecnicamente evoluto di skyrim eppure è molto più bugfree.
L'Avalanche Engine 2.0 è 10 anni avanti al Gamebryo-hack di Bugthesda, e non è un modo di dire... Lo zoom e la gestione del distant LOD di JC2 UMILIANO il motore di Skyrim nato vecchio e inadeguato.
Con un motore moderno e programmato da gente in gamba sarebbe stata un altra cosa Skyrim (e Oblivion).
sauron_x
16-05-2013, 18:44
Ciao ragazzi!
Ma perchè con le anime di drago non mi sblocca gli urli?
Ho diverse parole del potere apprese, e ho ucciso diversi draghi apprendendone le anime ma non mi sblocca gli urli.
Come mai?
Ciao ragazzi!
Ma perchè con le anime di drago non mi sblocca gli urli?
Ho diverse parole del potere apprese, e ho ucciso diversi draghi apprendendone le anime ma non mi sblocca gli urli.
Come mai?
Guarda meglio: vai alla sezione URLI, avrai in basso a destra il numero delle anime di drago che hai ucciso. Per sbloccarlo posizionati sull'URLO e leggi in basso: devi usare 'T' (mi pare) per "usare" l'anima...
sauron_x
17-05-2013, 00:15
Guarda meglio: vai alla sezione URLI, avrai in basso a destra il numero delle anime di drago che hai ucciso. Per sbloccarlo posizionati sull'URLO e leggi in basso: devi usare 'T' (mi pare) per "usare" l'anima...
Hai ragione! Che scemo! non ci avevo fatto caso. Avevo 18 anime bloccate lì:doh:
Grazie mille! :)
lee_oscar
19-05-2013, 11:55
buondi, qualche domanda
-le varie gemme possono contenere solo ed esclusivamente 1 anima?
ho letto da qualche parte ad es che è possibile riempire ad es una gemma suprema con tante anime minori fino a raggiungere la capienza di quella suprema,(tipo come se un' anima suprema valesse 10 mionori la posso riempire con 10 minori) ma mi pare una boiata
-infine qualcuno sa il raggio di azione di trappola dell anima? a volte anche se la sparo da vicino il mob nn viene investito (e non parlo della resistenza alla magia ma va proprio a vuoto), pero' facendo delle prove con un compagno alleato questo viene colptio da trappola anche a distanze discrete
-per potenziare un urlo (cioe' passare da lv1 fino a 3 ) basta usare un' anima di drago o servono altre parole + anima?
buondi, qualche domanda
-le varie gemme possono contenere solo ed esclusivamente 1 anima?
ho letto da qualche parte ad es che è possibile riempire ad es una gemma suprema con tante anime minori fino a raggiungere la capienza di quella suprema,(tipo come se un' anima suprema valesse 10 mionori la posso riempire con 10 minori) ma mi pare una boiata
-infine qualcuno sa il raggio di azione di trappola dell anima? a volte anche se la sparo da vicino il mob nn viene investito (e non parlo della resistenza alla magia ma va proprio a vuoto), pero' facendo delle prove con un compagno alleato questo viene colptio da trappola anche a distanze discrete
-per potenziare un urlo (cioe' passare da lv1 fino a 3 ) basta usare un' anima di drago o servono altre parole + anima?
ESC, Aiuto, Gemme dell'Anima.... ;)
lee_oscar
19-05-2013, 17:20
ESC, Aiuto, Gemme dell'Anima.... ;)
ah nn ci avevo fatto caso, è la stessa guida che si trova nel readme del game, (che avevo già letto a suo tempo), li c'e un errore pero', dice che il potere iniziale di ogni classe (che puo essere usato 1 volta al giorno) nel corso del game puo' essere cambiato :mbe:
secondo me si sono confusi con il grido
Lothianis
25-05-2013, 08:26
Salve a tutti, sono ad un trecentino di ore di gioco, e sono ancora a metà gioco liscio in quanto me lo giro in lungo ed in largo con calma.. se installo una o entrambe le espansioni (tranne heartfire), come si integrano nella mia partita?
Posso finire le espansioni e poi tornare nella campagna originale come e quando voglio? Posso esplorare i territori nuovi di dragonborn e poi tornare avanti ed indietro nelle terre di skyrim a piacimento?
Grazie :)
Salve a tutti, sono ad un trecentino di ore di gioco, e sono ancora a metà gioco liscio in quanto me lo giro in lungo ed in largo con calma.. se installo una o entrambe le espansioni (tranne heartfire), come si integrano nella mia partita?
Posso finire le espansioni e poi tornare nella campagna originale come e quando voglio? Posso esplorare i territori nuovi di dragonborn e poi tornare avanti ed indietro nelle terre di skyrim a piacimento?
Grazie :)sì
Lothianis
25-05-2013, 11:22
Grazie mille :)
Quindi posso anche usare gli oggetti ecc che trovo in dragonborn anche in skyrim giusto?
Grazie mille :)
Quindi posso anche usare gli oggetti ecc che trovo in dragonborn anche in skyrim giusto?ri-sì
Lothianis
25-05-2013, 14:05
E ri-grazie! ;)
E ri-grazie! ;)
Sì, praticamente "aggiungono" le espansioni (mappe, luoghi, NPC, etc.), non forzano o levano nulla.
Ti sconsiglio Dawnguard perché (ancora) piena di bug e spoilera/rovina alcune cose del vanilla (o vanilla + DB + HF)...
Lothianis
26-05-2013, 15:41
Sì, praticamente "aggiungono" le espansioni (mappe, luoghi, NPC, etc.), non forzano o levano nulla.
Ti sconsiglio Dawnguard perché (ancora) piena di bug e spoilera/rovina alcune cose del vanilla (o vanilla + DB + HF)...
Ah... mi allettava l'idea del vampirismo..
Fa conto che la verisone che ho io è alla patch 1.7.7 e qualcosa e non ha nessun mod o hdtexture installata: solo un attimo di smanettamento sull'ini conl'ugrid e altre cosette tipo le ombre sugli alberi... avrò problemi con l'installazione delle espansioni su questi aspetti?
Con il solo Dragonborn... con quello vado sul sicuro?
Revelator
26-05-2013, 16:22
Ah... mi allettava l'idea del vampirismo..
Fa conto che la verisone che ho io è alla patch 1.7.7 e qualcosa e non ha nessun mod o hdtexture installata: solo un attimo di smanettamento sull'ini conl'ugrid e altre cosette tipo le ombre sugli alberi... avrò problemi con l'installazione delle espansioni su questi aspetti?
Con il solo Dragonborn... con quello vado sul sicuro?
come mai hai la 1.7.7?
Jon Irenicus
26-05-2013, 18:16
Ah... mi allettava l'idea del vampirismo..
Fa conto che la verisone che ho io è alla patch 1.7.7 e qualcosa e non ha nessun mod o hdtexture installata: solo un attimo di smanettamento sull'ini conl'ugrid e altre cosette tipo le ombre sugli alberi... avrò problemi con l'installazione delle espansioni su questi aspetti?
Con il solo Dragonborn... con quello vado sul sicuro?Che versione hai?
Specifica dove l'hai preso, grazie.
Lothianis
27-05-2013, 08:44
La versione è questa: 1.7.7.0.6.
Versione scatolata.
Onde evitare problemi di sorta per via dell'ini modificato ho disattivato gli aggiornamenti automatici facendo partire sempre il gioco con steam in modalità offline.
Ma essendo che le modifiche sono appunto non pesanti (ugrid, ombre, erba più fitta e pochissimo altro), spero che installando le espansioni non ci siano problemi di sorta..
Ciao
Ho giocato skyrim liscio (precedente a down) finendo la quest principali palle e facendo un po di secondarie, tra cui confraternita, compagni, ecc.
Ora ho pwuedtito i dlc e vorrei giocare su nuovo ma ho preso i vecchi save.
Ho ricominciaro volentieri ma ho un problema con la questione della confraternita. .. sono liv 11 sono andato da aretino ed ho predo la quest. poi ho ucciso come ricordo la vecchia e sono tornato a dirlo al bambino che mi ha ricompensato con il solito posto
Ora però non c'è verso di prosegue. .. Force arrivate il messaggero ma non accade. .. do dottori e mi sono spostato tra le città , ho atteso molte ore, nulla la quest non parte ed il messaggero non arriva.
Avete quale c suggerimento?
IL_mante
30-05-2013, 09:53
Ciao
Ho giocato skyrim liscio (precedente a down) finendo la quest principali palle e facendo un po di secondarie, tra cui confraternita, compagni, ecc.
Ora ho pwuedtito i dlc e vorrei giocare su nuovo ma ho preso i vecchi save.
Ho ricominciaro volentieri ma ho un problema con la questione della confraternita. .. sono liv 11 sono andato da aretino ed ho predo la quest. poi ho ucciso come ricordo la vecchia e sono tornato a dirlo al bambino che mi ha ricompensato con il solito posto
Ora però non c'è verso di prosegue. .. Force arrivate il messaggero ma non accade. .. do dottori e mi sono spostato tra le città , ho atteso molte ore, nulla la quest non parte ed il messaggero non arriva.
Avete quale c suggerimento?
segui un corso di grammatica :asd: :fagiano:
Revelator
30-05-2013, 10:02
segui un corso di grammatica :asd: :fagiano:
ci ho pensato anche io di dirla ma mi sono trattenuto a forza. :doh: :D
IL_mante
30-05-2013, 10:10
ci ho pensato anche io di dirla ma mi sono trattenuto a forza. :doh: :D
sono passati interminabili minuti prima che premessi invio :D
non è per fare polemica, ma davvero faccio fatica a capire cosa c'è scritto.. ha scritto dal cellulare? non ha un correttore automatico?
comunque cercando di capire: vuoi entrare nella confraternita oscura e hai ucciso la vecchia a riften? sei tornato dal bambino che ti ricompensa con ben poco oro? se è questo, devi poi dormire in un letto che sia in casa tua o in una locanda, prima che la confraternita venga a farti visita, come succedeva in oblivion, mi sembra che non basti dormire in un sacco a pelo
lee_oscar
01-06-2013, 15:40
in effetti non è troppo chiaro :D
cmq ti correggo, basta dormire anche su un sasso :sofico: e quando ti svegli compare la tipa
puo' essere pero' che per attivare la quest serva un livello minimo del tuo pg, infatti alcune quest si attivano solo da certi lv in poi (tipo la quest del sacrificio devi essere almeno a lv 30)
ho reinstallato da poco Skyrim comprando tutti e 3 i dlc disponibili.
Un solo problema, con l'arco non riesco a lanciare frecce. Con il click sinistro usa l'arco come se stesse dando un pungo, con il click destro pur tenendolo premuto non fa nulla ma lo rileva comunque, perchè in caso non equipaggi alcun tipo di freccia il tal messaggio mi viene mostrato in alto a sinistra.
Qualcun altro ha avuto problemi simili? oppure sbaglio qualcosa di ancora piu cretino io...
lee_oscar
04-06-2013, 21:13
dubbio, i 3 incantesimi di manto si sovrappongono o quando lancio un manto diverso da quello attivo il primo sparisce?
Chi gioca Skyrim in Inglese e mi verifica un possibile bug da fixare delle voci in Italiano per una quest?
La quest è quella iniziata dall'argoniana Dagli Abissi Profondi che possiamo incontrare sulle banchine di Riften se il giocatore ha superato il livello 14....
In Italiano la sua voce passeggiando per la banchina ha un effetto echo che secondo me non dovrebbe esserci... Infatti parlandole direttamente non è presente l'effetto... È usato solo per le frasi quando passeggia per le banchine.
Vorrei capire se anche in Inglese è presente e non è un bug dell'adattamento Italiano...
Verificato, e come immaginavo è un bug della versione ITA che dubito sarò in grado di correggere anche nelle prossime USKP ITA, USKP addon etc.
E' possibile attivare la legendary edition avendo la vesrione base?
Brightblade
12-06-2013, 08:46
Qualcuno ha visto in giro una copia fisica della Legendary Edition "liscia"? E' la tipica custodia DVD o contiene qualcosa che la rende piu' cicciotta? Lo chiedo per capire se mi ci entrerebbe nella cassetta della posta.
PS. Tra l'altro riporto che la versione UK non e' multilingua, segnalato su qvintadimensione.
mattxx88
22-06-2013, 09:55
la legendary è aggiornata con tutte le texture high res e patch varie?
è tipo una goty insomma?
djmatrix619
22-06-2013, 09:58
la legendary è aggiornata con tutte le texture high res e patch varie?
è tipo una goty insomma?
Skyrim è Steamworks. Le patch le hai gratuitamente con STEAM, così come per i DLC, una volta che sono collegati al tuo account.
mattxx88
22-06-2013, 10:00
Skyrim è Steamworks. Le patch le hai gratuitamente con STEAM, così come per i DLC, una volta che sono collegati al tuo account.
si ma ad esempio ho i 2 giochi di batman che sono goty edition e steam giustamente non mi ha installato nessuna patch una volta installati, in quanto gia dentro il gioco.
per la legendary è lo stesso? o mi scarica tutto dopo aver installato il gioco?
djmatrix619
22-06-2013, 10:07
si ma ad esempio ho i 2 giochi di batman che sono goty edition e steam giustamente non mi ha installato nessuna patch una volta installati, in quanto gia dentro il gioco.
per la legendary è lo stesso? o mi scarica tutto dopo aver installato il gioco?
Certo che ti scarica tutto in una sola volta.. ci mancherebbe! E' così per tutti i giochi! :)
Revelator
22-06-2013, 12:14
si ma ad esempio ho i 2 giochi di batman che sono goty edition e steam giustamente non mi ha installato nessuna patch una volta installati, in quanto gia dentro il gioco.
per la legendary è lo stesso? o mi scarica tutto dopo aver installato il gioco?
Steam di norma scarica l ultima versione disponibile al momento del download.
mattxx88
22-06-2013, 12:20
Certo che ti scarica tutto in una sola volta.. ci mancherebbe! E' così per tutti i giochi! :)
Steam di norma scarica l ultima versione disponibile al momento del download.
Vi ringrazio ragazzi, ho 4 giochi in croce su steam e devo ancora finirne uno :asd:
cirinuncio
24-06-2013, 16:57
Ciao, allora visto che non ci capisco una mazza vorrei un pò di chiarezza se possibile.....dunque.....
Ho il gioco con le texture hd e 2 dlc....., ok mi si è rotto l'hdd.....ora....devo reinstallarlo ma non trovo + in dvd...se prendo legendary è già tutto compreso o devo riscaricare tutto?
Vi chiedo questo perchè non ho internet, o meglio ho la chiavetta e sono mooolto limitato come volume di dati....
E poi.....avendolo già su steam, se installo questa nuova versione mi va in botta?.
Il legendary c'è solo il gioco o all'interno del dvd sono già presenti i dlc e le texture?...giusto da non doverli nuovamente scaricare......:(
cirinuncio
25-06-2013, 07:30
Ciao, allora visto che non ci capisco una mazza vorrei un pò di chiarezza se possibile.....dunque.....
Ho il gioco con le texture hd e 2 dlc....., ok mi si è rotto l'hdd.....ora....devo reinstallarlo ma non trovo + in dvd...se prendo legendary è già tutto compreso o devo riscaricare tutto?
Vi chiedo questo perchè non ho internet, o meglio ho la chiavetta e sono mooolto limitato come volume di dati....
E poi.....avendolo già su steam, se installo questa nuova versione mi va in botta?.
Il legendary c'è solo il gioco o all'interno del dvd sono già presenti i dlc e le texture?...giusto da non doverli nuovamente scaricare......:(
Ciao....scusate se insisto, ma purtroppo causa lavoro mi posso muovere 1 volta a settimana e domani è quella volta, devo sapere se posso prenderlo o mi fa casino con quello già presente in steam
DarkMage74
25-06-2013, 09:09
Ciao....scusate se insisto, ma purtroppo causa lavoro mi posso muovere 1 volta a settimana e domani è quella volta, devo sapere se posso prenderlo o mi fa casino con quello già presente in steam
sicuro ci sono i dlc, dovrebbero esserci anche le textures ma non posso darti conferma al 100%
cirinuncio
25-06-2013, 09:21
sicuro ci sono i dlc, dovrebbero esserci anche le textures ma non posso darti conferma al 100%
Intanto ti ringrazio, ma per quanto riguarda questo invece?
[E poi.....avendolo già su steam, se installo questa nuova versione mi va in botta?]
ciao a tutti, ho un asus vg248qe e come monitor, gtx 770 come vga,se disabilito sincronizzazione verticale, si creano artefatti e rumori strani nell'audio, attivandolo e rimanendo a 60 fps e va bene.....
qualcuno ha avuto la mia stessa situazione?????:mc:
NeverKnowsBest
29-06-2013, 23:44
ciao a tutti, ho un asus vg248qe e come monitor, gtx 770 come vga,se disabilito sincronizzazione verticale, si creano artefatti e rumori strani nell'audio, attivandolo e rimanendo a 60 fps e va bene.....
qualcuno ha avuto la mia stessa situazione?????:mc:
in skyrim non và disabilitato il vsync, pena glitch grafici e robe simili.
Obi 2 Kenobi
30-06-2013, 12:24
anch'io ho lo stesso monitor.
Come faccio per impostare la frequenza a 60hz? Voglio dire, l'unico modo che ho perché non vada a 144hz è disattivare il vsync in skyrim e poi attivarlo dal pannello di controllo selenzionando "adattivo - frequenza di aggiornamento dimezzata".
Risultato? Va a 72 fps. Mi pareva di capire, però, che se supera una certo numero di fps appare un bug in cui gli npc confondono la notte col giorno e succede un macello con le quest.
Idee? :( :cry: :( :cry:
IL_mante
30-06-2013, 12:54
anch'io ho lo stesso monitor.
Come faccio per impostare la frequenza a 60hz? Voglio dire, l'unico modo che ho perché non vada a 144hz è disattivare il vsync in skyrim e poi attivarlo dal pannello di controllo selenzionando "adattivo - frequenza di aggiornamento dimezzata".
Risultato? Va a 72 fps. Mi pareva di capire, però, che se supera una certo numero di fps appare un bug in cui gli npc confondono la notte col giorno e succede un macello con le quest.
Idee? :( :cry: :( :cry:
tenere attivo vsync e triple buffering? :stordita:
Obi 2 Kenobi
30-06-2013, 14:12
mi sa che non hai capito.
Se supero i 60 fps, vsync o meno, spunta un bug. E siccome il monitor arriva a 144hz, presumo arrivi a 144fps con vsync attivo. Un po troppi, considerato il bug.
Saluti!
IL_mante
30-06-2013, 18:59
mi sa che non hai capito.
Se supero i 60 fps, vsync o meno, spunta un bug. E siccome il monitor arriva a 144hz, presumo arrivi a 144fps con vsync attivo. Un po troppi, considerato il bug.
Saluti!
sapevo che i problemi c'erano con il vsync disattivato, non dopo un certo frame, io ho un monitor a 75hz e non ho mai avuto problemi..
infatti io ho lo stesso problema, se si attiva v-sync non ho bug poi ho eliminato una mod quella relativa alla presenza di più personaggi nelle città e non ho avuto grossi crash, anche se ogni tanto ne perde di fps
può essere il monitor?????perché siamo in due ad avere qst bug io e Obi 2 Kenobi
Obi 2 Kenobi
30-06-2013, 22:32
Credo di sì.
Prova a fare come ho detto prima. Disabilita il vsync da skyrim e attivalo dal pannello di controllo della scheda video e selezione "Adattivo - frequenza di aggiornamento dimezzata".
A questo punto dovrebbe andare a 72fps.
Fammi sapere se risolvi.
Saluti.
perché non mi compare il setting della mod frostfall su mcm?????
mi spiego ho skse +sky ui 3.4 la mod è in fuzione ma non posso settare i vari parametri perché non compare la schermata........... skyrim è aggiornato all'ultima versione, ho fatto anche delle prove ad installare le versioni precedenti ma niente
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