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View Full Version : Kerbal Space Program


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Argo953
01-02-2013, 09:58
Speravo di trovare un thread su questo promettente gioco... vorrà dire che lo faccio io :p
http://imageshack.us/a/img197/4390/kerbalspaceprogramlogow.png




IMMAGINI:

http://imageshack.us/a/img442/2189/tkrkw.jpg
http://imageshack.us/a/img194/1465/2013012900001.jpg
http://imageshack.us/a/img407/8651/2013012700002m.jpg
http://imageshack.us/a/img706/2760/2013012500011.jpg
http://imageshack.us/a/img688/6042/screenshot57w.png
http://imageshack.us/a/img600/1309/cr0ah.jpg


VIDEO:

http://img.youtube.com/vi/RkDOOsGg-9I/0.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=RkDOOsGg-9I)
official promo http://www.youtube.com/watch?v=l5OhFnq_iKw
cinematic trailer: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2kwPAIrQOLY
gameplay trailer: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=j3RjAvloASI



Kerbal Space Program is a multi-genre game where the players create their own space program.

In KSP, you must build a space-worthy craft, capable of flying its crew out into space, without killing them. At your disposal is a collection of parts, which must be assembled to create a functional ship. Each part has its own function and will affect the way a ship flies (or doesn't). So strap yourself in, and get ready to try some Rocket Science!

Main Features:

The Vehicle Assembly Building and the Space Plane Hangar allows players to build spacecraft out of any imaginable combination of parts.
Fully-fledged, Physics-based Flight Simulation ensures everything will fly (and crash) as it should.
Take your Kerbal crew out of the ship and do Extra Vehicular Activities
Fly out to Moons and other Planets
Procedural Terrain delivers detailed terrain at a vast scale. The Kerbal Planet is 600km in radius!
Mod-enabled, allows players to create new content and modify the game.
Ship systems. Keep an eye out for engine temperatures and fuel levels, and try not to explode.
Build ships with multiple stages, and jettison parts away as they burn out.
Full control over the staging sequence allows for complex ships and advanced functionality.

Sito Ufficiale https://kerbalspaceprogram.com/

Attualmente è ancora in alpha ma è già ricco di feature e giocabile , sarebbe quasi perfetto cosi com'è ma sono previste ancora tonnellate di caratteristiche che verranno introdotte nei prossimi mesi.
E' disponibile una versione demo, disponibile sul sito ufficiale e su Steam, è una versione semplificata e con contenuti molto limitati ma perfetta per farsi un idea del gioco. Per chi ne volesse ancora, e vi assicuro che una volta provata la demo la luna di Kerbin non vi basterà più,è possibile acquistare la versione completa dal sito ufficiale e su Steam come early access game.
Infatti pur essendo ancora in pieno sviluppo è già possibile ottenere la versione completa al costo di 23$.


In cosa consiste il gioco ? semplice, costruire razzi e lanciarli nello spazio ! Ma i nostri non saranno semplici razzi, dato che sono in grado di trasportare satelliti, sonde, rover e persino moduli di atterraggio con equipaggio.
E non è tutto, perchè tutto ciò che vorremo portare nello spazio ce lo dovremo costruire noi, nell'edificio di assemblaggio, che non è altro che un semplice ma potentissimo editor dove potremo combinare i tantissimi pezzi a disposizione in un infinità di combinazioni.
Avremo a disposizione serbatoi e motori di ogni dimensione, ali, strumenti scentifici, cabine e moduli di comando, pannelli solari e generatori di energia elettrica, batterie e sistemi d'atterraggio.
Ogni componente che assembleremo modificherà il comportamento in volo del razzo, dal peso alla resistenza alle sollecitazioni.

DEMO SCARICABILE QUI:https://kerbalspaceprogram.com/download.php
non necessita di installazione semplicemente lanciate l'exe

video tutorial che mostra l'assemblaggio di un razzo:http://www.youtube.com/watch?v=j9St8C0KlmE&feature=youtu.be

I razzi possono essere assemblati in più stadi, che controlleremo direttamente noi dalla fase di lancio fino al compimento della missione.
esempio staging dal minuto 0:45 http://www.youtube.com/watch?v=fXETcbwajOw

Una volta assemblato, il nostro razzo verrà posizionato sulla rampa di lancio, da qui starà alla nostra abilità di pilota portarlo in orbita e oltre, sfidando le leggi fisiche perfettamente simulate.
Il pianeta di partenza è Kerbin, simile alla terra e dotato di due lune, che saranno inevitabilmente i nosti primi obiettivi nell'esplorazione spaziale.
Oltre le lune di Kerbin si estende un intero sistema solare, in continuo ampliamento, che attualmente si compone di sette pianeti orbitanti attorno al sole, molti dei quali hanno una o più lune. Jool, il gigante gassoso, ha ben cinque lune esplorabili.
Al momento nel gioco è presente una sola modalità sandbox, tutti i componenti sono disponibili illimitatamente, ci si può sbizzarrire a costruire tutto quello che ci passa per la testa e mandarlo dove vogliamo. In futuro verrà inserita una modalità carriera con obiettivi, limite di budget e sviluppo e ricerca di nuove componenti.


Dalla versione v0.18.0 è stato introdotto l'orbital docking, che permette di assemblare componenti in orbita tramite appositi sistemi d'aggancio, potremo cosi ottenere stazioni spaziali o addirittura assemblare intere navi spaziali in orbita.
video docking http://www.youtube.com/watch?v=AHkY3FusJIQ

Esiste già una solida community di appassionati ed essendo il gioco molto moddabile si trovano centinaia di componenti aggiuntive e plugin che si possono scaricare dallo SpacePort: http://kerbalspaceport.com/

Alcune features confermate per i prossimi aggiornamenti:

Motore di gioco Unity aggiornato all'ultima versione (probabile supporto multicore)
supporto sistemi Linux
nuove animazioni
effetti particellari
nuove texture
re-entry heat e scudi termici
miglioramento della fisica del decollo
nuovi carburanti
ricerca ed estrazione di campioni di terreno (verrà poi ampliata per ottenere un sistema di trivellaggio per miniere extraplanetarie)
nuove parti per la progettazione di rover

Argo953
01-02-2013, 09:59
Segnalo alcune tra le migliori mod attualmente disponibili:

KW Rocketry Overhaul: http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/
http://imageshack.us/a/img33/7369/logohl.png
http://imageshack.us/a/img703/5605/tieriienginess.png
http://imageshack.us/a/img716/631/tieriengines.png

La Rocketry è una delle mod più famose e amplia la già ben fornita selezione di motori, serbatoi e booster presenti nel gioco vanilla, e include una nuova classe di pezzi da 3,75 metri. Modelli e texture di massimo livello, equiparabili a quelli vanilla.

NovaPunch: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3870-0-18-4-NovaPunch-Remix-Pack-1-4-Charlie-Gemini-IVA-Included-%28Feb-9th%29
http://imageshack.us/a/img43/3290/guwgbqf.jpg
http://imageshack.us/a/img339/3585/gmxnmj9.jpg

Altra raccolta di varie mod riunite in un unico pacchetto che aggiunge nuovi pezzi di ogni tipo, dai motori agli adattatori fino a nuove capsule di comando (una di queste è l'esatta riproduzione della capsula Gemini)

B9 Aerospace Pack: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25241-0-20-2-B9-Aerospace-Pack-R3-New-pods-IVAs-engines-fuselages-structures
http://imageshack.us/a/img94/8186/z8nixh.jpg

Nuove componenti questa volta decisamente di fantasia, ma ottimamente realizzate. Aggiunge anche un set di utilissimi adattatori dalle forme più varie.

MechJeb Autopilot: http://kerbalspaceport.com/mechjeb/
http://imageshack.us/a/img811/961/hsuun.png

Autopilota che contrariamente da quanto possa apparire dall'immagine è piuttosto semplice da usare. E' in grado di eseguire decolli, atterraggi e rendezvous orbitali inserendo alcuni parametri. Mostra anche numerose informazioni sul vascello sul quale è installato, sulla sua posizione e quella dei pianeti.

Leron
01-02-2013, 13:26
ISCRITTO!

gioco spettacolare, ieri ho completato con successo la prima orbita intorno alla luna :D

ecco il comunicato ufficiale della mia agenzia
Annunciamo con orgoglio che nella giornata di oggi, e con un giorno di anticipo sulla tabella di marcia, il kerbonauta Bill Kerman è il primo Kerbal ad effettuare con successo un'orbita attorno alla Mun e ritornare sano e salvo.

Il vettore Kerbal II si è comportato bene con le ultime modifiche effettuate. Dopo una breve instabilità iniziale che ha richiesto una correzione dell'orbita attorno a Kerbin che ha comportato l'utilizzo di più di metà del terzo stadio necessario a raggiungere la Mun, è stato effettuato un aggancio perfetto, con tre orbite complete e un rientro esemplare tramite l'uso dell'ultimo stadio rimanente.

La missione è durata 5 giorni, il kerbonauta ha fatto rientro con ammaraggio nel cratere vulcanico di Kerbin ed è stato recuperato con successo.

Il programma ora continua, con lo sviluppo di Kerbal III e Kerbal IV che consentiranno rispettivamente di perfezionare l'approccio Munare e di agganciare un satellite di rilevamento attorno alla Mun.

Se il programma avrà successo si passerà quindi alla costruzione di un vettore più potente (nome in codice provvisorio Bingo I ) che permetterà di far atterrare una sonda sulla Mun.

E se tutto va bene entro l'anno ci sarà qualche Kerbonauta a calcare la polvere grigia.

Stay Tuned, il programma spaziale continua!

Argo953
01-02-2013, 13:43
Ottimo ti sei calato perfettamente nella parte di kerbonauta :D

La prima orbita non si scorda mai.. è il primo grande passo per la conquista della luna...
Ero riuscito ad eseguirla già nella versione demo ed è stata una sfida non da poco,avrò impiegato una settimana di tentativi, fantastico quando ho visto l'orbita circolarizzarsi.
Il primo sbarco con equipaggio ti porterà via parecchio tempo sei avvisato :D :D

damaz
01-02-2013, 16:05
gioco molto molto interessante :) continuate a postare screen e resoconti delle missioni seguiro con interesse :)

Argo953
01-02-2013, 16:37
Al momento sto preparando una missione di recupero di una navetta rimasta senza carburante nella fase di rientro da una missione su Duna :asd:
Fino a quel momento era stata un successo, atterraggio di capsula monoposto, ripartita senza inconvenienti ma ora orbita attorno al sole esattamente a metà strada tra Kerbin e Duna... se riesco a recuperarla posto resoconto fotografico, altrimenti insabbierò tutto ... :asd:

ndrmcchtt491
02-02-2013, 18:17
Solo l' idea di poter assemblare i razzi e poi sperimentare i vari lanci sperando che il tutto regga è fantastica!

Ho dato un' occhiata al sito, non male l' idea di poter scaricare la versione free che tra l' altro pesa una stupidata e volendo poi comprare il gioco completa.

Ho visto inoltre che ci sono già vari add-on

Argo953
02-02-2013, 21:33
Tra l'altro la versione free verrà aggiornata tra non molto al nuovo motore, e spero aggiungano anche qualche contenuto extra perchè di novità ne sono state introdotte parecchie e la free secondo me non rispecchia più quello che il gioco è diventato negli ultimi mesi. Poi si la completa attualmente costa 17 euro purtroppo destinati a salire ad ogni grosso aggiornamento, chiaramente chi se lo piglia ora non deve sborsare più niente:asd:

Donbabbeo
19-02-2013, 09:01
Stavo pensando di aprirlo proprio ora ed invece scopro che esiste già il thread :D

cronos1990
19-02-2013, 09:12
Cosa offre la versione free (e cosa NON offre)?

ndrmcchtt491
19-02-2013, 10:16
Cosa offre la versione free (e cosa NON offre)?

se ho capito bene è più che altro una demo, quindi potrebbe benissimo essere: moduli di assemblaggio/missioni limitati?

quasi quasi dopo mi scarico la free, anche se a dirla tutta non ho molto tempo (e voglia) da dedicarci, però potrebbe essere benissimo una gradita sorpresa!

Argo953
19-02-2013, 16:03
Cosa offre la versione free (e cosa NON offre)?

La free è stata aggiornata da pochi giorni all'ultima versione del motore Unity, ora alla quarta versione, e offre solo alcune parti, a dire il vero molto poche, ma comunque sufficienti per prenderci la mano e tentare addirittura un allunaggio, in più hanno aggiunto qualche tutorial e un paio di scenari. Tra i corpi celesti è presente appunto solo la luna ma offre già una bella sfida ;)

edit: aggiornato secondo post con alcune ottime mod.

ndrmcchtt491
20-02-2013, 08:58
l' ho provato ieri, non si installa nulla dato che dentro la cartella di KSP che pesa poco più che 200mb c'è l' exe, davvero ottimo, nessuna registrazione al sito o cose simili.
Assemblare il razzo è abbastanza semplice, a patto di capire come mettere i vari moduli, fatto questo ho provato a lanciarlo, e quì non sono riuscito neanche ad avviare il motore :asd:
All' inizio sembra semplice, assembli il razzo e via, ma in realtà è un vero simulatore di navicelle, non ho capito se sbagliavo la procedura o se mi mancava qualche modulo (senza contare che essendo il mio inglese pessimo andavo molto a caso :asd:)
Lo riproverò, devo capire come avviarlo e sono currioso se riesco almeno a sollevarmi da terra senza esplodere :asd:

Molto carino comunque come gioco, sicuramente da provare!

Donbabbeo
20-02-2013, 09:49
Come simulazione è parecchio accurata, che io sappia l'unica (o la principale) mancanza è la non fedeltà alla meccanica lagrangiana (purtroppo calcola l'attrazione gravitazionale di un solo corpo celeste per volta).

Argo953
20-02-2013, 10:30
Codice fai il tutorial flight basic è semplice e breve e spiega come partire e ti fa usare un razzo semplicissimo ma molto ben bilanciato si riesce ad usare anche in orizzontale come un aereo :asd:

Alla fine si fa tutto con wasd, shift/control e barra spaziatrice, come in un fps:D

A proposito di aerei nella versione completa è possibile assemblare aerei nell'apposito hangar, i pezzi sono gli stessi dell'edificio di assemblaggio (il VAB) con l'unica differenza nella simmetria con cui si attaccano i pezzi l'uno all'altro (solo bisimmetria per gli aerei) e che si assemblano in orizzontale.

Due esempi degli aerei in stock:

Ravenspear Mk3:
http://imageshack.us/a/img825/9401/2013021900022.jpg

Aeris 4A (dotato di TurboJet per il volo suborbitale e motore a razzo col quale può immettersi in orbita)

http://imageshack.us/a/img687/2396/2013021900019.jpg

MacNeo
23-02-2013, 22:40
Installato da 5 giorni (è anche per Mac, grazie al fatto che è realizzato con Unity).


Primo giorno: metto assieme una navetta, faccio per partire… e mi rendo conto che non ho idea di come accendere i motori :p Capisco che forse è il caso di seguire i tutorial base.
Secondo giorno: primi decolli "indipendenti" per prendere la mano. Disastri.
Terzo giorno: decolli e atterraggi/ammaraggi iniziano a essere decenti. Raggiungo lo spazio, ma senza orbita stabile.
Quarto giorno: orbita quasi-circolare attorno al pianeta, con applausi di tutto lo staff al suolo. La moglie dell'astronauta prega che finisca tutto bene. Così avviene.
Quinto giorno: nuovo progetto di navetta per ottimizzare la propulsione. Decollo "creativo" a causa di instabilità strutturali, ma il capitano è riuscito a raddrizzarla e uscire dall'atmosfera. C'è abbastanza carburante per metterla in orbita stabile, ma si decide di abortire la missione, scattare qualche fotografia ai nuovi pannelli solari appena installati (vedi sotto) e procedere quindi ad un ammaraggio anticipato. Andranno analizzate le scatole nere per cercare di migliorare.

Per adesso Mun è ancora lontana, ma prima o poi ce la faremo. C'è da lavorare.

http://i.imgur.com/XIfZWlv.jpg

Niente mod, e anche per la progettazione delle navette sto' andando un po' a esperimenti: tendenzialmente non voglio copiare troppo quelle che si vedono in giro visto che un buon 50% del divertimento (almeno all'inizio) è proprio nello sperimentare con la costruzione.

Argo953
24-02-2013, 09:04
Sembra l'inizio del programma Mercury, prossimo passo ti consiglio un bel rendezvous orbitale :D

MacNeo
24-02-2013, 20:03
Ti basta?

http://i.imgur.com/VCOvE6T.jpg

Galleria della missione (http://imgur.com/a/1dk1P)

Ci sono stato su circa 2-3 ore, ma ce l'ho fatta. Che sudori freddi però!
A quel punto avevo già esaurito da tempo il carburante per gli RCS quindi non ho potuto avvicinarmi di più (col motore principale rischiavo di andare a sbattere).

sbudellaman
26-02-2013, 08:16
figata di gioco. Io sono già andato su Mun e sull'alter ego di marte (duna). In entrambi i casi andata e ritorno con tanto di atterraggio tramite una specie di shuttle.

MacNeo
26-02-2013, 23:53
Forte dell'esperienza dell'altro giorno, ho ritentato il rendezvous. Questa volta, in uno slancio di ottimismo, ho persino deciso di mettere un anello d'aggancio.

Dopo qualche ora di lavoro, il risultato è arrivato:

http://i.imgur.com/WIchLXn.jpg

C'è stata anche una EVA nella quale Bill è andato a salutare Bob dall'oblò :p
Considerando che le due navette non sono provviste di paracadute ne di gambe è abbastanza improbabile che riescano a tornare integre al suolo. Per ora quindi restano in orbita a 120km, e mi domando se sia il caso di portare su un qualche modulo abitativo per far passare meglio il tempo ai due poveracci. Per ora hanno solo energia elettrica e qualche faretto (che ha fatto molto comodo durante l'attracco).

Argo953
27-02-2013, 08:55
:asd:

Manda una capsula da tre vuota con paracadute per quei poveretti, altrimenti cogli l'occasione per iniziare una stazione spaziale dotata di tutti i comfort :D
altrimenti un bello shuttle da recupero, li sto usando da qualche giorno e sono davvero divertenti da realizzare e da usare, puoi anche farli partire dalla pista come un aereo a patto di usare i turbojet + TANTI intakes altrimenti coi jet normali non arrivi molto in alto e gli piazzi un motore LV-N nucleare per le operazioni orbitali, rientri planando fino al KSC (consigliato MechJeb per queste manovre)

EDIT: I nuovi effetti di rientro atmosferico che avremo nella prossima versione: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=esMZjRtol5c

matty4
01-03-2013, 07:17
Ho realizzato un video tutorial per chi volesse iniziare. :)

http://www.youtube.com/watch?v=-9gMrzHVIQU

ndrmcchtt491
02-03-2013, 13:31
Ho realizzato un video tutorial per chi volesse iniziare. :)

http://www.youtube.com/watch?v=-9gMrzHVIQU

ora ti dai anche allo spazio? :sofico: ciao nunce!

matty4
02-03-2013, 20:15
ora ti dai anche allo spazio? :sofico: ciao nunce!

Ciao codicio! :cincin:

Argo953
02-03-2013, 21:45
Ottimo tutorial, in effetti è anche il primo decente che vedo in italiano :p

MacNeo
10-03-2013, 17:34
Carino.
Anch'io sono uno degli "strani" che s'è messo a costruire una stazione spaziale prima ancora di andare su Mun ;) Una di queste sere ci proverò.

La mia ISS Waldo, il risultato di 4 voli separati:
http://i.imgur.com/9ECdLXJ.jpg
Non vi dico la fatica per mettere su i tralicci laterali coi pannelli solari.
C'è gente che manda su stazioni enormi in un blocco solo, ma ho preferito un approccio più realistico… complicandomi non poco la vita.

Argo953
17-03-2013, 08:13
Annuntio vobis gaudium magnum: rilasciata la versione 0.19 ! :yeah:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/148-KSP-0-19-Released%21

Argo953
18-03-2013, 15:28
Provata la nuova versione importando un modello di SSTO che avevo creato in quella precedente, usando parti stock+ parti della KSPX mod(qui http://kerbalspaceport.com/0-18-4-kspx-parts-expansion/) che aggiunge utilissimi mini serbatoi laterali + mechjeb autopilot (aggiornato ieri per la 0.19)

Decollo del mini SSTO Squirrel:

http://imageshack.us/a/img7/798/2013031800001h.jpg

http://imageshack.us/a/img46/6859/2013031800002.jpg

Accensione aerospike per completare l'immissione in orbita:

http://imageshack.us/a/img833/2850/2013031800004.jpg

In orbita:

http://imageshack.us/a/img19/6720/2013031800007.jpg

Rientro atmosferico, una delle features più interessanti della 0.19:

http://imageshack.us/a/img837/9265/2013031800012.jpg

http://imageshack.us/a/img577/4291/2013031800018.jpg


Atterraggio al ksc:

http://imageshack.us/a/img163/3780/2013031800020.jpg

http://imageshack.us/a/img705/6056/2013031800022.jpg

Se volete provarlo: https://www.dropbox.com/s/a59ld8oiqaanpi5/Mini%20SSTO%20Flying%20Squirrel.craft
Necessari KSPX mod e Mechjeb

Tasto 2 accende e spegne turbojets, tasto 1 accende e spegne aerospike.
Importante arrivare a 20.000 metri con inclinazione di circa 20°, abbassare ancora 4 massimo 5 gradi fino a circa 26.000 metri che è la quota massima degli intakes su questo modello, quindi accendere l'aerospikes fino al raggiungimento della quota desiderata (consiglio tra 80 e 100 mila metri) salendo a 30°.
Dimenticavo che è senza pilota, è guidato da una sonda, quindi utile per missioni di recupero o spostare un singolo kerbonauta.

momo-racing
18-03-2013, 21:31
ma questo gioco è una figata mostruosa! mo vado e lo scarico.

domanda: ma c'è anche una componente online? del tipo, posso fare randez vouz spaziali con altri giocatori o costruire una stazione spaziale insieme oppure è solo single?

astro80
18-03-2013, 22:12
sembra bello, mi iscrivo.:) :D

Argo953
18-03-2013, 22:59
ma questo gioco è una figata mostruosa! mo vado e lo scarico.

domanda: ma c'è anche una componente online? del tipo, posso fare randez vouz spaziali con altri giocatori o costruire una stazione spaziale insieme oppure è solo single?


Forse inseriranno una modalità online in una futura versione, ma mooolto in la, è comunque un gioco che richiede il warp in molte fasi per non attendere ore reali ad esempio nei trasferimenti da un pianeta all'altro quindi difficilmente implementabile in multi.

momo-racing
19-03-2013, 00:02
Carino.
Anch'io sono uno degli "strani" che s'è messo a costruire una stazione spaziale prima ancora di andare su Mun ;) Una di queste sere ci proverò.

La mia ISS Waldo, il risultato di 4 voli separati:
http://i.imgur.com/9ECdLXJ.jpg
Non vi dico la fatica per mettere su i tralicci laterali coi pannelli solari.
C'è gente che manda su stazioni enormi in un blocco solo, ma ho preferito un approccio più realistico… complicandomi non poco la vita.

ma ad esempio per costruire un affare del genere qual'è la procedura. Voglio dire, come ce lo porti il materiale in orbita, come lo estrai e lo metti in opera?
c'è un modulo cargo, un modulo braccio meccanico, tipo lo space shuttle?

damaz
19-03-2013, 00:05
ottimo gioco , mio day one : D

Argo953
19-03-2013, 00:22
ma ad esempio per costruire un affare del genere qual'è la procedura. Voglio dire, come ce lo porti il materiale in orbita, come lo estrai e lo metti in opera?
c'è un modulo cargo, un modulo braccio meccanico, tipo lo space shuttle?

Moduli cargo e bracci meccanici ci sono ma per ora solo mods ma comunque ottima fattura, e come tante altre cose vengono man mano inserite come parti stock una volta bilanciate.
Per portare su i vari moduli si usano i booster come nella realtà, in base al peso del carico devi creare un sistema di più booster interconnessi in modo da avere la spinta sufficiente per portare il carico in orbita.
esempio:
http://imageshack.us/a/img689/1712/1ts6b.jpg

e schema di come si possono collegare:

http://imageshack.us/a/img594/9657/kh7bn.png

Per assemblare una stazione servono più lanci, metodo più pratico fattibile con le parti del gioco base è appunto il cosiddetto asparago di serbatoi + motori. Nell'edificio di assemblaggio si crea il modulo come si vuole, avendo cura di mettere i punti di attracco che serviranno ad agganciare i futuri moduli aggiuntivi, poi sotto si agganciano i serbatoi, si mette tutto sulla rampa e si spera che vada tutto per il verso giusto :D

momo-racing
19-03-2013, 12:28
ma è fighissima sta cosa:

https://www.youtube.com/watch?v=-li5fgUOGXU

:eek:


però sbaglio o tutta la parte del rientro in atmosfera non è simulata affatto? voglio dire potenzialmente in questo gioco potresti rientrare perpendicolare a una velocità smodata e ne usciresti comunque vivo, o sbaglio?

Argo953
19-03-2013, 12:50
Per ora è solo estetica, dalla prossima versione sarà necessario entrare con un corretto angolo e usando i componenti più resitistenti al calore, già ora se si guardano le caratteristiche di ogni componente oltre alla resistenza all'impatto c'è già la resistenza alle alte temperature, che ora viene sfruttata solo se ci si avvicina al sole :D

Argo953
19-03-2013, 13:10
L'altra novità della 0.19 è il set di ruote di varia misura per realizzare i rover, già disponibili da tempo come mod ma ora implementate ufficialmente (si possono addirittura rompere e bucare ma è possibile ripararle usando i kerbonauti tramite il menu interattivo)

http://imageshack.us/a/img600/9486/1qeazxh.jpg

http://imageshack.us/a/img849/4886/boii2qb.png

Rover con Skycrane stock:

http://imageshack.us/a/img820/1180/2013031900001.jpg

Rapido test sulla nuova rampa di lancio:

http://imageshack.us/a/img4/4655/2013031900002.jpg


http://imageshack.us/a/img171/1930/2013031900004.jpg

Atterraggio morbido e insolitamente senza danni :D :

http://imageshack.us/a/img441/1619/2013031900005.jpg

e distacco della skycrane:

http://imageshack.us/a/img255/7194/2013031900006.jpg

http://imageshack.us/a/img593/8922/2013031900007.jpg

http://imageshack.us/a/img685/237/2013031900009.jpg

momo-racing
19-03-2013, 17:06
signore e signori è con somma gioia che annuncio il successo della missione che ha visto il lancio del mio primo satellite in orbita munare

http://img51.imageshack.us/img51/3687/screenshot0nx.png

:D


sono in programma successive missioni che vedranno un orbita attorno a mun con relativo rientro, il lancio di un rover munare e finalmente il munaggio con equipaggio :D


adesso sono alla ricerca di mod che diano parti per costruire telescopi spaziali e altri aggeggi da mettere sulle sonde :D

spero che in futuro introducano anche una modalità economia perchè al momento è troppo semplice lanciare vettori super sovradimensionati

Argo953
19-03-2013, 18:13
Conosco questo per il telescopio che sembra fatto molto bene, mai usato però http://kerbalspaceport.com/0-18-4-zeus-space-telescope/

La modalità con budget è prevista infatti quando inizi una partita oltre alla voce "sandbox" c'è anche "career" però non ancora selezionabile.
Complimenti per l'impresa, prossima resoconto dettagliato mi raccomando :) :D
Domani credo che tenterò un atterraggio con rover sulla luna usando le nuove componenti, dimensioni il minimo indispensabile... ne avevo realizzato uno con le parti disponibili nella 0.18 ed era uscita una cosa immensa ingovernabile :asd:

damaz
19-03-2013, 19:49
signore e signori è con somma gioia che annuncio il successo della missione che ha visto il lancio del mio primo satellite in orbita munare

sono in programma successive missioni che vedranno un orbita attorno a mun con relativo rientro, il lancio di un rover munare e finalmente il munaggio con equipaggio :D


ben fatto molto interessante : ) posta dettagli : )

momo-racing
19-03-2013, 20:10
nuova missione per il lancio di una sonda scientifica in orbita terrestre a 1000 d'altezza.

Il vettore a due stadi decolla

http://img21.imageshack.us/img21/3579/screenshot9mr.png

sgancia i quattro serbatoi ausiliari

http://img12.imageshack.us/img12/967/screenshot11yg.png

lo sgancio del secondo stadio

http://img163.imageshack.us/img163/2176/screenshot16kn.png

ed infine il supersatellite in assetto definitivo

http://img546.imageshack.us/img546/8853/screenshot18r.png

http://img546.imageshack.us/img546/239/screenshot4bl.png

pare che durante il lancio si siano danneggiati dei sensori di vitale importanza, a breve non appena avrò capito come gestire i randezvouz spaziali manderò del personale Kerbal a verificare e riparare i danni. Prima però dovrò compiere la prima orbita intorno alla terra con equipaggio a bordo.

momo-racing
19-03-2013, 20:22
mi sorge una domanda: ma non ci sono moduli "passeggeri" vuoti in modo da montarli volendo anche su vettori completamente pilotati dal computer da usare per il recupero di kerbal persi nello spazio?

Argo953
19-03-2013, 20:29
Vuoti da soli no però puoi sempre prendere una sonda come "pod" principale e poi attaccare sotto una capsula che sarà automaticamente vuota :D
Hai già messo una valanga di mods vedo :eek:

momo-racing
19-03-2013, 20:36
Vuoti da soli no però puoi sempre prendere una sonda come "pod" principale e poi attaccare sotto una capsula che sarà automaticamente vuota :D
Hai già messo una valanga di mods vedo :eek:

interessante idea, non ci avevo pensato. Dopo provo nell'hangar.
si per i mod ho scaricato i primi 5 o 6 tra quelli che venivano indicati come maggior numero di download, per andare sul sicuro. L'autopilota tra l'altro è fondamentale e ben fatto, è bello fare tutto a mano la prima volta ma doverlo fare ogni volta alla fine stufa e non è manco realistico pilotare un super razzo utilizzando l'avionica di un fokker :D Peraltro, parlando di Mod, mi è sorto un dubbio: ma ogni volta che esce un aggiornamento devo reinstallare tutto da capo o vengono scaricati come "patch" da installare in modo da aggiornare la versione presente sul computer?

comunque quando ho più tempo mi metto a leggere qualche nozione di missilistica, così almeno evito di fare razzi "a tentativi" e cerco di costruirli fin da subito con i parametri necessari per la missione. Per ora sto fondamentalmente esplorando un po' delle possibilità che il programma offre. Devo troppo riuscire a mandare un rover su Mun, l'ho già realizzato devo solo imparare come ammunare.

p.s.
ma è normale che arrivi ad occupare da solo quasi 2 giga di RAM quando è avviato?

Argo953
19-03-2013, 20:43
Si è davvero molto esoso, dovrà essere parecchio ottimizzato ma già dalla 18.4 con il nuovo motore la situazione è un pochino migliorata.
Il Mechjeb autopilot è una manna, alla fine è anche abbastanza "realistico" perchè non schiacci un tasto e fa tutto lui, va comunque impostato per ogni manovra, utilissimo poi per i rendezvous, dove permette di allinearsi perfettamente al target.
Per le mod e l'aggiornamento del gioco stesso è un po un casino anche perchè l'autopatcher del gioco funziona male, diciamo pure che si fa prima a non usarlo, quando esce una nuova versione del gioco è meglio scaricarla interamente tramite lo store, mentre per le mod dipende da mod a mod e da cosa modificano, in genere per i plugin tipo autopilot meglio aspettare la nuova versione di volta in volta, mentre i pezzi danno meno problemi, anche le vecchie versioni spesso vanno bene. Comunque in genere dipende anche da cosa modifica la nuova versione, essendo in alpha ci possono essere stravolgimenti, bisogna tenersi aggiornati sul forum.

momo-racing
20-03-2013, 18:30
Madonna sarà che oggi giorno i videogiochi rispetto a una volta sono di una facilità disarmante ma era da una vita che non trovavo qualcosa che mi desse una simile soddisfazione giocandoci. Ieri sono riuscito a portare un rover sulla superficie di Mun ed ero felice come un bambino :D

La strada verso il primo Kerbonauta sulla superficie lunare è ormai segnata ora che un rover ha poggiato le sue ruote sulla superficie munare.

http://img839.imageshack.us/img839/6271/screenshot60fe.png
Dopo una lunga serie di test del Rover sulla superficie terrestre fondamentali per il suo sviluppo è giunto il tempo del lancio

http://img94.imageshack.us/img94/8946/screenshot97m.png
il razzo decolla da cape kerbin e si libra nel cielo. Si stacca poi l'ultimo stadio durante la virata gravitazionale

http://img201.imageshack.us/img201/552/screenshot3jab.png
una volta conseguita l'orbita terrestre viene liberato il carico pagante

http://img203.imageshack.us/img203/5062/screenshot10m.png
ed eccolo pronto. Si distinguono i tre componenti, il razzo che lo porterà in orbita lunare, il lander che si occuperà dell'ammunaggio e il rover. Si nota che il propulsore è montato rovesciato. Questa configurazione ha impedito l'utilizzo dell'autopilota che essendo tarato per una configurazione convenzionale eseguiva tutte le manovre a rovescio.

http://img401.imageshack.us/img401/6792/screenshot209m.png
l'allontanamento dalla terra.

http://img19.imageshack.us/img19/5678/screenshot11xd.png
giunti in orbita con Mun ecco la separazione dal razzo.

http://img543.imageshack.us/img543/8236/screenshot24w.png
il lander ha finalmente toccato.

http://img201.imageshack.us/img201/1538/screenshot26b.png
il rover si sgancia, E' perfettamente funzionante e può cominciare la sua fase di esplorazione

http://img594.imageshack.us/img594/2606/screenshot39b.png

per la cronaca gli strumenti scientifici presenti sul rover hanno registrato pressione pari a 0, una temperatura di -007.23 gradi, e una costante di gravitazione di appena 1.62 m/s^2.

nonostante il successo della missione ci sono alcuni aspetti che dovranno essere totalmente rivisti per la prossima selene02. La configurazione lander - rover presenta un disallineamento tra il centro di spinta e il baricentro, il che la rende complessa da pilotare quando perde stabilità. La configurazione del razzo deve essere rivista, altrimenti mi tocca fare tutte le missioni in modalità manuale. Ottimo invece il sistema di sgancio del rover

Donbabbeo
20-03-2013, 19:46
Signori e signore, con l'avvento dei giochi in alpha su Steam, Kerbal Space Program è su Steam!

Il costo è 22,99 per chi fosse interessato

PS: chi possiede già il gioco a breve potrà attivarlo su steam :O

Argo953
20-03-2013, 20:04
Wow finalmente su Steam davvero ottima notizia !
Non se ne sapeva niente, una bella sorpresa, cosi questo stupendo gioco avrà la visibilità che si merita.

momo complimenti per il rover, oggi ho provato a farne uno dotato di skycrane ma il maledetto non ne vuol sapere di decollare e atterrare dritto... ma penso che lo manderò cosi confidando nell'aiuto della gravità ridotta ...

momo-racing
21-03-2013, 18:06
non riesco a gestire bene i razzi ausiliari. Non riesco a capire qual'è il modo migliore di attaccarli alla fusoliera. Provo ad attaccarli ai componenti esplosivi ma faccio una fatica boia a farli agganciare durante il montaggio, spesso non ci riesco. Allora ho provato con la clamp radiale ma la metà delle volte quando provo a sganciarli impattano contro la fusoliera e fanno esplodere tutto. Dove sbaglio?!? :confused:

Argo953
21-03-2013, 19:44
Hai provato coi sepratron ? (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sepratron_I)
sono dei piccoli razzetti perfetti per spingere via i razzi ausiliari, li metti negli stessi stages dei decoupler, quando si sgancia il pezzo si attivano i razzetti che lo spingono via, hanno combustibile solido quando li attivi non devi più preoccupartene puoi usarli anche per frenare sonde in atterraggio, attenzione solo come li direzioni, se il getto colpisce direttamente i serbatoi rischi che esplodano.

momo-racing
21-03-2013, 20:25
Hai provato coi sepratron ? (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sepratron_I)
sono dei piccoli razzetti perfetti per spingere via i razzi ausiliari, li metti negli stessi stages dei decoupler, quando si sgancia il pezzo si attivano i razzetti che lo spingono via, hanno combustibile solido quando li attivi non devi più preoccupartene puoi usarli anche per frenare sonde in atterraggio, attenzione solo come li direzioni, se il getto colpisce direttamente i serbatoi rischi che esplodano.

interessante questa soluzione non ci avevo pensato.

un altra domanda: ma per tutta la spazzatura spaziale che lascio in giro, principalmente stadi e gusci, non c'è nulla da fare? rimane lì come nella realtà?

Argo953
21-03-2013, 20:45
Nelle opzioni trovi la voce "max debris persistence" puoi regolarla come vuoi in modo che i detriti spariscano subito, rimangano per periodi limitati o restino per sempre.

mirkonorroz
22-03-2013, 07:07
Domande:

Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie :D

cronos1990
22-03-2013, 08:33
Signori e signore, con l'avvento dei giochi in alpha su Steam, Kerbal Space Program è su Steam!

Il costo è 22,99 per chi fosse interessato

PS: chi possiede già il gioco a breve potrà attivarlo su steam :OOttimo! Anche questo messo nella mia lista desideri, tra le prime posizioni. Appena potrò, sarà uno degli acquisti sicuri.

Donbabbeo
22-03-2013, 08:45
Ottimo! Anche questo messo nella mia lista desideri, tra le prime posizioni. Appena potrò, sarà uno degli acquisti sicuri.

Io ancora non l'ho preso, ho troppo da giocare ed il problema con giochi simili è che mi portano via tantissimo tempo senza che sia riuscito a combinare nulla :asd:

Proprio ieri ho cominciato a giochicchiare con Castle Story (non è ancora acquistabile, alpha privata :O ) ed ho praticamente passato 2 ore per fare una buca per terra ed un muretto, ricominciando 5 volte perché non mi piaceva la posizione :muro:

cronos1990
22-03-2013, 09:01
Beh, neanche io l'ho preso. Questo è uno dei tanti giochi che sto pianificando di comprare, ma al momento non posso concedermi nulla... accumulo in continuo :D

Argo953
22-03-2013, 10:06
Guardate questo che razza di rover ha costruito :asd: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1ciiIY2Ilw



Domande:

Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie :D

Solo estetici al momento mi vengono in mente i nose cone, ossia le ogive da applicare in cima ai serbatoi, non essendo ancora implementata l'aerodinamica sono solo estetici, e le antenne pure sono solo estetiche. Hanno comunque anche loro un peso che influisce sul comportamento del veicolo/razzo/aereo/rover quello che vuoi :)

City Hunter '91
22-03-2013, 12:01
Carino sto gioco ma... manca di scopo. Insomma costruisco il razzo, faccio il lancio ecc e alla fine sono in orbita... bene quindi? Cioe' finisce li', faccio due giretti e riatterro. Stesso discorso per i satelliti, l'unica variazione e' data dall'allunaggio, ma anche li dopo 10 volte che lo hai fatto serve qualche altro stimolo. A sto gioco serve un obbiettivo da perseguire sia nello spazio che sulla terra ferma, ed io inserirei anche elementi di difficolta' come fare soldi, budget non infiniti, guasti random ed eventuali soluzioni improvvisate per venirne fuori.
Insomma che e' una alpha si nota tutto, perche' manca proprio di alcune meccaniche, pero' seguiro' lo sviluppo perche mi interessa sto titolo. Se maturera' nella direzione che mi auspico lo prendero' sicuramente.

momo-racing
22-03-2013, 12:23
Guardate questo che razza di rover ha costruito :asd: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=p1ciiIY2Ilw


ma i palloni gonfiabili e l'ascensore sono dei mod suppong? non ricordo di averli visti. a proposito, esiste anche il mod per creare degli airbag, tipo per l'atterraggio di sonde o rover?

p.s.
ma c'è una sorta di roadmap per lo sviluppo? Si sa quali saranno i prossimi passi e le prossime cose che vogliono introdurre e c'è un stima dei tempi in merito? immagino sia più che altro un progetto amatoriale portato avanti da qualche appassionato.

p.p.s.
un altra cosa che servirebbe come il pane sarebbe, in fase di progettazione, la possibilità di importare insiemi già fatti. Se costruisco due sonde differenti ma dello stesso peso e dimensioni è una palla dovere ogni volta ricostruire sempre lo stesso razzo lanciatore. Potere mettere da parte razzi prefabbricati e importarli interi sarebbe molto comodo.

momo-racing
22-03-2013, 12:42
Domande:

Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie :D

ho ancora visto una piccola parte di tutti i pezzi presenti ma in genere ciascuno ha un suo preciso scopo. Tanto per dirne una, determinati componenti hanno anche un consumo elettrico. Per tenerli funzionanti devi montare delle batterie delle giuste dimensioni sul tuo apparecchio. E le batterie sono ricaricabili tramite pannelli solari, senza i quali la carica va a zero e la tua navetta muore, nel senso che non puoi proprio fare più niente, nemmeno avviare i motori o altro. Una altro esempio interessante è che puoi montare sulle sonde alcuni strumenti scientifici come un barometro o un termometro. Per esempio potresti mandarli attorno a un nuovo pianeta e farli precipitare su di esso in modo da farti un idea di quale sia la composizione atmosferica e la gravità del pianeta in modo da progettare in base a quei dati le future missioni.

gli unici componenti "estetici" che mi vengono in mente sono per esempio alcuni strumenti scientifici. Ci sono un paio di antenne che sono mobili ( nel senso che puoi estenderle ) ma per quanto ne so non servono a nulla. magari in un futuro permetteranno di pilotare sonde in remoto entro un certo raggio d'azione grazie alle antenne, sarebbe una cosa carina.

Carino sto gioco ma... manca di scopo. Insomma costruisco il razzo, faccio il lancio ecc e alla fine sono in orbita... bene quindi? Cioe' finisce li', faccio due giretti e riatterro. Stesso discorso per i satelliti, l'unica variazione e' data dall'allunaggio, ma anche li dopo 10 volte che lo hai fatto serve qualche altro stimolo. A sto gioco serve un obbiettivo da perseguire sia nello spazio che sulla terra ferma, ed io inserirei anche elementi di difficolta' come fare soldi, budget non infiniti, guasti random ed eventuali soluzioni improvvisate per venirne fuori.
Insomma che e' una alpha si nota tutto, perche' manca proprio di alcune meccaniche, pero' seguiro' lo sviluppo perche mi interessa sto titolo. Se maturera' nella direzione che mi auspico lo prendero' sicuramente.

Guarda in realtà c'è scritto versione 0.19, quindi di cose da fare ancora ce ne stanno a bizzeffe, la prima fra tutte sarebbe migliorare l'ottimizzazione perchè mangia risorse in maniera esagerata. ma in realtà va a braccetto con tutta quella serie di gestionali che non hanno una vera e propria storia. Qual'è lo scopo di simcity? una volta che hai riempito il tuo quadrato e il bilancio è in attivo è finita. Eppure vai avanti a giocarci per il gusto di rendere la città sempre più bella. Lo stesso con questo kerbal.
cerchi sempre di alzare l'asticella, creare navette più efficienti e bilanciate, eseguire missioni sempre più complicate.

La prima volta che son riuscito a far decollare un razzo ero piacevolmente soddisfatto.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita terrestre.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita e sganciare una sonda.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita e farlo rientrare.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita attorno alla luna.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita attorno alla luna e farlo atterrare.
ora ci sono un sacco di cose che devo ancora capire come fare, tipo i randez vouz, o il ritorno dalla luna in modo da poter spedire un equipaggio. E tutto questo solo per conquistare la luna, poi c'è tutto un sistema solare da scoprire.

Già solo la fase di progettazione della navetta è più complicata di quanto si pensi a prima vista, più grandi sono i carichi che si vogliono mandare nello spazio e più è complicato riuscire a realizzare un razzo che abbia sufficiente autonomia e spinta per riuscirci. A volte ti ritrovi a ridisegnare il carico in modo da limare quei kg che possono fare la differenza.
La cosa meravigliosa di sto gioco è che segue una curva d'apprendimento reale senza fare nulla per guidarti in questo. Un altro gioco ti metterebbe a disposizione prima pochi pezzi, giusto per riuscire a mettere in orbita un satellite, poi passeresti il livello e ti darebbero via via più pezzi, serbatoi più grandi, razzi più potenti e altro in modo da obbligarti a seguire una curva. Qui invece hai a disposizione tutto e subito. potresti fare da subito la missione più complicata di tutte e invece devi imparare per gradi, quindi cominci dalle cose semplici e man mano avanzi. E ti posso garantire che la soddisfazione che ottieni in un lancio ben riuscito è molto alta, dopo aver sganciato il imo primo rover sulla luna avrò passato dieci minuti buoni semplicemente a ruotare con la telecamera attorno al luogo dell'allunaggio per godermi il momento.
Quindi parliamo di un gioco senza scopo ma con giocabilità lunghissima a mio avviso molto meglio di un qualsiasi gioco che segua una storia ma che dopo le canoniche 7-8 ore che oggi è la durata media prendi e riponi su uno scaffale. E ribadisco è solo una alpha.

Argo953
22-03-2013, 13:19
Quoto totalmente momo-racing. Aggiungo che il gioco ha un'impostazione completamente sandbox solo per il momento, che rimarrà sicuramente anche in futuro ma affiancata anche da una modalità carriera con budget e missioni e obiettivi.
Poi per me il gioco è già enorme anche in questo stadio alpha, se ci fosse cosi "poca roba da fare" nella metà dei titoli che possiedo starei fresco ... :asd:
Ognuno si pone gli obiettivi che vuole, e anche solo per conquistare la luna volano letteralmente le ore, le settimane, poi si osa di più, altri pianeti... solo raggiungerli non è cosi semplice non basta fare il razzo e puntare dritto ... tentativi su tentativi, continue revisioni dei progetti. Gioco da quasi tre mesi e sono riuscito a sbarcare solo su due pianeti e credo di aver superato le 300 ore di gioco.

Argo953
22-03-2013, 13:44
ma i palloni gonfiabili e l'ascensore sono dei mod suppong? non ricordo di averli visti. a proposito, esiste anche il mod per creare degli airbag, tipo per l'atterraggio di sonde o rover?

p.s.
ma c'è una sorta di roadmap per lo sviluppo? Si sa quali saranno i prossimi passi e le prossime cose che vogliono introdurre e c'è un stima dei tempi in merito? immagino sia più che altro un progetto amatoriale portato avanti da qualche appassionato.

p.p.s.
un altra cosa che servirebbe come il pane sarebbe, in fase di progettazione, la possibilità di importare insiemi già fatti. Se costruisco due sonde differenti ma dello stesso peso e dimensioni è una palla dovere ogni volta ricostruire sempre lo stesso razzo lanciatore. Potere mettere da parte razzi prefabbricati e importarli interi sarebbe molto comodo.

Per i gonfiabili ce ne sono diversi, quelli del video li avevo provati, (http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/39573-Side-mounted-Inflatable-Habitat-module), però ti dico che non li ho trovati un granchè, le animazioni sono bruttine e sono pieni di glitch.
Questo dovrebbe essere decisamente migliore: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/45181-G-Hab-Version-2-Inflatable-habitat-with-artificial-Gravity
In giro dev'esserci anche un airbag per rover, ma penso con rover già fatto e non personalizzabile, se lo ritrovo metto il link.
L'ascensore che si vede nel video penso sia la trivella del Kethane mod, mod che introduce la possibilità di estrarre il kethane appunto che è una sorta di carburante ( mai provata potrei aver scritto stupidaggini)

Qua la lista dei futuri aggiornamenti: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
La ricerca e raccolta delle risorse sugli altri pianeti è prevista per la prossima versione, hanno già mostrato in anteprima trivelle, pompe e container.

Per importare i pezzi attualmente non è possibile, se non usando questa mod http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/42909-Subassembly-Saver-Loader-Save-chunks-of-your-rockets-as-templates-etc
non so se è compatibile con la 0.19, spero comunque che implementino qualcosa del genere perchè è vero è una seccatura rifare sempre lo stesso identico lanciatore...

City Hunter '91
22-03-2013, 14:17
Guarda in realtà c'è scritto versione 0.19, quindi di cose da fare ancora ce ne stanno a bizzeffe, la prima fra tutte sarebbe migliorare l'ottimizzazione perchè mangia risorse in maniera esagerata. ma in realtà va a braccetto con tutta quella serie di gestionali che non hanno una vera e propria storia. Qual'è lo scopo di simcity? una volta che hai riempito il tuo quadrato e il bilancio è in attivo è finita. Eppure vai avanti a giocarci per il gusto di rendere la città sempre più bella. Lo stesso con questo kerbal.
cerchi sempre di alzare l'asticella, creare navette più efficienti e bilanciate, eseguire missioni sempre più complicate.

cut


Pero' a cosa portano le missioni... a nulla, su questo il Dev dovra' lavorare molto in futuro, altrimenti non riuscira' a mantenere giocatori affezzionati.
Sai qual'e' la differenza fra simcity e questo? Che simcity per sopravvivere fino ad oggi ha dovuto rinnovarsi con una decina di seguiti quasi, con tanto di grossi finanziamenti e supporto nel tempo, altrimenti da mo' che era morto come gioco... Anche in questo titolo sara' di cruciale importanza variare e rinnovarsi, apportando grosse modifiche per stuzzicare il livello di sfida. Fermo restando che aderisco al discorso dei giochi di oggi, che con 6/8 ore sono finiti e magari per 2 ore hanno annoiato.

Donbabbeo
22-03-2013, 14:55
Pero' a cosa portano le missioni... a nulla, su questo il Dev dovra' lavorare molto in futuro, altrimenti non riuscira' a mantenere giocatori affezzionati.
Sai qual'e' la differenza fra simcity e questo? Che simcity per sopravvivere fino ad oggi ha dovuto rinnovarsi con una decina di seguiti quasi, con tanto di grossi finanziamenti e supporto nel tempo, altrimenti da mo' che era morto come gioco... Anche in questo titolo sara' di cruciale importanza variare e rinnovarsi, apportando grosse modifiche per stuzzicare il livello di sfida. Fermo restando che aderisco al discorso dei giochi di oggi, che con 6/8 ore sono finiti e magari per 2 ore hanno annoiato.

In futuro verrà implementata la modalità carriera: budged limitato, per fare soldi devi raccogliere risorse e scoprire nuovi pianeti.
Per il momento c'è solo la modalità sandbox ed è anche logico visto le feature ancora mancanti :D

mirkonorroz
22-03-2013, 15:00
@Argo953 & momo-racing

Ottimo!! Grazie mille :D

Come difficolta' di pilotaggio e' paragonabile a Lunar Flight?

Argo953
22-03-2013, 15:34
Come difficolta' di pilotaggio e' paragonabile a Lunar Flight?

Non l'ho mai giocato ma a giudicare dai video direi che sono simili, quindi non difficili di per se ma solo molte cose da tenere sotto controllo, muoversi ad assenza di gravità o gravità ridotta è più difficile di quanto sembri, con WASD si controlla l'inclinazione, mentre Q e E per la rotazione sul proprio asse, poi c'è la traslazione che si esegue tramite i propulsori RCS che si controllano con IJKLHN

mirkonorroz
22-03-2013, 16:10
Non l'ho mai giocato ma a giudicare dai video direi che sono simili, quindi non difficili di per se ma solo molte cose da tenere sotto controllo, muoversi ad assenza di gravità o gravità ridotta è più difficile di quanto sembri, con WASD si controlla l'inclinazione, mentre Q e E per la rotazione sul proprio asse, poi c'è la traslazione che si esegue tramite i propulsori RCS che si controllano con IJKLHN

Bene, grazie ancora. Lunar Flight in effetti l'ho trovato difficilotto :)

momo-racing
22-03-2013, 19:38
Pero' a cosa portano le missioni... a nulla, su questo il Dev dovra' lavorare molto in futuro, altrimenti non riuscira' a mantenere giocatori affezzionati.
Sai qual'e' la differenza fra simcity e questo? Che simcity per sopravvivere fino ad oggi ha dovuto rinnovarsi con una decina di seguiti quasi, con tanto di grossi finanziamenti e supporto nel tempo, altrimenti da mo' che era morto come gioco... Anche in questo titolo sara' di cruciale importanza variare e rinnovarsi, apportando grosse modifiche per stuzzicare il livello di sfida. Fermo restando che aderisco al discorso dei giochi di oggi, che con 6/8 ore sono finiti e magari per 2 ore hanno annoiato.

una decina di seguity? io conosco Simcity, Simcity2000, Simcity 3000, simcity4 con rush hour e l'ultimo simcity, un totale di 6 prodotti differenti, e stiamo parlando di un arco di tempo che va dal 1989 ad oggi.
Rimanendo a Simcity 4 io ci gioco ancora adesso, a 10 anni di distanza dalla sua uscita ma siccome è un prodotto fatto bene ha resistito al tempo, anche se non ha uno scopo e anche se in 10 anni ormai puoi aver costruito tutte le città che ti possono venire in mente. Lo stesso tipo di approccio sento che si può adottare a questo Kerbal.

momo-racing
22-03-2013, 22:39
ho appena provato la mod che permette di mappare la superficie dei pianeti con una sonda. Spettacolo. Così ora ha veramente senso mandare una sonda attorno a un pianeta in missione esplorativa prima di mandare rover e equipaggi, così ora si può valutare dove è più interessante atterrare, visto che rileva anche le anomalie.

Argo953
22-03-2013, 23:13
Immagine dal devs stream di oggi:

http://imageshack.us/a/img5/6528/kowe94p.png


mostra la schermata con la distrubuzione delle risorse sui pianeti, ottenibile attraverso la mappatura della superficie con appositi moduli che verranno introdotti si spera nella .20.

momo-racing
23-03-2013, 12:01
Immagine dal devs stream di oggi:

http://imageshack.us/a/img5/6528/kowe94p.png


mostra la schermata con la distrubuzione delle risorse sui pianeti, ottenibile attraverso la mappatura della superficie con appositi moduli che verranno introdotti si spera nella .20.

questa parte la trovo forse la meno interessante, spero non virino troppo il genere sullo sci-fi anche se va detto che più cose offrono più si amplia il bacino d'utenza.

momo-racing
24-03-2013, 01:06
http://img849.imageshack.us/img849/3474/000moonland.png

primo Kerbal su Mun!!! :D :D

Argo953
24-03-2013, 12:26
Grande ! ma riesci anche a farlo tornare a casa ? quella capsula non sembra in grado di rifare il percorso a ritroso :p

Intanto sono riuscito a portare un rover sulla luna dopo diversi tentativi (maledette skycrane che non scendono dritte)

http://imageshack.us/a/img19/4912/screenshot21jt.png


http://imageshack.us/a/img14/2428/screenshot22tk.png


http://imageshack.us/a/img803/2404/screenshot23d.png

La telecamerina è funzionante e controllabile, ruota e zoomma, e se ne possono piazzare quante e dove si vuole, nessuna utilità pratica ma molto simpatica come mod : http://kerbalspaceport.com/lazor-cam/

edit: noto adesso che non avevo attivato i dettagli del terreno :doh:

momo-racing
25-03-2013, 12:10
Grande ! ma riesci anche a farlo tornare a casa ? quella capsula non sembra in grado di rifare il percorso a ritroso :p

Intanto sono riuscito a portare un rover sulla luna dopo diversi tentativi (maledette skycrane che non scendono dritte)

http://imageshack.us/a/img19/4912/screenshot21jt.png


http://imageshack.us/a/img14/2428/screenshot22tk.png


http://imageshack.us/a/img803/2404/screenshot23d.png

La telecamerina è funzionante e controllabile, ruota e zoomma, e se ne possono piazzare quante e dove si vuole, nessuna utilità pratica ma molto simpatica come mod : http://kerbalspaceport.com/lazor-cam/

edit: noto adesso che non avevo attivato i dettagli del terreno :doh:

il mio lander è atterrato con uno skycrane che poi ho staccato per eliminare il peso. Nella base del carrello c'è un serbatoio con sufficiente benzina per mettersi in orbita attorno a mun dove ho lasciato una navetta con il suo compagno a bordo sulla quale trasferirsi per poi rientrare sulla terra, abbandonando il lander al suo destino. Il problema è che l'atterraggio è stato un po' turbolento, e dopo aver fatto quicksave mi sono accorto che il portello per il dock si era staccato. Quindi ho lasciato il kerbal sulla luna è sto imbastendo una missione per andarlo a salvare.

bella la telecamera, ma si può pilotare mentre si osserva dalla telecamera? Perchè in quel caso potrebbe tornare utile montarne una sulla punta della navetta quando si vogliono fare i docking spaziali. Tra l'altro ho imparato a farli e sono piuttosto facili ( a patto di usare la chase cam ) non capisco perchè la gente faccia così fatica a capirne la dinamica.

Argo953
25-03-2013, 12:24
Si se la metti a fianco dei portelli puoi fare il docking osservando in prima persona , la finestra della telecamera si può ingrandire ma non di molto, bisogna accontentarsi di guardare in finestra.
Il docking non è difficile di per se, dipende molto dalle dimensioni della nave e da come sono posizionati gli rcs, e su una nave complessa è difficile disporli in maniera uniforme.

Sbarcato rover anche su Minmus, versione modificata del precedente a cui ho aggiunto due serbatoi laterali di rcs, perfetti per compiere grossi balzi su corpi celesti con bassa gravità:

http://imageshack.us/a/img6/996/screenshot37z.png

http://imageshack.us/a/img507/2138/screenshot38j.png

http://imageshack.us/a/img832/2317/screenshot34qa.png

Argo953
26-03-2013, 13:03
E finalmente raggiunto Dres per la prima volta:

http://imageshack.us/a/img17/6981/screenshot51s.png

Inizialmente volevo mandare una capsula con equipaggio ma come primo viaggio ho preferito inviare una sonda lander, e in previsione di un futuro sbarco ho agganciato due rover visto che di carburante ne aveva in abbondanza e il peso non era un problema.

http://imageshack.us/a/img9/9475/screenshot62w.png


http://imageshack.us/a/img43/5818/screenshot71a.png

Questa è una bella immagine realizzata da un utente del forum ufficiale che mostra in scala tutti i pianeti e lune del sistema solare di Kerbin:

http://imageshack.us/a/img541/6691/rx3y6rq.png

non credevo che Tylo fosse grande quanto Kerbin :wtf:

momo-racing
26-03-2013, 15:02
figata, io viaggi interplanetari non ne ho ancora fatti, a breve cerco di capire quali sono le traiettorie di inserimento.
Però ho scoperto una cosa interessantissima: selezionando due serbatoi di carburante è possibile trasferire carburante dall'uno all'altro, ergo mi sto attrezzando a costruire un dock a circa 350km attorno kerbin dove agganciare un po' di serbatoi in modo da usarlo come pompa di benzina spaziale, così posso decollare con meno peso e incrementare il delta V a disposizione una volta in orbita.

consiglio anche se sei all'inizio della fase esplorativa interplanetaria di installare i due mod, quello che ti permette di fare lo scan delle superfici dei pianeti e quello che ti traccia i grafici dei sensori. Col primo mandando un apposita sonda si possono rilevare le posizioni di anomalie e di posti interessanti dove atterrare.
col secondo invece puoi dare un senso all'utilizzo dei sensori, per esempio facendo precipitare una sonda su marte riesci ad avere un idea di come sia costituita la sua atmosfera e regolare di conseguenza la progettazione di un lander. Rende l'approccio all'esplorazione più metodico e realistico.

matty4
04-04-2013, 19:45
Secondo videotutorial di Kerbal che realizzo: messa in orbita su mun di un satellite con rientro del vettore.

http://img.youtube.com/vi/m5RmfKMzgVk/0.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=m5RmfKMzgVk)

momo-racing
09-04-2013, 00:39
http://img200.imageshack.us/img200/1450/screenshot512.png

l'attuale pinnacolo della mia tecnologia in campo di Rover: un Kethane Extractor Rover. Ho installato il Kethane Mod, molto carino, utile per aumentare l'autonomia delle proprie missioni e utile per dare un senso maggiore all'esplorazione e all'uso dei rover. La controindicazione è che concede un po' il fianco al realismo in quanto dubito esista nel sistema solare un materiale dal quale estrarre contemporaneamente monopropellente, propellente liquido e ossidante, e se ci fosse dubito si riuscirebbe a manipolarlo così facilmente ma tant'è.

Ovviamente è dotato di una trivella per l'estrazione, un serbatoio per il kethane , un convertitore e una valvola con la quale interfacciarsi e trasferire i carburanti a chiunque vi si agganciasse.

http://www.youtube.com/watch?v=FQ6nrQS1sms

Erik8
23-04-2013, 22:44
Sapere che tutti riescono a far atterrare qualcosa su una luna o su un'altro pianeta fa piacere visto che sono mesi che ci provo ma senza successo, decine di tentativi al giorno per durate di 7 ore al giorno, la cosa più grossa mandati in orbita intorno al pianeta natale è il cuore della stazione spaziale, a proposito quanto bisogna esserci vicino per identificarla nella zona sole con le luci accese e i pannelli solari spiegati, perchè sono passato sui 150mt ma non c'era, l'unica cosa mandata sulla luna mun è stato un satellite che per errore ho anche eliminato dal track space, così ci sono rimasti solo i detriti a ruotare intorno alla luna... e ultimamanete non riesco a fare neanceh un razzo che possa orbitare intorno a kerbin... sarei un pò stanco di far schiantare i miei razzi in acqua o sul pianeta, o ha 10000mt di altezza (quando ci arriva) mi date le istruzioni di montaggio del razzo a vedere se riesco a fare di meglio... Ah io lo uso liscio senza mod, ma mi sembra di aver capito che con le mod sia più facile...

Grazie a tutti gli astronuaiti del sito che mi vogliano aiutare ;)

Argo953
23-04-2013, 23:39
@ Erik8: per vedere gli altri oggetti in orbita quando sei vicino selezionali dalla mappa orbitale e cliccaci sopra con destro ti esce il pulsante "set as target" cosi lo vedrai evidenziato in giallo anche nella visuale normale. Se continui a non vederlo probabilmente hai disattivato i marker, premi f4 in questo caso per riabilitarli.
Per i razzi dipende da un milione di cose, posta qualche immagine di esempio cosi vediamo se c'è qualche errore evidente, e ce ne saranno se dopo mesi sei ancora relegato su kerbin :D altrimenti tocca fare una guida da zero ma non saprei da dove iniziare :asd:
In genere quali sono i problemi che riscontri ? il razzo si spezza in volo ? i serbatoi collidono quando li sganci ? il carburante finisce troppo presto? usi il sistema ad asparago ? usi il crossfeed, ossia i tubi gialli per collegare i serbatoi ?
Per le mod non è più facile, forse con l'autopilota ma quello non ti aiuta se i razzi sono progettati male.

@momo: per quello c'è il prossimo aggiornamento che introdurrà le risorse.

Appena ho due minuti sistemo la prima pagina coi link alle mod, molti non sono più attivi per via del reset che ha subito il forum ufficiale che si è mangiato tutti i thread aperti da inizio anno.

guar145
24-04-2013, 08:57
Cavolo sono sempre più tentato di acquistarlo XD XD
Avevo provato la demo ancora circa un anno fa quando praticamente non potevi far nulla a parte andare in orbita ma già da allora prometteva bene ^^
Secondo voi l'allacciamento con Steam porterà giovamento ? Personalmente credo di si anche se la vera chicca è la possibilità di moddare qualcosa che al giorno d'oggi si vede poco...

Sono curioso della modalità carriera, vedremo lotte tra piccoli Von Braun e Korioloev per la corsa allo spazio ?

Argo953
24-04-2013, 15:40
Il gioco su Steam ha il solo vantaggio di aggiornarsi automaticamente evitando il buggatissimo autopatcher del gioco che verrà comunque migliorato nel prossimo aggiornamento quindi non ci saranno differenze tra una versione e l'altra, non essendo nemmeno prevista l'implementazione del workshop.
Se hai intenzione di acquistarlo ti avviso che chi acquista il gioco entro aprile avrà tutti i futuri dlc gratis :cool:

Erik8
25-04-2013, 14:44
Qui si possono vedere i miei razzi:

http://img705.imageshack.us/img705/6872/screenshot11sg.png
questo lo reallizato per atterrare sulla luna ma esplode in volo, con meno serbatoi arrivo sulla luna ma non ho il carburante per frenare la discesa e si schianta

http://img27.imageshack.us/img27/5121/screenshot10fl.png
http://img703.imageshack.us/img703/4000/screenshot9sz.png
foto in 2 parti per prendere tutto il razzo
questa lo realizzato per ingrandire la stazione spaziale ma non riesco ad avvicinarmi tanto da agganciarla distanza minima riuscita 16km, al momento ci rimango attorno ai 200 - 300 km postero poi la foto anche dell'orbita, finchè non finisco il carburante ci provo

http://img560.imageshack.us/img560/4606/screenshot8ge.png
questo è il primo prototipo per andare sulla luna ma arrivo a mandarlo in orbita intorno a kerbin se mi va bene

http://img5.imageshack.us/img5/8476/screenshot7yo.png
questo satellite riesco a mandarlo in orbita intorno alla luna anche se mentre lo lancio inizia a girare e va un pò per i fatti suoi, mi rimane abbastanza carburante ma non abbastanza per mandarlo verso altri pianieti o lune

http://img27.imageshack.us/img27/6163/screenshot6ls.png
questo rover volevo mandarlo sulla luna ma 2-3 volta a preso a girare vorticosamente prima di lasciare l'atmosfera e si è schiantato, un'altra volta è arrivato sulla luna ma non ho calcolato bene le distanze e si è schiantato, terza volta lo lanciato ho mancato l'orbita lunare ho provato a mandarlo su un'altro pianeta mi sembra si chiami EVE ma è ancora li che gira tra l'orbita di eve e la terra

http://img521.imageshack.us/img521/8105/screenshot5qe.png
infine questo è il cuore della stazione in orbita intorno a kerbin dopo vari tentativi con questa tipologia ce lo fatto non ha un'elisse perfetta è un pò ovalizzata l'orbita ma sta su, consiglio potrei avere non pochi problemi a doverci agganciare qualcos'altro dal momento che è ovale

Visto che dai tutorial in lingua inglese non capisco un granchè su come ci si mette su un'orbita di un'altro oggetto soprattutto se si è distanti tra loro c'è percaso una guida da seguire in lingua italiana

http://img32.imageshack.us/img32/7910/screenshot15g.png
http://img593.imageshack.us/img593/8451/screenshot14d.png
http://img407.imageshack.us/img407/4139/screenshot13ka.png
http://img266.imageshack.us/img266/27/screenshot12sh.png
sono praticamente a 700km dalla stazione, se tento di fare un'orbita come l'ultima foto al giro dopo dovrei trovarmi vicino alla stazione l'unico problema è che sono cmq a min 12km dalla stazione e non riesco a mettermi in linea, il serbatoi di rcs sono esauriti quindi le manovre diventano molto dure da fare

attendo consigli per reallizare una colonizzazzione di massa :P

Argo953
25-04-2013, 19:15
Allora già da una prima occhiata si vede subito che sono razzi eccessivamente arzigogolati e complessi per un semplice viaggio verso la luna, troppi serbatoi che escono da ogni dove. Il crossfeed va usato ma sbagli a collegare i serbatoi esterni, devi usarli per collegare quelli esterni a quelli più interni, cosi facendo ad ogni distacco di stadio mantieni sempre i rimanenti stadi belli pieni di carburante, guarda a pagina 2 post 34 ho messo un immagine con entrambe le migliori soluzioni per il crossfeed.

Questo è il razzo che ho usato per raggiungere Jool:

http://imageshack.us/a/img855/7504/2013042400001.jpg

Come vedi ha un disegno semplicissimo, il primo stadio è sufficiente per raggiungere l'orbita e circolarizzare, rimane addirittura abbastanza carburante per iniziare il transfer burn per jool prima di staccarlo per usare il motore nucleare. I serbatoi sono collegati con crossf. ad asparago, si staccano a due a due, finisce il gravity turn col serbatoio centrale pieno come se fosse appena decollato.
Il two stage lander del quarto link andrebbe anche bene, ma dovresti aggiungere uno stadio intermedio tra il lander e il serbatoio principale. L'ideale sarebbe avere un modulo di comando come nelle missioni Apollo che rimane in orbita lunare a cui ricongiungere con rendezvous il lander per il ritorno su Kerbin altrimenti diventa difficoltoso atterrare e ritornare indietro con il solo lander, di certo non con quello. Quello del primo link è terribile buttalo proprio :D
Attento poi coi serbatoi di rcs, quelli mega non servono per andare sulla luna, aggiungi solo inutili tonnellate, soprattutto se messi sull'ultimo stadio, tieni presente che sonde e capsule di comando sono dotate di giroscopi quindi sono in grado di ruotare anche senza rcs, che va usato solo per traslare, quindi più che altro nelle fase finali di atterraggio verticale senza gravità.
Per i tutorial conosco solo quelli di matty4, li trovi linkati in questo stesso thread qualche pagina indietro, e questo canale youtube però non li ho mai visti interamente quidi non saprei: http://www.youtube.com/KerbalItalia

Ti consiglio anche una utilissima mod che amplia la scelta di motori e serbatoi e aggiunge utilissimi struts resistentissimi: http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/

Poi ci sarebbe anche il mechjeb autopilot però non abusarne all'inizio facendo fare tutto a lui, io lo uso quasi sempre per il decollo, che dopo duemila decolli diventa una palla, ti fa decolli perfetti a patto di avere un razzo bilanciato:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/12384-PLUGIN-PART-0-19-Anatid-Robotics-MuMech-MechJeb-Autopilot-v2-0-7
Ti consiglio di scaricare la 1.9.8 che ha l'interfaccia come quella dell'immagine sul forum e secondo me è molto più intuitiva rispetto all'ultima versione, ha pure una guida in game.

Ecco poi secondo me mechjeb è utilissimo per i rendezvous orbitali, non tanto per il rendezvous automatico, ma per le fasi finali, dove bisogna continuamente ridirezionare la nave, in questo caso la funziona Smart A.S.S. è una manna, con semplici clik la nave si posiziona prograde, retrograde, verso il target, verso un nodo se l'hai creato (mantenendolo centrato per tutta la durata del burn) e la si può immobilizzare col tasto kill rotation.
Se finisci l'rcs sbagli approccio, lo devi usare solo quando sei molto vicino, 200/300 metri, prima puoi benissimo dare brevi colpi di motore, poi devi solo eliminare la velocità relativa al target, altrimenti lo mancherai sempre, se usi mechjeb non sbagli. Poi sei perfettamente in piano col target ? anche qui l'autopilota può dare una mano a posizionarsi correttamente. Ricorda che un orbita più bassa è anche più veloce, quindi spesso il rendezvous è solo questione di pazienza o di time warp :D

ultimo edit: ho anche notato che non hai messo le alette stabilizzatrici su nessun razzo. Se hai problemi a stabilizzarle sono d'obbligo, è vero che si possono anche non usare ma di certo aiutano soprattutto quando si inclina il razzo durante il gravity turn. Quattro alette alla base sono quasi sempre sufficienti.

Erik8
26-04-2013, 11:42
@Argo953 tengo in considerazione i tuoi insegnamenti ;) cmq dai sono riuscito a portare un rover su duna, ci ho rimesso solo 2 ruote dopo svariati tentativi di atterraggio, appena riesco mando un manutentore per le riparazioni ;) è tutta la mattina che provo e riprovo per il docking ma niente ci passo vicino e poi ciao ciao devo fare ancora molta pratica in quel campo...

Visto che di andare in giro per lo spazio si era fatta molto dura ho creato una mia piccola chicca un rover per il recupero degli astronauti sulla terra (dubito che si riesca a portare su un'altro pianeta per l'esplorazione).

Ecco a voi il Recupero Mobile I Mandrillo
Ottimo raggio dell'illuminazione notturna sia davanti che retro, capacita delle batterie 17000, circa 15km di autonomia per una velocità max raggiunta di 13,3 m/s, ricarica quasi immediata dai molteplici pannelli fotovoltaici, antenne per le comunicazione, piedi di rialzo per le manutenzioni, scalette retrattili per modulo abitativo e per la sala comandi.

http://img5.imageshack.us/img5/5413/screenshot16yt.png
http://img708.imageshack.us/img708/8023/screenshot21ej.png
http://img824.imageshack.us/img824/3109/screenshot20ey.png
http://img842.imageshack.us/img842/6127/screenshot19x.png
http://img706.imageshack.us/img706/7172/screenshot18k.png
http://img266.imageshack.us/img266/8995/screenshot17u.png

guar145
26-04-2013, 18:48
niente da fare alla fine l'ho preso mi intrippa troppo ^^ (era da un bel po' che un gioco non mi rendeva così curioso)

Erik8
23-05-2013, 19:55
premetto che preferisco a farlo senza mod ma anche passando alla versione 0.20 riscontro i soliti problemi :P

- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P

- invece sono riuscito a portare un lander su mun ma senza recuperarlo per il rientro anche perchè primo nell'atterragio ho ditrutto il propulsore, e secondo dal momento che non riesco a fare il roundevuz lo posso lasciare anche lì

- ho portato un rover su dune ma ho fatto fuori 2 ruote e necessita di un meccanico per le riparazioni, non riesco a montare un razzo con lander degno di arrivare fin lì, qualche modello please ;)

- tornando hai dock quand oimposto la rotta non capisco se le frecce arancioni devono essere allineate tra loro con anche quelle viola o se la coppia viola e quelle arancio devono avere più spazio tra loro così ho più tempo per tentare l'aggancio e poi cosa devo seguire sul compasso gradutao, il simobolo giallo quello viola o il blu

domandine riguardo alla versione 0.20 nella mappa hanno aggiunto delle finestre, se clicco sui detriti e li cancello elimino solo quelli o rischio di eliminare anche quello che è già a destinazione?

Argo953
24-05-2013, 09:37
- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P

Devi ridurre la velocità relativa al target, se usi mechjeb (aggiornato ieri alla .20)
diventa una cavolata, perchè c'è proprio il tasto - rvel che ti killa la velocità relativa e ti fa apparire fermo nello spazio relativamente al target, ti ruota solo il sedere della nave nella giusta direzione non fa tutto lui. La direzione giusta poi non è altro che retrograde sulla navball.



- ho portato un rover su dune ma ho fatto fuori 2 ruote e necessita di un meccanico per le riparazioni, non riesco a montare un razzo con lander degno di arrivare fin lì, qualche modello please


Guarda il razzo che ho postato due post sopra, se quel coso arriva su Jool mandarne uno con un design simile su Duna che è a metà strada è facilissimo, poi sui pianeti con atmosfera si può risparmiare un sacco di carburante sfruttando l'atmosfera per frenare (aerocapture) facendo in modo che il periapsis vada a finire dentro l'atmosfera (utilissime le nuove schede info dei pianeti in questo caso che mostrano anche lo spessore atmosferico)
Qua c'è un esempio di aerocapture proprio su Duna: http://imgur.com/a/2ZGCe#0
In generale con un motore nucleare vai ovunque,massimo due non di più altrimenti aggiungono troppo peso, purtroppo non ho validi esempi di navetta per Duna l'unica che ho mandato con equipaggio è tornata per miracolo aveva un pessimo design :doh:
Tieni presente che per una missione su Duna serve almeno 7800 m/s DeltaV, se metti il mechjeb hai il deltaV per ogni stadio (solo per uscire dall'atmosfera di Kerbin servono 4500 m/s) e diventa piu facile progettare lo stadio finale per il rientro ( almeno 2000 deltaV)

- tornando hai dock quand oimposto la rotta non capisco se le frecce arancioni devono essere allineate tra loro con anche quelle viola o se la coppia viola e quelle arancio devono avere più spazio tra loro così ho più tempo per tentare l'aggancio e poi cosa devo seguire sul compasso gradutao, il simobolo giallo quello viola o il blu

Devi fare in modo che le frecce si avvicinino, devi arrivare ad un passaggio ravvicinato di massimo 3 km, importante mettersi perfettamente in piano col target altrimenti sfreccia via ogni volta che ti avvicini. Se usi i nodi devi puntare al simbolino blu. Se non riesci coi nodi basta che ti metti in un orbita di due km più bassa o piu alta e aspetti in warp prima o poi ti avvicini.

se clicco sui detriti e li cancello elimino solo quelli o rischio di eliminare anche quello che è già a destinazione?

Elimini solo i detriti.

momo-racing
24-05-2013, 12:53
premetto che preferisco a farlo senza mod ma anche passando alla versione 0.20 riscontro i soliti problemi :P

- i dock non riesco a farli, ci passo vicinissimo ma sempre troppo veloce, non ho la più pallida idea di come poter rallentare, l'ultima volta ci giravo intorno all'obbiettivo... quindi base spaziale mi sà che me la sogno la notte :P

ti spiego il metodo più semplice che ho trovato per fare i dock, successo garantito. parliamo dei dock attorno a kerbin:

1 - aspetti che l'oggetto a cui ti vuoi dockare ( chiamiamolo SHIP-A ) passi in linea d'aria sopra alla zona di lancio, e lanci il tuo razzo ( è il modo più semplice per trovarti già molto vicino ) alla stessa quota di volo

2 - se ti trovi avanti rispetto a SHIP-A sali di quota, tipo 6 km ( è una distanza presa a caso, se sei ad esempio dall'altra parte dell'orbita puoi fare 100km e poi ridurla mano amano che ti avvicini ) più in alto e circolarizza. se ti trovi in ritardo scendi di quota tipo 6 km più in basso e circolarizza.

3 - seleziona SHIP-A come target. A questo punto accelera il tempo. E' chiaro che la distanza minima da SHIP-A che potrai ottenere così facendo sarà di 6km. Quando ti trovi a tale distanza puntati in direzione del vettore velocità relativa che compare sulla navball ( mi pare sia in rosa ) e azzera la velocità relativa. Ora se premi M vedrai che le due orbite non sono più concentriche.

ora comincia la parte iterativa. la velocità relativa tra i SHIPA e SHIPB è nulla, e si trovano a circa 6 km di distanza ( il 6km è sempre una distanza indicativa, puoi sceglierla a piacere tu ):

4 - puntati verso SHIPA grazie alla navball e accelera. Ora vedrai la distanza ridursi.
5 - circa a metà strada azzera di nuovo la velocità relativa come hai fatto al punto 3. ( in questo modo eviti di arrivare troppo veloce addosso a SHIPA e superarlo )
6 - ripeti il punto 4 possibilmente adottando una velocità minore.
7 - ripeti il punto 5

e vai avanti così fino a quando non sarai sufficientemente vicino a SHIPA. Adottando questo sistema riesci ad arrivare tranquilamente a 10 metri o meno da SHIPA. A questo punto se premi M vedrai che le due orbite di SHIPA e SHIPB sono praticamente sovrapposte.

ora devi usare i motori RCS e traslare con quelli in modo da allineare i due portelloni. Quando saranno sufficientemente vicini la forza magnetica li attrarrà e le due navi si congiungeranno.

momo-racing
24-05-2013, 12:54
la 0.20 non l'ho ancora provata ho troppi mod installati di cui non riesco più a fare a meno e aspetto che vengano aggiornati anche loro. Impressioni?

Argo953
24-05-2013, 20:05
la 0.20 non l'ho ancora provata ho troppi mod installati di cui non riesco più a fare a meno e aspetto che vengano aggiornati anche loro. Impressioni?

Io ho rinunciato a tutte le mod come ad ogni nuovo aggiornamento, ne approfitto per testarlo liscio, comunque ne ho troppe anch'io di irrinunciabili, ma qualche giorno fa ho dovuto eliminarne un po' perchè il gioco era diventato pesantissimo e crashava ogni due lanci...
Man mano che le aggiornano le rimetto anche se secondo me iniziano ad esserci troppe mod non ci si sta più dietro spero che nei prossimi aggiornamenti si sbrighino a implementare alcune funzioni introdotte dalle mod e plugin e non solo parti.
Comunque è un aggiornamento che getta le basi per i futuri sviluppi, migliore gestione della memoria su tutti, un po' di ottimizzazione ci voleva, per il resto niente di sconvolgente, quello che si nota di più è il miglioramento della grafica dei pianeti, per ora ho visto solo Kerbin ... davvero niente male:

http://imageshack.us/a/img43/9348/2013052300003.jpg


http://imageshack.us/a/img708/3856/2013052300006.jpg

Erik8
25-05-2013, 16:04
ti spiego il metodo più semplice che ho trovato per fare i dock, successo garantito.

@momo-racing ho usato proprio il tuo metodo prima che vedessi il tuo post e ci sono riuscito ;) però sono stato un cretino perchè nell'avicinamento iniziale ho salvato molto vicino e avevo i pannelli fotovoltaici aperti e ne ho distrutto uno, mi era venuto un caldo e ho detto qualche madonna, ma poi sono riuscito ad avvicinarmi di nuovo e a dockare, adesso sto studiando una struttura che mi tocca farla in 3 parti che conterra 6 pannelli di quelli più grandi così sono a posto :P più dei dock per le scorte di combustibile ;) diventa una stazione di benzina spaziale ahahhah

guar145
26-05-2013, 15:01
Finalmente sono riuscito ad atterrare con una sonda sulla Mun senza distruggere ogni cosa XD
Adesso i passi successivi kerbonauta in orbita, stazione spaziale piccola, sbarco sulla Mun.

Erik8
29-05-2013, 06:19
Con l'aggiornamento il lander che avevo sulla luna è sprofondato all'interno, la polvere lunare sollevatasi con l'impatto di un meteorite (forse quello di 2 settimane fa) ne è rimasto coperto :P speriamo che non sia così tutte le volte :( oggi ci saranno i funerali dei 2 kerbinauti

Argo953
29-05-2013, 10:19
lol è un bug dell'ultimo update, uscirà una patch tra qualche giorno :D

Erik8
29-05-2013, 17:22
lol è un bug dell'ultimo update, uscirà una patch tra qualche giorno :D

Ma quindi posso aspettare a fare il funerale?

Ho bisogno anche di spiegazioni sulla mod che mi avevi consigliato, mechjeb non riesco a capire come usare il rover autopilota perchè va in tutte le direzioni tranne quella che voglio io, e anche l'altro comando adesso non mi ricordo bene come si chiama, landeing ... si possone inserire le coordinate latitudine e longitudine che si vogliono raggiungere ma è un comando per cosa non per un rover mi sembra perchè ho messo le coordinate ma non si muove

Argo953
29-05-2013, 22:37
E' uscita la patch 0.20.1

Il rover autopilot non l'ho mai usato ma so che si possono impostare giusto un paio di cose tipo velocità massima da non superare e la direzione da mantenere quindi va solo dritto ma c'è il problema che il terreno sugli altri pianeti è molto irregolare e i rover tendono a ribaltarsi continuamente soprattutto se con bassa gravità. Se non riesci proprio a pilotarlo forse hai le ruote montate male/simmetria sbagliata. Il landing autopilot funziona solo con navette progettate nel VAB, le fa atterrare in verticale nel punto che vuoi tu e su qualsiasi pianeta, mentre lo spaceplane guidance per le navi assemblate nel SPH.

Segnalo altra mod molto simpatica che aggiunge serbatoi sferici di diverse dimensioni, il più grosso ha una capacità di 190t di carburante, perfetti per creare depositi orbitali: http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-fuel-tank/

Messo in orbita rapidamente uno di prova (vuoto, da riempire successivamente):

http://imageshack.us/a/img843/9127/2013052900071.jpg


http://imageshack.us/a/img593/176/2013052900078.jpg


e c'è anche il custode :D

http://imageshack.us/a/img809/4039/2013052900081.jpg

MacNeo
31-05-2013, 12:26
Dopo svariate ore di gioco con la versione "store", ora ho passato finalmente la licenza su Steam.
Argo953, ti ho aggiunto ;)

Qualche giorno fa ho effettuato la mia prima missione con ritorno (di solito mi accontentavo di lasciarli dove arrivavano). Destinazione: Minmus.
galleria (http://imgur.com/a/4EqcW#0)

nickgames
13-06-2013, 20:33
Ho appena visto che il gioco sta in offerta su steam a poco meno di 15 euro un buon momento per approfittarne :D

Argo953
14-06-2013, 07:47
esatto non ci sono scuse per non prenderlo a quel prezzo.

ndrmcchtt491
14-06-2013, 08:18
troppo rage...

Argo953
14-06-2013, 08:43
no ksp non porta al rage :asd:

wolf74
14-06-2013, 09:53
Ragazzi ho il gioco in versione completa preso da steam e sembra fighissimo...solo che non ci capisco niente...cominciamo dalla base, che differenza c'è tra il veichle assembly building e lo spaceplane hangar? esiste un manuale?

Argo953
14-06-2013, 10:37
Manuali non ne conosco ci sono però tantissimi tutorial e guide sul forum ufficiale, su youtube e sull'hub di Steam, quasi tutto in inglese però :stordita:

la differenza tra VAB e SPH è che nel VAB costruisci veicoli che decollano e atterrano in verticale, mentre nell'SPH (Space Plane Hangar)crei veicoli che decollano e atterrano orizzontalmente come aerei. I componenti sono gli stessi però cambia il modo in cui vengono assemblati, nell' SPH c'è solo la doppia simmetria mentre nel VAB arriva a otto. Poi puoi benissimo creare una sorta di Space Shuttle nel VAB e farlo atterrare sulla pista come un aereo però attenzione con l'autopilota perchè aerei assemblati nel VAB tenta di farli atterrare in verticale :asd:

nickgames
16-06-2013, 14:18
Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ

Argo953
16-06-2013, 14:41
Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto :asd:

nickgames
16-06-2013, 15:02
Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto :asd:
:D Hai ragione il razzo e ancora da migliorare non sono neanche tanto esperto gioco da 10 giorni :asd:

mirkonorroz
16-06-2013, 17:36
Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ

Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po' :)
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto :) "Iscri[vi]ti e commenta"

nickgames
16-06-2013, 18:47
Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po' :)
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto :) "Iscri[vi]ti e commenta"
Hai fatto bene a tagliare lo anche detto di farlo, creare quelle orbite richiede parecchio tempo.
Non me ne ero accorto cavolo 3 video fatti con questo errore lol

Argo953
16-06-2013, 20:00
Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni :oink:

nickgames
16-06-2013, 21:13
Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni :oink:

Grazie ci do subito un occhiata :D

sidewinder
19-06-2013, 15:08
Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni :oink:

Meglio ancora questo che puoi sapere anche il momento migliore per iniziare la missione:
http://alexmoon.github.io/ksp/

Bilico
25-06-2013, 08:55
Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico

sidewinder
25-06-2013, 14:36
Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico

Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km

Bilico
26-06-2013, 07:52
Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km

Grazie mille :)
ciao
Bilico

nickgames
03-07-2013, 13:10
Ecco ho fatto un video questa notte in cui attracco un modulo alla mia stazione spaziale

http://youtu.be/_9xY-vnCVCY

Argo953
03-07-2013, 14:38
Bello il mulino spaziale :D

Segnalo una nuova mod attualmente molto popolare, degna rivale di rocketry e nova, che aggiunge circa 80 nuove parti tra motori, serbatoi, nuove sonde e strumenti scentifici, essenzialmente gli stessi stock ma con un design originale e tendente al realistico: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/35383-0-20-2-AIES-Aerospace-v1-3

mentre chi ha problemi di lag dovrebbe dare un occhiata a questa mod che unisce più parti in un unico pezzo, riducendo i calcoli della fisica: http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38577-0-20-UbioZur-Welding-Ltd-Lower-your-part-count

sonmiananxa
15-07-2013, 09:12
Le seguivo da un pò ed i saldi di Steam hanno fatto il resto.

Ora devo solo guardarmi qualche decina di ore di tutorial e poi si parte :D

sidewinder
15-07-2013, 14:46
Con l'arrivo della 0.21 possiamo dare addio a tutti i save visto che cambiera il formato...

In compenso avremo una nuova vista di Mun che avra i crateri procedurali:
http://i.imgur.com/5kn6nlj.png

http://i.imgur.com/eaTYuh8.png

http://i.imgur.com/D9qfGVD.png

http://i.imgur.com/5iXusG5.png

link al blog di HarvesteR il dev principaledi KSP per maggior dettagli:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/667-Procedural-Craters

nickgames
15-07-2013, 17:28
In che senso addio hai save ? Ci ho speso 150 ore mica e bello perdere tutto, dovrebbero fare un tool per rendere compatibile i save

momo-racing
15-07-2013, 17:31
In che senso addio hai save ? Ci ho speso 150 ore mica e bello perdere tutto, dovrebbero fare un tool per rendere compatibile i save

se non erro è ancora in fase pre alpha, era una cosa bene o male da mettere in conto. Non che io sia contento beninteso.

Argo953
15-07-2013, 17:43
Ecco il motivo per cui nonostante centinaia di ore di gioco non mi sono mai azzardato a creare nulla di persistente nello spazio, che siano stazioni o basi :asd:

sonmiananxa
24-07-2013, 19:15
La 0.21 è in download.

Il sito ufficiale è quasi irraggiungibile :D Da che ho capito l'hanno aggiornato e lo stanno mettendo online in questi minuti


[EDIT]


Sito online

==================================== v0.21.0


New:


* Space Center Scene:
- The Space Center scene now uses the same terrain as in flight.
- Time now passes in the Space Center scene, and day/night is consistent with in-flight.
- The game terrain persists across scene transitions, making loading scenes much faster.


* Construction:
- Completely overhauled the interior models for the VAB and SPH buildings, complete with animated trucks and cargo lifts.
- All-new exterior models for the VAB, SPH and Tracking Station.
- New Astronaut Complex building.
- Added a description field where you can write up a few lines to describe your space-faring contraptions.


* Crew Management:
- It is now possible to assign crew manually to missions before launch, both from the Construction Facilities and from Launch Sites.
- Added completely new Launch Dialogs on the Runway and Launchpad at the Space center.
- The new Astronaut Complex dialog allows you to hire crews from a list of Applicants, and view the status of all your crewmembers.
- Revised the crew handling game logic, for a much more reliable and robust system.


* SAS Modules:
- Rewrote the SAS control logic from the ground up.
- SAS is now enabled for the entire vessel, and requires actuators like winglets, RCS or others to actually have an effect.
- Repurposed the old SAS modules are now Reaction Wheel Modules, that apply torque while consuming electricity.
- The new SAS logic allows applying manual input while SAS is on, letting you set the ship's attitude without having to constantly toggle it.


* Procedural Terrain:
- Added a new module to generate craters procedurally on the Mun.
- Largely revised Kerbin's terrain to produce much more interesting mountains, hills, valleys and coastlines.


* Flight Re-Flow:
- Removed the physically-impossible "End Flight" button.
- Added new options to "Revert" a mission back to launch or to construction.
- Added new 'Recover' button on the Tracking Station, to allow recovering a vessel (as opposed to Terminating it) when possible.
- Recovering vessels makes its crew available again, while Terminating kills them.
- The 'Space Center' button now allows you to leave flight at any time, warning when necessary about saving restrictions.


* Progress Tracking:
- The game now tracks your progress as you play, providing essential data for the upcoming Career Mode features.
- Progress data is (optionally) uploaded to our servers,


* Misc:
- Improved the in-game shadowing to enable shadows at much larger distances.
- Added several new parts from the KSPX pack as stock content.




Bug Fixes and Tweaks:
- Scenario Modules now properly save and load when the rest of the game saves and loads.
- Scenario Modules can now have multiple target scenes set.
- Improved the internal logic for switching to nearby vessels, it shouldn't refuse to switch with valid vessels nearby anymore.
- Added a system to attempt upgrading incompatible save files if/when possible.
- Tweaked PQS on other planets and moons to not initialize until approached. Improved performance a bit.
- Added a new system on PQS to clamp terrain subdivision while moving very fast. Orbiting low near the surface is a lot smoother now.
- Many more small tweaks and improvements.

sonmiananxa
24-07-2013, 19:17
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/201

Il dettaglio del forum sulla 0.21

Argo953
24-07-2013, 19:30
Il forum e il sito sono collassati com'era prevedibile .... :asd:

fafathebest
27-07-2013, 16:20
Finalmente sono riuscito ad effettuare il rendezvous spaziale..! Da mesi che ci provavo.

Sono soddisfazioni :D

momo-racing
14-09-2013, 22:33
segnalo per chi non l'avesse ancora preso un kerbal in offerta su steam a 13 euro anzichè i canonici 22.

momo-racing
19-09-2013, 17:32
avevo mollato kerbal alla 19 e sono tornato ora alla 21. prima lo giocavo con una fraccata di mod attive, tant'è che occupava un casino di ram ma la stabilità era impeccabile. Ora ho provato a installare la metà delle mod che avevo prima e crasha sempre. Il gioco parte, arrivo in piattaforma di lancio, se riavvio la missione torna al desktop. il forum ufficiale è down quindi non posso chedere. Qualche dritta?

Argo953
19-09-2013, 19:27
Stesso problema anch'io... con la 19 avevo roketry, b9, kspx, tutte con decine di parti aggiuntive quindi belle pesanti, più altre mod piu piccole... solo qualche sporadico crash in decine di ore. Ora con la 21 non sto giocando praticamente da quando è uscita, appena metto due mod bum crash al desk puntuale dopo due lanci, il bello è che con l'ultima versione è ora possibile creare mod di dimensioni più contenute mantenendo lo stesso numero di parti , quindi sono addirittura più leggere di prima ! sinceramente non ne sono ancora venuto a capo sto provando a togliere una mod alla volta magari è solo qualcuna in particolare che da problemi, per curiosità tu che mod hai messo ?
Io al momento ho: universe replacer, b9, mechjeb2, chatterer, subassembly, hooligan labs (quella dei palloni aerostatici, dirigibili ecc.) Già eliminato Aies pack senza risultati, ora provo a togliere l'universe replacer.

Erik8
16-10-2013, 17:46
io non ho ancora capito quando esce la 0.22? pensavo questo weekend ma niente ho visto vari video in giro però il gioco non si è mica aggiornato, qualcuno sà qualcosa?

Argo953
16-10-2013, 17:54
L'uscita dei nuovi aggiornamenti non l'hanno mai comunicata, è comunque imminente, credo questione di ore, il weekly postato ieri lascia presupporre questo :D

momo-racing
16-10-2013, 18:31
dicono massimo una settimana e sembra essere un upgrade piuttosto succoso.

Argo953
16-10-2013, 20:31
0.22 OUT !!! :D

http://www.youtube.com/watch?v=orLHj_eJMOs

Con questo nuovo aggiornamento abbiamo finalmente un primo assaggio della modalità Carriera e del nuovo sistema di Ricerca e Sviluppo delle nuove componenti, legata alla nuova modalità. La famosa mod Subassemblies è diventata stock, ora si potranno salvare parti di veicoli per applicarle ad altri, senza rifare tutto da zero.

momo-racing
16-10-2013, 20:48
apro steam! :eek:

momo-racing
02-11-2013, 16:51
sto facendo un esperimento. voglio provare a fare un dual boot windows / linux e installare la versione 64 bit di kerbal sotto linux per vedere se riesco ad aggirare il limite di 3.5 gb di memoria occupata che ora come ora è un problema sotto windows se si gioca con un po' di mod installati. Vi farò un report poi se funziona.

Argo953
02-11-2013, 18:59
Esiste una versione 64 bit di kerbal ?

momo-racing
02-11-2013, 19:26
Esiste una versione 64 bit di kerbal ?

a quanto pare si, per linux appunto, la qual cosa significa che in linea teorica ciò permette di aggirare il limite dei 3.5 gb di memoria utilizzati dall'exe quando si iniziano a installare mod. Per ora l'ho installato e quantomeno parte e gira bene, poi proverò a installare un po' di mod e vedere se realmente non c'è più questo problema.

Argo953
02-11-2013, 22:04
Se usi la B9 ultima versione metti questa http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55102-B9-4-0c-Texture-Reduction-Pack-%28Extreme%29

riduce le texture ancora di più delle texture low incluse nel pacco da bac9, a me non è più crashato da quando le uso, però ho solo b9+mechjeb al momento.

guar145
03-11-2013, 08:53
qualcuno ha provato la modalità carriera?
nonostante si ancora acerba secondo me ha molte potenzialità, almeno adesso partire-entrare in orbita kerbistica-rientrare con un angolo decente-ed atterrare ha un suo senso XD
certo che all'inizio è dura almeno i decopler semplici potevano metterli...

Argo953
03-11-2013, 10:38
Si penso anch'io che sia molto acerba e ha poco senso cosi com'è ora infatti l'ho interrotta dopo due missioni ... assurdo che si debbano ricercare parti che dovrebbero essere disponibili da subito... prendiamo il termometro, possibile che inizio un programma spaziale senza un termometro ? semmai dovrò ricercare termometri migliori ma assurdo che abbia già una capsula spaziale e non un termometro :asd:
Quando ci saranno più parti, economia ed estrazione risorse sarà sicuramente più interessante, al momento per me è come se non esistesse.

momo-racing
03-11-2013, 12:04
Si penso anch'io che sia molto acerba e ha poco senso cosi com'è ora infatti l'ho interrotta dopo due missioni ... assurdo che si debbano ricercare parti che dovrebbero essere disponibili da subito... prendiamo il termometro, possibile che inizio un programma spaziale senza un termometro ? semmai dovrò ricercare termometri migliori ma assurdo che abbia già una capsula spaziale e non un termometro :asd:
Quando ci saranno più parti, economia ed estrazione risorse sarà sicuramente più interessante, al momento per me è come se non esistesse.

beh, considera che sono i Kerbal :D

comunque ho dei problemi con la versione linux, non riesco a farla funzionare. Ho provato a scrivere sul forum per ora niente risposte. vedremo in seguito

Argo953
03-11-2013, 12:16
Ok sono i Kerbal ma spero non intraprendano la strada dell' ultra demenziale ... sarebbe davvero un peccato perchè il gioco ha solidissime basi.

Comunque leggendo in giro sembra che non esista ancora una versione 64 bit dell motore del gioco Unity .

momo-racing
08-11-2013, 16:48
niente, la versione linux non riesco a farla andare in maniera stabile. :(
in compenso ho scoperto che per windows è sufficiente usare le texture a metà risoluzione per liberare dai 5 ai 700 mega di RAM e stare aldisotto del limite critico. E' un peccato perchè c'è un texture mod che addirittura porta le texture dei pianeti ad 8k e sarebbe uno spettacolo usarlo.

Argo953
08-11-2013, 17:21
Quella mod è bellissima, però è vero è pesantissima ho dovuto toglierla perchè era un crash al minuto, andrebbe usata da sola senza altre mod, preferisco tenere la b9 tra le due (con texture ridotte perchè pure quella divora la ram).


Però qualche screen l'avevo fatto, ecco qua:

http://imageshack.us/a/img30/8194/9tgw.jpg

http://imageshack.us/a/img826/396/hcwb.jpg

momo-racing
08-11-2013, 17:38
l'ho provato anch'io giusto per vederlo e la resa è veramente notevole, purtroppo come si diceva, il limite dei 32 bit è insormontabile e bisogna adattarsi come meglio si può.

le mie mod attualmente installate sono

visual enhancement - aggiunge le nubi a kerbin e le luci delle città nella parte del pianeta non illuminata.

engineer & mechjeb - non han bisogno di spiegazioni

nova punch - una serie di razzi.

KW Rocketry - altri razzi

kerbal joint reinforcement - rende i razzi strutturalmente più stabili

FASA - aggiunge i pezzi della missione gemini

kethane - aggiunge la risorsa kethane e i relativi pezzi per trovarlo, estrarlo, convertirlo.

scansat - permette di eseguire la scansione dei pianeti, disegnare mappe, trovare anomalie.

chatterer - aggiunge i bip e le conversazioni ingame

Telemachus - permette di usare il browser internet come telemetria della navicella

Achievements - aggiunge gli achievements ingame.



con queste e le texture settate su half size l'eseguibile si assesta sui 2.7gb di RAM il che permetterebbe di installare anche qualche altra mod volendo.

Argo953
08-11-2013, 18:16
Per il rocketry sto aspettando una texture reduction corposa come quella del b9.
La joint reinforcement l'ho scoperta l'altro giorno, non l'ho provata ma sembra un'ottima idea, davvero insopportabili i razzi che si piegano manco fossero incollati con l'adesivo.
Per me la vera svolta sarebbe la possibilità di unire più parti in una, ad esempio due parti uguali quando unite diventano un unico pezzo, in modo da ridurre il numero di parti calcolate che permetterebbe di creare strutture più complesse.

Non so se hai visto quest'altra mod pubblicata l'altro giorno, davvero pazzesca:

http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1q008p/expansionkrags_planetfactorysentar_system/

Aggiunge ben nove tra pianeti e lune.

Se vuoi provarla raccomandano di fare un backup dei save.

Azz il Chatterer lo devo rimettere davvero simpatica come mod ... c'è per la .22 ?

Novapunch l'ho invece scartata subito, davvero troppe parti di bassa qualità, sia come modelli che come texture.

momo-racing
15-11-2013, 12:08
segnalo a chi fosse interessato che KSP è di nuovo in promozione su steam

Argo953
18-12-2013, 12:30
Rilasciata versione 0.23 !

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/240-KSP-0-23-Is-Live%21


* The Science Archives:
Browse through all the science you've done in your Career games in this new section of the R&D Facility.

* Tweakables:
Several parts can now be tweaked individually by right-clicking them during construction, allowing for entirely new possiblities in spacecraft construction.

* Science Revisited:
We've revised the way experiments are performed, stored and transmitted based on the feedback we got from the last release, to make Science much more engaging and interesting. Endlessly-repeatable transmissions that would let you max out a subject in a single mission are a thing of the past now.

* The Lab Module:
With experiments and transmissions no longer being freely repeatable, we've added the Lab Module to let you process your science data on the field, increasing the science gained by transmitting it. The Lab also allows you to reset single-use modules such as the Goo Canister and Materials Bay, since those will now become inoperable if their data is removed for transmission.

* The R.A.P.I.E.R. Engine:
The new 'Reactive Alternate-Propellant Intelligent Engine for Rockets' is a hybrid propulsion system that can run on external intake air while flying through the atmosphere, and will switch to internal oxidizer supply as you leave the atmosphere behind.

* EVA Data Collection:
Kerbals on EVA are now able to collect and store data from experiment modules and other science containers, including other EVAs.

* Part Tooltips Overhaul:
The old tooltips seen when hovering over part icons in the R&D or construction facilities have been completely overhauled. The new layout is a lot easier on the eyes and organizes information much more efficiently, making it easier to compare stats between parts and seeing what does what.

* All-Around Optimizations:
We've gone over a huge amount of code this time, to make sure the game is doing things as efficiently as possible. The optimizations were mainly focused around sources of lag with high part counts, so the game should be smoother around large ships. (Your mileage may vary, as no hardware setup is quite the same).

* 6-DOF Device Support for Windows:
Few games can benefit from a 6-degrees-of-freedom input device such as the Space Navigator like KSP. Seamless transition/rotation camera control on all scenes, plus pitch-roll-way and linear XYZ inputs in flight control mode, allowing for an unprecedented level of control. This feature is Windows-only for the time being, but we're ready to implement OSX and Linux support as soon as the drivers become available.

Axios2006
01-04-2014, 21:47
KSP: Asteroid Redirect Mission is Officially Released! Patch 0.24 arrived!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/274-KSP-Asteroid-Redirect-Mission-is-Officially-Released!

This is a very special update in many ways, not least of course is that it was made in collaboration with NASA, to make sure our Kerbal version of the Mission was not only true to its real-life counterpart, but that it was also fun, educational, and in keeping with KSP's style, free to be performed in any way you can think of. Want to re-enact the exact mission profile NASA is planning? Go for it. Want to send up enough rocket fuel to lift an office building and slam on the retrograde brakes? That's also an option. Want to not do any of those things and just use the Advanced Grabbing Unit to choose which Kerbals go and which stay? Erm... sure.

This has been, without question, the largest update we've ever done, not just in terms of development time, but most importantly in terms of the scope of the changes made. No other update has had so many different areas improved on at the same time. We usually focus on a single area to work on, but this time, we really felt the need to make a noticeable improvement in the overall playing experience, especially around flight planning and advanced deep-space missions.

So, Here are the highlights for this update:

* Asteroids:
Kerbin is no longer alone in its orbit. Nearby are countless objects that buzz in and out of its sphere of influence, some flying by harmlessly, others on impact trajectories. Ranging in size from just a few meters through 5 size classes up to gigantic objects weighing thousands of tons, these new objects should provide a new challenge for both new and veteran players. Each asteroid is procedurally generated, so no two are the same. Also, asteroids can have samples taken from them by EVAs, providing a constant source of valuable science data, right on the edge of Kerbin's SOI.

* Object Discovery and Tracking:
Before you set out after an asteroid, you first need to identify and track them using the Tracking and Discovery features on the Tracking Station Facility. Select one of the unknown objects spotted near Kerbin, and start tracking it actively to reveal more information about it. Also mind that untracked objects can be lost if they're left unobserved for too long.

* The Advanced Grabbing Unit (aka "The Claw")
As the name probably implies, this new part is the means by which asteroids can be captured to be redirected. Just arm the device, approach the target carefully, and the claw will do the rest. It's like a docking node, but without the need for a mate node on the other side. Better still, the AGU can be used to grab on to much more than just asteroids. In fact, it can pick up just about anything, even Kerbals.

* New SLS-inspired Size 3 parts:
We've added a host of new parts, featuring the largest engines and fuel tanks ever seen in KSP. These new parts were designed based on NASA's upcoming Space Launch System, and they pack a huge amount of rocket power.

* Completely Overhauled Part Joints:
We have completely re-done the way parts attach to one another, to allow for much greater flexibility and control over each joint. Joints are also more accurate and stable, as both jointed sides are now anchored at the attachment node (this wasn't possible before the Unity 4.3 update).


There's more. This update also features a host of small, and some not-so-small tweaks and improvements to usability, giving many features added a good while ago a much needed refurbishing, and adding a lot of the little things we never got a chance to add when we first implemented them.

Here's the changelog:


* New SLS-styled Parts:
- Size 3 Liquid Fuel + Oxy Tanks, in Full, Half and Quarter-Sized Variants
- 4x Size 3 Engine Cluster. The single most powerful piece of rocketry we've ever added to KSP.
- Advanced Size 3 Single-Nozzle Engine, for when you need immense amounts of thrust in your upper stages
- New Liquid Fuel Booster: A new way to boost your spacecraft, the LFB is a single part featuring twin engines, plus a very respectable amount of fuel. What more, you can even stack more liquid fuel tanks on top of it.
- The Launch Escape System: Modelled after the Apollo LES, this new escape tower can save your crew should you underestimate the sheer power of your new rockets.


* New Part Joints:
- Large parts feature a new system that allows them to attach much more rigidly to other parts, eliminating many cases where spamming struts was required.
- Increased PhysX's global max angular velocity settings to improve joint stability.
- Angular inertia values for parts now properly scale with mass. Some ships may feel heavier to fly now, but handling feels much more realistic overall. This also improves joint stability a lot.
- Re-did the Strut Connector joints as well, to use the new joints system instead of their old ones. This dramatically improved their reliability and significantly reduced the number of ocurrences where ships spontaneously disassemble themselves on the launchpad.

New Features:

* Added new buttons to the Map Filtering panel to filter Unknown and SpaceObject type vessels.
* Focusing vessels on the Tracking Station will now display their patched conics trajectory.
* Added Time Warp controls to the Tracking Station and Space Center scenes.
* Added a button to the Time quadrant in the main flight UI to allow switching betwen Mission Time and Universal Time.
* Targeted vessels now display their trajectories as patched conics instead of single orbits.
* Maneuver Nodes are now persistent.
* Targeted Objects are now persistent.
* Added buttons to discard/accept maneuvers on the delta-v gauge by the navball.
* Added buttons to add/remove an orbit to the date of a maneuver node, allowing nodes to be planned for several orbits ahead.
* Maneuver handles can now be fine-tweaked with the mousewheel when hovering over them.
* RCS and XenonGas containers on earlier stages are now drained before containers on later stages.
* Celestial Bodies now show a 'Focus View' button on their context menus in Map View.

Bug Fixes and Tweaks:

* Celestial bodies you have an encounter patch with will display that patch in local mode when they are focused on the Map View or Tracking Station.
* Switching between Linear and Rotation controls in Docking UI mode no longer toggles SAS.
* Fixed a bug where patched conics on extremely eccentric orbits could break the simulation at very high warp speeds.
* Fixed incorrect rendering of ascending and descending nodes when targeting a non-closed orbit.
* Fixed a bug where targeting an object on a hyperbolic orbit wouldn't display rendezvous information on the map.
* Tweaked the thrust and Isp values of Ion Engines and the two tiny rocket engines. All were severely underpowered to be of any practical use.
* Quicksaving is now allowed at all times. In unstable situations, an autosave won't be created at the same time.
* Greatly improved the accuracy of the physics->rails transition, eliminating drift on nearby vessels when warping during a rendezvous situation, especially high-velocity ones.
* The Map Filtering buttons now toggle independently on left click, and toggle single/all on right click.
* Fixed several cases where Kerbals on EVA would glitch out in very painful ways, mostly when the game changed reference frames while they were in ragdoll state.
* Intersection nodes between orbits no longer 'skip' the closest intersection when placing a maneuver node near the player's position.

Release Notes:
* The ARM Patch (0.23.5) should not break backward-compatibility with previous saves. That said, however, do mind that we cannot account for mods, so don't expect them all to work perfectly. If you experience any problems, make sure you try a clean install of the game without any mods, and a new clean save as well.

* The ARM Patch is available just as any other update. If you have the KSPStore version, you should be able to use the patcher to get yourself updated, or alternatively, download the complete package again. If you have the game on Steam, you should be auto-updated next time you run the game. Just make sure you haven't disabled Steam's auto-update system for KSP.

Argo953
01-04-2014, 23:35
Finalmente un update corposo, qualcosa di diverso da fare e un buon numero di nuove parti (anche se le componenti di quella dimensione erano disponibili nelle mod da anni) forse la cosa migliore è il New Part Joints che rafforza la rigidità delle strutture, la proverò appena riesco ad allunare col Real Solar System Mod, se siete stanchi del liscio e girate per il sistema solare come se fosse una passeggiata è la mod che fa per voi, è come ricominciare da zero.

Axios2006
02-04-2014, 11:41
Sono combattuto se acquistarlo o ancora no, specie che fino all' 8 Aprile è scontato del 40%.

Il demo l'ho provato e stra provato.... mi riesce tutto eccetto 2 cose: il connettore di ancoraggio tra i pezzi che non va mai dove vorrei e le manovre in orbita.

Chi ha il gioco completo, può cortesemente dirmi se le release successive alla demo (0.18) hanno migliorato / cambiato qualcosa in merito a questi 2 punti?

Nei video su YouTube le manovre in orbita sembrano bazzecole.... o sono io che sbaglio qualcosa?

Grazie. :)

Argo953
02-04-2014, 12:47
L'assemblaggio ha ancora qualche bug, tipo alcuni pezzi che proprio non si vogliono attaccare e bisogna deselezionarli e riselezionarli in continuazione, però si può facilmente risolvere attivando il part clipping tramite debug menu (alt+ f12 e allow part clipping per chi volesse). Per le manovre in orbita non so quali dubbi hai, hai problemi con i nodi di manovra ? sono un po ostici da capire ma sono essenziali per fare qualcosa di più di un orbita attorno a kerbin, ci sono comunque un sacco di mod che aggiungono tool per semplificare le manovre inoltre le hanno migliorate anche nel liscio con l'ultimo update.

momo-racing
02-04-2014, 13:15
steam non mi ha aggiornato una minchia :confused:

immagino che tutti i mod della 0.23 non saranno più compatibili come al solito

momo-racing
02-04-2014, 13:17
Sono combattuto se acquistarlo o ancora no, specie che fino all' 8 Aprile è scontato del 40%.

Il demo l'ho provato e stra provato.... mi riesce tutto eccetto 2 cose: il connettore di ancoraggio tra i pezzi che non va mai dove vorrei e le manovre in orbita.

Chi ha il gioco completo, può cortesemente dirmi se le release successive alla demo (0.18) hanno migliorato / cambiato qualcosa in merito a questi 2 punti?

Nei video su YouTube le manovre in orbita sembrano bazzecole.... o sono io che sbaglio qualcosa?

Grazie. :)

la cosa bella di sto gioco è che è pieno di Mod. i puristi non le usano ma io lo trovo assurdo. Ti scarichi Mechjeb e sei felice. Ti pare che la Stazione spaziale internazionale starebbe su senza i computer? Se la demo ti ha intrigato e ti è piaciuta ti garantisco che il gioco non ti deluderà.

Argo953
02-04-2014, 14:03
steam non mi ha aggiornato una minchia :confused:

immagino che tutti i mod della 0.23 non saranno più compatibili come al solito

Pensa che a me non mi lasciava giocare senza aver prima scaricato l'aggiornamento :asd:

ho dovuto copiare da un altra parte l'intera cartella per proseguire con la RSS mod ... perchè si le mod sono andate a putt come al solito ...

Axios2006
02-04-2014, 14:36
la cosa bella di sto gioco è che è pieno di Mod. i puristi non le usano ma io lo trovo assurdo. Ti scarichi Mechjeb e sei felice. Ti pare che la Stazione spaziale internazionale starebbe su senza i computer? Se la demo ti ha intrigato e ti è piaciuta ti garantisco che il gioco non ti deluderà.

L'assemblaggio ha ancora qualche bug, tipo alcuni pezzi che proprio non si vogliono attaccare e bisogna deselezionarli e riselezionarli in continuazione, però si può facilmente risolvere attivando il part clipping tramite debug menu (alt+ f12 e allow part clipping per chi volesse). Per le manovre in orbita non so quali dubbi hai, hai problemi con i nodi di manovra ? sono un po ostici da capire ma sono essenziali per fare qualcosa di più di un orbita attorno a kerbin, ci sono comunque un sacco di mod che aggiungono tool per semplificare le manovre inoltre le hanno migliorate anche nel liscio con l'ultimo update.

Innanzitutto grazie ad entrambi per le risposte. :)

Il mio cruccio sono appunto i nodi di manovra: arrivato in orbita vorrei dire alla navicella "vai di là" ma va nella direzione opposta... :stordita:

Se ho capito bene con il mod mechjeb dovrei avere una specie di auto pilota, giusto?

La demo mi ha stra intrigato. Ero tentato di prenderlo a Natale scorso ma la carenza di update mi aveva frenato. Solo poi ho scoperto il settimanale blog degli sviluppatori su tumblr. :muro:

Mi sembra di essere tornato alla mia infanzia quando assemblai per la prima volta lo shuttle della Lego... solo che qui vola "realmente".

Ci penso altri 1-2 gg ma al 90% sono convinto di prenderlo. E' unico nel suo genere, nessuna fretta anzi richiede ponderazione e strategia.

momo-racing
02-04-2014, 16:22
Innanzitutto grazie ad entrambi per le risposte. :)

Il mio cruccio sono appunto i nodi di manovra: arrivato in orbita vorrei dire alla navicella "vai di là" ma va nella direzione opposta... :stordita:

Se ho capito bene con il mod mechjeb dovrei avere una specie di auto pilota, giusto?

La demo mi ha stra intrigato. Ero tentato di prenderlo a Natale scorso ma la carenza di update mi aveva frenato. Solo poi ho scoperto il settimanale blog degli sviluppatori su tumblr. :muro:

Mi sembra di essere tornato alla mia infanzia quando assemblai per la prima volta lo shuttle della Lego... solo che qui vola "realmente".

Ci penso altri 1-2 gg ma al 90% sono convinto di prenderlo. E' unico nel suo genere, nessuna fretta anzi richiede ponderazione e strategia.

con mechjeb per esempio tu imposti il parametro "perielio" o "inclinazione orbitale" e lui compie automaticamente la manovra. Per il resto è pieno di tutorial su internet anche per eseguire manualmente le manovre, all'inizio senza seguire un po' i tutorial fatichi persino a staccarti da terra. Ma garantisco che la soddisfazione che ho provato al primo allunaggio in sto gioco non credo di averla provata mai con nessun altro videogame.

p.s.
l'aggiornamento ( 23.5 ) in realtà me l'ha fatto ma non so quando. :stordita:

Argo953
02-04-2014, 17:08
Esatto, c'è mechjeb che risolve ogni problema con le manovre, poi è totalmente personalizzabile, vuoi che fa tutto lui? farà tutto lui. Vuoi che guidi il razzo solo al decollo ? solo all'atterraggio? può fare anche solo questo. Vuoi solo le info su DV, TWR, ecc ? puoi avere solo le preziose informazioni (direi anche fondamentali come il DV altrimenti costruisci a caso) e eseguire tutto il resto a mano. Poi ha la funzione Smart A.S.S che ti permette di puntare la navetta verso prograde, retrograde, target, nodi di manovra ecc senza correre dietro alla navball.

Axios2006
02-04-2014, 17:15
Nuovamente grazie ad entrambi. :)

Argo953
02-04-2014, 20:09
Nuovo aggiornamento della EnvironmentalVisualEnhancements: nuvole volumetriche http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-1-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW%21-VolumetricClouds%21

http://i.imgur.com/ynFWhsJ.jpg

http://i.imgur.com/IttszgT.jpg

http://i.imgur.com/B9zJxym.jpg

Axios2006
05-04-2014, 17:39
Preso stamattina.

Sas notevolmente meglio della demo.

Piccolo, ma non trascurabile, problema: con il pc in firma crasha a raffica. 1 anno di demo, mai un crash. 2 h di gioco completo 26 (26!!!!!) crash.

Atterro, clicco su "recover vessel", e mi ritrovo al desktop.

Esplode la navicella, clicco su restart, crasha al desktop....

Il vsync è a 60, il limite fps idem, grafica a medio, niente detriti, steam overlay disabilitato.

Altri giochi come TF2, Witcher 2, Company of heroes, filano alla grande.

Idee?

Grazie :help:

momo-racing
05-04-2014, 17:46
volumetriche? mo lo provo.

per i crash, di solito a me crashava quando andava a riempire tutta la RAM. Prova a vedere intanto che carica che uso fa della RAM. Altrimenti quando crasha dovrebbe crearti un log dell'errore, prova a postarlo sul forum ufficiale.

Axios2006
05-04-2014, 17:59
volumetriche? mo lo provo.

per i crash, di solito a me crashava quando andava a riempire tutta la RAM. Prova a vedere intanto che carica che uso fa della RAM. Altrimenti quando crasha dovrebbe crearti un log dell'errore, prova a postarlo sul forum ufficiale.

I log riportano "writing access violation" ..... mi sa cha hai centrato il problema con la ram.

Nel frattempo ho letto che consigliano in caso di so a 32 bit e cpu multicore di settare ksp su un singolo core.

Ora provo questo e se non va posto nel forum ufficiale.

Grazie. :)

Argo953
05-04-2014, 18:03
Liscio non ho mai avuto problemi, con le mod invece crash a raffica almeno fin quando non ho messo questa mod che comprime le textures http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-23-5-Release-3-1-Active-Texture-Management-Save-RAM-without-reduction-packs%21

Axios2006
05-04-2014, 18:06
Liscio non ho mai avuto problemi, con le mod invece crash a raffica almeno fin quando non ho messo questa mod che comprime le textures http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-23-5-Release-3-1-Active-Texture-Management-Save-RAM-without-reduction-packs%21

Mod ancora manco ne ho messa una. In genere in qualsiasi gioco aspetto anche un mese prima di moddarlo.

Ora vedo di seguire il tuo link ed installarlo.

Grazie. :)

Argo953
05-04-2014, 18:17
Visto che non hai mod ti conviene iniziare con la versione lite del texture management e vedi se ti migliora la situazione,poi c'è la aggressive che funziona molto bene, l'ho provata con una marea di mod installate e non crasha, unico problema i tempi di caricamento biblici e le texture in game che chiaramente viste da vicino fanno un po' pena.

Axios2006
06-04-2014, 18:41
Ho risolto il problema dei crash: ho limato di un'altra tacca le impostazioni video ed ora occupa solo 1,5 GB di ram. 4 h giocate non un crash.

Andando al gameplay, riesco a cambiare orbita senza quasi problemi e finora, 22 gg in game di modalità carriera nessun kerbonauta perso.

Solo uno che è in orbita senza carburante. :asd: Aspetto di sbloccare altri pezzi per poterlo soccorrere.

momo-racing
10-04-2014, 12:59
ho provato le nuvole volumetriche, spettacolari. bellissimo anche la mod per le tempeste di sabbia su duna

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/576766755494022564/F35CE18D68EAFBA3AAB14901929A13BE61A12A05/1024x629.resizedimage

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/576766755494021292/B20486A1927E4B055F0EDEB2B7C00CDA98EC1A53/1024x629.resizedimage

momo-racing
10-04-2014, 18:39
devo dire che anche la storia dei biomi mi intriga parecchio. Ora sto provando a creare una stazione spaziale permanente attorno alla luna. Ad essa sto agganciando un piccolo lander e dei moduli di ricerca scientifica che di volta in volta aggancio al lander. Una volta collezionati dati da tutti i biomi mando uno shuttle dalla terra e li riporto tutti a casa, così da non perdere scienza per via della trasmissione.

Argo953
10-04-2014, 19:42
Qual'è la mod per le tempeste di sabbia ?
Di biomi non so niente non ho mai iniziato la carriera :asd: mi serve la gestione del budget e qualche missione random altrimenti non mi prende.
Comunque si quella mod è spettacolare avrò fatto 400 screenshot in due giorni:

http://i.imgur.com/XL06TB0.jpg

http://i.imgur.com/MIjzU5P.jpg

momo-racing
10-04-2014, 20:40
se vai alla pagina di download della mod nell'intervento di apertura trovi il link alle tempeste di sabbia.

momo-racing
11-04-2014, 19:04
sto portando a termine una missione scientifica su minmus che se non ho fatto male i conti potrebbe portarmi più di un migliaio di punti scienza.

qualcuno di voi ha provato a giochicchiare con i nuovi asteoridi?

Argo953
11-04-2014, 19:13
Ho provato e ne ho raggiunto uno, un sassolino a dire il vero, poco più grande della navetta, che si era piazzato in orbita polare attorno a Kerbin. Purtroppo non sono riuscito ad agganciarlo perchè il sistema di sgancio e riaggancio del rampino sul muso della navetta (è quello che si vede nell'ultimo screenshot che ho postato) si è rivelato una pessima idea :doh:

momo-racing
11-04-2014, 20:38
finita la missione. 1852 punti scienza collezionata

momo-racing
12-04-2014, 12:47
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/576766755542163491/20DE2804B1AB21E3E287BD9EF6029EEDF7E4536E/

Argo953
12-04-2014, 14:06
Hai mai pensato di integrare l'interstellar mod alla carriera ? aggiunge decine di nuove parti sbloccabili e prolunga la progressione della carriera e in più hai anche dei materiali da raccogliere come combustibile (antimateria ad esempio :eek: )

momo-racing
12-04-2014, 18:30
Hai mai pensato di integrare l'interstellar mod alla carriera ? aggiunge decine di nuove parti sbloccabili e prolunga la progressione della carriera e in più hai anche dei materiali da raccogliere come combustibile (antimateria ad esempio :eek: )

l'avevo visto ma non mi convince molto. Anche perchè ora come ora sto cercando di ridurre i mod all'essenziale, soprattutto quelli delle parti delle astronavi che poi riuscire a trovare i pezzi che desideri nel catalogo quando si costruisce qualcosa di nuovo diventa doloroso.

IL_mante
26-04-2014, 11:00
mi sono fatto scappare l'offerta di gamefly :doh:

attualmente il prezzo più basso è sul sito, verrebbe circa 20 euro, quanto spesso viene scontato? dite che più viene sviluppato e più aumenta il prezzo?

Argo953
26-04-2014, 11:32
Si il prezzo aumenta ma non credo salirà ancora molto, comunque su steam lo scontano spesso, ti conviene aspettare i prossimi saldi

Axios2006
26-04-2014, 11:33
mi sono fatto scappare l'offerta di gamefly :doh:

attualmente il prezzo più basso è sul sito, verrebbe circa 20 euro, quanto spesso viene scontato? dite che più viene sviluppato e più aumenta il prezzo?

Si, il prezzo salirà: https://kerbalspaceprogram.com/about.php

Non si sa con quale release.

La prossima comunque dovrebbe contenere il maggior upgrade della modalità carriera da quando la hanno introdotta: contratti da sottoscrivere per missioni da eseguire.

Per la frequenza degli sconti vedi isthereanydeal.

IL_mante
26-04-2014, 13:57
credo che aspetterò perché a quanto leggo in giro, la versione attuale rispetto alla demo è molto più avara di risorse e con il pc in firma non so quanto possa andare fluido sopratutto perché ho poca ram...

la demo l'ho giocata senza problemi ma non ha tutti gli effetti fighetti che vedo nei vari video gameplay :cry:

per il momento con la demo mi limito a riempire l'orbita di piccoli moduli che riesco a far orbitare attorno a kerbin o a spedire missioni di non ritorno su mun, perché riesco ad atterrare ma poi sto lì :fagiano:

Axios2006
29-04-2014, 22:35
Da oggi Kerbal approda su Humble Store al prezzo di 19,99€ rispetto ai 24,99 dello store di Steam. 24,99€. Uguale allo Steam store.

Update: avranno aggiornato il prezzo..... :muro:

logangr
03-05-2014, 03:49
c'è qualcuno che ha voglia di collaborare per fare un po di video tutorial in italiano ?

Argo953
03-05-2014, 08:26
Mah non saprei, video tutorial se ne trovano già a decine anche in italiano.

Argo953
07-05-2014, 08:07
Segnalo che è di nuovo in sconto del 40% su Steam

Axios2006
07-05-2014, 08:26
Segnalo che è di nuovo in sconto del 40% su Steam

Idem su Humble Store. Stesso prezzo con il 10% in beneficenza.

wolf74
07-05-2014, 09:27
Ma una modalità carriera è stata anche minimamente implementata o ancora non c'è?

Axios2006
07-05-2014, 10:27
Ma una modalità carriera è stata anche minimamente implementata o ancora non c'è?

Attualmente é minimale. La prossima release introdurrà i contratti.

momo-racing
07-05-2014, 11:26
Ma una modalità carriera è stata anche minimamente implementata o ancora non c'è?

al momento è stata implementata la scienza, in pratica anzichè partire con tutti i pezzi a disposizione parti con un set limitato, poi in base ai tipi di missioni che realizzi puoi sbloccarne di nuovi e compiere via via missioni più complesse.

col prossimo aggiornamento che dovrebbe uscire entro la fine del mese dovrebbero introdurre l'economia, quindi verrai pagato per realizzare determinate missioni e i razzi avranno un costo.

Axios2006
12-05-2014, 21:49
Intervista ai dev di Kerbal circa la roadmap: http://www.gamasutra.com/view/news/216239/Kerbal_Space_Programs_next_big_dev_challenge_Adding_multiplayer.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed:+GamasutraNews+(Gamasutra+News)

Bestio
12-05-2014, 22:26
Ma siamo ancora fermi alla 0.23?
L'ho tolto in attesa che correggano il bug nella costruzione dei razzi, non sopportavo quando dopo 1'ora di assemblaggio si sputtanava tutto... :doh:

Axios2006
12-05-2014, 22:33
Ma siamo ancora fermi alla 0.23?
L'ho tolto in attesa che correggano il bug nella costruzione dei razzi, non sopportavo quando dopo 1'ora di assemblaggio si sputtanava tutto... :doh:

Siamo alla 0.23.5 che ha introdotto l'espansione "caccia all'asteroide" by Nasa.

Bestio
12-05-2014, 22:35
Siamo alla 0.23.5 che ha introdotto l'espansione "caccia all'asteroide" by Nasa.

Io sono rimasto alla prima uscita dopo la 0,22, l'avevo riscaricato sperando che avessero corretto quell'annoso bug, ma invece era ancora presente. :(

IL_mante
12-05-2014, 23:53
Andrò contro corrente ma personalmente il multiplayer non ce lo vedo su ksp inoltre non vorrei che aggiungendo carne al fuoco si allunghino i tempi per la versione definitiva...

Ho provato la demo e mi è piaciuta ho visto anche parecchi video e prove e il gioco lo comprerò ma quando sarà ad uno stadio più avanzato, che spero arrivi presto :D

Inviato da Nexus 7

Axios2006
13-05-2014, 00:01
Andrò contro corrente ma personalmente il multiplayer non ce lo vedo su ksp inoltre non vorrei che aggiungendo carne al fuoco si allunghino i tempi per la versione definitiva...

Ho provato la demo e mi è piaciuta ho visto anche parecchi video e prove e il gioco lo comprerò ma quando sarà ad uno stadio più avanzato, che spero arrivi presto :D

Inviato da Nexus 7

Mi associo.

Mi seccherebbe alquanto se un razzo altrui centrasse la mia astronave....

.... già esplode abbastanza bene da sola! :sofico:

Battuta a parte, anche se ci fosse una co op tipo per colonizzare pianeti con basi scientifiche o assemblare grosse stazioni spaziali, ci sarebbe troppa confusione.

Poi, per carità, ben lieto di esser sorpreso da una modalità multiplayer efficiente.

guar145
13-05-2014, 07:25
secondo me invece una "sfida" stile corsa allo spazio non sarebbe male...
se non altro scongiurerebbe una guerra termonucleare tra kerbonauti che noi non vogliamo ;D vero?

Duncandg
13-05-2014, 09:40
Mi avete convinto, in wishlist in attesa di una buona offerta

momo-racing
13-05-2014, 12:00
Andrò contro corrente ma personalmente il multiplayer non ce lo vedo su ksp inoltre non vorrei che aggiungendo carne al fuoco si allunghino i tempi per la versione definitiva...

Ho provato la demo e mi è piaciuta ho visto anche parecchi video e prove e il gioco lo comprerò ma quando sarà ad uno stadio più avanzato, che spero arrivi presto :D

Inviato da Nexus 7

il multiplayer offrirebbe tante possibilità interessanti, una roba tipo corsa allo spazio russia vs usa oppure un progrmama di collaborazione tipo SSI o colonie su altri pianeti. il problema han sempre detto sarebbe legato al timeshift che renderebbe praticamente impossibile sincronizzare le partite.

Axios2006
13-05-2014, 21:24
Update sull'update 0.24: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/279-0-24-Update-Update

In 2 parole: ritardano la 0.24 per introdurre i fondamenti del budget previsti per la 0.25

momo-racing
14-05-2014, 12:35
se implementano come hanno implementato la scienza sarà una gran cosa. La scienza personalmente mi ha dato un boost non da poco nel pianificare e dare un senso alle missioni

Axios2006
14-05-2014, 12:51
Consueto update del martedì sui progressi del team: http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/85674620289

Axios2006
16-05-2014, 21:10
Aperta la sezione italiana del forum ufficiale: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/73-Italian

IL_mante
17-05-2014, 00:43
Domanda che mi è capitata nella demo ma penso sia in generale:
La demo è limitata nei pezzi e un po lo sono anche io 😑
In orbita di rientro a kerbin da mun mi sono trovato con pochissimo carburante ma avendo il periapsis attorno ai 65km non mi sono preoccupato del rientro ho sganciato motore e carburante e ho lasciato la capsula vagare verso kerbin ma come ho potuto notare ci ha messo almeno 20 orbite di kerbin prima di rallentare a sufficienza da cadere a terra, e ci ho messo ore in attesa che accadesse... A quale altitudine posso ritenermi "sicuro" di un rientro efficace?

Non rispondetemi punta a schiantarti please :D
no seriamente a quale altitudine la frenata atmosferica diventa efficace? Ho cercato sulla wiki ma non ho trovato niente

Inviato da Nexus 7

Axios2006
17-05-2014, 10:25
Domanda che mi è capitata nella demo ma penso sia in generale:
La demo è limitata nei pezzi e un po lo sono anche io 😑
In orbita di rientro a kerbin da mun mi sono trovato con pochissimo carburante ma avendo il periapsis attorno ai 65km non mi sono preoccupato del rientro ho sganciato motore e carburante e ho lasciato la capsula vagare verso kerbin ma come ho potuto notare ci ha messo almeno 20 orbite di kerbin prima di rallentare a sufficienza da cadere a terra, e ci ho messo ore in attesa che accadesse... A quale altitudine posso ritenermi "sicuro" di un rientro efficace?

Non rispondetemi punta a schiantarti please :D
no seriamente a quale altitudine la frenata atmosferica diventa efficace? Ho cercato sulla wiki ma non ho trovato niente

Inviato da Nexus 7

Premetto che ci ho giocato pochissimo e moltissime cose mi sono ancora oscure.

Se non ricordo male, tra 45 e 50 km. Comunque, la prossima volta che decolli, guarda nella barra blu nera in alto quando cambia il colore a nero e quando ti dice "orbiting" in basso al centro sotto la velocità.

Argo953
17-05-2014, 10:40
La parte più densa dell'atmosfera inizia a 30 km circa quindi punta da 30 in giù se vuoi una frenata poderosa che ti manda giù dritto senza fare altri passaggi.

Axios2006
11-06-2014, 08:37
Post ufficiale su contratti, budget ed il perché del ritardo della 0.24:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2

Bestio
11-06-2014, 19:11
Post ufficiale su contratti, budget ed il perché del ritardo della 0.24:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2

Di questo passo alla 1.0 forse ci giocheranno i nostri pronipoti su qualche colonia extramondo... :stordita:

raffopazzo
15-06-2014, 13:38
Di questo passo alla 1.0 forse ci giocheranno i nostri pronipoti su qualche colonia extramondo... :stordita:


PIù che altro che senso ha un gioco da 18 dollari in cui per divertirti veramente devi scaricarti 2-4-10 mod create gratuitamente dalla community? Se ne stanno approfittando non poco secondo me.

gigisfan
16-06-2014, 12:50
non l'avrei mai detto ma mi sta prendendo molto :eek: non riesco ad usare bene gli RCS, cioé non capisco come direzionare la navicella, qualche suggerimento?

raffopazzo
16-06-2014, 13:36
non l'avrei mai detto ma mi sta prendendo molto :eek: non riesco ad usare bene gli RCS, cioé non capisco come direzionare la navicella, qualche suggerimento?



Beh in teoria gli RCS funzionano da soli per compensare la direzione che dai alla navicella e più sali nell'atmosfera più solo utili.

gigisfan
16-06-2014, 13:38
ah ok, io pensavo servissero anche a muoversi e direzionarsi quando si è in orbita; allora mi sa che devo installare qualche razzo in piu' :)

raffopazzo
16-06-2014, 14:16
ah ok, io pensavo servissero anche a muoversi e direzionarsi quando si è in orbita; allora mi sa che devo installare qualche razzo in piu' :)


More booster è la risposta a tutti i problemi di Kerbal :)

gigisfan
16-06-2014, 14:31
:D :D

Comunque mettendo razzi a sufficienza sono arrivato tranquillamente nello spazio (ma grazie al SAS, senza era una carneficina continua :mad: ). Poi c'è dell'altro da fare una volta su? Dei pianeti da raggiungere? Obiettivi vari?

raffopazzo
16-06-2014, 14:39
:D :D

Comunque mettendo razzi a sufficienza sono arrivato tranquillamente nello spazio (ma grazie al SAS, senza era una carneficina continua :mad: ). Poi c'è dell'altro da fare una volta su? Dei pianeti da raggiungere? Obiettivi vari?

Beh...di cose da fare ce ne sono eccome: ti do due-tre obiettivi standard di partenza: raggiungere Mun, raggiungere MinMun. Atterrare con un rover/sonda su Mun, fare la stessa cosa su MinMiun. Far atterrare un lander su Mun e tornare su Kerbin. COstruire una stazione spaziale orbitante per il rifornimento dei razzi in partenza.

Così...giusto per gradire. :sofico:

gigisfan
16-06-2014, 14:43
Beh...di cose da fare ce ne sono eccome: ti do due-tre obiettivi standard di partenza: raggiungere Mun, raggiungere MinMun. Atterrare con un rover/sonda su Mun, fare la stessa cosa su MinMiun. Far atterrare un lander su Mun e tornare su Kerbin. COstruire una stazione spaziale orbitante per il rifornimento dei razzi in partenza.

Così...giusto per gradire. :sofico:

:eek: ma si può anche nella demo? Comunque proverò a spingermi oltre nei prossimi tentativi :D

raffopazzo
16-06-2014, 15:05
:eek: ma si può anche nella demo? Comunque proverò a spingermi oltre nei prossimi tentativi :D


Non so se si possa nella demo :fagiano: Compra il gioco completo appena lo trovi in offerta attorno ai 10 dollari :P (18 euro per una pre-mega-alpha-undercostruction sono davvero troppi)

Argo953
16-06-2014, 15:23
Beh mega alpha mica tanto di roba da aggiungere non ne resta poi molta e comunque non da richiedere ancora anni di sviluppo, secondo i devs potrebbe anche raggiungere la versione 1.0 entro l'anno. Quello che è certo è che le mod stanno facendo impallidire il gioco liscio in quanto a contenuti :asd:
ah e gli rcs servono per muoversi nello spazio, se devi usarli anche per salire vuol dire che c'è qualcosa che non va nel bilanciamento del razzo :asd: per sfruttarli a dovere devi solo stare attento a dove si trova il centro di massa del velivolo e posizionarli con criterio per avere una spinta omogenea .

raffopazzo
16-06-2014, 15:27
Beh mega alpha mica tanto di roba da aggiungere non ne resta poi molta e comunque non da richiedere ancora anni di sviluppo, secondo i devs potrebbe anche raggiungere la versione 1.0 entro l'anno. Quello che è certo è che le mod stanno facendo impallidire il gioco liscio in quanto a contenuti :asd:


Beh stanno alle 0.24...prima di arrivare a 1.0 ci vuole anche tanto e ancora tanti decimali :stordita:

Più che altro il vero limite e il vero pregio di KSP è la community. Ma in molti si sono chiesti: perchè devo spendere 18-20 euro per un gioco che è interessante per lo più per le mod create gratuitamente dai fan? A me queste cose lasciano sempre perplesso.

IL_mante
16-06-2014, 15:39
:eek: ma si può anche nella demo? Comunque proverò a spingermi oltre nei prossimi tentativi :D
la demo è limitata a pochi pezzi e come esplorabile c'è solo mun. con i pezzi della demo comunque si riesce a costruire un razzo - lander per mun che faccia ritorno anche su kerbin, ci vuole un po di pazienza all'inizio per capire cosa costruire e come guidarlo sopratutto nella discesa verso mun per usare meno carburante possibile. come si dice la pratica porta alla perfezione :D
ah l'altro limite della demo è che puoi avere massimo 3 mezzi in volo per volta

Inviato da Nexus 7

gigisfan
16-06-2014, 16:03
Ma infatti per ora costa decisamente troppo, aspetterò, e intanto mi godo la demo. Comunque considerando che io finisco il carburante non appena sono in orbita penso proprio di dover rivedere i miei razzi per fare un atterraggio e ripartenza :D

raffopazzo
16-06-2014, 16:07
Ma infatti per ora costa decisamente troppo, aspetterò, e intanto mi godo la demo. Comunque considerando che io finisco il carburante non appena sono in orbita penso proprio di dover rivedere i miei razzi per fare un atterraggio e ripartenza :D


So che steam lo mette spesso in svendita :) Ti consiglio di approfittare di una di queste. Quando lo comprai io costava decisamente meno.

Bestio
16-06-2014, 16:14
So che steam lo mette spesso in svendita :) Ti consiglio di approfittare di una di queste. Quando lo comprai io costava decisamente meno.

Quoto, io l'avevo comprato a 8€ in epoca di saldi e direi che li varrebbe tutti anche allo stato attuale, se non fosse per la pesantezza del motore fisico e il bug che ti sovrappone i pezzi in fase di costruzione.

raffopazzo
16-06-2014, 16:28
Quoto, io l'avevo comprato a 8€ in epoca di saldi e direi che li varrebbe tutti anche allo stato attuale, se non fosse per la pesantezza del motore fisico e il bug che ti sovrappone i pezzi in fase di costruzione.

Quando lo comprai io manco si parlava di steam sul sito di Kerbal :P E non avevano ancora stuprato lo spaceport :\

Bestio
16-06-2014, 16:33
Comunque continuo a chiedermi perchè abbiano scelto un'ambientazione di fantasia invece del vero sistema solare...
Avessi potuto simulare l'esplorazione del nostro SS con le meccaniche di Kerbal per me sarebbe stato tutto molto più coinvolgente, il realismo della simulazione fisica stona un po con i "pupazzetti" kerbaliani. :(
Ma so che i Modders stanno lavorando anche per questo, speriamo facciano un bel lavoro. :)

raffopazzo
16-06-2014, 16:49
Comunque continuo a chiedermi perchè abbiano scelto un'ambientazione di fantasia invece del vero sistema solare...
Avessi potuto simulare l'esplorazione del nostro SS con le meccaniche di Kerbal per me sarebbe stato tutto molto più coinvolgente, il realismo della simulazione fisica stona un po con i "pupazzetti" kerbaliani. :(
Ma so che i Modders stanno lavorando anche per questo, speriamo facciano un bel lavoro. :)

Esiste già una mod con il nostro sistema solare. Secondo me però ci sta l'aria scanzonata :D Comunque kerbal non ha grande realismo fisico :D

gigisfan
17-06-2014, 19:29
14,99 su humble store...mi prude paypal :D

raffopazzo
18-06-2014, 11:57
14,99 su humble store...mi prude paypal :D

Dollari o Euro? :D Se sono dollari fatti prudere paypal a manetta :D

Bestio
18-06-2014, 21:23
Esiste già una mod con il nostro sistema solare. Secondo me però ci sta l'aria scanzonata :D Comunque kerbal non ha grande realismo fisico :D

Per me ci sarebbe stata un'aria scanzonata, ma con personaggi umani (magari anche un po caricaturali) e sistema solare reale.
Ho visto il MOD, ma purtroppo sostituisce solo le texture dei pianeti con quelle reali, ma la conformazionee posizione dei pianeti rimane quella di Kerbal, abbastanza simile al nostro SO ma comunque diverso.

Poi certo non avrà un grande realismo, ma è la prima volta che vedo un gioco spaziale simulare la navigazione orbitale in modo credibile, e non semplicemente "punta quel pianeta e vai sempre dritto" come gli altri presunti space-sim. :)

Argo953
18-06-2014, 21:47
Ho visto il MOD, ma purtroppo sostituisce solo le texture dei pianeti con quelle reali, ma la conformazionee posizione dei pianeti rimane quella di Kerbal, abbastanza simile al nostro SO ma comunque diverso.




Ti sbagli, questa mod http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-23-5-Real-Solar-System-v6-2-6-1-14 ricrea il sistema solare al 100% con posizione, grandezza dei pianeti e delta v reali, sono proprio le texture tranne Kerbin e Mun attualmente ad essere ancora quelle di Kerbal :asd:

Bestio
18-06-2014, 22:10
Ti sbagli, questa mod http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-23-5-Real-Solar-System-v6-2-6-1-14 ricrea il sistema solare al 100% con posizione, grandezza dei pianeti e delta v reali, sono proprio le texture tranne Kerbin e Mun attualmente ad essere ancora quelle di Kerbal :asd:

Ottimo allora, chissà se riusciranno a ricreare fedelmente anche gli altri pianeti, con Marte non dovrebbe essere un grosso problema grazie a Google Mars. :)

Axios2006
19-06-2014, 08:50
Kerbal per Windows a 64 bit......

http://steamdb.info/app/220200/history/

gigisfan
19-06-2014, 13:41
Dollari o Euro? :D Se sono dollari fatti prudere paypal a manetta :D

Erano euro, ma ero indeciso e ho perso il treno :D aspetto il prossimo sconto :)

Axios2006
09-07-2014, 23:55
http://media.tumblr.com/907f25924c8bee46076df68804120f86/tumblr_inline_n8gv3zVlEJ1rr2wit.png

Hi again,

As I mentioned in this week’s dev blog, we’ve got quite a bit of stuff done in the game to list there, so here’s a new update on some of the things you can expect for Kerbal Space Program: First Contract (update 0.24).


* Contracts:
You probably know about this one already. The Mission Control Facility at the space center now lets you take on contracts to earn Funds, Science and Reputation.

* Budget Essentials:
Career Mode is greatly expanded now by the addition of Funds and Reputation. Funds are required to launch vessels, and reputation is earned (and lost) by doing contracts (or failing them). In this release, your reputation is already used to regulate the level and amount of contracts offered you. Lower reputation means fewer and less prestigious contract offers, while high reputation means more and more ambitious proposals.

* Vessel Recovery:
Vessel recovery is also making its first appearance. Although still not complete, the new recovery system now lets you reclaim some of the cost of all landed parts, and any resources they still contain. The Science Summary Dialog of previous versions has been overhauled to also include information about recovered parts and crew.

* New UI Toolbar:
User interfaces in the game have been vastly overhauled, but the largest addition is the new app toolbar, which can be seen in most scenes now, and holds buttons to flip between the messages, resources, currencies and contract panels. Also, it’s mod-friendly.

* New MonoPropellant-Powered Engine and LFO-Powered RCS Thrusters:
The O-10 MonoPropellant Engine is a standard engine linked to main throttle controls, but powered by MonoProp. The Vernier Engine, conversely, is a Liquid Fuel+Oxidizer powered RCS unit. These should be interesting new additions to the stock parts set.

* Revised Tech Tree Layout:
To better fit the new engines above, we’ve updated the tech tree, giving the ‘flight control’ type nodes a much more logical progression, and added new paths to expand your way through the tree more freely.

* Repurposed Engine Nacelle parts:
Those grey, largely useless engine body sections are now given new purpose as combination air intake + fuel tank units, making them a lot more useful for building spaceplanes.


There are many more features, tweaks and fixes all around, but these are the highlights.

All in all, I’m very glad we decided to push this update further. The difference between the state of the game now compared to when we were doing the first round of experimentals is huge. It’s definitely safe to say it was time well spent.


Cheers

http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/91293680184/harvesters-first-contract-update-update-3

Gnaffer
10-07-2014, 00:40
Eh ma prima di settimana prossima non la vedremo.

Domanda che mi è capitata nella demo ma penso sia in generale:
La demo è limitata nei pezzi e un po lo sono anche io ��
In orbita di rientro a kerbin da mun mi sono trovato con pochissimo carburante ma avendo il periapsis attorno ai 65km non mi sono preoccupato del rientro ho sganciato motore e carburante e ho lasciato la capsula vagare verso kerbin ma come ho potuto notare ci ha messo almeno 20 orbite di kerbin prima di rallentare a sufficienza da cadere a terra, e ci ho messo ore in attesa che accadesse... A quale altitudine posso ritenermi "sicuro" di un rientro efficace?

Non rispondetemi punta a schiantarti please :D
no seriamente a quale altitudine la frenata atmosferica diventa efficace? Ho cercato sulla wiki ma non ho trovato niente

Inviato da Nexus 7Un pò in ritardo ma... l'atmosfera sparisce del tutto a 69 Km di altitudine ma il numero di passaggi orbitali è determinato dal tuo apogeo. Ad esempio (mettiamo caso che hai finito il carburante e non puoi fare altri burn), con un perigeo a 65Km come il tuo e un apogeo a 1.000.000 di km, perchè arrivi direttamente da Mun, ci metterai una vita a diminuire sufficientemente la velocità affinche l'altitudine dell'apo sia sufficientemente bassa per rientrare in atmosfera come dici tu "in sicurezza". Questo è dovuto a 2 fattori: scarsa resistenza dell'aria a 65 Km ed estrema velocità al momento del passaggio che porta ad avere un elevata altitudine dell'apo.
Se invece hai un apo a 80 Km (anzichè 1.000.000) probabilmente 1 passaggio al nostro peri di 65 Km sarà sufficiente per rientrare definitivamente in atmosfera perchè a differenza di prima avremo una velocità molto minore.

Comunque un consiglio: decolla da Mun dal lato scuro, arrivato a 5-6 km di altitudine burna al prograde finche non crei l'orbita di Mun, una volta creata... vai avanti a burnare!! essendo decollato sul lato opposto otterai subito un'orbita di collisione con Kerbin (con un enorme risparmio di carburante). Ovvero ti basta una sola manovra per rientrare a casa "in tutta sicurezza" ;)

Prima di conoscere questo gioco parlare così era per me cinese. Poi studiandomi un pizzico di meccanica orbitale (basta veramente poco) riesco a giocare senza problemi e ad ottimizzare il carburante :D

logangr
10-07-2014, 01:00
consiglio:
si risparmia carburante frenando (accellerando retrograde) all'apogeo dell'orbita (punto più alto si va piu lenti) e accelerando nel perigeo, punto piu basso si va piu veloci

Gnaffer
10-07-2014, 01:17
Esatto, i trasferimenti alla Hohmann sono tanto semplici quanto l'abc dellla meccanica orbitale:read:

logangr
10-07-2014, 01:19
Esatto, i trasferimenti alla Hohmann sono tanto semplici quanto l'abc dellla meccanica orbitale:read:
heggià

http://www.explainxkcd.com/wiki/images/e/e2/orbital_mechanics.png

Axios2006
12-07-2014, 08:42
http://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk

Trailer della patch 0.24.

IL_mante
12-07-2014, 11:51
http://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk

Trailer della patch 0.24.

nessuno commento sui 64bit? :cool:
:winner:

Axios2006
12-07-2014, 12:19
nessuno commento sui 64bit? :cool:
:winner:

Mi sa che si dovrà aspettare qualche tempo.

So che non è significativo, ma secondo Steamdb, la versione win 32 è 1,5 GB, a win 64 solo 752 mb. http://steamdb.info/app/220200/depots/

Forse stanno rifacendo il tutto pezzo a pezzo. Viene aggiornata di frequente.

Argo953
12-07-2014, 13:49
No lo dice alla fine del video che sta usando la 64 bit, credo che sarà a 64 proprio dalla 0.24.

Major Clock
12-07-2014, 16:01
Mi tocca iscrivermi anche qui :O

Bestio
12-07-2014, 16:16
Mi tocca iscrivermi anche qui :O

Forse meglio di no, se cominci a giocare a Kerbal poi Elite Dangerous anche ai tuoi occhi potrebbe sembrare un "giochino arcade" e non più una "Simulazione spaziale"... :asd:

Major Clock
12-07-2014, 16:23
Non c'è problema, ci son già passato..... e ho archiviato Kerbal :)

No davvero, mi piace un sacco ma non ho tutto questo tempo da ejettare heh però un po' ogni tanto.... merita davvero

Bestio
12-07-2014, 16:27
Non c'è problema, ci son già passato..... e ho archiviato Kerbal :)

No davvero, mi piace un sacco ma non ho tutto questo tempo da ejettare heh però un po' ogni tanto.... merita davvero

La prima volta che sono riuscito ad atterrare su Mun e tornare indietro è stata una soddisfazione grande quasi come fossi allunato realmente sulla luna... :asd:
E anche quando sono riuscito ad arrivare su Moho (Mercurio), anche se non sono più riuscito a portarlo indietro e quel povero kerbalnauta è ancora li che orbita intorno al pianeta. :cry:

wolf74
13-07-2014, 05:58
La 0.24 è già uscita? Se no, quando uscirà? E saranno inclusi i contratti?

Axios2006
13-07-2014, 07:50
La 0.24 è già uscita? Se no, quando uscirà? E saranno inclusi i contratti?

La 0.24 è incentrata sui contratti. Nessuna data certa, ma se ieri hanno mostrato il video con i contratti, sarà imminente.

Gnaffer
13-07-2014, 10:00
Ma perchè non farne un topic ufficiale?

Axios2006
13-07-2014, 10:20
Ma perchè non farne un topic ufficiale?

Perché è in early access. E i moderatori hanno detto che solo dopo la release finale si può.