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wolverine
12-08-2017, 06:08
NMS Atlas Rises disponibile su GOG a € 23.99 :)

ulukaii
12-08-2017, 06:47
- Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Ora non ci sono più divergenze tra le scoperte sulla base della modalità scelta, vengono condivise, corretto?

Italia 1
12-08-2017, 07:59
Ora non ci sono più divergenze tra le scoperte sulla base della modalità scelta, vengono condivise, corretto?

Sembra / spero. Ma vorrei trovarla una base fatta in modalità creativa mentre gioco in normale...

Goldenboy81
12-08-2017, 09:27
ragazzi ho visto che è in offertona a 23.99 su steam...conviene comprarlo ora? come sta messo? dopo la marea di critiche iniziali avevo smesso di seguirlo... chi ci gioca o per chi ha seguito i recenti sviluppa, cosa si sente di consigliare?

grazie anticipatamente!! :read: :D

GoFoxes
12-08-2017, 09:35
Intanto NMS è top seller su Steam da una dozzina di ore e le rece positive recenti son salite dal 48% al 66% in manco 24 ore.

Larsen
12-08-2017, 09:36
ma che...????
giusto per vedere... a parte che non so come si faccia ad iniziare una partita da zero... visto che puoi solo scegliere di continuare oppure una delle altre modalita'... ma poi, 5 minuti di caricamento e son andato di alt+f4.

5 minuti di stelle a 4 o 5 fps.... che cavolo hanno combinato??? :muro:

ulukaii
12-08-2017, 09:43
Guarda che è normale, al primo caricamento dopo un update viene rigenerata la cache shader ;)

PS: ho appena trovato un altro giocatore (abbiamo costruito un monumento commemorativo (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1108070158)), ma ho dovuto disattivare la chat perché era un casino.

GoFoxes
12-08-2017, 09:45
Stanno trovando pianeti con coralli fluttuanti e uno con bolle fluttuanti :D

No Mod, PS4
https://i.redd.it/6ipj2bxij6fz.jpg
https://i.redd.it/zxkbn57tn8fz.jpg
https://i.redd.it/b2pgaqmpp6fz.png
https://i.redd.it/emm30tdme5fz.jpg

GoFoxes
12-08-2017, 09:48
ma che...????
giusto per vedere... a parte che non so come si faccia ad iniziare una partita da zero... visto che puoi solo scegliere di continuare oppure una delle altre modalita'... ma poi, 5 minuti di caricamento e son andato di alt+f4.

5 minuti di stelle a 4 o 5 fps.... che cavolo hanno combinato??? :muro:

Devi tenere premuto un tasto e ti cancella la partita, non so quale sia perchè uso il pad. Oppure sposti direttamente la folder dei salvataggi così te li backuppi, nel caso vuoi ripristinarli. Però se fai questo devi disattivare il cloud di Steam e riattivarlo una volta iniziata la nuova partita.

Larsen
12-08-2017, 09:55
eh.. ho dovuto cancellare il salvataggio e ripartire da zero, ed e' riuscito a partire.

che palle ricominciare da zero, pero' c'e' parecchia roba nuova gia' da subito.

GoFoxes
12-08-2017, 10:01
eh.. ho dovuto cancellare il salvataggio e ripartire da zero, ed e' riuscito a partire.

che palle ricominciare da zero, pero' c'e' parecchia roba nuova gia' da subito.

Tenendo conto che la campagna è di 30 ore e c'è un bug che per ora ti impedisce di proseguire se hai una milestone specifica a livello 3, conviene ricominciarlo. Tanto 30 ore devi farle comunque, e in 30 ore torni più o meno a qualsiasi livello eri prima.

Poi hanno si conservato le basi, quasi tutte, però è cambiato il pianeta, e magari la vuoi comunque spostare (certo, devi recuperare tutte le risorse di nuovo, ma per me è il bello del gioco)

ragazzi ho visto che è in offertona a 23.99 su steam...conviene comprarlo ora? come sta messo? dopo la marea di critiche iniziali avevo smesso di seguirlo... chi ci gioca o per chi ha seguito i recenti sviluppa, cosa si sente di consigliare?

grazie anticipatamente!! :read: :D


Io lo consiglio, però dipende sempre da cosa cerchi tu in un gioco.

Goldenboy81
12-08-2017, 11:12
Tenendo conto che la campagna è di 30 ore e c'è un bug che per ora ti impedisce di proseguire se hai una milestone specifica a livello 3, conviene ricominciarlo. Tanto 30 ore devi farle comunque, e in 30 ore torni più o meno a qualsiasi livello eri prima.

Poi hanno si conservato le basi, quasi tutte, però è cambiato il pianeta, e magari la vuoi comunque spostare (certo, devi recuperare tutte le risorse di nuovo, ma per me è il bello del gioco)




Io lo consiglio, però dipende sempre da cosa cerchi tu in un gioco.

nel no man's sky di oggi cosa trovo? cioè alla fine qual è lo scopo di questo gioco? [scusa la banalità ma mi serve per capire]

GoFoxes
12-08-2017, 11:20
nel no man's sky di oggi cosa trovo? cioè alla fine qual è lo scopo di questo gioco? [scusa la banalità ma mi serve per capire]

Lo scopo è, a grandi linee, sopravvivere, esplorando, raccogliendo risorse (spesso e volentieri), craftando, combattendo (poco) e commerciando. Puoi creare basi, coltivare piante, possedere un gigantesco mercantile e più navette.
Ora c'è una campagna di 30 ore e un abbozzo di co-op a 16 giocatori.

djmatrix619
12-08-2017, 11:25
Ma qual'é la differenza tra borderless e bordered (nelle opzioni grafiche)
in questo gioco?

A me sembrano esattamente la stessa cosa.. volevo giocare in borderless ma non posso.
:/

nel no man's sky di oggi cosa trovo? cioè alla fine qual è lo scopo di questo gioco? [scusa la banalità ma mi serve per capire]

Esplorare é il focus, tutto il resto é secondario.
Parti da questo, se non ti piace esplorare e basta, ODIERAI questo gioco. Non devi assolutamente farti influenzare da tutto il resto, che serve soltanto da contorno.

ulukaii
12-08-2017, 11:32
In teoria bordered dovrebbe essere la finestra classica, mentre bordeless è il fullscreen non esclusivo.

PS: occhio, però, che da quello che ricordavo, la borderless di NMS non è una vera bordeless, proprio perché il cursore andava fuori fps, così come si notava la presenza di flickering/tearing e occorreva usare vsync, cosa che nella borderless reale non occorre fare dato che passa da Desktop Window Manager. Però non l'ho più provata da parecchio tempo, quindi non so dirti se le cose siano cambiate nel frattempo.

djmatrix619
12-08-2017, 12:15
In teoria bordered dovrebbe essere la finestra classica, mentre bordeless è il fullscreen non esclusivo.

PS: occhio, però, che da quello che ricordavo, la borderless di NMS non è una vera bordeless, proprio perché il cursore andava fuori fps, così come si notava la presenza di flickering/tearing e occorreva usare vsync, cosa che nella borderless reale non occorre fare dato che passa da Desktop Window Manager. Però non l'ho più provata da parecchio tempo, quindi non so dirti se le cose siano cambiate nel frattempo.

Il punto é quello: la borderless non é ne fullscreen, ne senza bordi. É esattamente come la finestra coi bordi. :fagiano:

ulukaii
12-08-2017, 12:40
Ah, ecco. Dopo provo, ormai lo tenevo in fullscreen, quindi non ci ho proprio fatto caso.

[edit]
Ho provato e a me funziona, non vedo bordi in borderless.

djmatrix619
12-08-2017, 12:45
Comunque vedo che scoprire l'ultima specie di animali presenti sul pianeta é ancora problematica all'ennesimo livello.. sono ore che sto ancora sul primo pianeta.. dannazione! :cry:

djmatrix619
12-08-2017, 15:21
Ok c'é sicuramente qualcosa che non va.

Per diverse ore sono stato a cercare l'ultima specie sul pianeta, incontrando piú volte quelle giá trovate, da quelle comuni, a quelle non comuni.

Poi giusto 2 minuti fa rientro nel gioco, carico la partita dal salvataggio, e mi spunta proprio davanti un esemplare della specie che non avevo ancora trovato.

Era anch'essa una creatura rara, come alcune delle altre che avevo giá trovato milioni di volte.

Sta cosa non mi piace, ed é un anno che é presente nel gioco, che balls. :fagiano:

1)

http://i.imgur.com/YipgQmt.jpg

2)

http://i.imgur.com/86pAcXy.jpg

3)

http://i.imgur.com/ETesuqD.png

:cry:

GoFoxes
12-08-2017, 16:26
Sinceramente non ho capito il bug, io riesco sempre a completare le specie di quasi tutti i pianeti che visito.

Scrivi il bug al supporto

djmatrix619
12-08-2017, 16:36
Sinceramente non ho capito il bug, io riesco sempre a completare le specie di quasi tutti i pianeti che visito.

Scrivi il bug al supporto

Non lo so se é un bug o meno, ma non si ha spiegazione.
Sul web ci sono tonnellate di thread a proposito ma nessuno ha capito cos'é che prima o poi fa comparire l'ultima specie.. su questo pianeta non c'era neanche il mare, per dirti.

Questa specie praticamente mi é apparsa di giorno, in pianura. Doveva per forza comparire anche prima, visto che mi sono fatto mezzo pianeta a piedi, per giunta, sia di giorno che di notte.

Non capisco.

Comunque va beh, pazienza. Se non é stato patchato in tutto questo tempo vorrá dire che fá parte del gioco o che rimarrá cosí.:stordita:

vik70
12-08-2017, 17:33
Salve.
Io ho riscontrato un bug che fa crashare il gioco, praticamente ogni volta che ricerco qualcosa riguardante l'arma il gioco mi dice ciao!

ulukaii
12-08-2017, 17:36
Non lo so se é un bug o meno, ma non si ha spiegazione.
Sul web ci sono tonnellate di thread a proposito ma nessuno ha capito cos'é che prima o poi fa comparire l'ultima specie.. su questo pianeta non c'era neanche il mare, per dirti.

Questa specie praticamente mi é apparsa di giorno, in pianura. Doveva per forza comparire anche prima, visto che mi sono fatto mezzo pianeta a piedi, per giunta, sia di giorno che di notte.

Non capisco.

Comunque va beh, pazienza. Se non é stato patchato in tutto questo tempo vorrá dire che fá parte del gioco o che rimarrá cosí.:stordita:
Presumo non sia di per se un bug, ma semplicemente l'algoritmo usato. Man mano che scopri animali, rende i mancati "rari", quando ricarichi l'area viene popolata (un po' come all'atterraggio) e può capitare che la bestia in questione capiti nel pool di qui messi in quella zona.

Anche io, salvo rari casi, ho sempre penato per cercare l'ultima bestia e alla fine la trovavo poco lontano l'ultimo caricamento fatto.

GoFoxes
12-08-2017, 17:40
Per il momento ci sono diversi bug, quindi se uno non vuole rischiare, forse è meglio aspettare le prime patch, che non dovrebbero tardare molto. Soprattutto a fare la campagna.

Italia 1
12-08-2017, 18:16
Io non ho piu alcuni progetti, ad esempio quello delle celle voltaiche...

GoFoxes
12-08-2017, 18:25
Io non ho piu alcuni progetti, ad esempio quello delle celle voltaiche...

Potrebbe essere un bug, se no è bigia, perché te lo dà lo scienziato (se ricordo bene) e se hai già fatto la questline della base, non lo ottieni più.

trimoto
12-08-2017, 19:59
Io non li avevo neppure, ho dovuto reclutare tutti nuovamente e rifare le missioni, su ps4 hanno appena rilasciato la versione 1.31 ora la provo

GoFoxes
12-08-2017, 22:57
Su Steam cosigliano, nel caso di problemi, di iscriversi al branch experimental, dove rilasciano le patch prima.

No Man’s Sky Reaches Top 100 games on Steam after the Last Update
https://beyond-gaming.net/2017/08/12/no-mans-sky-reaches-top-100-games-on-steam-after-the-last-update/

No Man’s Sky Is Currently The Best Selling Game On Steam; Amazon PS4 Sales Up 6000%
http://thisgengaming.com/2017/08/12/no-mans-sky-is-currently-the-best-selling-game-on-steam-amazon-ps4-sales-up-6000/

Su Steam 70% recensioni recenti positive, per la prima volta la scritta diventa blu "perlopiù positiva"

1.31 Patch Notes

Fixed an issue causing some players to crash when accessing the galactic map while having too many waypoints active
Fixed a crash some players experience when pinning certain tech
Fixed a crash which occurs when players with particularly long play-throughs attempt to save the game
Fixed an issue that sometimes resulted in guild missions not crediting correctly

stefano76
12-08-2017, 22:58
Ma solo a me il draw distance sembra peggiorato?

GoFoxes
12-08-2017, 23:01
Ma solo a me il draw distance sembra peggiorato?

Io lo giocherò mercoledì, se sono fortunato martedì (magari con già la 1.32), quindi non posso dire nulla, però non ho letto niente a riguardo, e gli streaming che ho visto mi son sembrati normali.

K4d4sh
12-08-2017, 23:09
Dopo un anno, finalmente una chiara e netta vittoria di Hello Games, Sean Murray e anche del nostro GoFoxes :)

Grazie per non aver mollato! L'esercito di haters farà bene a leccarsi le ferite :)

Update rivoluzionario (se lo chiami 2.0 non sbagli di molto).

Intanto lo installo, poi appena possibile ricomincio da zero perché imho è praticamente un gioco nuovo e come tale merita di essere goduto da principio.

Ottimo lavoro ed encomiabile impegno, una bella risposta a chi parla di ladri e truffa.

Ora per cortesia basta alle polemiche e godiamoci il gioco che brilla davvero di luce propria, finalmente! E il bello deve ancora venire :)

P.s. per inciso unico gioco che mi tiene lontano da Nintendo Switch ;)

Italia 1
12-08-2017, 23:18
Stasera gli prende di farmi dire 4 moccoli al gioco. Quando apro la mappa, il gioco crasha. l'1.31 che dovrebbe sistemare la cosa, su pc non si vede ancora

GoFoxes
12-08-2017, 23:32
Stasera gli prende di farmi dire 4 moccoli al gioco. Quando apro la mappa, il gioco crasha. l'1.31 che dovrebbe sistemare la cosa, su pc non si vede ancora

Nella Experimental c'è, prova a switchare a quella.

Italia 1
12-08-2017, 23:36
Ehm... com'è che si fa ?

GoFoxes
12-08-2017, 23:41
Ehm... com'è che si fa ?

Su Steam fai tasto destro su No Man's Sky e scegli Proprietà, poi nella finestra scegli la tab BETA, experimental dalla combobox e inserisci 3xperimental

Italia 1
12-08-2017, 23:43
Ah, ecco perchè non avevo opzioni per la beta: non avevo il codice. Grazie boss, adesso vediamo se regge

trimoto
13-08-2017, 01:59
Provato a lungo con la 1.31, sembra effettivamente più stabile di ieri che mi ha crash sto più volte, oggi nessun crash ma ho avuto un problema con gli animali su un pianeta: nella scheda dice 9 specie, ne scopro un po' e il contatore non sale, mi dice sempre 0 mentre il contatore nella schermata di gioco mi dice hai scoperto ad esempio 4 creature su 12 (ma non erano 9?) le ho scoperte tutte e 12 ma niente, ho spento e riacceso, ho cambiato sistema e spento e riacceso, sono tornato nel pianeta buggato niente da fare, alla fine il pianeta l'ho battezzato complebug (completo ma buggato) ho cercato un altro pianeta per trovare tutte le specie es è andato tutto ok.

Per il testo sempre più bello sia da vedere che da giocare purtroppo (purtroppo perché è una droga per me :( )

stefano76
13-08-2017, 06:58
Io lo giocherò mercoledì, se sono fortunato martedì (magari con già la 1.32), quindi non posso dire nulla, però non ho letto niente a riguardo, e gli streaming che ho visto mi son sembrati normali.

Gioco a dettagli ULTRA. Questo dovrebbe essere un pianeta rigoglioso e ricoperto di erba, ma dalla media distanza il risultato è un orribile pasticcio di textures colorate e terreno slavato. E' come se avessero fatto un overhaul grafico senza averlo minimamente ottimizzato. Spero provvedano a sistemare con le patch.

http://i.imgur.com/ONYYEjK.jpg
http://i.imgur.com/tDZNZ8U.jpg

GoFoxes
13-08-2017, 07:43
Come per 1.0, 1.1 e 1.2, serviranno un po' di patch prima che mettano a posto tutto. Questo è anche un update bello grosso che cambia anche la struttura dell'engine in se col multiplayer. Abbiate pazienza.

Italia 1
13-08-2017, 09:04
Esatto, mi sa che hanno messo le mani un pò troppo in giro nel gioco. Io uso due pc per giocare, quello in soffitta è il primo in cui ho abilitato la experimental. Dopo un pò l'ho abilitata anche in camera. Normalmente, all'avvio di steam, risincronizza i salvataggi... ma ieri sera, il secondo pc mi dava ancora un salvataggio di qualche giorno fa. (dell'ultima volta con cui ho giocato a NMS con quel pc)

GoFoxes
13-08-2017, 09:09
Esatto, mi sa che hanno messo le mani un pò troppo in giro nel gioco. Io uso due pc per giocare, quello in soffitta è il primo in cui ho abilitato la experimental. Dopo un pò l'ho abilitata anche in camera. Normalmente, all'avvio di steam, risincronizza i salvataggi... ma ieri sera, il secondo pc mi dava ancora un salvataggio di qualche giorno fa. (dell'ultima volta con cui ho giocato a NMS con quel pc)

Quello dei salvataggi mi sa più un problema di Steam, che a bug sta messo peggio. I giochi salvano su disco, è Steam che si preoccupa di spostare sul cloud e di sincronizzare.

ulukaii
13-08-2017, 10:06
Infatti, con la gestione in cloud dei saves non centra niente il gioco, è Steam a farlo e generalmente lo fa in modo abbastanza "allegro", in particolare quando si tratta di salvataggi di MB e non di KB.

Italia 1
13-08-2017, 10:18
Allora provo a cercare un salvataggio precedente e vedo se riesco a sistemare in qualche modo

Anche voi avete la versione 2031891 ?

ulukaii
13-08-2017, 12:05
Non ci ho fatto caso, ma poco fa è uscito un update da 25MB circa.

Italia 1
13-08-2017, 12:45
No riesco a sistemare le missioni, ho i 5 scienziati in base, ma non mi fanno sistemare nè la missione della base, nè quella di Artemis.

Skaff@
13-08-2017, 12:54
Ho letto che si possono avere piu' navi ora...come si fa a possederne più di 1? Quante se ne possono avere massimo?

djmatrix619
13-08-2017, 12:57
Gioco a dettagli ULTRA. Questo dovrebbe essere un pianeta rigoglioso e ricoperto di erba, ma dalla media distanza il risultato è un orribile pasticcio di textures colorate e terreno slavato. E' come se avessero fatto un overhaul grafico senza averlo minimamente ottimizzato. Spero provvedano a sistemare con le patch.

C'é ancora lo stesso problema dal day1, ovvero la distanza del rendering della camera assai limitata (ragioni di performance suppongo).

Scoccia tantissimo anche a me.. come quei "puntini" che si vedono ovunque, sulla camera, quando compaiono o vengono renderizzati i modelli 3D.. sul lato grafico sta messo un pó maluccio..

GoFoxes
13-08-2017, 13:02
Ho letto che si possono avere piu' navi ora...come si fa a possederne più di 1? Quante se ne possono avere massimo?

Si può dalla 1.2
Devi possedere un mercantile, le navi che attraccano le puoi acquistare e restano tue. Quelle che non usi rimangono sul mercantile.
Il limite nn so quale sia, ma se occupi tutti gli slot sul mercantile, nessuna nave attraccherà più e quello direi sia il limite.

Italia 1
13-08-2017, 13:45
Il limite non è 6 ?

Skaff@
13-08-2017, 13:48
Grazie per la risposta. Ma il mercantile si usa poi come una nave qualsiasi? navighi attraverso i vari sistemi solari col mercantile?

Italia 1
13-08-2017, 13:51
No, è un pò come una "base viaggiante", la richiami ovunque stai (mentre stai sul pianeta)

GoFoxes
13-08-2017, 14:18
Grazie per la risposta. Ma il mercantile si usa poi come una nave qualsiasi? navighi attraverso i vari sistemi solari col mercantile?

E' una sorta di base volante che puoi evocare ovunque tu sia nel sistema, anche da un pianeta. Ci puoi costruire una base, come sui pianeti (di dimensioni più limitate), quindi container, specialisti, farming (anche se ora che richiedono carburante per funzionare, conviene più fare piantagioni in esterna sui pianeti), hai un ulteriore inventario in cui puoi spostare roba da nave e tuta ovunque tu sia, hai un hangar in grado di contenere diverse navi, e dalla 1.3 puoi usarlo anche per pianificare balzi interstellari.

Il limite non è 6 ?

Non so, massimo che ne ho avuto è stato tre, e non ho mai approfondito.
Comunque ora col sistema di missioni, esplorazione, combattimento, commercio, ha ancora più senso farsi navi personalizzate. Godo anche senza giocarlo :D

Che poi io, avendo una AMD, già so che faticherò non poco a farlo girare prima della 1.34 almeno, ma pazienza, godo lo stesso.

Italia 1
13-08-2017, 14:55
Non l'ho capita boss: io gioco in finestra tutto a medio, texture high, 2560x1440 con 2 290x (crossfire disattivato da profilo) e va benissimo

ulukaii
13-08-2017, 15:02
Ragazzi, se vi sentite soli, io sto qua: Upinslon (The Pilgrim Star / Ocopadica)

http://i.imgur.com/Hte0bCc.jpg

Se fate un salto, vi offro un cafferino o una blasterata :cool:

GoFoxes
13-08-2017, 15:08
Non l'ho capita boss: io gioco in finestra tutto a medio, texture high, 2560x1440 con 2 290x (crossfire disattivato da profilo) e va benissimo

Perché in giro c'è chi ha problemi, perché con AMD la percentuale di problemi sale esponenzialmente, e perché come al solito c'avrò sfiga.
Poi ho un PC scarso ormai, la R9 380 2GB sta strettina

Larsen
13-08-2017, 15:09
ok, finalmente volare su un pianeta e' piacevole... visto che puoi praticamente fermarti ed osservare intorno, non devi per forza atterrare.

tra l'altro, non so se ci fosse prima, ma ho beccato un multitool che permette di modificare "il pianeta", o meglio, scavare buche o tirare su strutture, che e' molto utile in pianeti ostili quando non hai una caverna a tiro... ti metti li e aspetti la fine della tempesta o l'arrivo del giorno.

GoFoxes
13-08-2017, 15:19
ok, finalmente volare su un pianeta e' piacevole... visto che puoi praticamente fermarti ed osservare intorno, non devi per forza atterrare.

tra l'altro, non so se ci fosse prima, ma ho beccato un multitool che permette di modificare "il pianeta", o meglio, scavare buche o tirare su strutture, che e' molto utile in pianeti ostili quando non hai una caverna a tiro... ti metti li e aspetti la fine della tempesta o l'arrivo del giorno.

E' la nuova tecnologia per modificare il terreno
Fondamentale anche quando si trova un mercantile precipitato, perchè si deve scavare per recuperarne il carico.

Poi la community l'ha già usata per fare caxxi di roccia, ma quello è un altro discorso.

Larsen
13-08-2017, 16:17
o anche uscire da gallerie dopo che e' mezz'ora che cerchi di ritrovare la strada dalla quale sei entrato :D

Italia 1
13-08-2017, 16:39
o anche uscire da gallerie dopo che e' mezz'ora che cerchi di ritrovare la strada dalla quale sei entrato :D

Io andavo di granate prima ;)

GoFoxes, io gioco sia con 290x che con 7970, tutti sti problemi non li vedo

~Blissard~
13-08-2017, 19:28
Le ho provate un pò tutte ma resta sempre un pò di tearing, per ora il meglio l'ho ottenuto con borderless e niente vsync nè limite agli fps, consigli?

ulukaii
13-08-2017, 19:57
Le ho provate un pò tutte ma resta sempre un pò di tearing, per ora il meglio l'ho ottenuto con borderless e niente vsync nè limite agli fps, consigli?
Personalmente ritengo che la soluzione migliore sia Fullscreen + Vsync e triplo buffering da GPU (il gioco è OpenGL, per questo è possibile forzare il triplo buffering da pannello GPU).

Il Borderless di NMS non è una vera finestra senza bordi, per questo a seconda della propria config si nota del tearing.

PS: dopo ogni modifica alle impostazioni grafiche, riavvia il gioco per renderla effettiva, altrimenti non viene correttamente applicata ;)

Italia 1
13-08-2017, 20:56
Queste sono le mie impostazioni con schermo 32" uhd

<Property name="Version" value="2" />
<Property name="FullScreen" value="false" />
<Property name="Borderless" value="false" />
<Property name="Monitor" value="0" />
<Property name="MonitorNames">
<Property name="MonitorNames_00" value="0|AMD Radeon R9 200 Series|AOC U3277WB" />
</Property>
<Property name="UseScreenResolution" value="true" />
<Property name="ResolutionWidth" value="2560" />
<Property name="ResolutionHeight" value="1440" />
<Property name="VsyncEx" value="On" />
<Property name="GSync" value="false" />
<Property name="ShadowDetail" value="Normal" />
<Property name="TextureDetail" value="High" />
<Property name="GenerationDetail" value="Normal" />
<Property name="ReflectionsQuality" value="Normal" />
<Property name="AntiAliasingEx2" value="FXAA" />
<Property name="MotionBlurQuality" value="Off" />
<Property name="MotionBlurStrength" value="180.000000" />
<Property name="AnisotropyLevel" value="4" />
<Property name="FoVOnFoot" value="100.000000" />
<Property name="FoVInShip" value="100.000000" />
<Property name="Brightness" value="128" />
<Property name="MaxframeRate" value="60" />
<Property name="NumHighThreads" value="4" />
<Property name="NumLowThreads" value="8" />
<Property name="TextureStreamingEx" value="Auto" />
<Property name="TexturePageSizeKb" value="64" />
<Property name="ShowRequirementsWarnings" value="true" />
<Property name="RemoveBaseBuildingRestrictions" value="false" />
<Property name="BaseBuildingLimit" value="2000" />
<Property name="MouseClickSpeedMultiplier" value="0.500000" />
<Property name="AmbientOcclusion" value="Off" />
<Property name="UseHDR" value="true" />
<Property name="UseLightshafts" value="false" />

~Blissard~
13-08-2017, 23:31
Personalmente ritengo che la soluzione migliore sia Fullscreen + Vsync e triplo buffering da GPU (il gioco è OpenGL, per questo è possibile forzare il triplo buffering da pannello GPU).

Il Borderless di NMS non è una vera finestra senza bordi, per questo a seconda della propria config si nota del tearing.

PS: dopo ogni modifica alle impostazioni grafiche, riavvia il gioco per renderla effettiva, altrimenti non viene correttamente applicata ;)

Mi dà troppo fastidio l'input lag che genera il vsync, mi viene proprio la nausea dopo un pò :(

GoFoxes
14-08-2017, 00:45
Per qualsiasi problema tecnico, tearing, fps bassi, dato un occhio a questo thread

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/6te8v0/pc_if_you_have_performance_issues_in_nms_while/

Gainas
14-08-2017, 07:48
a me ha azzerato tutte le "ricette", gli specialisti non mi parlano più e da 1600AL di salto ora posso fare al max 800-900AL, in compenso se prima distavo 90'000AL dal centro adesso sono a 390'000AL.

Gli FPS per ps4 sono notevolmente migliorati, ma i pianeti sono rimasti uguali, se vi aspettavate pianure, spiagge e catene montuose sappiate che riamarrete delusi.

ulukaii
14-08-2017, 08:13
Mi dà troppo fastidio l'input lag che genera il vsync, mi viene proprio la nausea dopo un pò :(
Guarda, però, che anche se NMS avesse una borderless reale, avresti comunque il vsync. In una finestra senza bordi non hai il cap sugli fps (la GPU lavora al massimo), ma vedi solo gli fps del tuo refresh rate perché in borderless è DWM (Desktop Windows Manager) a occuparsi del sync. Per questo in borderless si tende ad impostare un fpslimiter, in modo da non "affaticare" troppo la GPU, in particolare quando i giochi non hanno un limite interno quando si è ad esempio nei menù (e partono 2000fps come ridere).
Per non avere il vsync in borderless devi proprio disabilitare quello che una volta chiamavamo Aero. Non è il caso di NMS, perché la sua non è una reale borderless, ma viene "simulata" e sta sopra a DWM.

Comunque sia, senza vsync avrai tearing, quello che puoi fare è trovare un modo per ridurlo fino a renderlo per te accettabile. Se hai una gpu nvidia puoi provare col vsync adattivo, elimina il tearing dato dal superamento del refresh rate, permarrà del tearing con fps compresi all'interno del range che generalmente può essere più accettabile (ma dipende dal gioco e dalla nostra tolleranza, personalmente non lo sopporto).
Il discorso è ampio e varia da gioco a gioco, puoi approfondire il discorso dando un'occhiata a questa guida (http://www.tweakguides.com/NVFORCE_8.html) e ai link presenti (vai sotto Vertical Sync). Non riguarda NMS ed è fatta a partire dai drivers nVidia, ma è valida a prescindere dalla GPU che si possiede in quanto elenca le varie possibili soluzioni che si possono adottare e i relativi pro e contro.

Occhio però che a darti fastidio potrebbe non essere soltanto l'input lag, ma anche il fov (anche perché il personaggio sembra una sorta di nanetto, la posizione della telecamera non è proprio ottimale). In particolare ti consiglio di maxare il fov quando sei a piedi (mentre quello in astronave non alzarlo troppo). Lato tempi risposta del mouse come sei messo (dpi/polling))?

stefano76
14-08-2017, 08:38
i pianeti sono rimasti uguali, se vi aspettavate pianure, spiagge e catene montuose sappiate che riamarrete delusi.

L'engine è stato ritoccato ma secondo me c'è parecchio lavoro da fare per ottimizzarlo, perchè a mio avviso la resa, paradossalmente, è peggiorata rispetto a prima. Per esempio i pianeti desertici prima avevano un certo fascino, adesso sono orribili perchè a pochi metri di distanza la resa visiva inizia a pasticciarsi e le texture a slavarsi, sembra di vedere la prima versione di Skyrim del 2011, dove vedevi le montagne in lontananza con texture spalmate sopra e colori che simulavano la vegetazione. Anche il terreno ha qualcosa che non va, è come se avessero voluto esagerare per mostrare una maggiore varietà, ma il risultato è ben lontano dall'essere bello visivamente. Spero che provvedano a sistemare con delle patches.

GoFoxes
14-08-2017, 08:42
a me ha azzerato tutte le "ricette", gli specialisti non mi parlano più e da 1600AL di salto ora posso fare al max 800-900AL, in compenso se prima distavo 90'000AL dal centro adesso sono a 390'000AL.

Gli FPS per ps4 sono notevolmente migliorati, ma i pianeti sono rimasti uguali, se vi aspettavate pianure, spiagge e catene montuose sappiate che riamarrete delusi.

Per quanto riguarda i pianeti, ci sono nuovi biomi, le texture del terreno sono più varie e più di avvicini al centro della galassia, più salta fuori pianeti "esotici"

L'engine è stato ritoccato ma secondo me c'è parecchio lavoro da fare per ottimizzarlo, perchè a mio avviso la resa, paradossalmente, è peggiorata rispetto a prima. Per esempio i pianeti desertici prima avevano un certo fascino, adesso sono orribili perchè a pochi metri di distanza la resa visiva inizia a pasticciarsi e le texture a slavarsi, sembra di vedere la prima versione di Skyrim del 2011, dove vedevi le montagne in lontananza con texture spalmate sopra e colori che simulavano la vegetazione. Anche il terreno ha qualcosa che non va, è come se avessero voluto esagerare per mostrare una maggiore varietà, ma il risultato è ben lontano dall'essere bello visivamente. Spero che provvedano a sistemare con delle patches.

Non è che hai qualche problema tu? Perché io su Reddit vedo roba da fuoco.

https://i.redd.it/tspn8wviomfz.png
https://i.redd.it/nhpafavrgmfz.jpg
https://i.redd.it/w9ztrnoh1mfz.jpg
http://imgur.com/MzRbNUQ
https://puu.sh/x9DBZ/df21eae529.jpg
https://i.redd.it/okf04s0umnfz.jpg
http://imgur.com/a/QaNib
https://i.redd.it/lainqsyplnfz.png

Gainas
14-08-2017, 08:43
La morfologia però non è cambiata. Parlava di generazione di spiagge lungo i litorali ma continuo a non vederne (almeno sui 3 pianeti oceanici che ho esplorato).

Capitolo portali: voi avete capito come inserire i glifi nella tabella? Ho sbloccato i 16 glifi di un portale ma quando mi chiede di inserire le coordinate non mi fa interagire con la tabella, boh.

stefano76
14-08-2017, 08:45
Per quanto riguarda i pianeti, ci sono nuovi biomi, le texture del terreno sono più varie e più di avvicini al centro della galassia, più salta fuori pianeti "esotici"



Non è che hai qualche problema tu? Perché io su Reddit vedo roba da fuoco.

https://i.redd.it/tspn8wviomfz.png
https://i.redd.it/nhpafavrgmfz.jpg

Gli screens presi ad hoc al momento giusto non contano. In game la situazione è più simile a questa:

http://imgur.com/OVARHoE

GoFoxes
14-08-2017, 08:49
Gli screens presi ad hoc al momento giusto non contano. In game la situazione è più simile a questa:

http://imgur.com/OVARHoE

Ah bè, la distanza visiva è quella, sempre stata così, mai dato troppo fastidio. Addirittura prima se andavi a fucilata con il nomad, ti apparivano gli animali e le rocce davanti al naso.

Non credo migliorerà di molto, lì non è questione di engine, è questione di "macchina più scarsa su cui deve girare", che è il PC medio Steam, seguito da PS4. Magari potrebbero aggiungere alle opzioni una distanza di generazione del tutto, quello sì.

Comunque mi sembra ci siano dei mod per quello.

stefano76
14-08-2017, 08:56
Però adesso sembra piu evidente rispetto a prima. Le texture si slavano a pochi metri di distanza dalla visuale, un po come quando viene disattivato il filtro anisotropico. Potrebbero si fare qualcosa almeno su PC perché basterebbe poco, semplicemente aumentare la distanza di rendering, ma forse ci sarebbe un calo di frame spaventoso.

ulukaii
14-08-2017, 09:02
Se per questo a me appaiono animali e rocce davanti al naso anche quando cambio da corsa a camminata o sposto la telecamera (e non è un problema di cache shader). Il rendering sulla distanza è più o meno sempre stato quello, certamente su PC sarebbe come minimo da ritoccare, sia a piedi (ma soprattutto) in astronave, perché sorvolare i pianeti è parecchio meh.

Anzi, in particolare ora, sorvolare o entrare in atmosfera a me pare pure peggio rispetto a prima :stordita:

Comunque sia, non basta aumentare il rendering, occorre anche bilanciare sul culling, altrimenti per mostrare un 1 metro in più ti partono 30 fps come ridere.

GoFoxes
14-08-2017, 09:03
Però adesso sembra piu evidente rispetto a prima. Le texture si slavano a pochi metri di distanza dalla visuale, un po come quando viene disattivato il filtro anisotropico. Potrebbero si fare qualcosa almeno su PC perché basterebbe poco, semplicemente aumentare la distanza di rendering, ma forse ci sarebbe un calo di frame spaventoso.

Tieni conto che NMS, rispetto a un gioco normale, fa un bel po' di passaggi prima, che gravano sì sulla CPU più che sulla GPU, ma che mangiano comunque FPS. E' proprio la tipologia di gioco che è limitata, ma se l'engine è fatto come credo (e Murray lo confermò in passato), più aumenteranno i core, più ne gioverà il gioco.

djmatrix619
14-08-2017, 09:11
Ma solo io quindi, vedo i puntiti quando il gioco tenta di renderizzare qualche oggetto in lontananza? O anche sul cielo.. dove li vedo quasi sempre. :confused:

stefano76
14-08-2017, 09:14
Ma solo io quindi, vedo i puntiti quando il gioco tenta di renderizzare qualche oggetto in lontananza? O anche sul cielo.. dove li vedo quasi sempre. :confused:

Tranquillo ci sono anche quelli :D

djmatrix619
14-08-2017, 09:20
Tranquillo ci sono anche quelli :D

Ahhh okay. Non ve li vedevo mai negli screen, allora stavo cominciando a pensare che era solo un mio problema. Dio, quanto li odio. :fagiano:

Comunque concordo con chi dice che la situazione sembra ancor peggiore di prima, ora anche delle semplici formazioni rocciose, da lontano sembrano piccole pietre, per poi formarsi (coi puntini :asd:) a 10 metri di distanza.

Non il massimo, sicuro. :stordita:

GoFoxes
14-08-2017, 09:29
I "puntini" esistono dal primo trailer di annuncio del 2013, e sono molto più eleganti che un pop-up istantaneo. Tolgono però una manciata di fps, c'è un mod che li rimuove mettendo appunto pop-up istantaneo, cosa che fa guadagnare diversi fps.

djmatrix619
14-08-2017, 09:36
I "puntini" esistono dal primo trailer di annuncio del 2013, e sono molto più eleganti che un pop-up istantaneo. Tolgono però una manciata di fps, c'è un mod che li rimuove mettendo appunto pop-up istantaneo, cosa che fa guadagnare diversi fps.

Si, lo so benissimo, questo non toglie che non sono il massimo a vederli.

Onestamente ho visto mondi MOLTO piú complessi da renderizzare, e con ZERO problemi di distanze visive. Deve essere qualcos'altro che fa crollare a picco gli FPS di NMS, e non credo sia nulla OLTRE il confine tra il pianeta in cui si é, e tutto il resto.

Ma se devo dire cosa, proprio non ne ho idea.. sembra tutto come un gioco del 2010. Molto piú accettabile invece é la qualitá grafica entro il raggio della distanza visiva renderizzata.. ci si fanno ancora bei screen. :)

GoFoxes
14-08-2017, 09:38
Si, lo so benissimo, questo non toglie che non sono il massimo a vederli.

Onestamente ho visto mondi MOLTO piú complessi da renderizzare, e con ZERO problemi di distanze visive. Deve essere qualcos'altro che fa crollare a picco gli FPS di NMS, e non credo sia nulla OLTRE il confine tra il pianeta in cui si é, e tutto il resto.

Ma se devo dire cosa, proprio non ne ho idea.. sembra tutto come un gioco del 2010. Molto piú accettabile invece é la qualitá grafica entro il raggio della distanza visiva renderizzata.. ci si fanno ancora bei screen. :)

E' procedurale.

djmatrix619
14-08-2017, 09:57
E' procedurale.

Quello non dovrebbe essere d'impatto solo quando ci si muove, piú che altro?

Quando si é fermi gli FPS non migliorano, anzi la situazione é piú o meno la stessa.. segno che la gpu/cpu é sotto stress anche da fermo, senza renderizzare altro.

I puntini fanno in modo di non peggiorare le cose, credo.

~Blissard~
14-08-2017, 10:10
Guarda, però, che anche se NMS avesse una borderless reale, avresti comunque il vsync. In una finestra senza bordi non hai il cap sugli fps (la GPU lavora al massimo), ma vedi solo gli fps del tuo refresh rate perché in borderless è DWM (Desktop Windows Manager) a occuparsi del sync. Per questo in borderless si tende ad impostare un fpslimiter, in modo da non "affaticare" troppo la GPU, in particolare quando i giochi non hanno un limite interno quando si è ad esempio nei menù (e partono 2000fps come ridere).
Per non avere il vsync in borderless devi proprio disabilitare quello che una volta chiamavamo Aero. Non è il caso di NMS, perché la sua non è una reale borderless, ma viene "simulata" e sta sopra a DWM.

Comunque sia, senza vsync avrai tearing, quello che puoi fare è trovare un modo per ridurlo fino a renderlo per te accettabile. Se hai una gpu nvidia puoi provare col vsync adattivo, elimina il tearing dato dal superamento del refresh rate, permarrà del tearing con fps compresi all'interno del range che generalmente può essere più accettabile (ma dipende dal gioco e dalla nostra tolleranza, personalmente non lo sopporto).
Il discorso è ampio e varia da gioco a gioco, puoi approfondire il discorso dando un'occhiata a questa guida (http://www.tweakguides.com/NVFORCE_8.html) e ai link presenti (vai sotto Vertical Sync). Non riguarda NMS ed è fatta a partire dai drivers nVidia, ma è valida a prescindere dalla GPU che si possiede in quanto elenca le varie possibili soluzioni che si possono adottare e i relativi pro e contro.

Occhio però che a darti fastidio potrebbe non essere soltanto l'input lag, ma anche il fov (anche perché il personaggio sembra una sorta di nanetto, la posizione della telecamera non è proprio ottimale). In particolare ti consiglio di maxare il fov quando sei a piedi (mentre quello in astronave non alzarlo troppo). Lato tempi risposta del mouse come sei messo (dpi/polling))?

Uso spesso il borderless proprio perchè mi pare che il vsync del dwm inserisca meno input lag.
In full screen un pò tutte le impostazioni con vsync mi danno fastidio, il fov l'ho già alzato un pò, proverò ad alzarlo ancora, grazie ;)

dpi 800 polling 1k

ulukaii
14-08-2017, 10:53
Uso spesso il borderless proprio perchè mi pare che il vsync del dwm inserisca meno input lag.
In full screen un pò tutte le impostazioni con vsync mi danno fastidio, il fov l'ho già alzato un pò, proverò ad alzarlo ancora, grazie ;)

dpi 800 polling 1k
Ok, hai provato accoppiata vsync da pannello GPU (adattivo magari) + borderless e vsync off ingame?

Hai provato ad alzare un pelino i dpi? Esempio, io li tengo intorno ai 2700, ma mi rendo conto che può essere eccessivo.

~Blissard~
14-08-2017, 13:24
Ok, hai provato accoppiata vsync da pannello GPU (adattivo magari) + borderless e vsync off ingame?

Hai provato ad alzare un pelino i dpi? Esempio, io li tengo intorno ai 2700, ma mi rendo conto che può essere eccessivo.

Sì ho provato, più o meno il risultato è lo stesso di adattivo da pannello e fullscreen senza vsync ingame, sono le due configurazioni migliori per ora, un pelo di tearing rimane ma non molto e l'input lag è quasi assente.

Ormai sono abituato a sensibilità medio basse, se alzo troppo non riesco più a combinare niente :stordita:

Grazie per le dritte ;)

GoFoxes
14-08-2017, 13:37
Quello non dovrebbe essere d'impatto solo quando ci si muove, piú che altro?

Quando si é fermi gli FPS non migliorano, anzi la situazione é piú o meno la stessa.. segno che la gpu/cpu é sotto stress anche da fermo, senza renderizzare altro.

I puntini fanno in modo di non peggiorare le cose, credo.

Non necessariamente non fai nulla se stai fermo, anzi.
NMS genera il mondo intorno al giocatore, dando la precedenza ai chunk (i blocchi di voxel, che dovrebbero essere 16x16x16) nel campo visivo del giocatore. Cioè, anche se tu stai fermo, e davanti a te non succede nulla, magari sta generando il mondo dietro di te.

Poi NMS è un pelo più complesso di Minecraft. Viene generata una heightmap per pianeta, e questo è un calcolo, poi la superficie viene "voxellata" per un'altezza di 256 voxel (per quello non puoi andare più in basso) e questo è un altro passaggio. Il tutto disegnando alla fine un mondo sferico, e son altri calcoli.

Se stai fermo, magari dopo un po' smette di fare calcoli, però ci vuole un po' e loro mica possono tarate la distanza visiva se stai fermo in un modo e se ti muovi in un altro.

C'è il talk di Innes McKendrick alla GDC 2017 che spiega bene il processo di generazione procedurale, quello di Murray è più generico.

ulukaii
14-08-2017, 14:49
Domanda: le scoperte caricate ora sono gialle e non più verdi, vero?

stefano76
14-08-2017, 20:22
Domanda: le scoperte caricate ora sono gialle e non più verdi, vero?

Si, sono gialle una volta caricate.

ulukaii
14-08-2017, 20:41
Si, sono gialle una volta caricate.
Scelta curiosa, visto che il giallo è solitamente usato per i warning. Infatti, pensavo che non riuscisse ad upparle sul server e quindi rimanessero in attesa.

djmatrix619
15-08-2017, 12:08
Non necessariamente non fai nulla se stai fermo, anzi.
NMS genera il mondo intorno al giocatore, dando la precedenza ai chunk (i blocchi di voxel, che dovrebbero essere 16x16x16) nel campo visivo del giocatore. Cioè, anche se tu stai fermo, e davanti a te non succede nulla, magari sta generando il mondo dietro di te.

Poi NMS è un pelo più complesso di Minecraft. Viene generata una heightmap per pianeta, e questo è un calcolo, poi la superficie viene "voxellata" per un'altezza di 256 voxel (per quello non puoi andare più in basso) e questo è un altro passaggio. Il tutto disegnando alla fine un mondo sferico, e son altri calcoli.

Se stai fermo, magari dopo un po' smette di fare calcoli, però ci vuole un po' e loro mica possono tarate la distanza visiva se stai fermo in un modo e se ti muovi in un altro.

C'è il talk di Innes McKendrick alla GDC 2017 che spiega bene il processo di generazione procedurale, quello di Murray è più generico.

Dal comportamento degli FPS in-game si vede abbastanza chiaramente che piú o meno la situazione é simile sia in movimento che da fermi.. prova del fatto che proprio non si riesce a renderizzare piú di quanto mostrato nella sfera d'influenza del raggio visivo, per me troppo corto.
Comunque anche se ci si resta fermi per ore, gli FPS non salgono.

C'é qualcosa che non va come dovrebbe, secondo me, ma non avremo mai risposta su questo.

Comunque mettiamo pure che per la complessitá del terreno tutto ció é inevitabile, al fine di avere una buona esperienza nelle prossimitá del giocatore, la domanda é: era inevitabile?

Io in un gioco d'esplorazione avrei preferito scendere a compromessi, pur di vedere grandi distese con piú dettagli. Magari non tantissimi (a tutto c'é un limite), ma sicuramente molti di piú di quanti ne mostra NMS.

Anche modelli SUPER basilari in lontananza sarebbero stati di gran lunga ben piú accetti, invece del deserto..... :(

Il Mulo
15-08-2017, 13:26
Esiste un modo per piazzare un punto di interesse personalizzato su un pianeta?

Il mio problema è che avevo trovato un'astronave precipitata che avrei voluto riparare ma, siccome sono all'inizio e avevo appena caricato sulla mia astronave l'antimateria (non ho ancora la ricetta), avevo paura che cambiando astronave il gioco si "bloccasse" in uno stato che non mi avrebbe permesso di fare i salti iperluce. Per cui ho lasciato l'astronave precipitata lì, ma non sono più riuscito a ritrovarla dopo.

GoFoxes
15-08-2017, 16:32
Esiste un modo per piazzare un punto di interesse personalizzato su un pianeta?

Il mio problema è che avevo trovato un'astronave precipitata che avrei voluto riparare ma, siccome sono all'inizio e avevo appena caricato sulla mia astronave l'antimateria (non ho ancora la ricetta), avevo paura che cambiando astronave il gioco si "bloccasse" in uno stato che non mi avrebbe permesso di fare i salti iperluce. Per cui ho lasciato l'astronave precipitata lì, ma non sono più riuscito a ritrovarla dopo.Devi creare una base e fare le missioni che ti danno

~Blissard~
15-08-2017, 20:42
Nessun fix invece per il pop delle texture, erba e altro, immagino...:(

GoFoxes
16-08-2017, 08:53
Nessun fix invece per il pop delle texture, erba e altro, immagino...:(

Se intendi che appaiono relativamente vicino quando ti sposti, non è un bug, è come funziona il gioco. L'unica cosa che possono fare è aumentare la distanza di generazione, ma a discapito degli fps.

Ieri son finalmente riuscito a giocare, va tutto, ma faccio mediamente 10-15fps in meno di prima, sui pianeti se sto intorno ai 30fps è grasso che cola (1920x1080 borderless, FXAA, AF16x, tutto su high tranne ombre, riflessi e motion blur su medio, no light shafts, v-sync forzato via driver, no triple buffering). Va bene lo stesso perché tanto non è un gioco frenetico.

Ho chiaramente ricominciato la partita da zero, che nella precedente non avevo scelto la via dell'Atlas, quindi mi sa che manco mi faceva fare la nuova campagna, mi diverto come la priam volta, anzi di più :D.

Italia 1
16-08-2017, 09:01
Ma io sono l'unico che non ha subìto calo di prestazioni ? Per carità: sul pc con la 7970 la texture hanno perso diu qualità in modo penoso, mentro in quest'altro con la 290x, tutto sommato non vedo grosse differenze. Ho pure abilitato il triple buffering opengl dai driver Amd, vediamo se migliora qualcosa

GoFoxes
16-08-2017, 09:08
Ma io sono l'unico che non ha subìto calo di prestazioni ? Per carità: sul pc con la 7970 la texture hanno perso diu qualità in modo penoso, mentro in quest'altro con la 290x, tutto sommato non vedo grosse differenze. Ho pure abilitato il triple buffering opengl dai driver Amd, vediamo se migliora qualcosa

Sì, forse sei l'unico a livello planetario :D

C'è da dire che il calo è fisiologico, avendo migliorato notevolmente assets e textures (il terreno adesso è molto più vario), vediamo se riescono a ottimizzare qualcosa con le prossime patch.

Dove c'è acqua comunque vado sempre intorno ai 20-30fps, mentre nello spazio vado ai soliti 60fps (che è meglio, perché è lì che servono durante le spettacolari battaglie spaziali), diciamo che mediamente è calato dove prima stavo stabilmente intorno ai 45fps (60fps nei pianeti morti), ora sto intorno ai 35fps. Poi c'è il solito crollo dopo un po' che si gioca, ma quello a volte capita, a volte no, sarà un problema di gestione della memoria.

Ecco un bell'articolo di Kotaku sulla 1.3
http://www.kotaku.co.uk/2017/08/15/no-mans-sky-is-finally-the-game-i-always-wanted-it-to-be

Gainas
16-08-2017, 09:10
Ricominciare da capo è un must perchè le quest principale è buggata (a me si è bloccata quando chiede di costruire un olotrasmettitore o roba simile) così come gli scienziati vari. Mi ha cancellato tutte le "ricette" e non c'è modo di interagire con loro per farsele re-insegnare, praticamente non posso neanche più fare salti iperspaziali. La quest della base continua a chedermi di costruire una piattaforma nomade, che ho già ricostruito 3 volte, ma nada, non se ne esce.

Aggiungiamo che la distanza dal centro della galassia ora è quadruplicata e la portata del salto è dimezzata (in sostanza hanno ottuplicato la dimensione della galassia) quindi aumento del grind e direi che per ora io sono a posto, Aspettiamo una patch o la 1.4 e vediamo cosa succede.

GoFoxes
16-08-2017, 09:23
Ricominciare da capo è un must perchè le quest principale è buggata (a me si è bloccata quando chiede di costruire un olotrasmettitore o roba simile) così come gli scienziati vari. Mi ha cancellato tutte le "ricette" e non c'è modo di interagire con loro per farsele re-insegnare, praticamente non posso neanche più fare salti iperspaziali. La quest della base continua a chedermi di costruire una piattaforma nomade, che ho già ricostruito 3 volte, ma nada, non se ne esce.

Aggiungiamo che la distanza dal centro della galassia ora è quadruplicata e la portata del salto è dimezzata (in sostanza hanno ottuplicato la dimensione della galassia) quindi aumento del grind e direi che per ora io sono a posto, Aspettiamo una patch o la 1.4 e vediamo cosa succede.

NMS va sempre ricominciato ad ogni major update, il bello del gioco è il viaggio (senza fine) non tanto l'arrivo (non si sa dove). Io sarò alla quarta/quinta partita che ricomincio.

I bug in un gioco del genere sono inevitabili, primo perché essendo procedurale non hai (come sviluppatore) il controllo della "situazione", come invece avresti in un gioco scriptato, secondo perché l'universo è talmente vasto che è impossibile testare a fondo tutto.

Comunque direi che per altri 3/4 mesi siamo tranquilli, dovrei riuscire a vedere/finire più o meno tutto quello che offre il gioco allo stato attuale. Poi si ricomimcerà con la 1.4.

stefano76
16-08-2017, 11:30
Io sto proseguendo ancora la mia primissima partita e al momento non ho mai avuto problemi di nessun tipo.

GoFoxes
16-08-2017, 11:41
Io sto proseguendo ancora la mia primissima partita e al momento non ho mai avuto problemi di nessun tipo.

Te sei fortunato :D

Comunque hanno notevolmente migliorato la fase iniziale, il tutorial è perfetto, la guida ottima, ricominciarlo era sempre un piacere per me (adoro i primi passi, quando devi gestire inventario, non hai upgrade e una nave scarsa), ora è ancora meglio.

Domanda, ma tu che avrai sicuramente la tuta da 48 slot, come te la ritrovi ora che ci sono i tre inventari distinti?

stefano76
16-08-2017, 12:01
Te sei fortunato :D

Comunque hanno notevolmente migliorato la fase iniziale, il tutorial è perfetto, la guida ottima, ricominciarlo era sempre un piacere per me (adoro i primi passi, quando devi gestire inventario, non hai upgrade e una nave scarsa), ora è ancora meglio.

Domanda, ma tu che avrai sicuramente la tuta da 48 slot, come te la ritrovi ora che ci sono i tre inventari distinti?

Ecco sta cosa non l'ho capita. Ho altre due sezioni adesso nella tuta, una per il carico con 4 slot non attivabili e una per le tecnologie con 8 slot di cui solo 4 attivabili. Però se vado nelle capsule di salvataggio non mi fa attivare gli altri slot bloccati. Forse è un bug?

ulukaii
16-08-2017, 12:03
Domanda, ma tu che avrai sicuramente la tuta da 48 slot, come te la ritrovi ora che ci sono i tre inventari distinti?
Da me, sul save vecchio, resta invariato l'inventario che ora chiama Generale, dove mantiene gli slot che aveva prima, mentre gli altri sono come se iniziassi una partita nuova (vale sia per lo zaino o che nave). Esempio sullo zaino:
- 48/48 in generale
- 4/10 in tecnologia
- 0/4 in carico

GoFoxes
16-08-2017, 12:06
Hum, allora mi sa che è ancora così, 48 slot + le due nuove sezioni a 10 e 4. Pensavo il primo fosse limitato a 16 ora.

Stasera farò un po' di giri a trovare capsule di salvataggio e vedo che succede.

stefano76
16-08-2017, 12:08
Anche a me uguale, ma quelli bloccati come si attivano? Nelle capsule di salvataggio non mi fa fare più niente da quando ho raggiunto i 48 slot.

ulukaii
16-08-2017, 12:12
Anche a me uguale, ma quelli bloccati come si attivano? Nelle capsule di salvataggio non mi fa fare più niente da quando ho raggiunto i 48 slot.
Sul save vecchio non ho provato, ma su quello nuovo, all'ultima capsula, ho aggiunto uno slot in tecnologia, volevo metterlo in carico, ma non me lo faceva aggiungere :boh:

Dovrei provare sul save vecchio, non vorrei che i 48 siano condivisi per le 3 sezioni, quindi 48 sia il numero globale di slot.

GoFoxes
16-08-2017, 12:13
Anche a me uguale, ma quelli bloccati come si attivano? Nelle capsule di salvataggio non mi fa fare più niente da quando ho raggiunto i 48 slot.

Da quello che leggo in giro, se hai già la tuta a 48slot, non ti fa aggiornare più nemmeno le altre due sezioni.

Probabilmente nel gioco c'è un flag che impedisce di avere nuovi slot raggiunti i 48, che non hanno "aggiornato" per le nuove sezioni.

Se ricominci da zero dovresti poter espandere anche le sezioni cargo e tecnologie.

Sul save vecchio non ho provato, ma su quello nuovo, all'ultima capsula, ho aggiunto uno slot in tecnologia, volevo metterlo in carico, ma non me lo faceva aggiungere :boh:

Dovrei provare sul save vecchio, non vorrei che i 48 siano condivisi per le 3 sezioni, quindi 48 sia il numero globale di slot.

Anche questo può essere, invece che il flag c'è un counter che arrivato a 48 impedisce l'aggiunta di nuovi slot.
Bisogna vedere se è voluto o meno.

trimoto
16-08-2017, 13:58
Io ho continuato con il vecchio save (vecchio si fa per dire ho iniziato a giocare neanche un mese fa) dato che vorrei platinarlo. Come bug ho quello dell'exoscafo, si è bloccato al colosso, lo costruisco ma la missione non va avanti. Altro bug nella via dell'Atlante non mi dà più le pietre, avrò fatto circa 3 interfacce e zero sfere. Penso che lascerò stare la via dell'Atlante a sto punto su questo save per poi provare a farlo in modalità permadeath boh poi si vede, al momento sto farmando soldi per il mercantile, ne ho visto uno da 128 milioni, più o meno il prezzo minimo e massimo dei mercantili qualcuno lo conosce? Qualche suggerimento per la scelta? Tanto ancora ho solo 62 milioni passerà un bel po' prima do poterlo comprare

GoFoxes
16-08-2017, 14:11
Io ho continuato con il vecchio save (vecchio si fa per dire ho iniziato a giocare neanche un mese fa) dato che vorrei platinarlo. Come bug ho quello dell'exoscafo, si è bloccato al colosso, lo costruisco ma la missione non va avanti. Altro bug nella via dell'Atlante non mi dà più le pietre, avrò fatto circa 3 interfacce e zero sfere. Penso che lascerò stare la via dell'Atlante a sto punto su questo save per poi provare a farlo in modalità permadeath boh poi si vede, al momento sto farmando soldi per il mercantile, ne ho visto uno da 128 milioni, più o meno il prezzo minimo e massimo dei mercantili qualcuno lo conosce? Qualche suggerimento per la scelta? Tanto ancora ho solo 62 milioni passerà un bel po' prima do poterlo comprare

Il gioco ripeto conviene ricominciarlo, perché hanno cambiato un mucchio di cose (tra cui la via dell'Atlante, per quello a te si sarà bloccata), però se vuoi continuare comunque il mercantile (a mio avviso) serve solo per poter possedere più navi. E più navi ora servono ancora di più, essendo possibile sia commerciare in maniera lucrativa studiandosi una rotta (l'economia è comunque variabile), sia imbattersio in sistemi "burrascosi" che con la nuova IA rendono le battaglie spaziali brigosette se non si ha una nave adeguata.

Per il resto, la base è meglio farla su un pianeta adatto, ed è utile giusto per il farming, una volta completate le missioni. E l'inventario del mercantile è quasi inutile, se hai un hauler da 48 slot (poi dipende da quanta roba vuoi tenere).

trimoto
16-08-2017, 14:27
Sì infatti l'ho letto che conviene ricominciare ma mi manca poco per platinarlo per cui preferisco continuare e nel frattempo provare a capire le varie possibilità offerte dal gioco, se ricominciassi ogni volta magari non capirei il gioco in stadi avanzati. Sì volevo prenderlo soprattutto per quello il mercantile, specialmente adesso che ho una discreta navicella mi dispiacerebbe abbandonarla per una nuova :)

GoFoxes
16-08-2017, 14:30
Sì infatti l'ho letto che conviene ricominciare ma mi manca poco per platinarlo per cui preferisco continuare e nel frattempo provare a capire le varie possibilità offerte dal gioco, se ricominciassi ogni volta magari non capirei il gioco in stadi avanzati. Sì volevo prenderlo soprattutto per quello il mercantile, specialmente adesso che ho una discreta navicella mi dispiacerebbe abbandonarla per una nuova :)

Lo stai giocando a Permadeath?
Perch per platinarlo, gli achievements brigosi sono tre: livello 10 in sopravvivenza estrema, che è molto time-consuming, e raggiungere il centro in survival e permadeath mode. Il resto è una bazzecola.

trimoto
16-08-2017, 16:32
No sono un niubbo ho cominciato un mesetto fa a normale per questo mi scoccia ricominciare, non sono mai andato oltre prima d'ora dato che
è la mia prima partita. Per il platino non servono quei trofei del centro, fanno parte del DLC, servono per il 100% ma non sono sicuro di farli, mi sa che se devo arrivare 2 volte al centro in mod sopravvivenza e pure permadeath mi sa che li lascio perdere, dato che in mod permadeath la difficoltà è a sopravvivenza sarebbe giusto sbloccarli entrambi con una sola partita a permadeath non in 2 partite, in ogni caso prima mi serve fare esperienza prima di peovare. Come trofei per il platino mi mancano solo 10 curvature e 40 astronavi da abbattere, ho perso tempo a platinarlo perché mi son messo a farmare un po' troppo XD

ulukaii
16-08-2017, 17:26
Lo stai giocando a Permadeath?
Perch per platinarlo, gli achievements brigosi sono tre: livello 10 in sopravvivenza estrema, che è molto time-consuming, e raggiungere il centro in survival e permadeath mode. Il resto è una bazzecola.
Dimentichi quello di trovare la base di un altro utente, tutto il girare che ho fatto e non ho ancora trovato una mazza, solo stazioni di comunicazione o utenti (con la 1.3), ma di basi manco l'ombra.

Infatti, la percentuale di completamento è pari al 0,1%, sulla linea di quelli che hai citato.

Italia 1
16-08-2017, 18:27
Uscito aggiornamento sulla experimental, adesso il gioco li è alla versione 2040342. Mi ha attivato subito 3 missioni appena rientrato

GoFoxes
16-08-2017, 23:20
Dimentichi quello di trovare la base di un altro utente, tutto il girare che ho fatto e non ho ancora trovato una mazza, solo stazioni di comunicazione o utenti (con la 1.3), ma di basi manco l'ombra.

Infatti, la percentuale di completamento è pari al 0,1%, sulla linea di quelli che hai citato.Io l'avrei visitata, ma non in gioco, usando il Workshop. Non m'ha sbloccato nulla. Se bisogna farlo in game, è comunque banale usando i portali

Italia 1
16-08-2017, 23:42
Confermo che la patch dello sperimentale di Steam sblocca le missioni degli NPC dentro la base.

ulukaii
17-08-2017, 05:36
Io l'avrei visitata, ma non in gioco, usando il Workshop. Non m'ha sbloccato nulla. Se bisogna farlo in game, è comunque banale usando i portali
No, la devi trovare nel gioco (normale, survival, permadeath), non usando workshop o in creative-mode, e non è una cosa così scontata neanche con i portarli, soprattutto se (come sospetto io), la base non viene caricata ingame.

Più di una volta mi è capitato di raggiungere stazioni di comunicazione con messaggi, Welcome to my base, ma la base non c'è, c'è solo la stazione. Ora può anche essere che un tipo costruisce la base e la sposta su un altro pianeta, quindi la stazione rimanga lì. Ma, ad esempio, ieri con la mappa ho trovato un sistema che era stato appena scoperto, ci vado, scansiono e vedo l'icona dell'utente sul pianeta (omino verde), ci atterro sopra e trovo l'utente. Baci e abbracci, facciamo il monumento commemorativo e poi lo seguo poco lontano dove c'era una stazione che aveva costruito. Messaggio in francese che dava il benvenuto alla sua base, ma non c'era niente, solo la stazione di comunicazione col messaggio. Lui però continuava a svolazzare in zona, dando l'idea che stava appunto costruendo o ampliando la struttura.

Italia 1
17-08-2017, 07:02
Ma credo che la costruzione della base in tempo reale non si veda... E sti cavolo di cosi dei messaggi.. me ne hanno piazzato uno davanti alla mia base, ogni volta che cerco qualcosa compare sto messaggio "Hello, this planet is more than awesome"... Awesome un cavolo, non c'è nulla a parte tutto esagonale !

ulukaii
17-08-2017, 08:20
La costruzione in real-time no, quella non la vedi di sicuro, ma il piazzamento una volta costruita dovrebbe essere condiviso, cosa che lato pratico non avviene. Io ho lasciato la nave lì e ricaricando ancora oggi vedo solamente la stazione di comunicazione e il "monumento" costruito assieme. Fine.

Ciò spiega anche perché un achievements relativamente "facile" da ottenere oggi (ma anche in passato alla fine, considerando il lavoro fatto sulla mappatura) mantiene ancora una percentuale di completamento dello 0,1% (con il sospetto che quello 0,1 sia stato SAMmato e non ottenuto realmente).

GoFoxes
17-08-2017, 08:34
In tempo reale l'unica cosa che è condivisa è la posizione dei giocatori e il conseguente VoIP, il resto è asincrono.

La base si deve vedere, solo che è ancora un po' tutto buggato. Non puoi fare 2 basi diverse nello stesso sistema, con la 1.3 molte basi sono state spostate o fuse tra loro, ecc

Però nel galatic hub in molti utilizzano un'unica base per le risorse, ad esempio, poi non so se su PS4 funziona meglio che su PC.

Comunque, finché non arriva su Xbox One degli achievements frega nulla, ho notato che adesso c'è forse un po' troppa roba da fare, non riesco a finire una missione della base, senza che qualcuno mi contatti :D

Ieri ho fatto un altro paio d'orette, ho provato diverse impostazioni, ma quelle che mi garantiscono di stare quasi sempre sopra i 30fps sono ombre riflessi, motion blur a medio, no light shafts, fxaa e tutti il resto ad alto. Scendo sotto i 30fps in particolari situazioni, tipo con molta acqua o durante i dialoghi per via del Depth of Field. Speriam ottimizzino un minimo, se no la PS4 Pro è dietro l'angolo (e la comprerei solo per NMS).

GoFoxes
17-08-2017, 09:17
Questo è il change log della patch in experimental (teoricamente 1.32)

-Fixed an issue that caused cargo slots not to unlock following purchase
-Players who've unlocked all general exosuit slots can now unlock tech and cargo slots as intended
-Fixed an issue that caused claiming a new base to stop NPC missions from working
-Fixed an issue preventing players from being able to finish the farmer and exocraft missions
-The Base terminus will now display mission objectives, allowing you to pick the correct system, and it will no longer forget mission critical systems. Note: this is currently a preventitive fix, a cure for those who've already experienced it will come soon
-Fixed issue requiring creative mode players to complete mercenary missions
-Fixed a rare issue causing players with multiple ships in a freighter to spawn on top of each other
-Fixed an issue that caused custom waypoints to over ride the Atlas Path in the Galactic Map
-Standing will now be correctly rewarded for guild missions
-Players who recruited base NPCs prior to update 1.3 can now take missions from those NPCs as soon as they are at their terminals
-Fixed an issue that allowed players to miss Atlas Stations and thus block their atlas path progress. This is currently a preventitive fix, a cure will follow.
-Players will no longer be prevented from progressing when sent to an Atlas Station as part of the story
-NPC base missions requiring you to destroy a depot should no longer send you to a destroyed depot
-The power of the Analysis Visor upgrades has been significantly increased, resulting in much higher rewards when scanning with flora or fauna upgrades
-Fixed an issue causing waypoint lines not to draw in the galactic map
-Fixed some rare crashes

stefano76
17-08-2017, 09:30
Ottimo, hanno sistemato la questione della tuta e posso dunque continuare con la mia millenaria prima partita. :D

GoFoxes
17-08-2017, 09:36
Ottimo, hanno sistemato la questione della tuta e posso dunque continuare con la mia millenaria prima partita. :D

Ma tu avevi già finito la via dell'Atlante? Nel caso ti si è resettata? Perché ora è tutta nuova.

ulukaii
17-08-2017, 09:54
Da me no, non si era resettata la via dell'atlante, parlando del save "normale" completo, anche per questo ho deciso di sovrascriverlo con la nuova partita. Nel survival invece sì, ma lì ero già andato nella Hilbert, quindi ho dato per scontato che si fosse resettata per questo.

GoFoxes
17-08-2017, 10:27
Da me no, non si era resettata la via dell'atlante, parlando del save "normale" completo, anche per questo ho deciso di sovrascriverlo con la nuova partita. Nel survival invece sì, ma lì ero già andato nella Hilbert, quindi ho dato per scontato che si fosse resettata per questo.

Ecco appunto, per quello conviene ricominciarlo.
Per caso invece Artemis ti aveva contattato anche nella vecchia?

stefano76
17-08-2017, 10:46
Ma tu avevi già finito la via dell'Atlante? Nel caso ti si è resettata? Perché ora è tutta nuova.

Si l'avevo già finita. Con l'Atlas Rise mi ha fatto ricominciare quella nuova. Tra l'altro vedo che con l'ultima patch hanno pure sistemato un bug che faceva bloccare le nuove quests relative all'Atlante (a me comunque non era ancora successo).

stefano76
17-08-2017, 10:48
Ecco appunto, per quello conviene ricominciarlo.
Per caso invece Artemis ti aveva contattato anche nella vecchia?

A livello quests io per il momento non ho nessun problema. Sia l'Atlante che Artemis sono partite tranquillamente con il mio primissimo save.

ulukaii
17-08-2017, 10:54
Ecco appunto, per quello conviene ricominciarlo.
Per caso invece Artemis ti aveva contattato anche nella vecchia?
Si, quella sì, praticamente subito, quindi ho pensato che qualcosa si fosse inchiodato e per tagliar la testa al toro ho scelto di sovrascriver quel save. Poi magari se aspettavo le prime patch veniva fixato e si resettava anche l'atlante.

GoFoxes
17-08-2017, 10:56
Bè allora buono, a questo punto io consiglio di attendere ancora qualche patch se non si vuole ricominciare.

Io ricominciavo comunque :D
Anche perché non avevo scelto di seguire la via dell'Atlas, quindi mi sa che manco mi appariva quella nuova.

GoFoxes
17-08-2017, 14:18
1.32 è stata rilasciata da poco su PS4, forse entro stasera l'avremo anche su Steam.

Michael80
17-08-2017, 14:47
ragazzi da una decina di ore di gioco ci sono anche io tra i possessori di nms, ho letto spesso GoFoxes nel thread di Elite, da esploratore(principalmente) in quel gioco mi sono buttato qui quando è andato in saldo avendo anche visto la varie patch che a detta di molti su steam hanno reso il gioco molto più godibile

quando avrò tempo mi dedicherò in modo più scientifico a studiarmi i dettagli, cmq già dall'approccio delle prime ore ho avuto una bella impressione ;) :cincin:

GoFoxes
17-08-2017, 15:03
ragazzi da una decina di ore di gioco ci sono anche io tra i possessori di nms, ho letto spesso GoFoxes nel thread di Elite, da esploratore(principalmente) in quel gioco mi sono buttato qui quando è andato in saldo avendo anche visto la varie patch che a detta di molti su steam hanno reso il gioco molto più godibile

quando avrò tempo mi dedicherò in modo più scientifico a studiarmi i dettagli, cmq già dall'approccio delle prime ore ho avuto una bella impressione ;) :cincin:

Ottimo, benvenuto anche tu tra i Viaggiatori :cincin:

Patch 1.32 release note ufficiali
http://www.no-mans-sky.com/2017/08/atlas-rises-patch-1-32/

Con "The power of Analysis Visor upgrades has been significantly improved, resulting in much higher rewards when scanning with Flora or Fauna upgrades" è giunto il momento di far soldi esplorando i pianeti :D

djmatrix619
17-08-2017, 15:09
Ottimo, benvenuto anche tu tra i Viaggiatori :cincin:

Patch 1.32 release note ufficiali
http://www.no-mans-sky.com/2017/08/atlas-rises-patch-1-32/

Con "The power of Analysis Visor upgrades has been significantly improved, resulting in much higher rewards when scanning with Flora or Fauna upgrades" è giunto il momento di far soldi esplorando i pianeti :D

Era ora!!!!! :)

Il Mulo
17-08-2017, 18:53
Era ora!!!!! :)

So che è una goccia nell'oceano, ma non sarebbe il caso di cambiare la tua valutazione negativa e aggiornare la tua ottima recensione su Steam?:)

GoFoxes
18-08-2017, 08:42
So che è una goccia nell'oceano, ma non sarebbe il caso di cambiare la tua valutazione negativa e aggiornare la tua ottima recensione su Steam?:)

Oh, comunque stiamo a 78% delle recenti, 2 punti percentuale per arrivare a "Positivo", dopo manco una settimana dal rilascio, e le globali son comunque salite di 3%, stanno al 35%. E' impossibile che salgano se nessuno ritocca le vecchie, bisogna che lo acquisti un altro milione di giocatori e un 100k metta recensioni positive, cosa che non escludo se vann avanti così.

Per Italia1, nella pagina dell'Atlas Rises Update c'è scritto:
Discover the truth behind the Abandoned Building logs, the World of Glass, the Sentinels, the Redemption of the Gek, and the meaning of sixteen…

Quindi direi che sia quello il mondo di vetro, c'è da dire che la trama è abbastanza intricata, nel senso che almeno all'inizio sono 2, la via del'Atlante e Artemis.

Io questo weekend che son reperibile, lo passerò in casa. Campionato permettendo, dovrei completare tutte le missioni della base sui sistemi gialli, poi mi dedico ad Artemis e all'Atlante.

Ho messo ombre a low e alzato riflessi ad high e ora mi sembra andare globalmente un po' meglio, ma forse è anche la 1.32 (diciamo che mediamenti sto più vicino ai 40fps che ai 30).

Comunque ho già previsto l'acquisto di altri 8GB di ddr4 per dual channel, un ssd che l'hd che ho ora è un trattore e soprattutto una scheda nuova, direi 1070 8GB che basta e avanza per avere texture ultra.

L'ho già detto che godo? :D

GoFoxes
18-08-2017, 09:21
Ottime guide, allo stato embrionale ancora, sul nuovo sistema di economia galattica e come sfruttarlo per farci soldi

http://gameranx.com/features/id/115925/article/no-mans-sky-atlas-rising-get-rich-quick-economy-tips-trade-guide/
http://gameplay.tips/guides/919-no-mans-sky.html

djmatrix619
18-08-2017, 09:24
So che è una goccia nell'oceano, ma non sarebbe il caso di cambiare la tua valutazione negativa e aggiornare la tua ottima recensione su Steam?:)

Devo ancora provare i vari aggiornamenti, non metto voti positivi sulla fiducia (figuriamoci per HG :asd:).

Prima o poi aggiorneró, non ci piove.

GoFoxes
18-08-2017, 09:38
Devo ancora provare i vari aggiornamenti, non metto voti positivi sulla fiducia (figuriamoci per HG :asd:).

Prima o poi aggiorneró, non ci piove.

Credo che HG siano quelli di cui avere più fiducia in tutta l'industria videoludica.

djmatrix619
18-08-2017, 09:46
Credo che HG siano quelli di cui avere più fiducia in tutta l'industria videoludica.

Oddio, mettiamo anche che ti do ragione... ma di certo non mi fido di Sony, e su questo nulla mi fará cambiare idea.

GoFoxes
18-08-2017, 09:50
Sì, forse di Sony no, ma HG non è di proprietà di Sony e manco NMS, c'è solo un contratto per l'esclusiva PS4, che magari è pure temporale, per questo spero che annuncino prima o poi l'arrivo su Xbox.

Comunque, un tizio ha lavorato un po' con l'upgrade del fauna analyzer, ed è saltato fuori con questi valori

http://imgur.com/a/Qk0Md

In pratica, installandoli tutti e tre (tau, theta, sigma), gli animali che prima davano 500u scansionandoli, danno 93.229u. Quindi, trovare tutte le specie di un pianeta (comuni, non comuni e rare) garantisce milioni ora. Poi chiaramente ci sono anche quelli per la flora.

Aggiungo che se si sale di livello con le fazioni, si possono prendere missioni anche da 2/3 milioni di reward.
In pratica ora è perfettamente possibile diventare ricchi come uno preferisce: farming, esplorazione, trading o combattimento.

djmatrix619
18-08-2017, 09:55
Sì, forse di Sony no, ma HG non è di proprietà di Sony manco NMS, per quello spero che annuncino prima o poi l'arrivo su Xbox.


Si, ma non si sa cosa hanno messo su contratto.. e potrebbero averci messo le peggio porcate per non so quanti anni, e fino ad adesso sono molto convinto che Sony abbia contribuito in maniera pesante ad affondare questo gioco.

Fosse cresciuto da indie, senza Sony, con prezzo contenuto, e team interamente concentrato su gioco (con piena libertá), No Man's Sky adesso sarebbe un capolavoro, che molto probabilmente sarebbe uscito su console solo con largo ritardo.

Dobbiamo solo sperare che l'influenza di Sony prima o poi, se ne vada del tutto, e poi in HG che lavori ancora sul gioco in piena libertá.

------

Tornando al gioco, che ultimamente non sto aprendo (purtroppo), qualcuno mi puó dire di quanto sono aumentati i reward per ogni specie grossolanamente? É aumentato anche il premio per l'aver scoperto tutte le specie su un pianeta?

GoFoxes
18-08-2017, 09:59
Si, ma non si sa cosa hanno messo su contratto.. e potrebbero averci messo le peggio porcate per non so quanti anni, e fino ad adesso sono molto convinto che Sony abbia contribuito in maniera pesante ad affondare questo gioco.

Fosse cresciuto da indie, senza Sony, con prezzo contenuto, e team interamente concentrato su gioco (con piena libertá), No Man's Sky adesso sarebbe un capolavoro, che molto probabilmente sarebbe uscito su console solo con largo ritardo.

Dobbiamo solo sperare che l'influenza di Sony prima o poi, se ne vada del tutto, e poi in HG che lavori ancora sul gioco in piena libertá.

Murray alla GDC disse che stavano con le pezze al sedere, quindi secondo me sono usciti se no chiudevano. Sony secondo me ha influito più sul fatto di non fare un early access e di venderlo a prezzo pieno.

Tornando al gioco, che ultimamente non sto aprendo (purtroppo), qualcuno mi puó dire di quanto sono aumentati i reward per ogni specie grossolanamente? É aumentato anche il premio per l'aver scoperto tutte le specie su un pianeta?

I reward son gli stessi, come scritto sopra, ma puoi installare tre upgrade (tau, theta, sigma) per scansionare flora e tre per scansionare fauna che aumentano notevolmente i guadagni, fino a passare da 1500u a quasi 300k per gli animali rari.

http://i.imgur.com/1NYAbuT.jpg

Chiaramente se li metti tutti vicini, aumentano i guadagni ulteriormente, e direi (ma nn sono sicuro) che anche il tipo e la classe del multitool intervengono.

djmatrix619
18-08-2017, 10:01
Murray alla GDC disse che stavano con le pezze al sedere, quindi secondo me sono usciti se no chiudevano. Sony secondo me ha influito più sul fatto di non fare un early access e di venderlo a prezzo pieno.



I reward son gli stessi, come scritto sopra, ma puoi installare tre upgrade (tau, theta, sigma) per scansionare flora e tre per scansionare fauna che aumentano notevolmente i guadagni, fino a passare da 1500u a quasi 300k per gli animali rari.

http://i.imgur.com/1NYAbuT.jpg

Buh speriamo.

Thanks... buono. Primo update da installare appena possibile! :D

GoFoxes
18-08-2017, 10:04
Buh speriamo.

Thanks... buono. Primo update da installare appena possibile! :D

La cosa bella è che magari i blueprint per quegli upgrade te li danno come reward di missioni in cui ti chiedono di scansionare flora e fauna :D

Il Mulo
18-08-2017, 12:35
Fosse cresciuto da indie, senza Sony, con prezzo contenuto, e team interamente concentrato su gioco (con piena libertá), No Man's Sky adesso sarebbe un capolavoro, che molto probabilmente sarebbe uscito su console solo con largo ritardo.

Ne sono fortemente convinto: HG dopo il lancio si sta muovendo molto bene dal punto di vista delle meccaniche di gioco, ascolta moltissimo i pareri degli utenti ed ad ogni update aggiunge proprio quello che serve al gioco senza snaturarlo.

Se fosse uscito come indie in EA sarebbe stato adorato dalla sua community (avrebbe venduto meno però) e oggi avrebbe una valutazione sicuramente positiva.

Detto questo, PROBLEMA: ho iniziato una nuova partita dopo la 1.3, ieri sera ho scansionato tutta la fauna di un pianeta (12/12).
Nella schermata di caricamento dei dati mi dice di caricare tutto per ricevere 300.000 di ricompensa: caricati i 12 tipi di animali ma non mi sono stati accreditati i 300.000, c'è ancora il messaggio che mi dice di farlo.

Cosa sbaglio? Ho provato anche ad uscire e rientrare nella partita, ma niente.

djmatrix619
18-08-2017, 12:41
La cosa bella è che magari i blueprint per quegli upgrade te li danno come reward di missioni in cui ti chiedono di scansionare flora e fauna :D

Beh buono cosí, no PAIN, no GAIN! :D

Ne sono fortemente convinto: HG dopo il lancio si sta muovendo molto bene dal punto di vista delle meccaniche di gioco, ascolta moltissimo i pareri degli utenti ed ad ogni update aggiunge proprio quello che serve al gioco senza snaturarlo.

Se fosse uscito come indie in EA sarebbe stato adorato dalla sua community (avrebbe venduto meno però) e oggi avrebbe una valutazione sicuramente positiva.

Detto questo, PROBLEMA: ho iniziato una nuova partita dopo la 1.3, ieri sera ho scansionato tutta la fauna di un pianeta (12/12).
Nella schermata di caricamento dei dati mi dice di caricare tutto per ricevere 300.000 di ricompensa: caricati i 12 tipi di animali ma non mi sono stati accreditati i 300.000, c'è ancora il messaggio che mi dice di farlo.

Cosa sbaglio? Ho provato anche ad uscire e rientrare nella partita, ma niente.

Dopo che hai trovato tutte le specie, devi comunque confermare il tutto e fare un altro upload premendo un bottone che se ricordo bene é da qualche parte sopra la lista delle specie. Proprio come accadeva prima, tra l'altro, solo che magari ora genera un pó piú confusione siccome tutto é stato spostato/cambiato nell'interfaccia.

ulukaii
18-08-2017, 12:57
Esatto, ma passa inosservato, è il pulsantozzo in altro a destra nella scheda degli animali, dentro il rombo che sembra solo una decorazione / medaglietta.

Tornando ai problemi, me ne sta capitando uno con la nuova patch, in pratica nel menù esplorazione non mi carica più i nuovi pianeti su cui atterro, solo il sistema.
E' già il terzo pianeta su cui atterro e scansiono roba per vedere se si sblocca, ma niente, nel sistema nuovo mi mostra solo la stella e non i vari pianeti/lune, mentre per quelli esplorati per-patch nessun problema.

GoFoxes
18-08-2017, 13:02
Esatto, ma passa inosservato, è il pulsantozzo in altro a destra nella scheda degli animali, dentro il rombo che sembra solo una decorazione / medaglietta.

Tornando ai problemi, me ne sta capitando uno con la nuova patch, in pratica nel menù esplorazione non mi carica più i nuovi pianeti su cui atterro, solo il sistema.
E' già il terzo pianeta su cui atterro e scansiono roba per vedere se si sblocca, ma niente, nel sistema nuovo mi mostra solo la stella e non i vari pianeti/lune, mentre per quelli esplorati per-patch nessun problema.

Non ho capito, è nel menu esplorazione che non ti mostra i pianeti su cui scendi? Perché io ho aggiornato ieri sera e mi sembrava funzionasse correttamente.

ulukaii
18-08-2017, 13:07
Non ho capito, è nel menu esplorazione che non ti mostra i pianeti su cui scendi? Perché io ho aggiornato ieri sera e mi sembrava funzionasse correttamente.
Esatto, nell'elenco a sinistra del menù esplorazione, mostra solo le nuove stelle e non i nuovi pianeti sui cui atterro. Mentre per i vecchi, già esplorati/caricati, nessun problema.

GoFoxes
18-08-2017, 13:31
Esatto, nell'elenco a sinistra del menù esplorazione, mostra solo le nuove stelle e non i nuovi pianeti sui cui atterro. Mentre per i vecchi, già esplorati/caricati, nessun problema.

Strano, stasera verifico se lo fa anche a me

Il Mulo
18-08-2017, 14:05
Dopo che hai trovato tutte le specie, devi comunque confermare il tutto e fare un altro upload premendo un bottone che se ricordo bene é da qualche parte sopra la lista delle specie. Proprio come accadeva prima, tra l'altro, solo che magari ora genera un pó piú confusione siccome tutto é stato spostato/cambiato nell'interfaccia.

Meno male, temevo mi si fosse buggata la partita. Meglio così, grazie.:)

GoFoxes
18-08-2017, 14:06
Spreadsheet con info su come farsi una rotta commerciale proficua.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zg2ZLcVB7qNeADMI8XBNtoGrllzF7m4NffLsyaSwG2U/edit#gid=0

Il Mulo
18-08-2017, 14:08
Esatto, ma passa inosservato, è il pulsantozzo in altro a destra nella scheda degli animali, dentro il rombo che sembra solo una decorazione / medaglietta.

Tornando ai problemi, me ne sta capitando uno con la nuova patch, in pratica nel menù esplorazione non mi carica più i nuovi pianeti su cui atterro, solo il sistema.
E' già il terzo pianeta su cui atterro e scansiono roba per vedere se si sblocca, ma niente, nel sistema nuovo mi mostra solo la stella e non i vari pianeti/lune, mentre per quelli esplorati per-patch nessun problema.

Strano, ieri ho giocato sicuramente dopo l'installazione della patch (quella da poche decine di mega) e ho fatto particolarmente caso al menu delle scoperte, tutto normale.

ulukaii
18-08-2017, 15:14
Strano, stasera verifico se lo fa anche a me

Strano, ieri ho giocato sicuramente dopo l'installazione della patch (quella da poche decine di mega) e ho fatto particolarmente caso al menu delle scoperte, tutto normale.
Sì, strano, ma è successo e ho anche risolto, spiego brevemente come.

Ho lasciato il sistema in questione e mi sono spostato su uno accanto, stessa cosa, la stella veniva mostrata nel menù (ed era caricabile), ma il pianeta su cui ero atterrato non veniva mostrato.

Quindi ritorno nello spazio, apro la mappa galattica e decido di far ritorno su uno dei vecchi sistemi (quelli che avevo scoperto pre-patch). Atterro sul primo pianeta utile e nel menù scoperte appaiono magicamente tutti i nuovi pianeti, su ciascuno di essi pure le scansioni che avevo fatto (ovviamente tutto ancora da caricare).
Per scrupolo, mi sono già spostato su un terzo sistema non ancora scoperto e tutto ora sembra tornato a funzionare correttamente.

PS: si trattava del un save nuovo, creato a partire dalla 1.3 e non di un save ereditato dalla 1.2.

Italia 1
18-08-2017, 21:57
Altra patch sull'experimental di Steam, circa 130 MB, appena scaricata. Porta il gioco alla versione 2050414

Fixed issue where player bases were given the name "Unknown Base" rather than a generated name
Fixed S-class ships having incorrect pricing and numbers of slots
Added rockets to starting ship in creative default save game
Added new icon for solo difficulty AI ships
Fixed Albumen Pearl plants using the wrong name on their interaction labels
Fixed the landing marker being visible in some fighter cockpits
Fixed texturing issue seen with some combinations of AMD GPU and drivers
Added and improved audio at the ending of the Atlas path
Added and improved audio for terrain editing
Improved audio for missions
Improvement to vehicle boost timings
Made marker for rare graves stay up for the same time as other object markers
Prevented trees in frozen biomes spawning close to or intersecting buildings
Fixed issue where travelling through the centre of the galaxy could sometimes take you back to the same galaxy
Fixed issue where mission waypoints on the galactic map would not be for your current mission
Improved UI error messages relating to missions on the galactic map
Improved ship speed output on ship HUD
Increased guidance for finding Convergence Cubes as part of the scientist mission
Prevented some tutorials (for example for life support) from being shown in your log
Prevented Artemis being visible in the holohub after they should have left
Protected against some cases where missions can send you to depot which has already been destroyed
Improved binocular scanning for background objects
Prevented binocular scanning flicking between multiple objects
Added ability to scan all building types and fixed their displayed names
Added ability to scan ships
Fixed text truncation on binocular HUD
Added the option to display temperatures in Celcius, Fahrenheit or Kelvin regardless of locale
Fixed display of longer planet names on the discovery page UI
Added ability to cancel in progress missions
Added faction icons on the galactic map
Improved ship handling when booster upgrades are installed
Fixed mission notifications showing an incorrect icon for Electron Vapour
Fixed an issue where portals you've returned through could not be updated to a different address
Improved visuals around icons for different inventories
Added joypad and keyboard controls for switching between inventories
Fixed galactic map showing joypad prompts for changing filters when playing on mouse and keyboard
Fixed issue where players could lose the teleport destination they needed to complete the Mind Arc mission
Fixed players getting stuck in an interaction with the armourer if they hadn't yet built a terminal
Fix for visual artifacts from transparent objects showing through the warp effect
Reduced cases where terrain editing changes are lost when reloading a save
Reduced difficulty of the final armourer mission
Improved low flight mode handling
Fixed crash in string translation when loading certain saves
Added missing scan event icon to the Antimatter tutorial
Fixed terrain editor being built with full charge
Fixed occasional hang in displaying some multi-byte characters
Improved saving and loading of terrain edits
Fixed issue where upgrading from a previous save would cause player bases to be floating or underground
Fixed very occasional crash in rendering
Fixed occasional crash relating to destructable objects
Prevented the interaction camera occasionally triggering at inappropriate times
Fixed the Farmer displaying the wrong text for their final mission
Prevented pinned missions occasionally being deselected on warp
Fixed issue where players could become stuck in the final atlas station
Improved automatically selecting missions from NPCs in your base when they begin
Improved pricing of base building parts in normal mode

GoFoxes
18-08-2017, 22:28
No, ma, non ci lavorano mica al gioco, lo mollano e scappano. Sì si.

djmatrix619
18-08-2017, 22:48
Bah di questo passo lo ricancelleró di nuovo.

Sono ancora sul secondo pianeta, ed ho lo stesso problema... ore ed ore, e non trovo le ultime due specie, mentre le prime 9 (in totale quindi sono 11) le ho trovate in 10 minuti, incluse alcune rare.

Non c'é nulla da fare... :stordita:

Questa volta ho provato pure a riavviare il gioco (soluzione per l'ultima specie del primo pianeta) ma non ha funzionato.. :(

GoFoxes
18-08-2017, 22:59
Ci sono mod apposta per rendere meno rare le creature rare

GoFoxes
18-08-2017, 23:14
La battaglia finale dell'armiere comunque col cavolo che è più facile.

Italia 1
18-08-2017, 23:54
Bah di questo passo lo ricancelleró di nuovo.

Sono ancora sul secondo pianeta, ed ho lo stesso problema... ore ed ore, e non trovo le ultime due specie, mentre le prime 9 (in totale quindi sono 11) le ho trovate in 10 minuti, incluse alcune rare.

Non c'é nulla da fare... :stordita:

Questa volta ho provato pure a riavviare il gioco (soluzione per l'ultima specie del primo pianeta) ma non ha funzionato.. :(

Io c'ho messo un mese e le ho trovate per caso sott'acqua... E chi ti mette fretta

GoFoxes
19-08-2017, 00:03
Si, ma non è che il gioco sia solo catalogare forme di vita animale. C'è molto di più. Io addirittura aspetterei di avere gli upgrade allo scanner.

trimoto
19-08-2017, 01:06
Io onestamente ne ho lasciati tanti incompleti, in uno ci ho passato più di 8 ore e niente da fare non riuscivo a trovare tutte le specie quindi via al prossimo pianeta, in altri invece le ho trovate dopo meno tempo.

Un dubbio, la mia astronave ha solo 4 vite, ci sono navi con diverso numero di vite o c'è un modo per ricaricarle?

verdena985
19-08-2017, 01:21
Una domanda: ho letto precedentemente che ora visto che le incubatrici per piante vanno ricaricate, non conviene più usarle e conviene coltivare direttamente sul pianeta... ma come si fa sta cosa? io riesco a coltivare soltanto al massimo nella zona limitrofa alla mia base, sicuramente non in un altro pianeta... quindi visto che il mio è un pianeta ghiacciato non posso fare una mazza di tutto il resto :D mi perdo qualcosa io?

trimoto
19-08-2017, 01:38
Io prima vivevo in un pianeta ghiacciato, coltivazioni solo indoor con vasche idroponiche, producevo lubrificanti, con il nuovo atlas update mi hanno cambiato pianeta adesso è tossico, ho cambiato metodo e prodotto, ho una coltivazione outdoor di muffa fungina, ho sostituito i vasi idroponici con le bio-cupole (non vanno ricaricate) dove produco mordite e carne di cactus, il prodotto finale è esplosivo acido.

Se mi trovassi nella tua situazione produrrei vetro vivente. Puoi coltivare fuori le piante blu (non ricordo i nomi) e nelle bio-cupole l'altra piante che serve per il vetro vivente)

Sì credo si possa coltivare solo all'interno dell'area della base indoor o outdoor che sia.

Italia 1
19-08-2017, 06:41
Io prima vivevo in un pianeta ghiacciato, coltivazioni solo indoor con vasche idroponiche, producevo lubrificanti, con il nuovo atlas update mi hanno cambiato pianeta adesso è tossico, ho cambiato metodo e prodotto, ho una coltivazione outdoor di muffa fungina, ho sostituito i vasi idroponici con le bio-cupole (non vanno ricaricate) dove produco mordite e carne di cactus, il prodotto finale è esplosivo acido.

Se mi trovassi nella tua situazione produrrei vetro vivente. Puoi coltivare fuori le piante blu (non ricordo i nomi) e nelle bio-cupole l'altra piante che serve per il vetro vivente)

Sì credo si possa coltivare solo all'interno dell'area della base indoor o outdoor che sia.

Ah, le bio cupole non vanno ricaricate ?? Ottima notizia. Comunque proverò pure a piantare qualcosa all'esterno, non c'avevo pensato

GoFoxes
19-08-2017, 13:26
Una Bio-Cupola comunque costa :
80 Titanio

1750 Cristallo Gelido

800 Radice Gamma

100 Coprite

trimoto
19-08-2017, 13:27
Esatto niente ricarica (spero non lo cambino con qualche update)

Certo sono rognose da costruire (richiedono un bel po' di materiale) ma almeno non si deve stare ogni 2 secondi a cercare isotopi e a ricaricare. Altro punto a favore è che puoi piantare molte più piante dato che il numero di oggetti nella base è limitato (ho letto che su pc il limite si può eliminare non so se vale ancora, su ps4 non si può fare ovviamente) eliminando tutte quelle vasche sono passato dal 100% (non potevo più costruire nulla) all'85% ma ho anche eliminato tutte le stanze e i relativi tecnici che tanto le missioni le avevo fatte tutte. Al momento ho circa 160 piante (73 fuori il resto dentro cupole), 7 bio-cupole (una di esse è adibita alla produzione di materiale per biocupole) 2 stanze rotonde + la stanza rotonda base (quella con il portale) il coso per il commercio una piattaforma di atterraggio e le 3 piattaforme per gli esoscafi.

GoFoxes
19-08-2017, 13:42
Infatti io ora me ne sto facendo una e ci pianto solo quello che serve per ricostruirla, poi mentre giro cerco Titanio. Quando me ho 4-5, metto su una piantagione di qualcosa da vendere

trimoto
19-08-2017, 13:55
Io avevo chiesto prima se c'è un modo per ricaricare le vite delle astronavi, nessuno lo sa o vi è sfuggito?

Io in base ho anche 10 contenitori, l'avevo dimenticato, dentro ho tantissimo materiale vario e per fortuna di titanio ne avevo un bel po'.

Io all'inizio ho adibito fino a 2 biocupole per la costruzione di biocupole così si velocizza un po' la produzione, una volta raggiunto un numero soddisfacente ho eliminato la piantagione per biocupole da una di esse e ho piantato le piante per la produzione a fini commerciali

Altra domanda, io ancora non ho un mercantile ma ieri guardando un gameplay ho avuto l'impressione che se si ha un mercantile non si può avere una base a terra, ho capito male o è così?

GoFoxes
19-08-2017, 14:22
Puoi avere sia base che mercantile con base. Solo i terminali sono esclusivi. La nave a me sembra di ricarichi quando attracchi alle stazioni, intendo la "vita"

trimoto
19-08-2017, 14:30
Ah ok grazie mille, é da un bel po' che resto in base per via di tutti i lavori che ho dovuto farci e quindi non mi è più capitato di andare in stazioni, prima non ci avevo proprio fatto caso.

Tornando sul discorso bio-cupole in alcuni gameplay avevo visto che si poteva estrarre il materiale senza entrare, cioè da fuori, adesso non è più così.

Le biocupole adesso possono essere usate così :

Sì può piantare le piante da fuori, estrarre i materiali no, si deve entrare

Per entrare ci sono 2 soluzioni
1) creare una porta, il contenuto della biocupola è di 16 piante, costruendo una porta scende a 13

2) costruendo una biocupola sopra una stanza si può creare una scala e accedervi da essa, in tal modo si possono piantare tutte e 16 le piante

GoFoxes
19-08-2017, 15:55
Io sto facendo come il tuo punto 2. Dopo aver finito le missioni della base, mi manca solo la battaglia dell'armiere, sto raccogliendo risorse per una Bio-Cupola, una piattaforma atterraggio e un terminale di mercato. Fatto questo metterò sei Bio-Cupole sopra le sei stanze circolari in modo da avere 96 piante. Vedrò poi quali.

E per fortuna che i bulbi d'alga servono solo per la gomma, che serve solo per la piattaforma. Anche se con la 1.33, il lo sprint degli Exocraft è molto più lungo e anche sott'acqua aiuta

trimoto
19-08-2017, 16:07
Sì io odio i bulbi d'alga, volevo costruire qualche altra piattaforma d'atterraggio ma ho desistito per adesso XD

Io ho appena capito che la mia astronave ha solo 4 vite per questo non si ricaricava, ho provato a togliere una vita e atterrare sulla stazione, me ne ha risanata solo una, prima avevo provato con 4 e niente da fare, pazienza, ne ha così poche perché è un esploratore?

GoFoxes
19-08-2017, 16:34
Si, la classe è il tipo della nave influenzano tutte le statistiche. Tra l'altro ho visto che un mercantile di classe S con tutti gli upgrade del reattore di salto ti fa quasi 3000 anni luce di balzo :D

I bulbi a me non dispiacerebbero, se solo fossero più frequenti e si avesse un mezzo più adatto del Viandante.

trimoto
19-08-2017, 22:32
Azz sa quanto costa, io al massimo ho trovato un classe A 17 slot 188 milioni circa ma ancora non ne ho comprato, primo non ho abbastanza soldi, secondo vorrei capire un po' i prezzi, è da poco che me ne sto interessando, fino a qualche giorno fa non sapevo nemmeno che di potessero comprare XD

GoFoxes
19-08-2017, 22:36
Io ne ho avuto uno un paio di partite fa, ma preferisco la base, vedrò in futuro

Ora mi son fatto due piattaforme d'atterraggio, una Bio-Cupola, a breve un'altra, e inizierò ad ingranare per le sei. Poi terminale di mercato e vediamo cosa coltivare

GoFoxes
20-08-2017, 08:56
Credo di aver trovato cosa coltivare. Esplosivo Liquido vale 1.050.000 sul mercato, si fa con 600 Muffa, 200 Cactus e 25 Mordite. Devo solo capire come distribuire il tutto. Dovrei riuscire a fare circa 6 milioni ogni due ore, che non è male, terrei una Bio-Cupola anche per altro.

Anzi, forse Circuiti Stampati, rendono di più mi sa.

Comunque il farmimg ora è tre volte meglio, molto più divertente

trimoto
20-08-2017, 11:10
Ma non saprei, i prezzi scendono parecchio quando vendi tante unità di prodotto, devi stare sempre a cercare posti dove venderli se vuoi massimizzare i profitti, io produco proprio l'esplosivo e in un paio di giorni al mio terminale per il commercio il prezzo è passato da 980 mila circa a 777 mila circa. Le cose sono 2 o si accetta di venderli a meno o si gira per l'universo con decine di milioni di materiali e con tutti i pirati che ci stanno mette un'ansia XD.

Io consiglio di produrre uno dei prodotti che si adatta al proprio pianeta per una parte in coltivazione outdoor, io ad esempio ho fatto proprio gli esplosivi perché sul mio pianeta posso coltivare i funghi fuori (sono la parte più numerosa della mia coltivazione infatti). Stando fuori ne puoi coltivare molti di più ed aumentare la produzione.

Sì si guadagna un bel po', io ho 108 milioni + circa 80 pezzi di esplosivo da andare a vendere e la produzione è completamente pronta da soli 2 o 3 giorni. Adesso sto organizzando una biocupola anche per i circuiti stampati che servono per costruire i terminali scudo e salute, una volta costruiti i due terminali ovviamente poi li venderò anche se molto pochi perché con una biocupola mi sa che ne riuscirò a produrre solo 1 ogni 2 ore se va bene, ci sono alcune piante (tipo i cactus) che ci stanno 2 ore a maturare

GoFoxes
20-08-2017, 11:32
Si infatti ho scelto Circuiti perché posso coltivare outdoor. Ne produco 12 ogni due ore con sei cupole.

Ora vorrei solo fare abbastanza soldi le una nave con cargo ampio, poi se si abbassa di molto, conservo i beni nei Container finché non trovo un sistema adatto e ci vado. Quando avrò un mercantile sarà ancora più semplice perché balzo con quello è son subito in prossimità della stazione
Poi il mio hauler o rendo resistente

È il bello del gioco dover far fronte a tutte queste "difficoltà"

trimoto
20-08-2017, 12:06
Beh sì così ti costringono ad andar via dalla base a farti qualche viaggetto, io stesso sarei rimasto in base a far soldi forse all'infinito se non fosse stato perché conviene andar altrove a vendere XD

Comunque ieri ho fatto altro, mi sono portato un po' avanti con le milestone distruggendo qualche navicella, ho capito che conviene attaccare quei poveretti che girano sui pianeti, sono scarsissimi, li abbatto in una manciata di secondi ormai. Mi trovo meglio con il combattimento aereo sul pianeta, é così che ho superato la quest dell'armiere, non ci riuscivo proprio a battere nello spazio, quindi sono tornato sul mio pianeta e li ho sconfitti lì. Adesso mancano 18 astronavi abbattute e 11 curvature e l'ho platinato.

Mi resta comunque un dubbio, leggendo in giro ho visto che anche ad un altro giocatore non stanno dando più le pietre dell'Atlante ma solo progetti per costruire altre sfere, se qualcuno ha notizie in merito sono graditi chiarimenti. Io per il sì e per il no l'altro giorno ho trovato un portale che le vendeva e ne ho comprate 11 (28 milioni sigh) si sa mai che riesco a completare comunque la via dell'Atlante

trimoto
20-08-2017, 12:13
Scusate il doppio post ma non posso editare

Qui dicono che le pietre dell'Atlas sono state sostituite con i semi che possono essere creati grazie ai progetti che si ricevono nelle varie interfacce incontrate. Mi sa che ho buttato 28 milioni per nulla XD

https://nomanssky.gamepedia.com/Atlas_Stone

GoFoxes
20-08-2017, 13:22
Comunque per andare dalla base alla stazione scelta, puoi anche usare il teletrasporto, se si tratta di roba che sta bene tuta (e c'è ne sta tanta se hai tutti gli slot)

Cerchi la stazione con la nave, ti teletrasporti alla base, carichi e torni

trimoto
20-08-2017, 14:33
Sì infatti, ottima idea

GoFoxes
20-08-2017, 14:54
Ho già piantato Cactus e Cristalli, in tutte e sei le cupole. Sono andato direttamente a prenderli nei pianeti. Il problema ora sono Solanio, che me ne serve oltre 7000 e le piante sono scarse sul pianeta e danno 50 l'una. Ancora peggio il Bulbo, più raro e ne dà solo 25 e me ne serve oltre 4000. Sarà lunga. Anche se poi, il numero di nuove piante che posso fare cresce esponenzialmente ad ogni raccolto

trimoto
20-08-2017, 16:06
Sì tranquillo il problema è l'inizio poi tutto si fa velocemente.

Io oggi sono molto contento ho platinato il gioco, ho tutti gli slot generali dell'exotuta +10 per tecnologia, un nuovo mercantile classe B, 18 slot generali e 4 tecnologia, +15% portata iperguida (di base 577.7 anni luce) costato solo 88,5 milioni.
Il mio record toccato oggi per i soldi è stato 228 milioni, ovviamente ora ne ho meno visto che ho comprato il mercantile :)

GoFoxes
20-08-2017, 17:51
Il mio problema in realtà è il Thamium, ne serve troppo. Ho deciso quindi di fare prima il market alla base, così lo compro lì e finisco la piantagione. Nel mentre mi sto divertendo a fare missioni, è il modo migliore per salire di rango con una razza oltre che con le gilde.

trimoto
20-08-2017, 19:49
Sì è molto utile sia il terminale commerciale che la piattaforma di atterraggio dato che non puoi acquistare molto di un solo prodotto dalla stesso terminale, puoi fare un acquisto poi basta fino a che non parti e poi torni o inizi una nuova partita, avendo anche le piattaforme puoi comprare anche dalle astronavi che arrivano, anche se pure qui le quantità sono limitate, dopo un po' arrivano tutti senza.

Io sono rimasto un po' deluso dal mercantile, credevo di poter costruire altri 10 contenitori invece no, al massimo 10 da dividere tra base e mercantile, pazienza mi accontenterò dei soli 18 slot (sono un accumulatore seriale in sto gioco conservo di tutto che spesso prima o poi magari serve).

Missioni (quelle che danno nelle stazioni) ancora non ne ho fatte, penso inizierò a farne qualcuna tra un po', dopo la piantagione, il platino e il mercantile adesso sono un po' indeciso su cosa fare. La priorità al momento dovrebbe essere trovare i pass dell'Atlas visto che ancora sono fermo ancora alla v1. Boh vedrò

GoFoxes
21-08-2017, 09:28
Sì è molto utile sia il terminale commerciale che la piattaforma di atterraggio dato che non puoi acquistare molto di un solo prodotto dalla stesso terminale, puoi fare un acquisto poi basta fino a che non parti e poi torni o inizi una nuova partita, avendo anche le piattaforme puoi comprare anche dalle astronavi che arrivano, anche se pure qui le quantità sono limitate, dopo un po' arrivano tutti senza.

Sì, è utile anche se ti serve qualcosa al volo per non andartene dalal base.

Ho quasi completato le bio cupole.
Per fare 2 circuiti per cupola, coltivo 2 cactus, 4 cristalli gelidi e 8 viti solari (mi manca un raccolto per completare queste ultime). Per ogni cupola mi rimangono 2 slot, ci metto due piante delle sei che restano fuori, così ad ogni raccolto metto da parte un po' tutto (a parte FloFlo, ma quella manco ho preso il progetto ancora). Il Bulbo stellare lo coltivo outside, 48 piante dentro un "recinto" che sto costruendo (e ogni tanto vado a raccoglierne in giro per velocizzare, ma è piuttosto poco frequente). Mi manca poco ormai per essere operativo.

Tra l'altro ci ho messo un po' perché mi son fatto prendere dal vetro (ora che si crea con Cristalli Gelidi).
Ho messo vetri ovunque, in 3 delle 4 pareti per struttura circolare (sei) e ho creato anche 7 corridoi di vetro. Oltre che due piattaforme d'atterraggio e il terminale di mercato, che costa parecchio.

L'obiettivo sarà raccogliere e mettere in container il tutto ogni 2 ore di gioco (Faccio 1000 per pianta generica, e accumulo circuiti).
Mi servono soldi per completare la tuta (ho 21 slot + quello da cargo e un paio di tecnologia) e comprare una nave più capiente (ho un fghter classe A, precipitato, con 21 slot).

Io sono rimasto un po' deluso dal mercantile, credevo di poter costruire altri 10 contenitori invece no, al massimo 10 da dividere tra base e mercantile, pazienza mi accontenterò dei soli 18 slot (sono un accumulatore seriale in sto gioco conservo di tutto che spesso prima o poi magari serve).

Infatti il mercantile io lo utilizzerò più per accumulare roba da vendere, quindi aspetto di avere abbastanza soldi per prenderne uno con molto cargo e ci metterò anche i 10 container. Poi dalla base trasferisco tutto sul mercantile, acquisto un hauler da 48 slot e quando ho tutto l'invetario/container pieni, balzo finché non trovo una stazione, carico tutto sull'hauler e vendo. Così facendo dovrei pararmi dai pirati. La base la lascio sul pianeta che ho più "spazio" e posso coltivare outdoor.

Missioni (quelle che danno nelle stazioni) ancora non ne ho fatte, penso inizierò a farne qualcuna tra un po', dopo la piantagione, il platino e il mercantile adesso sono un po' indeciso su cosa fare. La priorità al momento dovrebbe essere trovare i pass dell'Atlas visto che ancora sono fermo ancora alla v1. Boh vedrò

Le missioni al momento son fetch missions, ne puoi prendere quante vuoi, ma massimo 10 (mi sembra) per stazione. Molte (alla Elite) richiedono la stessa cosa quindi le completi contemporaneamente (tipo 2 missioni distruggi 6 sentinelle, si completano quando ne hai distrutte sei non 12), poi sono suddivise in missioni delle tre gilde e della razza predominante bnel sistema, e ogni missione completata ti fa salire di un punto. Quindi prederne 10 Gek ad esempio ti fa salire di 10 punti, e fai presto a salire di grado e ottenere poi progetti migliori nel market alla stazione.

Trovo che, nell'attesa le piante crescano, fare missioni sia la cosa migliore: sali di grado con razze e gilde, sali con le milestone, visiti spesso pianeti e puoi catalogare nuova flora e fauna. Anzi, consiglio di non stare su un pianeta ore ed ore a cercare l'ultimo animale. Se si crea la base, si fa farming, si fa commercio e si fanno le missioni, restando sempre negli stessi 3-4 sistemi, si hanno molte possibilità di girare per pianeti per fare cose alternative all'esplorazione, e nel mentre si può anche esplorare e catalogare.

Diventa meno tedioso e difficilmente annoia diversificare il tutto.

Quando sarò ricco sfondato con almeno 2 navi (hauler e fighter), e un bel mercantile con ampio balzo, allora andrò a fare le missioni principali.

trimoto
21-08-2017, 13:23
Ma al massimo si sa a quanti slot arriva un mercantile? Io fino ad ora tutti piccoli li ho trovati, tra i 16 e i 19 slot mi pare.

Sì anche io ho diversificato le attività da qualche giorno, anche se quando sto in base a raccogliere ho davvero poco tempo per star fermo ad annoiarmi, le piante maturano in tempi diversi, ho piante di tutti i tipi, mi manca solo quella della perla d'albume, e tra raccolti, creazione di prodotti, riorganizzazione della roba nei vari slot c'è sempre da fare e onestamente visti i guadagni che si fanno non mi annoio proprio a fare l'agricoltore, anzi mi devo forzare a fare altro XD. Anche perché io è da poco che gioco e ancora meno che ho una base, la mia base avrà circa 20 giorni. Prima facevo i soldi prendendo materiali tipo oro, Emeril e questo si che lo trovavo noioso anche molto stancante e ovviamente poco redditizio in confronto all'agricoltura.

Come livello già sono abbastanza avanti con le varie razze, mi pare se non ricordo male mi manca 1 solo livello per arrivare al massimo con tutti e 3, ovviamente sto a zero per quanto riguarda il livello missioni completate per razza

Ah dimenticavo, a proposito di raccogliere tanto thanium9 non so se se n'è discusso prima e non so se è una novità dell'ultimo grosso update ma se si analizzano con il visore gli oggetti prima di sparargli per raccogliere il materiale si possono ottenere altri materiali. Un esempio è proprio il thanium9 che può essere trovato quando si raccoglie il plutonio. In pratica analizzando il plutonio prima di sparare si vede che esso può contenere anche del thanium9 (non tutti i cristalli lo contengono però) stessa cosa per altri elementi rari (io al momento ho provato solo con il plutonio per il resto non saprei).

A dire il vero non sono proprio sicuro sia necessario analizzare per ottenerli però di sicuro con l'analisi si vede se quell'oggetto contiene altro oltre al solito materiale che viene indicato dallo scanner

GoFoxes
21-08-2017, 13:32
Ma al massimo si sa a quanti slot arriva un mercantile? Io fino ad ora tutti piccoli li ho trovati, tra i 16 e i 19 slot mi pare.


Fino alla 1.2 mi sembra ce ne fossero anche da 48 slot.


Sì anche io ho diversificato le attività da qualche giorno, anche se quando sto in base a raccogliere ho davvero poco tempo per star fermo ad annoiarmi, le piante maturano in tempi diversi, ho piante di tutti i tipi, mi manca solo quella della perla d'albume, e tra raccolti, creazione di prodotti, riorganizzazione della roba nei vari slot c'è sempre da fare e onestamente visti i guadagni che si fanno non mi annoio proprio a fare l'agricoltore, anzi mi devo forzare a fare altro XD. Anche perché io è da poco che gioco e ancora meno che ho una base, la mia base avrà circa 20 giorni. Prima facevo i soldi prendendo materiali tipo oro, Emeril e questo si che lo trovavo noioso anche molto stancante e ovviamente poco redditizio in confronto all'agricoltura.

Infatti, non pensavo, ma mi sto divertendo molto a fare l'agricoltore :D
Per adesso sto puntando a una sola produzione, l'idea è accumulare 1000/2000 di tutto e produrre circuiti stampati per fare abbastanza soldi da completare tuta e cambiare nave.

In questa maniera ho abbastanza roba per convertire la produzione a qualsiasi cosa voglia, nel caso crolli il guadagno di quello che sto producendo. Oppure diversificarla, per vendere più roba diversa, e far calare il prezzo di ogni cosa più lentamente. Certo è che ora, e mancano ancora una 40ina di piante, se guardo la base faccio 25fps, se non la guardo 35-40 :asd:

Son d'accordo sui metalli/minerali, anche se hanno velocizzato l'estrazione, il gioco non vale la candela e le unità autonome costano troppo in creazione e manutenzione, rispetto a quello che offrono (stasera provo a metterne qualcuna e vedo, mai usate molto).

Come livello già sono abbastanza avanti con le varie razze, mi pare se non ricordo male mi manca 1 solo livello per arrivare al massimo con tutti e 3, ovviamente sto a zero per quanto riguarda il livello missioni completate per razza

Io avendo ricominciat da zero con la 1.3, sto ancora molto indietro su tutto.

Ah dimenticavo, a proposito di raccogliere tanto thanium9 non so se se n'è discusso prima e non so se è una novità dell'ultimo grosso update ma se si analizzano con il visore gli oggetti prima di sparargli per raccogliere il materiale si possono ottenere altri materiali. Un esempio è proprio il thanium9 che può essere trovato quando si raccoglie il plutonio. In pratica analizzando il plutonio prima di sparare si vede che esso può contenere anche del thanium9 (non tutti i cristalli lo contengono però) stessa cosa per altri elementi rari (io al momento ho provato solo con il plutonio per il resto non saprei).

A dire il vero non sono proprio sicuro sia necessario analizzare per ottenerli però di sicuro con l'analisi si vede se quell'oggetto contiene altro oltre al solito materiale che viene indicato dallo scanner

Sì, è una novità della 1.3, tutto quello che non è flora e si può estrarre, ha un secondo materiale, ma necessita di essere scansionato. Basta farlo una volta per tipologia di roccia/cristallo, e il secondo materiale varia di pianeta in pianeta.

trimoto
21-08-2017, 13:57
Ah ok grazie per le info.

Anche su ps4 con la base stracolma di roba ci sono parecchi rallentamenti, capita spesso che quando faccio gli scambi tra contenitori e tuta che gli fps scendono di brutto non so a quanto ma rallenta davvero tanto da diventrare quasi ingiocabile, anche quando salvo stessa cosa, a volte si blocca la schermata proprio per circa 1 o 2 secondi, stessa cosa se volo radente al suolo con l'astronave in mezzo alle cupole della mia base. Fuori dalla base tutto ok, io comunque nelle impostazioni ho l'opzione di default (fps bloccati) non ho provato le altre.

Ah ho messo l'angolo di visuale al massimo a piedi (mi pare sia una nuova opzione su ps4 magari su pc già c'era)

GoFoxes
21-08-2017, 14:08
Ah ho messo l'angolo di visuale al massimo a piedi (mi pare sia una nuova opzione su ps4 magari su pc già c'era)

Il FOV c'è da sempre su PC, su PS4 con la 1.3

djmatrix619
21-08-2017, 16:43
Cosa diavolo ho appena letto:

http://i.imgur.com/aW8dsXm.png
http://i.imgur.com/f0tsqcf.png

:eek: :eek: :eek:

GoFoxes
21-08-2017, 16:58
Più che altro, cosa diavolo hai appena copiato, aperto su paint, modificato, salvato e pubblicato in un altro thread, piuttosto che scrivere direttamente lì. C'hai niente da fare eh? :asd:

Tornando al "miglior gioco di tutti i tempi", una missione mi ha dato lo scanner fauna sigma, ma a differenza della scheda che avevo pubblicato anche qui, non mi dà niente in più. Però ho letto che capitava anche a un altro, poi ha installato pure il Tau e ha avuto un notevole aumento.

Mi sembra strano comunque, qualcuno che li ha provati può confermare una o l'altra cosa?

Il Mulo
21-08-2017, 17:05
Cosa diavolo ho appena letto

:rotfl:

GoFoxes
21-08-2017, 17:08
Riguardo a sopra, mi rispondo da solo.
Gli scanner ti danno soldi alla scansione, istantaneamente, senza dirti nulla.

Con tutti e tre si possono fare milioni i pochi minuti, c'è un video in cui il tizio fa 5M in 15 minuti, solo scansionando nuove specie.

djmatrix619
21-08-2017, 17:17
Più che altro, cosa diavolo hai appena copiato, aperto su paint, modificato, salvato e pubblicato in un altro thread, piuttosto che scrivere direttamente lì. C'hai niente da fare eh? :asd:

Mi ha fatto talmente ridere la cosa.. che ho subito pensato che ne sarebbe valsa la pena. :asd:
Ma tranquillo, lungi da me voler denigrare il miglior promoter di tutti i tempi, non lo diró a Sony (se mi lasci un 10% di quello che ricevi da loro, peró! Contattami in PM :asd:).

..cmq siamo nel 2017, non a 15 anni fa. Esistono alternative a Paint. :asd:

Il Mulo
21-08-2017, 17:19
Io invece sto notando qualche differenza rispetto al passato:

1) se provo a scansionare con l'astronave in volo sul pianeta mi individua sempre dei POI abbastanza distanti ma poi non segnala quelli più prossimi. Mi sembra che invece la cosa non accada andando a piedi.

2) sempre riferito alla scansione, mentre sono in viaggio per arrivare ad un punto di interesse individuato dal radar, il segnalino scompare dopo un certo tempo e devo rifare la scansione, anche due o tre volte a seconda della distanza, talvolta senza nemmeno ritrovare più il segnale. Dire che è fastidioso è dire poco.:rolleyes:

GoFoxes
21-08-2017, 17:20
Mi ha fatto talmente ridere la cosa.. che ho subito pensato che ne sarebbe valsa la pena. :asd:
Ma tranquillo, lungi da me voler denigrare il miglior promoter di tutti i tempi, non lo diró a Sony (se mi lasci un 10% di quello che ricevi da loro, peró! Contattami in PM :asd:).

..cmq siamo nel 2017, non a 15 anni fa. Esistono alternative a Paint. :asd:

E' provato che chi gioca a No Man's Sky è una persona più felice e appagata, quindi io promuovo felicità :asd:
Sony può fallire ora, io voglio NMS su Xbox.

djmatrix619
21-08-2017, 17:22
Io invece sto notando qualche differenza rispetto al passato:

1) se provo a scansionare con l'astronave in volo sul pianeta mi individua sempre dei POI abbastanza distanti ma poi non segnala quelli più prossimi. Mi sembra che invece la cosa non accada andando a piedi.

2) sempre riferito alla scansione, mentre sono in viaggio per arrivare ad un punto di interesse individuato dal radar, il segnalino scompare dopo un certo tempo e devo rifare la scansione, anche due o tre volte a seconda della distanza, talvolta senza nemmeno ritrovare più il segnale. Dire che è fastidioso è dire poco.:rolleyes:

Succede la stessa e identica cosa anche a me... :rolleyes:

Sony può fallire ora, io voglio NMS su Xbox.

Perché?
Hai semplicemente una xbox, o per qualche altro motivo particolare?

Il Mulo
21-08-2017, 17:23
Ma prima non mi pare proprio fosse così, soprattutto la cosa dei POI che spariscono rompe veramente le :) :)

GoFoxes
21-08-2017, 17:24
Io invece sto notando qualche differenza rispetto al passato:

1) se provo a scansionare con l'astronave in volo sul pianeta mi individua sempre dei POI abbastanza distanti ma poi non segnala quelli più prossimi. Mi sembra che invece la cosa non accada andando a piedi.

2) sempre riferito alla scansione, mentre sono in viaggio per arrivare ad un punto di interesse individuato dal radar, il segnalino scompare dopo un certo tempo e devo rifare la scansione, anche due o tre volte a seconda della distanza, talvolta senza nemmeno ritrovare più il segnale. Dire che è fastidioso è dire poco.:rolleyes:

Sì, son tutte cose di cui mi sono accorto anche io (pure quella che il punto interrogativo rimane, nonostante hai raggiunto un luogo) e molti l'hanno pure fatto notare.

Alcuni son bug che correggeranno, sul primo punto non sono così sicuro. Forse è voluta la cosa per forzare ad usare exocraft o ad andare a piedi, oppure per sfruttare il low-flight, io faccio così ora: mi muovo a velocità bassa a sfiorare il terreno e osservo. Ho il vantaggio che usando il pad posso ruotare la visuale dentro il cockpit.

Succede la stessa e identica cosa anche a me... :rolleyes:



Perché?
Hai semplicemente una xbox, o per qualche altro motivo particolare?

Ho 2 Xbox One e prederò sicuro la X, mentre mi scoccia dover aggiornare il PC solo per NMS.

Il Mulo
21-08-2017, 17:24
Succede la stessa e identica cosa anche a me... :rolleyes:



Perché?
Hai semplicemente una xbox, o per qualche altro motivo particolare?

La comprerà quando esce No Man's Sky :asd:

Il Mulo
21-08-2017, 17:25
Sì, son tutte cose di cui mi sono accorto anche io (pure quella che il punto interrogativo rimane, nonostante hai raggiunto un luogo) e molti l'hanno pure fatto notare.

Alcuni son bug che correggeranno, sul primo punto non sono così sicuro. Forse è voluta la cosa per forzare ad usare exocraft o ad andare a piedi, oppure per sfruttare il low-flight, io faccio così ora: mi muovo a velocità bassa a sfiorare il terreno e osservo. Ho il vantaggio che usando il pad posso ruotare la visuale dentro il cockpit.

Sì ma che senso ha? Allora mostrami solo i POI molto prossimi, non quelli lontani. Non ho fatto caso se magari l'astronave rileva solo POI molto "grossi", già avrebbe una maggiore logica.

GoFoxes
21-08-2017, 17:28
Sì ma che senso ha? Mostrami solo i POI molto prossimi, non quelli lontani. Non ho fatto caso se magari l'astronave rileva solo POI molto "grossi", già avrebbe una maggiore logica.

Eh, quello che ho pensato io è:

a piedi vedi i POI nel raggio di 1-2 minuti
con exocraft vedi quelli più lontani entro certi limiti
con la nave quelli dall'altra parte del pianeta

Facile comunque che sia più un bug (trovare la posizione di qualcosa che tecnicamente non esiste se non come formula matematica è una delle cose più difficili da fare, l'ha detto anche Innes McKendrick alla GDC), lo correggeranno.

Il Mulo
21-08-2017, 17:33
Mentre una cosa che ancora manca alla mappa galattica (migliorata moltissimo), ma forse non me ne sono accorto io è la possibilità di vedere il dettaglio dei pianeti nel sistema in cui si è.

Si riesce a vedere il nome, della stella, le orbite dei pianeti (in grigio quelli ancora non esplorati), ma non c'è modo di spostare il cursore sul singolo pianeta e tocca puntarli "a vista" con l'astronave per avere maggiori dettagli.

GoFoxes
21-08-2017, 17:54
Mentre una cosa che ancora manca alla mappa galattica (migliorata moltissimo), ma forse non me ne sono accorto io è la possibilità di vedere il dettaglio dei pianeti nel sistema in cui si è.

Si riesce a vedere il nome, della stella, le orbite dei pianeti (in grigio quelli ancora non esplorati), ma non c'è modo di spostare il cursore sul singolo pianeta e tocca puntarli "a vista" con l'astronave per avere maggiori dettagli.Bè, quelli li hai nella sezione scoperte del menu. Magari potrebbero metterci un link nella mappa

djmatrix619
21-08-2017, 18:27
Ma prima non mi pare proprio fosse così, soprattutto la cosa dei POI che spariscono rompe veramente le :) :)

Al day1 molte cose erano migliori (segno che sta peggiorando su alcune cose, migliorando in altre.

Ad esempio prima quando si sorvolava un pianeta, riuscivi a vedere bene molte piú cose, quali strutture che danno potenziamenti per la tuta, formazione di minerali da raccogliere, rocce, etc... ora invece é tutto nascosto, e per vederle devi avvicinarti ancora di piú, ed é la cosa peggiore del gioco al momento imho.

BRUTTISSIMO da vedere.

Ho 2 Xbox One e prederò sicuro la X, mentre mi scoccia dover aggiornare il PC solo per NMS.

Concordo. Il PC decisamente non fa al caso tuo in questo caso, spero arriverá presto sulla console! ;)

La comprerà quando esce No Man's Sky :asd:

SICURO! :asd:
Magari in edizione limitata, con la faccia di Murray sulla console! :rotfl:

GoFoxes
21-08-2017, 22:08
Completata la piantagione, ora si inizia a guadagnare (12 Circuiti Stampati x 1.2M)

144 piante :

48 Rovo Stellare (Outdoor)

48 Vite Solare

24 Bucaghiaccio

12 Echinocactus

2 Radice di Mordite

2 Fiore di Coprite

2 Ammasso Fungino

2 Erba Gamma

2 Ospite Gravitinico

2 Riccio Velenoso

Italia 1
21-08-2017, 23:43
Io sto ancora aspettando l'erba gamma per l'isolante per l'ultimo vetro vivente per la 2° biocupola.

trimoto
22-08-2017, 02:26
Ottimo GoFoxes, dai Italia 1 un po' di pazienza e presto guadagnerai milioni a palate anche tu ;)

Io oggi ho preso finalmente il pass v2, 2 astronavi classe A, un trasportatore da 48 slot + 7 per tecnologie, un caccia da non mi ricordo quanti slot (non mi interessa molto avere tanti slot nel caccia, l'ho preso giusto per fare le missioni che richiedono di distruggere navicelle) e, ho installato le tecnologie che mi servono in entrambe.
Ho cambiato il multitool, avevo un classe s ma con soli 9 slot e ho preso un classe b (il primo che mi è capitato) ma che ha 23 slot e maggior danno, l'ho preso per far soldi quando scansiono fauna e flora (ho già montato fauna +1, fauna +2, flora +1 e flora +2, i +3 ancora non li ho) e per avere maggior potenza di fuoco per le missioni che richiedono di uccidere animali).

Mi manca solo 1 interfaccia dell'Atlas e non so cosa dovrò fare per completare la sua richiesta dato che in giro per internet non ho trovato nulla.

Sono andato avanti anche con la missione del viaggiatore

Ho completato le piante coltivabili, adesso le ho tutte.

Prossimo passo ottenere il pass v3

Domande
ma se dovessi cambiare mercantile mi trasferiscono anche le astronavi nel nuovo mercantile giusto?

Ma i materiali tipo viridio e Rubio sono sempre sui sistemi che richiedono le tecnologie per l'iperguida?

Sono anche alla ricerca dell'omegon, oggi lo avevo trovato in vendita, ho selezionato che lo volevo tutto ma ho dimenticato di comprarlo, ero in party con un amico e mi sono distratto, una tristezza incredibile quando tornato alla base mi sono accorto che non l'avevo comprato XD fino ad ora non l'ho mai trovato sui pianeti su cui sono stato

Italia 1
22-08-2017, 06:36
Ieri sera intanto ho sistemato il problema delle texture sul pc con la 7970, mi ero proprio stancato ed ho trovato una soluzione su reddit: si tratta di modificare un file che sta normalmente C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS, il file è TKGRAPHICSSETTINGS.MXML e le stringhe da modificare sono 2: una è <Property name="TextureStreamingEx" e va messa Off; l'altra è quella sotto e ci va scritta la quantità della memoria della scheda video. Nel mio caso, 3 GB, ho messo <Property name="TexturePageSizeKb" value="3072" />

GoFoxes
22-08-2017, 08:40
Stasera provo anche io quella cosa, magari migliora visivamente.

Ho già modificato la piantagione :D
Ho dimezzato i bucaghiaccio, tanto ci mettono 15 minuti a crescere e raddoppiato quelli da 2, così posso pian piano accumulare parecchia roba per craftare qualsiasi cosa alla bisogna.

Siccome vite e cactus ci mettono 2 ore a crescere, le ho lasciate rispettivamente 2 e 8 (sono 100 per raccolto il cactus, 50 la vite, ne servono 100 del primo e 200 del secondo, su sei cupole sono 12 circuiti ogni 2 ore), mentre gli altri due sono la metà, anche il bulbo che ci mette mezz'ora a crescere, e sarebbero troppe 96 piante (ne estrai solo 25 da pianta, ma ne servono 200 per singolo circuito).

In pratica ogni 2 ore vado, raccolgo tutti i bulbi e li metto in container, poi raccolgo tutti i bucaghiaccio e idem, poi il resto. Quando ho finito tutto praticamente sta ricrescendo il bucaghiaccio. Raccolgo, mi faccio un giretto, e nel giro di mezz'ora dall'arrivo ho anche tutti i bulbi e posso craftare 12 circuiti e metterli nei container. Siccome non ho ancora uno scanner economico girotto di sistema in sistema e mi appunto i prezzi del circuito stampato, in modo poi da venderli in blocco (50-100) al miglior offerente, e così intanto cresco anche con la milestone dei balzi.

L'unica pianta che mi manca è la perla, ma perché ancora non ho trovato perle (e ne servono tre per piantarne una).

Se avete Android, consiglio "Crafting Assistant", ottima app appena aggiornata alla 1.3, che elenca tutto: prodotti, upgrade, farming, base building e anche reverse lookup (metti l'ingrediente, vedi che puoi craftare).

Adesso vado a cercare capsule per portare la tuta a 48+10+1, il multitool l'ho già a 24. Poi, siccome ho un discreto fighter, penso che proverò a prendere prima un mercantile, e poi un hauler aggiuntivo. Così posso continuare a migliorare il fighter per il combat e non dover occupare slot dell'hauler per tecnologia d'attacco. Poi appena trovo navi di classe S vado con quelle.

Nel mentre faccio missioni perché devo salire di 2 gradi con i Korvax ancora, per poter acquistare gli scanner fauna e flora (ho solo il sigma fauna per ora). Non ho solo capito perché gli scanner, che sono upgrade del multitool, li danno i Korvax e non i Vy'keen.

trimoto
22-08-2017, 12:05
Ho dimenticato di scrivere che gli slot carico della exotuta hanno la stessa capacità di quelli delle astronavi (500 e 5) me ne sono accorto a fine partita, al momento ne ho 2 soli, non so fino a quanti se ne possano avere

GoFoxes
22-08-2017, 17:11
1.33 rilasciata.

GoFoxes
22-08-2017, 23:32
Ho dimenticato di scrivere che gli slot carico della exotuta hanno la stessa capacità di quelli delle astronavi (500 e 5) me ne sono accorto a fine partita, al momento ne ho 2 soli, non so fino a quanti se ne possano avereDirei almeno quattro, ne appaiono quattro totali quando vai per aggiungere il secondo. Stasera ho girato parecchio, tuta ora da 30 slot, ne ho 7 tech e due carico. Ho preso lo scanner flora e il secondo fauna, e già paga. Ho migliorato il laser minerario e le armi del Fighter, oltre al reattore di salto Tau (ho Visitato anche il primo sistema verde). Ho già 24 Circuiti Stampati, ma non ho ancora trovato una stazione che paghi bene e nemmeno lo scanner economico. Vedremo, magari li vendo per prendermi un mercantile a poco giusto per comprare un'altra nave.

Ah, NMS è ufficialmente il gioco con cui ho passato più ore in 13 anni di Steam, superato Elite di 28 ore :D

trimoto
23-08-2017, 00:29
Io oggi niente spazio purtroppo (mi sono divertito comunque a volare con il drone di un amico), io nemmeno l'ho trovato lo scanner economico, anche i potenziamenti per mercantile non mi pare di averli mai visti, dove si trovano?

Idem per i prezzi per i miei prodotti, sempre sotto la media galattica ma li vendo comunque, troppa fretta di far soldi e poca voglia di giare mezzo universo, che poi il tempo perso a girare è tempo in meno per il raccolto per cui non so quanto mi convenga stare in giro a cercare, di solito scelgo quello meno peggio che trovo tra i primi 3 sistemi che visito, per me l'importante è che almeno sia vicino al milione per pezzo.

Ovviamente non ho provato nemmeno la nuova patch, qualche miglioramento visibile c'è?

Italia 1
23-08-2017, 06:56
Direi almeno quattro, ne appaiono quattro totali quando vai per aggiungere il secondo. Stasera ho girato parecchio, tuta ora da 30 slot, ne ho 7 tech e due carico. Ho preso lo scanner flora e il secondo fauna, e già paga. Ho migliorato il laser minerario e le armi del Fighter, oltre al reattore di salto Tau (ho Visitato anche il primo sistema verde). Ho già 24 Circuiti Stampati, ma non ho ancora trovato una stazione che paghi bene e nemmeno lo scanner economico. Vedremo, magari li vendo per prendermi un mercantile a poco giusto per comprare un'altra nave.

Ah, NMS è ufficialmente il gioco con cui ho passato più ore in 13 anni di Steam, superato Elite di 28 ore :D

Eh, ti vedo che sei spesso connesso ! Dalli a me i circuiti, che mi servono ;)

GoFoxes
23-08-2017, 09:28
Io oggi niente spazio purtroppo (mi sono divertito comunque a volare con il drone di un amico), io nemmeno l'ho trovato lo scanner economico, anche i potenziamenti per mercantile non mi pare di averli mai visti, dove si trovano?

Scanner economico nemmeno io, il reattore di salto sigma per mercantile ce l'ho in vendita dai Gek. Stasera provo a fare 20/30 missioni per i Gek così salgo di 2/3 gradi e vedo se spunta. Dovrebbe essere in vendita dai Gek, essendo un upgrade per la nave

Idem per i prezzi per i miei prodotti, sempre sotto la media galattica ma li vendo comunque, troppa fretta di far soldi e poca voglia di giare mezzo universo, che poi il tempo perso a girare è tempo in meno per il raccolto per cui non so quanto mi convenga stare in giro a cercare, di solito scelgo quello meno peggio che trovo tra i primi 3 sistemi che visito, per me l'importante è che almeno sia vicino al milione per pezzo.

Io avendo 2 ore di tempo per aspettare cactus e vite, investo quelle 2 ore nel fare missioni. Questo mi permette di raccogliere risorse, catalogare animale e piante (ieri nel fare una missione su un pianeta, m'è apparsa l'ultima specie), salire di livello con razze e gilde, fare soldi e cluster di naniti, trovare nuove tecnologie, ampliare la tuta, imparare nuove parole e completare milestone (ho scoperto che anche i pianeti "alta sicurezza" incrementano quella della sopravvivenza estrema). E non mi annoio perché le missioni son proprio banali e veloci e abbastanza varie (uccidei sentinelle, pirati o animali, scansiona minerali, piante o animali, estrai risorse, trova persone scomparse, porta un oggetto là, ecc.)

Ovviamente non ho provato nemmeno la nuova patch, qualche miglioramento visibile c'è?

A livello di ottimizzazione no, ci son due tre cosuccie carine in più (tipo poter abbandonare missioni) e molti si lamentano che hanno nerfato il sistema di volo nello spazio, più lento ora girarsi,io non me ne sono accorto, trovo quello planetario ottimo. Mi diverto proprio a muovermi raso-terra per ricercare POI. Ah, mi sembra abbiano aggiutato il radar, ora trova POI lontani, ma anche vicini.

Eh, ti vedo che sei spesso connesso ! Dalli a me i circuiti, che mi servono ;)

Potrei, anzi lo farò, condividere la base sul Workshop, però poi non so come darti le cordinate i glifi perché ancora non ne ho trovato uno :D

GoFoxes
23-08-2017, 10:17
Per sfizio, mi son spulciato in giro un modo per fare 20M l'ora col farming, ma il raccolto va fatto ogni mezz'ora, quindi ci si deve concentrare praticamente solo su quello (io ho scelto Circuiti Stampati perché ho 2 ore in cui posso cazzeggiare e so che quando torno ho 15M disponibili).

Si produce Vetro Vivente.
Necessita di Erba Gamma, Coprite e Cristallo di Ghiaccio, che crescono rispettivamente in 30, 30 e 15 minuti.

L'idea è avere 15 bio-cupole con porta, quindi 13 piante per biocupola.
2 biocupole solo coprite (26 piante)
5 biocupole solo Bucaghiaccio (65 piante)
8 biocupole solo Erba Gamma (104 piante)

Ogni mezz'ora il raccolto fornisce la possibilità di creare 13 di Vetro Vivente.
Siccome costa ~750k sul mercato galattico, sono 9.750.000u per raccolto, ogni mezz'ora.

Sopra la base poi si può pazzare una 16° bio-cupola in cui coltivare 2 piante per tipologia, quindi tutte le altre 8.

Ci vuole un po' per metterlo su, ma poi è quello che garantisce più introiti per tempo, anche se necessita di stare praticamente a fare solo quello.

Comunque con la 1.3 finalmente si possono fare soldi, tanti soldi, senza investire dozzine di ore fare operazioni ripetitive. L'opposto di Elite, e c'hanno messo solo 1 anno. Appena avrò montato anche gli scanner flora tau e theta e fauna theta, tiro fuori milioni anche semplicemente scansionando un singolo pianeta. Oppure appena sarà di livello alto con le gilde, mi potrò fare 3-4 milioni con una manciata di missioni. E ancora non ho manco dato un occhio al trading.

GoFoxes
23-08-2017, 12:06
Da Reddit, un bel post che spiega peché NMS ora è un gran gioco, il senso di progressione, di realizzare qualcosa, di avere sempre un obiettivo sempre più grande, di partire a piccoli passi e avere piccole soddisfazioni, e arrivare a fare grandi passi per enormi soddisfazioni.

When this game launched, I played it for 40 hours, in about 10 hour stretches. All I could think about was getting to the center of the galaxy and seeing what surprise was in store. Shortly after I started playing, the news broke that the "end of the game" was all rather meaningless. I was deflated, and ultimately discouraged from playing any further, though not entirely because of the non-rewarding reward at the center, but because of a huge flaw with the game.
I remember clearly, the feedback and progression loop of the game. It basically started one way, and remained that way for the entirety of it. There was one piece that was sorely missing from the game, a progressing arc of development that time and effort would reward the player with. Put another way, it was about as hard to make 1 million credits after 20 hours as it was in the first hour.
This isn't to say that one couldn't learn which items to prioritize, but there simply wasn't any mechanic that a player could utilize to make their money making more efficient and powerful.
And then there were bases.
I am absolutely blown away by how fun and rewarding it is to build a base and in turn, a complex farm. In fact, when I just started playing the game, after the Atlas Rises update, I had wholey ignored the base building elements of the game, not realizing that it is about so much more than just plopping a base on a planet for "immersion and roleplay" , the moment I hired my first technician, useful blueprints started rolling in. This was a major step, but only the first step.
Within about 10 hours, I had (what I thought to be) a sweet little farming op going on, some round rooms with little trays for growing all sorts of rare materials, materials I would need to create components that I could ultimately sell for WAY more money than I'd ever seen in a single transaction.
Things were already looking pretty good, when the realization came to me that I could build large cuboid rooms to host 4 planter trays. No longer did I need to feed plutonium into each and every tray in my farm, nope, these trays were exactly 4 times better, and I was simply ecstatic.
How could it get any better than this? Reddit is how. Thanks to the community on Reddit, I learned last night of Biodomes that I could craft, which would allow me to grow 16 of a plant, without any need to feed the plants power.
The thing is, this whole time, the game had been teaching me the value of being able to grow ingredients for materials I could make real money off of. It gave me the means to revolutionize my money making efforts, then it made them better, then it made them best. The way the game leads you up to this makes it feel all the more rewarding, and I've loved every bit of the process.
The next major improvement of No Man's Sky that stood out to me was that there were now things that you could work towards, and feel like your hours of gametime were rewarded with meaningful investments.
The first I noticed was the S Class ships, exotic spacecraft that are so much different and so much better than the thousands of ships you'll see before one of these suddenly lands in front of you and makes your head spin.
I went from a 28slot cargo beater to an 11 slot weird duck looking ship. Sure, it forced me to greatly expand my dropship hunting, in an effort to gain back some of my storage space, but man oh man, what a ship. I suddenly went from 200 lightyears to 300 lightyears maximum travel distance, with only the first warp upgrade.
Suddenly my ship was dealing out decent damage, and this thing can handle REALLY well. (Although the last little bigfix kinda stunted the handling a bit.)
I've seen some pictures of some very nice S Class ship, and have seen three entirely different ones, for myself. I suddenly have something rare and shiny to hunt for.
Last, and not least, are the freighter ships in the game, giant mobile bases that I've only ever docked on or flown around. These ships start at about 100mil, and can go much much higher.
Having not owned one yet, I still don't know what benefit there is to owning one, when the home base is so accessible, but I'm sure I will find out in time. At the very least, it gives me some giant goal to work towards over the long term, not to mention the ability to store more than one ship on it. That's pretty cool.
So what does all of this mean? What's the point of my posting such a post on Reddit?
I guess I just wanted to gush about the game to people who play it and love it. I am so surprised that I, a once very vocal critic of No Man's Sky and Hello Games, would be playing this game one year later, and be totally blown away by how fun the game has become.
No Man's Sky has always hinted at a really beautiful and deep experience, but now I can confidently say that this game is one of the best games I've ever played, it's just that good.

trimoto
23-08-2017, 14:15
Io per questo non posso andare in giro a cercare posti buoni, anche la mia produzione richiede di stare in base per ottenere il massimo dal raccolto, i funghi maturano ogni 30 minuti e mi servono 4 raccolti per fare 26 esplosivi.

Ma il numero massimo di oggetti per base non è 200?

Con la produzione che hai descritto se non ho fatto male i conti si arriva a 260

GoFoxes
23-08-2017, 17:10
Io per questo non posso andare in giro a cercare posti buoni, anche la mia produzione richiede di stare in base per ottenere il massimo dal raccolto, i funghi maturano ogni 30 minuti e mi servono 4 raccolti per fare 26 esplosivi.

Ma il numero massimo di oggetti per base non è 200?

Con la produzione che hai descritto se non ho fatto male i conti si arriva a 260

Non credo sia quello il limite. Ho visto basi con 96 piante outdoor e 7 bio-cupole, che sono 91 + 96 solo di piante. Poi ne ho vista una con 18 cupole (con porta) che sono 234 piante.

Stasera comunque rifaccio tutta la base, ho avuto una mezza idea su come strutturarla per farla più bellina.

Io comunque ho scelto apposta Circuiti Stampati perché ci mettono due ore e faccio altro nel mentre, e sono quelli che pagano di più, ma se tu vuoi massimizzare i guadagni, ti conviene convertirla a Vetro Vivente, è quello più veloce (come ho scritto sopra). Però devi fare la base in un pianeta radioattivo perché ti servono 104 piante di Erba Gamma e conviene farle in esterno.

Italia 1
23-08-2017, 18:02
Nuova patch rilasciata poco fa sull'experimental di steam

GoFoxes
23-08-2017, 18:36
Fixed an issue where large numbers of portal visits would be added to the player's save, greatly increasing its size and impeding the ability to save the game
Prevented the terrain editor draining in charge when editing empty voxels
Prevented the user being able to edit terrain outside their base radius for free while standing inside their base
Fixed responses made to Artemis and Apollo at times being incorrectly tracked
Prevented the player being blocked from progressing if they decline to enter glyphs into a particular story portal
Fixed instances where Atlas text was appearing as though it came from an NPC
Fixed FoV in photo mode showing degrees as a temperature
Allowed discovery screen to show images from a larger number of visited waypoints
Added a placeholder image in cases where a waypoint image is not available
Allowed scrolling of names on the discovery page which are too long to be displayed
Fixed an graphical issue where a blur effect would be applied while teleporting
Improved prioritisiation of systems you have teleported from when listing your most recent teleport locations
Altered teleporters in space stations to allow you to teleport directly to other stations as well as to your base
Improved ordering of icons on the galactic map to more correctly indicate missions and system information
Increased maximum number of paths which can be rendered in the galactic map
Improved appearance of the message displayed when player's starship is out of range
Fixed warning symbol on broken tech rendering too small
Fixed bug where players were not always being correctly awarded glyphs
Fixed issue in tutorial messaging when the player repaired their pulse drive but nothing else before entering their ship
Added the amount of units you will earn for a discovery to the binocular UI
Added correct emotion anims for various interactions with NPCs

GoFoxes
23-08-2017, 19:05
Con il solo scanner flora Sigma, faccio 14k a scansionare la pianta di zinco :D

Italia 1
23-08-2017, 23:37
Però gli altri bug quando li sistemano ? I piu evidenti che sono li dalla 1.3 e da mesi: le scoperte vengono sempre segnalate col (?); i barili dei "cocci" delle sentinelle vengono segnalati come crisonite, le sentinelle a 4 zampe, una volta accoppate, vengono segnalate come vive... Per non parlare del problema con le schede video Amd

GoFoxes
23-08-2017, 23:42
Ma quelli non sono bug dai, son fastidi, che giustamente avranno in coda a tutto il resto

Questa è la base che sto costruendo. In teoria è finita, mancano solo alcune piante (colpa del Thamium), ma forse dovrò "abbattere" la torre per sopraggiunto limite (mi mancano 15 piante, poi volendo altre 48 outside, già creato lo spazio, ma non sono necessarie). All'interno della torre c'è anche un terminale.

http://i.imgur.com/IvcxIMLh.jpg (http://imgur.com/IvcxIML)

http://i.imgur.com/CuIcaSnh.jpg (http://imgur.com/CuIcaSn)

stefano76
24-08-2017, 00:10
Comunque l'update Atlas Rises l'ha reso davvero un gran bel gioco. Mancherebbero ancora un paio di cose e qualche dettaglio quà e là e poi sarebbe quasi perfetto. Ad esempio potrebbero inserire dei veri e propri combattimenti a piedi, con nemici, Npc attivi e cose del genere, oltre a migliorare l'IA della fauna (che a loro volta diventerebbero dei nemici degni di tale nome). Insomma approfondire e migliorare la sezione fps, che ora come ora lascia molto a desiderare. A quel punto migliorare l'acqua, le textures della fauna, ancora un po' di asset per variare ulteriormente i pianeti e ci saremmo, non si potrebbe chiedere di più. :D

trimoto
24-08-2017, 01:17
Boh facendo i conti su ps4 si arriva a circa 220 ,io ho circa 200 elementi e sono al 90%, non credo riuscirei a fare quei numeri. Per la base l'intenzione di spostarla c'è ma più avanti, l'ho finita da poco mi scoccia ricominciare adesso.

Sono arrivato quasi a terminare la via dell'Atlas, ho costruito tutti i semi e a proposito ho fatto una piacevole scoperta, per andare nei sistemi blu, verdi e rossi con il mercantile non serve nessun potenziamento, ci va tranquillamente senza nulla.

Finalmente ho tutti i pass.

Non ho capito però come si cancellano le missioni, sono alla 1.33 ma non ci sono tasti da premere bho

Uno di questi giorni posto anche io qualche foto, alla base l'ho fatta ma è sulla ps4, devo trasferirla allo smartphone per poterla postare.

A me onestamente per quanto riguarda i combattimenti va bene così, non è uno sparatutto, è un gioco d'esplorazione, i combattimenti devono essere minimi giusto per variare il gameplay ogni tanto non mi interessa fare sparatorie

The_Silver
24-08-2017, 01:20
Boh facendo i conti su ps4 si arriva a circa 220 ,io ho circa 200 elementi e sono al 90%, non credo riuscirei a fare quei numeri. Per la base l'intenzione di spostarla c'è ma più avanti, l'ho finita da poco mi scoccia ricominciare adesso.

Sono arrivato quasi a terminare la via dell'Atlas, ho costruito tutti i semi e a proposito ho fatto una piacevole scoperta, per andare nei sistemi blu, verdi e rossi con il mercantile non serve nessun potenziamento, ci va tranquillamente senza nulla.

Finalmente ho tutti i pass.

Non ho capito però come si cancellano le missioni, sono alla 1.33 ma non ci sono tasti da premere bho

Uno di questi giorni posto anche io qualche foto, alla base l'ho fatta ma è sulla ps4, devo trasferirla allo smartphone per poterla postare.

A me onestamente per quanto riguarda i combattimenti va bene così, non è uno sparatutto, è un gioco d'esplorazione, i combattimenti devono essere minimi giusto per variare il gameplay ogni tanto non mi interessa fare sparatorie

Quoto. Però una bella espansione della fauna (modelli e soprattutto AI) sarebbe una gran cosa, la meraviglia dell'esplorazione dovrebbe riguardare anche gli incredibili esseri che incontri oltre che i soli paesaggi.

stefano76
24-08-2017, 07:58
Non ho detto che debba diventare uno sparatutto ma che per completezza e coerenza con il mondo di gioco che prevede l'esplorazione di trilioni di pianeti, sarebbe opportuno che ogni tanto si incontrino entità intelligenti poco amichevoli anche a terra, visto che nello spazio ci sono, e che siano dei veri NPC e non le statue dialoganti di ora. A mio avviso l'assenza di questa parte è una mancanza del gioco bella e buona, a sti pirati piace solo volare e stare sulle loro navi e non atterranno mai, ma dai.:D Basterebbe anche solo migliorare la parte fps a piedi che comunque c'è ed è stata inserita ma a mio avviso ora come ora, contro sentinelle e bestie totalmente prive di una IA, è solo una noia e poco piu che un fastidio.

GoFoxes
24-08-2017, 08:26
Boh facendo i conti su ps4 si arriva a circa 220 ,io ho circa 200 elementi e sono al 90%, non credo riuscirei a fare quei numeri. Per la base l'intenzione di spostarla c'è ma più avanti, l'ho finita da poco mi scoccia ricominciare adesso.

Io ho tolto come dicevo la torre e ho riarrangiato un po' la base. Ho completato le colture nelle bio-capsule, mi manca qualcosa in esterno, sempre per via del Thamium. L'update dovevano chiamarlo Riders of the Lost Thamium :asd:

http://i.imgur.com/dhaDp7hh.jpg (http://imgur.com/dhaDp7h)

Sono arrivato quasi a terminare la via dell'Atlas, ho costruito tutti i semi e a proposito ho fatto una piacevole scoperta, per andare nei sistemi blu, verdi e rossi con il mercantile non serve nessun potenziamento, ci va tranquillamente senza nulla.

Appena avrò finito la base, prenderò un bel mercantile (ho già da parte un bel po' di Circuiti) e poi ci metto tutti i container e i terminali degli specialisti, mi sembra più sensato averli sulla base mobile, e lasciare solo il farming a quella planetaria. E infatti non ha più senso prendere una nave explorer, ti fai un mercantile, ci metti tutti gli upgrade dei reattori di salto, poi ti fai un bel hauler da 48 e un fighter bello tosto. Che sono i miei prossimi obiettivi, magari di classe S etrambi.

Finalmente ho tutti i pass.

Io devo ancora incontrare Polo e Nada la prima volta.


Non ho capito però come si cancellano le missioni, sono alla 1.33 ma non ci sono tasti da premere bho

Alla stazione, dove scegli e completi le missioni, ora c'è anche Abbandona Missione

Uno di questi giorni posto anche io qualche foto, alla base l'ho fatta ma è sulla ps4, devo trasferirla allo smartphone per poterla postare.

A me onestamente per quanto riguarda i combattimenti va bene così, non è uno sparatutto, è un gioco d'esplorazione, i combattimenti devono essere minimi giusto per variare il gameplay ogni tanto non mi interessa fare sparatorie

Quoto, anche se alla fine più roba c'è meglio è, ma io non sono interessato al combattimento, anzi, per me le più grosse rotture del gioco in assoluto sono, in ordine: Animali che ti attaccano, Pirati che ti attaccano, Sentinelle che ti attaccano :D

EDIT: Se volete fare soldi, senza dover fare la base, c'è un metodo (che probabilmente nerferanno), che sfrutta un "malfunzionamento" del sistema economico. Se uno vende roba, si abbassa di prezzo definitivamente in quel sistema, ma se la ricompri, non si alza più di prezzo. Quindi, se comprate e subito rivendete che so, risonatori dinamici, si abbassa di prezzo.
A quel punto dovete comprarne in quella base dove costa poco (minimo credo che sia 7k) quanti ne potete, e balzare in un nuovo sistema e rivenderli tutti, poi ricominciare. Si fanno circa 20k per risonatore dinamico, meno il costo di craftare le celle di curvatura. Sono 1M per 50 ris. All'inizio, se non si ha una base, possono fare la differenza.

trimoto
24-08-2017, 09:54
Io é da quando ho la base che compro ogni 5 minuti thanium9, ne ho una bella scorta anche perché oltre a servire per le piante serve anche per le celle di curvatura.

Una cosa di cui non abbiamo parlato mi pare sia il fatto che adesso spesso si trovano commercianti che vendono quasi 2000 pezzi di alcuni prodotti ad esempio di plutonio, una grossa pecca di sto gioco è proprio questa secondo me, i materiali dovrebbero essere in quantità maggiormente disponibili nei negozi. Secondo me hanno fatto bene ad aumentare le quantità acquistabili.

Anche per me l'incontro con i pirati era odioso, adesso che ho un caccia classe A non è poi male incontrarli, problemi loro se mi infastidiscono XD. Con l'hauler invece preferisco evitare scontri, anche se è un classe A é molto più scarso nei combattimenti, ancora no l'ho nemmeno provato in battaglia, non ci tengo onestamente, lo uso solo per trasportare i prodotti da vendere. Dato che se vendi dei prodotti cala il prezzo cerco di venderli tutti in un colpo solo e l'unico modo per farlo è riempire l'astronave e venderli tutti in una volta da lì.

Anche a me infastidisce sparare ad animali e sentinelle, da animalista mi spiace sparare agli animali anche se è solo un gioco faccio comunque fatica a farlo.

Poi le sentinelle sono di un odioso, quando ti serve prendere tanto materiale ti fanno perdere un sacco di tempo, senza parlare di quelle isteriche che iniziano a spararti anche se non stai facendo assolutamente niente XD.

GoFoxes
24-08-2017, 10:01
Io é da quando ho la base che compro ogni 5 minuti thanium9, ne ho una bella scorta anche perché oltre a servire per le piante serve anche per le celle di curvatura.

Serve per le piante, le celle di curvatura e il supporto vitale. Per le prime ormai ho finito, se Dio vuole, per le secondo lo prendo dagli asteroidi alla bisogna, per il supporto vitale, appena trovo gli upgrade Tau e Theta dovrei essere quasi a posto, già ora col Sigma lo ricarico pochissimo (e comunquemi porto sempre dietro un po' di gel energetico che compro nei market).

Una cosa di cui non abbiamo parlato mi pare sia il fatto che adesso spesso si trovano commercianti che vendono quasi 2000 pezzi di alcuni prodotti ad esempio di plutonio, una grossa pecca di sto gioco è proprio questa secondo me, i materiali dovrebbero essere in quantità maggiormente disponibili nei negozi. Secondo me hanno fatto bene ad aumentare le quantità acquistabili.

Hanno fatto benissimo, dovrebbero aumentarli ancora.

Anche per me l'incontro con i pirati era odioso, adesso che ho un caccia classe A non è poi male incontrarli, problemi loro se mi infastidiscono XD. Con l'hauler invece preferisco evitare scontri, anche se è un classe A é molto più scarso nei combattimenti, ancora no l'ho nemmeno provato in battaglia, non ci tengo onestamente, lo uso solo per trasportare i prodotti da vendere. Dato che se vendi dei prodotti cala il prezzo cerco di venderli tutti in un colpo solo e l'unico modo per farlo è riempire l'astronave e venderli tutti in una volta da lì.

Esatto, io infatti l'hauler da 48 lo parcheggerò nel mercantile e girerò sempre con i fighter. L'hauler lo uso da mercantile a stazione e ritorno quando voglio vendere.

Anche a me infastidisce sparare ad animali e sentinelle, da animalista mi spiace sparare agli animali anche se è solo un gioco faccio comunque fatica a farlo.

Poi le sentinelle sono di un odioso, quando ti serve prendere tanto materiale ti fanno perdere un sacco di tempo, senza parlare di quelle isteriche che iniziano a spararti anche se non stai facendo assolutamente niente XD.

Le sentinelle che ti attaccano a vista, sono nei sistemi alta sicurezza, che sono considerati "condizioni estreme" per le milestone, se no sono sì una rottura, ma van giù come niente e ti danno naniti, malaccio non fanno.

Gli animali invece sono una rottura assurda, poi i pirati, perché ti danno roba inutile (mordite, trafio).

trimoto
24-08-2017, 11:27
Il thanium9 è da tanto che non lo uso più per il supporto vitale, da quando ho il progetto della riserva energetica (quella grande azzurra) preferisco usare quella, serve un po' di plutonio e carbonio che si trovano più facilmente e si ricarica dell'80%. Il thanium9 lo uso solo se non ci sono alternative. Ultimamente non sto usando nemmeno la riserva energetica, ogni volta che arrivo nel mercantile o in stazioni si ricarica da solo il supporto vitale. Credo comunque di avere già tutti e 3 gli upgrade, non ricordo bene 2 sicuro ma dura già un bel po'. Per il jetpack il terzo l'ho preso 2 giorni fa.

Adesso i miei obiettivi li ho raggiunti, devo programmarne altri ma mi servirebbe il vostro aiuto, io al momento ho un mercantile con 18 slot in cui tengo giusto un paio di cose utili ad esso, fino ad ora non mi è mai successo che lo attaccassero i pirati, é possibile che venga attaccato? Si perdono tutti gli oggetti che stanno nei suoi slot in caso? Se non c'è pericolo sarei interessato maggiormente a prenderne uno più capiente altrimenti se è rischioso lasciarci la roba dentro passerebbe in secondo piano l'upgrade per quanto riguarda gli slot e penserei quasi esclusivamente ad un upgrade dal punto di vista dell'iperguida dato che conviene usare il mercantile per i viaggi tra sistemi, ormai le mie astronavi non hanno più nessun potenziamento montato per l'iperguida che è pure scarica

GoFoxes
24-08-2017, 11:43
Il thanium9 è da tanto che non lo uso più per il supporto vitale, da quando ho il progetto della riserva energetica (quella grande azzurra) preferisco usare quella, serve un po' di plutonio e carbonio che si trovano più facilmente e si ricarica dell'80%. Il thanium9 lo uso solo se non ci sono alternative. Ultimamente non sto usando nemmeno la riserva energetica, ogni volta che arrivo nel mercantile o in stazioni si ricarica da solo il supporto vitale. Credo comunque di avere già tutti e 3 gli upgrade, non ricordo bene 2 sicuro ma dura già un bel po'. Per il jetpack il terzo l'ho preso 2 giorni fa.

Fai conto che io non ho progetti :)
Ho visitato 6 sistemi in croce e il 50% del tempo per ora l'ho passat a fare lòa base e l'altro 50% quasi esclusivamente missioni

Adesso i miei obiettivi li ho raggiunti, devo programmarne altri ma mi servirebbe il vostro aiuto, io al momento ho un mercantile con 18 slot in cui tengo giusto un paio di cose utili ad esso, fino ad ora non mi è mai successo che lo attaccassero i pirati, é possibile che venga attaccato? Si perdono tutti gli oggetti che stanno nei suoi slot in caso? Se non c'è pericolo sarei interessato maggiormente a prenderne uno più capiente altrimenti se è rischioso lasciarci la roba dentro passerebbe in secondo piano l'upgrade per quanto riguarda gli slot e penserei quasi esclusivamente ad un upgrade dal punto di vista dell'iperguida dato che conviene usare il mercantile per i viaggi tra sistemi, ormai le mie astronavi non hanno più nessun potenziamento montato per l'iperguida che è pure scarica

Che io sappia, i pirati non attaccano il tuo mercantile, mai successo, ma era pre 1.3

Er Monnezza
24-08-2017, 12:12
Che pazienza che avete con la costruzione della base!

Io mi rompo le scatole dopo 1 minuto solo a dover arredare una stanza quadrata, su Skyrim col DLC cove potevi costruirti le case lasciavo tutto in mano al maggiordomo, gli davo i soldi e pensava lui a raccogliere i materiali e ad arredare la casa; avrebbero potuto inserire una cosa simile anche su NMS.

djmatrix619
24-08-2017, 12:13
Che pazienza che avete con la costruzione della base!

Io mi rompo le scatole dopo 1 minuto solo a dover arredare una stanza quadrata, su Skyrim col DLC cove potevi costruirti le case lasciavo tutto in mano al maggiordomo, gli davo i soldi e pensava lui a raccogliere i materiali e ad arredare la casa; avrebbero potuto inserire una cosa simile anche su NMS.

Giá non c'é niente da fare ( se non esplorare e commerciare ).. vuoi togliere pure questo? :asd:

Er Monnezza
24-08-2017, 12:14
A me piace andarmene in giro ad esplorare, la base mi fa un pò da palla al piede :D Almeno ci fosse un maggiordomo a cui affidarne la gestione

GoFoxes
24-08-2017, 12:16
Che pazienza che avete con la costruzione della base!

Io mi rompo le scatole dopo 1 minuto solo a dover arredare una stanza quadrata, su Skyrim col DLC cove potevi costruirti le case lasciavo tutto in mano al maggiordomo, gli davo i soldi e pensava lui a raccogliere i materiali e ad arredare la casa; avrebbero potuto inserire una cosa simile anche su NMS.

I realtà la base serve solo per i progetti, poi puoi dimeticartene se non per il farming, che non serve e non è obbligatorio.

E' un'opportunità in più e se ti piace lo fai, se no fai altro, per far soldi ci sono mille modi in NMS.

Io mi son divertito come un matto e adesso, appena ho messo le ultime piante, la visito ogni 2 ore e mi crafto 12 circuiti stampati. Li carico sul mercantile, e proseguo l'avventura.

Forse forse, in futuro, potrebbero mettere robot craftabili, con enorme richiesta di risorse, e da manutenere, che automatizzano il processo di raccolta. Questo potrebbe avere un senso.

Se fai qualcosa che raccoglie, crafta e vende, secondo me rendi troppo facile il tutto.

The_Silver
24-08-2017, 12:22
I realtà la base serve solo per i progetti, poi puoi dimeticartene se non per il farming, che non serve e non è obbligatorio.

E' un'opportunità in più e se ti piace lo fai, se no fai altro, per far soldi ci sono mille modi in NMS.

Io mi son divertito come un matto e adesso, appena ho messo le ultime piante, la visito ogni 2 ore e mi crafto 12 circuiti stampati. Li carico sul mercantile, e proseguo l'avventura.

Forse forse, in futuro, potrebbero mettere robot craftabili, con enorme richiesta di risorse, e da manutenere, che automatizzano il processo di raccolta. Questo potrebbe avere un senso.

Se fai qualcosa che raccoglie, crafta e vende, secondo me rendi troppo facile il tutto.

Ah ma serve per forza la base oppure anche un mercantile va bene?

GoFoxes
24-08-2017, 12:25
Ah ma serve per forza la base oppure anche un mercantile va bene?

Anche il mercantile, basta un posto dove mettere i terminali specialista e coltivare. Solo che la base è gratis, il mercantile costicchia.

djmatrix619
24-08-2017, 12:27
A me piace andarmene in giro ad esplorare, la base mi fa un pò da palla al piede :D Almeno ci fosse un maggiordomo a cui affidarne la gestione

Beh almeno non devi difenderla ogni volta che qualcuno te la attacca come in altri giochi... una volta che hai costruito le 3 o 4 strutture principali.. puoi ignorarla tranquillamente. ;) C'é poco da gestire!

GoFoxes
24-08-2017, 12:29
Beh almeno non devi difenderla ogni volta che qualcuno te la attacca come in altri giochi... una volta che hai costruito le 3 o 4 strutture principali.. puoi ignorarla tranquillamente. ;) C'é poco da gestire!

Anche perché puoi distruggerla quando vuoi ovunque tu sia, per rifarla da un'altra parte quasi gratis.

The_Silver
24-08-2017, 12:29
Anche il mercantile, basta un posto dove mettere i terminali specialista e coltivare. Solo che la base è gratis, il mercantile costicchia.
Eh già! :D Cmq neanche a me piace mettere su una base, mi fa sentire troppo legato a un pianeta (nonostante i teleport e la ricostruzione gratis), quindi poter fare tutto anche solo col mercantile è ottimo, un pò come avere la propria stazione spaziale personale.

GoFoxes
24-08-2017, 12:56
Eh già! :D Cmq neanche a me piace mettere su una base, mi fa sentire troppo legato a un pianeta (nonostante i teleport e la ricostruzione gratis), quindi poter fare tutto anche solo col mercantile è ottimo, un pò come avere la propria stazione spaziale personale.

Occhio che sul mercantile sei molto limitato.

Non ci sono problemi a mettere terminali specialisti e fare le missioni, ma sei limitato solo alle strutture cubiche, quindi niente bio-cupole, quindi sevuoi fare farming ti tocca usare i vasi idroponici che richiedono costante ricarica.

Oltre ad avere un limite di prop inferiore alla base planetaria

Io delle due consiglio di farsi una base al volo per completare le missioni, poi smontare tutto e non pensarci più.

trimoto
24-08-2017, 13:27
Sembrerebbe che nemmeno dopo la 1.3 possa essere attaccato, io l'ho comprato dopo l'update e ancora non è mai stato attaccato (o perlomeno se è successo non me ne sono neanche accorto) e ci ho giocato parecchie ore. Beh se è così allora penserò ad ottenerne una migliore sia per gli slot che per l'iperguida, devo trovare anche i progetti per i potenziamenti

GoFoxes
24-08-2017, 13:44
Sembrerebbe che nemmeno dopo la 1.3 possa essere attaccato, io l'ho comprato dopo l'update e ancora non è mai stato attaccato (o perlomeno se è successo non me ne sono neanche accorto) e ci ho giocato parecchie ore. Beh se è così allora penserò ad ottenerne una migliore sia per gli slot che per l'iperguida, devo trovare anche i progetti per i potenziamenti

Li vendono i Gek

GoFoxes
24-08-2017, 15:21
Riguardo al Thamium9, che non si trova, se serve se ne possono acquistare a pacchi (centinaia se non migliaia di unità la volta) nei trading post planetari in sistemi ricchi.

Più o meno tutto viene venduto in grosse quantità nei sistemi ricchi.

Per trovare facilmente trading post, basta prendere una missione di consegna oggetti, evidenzierà un trading post automaticamente.

GoFoxes
24-08-2017, 16:32
Altri consigli utili post 1.3

Premendo il d-pad a destra o 1, si evidenziano le navi vicine.
La cosa bella è che pure quelle precipitate vengono evidenziate.
Non solo, appaiono ora come bei puntini rossi sul radar.

Ergo, basta girottare sulla superficie dei pianeti, premendo il tasto suddetto, per trovare navi precipatate.

Se vi servono molti naniti invece, conviene attaccare mercantili e poi scappare dalle sentinelle.

Altra cosa che ho scoperto, i container son pesantucci a livello di FPS. Alla base conviene invece che usare quelli, sfruttare il Colossus come "container", dato che poi puoi recuperare la roba ovunque tu sia.

trimoto
24-08-2017, 20:30
Fino ad ora effettivamente non ci ho fatto caso forse per il thanium9, mi ricordo platino e plutonio come grosse quantità, meglio così.

Io nella base ho 10 container più 3 exoscafi che che uso come container ma alla prossima partita ne sposerò un bel po' nel mercantile che effettivamente è più comodo averli lì, credo ne lascerò giusto 2 alla base come container per elementi da produzione commerciale in attesa di trasformazione.

Brutta notizia, ho il bug che ti blocca all'ultima interfaccia dell'Atlas, fai quelli che devi fare ma la schermata di dialogo non appare. Hanno rilasciato un fix in questa o nella precedente patch per sistemare il problema ma a quanto pare non va comunque, poco male aspetterò se la sistemeranno altrimenti lo saprò in qualche prossima partita a morte permanente se mai la farò.

Ho cominciato a fare le missioni che danno nelle stazioni e come inizio non è stato dei migliori, la prima missione che ho fatto richiedeva di sistemare un oggetto in cambio di un potenziamento che già avevo (le sto facendo tanto per salire di livello per adesso perché tanto si guadagna poco all'inizio) e per sistemare sto coso ci voleva un circuito da 1 milione e passa... Molto conveniente come guadagno XD