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View Full Version : [Thread Ufficiale] SIMCITY 4 DELUXE


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Niko Bellic
26-01-2011, 18:53
Ho creato questa minicittà (http://img696.imageshack.us/f/immaginewe.jpg/). Per ora sono in attivo ma solo ed esclusivamente perchè un tipo ha voluto costruire un casinò :D , se non sarei sotto di 300................
Ed ho attuato tutte le precauzoni necessarie, come debbo fare......:muro:
Certo, per ora mi tengo il casinò che fa molto comodo, ma se non ci fosse stato?

nicacin
26-01-2011, 19:05
Ho creato questa minicittà (http://img696.imageshack.us/f/immaginewe.jpg/). Per ora sono in attivo ma solo ed esclusivamente perchè un tipo ha voluto costruire un casinò :D , se non sarei sotto di 300................
Ed ho attuato tutte le precauzoni necessarie, come debbo fare......:muro:
Certo, per ora mi tengo il casinò che fa molto comodo, ma se non ci fosse stato?

è molto semplice:

- la ferrovia non ti serve a niente.. la distanza tra le case e i posti di lavoro è corta e i passeggeri sono pochi

- devi fare MOLTE più zone RESIDENZIALI .. più zone costruisci e più ti pagano di tasse !!! (sempre controllando la domanda RCI)

piero_tasso
26-01-2011, 19:13
Ho creato questa minicittà (http://img696.imageshack.us/f/immaginewe.jpg/). Per ora sono in attivo ma solo ed esclusivamente perchè un tipo ha voluto costruire un casinò :D , se non sarei sotto di 300................
Ed ho attuato tutte le precauzoni necessarie, come debbo fare......:muro:
Certo, per ora mi tengo il casinò che fa molto comodo, ma se non ci fosse stato?

Premesso che è molto gradevole da vedere, secondo me:

se hai impiegato 18 anni per arrivare a 1.100 abitanti devi svilupparti più velocemente, servono più aree residenziali e industriali, assolutamente.
Per mantenere un bilancio gestibile devi ingrandirti, aumentare gli abitanti (ossia la superficie residenziale, non la densità, per ora) e l'industria: l'ingrandimento è secondo me la questione principale;
inoltre con quei pochi abitanti ci sono delle spese superflue: in primo luogo la scuola superiore (e forse anche autobus e ferrovia son prematuri, ma dipende da come vuoi regolarti) e la sanità; [per quanto riguarda la ferrovia considera che se fai passare i binari all'interno delle aree industriali, le industrie inizieranno a sfruttare i treni per il trasporto merci]
Con quegli abitanti è superflua anche una discarica, e pure i pompieri.
In definitiva a 1000 abitanti servono solo strade (quasi tutte secondarie) e corrente elettrica :D
Io i primi servizi (pompieri, istruzione elementare, sanità, rifiuti) li introduco a circa 3000 abitanti, quando iniziano ad essere richiesti esplicitamente; poi più avanti "concedo" l'istruzione superiore, polizia (solo quando inizia evidente la criminalità), trasporti pubblici, pian piano (e sempre regolando il budget delle singole strutture sulle esigenze specifiche).

Personalmente nelle aree piccole come quella (1kmx1km) mi trovo malissimo, ma probabilmente procedendo come suggerisce nicacin, una zona = una tipologia (residenziale, produttiva...), le zone piccole sono l'ideale.

nicacin
26-01-2011, 19:43
Personalmente nelle aree piccole come quella (1kmx1km) mi trovo malissimo, ma probabilmente procedendo come suggerisce nicacin, una zona = una tipologia (residenziale, produttiva...), le zone piccole sono l'ideale.

no in realtà anche io uso solo mappe grandi

uso le mappe enormi per le città residenziali/commerciali, quelle più piccole adiacenti come centri industriali o per zone residenziali a bassa densità di periferia

leolas
26-01-2011, 20:50
Ho creato questa minicittà (http://img696.imageshack.us/f/immaginewe.jpg/). Per ora sono in attivo ma solo ed esclusivamente perchè un tipo ha voluto costruire un casinò :D , se non sarei sotto di 300................
Ed ho attuato tutte le precauzoni necessarie, come debbo fare......:muro:
Certo, per ora mi tengo il casinò che fa molto comodo, ma se non ci fosse stato?

la ferrovia così non ti serve a niente: devi collegarla con l'esterno e creare città limitrofe.
Se fai più città vicine, inizi a guadagnare esponenzialmente più cash ;)

In realtà anche io ho fatto una città completamente circondata dalla ferrovia, ma solo perchè molto più grande.


Già che ci sono ne approfitto per caricare le foto di due città, anche se sono un pò vecchie le foto (ok hanno 2 settimane, ma nel frattempo le città sono cambiate un pò).
Ne farò di nuove e metto anche quelle delle altre città tra poco..

Questa è la prima città che ho fatto pensandoci su un pò prima di farla :D (nel senso che avevo fatto una bozza su foglio..) la prima foto mostra com´era agli inizi..
http://img827.imageshack.us/img827/2900/circlesnov1148128395068.png
http://img254.imageshack.us/img254/5936/circlesmay2416312960019.png
http://img196.imageshack.us/img196/3628/circlesmay2616312960019.png
http://img683.imageshack.us/img683/9979/circlesmay2816312960020.png

Questa è la mia ultima creazione, ma nel momento in cui scrivo è più grande, ha almeno 25000 abitanti in più:
http://img4.imageshack.us/img4/485/newtownjun7681294861163.png
http://img511.imageshack.us/img511/7158/newtownapr6771294870768.png
http://img600.imageshack.us/img600/605/newtownaug1368129486132.png
http://img12.imageshack.us/img12/7324/newtownaug2468129486136.png
http://img824.imageshack.us/img824/3595/newtownjul3681294861255.png

edit: uhmmmmmm.... sbaglio o sono un pò pesanti? xD

nicacin
27-01-2011, 10:53
la ferrovia così non ti serve a niente: devi collegarla con l'esterno e creare città limitrofe.
Se fai più città vicine, inizi a guadagnare esponenzialmente più cash ;)

In realtà anche io ho fatto una città completamente circondata dalla ferrovia, ma solo perchè molto più grande.


Già che ci sono ne approfitto per caricare le foto di due città, anche se sono un pò vecchie le foto (ok hanno 2 settimane, ma nel frattempo le città sono cambiate un pò).
Ne farò di nuove e metto anche quelle delle altre città tra poco..

Questa è la prima città che ho fatto pensandoci su un pò prima di farla :D (nel senso che avevo fatto una bozza su foglio..) la prima foto mostra com´era agli inizi..
http://img827.imageshack.us/img827/2900/circlesnov1148128395068.png
http://img254.imageshack.us/img254/5936/circlesmay2416312960019.png
http://img196.imageshack.us/img196/3628/circlesmay2616312960019.png
http://img683.imageshack.us/img683/9979/circlesmay2816312960020.png

Questa è la mia ultima creazione, ma nel momento in cui scrivo è più grande, ha almeno 25000 abitanti in più:
http://img4.imageshack.us/img4/485/newtownjun7681294861163.png
http://img511.imageshack.us/img511/7158/newtownapr6771294870768.png
http://img600.imageshack.us/img600/605/newtownaug1368129486132.png
http://img12.imageshack.us/img12/7324/newtownaug2468129486136.png
http://img824.imageshack.us/img824/3595/newtownjul3681294861255.png

edit: uhmmmmmm.... sbaglio o sono un pò pesanti? xD

la prima è bella, buona l'idea di creare prima una rete stradale :D

Niko Bellic
27-01-2011, 11:00
Avete ragione forse ho esagerato un pò, soprattutto con la ferrovia :asd:
Quindi a questo punto mi suggerite di fare ancora zone residenziali a bassa densità?

edit: Comunque ho trovato la versione deluxe come avete già notato :)

nicacin
27-01-2011, 11:05
Avete ragione forse ho esagerato un pò, soprattutto con la ferrovia :asd:
Quindi a questo punto mi suggerite di fare ancora zone residenziali a bassa densità?

la città PRIMA si sviluppa orizzontalmente e poi verticalmente.. fai solo zone a bassa densità fino a 50.000 abitanti, poi inizi con le medie..

nicacin
27-01-2011, 11:14
io ho un problemino che spero qualcuno riesca a risolvermi:

-mi capita spesso che alcuni edifici grow che ho scaricato, abbiano come la "priorità" nel crescere rispetto ad altri.. io vorrei tanti edifici tutti diversi tra loro, ma spesso mi crescono solo 1 tipo..

esempio nelgli screen:

http://img716.imageshack.us/img716/9870/simcity4201101271200043.jpg (http://img716.imageshack.us/i/simcity4201101271200043.jpg/)

http://img683.imageshack.us/img683/5073/simcity4201101271201495.jpg (http://img683.imageshack.us/i/simcity4201101271201495.jpg/)

http://img834.imageshack.us/img834/4628/simcity4201101271203325.jpg (http://img834.imageshack.us/i/simcity4201101271203325.jpg/)

Niko Bellic
27-01-2011, 11:26
la città PRIMA si sviluppa orizzontalmente e poi verticalmente.. fai solo zone a bassa densità fino a 50.000 abitanti, poi inizi con le medie..

Si si, ho fatto anche tutti i tutorial che mi erano spuntati in tutta la regione :D

p.s. Noto solo ora, sei di CT; io sto a 100km, sono di Ragusa :)

leolas
27-01-2011, 12:51
io ho un problemino che spero qualcuno riesca a risolvermi:

-mi capita spesso che alcuni edifici grow che ho scaricato, abbiano come la "priorità" nel crescere rispetto ad altri.. io vorrei tanti edifici tutti diversi tra loro, ma spesso mi crescono solo 1 tipo..

esempio nelgli screen:


non so come si cambi la priorità, ma da quel che so va a periodi: quindi se avevi molta richiesta di abitazioni e hai "ploppato" le aree tutte in una volta, è probabile che ti faccia venire quel tipo di palazzo in tante zone perchè in quell' "epoca" va di moda..
So però che in uno dei menu puoi fare in modo che la "moda" passi più in fretta (è automaticamente settata a 5 anni).
Il menu penso che sia quello in alto a destra, quello in cui si vedono un martello e una squadra..

PS: ma le centrali nucleari in fianco ai palazzi abitati?

leolas
27-01-2011, 12:55
la prima è bella, buona l'idea di creare prima una rete stradale :D

sì, vero??
è stato un colpo di genio, devo dire! :O non mi verrà mai più :D

nicacin
27-01-2011, 13:54
non so come si cambi la priorità, ma da quel che so va a periodi: quindi se avevi molta richiesta di abitazioni e hai "ploppato" le aree tutte in una volta, è probabile che ti faccia venire quel tipo di palazzo in tante zone perchè in quell' "epoca" va di moda..
So però che in uno dei menu puoi fare in modo che la "moda" passi più in fretta (è automaticamente settata a 5 anni).
Il menu penso che sia quello in alto a destra, quello in cui si vedono un martello e una squadra..

PS: ma le centrali nucleari in fianco ai palazzi abitati?

controllerò, è un peccato vedere in maggioranza sempre un tipo di palazzo...

si le centrali le ho piazzate li ma per una questione di spazio (quella mappa è piena ed è solo residenziale/commerciale).. cmq non danno fastidio, sono circondate da alberi plop che fungono come parchi e non ho nessun problema di desiderabilità

leolas
27-01-2011, 14:18
controllerò, è un peccato vedere in maggioranza sempre un tipo di palazzo...

si le centrali le ho piazzate li ma per una questione di spazio (quella mappa è piena ed è solo residenziale/commerciale).. cmq non danno fastidio, sono circondate da alberi plop che fungono come parchi e non ho nessun problema di desiderabilità

ah ok vai tra :)
comunque mi piace quella città, è molto verde :D

nicacin
27-01-2011, 14:39
ah ok vai tra :)
comunque mi piace quella città, è molto verde :D

il verde è necessario in SC4, i grattacieli top non crescono se non c'è massima desiderabilità

e cmq ho anche il mod con gli alberi sulle strade, per questo sembra più verde

Niko Bellic
27-01-2011, 15:33
Piano piano si inizia ad ingranare, bisogna fare solo un pò di pratica :D
Questo (http://img338.imageshack.us/f/immaginetnfr.jpg/) è quello che sono riuscito a fare, non è il massimo ma sto iniziando a capire i meccanismi del gioco.
Solo che adesso mi chiedono ancora zone residenziali, ma ho finito la spazio praticamente(quegli alberi non voglio/posso toglierli)

p.s. Sono sopra di 1000 sul bilancio :D

nicacin
27-01-2011, 15:38
Piano piano si inizia ad ingranare, bisogna fare solo un pò di pratica :D
Questo (http://img338.imageshack.us/f/immaginetnfr.jpg/) è quello che sono riuscito a fare, non è il massimo ma sto iniziando a capire i meccanismi del gioco.
Solo che adesso mi chiedono ancora zone residenziali, ma ho finito la spazio praticamente(quegli alberi non voglio/posso toglierli)

p.s. Sono sopra di 1000 sul bilancio :D

bè in linea di massima stai capendo il meccanismo..

se vuoi un consiglio, metti qualche abbellimento tra le case (parchi, ecc ecc) in modo da aumentare la desiderabilità dei Sims più ricchi.. le tue case infatti ospitano perlopiù sim poveri, aumentando la desiderabilità aumentano di livello e possono ospitare ancora più sims!

E adesso è il momento di creare altre città che siano collegate alla tua.. fai uscire una strada per ogni lato della mappa e costruisci altre città vicine

joydivision
27-01-2011, 15:47
Vedo che molti di voi nelle immagini che postano hanno attivi i simboli delle missioni di guida (quei fumetti azzurri con il disegno dell'auto, dell'elicottero, ecc.).
Volendo si possono togliere...

Niko Bellic
27-01-2011, 15:52
bè in linea di massima stai capendo il meccanismo..

se vuoi un consiglio, metti qualche abbellimento tra le case (parchi, ecc ecc) in modo da aumentare la desiderabilità dei Sims più ricchi.. le tue case infatti ospitano perlopiù sim poveri, aumentando la desiderabilità aumentano di livello e possono ospitare ancora più sims!

E adesso è il momento di creare altre città che siano collegate alla tua.. fai uscire una strada per ogni lato della mappa e costruisci altre città vicine
Ok provvederò, ho inoltre aumentato la tassazione per le industrie sporche, ho fatto bene?
Vedo che molti di voi nelle immagini che postano hanno attivi i simboli delle missioni di guida (quei fumetti azzurri con il disegno dell'auto, dell'elicottero, ecc.).
Volendo si possono togliere...
Come si fa?

nicacin
27-01-2011, 15:55
Ok provvederò, ho inoltre aumentato la tassazione per le industrie sporche, ho fatto bene?


si hai fatto molto bene

se metti le tasse al 20% (il massimo mi pare) quel tipo di industria non crescerà più. E' utile per incentivare la costruzione degli altri tipi di zone, che sono meno inquinanti e fanno lavorare sims più istruiti (industria manifatturiera e High Tech)

Niko Bellic
27-01-2011, 16:04
si hai fatto molto bene

se metti le tasse al 20% (il massimo mi pare) quel tipo di industria non crescerà più. E' utile per incentivare la costruzione degli altri tipi di zone, che sono meno inquinanti e fanno lavorare sims più istruiti (industria manifatturiera e High Tech)

L'ho fatto proprio per quello, ma le ho portate solo al 13% se non ricordo male
Ma per attivare quel tipo di industria è necessario attivare scuole superiori e università, giusto?

edit: A proposito, ho sempre un'ingente richiesta di terreni agricoli, che devo fare? :stordita:

nicacin
27-01-2011, 16:13
L'ho fatto proprio per quello, ma le ho portate solo al 13% se non ricordo male
Ma per attivare quel tipo di industria è necessario attivare scuole superiori e università, giusto?

edit: A proposito, ho sempre un'ingente richiesta di terreni agricoli, che devo fare? :stordita:

si certo.. per quella manifatturiera se non sbaglio, basta un livello di istruzione base (elementare + superiore) per quella high tech è consigliabile avere tutti gli stadi dell'educazione (compresa università, biblioteche, musei ecc ecc)

avrai sempre domanda di industria agricola, puoi anche non farla proprio (io mai fatta 1)... è cmq molto sporca e richiede spazi enormi, per pochissimi posti di lavoro (senza aducazione), imho è inutile.

joydivision
27-01-2011, 16:56
Ok provvederò, ho inoltre aumentato la tassazione per le industrie sporche, ho fatto bene?

Come si fa?

Entri in modalità " mio sim" con il tasto in basso a sinistra ( quello con i due sim).
Clicchi sul pulsante per scegliere cosa guidare.
L'ultimo pulsante in basso con scritto x/o (rimozione indicatori di guida).
A me rompevano un sacco.
Ciao!

piero_tasso
27-01-2011, 19:07
Piano piano si inizia ad ingranare, bisogna fare solo un pò di pratica :D
Questo (http://img338.imageshack.us/f/immaginetnfr.jpg/) è quello che sono riuscito a fare, non è il massimo ma sto iniziando a capire i meccanismi del gioco.
Solo che adesso mi chiedono ancora zone residenziali, ma ho finito la spazio praticamente(quegli alberi non voglio/posso toglierli)

p.s. Sono sopra di 1000 sul bilancio :D

Bene bene!!!
Per gli alberi se crei zone sopra, quelli spariscono quando qualcuno costruisce una casa/industria; se vuoi alberi come abbellimento (non come beneficio all'ambiente) allora quando avrai la deluxe ci potrai mettere gli alberi ai lati delle strade, con un mod

[...]

avrai sempre domanda di industria agricola, puoi anche non farla proprio (io mai fatta 1)... è cmq molto sporca e richiede spazi enormi, per pochissimi posti di lavoro (senza aducazione), imho è inutile.

no, le zone agricole non sono inutili, sono belle :p

nicacin
27-01-2011, 19:11
no, le zone agricole non sono inutili, sono belle :p

belle a vedersi sicuramente, ma inutili per la crescita della città

joydivision
27-01-2011, 19:49
http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110127204226_capture_27012011_185039.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110127204226_capture_27012011_185039.jpg)

Anch'io sto continuando a lavorare...
Scusate se non curo tanto l'estetica ma trovo già impegnativo far funzionare tutto così. Solo NAM, niente CAM.
Però vorrei chiedere se sapete perchè lo scalo traghetti passeggeri non funziona mentre lo scalo passeggeri + auto sì.

http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110127204457_capture_27012011_185209.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110127204457_capture_27012011_185209.jpg)


http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110127204551_capture_27012011_185216.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110127204551_capture_27012011_185216.jpg)

Volevo farvi vedere questa utility molto interessante:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110127204541_capture_27012011_185420.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110127204541_capture_27012011_185420.jpg)

Niko Bellic
27-01-2011, 22:22
Bene bene!!!
Per gli alberi se crei zone sopra, quelli spariscono quando qualcuno costruisce una casa/industria; se vuoi alberi come abbellimento (non come beneficio all'ambiente) allora quando avrai la deluxe ci potrai mettere gli alberi ai lati delle strade, con un mod



no, le zone agricole non sono inutili, sono belle :p

Ho già la deluxe :)

piero_tasso
27-01-2011, 22:35
Ho già la deluxe :)

:read:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480

in realtà sto incorrendo in numerose dipendenze non soddisfatte proprio per i plugin "starter pack" del CAM, quindi spero di aver tempo domani per spiegare un po meglio quel punto nella guida; e aggiungere qualcos'altro (ad esempio il nome del plugin delle strade alberate)

Niko Bellic
27-01-2011, 22:44
:read:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480

in realtà sto incorrendo in numerose dipendenze non soddisfatte proprio per i plugin "starter pack" del CAM, quindi spero di aver tempo domani per spiegare un po meglio quel punto nella guida; e aggiungere qualcos'altro (ad esempio il nome del plugin delle strade alberate)

Grazie. Domani provvederò ad installare qualcosa. Ho dato una lettura veloce veloce, non è difficile da installare tutta quella roba, vero? :stordita:

leolas
27-01-2011, 23:42
@niko bellic
Altro consiglio: le ferrovie falle perlopiù esterne ai centri abitati. Se le fai attraversare le vie, aumenti il commute time di treni e mezzi stradali. In pratica la gente ci mette più tempo a girare e ti abbassa le statistiche.
Sono abbastanza sicuro che sia così, avevo letto una guida tempo fa che lo diceva..

piero_tasso
28-01-2011, 15:53
Grazie. Domani provvederò ad installare qualcosa. Ho dato una lettura veloce veloce, non è difficile da installare tutta quella roba, vero? :stordita:

il NAM è facilissimo da installare, un eseguibile e via, poi ci son le varie opzioni e se vuoi un Traffic Tool a parte che permette di personalizzare le impostazioni del traffico (es l'attitudine dei sim a prendere i mezzi pubblici)

il CAM è più una mazzata: si tratta di tanti eseguibili, si auto installano ma richiedono la lettura di un readme, alla fine, che include il paragrafo "Dipendenze"; ecco, queste son una infinità, tutte coi link per scaricarle, ma ti devi prima essere registrato nei tre siti che ho messo all'inizio (quelle in sc4devotion son più facili perché ti avvisa se le hai già scaricate, riducendo moltissimo il lavoro, santi!). Il lavoro del CAM richiede molta pazienza e anche molta metodicità, per non fare casini, che se poi si dimentica qualcosa appaiono le scatole marroni nel gioco, e per scoprire le dipendenze mancanti si diventa scemi... :muro: devo migliorare la guida in quel punto, decisamente in particolare sul fatto che al punto 2 del CAM non ci sono tutte tutte le dipendenze... E ti consiglio di tenere un registro dei lavori che fai, in modo da poterlo interrompere e riprendere al punto giusto, senza dimenticarti di cose.

Comunque consiglio mio, prima installa il NAM, e intanto impari a usare tutti quegli strumenti (le strade sterrate sul SAM, i pezzi obliqui, le nuove curve etc), e vedi che tutto sia ok; poi installi il CAM (solo gli starter pack con dipendenze); poi aggiungi altro... e magari con questa scusa nei prossimi giorni aggiungo un po' di cose all'elenco :) (non sono un esperto dei plugin di SimCity, semplicemente già che li imparavo per me ho fatto quel post, che è anche un buon promemoria per me)

nicacin
28-01-2011, 15:57
il CAM cmq rende molto più facile il gioco.. forse anche troppo.. considerando che da quando l'ho installato non ho mai avuto problemi di traffico in città grandi con sole strade, viali e autobus (impostando dall'inizio il traffico per le megacittà)

Se si vuole una sfida con il gioco, meglio non installarlo.

Io preferisco cimentarmi nell architettura della città e per ora lo tengo.

piero_tasso
28-01-2011, 16:06
il CAM cmq rende molto più facile il gioco.. forse anche troppo.. considerando che da quando l'ho installato non ho mai avuto problemi di traffico in città grandi con sole strade, viali e autobus (impostando dall'inizio il traffico per le megacittà)

Se si vuole una sfida con il gioco, meglio non installarlo.

Io preferisco cimentarmi nell architettura della città e per ora lo tengo.

in realtà il problema traffico (e inquinamento da traffico) può essere gestito sia dal CAM (in maniera molto facilitata), sia dal NAM; col tool fornito dal NAM si può semplificare a palla la cosa, oppure tenere le impostazioni di SimCity4 default, o personalizzarle; il fatto è che imho col CAM diviene impossibile non personalizzandole, nel senso che un singolo palazzo livello 14-15 richiederebbe un collegamento autostradale altrimenti :D
Io uso i valori "European", mi pare, leggermente customizzati da me (ma ci devo lavorare un po') che mi sembrano anche più realistici rispetto ai mezzi pubblici - ma dovrò testare bene.

Niko Bellic
28-01-2011, 16:38
Scusate la domanda niubba. Sono due cose differenti il NAM e il CAM, giusto?
Se si, intanto posso installare solo uno dei due, magari il più facile(NAM, no?)

piero_tasso
28-01-2011, 17:58
Scusate la domanda niubba. Sono due cose differenti il NAM e il CAM, giusto?
Se si, intanto posso installare solo uno dei due, magari il più facile(NAM, no?)
Fanno due cose diverse:

NAM = Network Addon Mod, fondamentalmente aggiunge una ampia serie di "pezzi" per costruire le strade, autostrade, monorotaia, ferrovie etc, e con i vari add on (opzioni selezionabili direttamente nell'installazione del NAM, perlopiù) consente anche di aggiungere i tram ed altro; e include un tool per variare i parametri di simulazione del traffico. È considerato un must, direi.

CAM = Colossus Addon Mod, aumenta le possibilità di sviluppo delle zone residenziali, commerciali, industriali e agricole; in pratica SimCity usa degli "stage" per cui - ad esempio - una zona residenziale, anche ad alta densità, non potrà mai arrivare oltre certi tipi di palazzi, in quanto le tipologie di palazzi son suddivise in 8 stage (dal più piccolo, ai palazzoni molto grandi); il CAM aumenta il numero di stage (porta gli stage da 8 a 15, e per l'agricoltura porta gli stage da 3 a 5, mi pare). Aumentando gli stage aumenta la possibilità di avere città enormi, molto popolose, con palazzi colossali; ma anche la varietà di situazioni, e la possibilità di avere zone agricole più variegate. Come effetto collaterale rende più facile la crescita (almeno secondo me), e adegua la gestione del traffico alle nuove esigenze (ma quest'ultima opzione può esser disabilitata, per permettere di usare le opzioni del NAM).
Il CAM per funzionare richiede ovviamente nuovi palazzi (oltre a quelli di default), compatibili con il CAM, chiamati CAMpatible o CAMeLot. E in quel post indico gli starter pack (anche perché altrimenti ce ne sono una enormità).

Ti consiglio di installare intanto il NAM, così impari a usare quello intanto (e magari nel frattempo aggiusto la guida per il CAM :p )
Però è anche vero che si consiglia di iniziare tutte le città da zero una volta installato il CAM (perché alterando i parametri per un po' di anni le città potrebbero "impazzire" con crolli occupazionali, ingorghi, o chissà cos'altro) :stordita:

GMarc
28-01-2011, 18:50
ho un problema nel fare la curva della strada a 6 corsie:

http://img718.imageshack.us/img718/2891/93124931.png

altrimenti devo creare un incrocio:

http://img211.imageshack.us/img211/7613/45630544.png

c'è un modo per fare una bella curva?

leolas
28-01-2011, 23:56
ma che addon è?

GMarc
29-01-2011, 07:49
è un plugin del NAM:

NWM (Network Widening Mod)


http://www.youtube.com/watch?v=B69td77x7cg

Niko Bellic
29-01-2011, 09:59
Ora ci siamo :) Rispetto alle due mini-città precedenti ho impiegato pochissimo tempo a crearne una molto ben fatta(almeno credo :D). Eccola qui (http://img214.imageshack.us/f/immagine1yx.jpg/).
Ho sottovalutato però la zona industriale, pensando che quel piccolo spazio in alto a destra poteva bastare :D
La zona mare cercherò di farla al meglio con spiagge, parchi etc......:sofico:

nicacin
29-01-2011, 11:28
Ora ci siamo :) Rispetto alle due mini-città precedenti ho impiegato pochissimo tempo a crearne una molto ben fatta(almeno credo :D). Eccola qui (http://img214.imageshack.us/f/immagine1yx.jpg/).
Ho sottovalutato però la zona industriale, pensando che quel piccolo spazio in alto a destra poteva bastare :D
La zona mare cercherò di farla al meglio con spiagge, parchi etc......:sofico:

stai migliorando ma si tratta sempre di città troppo piccole.. cerca di arrivare almeno sui 100.000 abitanti in una città!

Se fai come dico io, fare la zona industriale in mappa limitrofa e collegandola, avresti meno problemi ancora..

Niko Bellic
29-01-2011, 11:42
stai migliorando ma si tratta sempre di città troppo piccole.. cerca di arrivare almeno sui 100.000 abitanti in una città!

Se fai come dico io, fare la zona industriale in mappa limitrofa e collegandola, avresti meno problemi ancora..
Già stamattina è diventata moooolto più grande :) E poi comunque, quella è la mappa più grande che c'è in tutta la regione........:boh:
Ma come si fanno gli accordi tra le varie città? A me solo una volta è capitato, ma me lo hanno proposto non l'ho deciso io......:D

nicacin
29-01-2011, 11:59
Già stamattina è diventata moooolto più grande :) E poi comunque, quella è la mappa più grande che c'è in tutta la regione........:boh:
Ma come si fanno gli accordi tra le varie città? A me solo una volta è capitato, ma me lo hanno proposto non l'ho deciso io......:D

si fanno dal menù delle tasse.. quelle in verde sono le esportazioni (dove guadagna la città) quelle in rosso sono le importazioni (dove paga)

Per fare accordi però è necessario rispettare dei paramentri, se no non ti escono nella lista:

- fare 2 o più città in mappe limitrofe

- collegarle tramite strade (o viali o autostrade ecc); collegandole tramite strade è possibile l'imp/esp di spazzatura (a patto che la città che esporta NON abbia nessun servizio per smaltirle e l'altra città invece si).

- collegarle tramite tralicci elettrici se si vuole imp/esp energia; anche qui chi importa luce non deve avere nessuna centrale e l'altra città si

- collegarle tramite tubature dell'acqua per imp/esp acqua; stesso discorso di sopra

http://img440.imageshack.us/img440/9465/simcity4201101291304187.jpg (http://img440.imageshack.us/i/simcity4201101291304187.jpg/)

piero_tasso
29-01-2011, 17:12
è un plugin del NAM:

NWM (Network Widening Mod)


http://www.youtube.com/watch?v=B69td77x7cg

Non lo uso quindi non ti saprei rispondere, però se non sbaglio ci dovrebbero essere delle videoguide proprio su youtube!
Poi ad intuito proverei ad usare una curva del NAM, quelle ad ampio raggio, e proverei a vedere se funziona

stai migliorando ma si tratta sempre di città troppo piccole.. cerca di arrivare almeno sui 100.000 abitanti in una città!

Se fai come dico io, fare la zona industriale in mappa limitrofa e collegandola, avresti meno problemi ancora..

beh, è "già" a 4000 abitanti lì, io soprattutto all'inizio mi diverto ad andare mooolto lentamente :)

Nel frattempo mi è sorto un dubbio atroce per le dipendenze degli Starter packs del CAM... :muro:
ho paura che a installare tutti i plugin che mettono come dipendenza si rischi di fare un casino: alcuni su Simtropolis sono richiesti come dipendenze, ma chiaramente sono edifici pre-cam e quindi non compatibili... :confused: proverò a chiedere sul forum di sc4devotion, non vorrei che servisse solo una parte dei plugin.
Edit: stavo per postare la domanda quando ho beccato la frase che risolve il mio dubbio, come temevo... :muro:

nicacin
29-01-2011, 18:23
Nel frattempo mi è sorto un dubbio atroce per le dipendenze degli Starter packs del CAM... :muro:
ho paura che a installare tutti i plugin che mettono come dipendenza si rischi di fare un casino: alcuni su Simtropolis sono richiesti come dipendenze, ma chiaramente sono edifici pre-cam e quindi non compatibili... :confused: proverò a chiedere sul forum di sc4devotion, non vorrei che servisse solo una parte dei plugin.

se vuoi un consiglio, non ti incasinare più di tanto.. se si sta dietro le dipendenze si diventa scemi :D

Io cm

nicacin
29-01-2011, 18:24
Nel frattempo mi è sorto un dubbio atroce per le dipendenze degli Starter packs del CAM... :muro:
ho paura che a installare tutti i plugin che mettono come dipendenza si rischi di fare un casino: alcuni su Simtropolis sono richiesti come dipendenze, ma chiaramente sono edifici pre-cam e quindi non compatibili... :confused: proverò a chiedere sul forum di sc4devotion, non vorrei che servisse solo una parte dei plugin.

se vuoi un consiglio, non ti incasinare più di tanto.. se si sta dietro le dipendenze si diventa scemi :D

Io cmq uso il CAM, ma ho sempre scaricato di tutto come plugins, e fino ad ora non ho avuto nessuna incompatibilità

piero_tasso
29-01-2011, 18:44
se vuoi un consiglio, non ti incasinare più di tanto.. se si sta dietro le dipendenze si diventa scemi :D

Io cmq uso il CAM, ma ho sempre scaricato di tutto come plugins, e fino ad ora non ho avuto nessuna incompatibilità

mi sa che fai bene, mi rompe perché la cosa è effettivamente confusionaria (ti rimandano a siti esterni, salvo scoprire poi che di quei pacchetti esterni serve solo una cosa, non tutte...). E soprattutto volevo sistemare ben bene i plugin minimi (gli starter pack del CAM e poco altro) per poi salvarmi una immagine della cartella plugin da archiviare per il futuro.

Intanto ho spiegato meglio sta cosa nella mia guida, che sta diventando davvero prolissa...

Lil1th
29-01-2011, 19:04
Non c'entra se l'edificio è "pre-CAM", il modello non c'entra niente, è il LOT che viene "moddato" per funzionare con il CAM, quindi è facile che qualcuno metta le mani solo nel LOT e se non è l'autore dell'edificio in sè (nessuno si azzarda a reinpacchettare e re-pubblicare un edificio non suo), lo metterà come dipendenza (quando sono stati trasformati in PROP), semmai servisse un chiarimento...;)

Le dipendenze sono noiose, lo so. Ma quando cominci ad avere 2, 3GB di plugins, è facile che hai già quelle più usate.

piero_tasso
29-01-2011, 19:12
Non c'entra se l'edificio è "pre-CAM", il modello non c'entra niente, è il LOT che viene "moddato" per funzionare con il CAM, quindi è facile che qualcuno metta le mani solo nel LOT e se non è l'autore dell'edificio in sè (nessuno si azzarda a reinpacchettare e re-pubblicare un edificio non suo), lo metterà come dipendenza (quando sono stati trasformati in PROP), semmai servisse un chiarimento...;)

Le dipendenze sono noiose, lo so. Ma quando cominci ad avere 2, 3GB di plugins, è facile che hai già quelle più usate.

è un'odissea :D
quindi mi confermi che se son richieste dipendenze per dei CAMeLot che sono tipo questo: http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=11621 io devo installare esclusivamente l'.SC4Model, ignorando i .SC4Lot, .SC4Desc, eventuali queries ed ulteriori dipendenze del nuovo pacchetto?
(nel caso in esempio quindi il [model].dat va installato, tutto il resto no?)

passerò domenica a ripulire la cartella plugin :rolleyes:

leolas
29-01-2011, 23:50
nessuno ha voglia di fare una guida fatta BENE a CAM ??? :sofico:

(che poi ho realizzato che io ho il NAM, non il CAM :D )

Lil1th
30-01-2011, 09:00
è un'odissea :D
quindi mi confermi che se son richieste dipendenze per dei CAMeLot che sono tipo questo: http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=11621 io devo installare esclusivamente l'.SC4Model, ignorando i .SC4Lot, .SC4Desc, eventuali queries ed ulteriori dipendenze del nuovo pacchetto?
(nel caso in esempio quindi il [model].dat va installato, tutto il resto no?)

passerò domenica a ripulire la cartella plugin :rolleyes:

Piero, teoricamente si. Ti servirebbe solamente il SC4Model + il SC4Lot nuovo, "moddato" per funzionare con il CAM. Però considera che il file .DAT non è altro che SC4Model + SC4Desc + SC4Lot insieme e in questo caso non saprei cosa dire, visto che io non uso il CAM e non ho mai creato nulla con il pensiero.

Credo ci siano delle istruzioni nel readme, è meglio seguirle. In realtà non so nulla del CAM, tecnicamente parlando, però so qualcosa di modding e quindi posso presumere molte cose. Ad esempio, so che quello che viene letto dal gioco è il SC4Desc (le caratteristiche/tipologia) e SC4Lot che alla fine è quello che appare ingame, ciò che c'e sopra il gioco non sa. Tu puoi, per esempio, metterci un bidone della spazzatura e dire al gioco che è l'Empire State e lui farà apparire il lotto come si fosse l'Empire.

piero_tasso
30-01-2011, 11:56
nessuno ha voglia di fare una guida fatta BENE a CAM ??? :sofico:

(che poi ho realizzato che io ho il NAM, non il CAM :D )

L'ho ri-aggiornata, spero sia tutto corretto e chiaro, ora :read:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480
(anzi, pareri graditi, nel tempo vorrei estenderla)

Piero, teoricamente si. Ti servirebbe solamente il SC4Model + il SC4Lot nuovo, "moddato" per funzionare con il CAM. Però considera che il file .DAT non è altro che SC4Model + SC4Desc + SC4Lot insieme e in questo caso non saprei cosa dire, visto che io non uso il CAM e non ho mai creato nulla con il pensiero.

Credo ci siano delle istruzioni nel readme, è meglio seguirle. In realtà non so nulla del CAM, tecnicamente parlando, però so qualcosa di modding e quindi posso presumere molte cose. Ad esempio, so che quello che viene letto dal gioco è il SC4Desc (le caratteristiche/tipologia) e SC4Lot che alla fine è quello che appare ingame, ciò che c'e sopra il gioco non sa. Tu puoi, per esempio, metterci un bidone della spazzatura e dire al gioco che è l'Empire State e lui farà apparire il lotto come si fosse l'Empire.

riepilogando, che ormai dovrei aver risolto ogni dubbio:

gli Starter pack per il CAM contengono vari CAMeLot impacchettati assieme, derivanti in buona parte da Lot "vecchi" adattati (sono .dat che dovrebbero contenere lot + desc); mancano le queries, i props e i models, che son dipendenze esterne.
Le dependencies per gli Starter pack elencate qui: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1890.0 contengono le queries specifiche per i nuovi CAMeLot, props, textures varie e qualche model; ma non includono molti altri models, quindi se si installano solo gli Starter pack e le dipendenze di quell'elenco compariranno presto "brown boxes".
Per evitarle è necessario installare tutte le dipendenze elencate nei vari readme dei vari Starter Pack, che sono più di quelle elencate nel thread. Ma le dipendenze linkano spesso a pacchetti contenenti tutto: .SC4Model, .SC4Lot, .SC4Desc, mentre a noi servono esclusivamente gli .SC4Model, che a volte invece compaiono come .dat (e li si distingue di solito in quanto è indicato nel nome che sono [model]; o per esclusione: es un file chiamato nome-growable.dat è sicuramente un Lot, e quindi non ci serve).

Se poi continuano a comparire brown boxes l'unica è andare in questo thread http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0 e cercare il pacchetto incriminato e scaricare il BAT corrispondente (ed è necessario farlo anche per alcune dipendenze degli Starter pack, che nel frattempo son passate da un posto all'altro - es: quelle presenti nei siti giapponesi, non son più presenti nei siti originali ma son finite su SC4Devotion)

Se poi oltre agli Starter pack vuole installare altri CAMeLot, quel thread è anche il posto giusto per trovare quasi tutto ciò che è disponibile.

Pare un casino, diciamo che se capivo subito questo inghippo era molto più facile; in fin dei conti è solo una questione di tempo, molto tempo a spacchettare / archiviare / installare etc; ma è facile :rolleyes:

joydivision
30-01-2011, 19:05
Se continua così mi sa che servirà un' Opera Fix 2...

http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110130200104_capture_30012011_195804.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110130200104_capture_30012011_195804.jpg)


Anche l'università è abbastanza affollata...

http://www.pctunerup.com/up/results/_201101/th_20110130200514_capture_30012011_002214.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201101/20110130200514_capture_30012011_002214.jpg)

leolas
30-01-2011, 23:35
1266000 abitanti in uno spazio solo?!?! :sbavvv: urka!!!
ma non hai problemi di traffico?! :sofico:

Lil1th
31-01-2011, 07:21
Piero, ho visto il tuo thread e l'ho trovato ottimo e completo. Vorrei segnalare che esiste un'altra categoria di file, i .sav! Magari qualcuno li ha visti se non sono impacchettati nei .dat. Questi sono presenti nella cartella quando determinato lotto o textura di base sono stati manipolati con il SC4 Tool, soprattutto per l'abilitazione del transito, detto "Transit enable", di "automatas" (macchine e persone) sul lotto o creazione/modifica di textura.

Inutile aggiungere che non devono essere rimossi, solo nei casi citati su CAM, quando determinato edificio è una dipendenza e contiene il .sav. Per questi, valgono le indicazioni del topico, cioè, che serve solo il SC4Model.

piero_tasso
31-01-2011, 10:57
Piero, ho visto il tuo thread e l'ho trovato ottimo e completo. Vorrei segnalare che esiste un'altra categoria di file, i .sav! Magari qualcuno li ha visti se non sono impacchettati nei .dat. Questi sono presenti nella cartella quando determinato lotto o textura di base sono stati manipolati con il SC4 Tool, soprattutto per l'abilitazione del transito, detto "Transit enable", di "automatas" (macchine e persone) sul lotto o creazione/modifica di textura.

Inutile aggiungere che non devono essere rimossi, solo nei casi citati su CAM, quando determinato edificio è una dipendenza e contiene il .sav. Per questi, valgono le indicazioni del topico, cioè, che serve solo il SC4Model.

Grazie!
I .sav non li ho ancora visti (sicuramente con gli starter pack non compaiono, molto probabilmente saranno già inclusi nei .dat), e sospetto che gli eventuali .sav siano presenti nei pacchetti forniti direttamente su sc4devotion. Finora come dipendenze esterne a sc4devotion (a parte qualche texture) ho trovato soltanto .sc4model (o .dat del model).
Nei prossimi giorni procederò ad installare quasi tutto il CAMeLot disponibile di quest'elenco (CAMeLots - Linking all available lots and bats (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0): ormai è una ossessione), quindi è probabile che ne vedrò.

Due domande a tutti:

conoscete edifici alternativi alla chiesa ed al cimitero? possibilmente di varie religioni? cercherò su Simtropolis, mi chiedevo se ne esistono che funzionino esattamente come per le chiese normali (magari che funzionino con lo stesso meccanismo di ricompensa/proposta presente nel gioco)
avete mai usato il Datpacker? è possibile impacchettare solo parte della cartella, per poter poi aggiungere/aggiornare certe cose senza problemi?

joydivision
31-01-2011, 13:08
Grazie!
I .sav non li ho ancora visti (sicuramente con gli starter pack non compaiono, molto probabilmente saranno già inclusi nei .dat), e sospetto che gli eventuali .sav siano presenti nei pacchetti forniti direttamente su sc4devotion. Finora come dipendenze esterne a sc4devotion (a parte qualche texture) ho trovato soltanto .sc4model (o .dat del model).
Nei prossimi giorni procederò ad installare quasi tutto il CAMeLot disponibile di quest'elenco (CAMeLots - Linking all available lots and bats (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0): ormai è una ossessione), quindi è probabile che ne vedrò.

Due domande a tutti:

conoscete edifici alternativi alla chiesa ed al cimitero? possibilmente di varie religioni? cercherò su Simtropolis, mi chiedevo se ne esistono che funzionino esattamente come per le chiese normali (magari che funzionino con lo stesso meccanismo di ricompensa/proposta presente nel gioco)
avete mai usato il Datpacker? è possibile impacchettare solo parte della cartella, per poter poi aggiungere/aggiornare certe cose senza problemi?


Il DATPacker lo uso da un poco e lo trovo molto comodo e soprattutto alleggerisce il caricamento del gioco. Lui impacchetta tutto ciò che trova nella cartella plugins. Quindi se fai come me e lasci fuori il NAM e alcuni file essenziali, li puoi poi aggiungere alla cartella in seguito.
Ricapitolando nella mia cartella Plugins ci sono:
Cartella NAM
Cartella Plugins compressed ( la spremuta del DATPacker)
File vari essenziali (bldgprop 1&2, BSC Essential, Allinone, etc...) senza cartella.
Ciao.

Lil1th
31-01-2011, 16:03
Grazie!
I .sav non li ho ancora visti (sicuramente con gli starter pack non compaiono, molto probabilmente saranno già inclusi nei .dat), e sospetto che gli eventuali .sav siano presenti nei pacchetti forniti direttamente su sc4devotion. Finora come dipendenze esterne a sc4devotion (a parte qualche texture) ho trovato soltanto .sc4model (o .dat del model).
Nei prossimi giorni procederò ad installare quasi tutto il CAMeLot disponibile di quest'elenco (CAMeLots - Linking all available lots and bats (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0): ormai è una ossessione), quindi è probabile che ne vedrò.

Due domande a tutti:

conoscete edifici alternativi alla chiesa ed al cimitero? possibilmente di varie religioni? cercherò su Simtropolis, mi chiedevo se ne esistono che funzionino esattamente come per le chiese normali (magari che funzionino con lo stesso meccanismo di ricompensa/proposta presente nel gioco)
avete mai usato il Datpacker? è possibile impacchettare solo parte della cartella, per poter poi aggiungere/aggiornare certe cose senza problemi?


Ho visto in giro (ST o Devotion) tantissime chiese, anche mormoni e moschee, però trovarai soprattutto Cattoliche/Cristiane. Xannepan ne ha fatte diverse di catedrali, è una delle sue specialità. Anche se puoi trovare delle piccole chiese, non so se avranno la stessa funzionalità dell'originale, di certo saranno più che altro monumenti.

Simtropolis sta migrando verso un altro provider, già era lento, ora è impossibile scaricare qualcosa. Su Devotion trovi cercando per designer, Xannepan e Debussyman, Yoder ha fatto il vaticano...

Anch'io ne fatta una, piccola...ma sta in SimcityBrasil. Questa:

http://img217.imageshack.us/img217/8892/sundaymorningl.jpg

piero_tasso
31-01-2011, 18:36
Il DATPacker lo uso da un poco e lo trovo molto comodo e soprattutto alleggerisce il caricamento del gioco. Lui impacchetta tutto ciò che trova nella cartella plugins. Quindi se fai come me e lasci fuori il NAM e alcuni file essenziali, li puoi poi aggiungere alla cartella in seguito.
Ricapitolando nella mia cartella Plugins ci sono:
Cartella NAM
Cartella Plugins compressed ( la spremuta del DATPacker)
File vari essenziali (bldgprop 1&2, BSC Essential, Allinone, etc...) senza cartella.
Ciao.

Mmm, quindi devo prima togliere ciò che voglio lasciar fuori... devo decidere se fare il paccone con solo gli Starter pack del CAM o se aspettare di scaricare e installare anche tutto il resto (poi immagino che divertimento se manca qualche dipendenza :D ), che sto pian piano scaricando tutto sc4devotion...
Beh, d'altra parte non sarà un problema, son pieno di backup della cartella plugin, nel caso

Grazie!

Ho visto in giro (ST o Devotion) tantissime chiese, anche mormoni e moschee, però trovarai soprattutto Cattoliche/Cristiane. Xannepan ne ha fatte diverse di catedrali, è una delle sue specialità. Anche se puoi trovare delle piccole chiese, non so se avranno la stessa funzionalità dell'originale, di certo saranno più che altro monumenti.

Simtropolis sta migrando verso un altro provider, già era lento, ora è impossibile scaricare qualcosa. Su Devotion trovi cercando per designer, Xannepan e Debussyman, Yoder ha fatto il vaticano...

Anch'io ne fatta una, piccola...ma sta in SimcityBrasil. Questa:

http://img217.imageshack.us/img217/8892/sundaymorningl.jpg

Grazie per le dritte!
Bella la tua chiesa, ma ancor più bello l'Orto botanico!

piero_tasso
31-01-2011, 20:15
Ecco, se ho ben inteso Simgoober ha fatto esattamente quello che cercavo, chiese di varie tipologie (niente moschee però!) che escono come reward esattamente come la chiesa di default

http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=14036
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=15318

joydivision
01-02-2011, 16:16
H
Anch'io ne fatta una, piccola...ma sta in SimcityBrasil. Questa:

http://img217.imageshack.us/img217/8892/sundaymorningl.jpg


Qui sembra che cerchino te...
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17092

Lil1th
02-02-2011, 09:40
Qui sembra che cerchino te...
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=17092

E' successo che fino al 2006 esisteva un altro sito SimcityBrasil, che io gestivo insieme al creatore/webmaster. Siccome ci tenevo ad arricchirlo con plugins, lasciavo esclusivamente là le mie creazioni, anziché anche su Simtropolis (dove c’e solo l’orto botanico per scopo pubblicitario).

BarbyW, tra i designers più antichi di BSC, è una mia amica, insegnante in pensione. Quel piccolo castello l’ho creato come scuola privata e rendendole omaggio gli ho attribuito il nome (Winterton College). In seguito il SimcityBrasil ha perso tutti i suoi plugins perché si era rotto l’HD del server che ospitava gli archivi, quindi il castello non era più da nessuna parte e tante persone chiedevano a lei dove trovarlo. Nel frattempo io ero sparita perché mi ero stancata del mondo Simcity e il sito era stato chiuso. Lei cercò di contattarmi senza successo e poi decise di rifare il lotto e pubblicarlo su ST, ecco tutto. Questo è accaduto prima che fosse creato Devotion.

2 anni fa è stato riaperto SimcityBrasil da un’altra persona e sono stata nuovamente invitata a entrare nello staff, ho ripreso i miei contatti, a fare plugins e qualche mese fa ho accettato di far parte del BSC, poiché il mio antico gruppo (BzB) era estinto.

Le mie creazioni non sono andate perdute, però. Le avevo salvate perché ho la mania di fare back up, trovo terribile dover formattare per problemi improvvisi e perdere i dati. Adesso c’e uno spartiacque, i miei lavori antichi sono sempre esclusivamente su SimcityBrasil mentre i nuovi anche su LEX (Devotion).

piero_tasso
02-02-2011, 10:08
Mi son sempre appassionato di questi "dietro le quinte" delle comunità in genere, specialmente se nel caso dei modding io rappresento solo uno scaricatore a sbafo... BarbyW insegnante in pensione, in effetti SimCity è uno di quei giochi che potrei giocare anche tra 50 anni...

Ecco, poi io forse nel 2006 giocavo ancora con SimCity4 vanilla e non avevo una vaga idea di quello che poteva offrire la comunità di modders per SimCity :O

Lil1th
02-02-2011, 10:11
Scusate il doppio post.

Sono interessata in ricreare degli edifici italiani (no monumenti), specialmente le nuove palazzine che si vedono in giro, da inserire nel tileset Euro moderno. Se hanno delle linee interessanti, curve, è meglio. Vorrei evitare palazzi alti, mi piacciono quelli da 3 a 5/6 piani, con balconi. Quindi, se avete delle immagini dettagliate. Penso che ci siano poche palazzine per il gioco con delle dimensioni particolari, tipo 6x2.

A volte sembro una squilibrata a fotografare le case della gente in giro….ahahahahah

Tra poco mi arrestano credendo chissà che cosa….eheheheh

EDIT - Piero, non puoi immaginare quanti "dietro le quinte" ci sono, soprattutto le rivalità e antipatie...anche i decessi, come di Suico (creatore del primo SCBrasil) l'anno scorso.

piero_tasso
02-02-2011, 10:24
Scusate il doppio post.

Sono interessata in ricreare degli edifici italiani (no monumenti), specialmente le nuove palazzine che si vedono in giro, da inserire nel tileset Euro moderno. Se hanno delle linee interessanti, curve, è meglio. Vorrei evitare palazzi alti, mi piacciono quelli da 3 a 5/6 piani, con balconi. Quindi, se avete delle immagini dettagliate. Penso che ci siano poche palazzine per il gioco con delle dimensioni particolari, tipo 6x2.

A volte sembro una squilibrata a fotografare le case della gente in giro….ahahahahah

Tra poco mi arrestano credendo chissà che cosa….eheheheh

EDIT - Piero, non puoi immaginare quanti "dietro le quinte" ci sono, soprattutto le rivalità e antipatie...anche i decessi, come di Suico (creatore del primo SCBrasil) l'anno scorso.

Eh, spero almeno che non sia una comunità molto litigiosa!

Per le foto di palazzi io posso procurarti foto di palazzine R$ anni 30-40, di cui Bologna è piena, ma tendono ad assomigliarsi tutte e sono il trionfo della poca fantasia (rettangoli di 4-5 piani, forse alcune potrebbero essere 6x2, altre saranno 4x4 mi sa, anche se non so a quanto corrisponda un quadrato, e se con le misure "a occhio" sono una capra :) ). Però se vedo qualcosa di interessante terrò presente (anche se al momento sento più che altro la carenza di supermercati italiani, una bella Coop non la vuoi fare? :D)

Lil1th
02-02-2011, 10:49
Eh, spero almeno che non sia una comunità molto litigiosa!

Per le foto di palazzi io posso procurarti foto di palazzine R$ anni 30-40, di cui Bologna è piena, ma tendono ad assomigliarsi tutte e sono il trionfo della poca fantasia (rettangoli di 4-5 piani, forse alcune potrebbero essere 6x2, altre saranno 4x4 mi sa, anche se non so a quanto corrisponda un quadrato, e se con le misure "a occhio" sono una capra :) ). Però se vedo qualcosa di interessante terrò presente (anche se al momento sento più che altro la carenza di supermercati italiani, una bella Coop non la vuoi fare? :D)

Bolognese che chiede una Coop non poteva essere più originale, magari ci lavori pure...:rotfl:

Comunque, so cosa vuol dire...sono romagnola d'adozione, parmense per simpatia...

Non sarebbe complicato un supermercato, ma non è il mio target. Vorrei residenziale moderno, degli ultimi 20 anni.

Tipo questa:

http://img2.attico.it/6997/284414/500_284414_1289581484.jpg

piero_tasso
02-02-2011, 11:00
Bolognese che chiede una Coop non poteva essere più originale, magari ci lavori pure...:rotfl:

Comunque, so cosa vuol dire...sono romagnola d'adozione, parmense per simpatia...

Non sarebbe complicato un supermercato, ma non è il mio target. Vorrei residenziale moderno, degli ultimi 20 anni.

Tipo questa:

http://img2.attico.it/6997/284414/500_284414_1289581484.jpg

Na, non ci lavoro (ma in futuro chissà) :D
Per i palazzi cercherò di tenere aperti gli occhi, ma è raro che veda cose moderne (mi aggiro tra centro storico e periferie anni 30-40, appunto).

E se poi cambi idea posso fornirti un set fotografico completo di una bella Coop di quartiere (http://maps.google.it/maps?f=q&source=s_q&hl=it&geocode=&q=via+andrea+costa+157,+bologna&aq=&sll=44.494435,11.31322&sspn=0.002832,0.008256&ie=UTF8&hq=&hnear=Via+Andrea+Costa,+157,+40134+Bologna,+Emilia+Romagna&ll=44.494405,11.313193&spn=0.002816,0.008256&t=h&z=18&layer=c&cbll=44.494339,11.313129&panoid=elTX9ED8J1iJ167QBKB4tw&cbp=12,188.02,,0,0.85) :read:

Edit: che poi se è vero che joydivision sta "tra tortellini e maiali" mi sa che l'Emilia Romagna è ben rappresentata!

leolas
02-02-2011, 13:03
Edit: che poi se è vero che joydivision sta "tra tortellini e maiali" mi sa che l'Emilia Romagna è ben rappresentata!

Tra i tortellini ci sono anch'io, visto che sono di Modena così come i tortellini :ciapet:

(per chi non è emiliano-romagnolo, sappiate che qui tutti si litigano la maternità dei tortellini :O :D )



comunque, lil1th, se mi va faccio qualche foto anch'io.. xD

joydivision
02-02-2011, 14:38
Edit: che poi se è vero che joydivision sta "tra tortellini e maiali" mi sa che l'Emilia Romagna è ben rappresentata!

Non sbagli. Molto vicino a Modena e a metà strada per la pensione; visto che si parlava anche dell'età dei giocatori...;)

stefanoeviola
02-02-2011, 18:58
per lilith!!!

ho provato a leggere decine di manuali ma è tutto molto ostico per che di disegno non se intenda...
riesci in italiano a fare una piccola guida affinchè da semplice sanguisuga possa anche io trasformarmi in collaboratpre attivo?
Sarebbe il massimo per me ma credo che il discorso possa interessare a molti altri...facci sapere per favore

grazie

"BarbyW, tra i designers più antichi di BSC, è una mia amica, insegnante in pensione. Quel piccolo castello l’ho creato come scuola privata e rendendole omaggio gli ho attribuito il nome (Winterton College). In seguito il SimcityBrasil ha perso tutti i suoi plugins perché si era rotto l’HD del server che ospitava gli archivi, quindi il castello non era più da nessuna parte e tante persone chiedevano a lei dove trovarlo. Nel frattempo io ero sparita perché mi ero stancata del mondo Simcity e il sito era stato chiuso. Lei cercò di contattarmi senza successo e poi decise di rifare il lotto e pubblicarlo su ST, ecco tutto. Questo è accaduto prima che fosse creato Devotion."

2 anni fa è stato riaperto SimcityBrasil da un’altra persona e sono stata nuovamente invitata a entrare nello staff, ho ripreso i miei contatti, a fare plugins e qualche mese fa ho accettato di far parte del BSC, poiché il mio antico gruppo (BzB) era estinto.

Le mie creazioni non sono andate perdute, però. Le avevo salvate perché ho la mania di fare back up, trovo terribile dover formattare per problemi improvvisi e perdere i dati. Adesso c’e uno spartiacque, i miei lavori antichi sono sempre esclusivamente su SimcityBrasil mentre i nuovi anche su LEX (Devotion).[/QUOTE]

piero_tasso
02-02-2011, 19:06
Tra i tortellini ci sono anch'io, visto che sono di Modena così come i tortellini :ciapet:
[..]

Non sbagli. Molto vicino a Modena e a metà strada per la pensione; visto che si parlava anche dell'età dei giocatori...;)

Apperò! siam tanti allora :D (io son bolognese acquisito, per la verità - come credo metà dei bolognesi)

Ah, ho una età per cui la pensione verosimilmente non la vedrò proprio... :rolleyes: (per il momento mi accontenterei di un lavoro)

per lilith!!!

ho provato a leggere decine di manuali ma è tutto molto ostico per che di disegno non se intenda...
riesci in italiano a fare una piccola guida affinchè da semplice sanguisuga possa anche io trasformarmi in collaboratpre attivo?
Sarebbe il massimo per me ma credo che il discorso possa interessare a molti altri...facci sapere per favore

grazie

ecco, effettivamente l'idea solletica anche me, anche perché così sti cavolo di supermercati italiani e uffici postali me li faccio da solo!

Lil1th
03-02-2011, 09:57
E' fantastico quando c'e gente interessata nella lavorazione 3D, anche perché è estremamente affascinante e un ottimo hobby. Però ci vuole passione poiché, di fatto, l’inizio è stressante e ostico ma posso garantire che una volta superata l’ignoranza e astio verso la geometria diventa tutto più facile e divertente. Parola di chi la detesta.

Non posso fare una mini guida, il tutorial più basico ha 10 lunghi passi. Inoltre bisogna anche saper usare il programma, nel caso, il migliore è il 3D Studio Max che è a pagamento. Anche lo Sketchup PRO è valido e più semplice da usare, con qualche accorgimento che posso insegnare.

Allora, qui ci sono guide in italiano per 3Ds Max. La maggior parte è roba avanzata e non vi serve, lasciate stare le animazioni perché non vanno bene per il gioco, a voi serve prendere confidenza con il programma e quindi puntate sulla lavorazione e manipolazione di splines (linee) e le altre figure geometriche perché, in fondo, un edificio non è nient’altro che un insieme di geometrie.

http://www.gameprog.it/?section2=7&sub=0&offset=0&ord=data

http://www.gameprog.it/?resource=1008


Io lavoro soprattutto con Sketchup PRO (solo il PRO, a pagamento, può esportare in formato 3ds che poi serve per finire il tutto e renderlo compatibile con il gioco). Google mette a disposizione una versione gratis che magari serve per imparare ma non dà la possibilità di esportare in 3ds, che è fondamentale. Lo suggerisco perché è molto facile per la creazione e manipolazione di geometrie, ma mai mettere texture e illuminazione con lui perché Max non riconosce e crea problemi.

Dovete smanettare un po’, poi i dubbi, soluzioni, dritte e quant’altro, mano a mano vi posso aiutare. Intanto decidete come iniziare, poi vi dico le impostazioni che dovete mettere nel programma scelto (ad esempio, Sketchup deve lavorare con centimetri, mentre 3ds con metri).

Scegliete la versione Sketchup PRO 6 e 3D studio Max 2009 perché sono queste che uso e mi sarà più facile aiutarvi.

Dovete tenere sempre a mente queste regole geometriche:

X - è la larghezza e la linea orizzontale
Y - è la profondità e linea di fuga
Z – è l’altezza e la linea verticale

Questo vale sia per la realizzazione delle figure geometriche sia per il loro spostamento nello scenario.


EDIT- Tutorials di Sketchup

http://sketchup.google.com/intl/it/training/videos.html

piero_tasso
03-02-2011, 13:25
Visto che 3d Studio Max costa 3.800 € e SketchUp PRO solo 380 € :D personalmente sono ampiamente fuori dalla mia portata, senza contare che cercherei soluzioni su Linux (lo so, faccio il difficile) e che si tratta di fare dei primi esperimenti, devo capire se son cose alla mia portata / ho tempo / mi piace.

Magari appena ho tempo provo a prender confidenza con Blender (http://www.blender.org/), che è open source e se ho ben capito gestisce anche il formato 3D Studio (qui le caratteristiche (http://www.blender.org/features-gallery/features/)).
Più che altro vorrei capire se non sia sufficiente usare il BAT (http://www.wiki.sc4devotion.com/index.php?title=Building_Architect_Tool) per realizzare i modelli e quindi il LOT editor per il resto, ma mi sa che prima devo capire meglio le "basi"... (forse il BAT serve solo "dopo" aver realizzato il modello in 3D Studio?)

Edit: Ecco, ad esempio inizio a capire che Blender non è adatto a realizzare quei modelli... qui (http://www.simtropolis.com/cityjournals/?p=view&id=1742&page=22&jumpto=last) ho trovato una guida che spiega come fare per non spendere nulla ed evitare software pirata, SketchUp -> Kerkythea -> Blender -> file.3ds
Ora ho bisogno di una aspirina...

__steve__
03-02-2011, 13:39
Ciao a tutti ho la versione Deluxe Edition ma non riesco a farla andare. Prima di formattare (circa due estati fa) funzionava abbastanza bene (ogni tanto rallentava un po'), ma ora che mi è venuta voglia di rigiocarci non parte!:muro:
In pratica lo installo e alla fine quando lo avvio mi si apre lo splash screen per qualche secondo e poi si richiude tutto. Nella cartella apps (dove c'è il .exe) mi crea dei file di log con gli errori (ne metto uno in allegato).
Come OS ho XP Home SP3.
Grazie a tutti, spero mi aiuterete a risolvere perchè ho proprio voglia di giocarci :D

piero_tasso
03-02-2011, 14:02
Ciao a tutti ho la versione Deluxe Edition ma non riesco a farla andare. Prima di formattare (circa due estati fa) funzionava abbastanza bene (ogni tanto rallentava un po'), ma ora che mi è venuta voglia di rigiocarci non parte!:muro:
In pratica lo installo e alla fine quando lo avvio mi si apre lo splash screen per qualche secondo e poi si richiude tutto. Nella cartella apps (dove c'è il .exe) mi crea dei file di log con gli errori (ne metto uno in allegato).
Come OS ho XP Home SP3.
Grazie a tutti, spero mi aiuterete a risolvere perchè ho proprio voglia di giocarci :D

ho guardato il log e cercato su google, non sei il solo ad avere questo problema... sto cercando una soluzione, pare che il problema sia legato al DRM (ma guarda un po') che cerca il cd ma poi ha problemi, quindi un tentativo potrebbe essere quello di usare qualche "cura" contro il sistema di protezione, ma a tuo rischio e pericolo, sinceramente non te lo consiglierei.

Continuo a controllare, magari qualcuno ha risolto (un'altra soluzione nel caso è aspettare che Steam rimetta in offerta SimCity4 Deluxe, io lì l'ho trovato a 2,50 €; usa un drm differente, non richiede il cd, ma magari non ti va a genio Steam)

Edit: usi l'antivirus AVIRA???
Qui hanno trovato che il problema è dovuto ad Avira, prova questa soluzione (http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=24&threadid=119032&STARTPAGE=2&FTVAR_FORUMVIEWTMP=Linear#1795151) (non ho Avira e non so quanto sia sicura questa procedura)

Lil1th
03-02-2011, 14:03
Visto che 3d Studio Max costa 3.800 € e SketchUp PRO solo 380 € :D personalmente sono ampiamente fuori dalla mia portata, senza contare che cercherei soluzioni su Linux (lo so, faccio il difficile) e che si tratta di fare dei primi esperimenti, devo capire se son cose alla mia portata / ho tempo / mi piace.

Magari appena ho tempo provo a prender confidenza con Blender (http://www.blender.org/), che è open source e se ho ben capito gestisce anche il formato 3D Studio (qui le caratteristiche (http://www.blender.org/features-gallery/features/)).
Più che altro vorrei capire se non sia sufficiente usare il BAT (http://www.wiki.sc4devotion.com/index.php?title=Building_Architect_Tool) per realizzare i modelli e quindi il LOT editor per il resto, ma mi sa che prima devo capire meglio le "basi"... (forse il BAT serve solo "dopo" aver realizzato il modello in 3D Studio?)

Edit: Ecco, ad esempio inizio a capire che Blender non è adatto a realizzare quei modelli... qui (http://www.simtropolis.com/cityjournals/?p=view&id=1742&page=22&jumpto=last) ho trovato una guida che spiega come fare per non spendere nulla ed evitare software pirata, SketchUp -> Kerkythea -> Blender -> file.3ds
Ora ho bisogno di una aspirina...

In effetti, il BAT è una versione "povera" di 3Ds, sono entrambi della stessa azienda. Quando dico povera, intendo veramente scadente. Le regole valgono per tutti e due, solo che il 3Ds ha mille risorse in più. Il BAT serve comunque, è solo uno script che adatta i modelli al gioco, il vero programma è il Gmax, gratuito. Puoi usarlo, in fin dei conti è molto simile al 3Ds, solo che limitato.

Non conosco questi convertitori di archivi 3D, in genere trasformano il tuo modello in un unico componente, togliendoti la possibilità di texturizarli.

__steve__
03-02-2011, 14:07
ho guardato il log e cercato su google, non sei il solo ad avere questo problema... sto cercando una soluzione, pare che il problema sia legato al DRM (ma guarda un po') che cerca il cd ma poi ha problemi, quindi un tentativo potrebbe essere quello di usare qualche "cura" contro il sistema di protezione, ma a tuo rischio e pericolo, sinceramente non te lo consiglierei.

Continuo a controllare, magari qualcuno ha risolto (un'altra soluzione nel caso è aspettare che Steam rimetta in offerta SimCity4 Deluxe, io lì l'ho trovato a 2,50 €; usa un drm differente, non richiede il cd, ma magari non ti va a genio Steam)
Grazie mille per l'aiuto! :)
Ho cercato molto e ho visto anche io che sono in molti ad avere questo problema, tutti con Xp SP3. Che sia questo il guaio? Prima di formattare avevo l'SP2 e andava :confused:

piero_tasso
03-02-2011, 14:10
Grazie mille per l'aiuto! :)
Ho cercato molto e ho visto anche io che sono in molti ad avere questo problema, tutti con Xp SP3. Che sia questo il guaio? Prima di formattare avevo l'SP2 e andava :confused:

vedi sopra, se hai Avira allora c'è la soluzione (quella o la sostituzione di Avira)

__steve__
03-02-2011, 14:15
vedi sopra, se hai Avira allora c'è la soluzione (quella o la sostituzione di Avira)
In effetti ho avira e avevo pensato che fosse quella la causa. Adesso ho provato a fare come dicono nel post (che tra l'altro avevo già letto, ma interpretato male: pensavo che quel passaggio non c'entrasse nulla con il mio problema!:doh:), riavvio e faccio sapere:)

Lil1th
03-02-2011, 14:25
Anch'io ho SP3 e mai avuto problemi...però uso AVG e quindi non so nulla di Avira.

__steve__
03-02-2011, 14:27
Grazie mille!!!:D :D :D :D
Ora funziona!:yeah: :winner:
@piero_tasso: athlon 64 3200+?? Nome in codice? La mia è NewCastle @2.20 GHz
Abbiamo la stessa cpu magari :D

piero_tasso
03-02-2011, 14:28
olè! :)

Loico84
06-02-2011, 12:18
@ Lil1th

Se vedi in prima pagina ci sta qualche mi post e consiglio, quindi sono un po' un veterano, anche se a periodi (e di questo mi scuso, ma ho anche altre passioni). Con la tua venuta in questo forum, la discussione si arricchirà di molte conoscenze in più, ne sono certo!

La domanda che ti volevo porre è questa: quali sono i files da modificare che gestiscono le proprietà dei vari edifici? per esempio quanta acqua deve consumare, l'inquinamento acustico, quello atmosferico, la desiderabilità etc...
Io ricordo che c'erano dei programmi pieni di esadecimali, uno era fatto proprio da quelli di SC4D, ora non ricordo come si chiamava.
Una cosa che mi piacerebbe fare è di mettere gli edifici come gli stadi, le chiese o altro, che devono soddisfare delle richieste per essere accessibili. Dico questo, perché ricordo di aver scaricato un sacco di stadi da calcio, ma spesso avevano consumi idrici nulli, oppure prezzi bassissimi, quindi sarebbe bello modificarli e unificare tutti i valori a seconda delle grandezza (un po' come hanno fatto con il CAM).

Io in giro ho trovato tutte cose frammentarie e poco chiare, sono arrivato a modificare qualche cosi, ma mai a capirci bene. Quindi chiedo a te, non è che puoi fare un guida rapida?

Ciao

Lil1th
07-02-2011, 08:54
@ Lil1th

Se vedi in prima pagina ci sta qualche mi post e consiglio, quindi sono un po' un veterano, anche se a periodi (e di questo mi scuso, ma ho anche altre passioni). Con la tua venuta in questo forum, la discussione si arricchirà di molte conoscenze in più, ne sono certo!

La domanda che ti volevo porre è questa: quali sono i files da modificare che gestiscono le proprietà dei vari edifici? per esempio quanta acqua deve consumare, l'inquinamento acustico, quello atmosferico, la desiderabilità etc...
Io ricordo che c'erano dei programmi pieni di esadecimali, uno era fatto proprio da quelli di SC4D, ora non ricordo come si chiamava.
Una cosa che mi piacerebbe fare è di mettere gli edifici come gli stadi, le chiese o altro, che devono soddisfare delle richieste per essere accessibili. Dico questo, perché ricordo di aver scaricato un sacco di stadi da calcio, ma spesso avevano consumi idrici nulli, oppure prezzi bassissimi, quindi sarebbe bello modificarli e unificare tutti i valori a seconda delle grandezza (un po' come hanno fatto con il CAM).

Io in giro ho trovato tutte cose frammentarie e poco chiare, sono arrivato a modificare qualche cosi, ma mai a capirci bene. Quindi chiedo a te, non è che puoi fare un guida rapida?

Ciao

Ok, vediamo...

L'inquinamento acustico come valore da inserire/modificare non esiste, è compreso in modo generale come inquinamento, siccome gli abitanti ne subiscono le conseguenze, penso sia determinato da quello dell’aria poiché, effettivamente, è prodotto soprattutto da veicoli e aerei.

Il modo migliore per determinare questi valori è vedere quali hanno gli edifici originali e fare una stima, stiamo parlando di edifici pubblici. Se fai uno stadio, per esempio, che abbia circa la stessa dimensione di quello del gioco, quindi puoi copiare i valori.

Il file da lavorare è il SC4Desc, quando usi il Plugin Manager, il LeProp e ilive reader e SC4Lot se usi il SC4PIM. Per vedere i valori e fare un'analisi puoi usare il SC4 Tool.

Sto lavorando nella traduzione del manuale d’uso di SC4PIM, quindi bisogna attendere qualche giorno, ma si può usare tranquillamente il LeProp.

Links
LeProp e iLive - http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?p=files&type=Modd&cat=Tools&page=1
SC4 Tool (anche in italiano) - http://kurier.simcityplaza.de/details.php?file=315
SC4PIM -http://sc4devotion.com/csxlex/fr_main.htm

Schermata principale di LeProp:

http://img300.imageshack.us/img300/1779/lepropdouglas5vtzx7.jpg

1 - Per aprire il SC4Desc e salvarlo quando finito.
2 – Nome originale del modello (questo è assegnato quando esportato dal programma di creazione 3D).
3 – Icone di tipologia civica (polizia, pompieri, istruzione, parchi ecc)
4 – Qui devi designare un nuovo nome.
5 – Descrizione. Qui puoi scrivere cosa apparirà nella query ingame, puoi raccontare (sinteticamente) quello che vuoi.
6 – Qui devi inserire quelle piccole immagini che appaiono nel menu, se non c’e niente di speciale inserire solo una.
7 – Qui sono i costi da inserire. Il costo per “plopparlo”, per demolire, costo mensile o Montly Income (crea una rendita al comune), Wealth è la classe sociale che sarà meglio soddisfatta.

8 – Inquinamento. I valori positivi (+X) inquinano, mentre quelli negativi (-X) puliscono, Garbage è la spazzatura prodotta. Non c’e un limite prestabilito, però si consiglia di basarsi sugli edifici originali. Il Radius (in tiles) è la zona d’influenza o quel circolo che appare ingame.

9 – Livello di rischio d’incendio, valore compreso tra 0-255. Più alto è il valore, più rischia che prenda fuoco.

Ora, a secondo di quello che fai, devi considerare alcune cose. Quando ho creato l’orto botanico, ad esempio, ho pensato che potesse togliere inquinamento dell’aria (-X) visto la quantità di piante ma con alto consumo d’acqua (i valori di consumi possono essere inseriti dentro l’icona dei parchi) e un certo inquinamento di essa (+X), ovvio. Considerando anche che chiunque vorrebbe viverci vicino, i prezzi immobiliari sarebbero alti e di conseguenza soddisfa la classe più agiata e allora ho assegnato High Wealth, questo vuol dire che nelle vicinanze le case e edifici ricchi saranno stimolati a crescere.

I valori di desiderabilità sia residenziale sia commerciale (sotto la voce “monument effect”) possono essere inseriti sempre dentro l’icona dei parchi o da qualche parte li, non ricordo, ed io l’ho fatto, visto che attrae gente, turisti ecc, insomma genera movimento, cosa che il commercio gradisce molto. Ho fatto altri “modding” nell’orto botanico, come fermata taxi, aumenta la valutazione del sindaco, movimento turistico (comporta più traffico nell’aeroporto e commercio) e che sia una ricompensa con precisi requisiti ma non con il Leprop, sono più avanzate e ci vuole l’iLive.

Spero di averti chiarito e aiutato, se hai altri dubbi non esitare a domandarmi.

EDIT - Mi sono dimenticata di dire che prima di salvare devi cliccare in "Apply" giù in basso, altrimenti non funziona.

Loico84
08-02-2011, 19:25
Ok, vediamo...

L'inquinamento acustico come valore da inserire/modificare non esiste, è compreso in modo generale come inquinamento, siccome gli abitanti ne subiscono le conseguenze, penso sia determinato da quello dell’aria poiché, effettivamente, è prodotto soprattutto da veicoli e aerei.

Il modo migliore per determinare questi valori è vedere quali hanno gli edifici originali e fare una stima, stiamo parlando di edifici pubblici. Se fai uno stadio, per esempio, che abbia circa la stessa dimensione di quello del gioco, quindi puoi copiare i valori.

Il file da lavorare è il SC4Desc, quando usi il Plugin Manager, il LeProp e ilive reader e SC4Lot se usi il SC4PIM. Per vedere i valori e fare un'analisi puoi usare il SC4 Tool.

Sto lavorando nella traduzione del manuale d’uso di SC4PIM, quindi bisogna attendere qualche giorno, ma si può usare tranquillamente il LeProp.

Links
LeProp e iLive - http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?p=files&type=Modd&cat=Tools&page=1
SC4 Tool (anche in italiano) - http://kurier.simcityplaza.de/details.php?file=315
SC4PIM -http://sc4devotion.com/csxlex/fr_main.htm

Schermata principale di LeProp:

http://img300.imageshack.us/img300/1779/lepropdouglas5vtzx7.jpg

1 - Per aprire il SC4Desc e salvarlo quando finito.
2 – Nome originale del modello (questo è assegnato quando esportato dal programma di creazione 3D).
3 – Icone di tipologia civica (polizia, pompieri, istruzione, parchi ecc)
4 – Qui devi designare un nuovo nome.
5 – Descrizione. Qui puoi scrivere cosa apparirà nella query ingame, puoi raccontare (sinteticamente) quello che vuoi.
6 – Qui devi inserire quelle piccole immagini che appaiono nel menu, se non c’e niente di speciale inserire solo una.
7 – Qui sono i costi da inserire. Il costo per “plopparlo”, per demolire, costo mensile o Montly Income (crea una rendita al comune), Wealth è la classe sociale che sarà meglio soddisfatta.

8 – Inquinamento. I valori positivi (+X) inquinano, mentre quelli negativi (-X) puliscono, Garbage è la spazzatura prodotta. Non c’e un limite prestabilito, però si consiglia di basarsi sugli edifici originali. Il Radius (in tiles) è la zona d’influenza o quel circolo che appare ingame.

9 – Livello di rischio d’incendio, valore compreso tra 0-255. Più alto è il valore, più rischia che prenda fuoco.

Ora, a secondo di quello che fai, devi considerare alcune cose. Quando ho creato l’orto botanico, ad esempio, ho pensato che potesse togliere inquinamento dell’aria (-X) visto la quantità di piante ma con alto consumo d’acqua (i valori di consumi possono essere inseriti dentro l’icona dei parchi) e un certo inquinamento di essa (+X), ovvio. Considerando anche che chiunque vorrebbe viverci vicino, i prezzi immobiliari sarebbero alti e di conseguenza soddisfa la classe più agiata e allora ho assegnato High Wealth, questo vuol dire che nelle vicinanze le case e edifici ricchi saranno stimolati a crescere.

I valori di desiderabilità sia residenziale sia commerciale (sotto la voce “monument effect”) possono essere inseriti sempre dentro l’icona dei parchi o da qualche parte li, non ricordo, ed io l’ho fatto, visto che attrae gente, turisti ecc, insomma genera movimento, cosa che il commercio gradisce molto. Ho fatto altri “modding” nell’orto botanico, come fermata taxi, aumenta la valutazione del sindaco, movimento turistico (comporta più traffico nell’aeroporto e commercio) e che sia una ricompensa con precisi requisiti ma non con il Leprop, sono più avanzate e ci vuole l’iLive.

Spero di averti chiarito e aiutato, se hai altri dubbi non esitare a domandarmi.

EDIT - Mi sono dimenticata di dire che prima di salvare devi cliccare in "Apply" giù in basso, altrimenti non funziona.


Ti ringrazio, anche io ho usato il LeProp, ma lo trovo troppo scarno per quello che voglio fare io, ovvero adattare tutti gli stadi che ho a quelli del gioco, inoltre metterli in modalità non edificabili qualora non si abbiano soddisfatto determinati requisiti. Mi servirebbe una guida avanzata dello ILive, purtroppo in giro ci sono solo cose frammentarie, non c'è ne è una che spiega tutti, ma proprio tutti i parametri. Se tu sei disposta, potremmo farla insieme, ti posso dare anche il mio indirizzo msn in privato o la mail; ti preparerei io gli schemi da riempire e tu dovresti solo metterci la spiegazione dentro, senza dare dei tempi, ma un po' alla volta a seconda delle esigenze. Poi se con il PIM queste cose si potranno fare, tanto di guadagnato, basterà leggere la tua guida ;)

Ciao

Lil1th
08-02-2011, 21:50
Dubito che io possa aiutarti. Quando l’ho fatto, anni fa, sono stata aiutata (praticamente l’ha fatto per me) da una persona che neanche c’e più.

Già dai primi paragrafi del manuale che ho già tradotto, dice che non può fare le cose che vuoi tu, entra nella parte degli script LUA e sono cose che veramente non è il mio settore. Io modello e faccio qualche manipolazione di proprietà giusto per necessità, perché lo detesto. Sono cose complesse, noiose. Mi dispiace. Infatti, se tu guardi, gli stadi dovrebbero essere ricompensa, ma siccome questi “modding” sono avanzati e richiedono studio (si crea per divertimento, se devo studiare a fondo qualcosa, vado a prendere un altro diploma universitario…ehehehe), la gente finisce per lasciarli incompleti. Se riesci a capirci ben bene, offriti al Team di NAM….eheheh

Tratto dal manuale di SC4PIM

Cosa PIM-X non può fare
Non può fare qualsiasi modding (modifica/creazione di proprietà/tipologia) avanzate, come fa il Team di NAM.
Non può fare qualsiasi cosa che riguarda altri esemplari di edifici, props, flora, le fondamenta, i lotti.
Non è possibile creare query personalizzate.
Non si può fare qualsiasi script LUA
Non è possibile creare proprietà complete per le ricompense (PIM-X fornisce un modello, ma è necessario l’uso di iLive Reader per farlo funzionare).


EDIT - Ho trovato una guida, in inglese, vedi un pò se capisce qualcosa...

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21372

Loico84
08-02-2011, 22:25
Dubito che io possa aiutarti. Quando l’ho fatto, anni fa, sono stata aiutata (praticamente l’ha fatto per me) da una persona che neanche c’e più.

Già dai primi paragrafi del manuale che ho già tradotto, dice che non può fare le cose che vuoi tu, entra nella parte degli script LUA e sono cose che veramente non è il mio settore. Io modello e faccio qualche manipolazione di proprietà giusto per necessità, perché lo detesto. Sono cose complesse, noiose. Mi dispiace. Infatti, se tu guardi, gli stadi dovrebbero essere ricompensa, ma siccome questi “modding” sono avanzati e richiedono studio (si crea per divertimento, se devo studiare a fondo qualcosa, vado a prendere un altro diploma universitario…ehehehe), la gente finisce per lasciarli incompleti. Se riesci a capirci ben bene, offriti al Team di NAM….eheheh

Tratto dal manuale di SC4PIM

Cosa PIM-X non può fare
Non può fare qualsiasi modding (modifica/creazione di proprietà/tipologia) avanzate, come fa il Team di NAM.
Non può fare qualsiasi cosa che riguarda altri esemplari di edifici, props, flora, le fondamenta, i lotti.
Non è possibile creare query personalizzate.
Non si può fare qualsiasi script LUA
Non è possibile creare proprietà complete per le ricompense (PIM-X fornisce un modello, ma è necessario l’uso di iLive Reader per farlo funzionare).


EDIT - Ho trovato una guida, in inglese, vedi un pò se capisce qualcosa...

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=21372

Grazie per la guida...il fatto è che io diversi anni fa (2 o 3) arrivai ad un livello di comprensione abbastanza elevato, poi ho lasciato per 1 anno e ho perso tutto quello che avevo fatto (cretino me), perché non realizzai una guida in italiano anche perché pensavo che non interessasse a nessuno.
Ma attualmente non conosci nessuno che mi possa aiutare, tipo un SimGoober? in inglese me la cavicchio ;).

A poi se posso avanzare una richiesta sugli edifici, vorrei chiedere il perché quelli di MBear, che riguardavano gli edifici italiani (più che altro firenze) non sono stati fatti CAMpatible. Non è che potresti farli tu? Questi per farti capire: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=468

Lil1th
09-02-2011, 08:02
E’ probabile che siano precedenti alla creazione del CAM, non so. Ero inattiva in questi anni e oggi in pratica non gioco più assiduamente, mi limito a entrare nel gioco per testare i miei lavori. Quelle case li devono essere per forza CAMpatible? Tutto ciò che non è compatibile non appare? Come puoi vedere io non lo uso.

SG è inattivo in questo periodo, cosi come tanti altri. Quello che posso suggerirti è fare una ricerca in Devotion per vedere se c’e una guida avanzata per Ilive e se non la trovi, chiedila. Forse il SC4PIM non ti serve, ma credo possa aiutarti a comprendere cosa significa cosa. Di certo so che in genere, le proprietà sono copiate dagli originali, quindi a te servirebbe capire cosa comporta i cambiamenti dei numeri esadecimale. Se hai dei dubbi specifici, allora posso chiedere a qualcuno, ma non la spiegazione dell’intero programma. Cercherò una guida nel nostro forum privato per vedere se posso aiutarti di più. Ricordati sempre di non fare più cambiamenti nel lotto con Lot Editor dopo qualsiasi modding, altrimenti devi ricominciare daccapo.

Loico84
09-02-2011, 22:54
E’ probabile che siano precedenti alla creazione del CAM, non so. Ero inattiva in questi anni e oggi in pratica non gioco più assiduamente, mi limito a entrare nel gioco per testare i miei lavori. Quelle case li devono essere per forza CAMpatible? Tutto ciò che non è compatibile non appare? Come puoi vedere io non lo uso.

SG è inattivo in questo periodo, cosi come tanti altri. Quello che posso suggerirti è fare una ricerca in Devotion per vedere se c’e una guida avanzata per Ilive e se non la trovi, chiedila. Forse il SC4PIM non ti serve, ma credo possa aiutarti a comprendere cosa significa cosa. Di certo so che in genere, le proprietà sono copiate dagli originali, quindi a te servirebbe capire cosa comporta i cambiamenti dei numeri esadecimale. Se hai dei dubbi specifici, allora posso chiedere a qualcuno, ma non la spiegazione dell’intero programma. Cercherò una guida nel nostro forum privato per vedere se posso aiutarti di più. Ricordati sempre di non fare più cambiamenti nel lotto con Lot Editor dopo qualsiasi modding, altrimenti devi ricominciare daccapo.

Si, infatti il mio intento era proprio quello di uniformare un po' tutto, sia al CAM che al gioco base. Grazie per la risposta sei stata gentilissima. Se ho bisogno o ti faccio sapere. Adesso mi sto rimettendo sotto e quindi mi devo rimettere a leggere un milione di cose. Ho iniziato a vedere la guida base e già qualche spunto l'ho preso...

Ciao

Lil1th
10-02-2011, 08:36
Si, infatti il mio intento era proprio quello di uniformare un po' tutto, sia al CAM che al gioco base. Grazie per la risposta sei stata gentilissima. Se ho bisogno o ti faccio sapere. Adesso mi sto rimettendo sotto e quindi mi devo rimettere a leggere un milione di cose. Ho iniziato a vedere la guida base e già qualche spunto l'ho preso...

Ciao

Ho trovato qualcosa...divertiti!:p

http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Category:Modding

Loico84
10-02-2011, 19:17
Ho trovato qualcosa...divertiti!:p

http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Category:Modding

Interessante, ora provo ad iscrivermi anche al sito MTS che sarebbe l'originale. Grazie per tutto, sei gentilissima.

joydivision
12-02-2011, 08:47
Nessuno ha avuto problemi con questo plugin?

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=20998


Ho installato un sacco di plughi di questo autore senza nessun problema, ma questo mi fa crashare e tornare al desk.
Eliminato il file per ora problema sparito ma non vorrei fosse dovuto ad altro.
Versione grow.

Glorfindelor
13-02-2011, 11:56
Ragazzi per caso sapete dirmi come cambiare lingua a SimCity 4 Deluxe di Steam?

piero_tasso
13-02-2011, 17:46
Nessuno ha avuto problemi con questo plugin?

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=20998


Ho installato un sacco di plughi di questo autore senza nessun problema, ma questo mi fa crashare e tornare al desk.
Eliminato il file per ora problema sparito ma non vorrei fosse dovuto ad altro.
Versione grow.

no, mai provato ma terrò a mente di evitarlo :D (magari ce l'hai già o hai casini con le sue dipendenze?)

Ragazzi per caso sapete dirmi come cambiare lingua a SimCity 4 Deluxe di Steam?

(non ho aperto steam quindi magari è giusto l'eccezione...)
Ci clicchi col destro (nella libreria), Proprietà -> Lingua

joydivision
13-02-2011, 18:01
no, mai provato ma terrò a mente di evitarlo :D (magari ce l'hai già o hai casini con le sue dipendenze?)





Il bello è che non ha dipendenze e come scritto ho altri plughi dello stesso autore senza problemi. Lo trovo strano perchè al massimo viene la scatola o non viene proprio mentre invece mi esce dal gioco.
Nei commenti su Simtropolis nessuno lamenta problemi quindi ho solo il sospetto che sia sintomo di altri intoppi.
Comunque da quando l'ho tolto ho potuto continuare...

Loico84
13-02-2011, 18:24
Il bello è che non ha dipendenze e come scritto ho altri plughi dello stesso autore senza problemi. Lo trovo strano perchè al massimo viene la scatola o non viene proprio mentre invece mi esce dal gioco.
Nei commenti su Simtropolis nessuno lamenta problemi quindi ho solo il sospetto che sia sintomo di altri intoppi.
Comunque da quando l'ho tolto ho potuto continuare...

Forse fa in conflitto con qualche altra cosa... se proprio vuoi fare una prova, rinomina la cartella PlugIn originale, quindi ne crei un'altra e ci metti solo questo edificio dentro. Giochi e vedi se ti esce. Se va tutto bene, vuol dire al 100% che c'è un conflitto con qualche altro edificio.

Teoricamente si dovrebbe fare attenzione anche all'ordine di caricamento dei plugin, perché il gioco carica in ordine alfabetico, prima quelli nella cartella plug-in d'installazione, poi in quella dei documenti. Ma mi sento di escludere che dipenda solo da questo... se proprio ci tieni a fare una prova, mettilo in una cartella e chiamala Z, in modo che sia caricato per ultimo.

Ciao

joydivision
13-02-2011, 18:31
Forse fa in conflitto con qualche altra cosa... se proprio vuoi fare una prova, rinomina la cartella PlugIn originale, quindi ne crei un'altra e ci metti solo questo edificio dentro. Giochi e vedi se ti esce. Se va tutto bene, vuol dire al 100% che c'è un conflitto con qualche altro edificio.

Teoricamente si dovrebbe fare attenzione anche all'ordine di caricamento dei plugin, perché il gioco carica in ordine alfabetico, prima quelli nella cartella plug-in d'installazione, poi in quella dei documenti. Ma mi sento di escludere che dipenda solo da questo... se proprio ci tieni a fare una prova, mettilo in una cartella e chiamala Z, in modo che sia caricato per ultimo.

Ciao

Grazie. Ti farò sapere.

joydivision
17-02-2011, 18:38
Ragazzi ho trovato un sacco di file identici (nome, dimensione, data creazione, tipo) con duplicate finder.
Io direi di cancellare tutto ma prima vorrei saper se invece devono rimanere.
Grazie.

joydivision
17-02-2011, 20:47
Non ho detto che la scansione l'ho fatta nella cartella documenti/plugins...:fagiano:

Lil1th
18-02-2011, 07:03
Ragazzi ho trovato un sacco di file identici (nome, dimensione, data creazione, tipo) con duplicate finder.
Io direi di cancellare tutto ma prima vorrei saper se invece devono rimanere.
Grazie.

Direi che non è il caso di cancellare nulla se non sei sicuro di cosa fai. Nome, dimensione, data creazione e tipo non vuol dire che sono identici, sono i codici esadecimali che definiscono le diferenze.

joydivision
18-02-2011, 12:35
Direi che non è il caso di cancellare nulla se non sei sicuro di cosa fai. Nome, dimensione, data creazione e tipo non vuol dire che sono identici, sono i codici esadecimali che definiscono le diferenze.

Ti faccio un esempio.
Tre file di nome blank.SC4Model, stessa dimensione, data creazione.
Tre cartelle distinte di plugins di industrie, stesso creatore.
Vuoi dire che tre file con lo stesso nome non creano conflitti?
Quale programma serve per aprire questo tipo di file e vedere se sono uguali?
Poi anche grazie!

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23504
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23526
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23503

Edit.
Visto che l'autore non fa nessuna menzione particolare sull'installazione, il file andava semplicemente sovrascritto mentre io avevo creato tre cartelle distinte ognuna con una copia dello stesso file..

Lil1th
19-02-2011, 08:06
Ti faccio un esempio.
Tre file di nome blank.SC4Model, stessa dimensione, data creazione.
Tre cartelle distinte di plugins di industrie, stesso creatore.
Vuoi dire che tre file con lo stesso nome non creano conflitti?
Quale programma serve per aprire questo tipo di file e vedere se sono uguali?
Poi anche grazie!

http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23504
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23526
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=23503

Edit.
Visto che l'autore non fa nessuna menzione particolare sull'installazione, il file andava semplicemente sovrascritto mentre io avevo creato tre cartelle distinte ognuna con una copia dello stesso file..

Mi pare strano...Blank come SC4Lot è normale, è usato per i plopables ma come Model...boh...

Visto che lui ha usato gli edifici come props, credo abbia creato qualcosa di molto piccolo come modello e che non si vede. Ogni lot deve avere un edificio e questo deve essere un SC4Model come building per forza, ma siccome Blank vuol dire "vuoto" posso immaginare che lui ha creato quei pavimenti come edifici e ci ha messo sopra il resto. Di fatto è inusuale, sarebbe comprensibile che avesse usato blank, blank1, blank2 e cosi via. Non ci sono problemi se hanno lo stesso nome, ogni volta che si esporta qualcosa dal BAT, automaticamente, è assegnato un ID unico ed è questo che conta. Il problema nasce se esporti solo uno, lo usi in vari modi e lo aggiungi ogni volta negli archivi zippati, duplicandoli di fatto.

Dubito che causino conflitto, fanno presto a scoprirlo e bloccare il download. Per questo, a volte, è meglio aspettare qualche giorno prima di scaricare qualcosa di nuovo, cosi lasci che siano gli altri a fare da cavia. In Devotion è diverso, perché tutti gli archivi sono testati prima di essere pubblicati...ci sono addetti apposta.

Se vuoi vedere cosa c'e nel lotto, aprilo con Lot Editor e vedrai qual è l'edificio e quali sono i props. L'edificio potrebbe anche essere invisibile, vedrai solo qualcosa di grigio.

joydivision
27-02-2011, 19:55
La città cresce. :sofico:
Ogni tanto salta fuori qualche inghippo che mi fa impazzire ma il lavoro continua!:muro:

http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/th_20110227205133_capture_27022011_184658.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201102/20110227205133_capture_27022011_184658.jpg)

Glorfindelor
27-02-2011, 21:14
Che ne pensate di Cities XL 2011?

leolas
01-03-2011, 20:03
Che ne pensate di Cities XL 2011?

l'ho provato per una settimana, ma sinceramente mi è piaciuto pochissimo, è molto diverso rispetto a SC4..
Il funzionamento di tutta l'economia è diversissimo, e reso in una maniera che non mi piace..
E ci sono parecchie cose che non mi sono chiare.. sarà perchè sono troppo abituato a SC, forse, ma cities non mi diverte..

marcomx77
04-03-2011, 18:50
Salve!Reduce da anni di MMORPG e ora di Oblivion+2 Wolrds II appena finito,vorrei ributtarmi nella simulazione/gestionale e vi chiedo:escludendo sim city 4 (che ho in deluxe edition e che devo ancora giocare in maniera decisa),che ne pensate di Cities XL 2011 e del recente Cities in Motion (che fa molto Transport Tycoon a vedere la demo il che non mi dispiace)?

MoM
01-04-2011, 20:04
salve, ho letto le prime 8 pagine e piano piano leggerò le altre...
oggi ho installato sm4d e nam seguendo le istruzioni in prima pagina ed ho due quesiti:

1.a il tool per le dipendenze mi dice che al nam mancano un sacco di cose*
1.b è possibile avere il nam in ita?

2. ho installato cam e fin qua tutto ok ma possibile che non ci sia un pacchetto camlot completo di tutto comprese le dipendenze? da quello che ho capito ci sono i pack divisi per tipo di strutture ma queste hanno bisogno di un botto di altri file ed andarli a cercare tutti c'è da impazzire

non è che qualcuno potrebbe fare un pacchetto della sua cartella plugin riguardante il cam e caricarla da qualche parte?

grazie

***************************************************
R E P O R T
**************************************************
NetworkAddonMod.dat not present
NetworkAddonMod_Additional_Bridges_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_Diagonal_Streets_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_Roundabouts_OneWayRoads_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_Roundabouts_Roads_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_Roundabouts_Streets_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_TurningLanes_Avenues_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_TurningLanes_Roads_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_AUTOPROMPT_Plugin.dat not present
NetworkAddonMod_ANT_Plugin_Beta.dat not present
NetworkAddonMod_Controller.dat not present
Network Addon Mod.dat not present
CommuteSpeeds_No_Capacity_Change.dat not present
CommuteSpeeds_with_Capacity_Increase.dat not present
TotalCommute_MToriented.dat not present
BetterPathfinding_CommuteSpeeds_No_Capacity_Change.dat not present
BetterPathfinding_CommuteSpeeds_with_Capacity_Increase.dat not present
BetterPathfinding_Original_Commute_Engine.dat not present
BetterPathfinding_Original_Speeds_Doubled.dat not present
BetterPathfinding_OriginalSpeedsDoubled_with_CapacityIncrease.dat not present
BetterPathfinding_Realistic_Commute_Engine.dat not present
BetterPathfinding_Super_Freeway_Usage.dat not present
BetterPathfinding_TotalCommute_MToriented.dat not present
PerfectPathfinding_CommuteSpeeds_No_Capacity_Change.dat not present
PerfectPathfinding_CommuteSpeeds_with_Capacity_Increase.dat not present
PerfectPathfinding_Original_Commute_Engine.dat not present
PerfectPathfinding_Original_Speeds_Doubled.dat not present
PerfectPathfinding_OriginalSpeedsDoubled_with_CapacityIncrease.dat not present
PerfectPathfinding_Realistic_Commute_Engine.dat not present
PerfectPathfinding_Super_Freeway_Usage.dat not present
PerfectPathfinding_TotalCommute_MToriented.dat not present
RoadOverRailOverpass0_8_0.dat not present
Transit_BugFix_NonRH.dat not present
Transit_BugFix_RH.dat not present
Transit_BugFix_RH_ExpandedOptions.dat not present
Transit_BugFix_v113.dat not present
Transit_supp_1_2_0.dat not present
Transit_supp_1_2_1.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_Automata_Crime10_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_Automata_Crime70_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_HiCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_LoCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_HiCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_LoCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_HiCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_LoCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_HiCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_LoCapacity_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_v2_0.dat not present
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_v2_0.dat not present
zzzZKaikyouAkashi34.dat not present
zzzMetalArchRailBridge.dat not present
zzzMillauviaduct.dat not present
ZZMetalPylonRailBridge.dat not present
viaduct_piece_pylon-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x53530000.SC4Model not present
viaduct_piece_start-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x53540000.SC4Model not present
viaduct_repeat-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x53520000.SC4Model not present
zzzzZbrigefix.dat not present
Metal_Arch_Rail_Bridge.dat not present
Metal Pylon Rail.dat not present
Modern_Rail_Bridge.dat not present
Old_Road_Bridge.dat not present
Rural_street_and_rail_Bridge.dat not present
JRJ Krummbach Bridge.dat not present
JRJ_KRUMMBACH_CENTER-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30020000.SC4Model not present
JRJ_KRUMMBACH_REPEAT-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30010000.SC4Model not present
JRJ_KRUMMBACH_START-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30000000.SC4Model not present
TsingMa_SingleHighwayBridge.dat not present
TsingMa_Bridge_RepeatPiece-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x52520000.SC4Model not present
TsingMa_Bridge_Tower_new-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x52530000.SC4Model not present
TsingMa_BridgeStart_Fakes-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x52510000.SC4Model not present
TsingMa_BridgeStart_New-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x52500000.SC4Model not present
TsingMa_HighwaySigns01-0x5ad0e817_0x3180d9c9_0x30000.SC4Model not present
TsingMa_HighwaySigns01-0x6534284a-0x0f55ca9c-0x51837d00.SC4Desc not present
TsingMa_Lanes01-0x5ad0e817_0x3180db02_0x30000.SC4Model not present
TsingMa_Lanes01-0x6534284a-0x0f55ca9c-0x51837e35.SC4Desc not present
TsingMa_Lightpole.dat not present
CSX Kwanyoni Bridge.dat not present
csx_Bridge_Kwanyoni_center01b-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30090000.SC4Model not present
csx_Bridge_Kwanyoni_repeat01a-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30080000.SC4Model not present
csx_Bridge_Kwanyoni_start01c_JRJ-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x30070000.SC4Model not present
NetworkAddonMod_Aditional_Bridges_Plugin_Controller_22042007.dat not present
NetworkAddonMod_Bridges_Plugin_Controller_20052007.dat not present
nob_glr_overlaytexture.dat not present
diag_glr_overlaytexture.dat not present
RHW_v13_Beta.dat not present
RHW v13_Beta.dat not present
RHW v13 (minus RUL files).dat not present
zzz-RHW-Rules_02.dat not present
z-RHW v13b_Beta_Header.dat not present
NAM_Override_FencedGLR.dat not present
RHW-public-v012.dat not present
z_connector_Jan 07.dat not present
Z_Connector.dat not present
zNetworkAddonMod_AvexdiagOWR_Intersection_beta.dat not present
zNetworkAddonMod_AvexdiagOWR_Intersection_beta_02.dat not present
remove_owrarrows_diagonal.dat not present
remove_owrarrows_NAM_RA.dat not present
remove_owrarrows_orthogonal.dat not present
zzzz_remove_owrarrows_diagonal.dat not present
zzzz_remove_owrarrows_NAM_RA.dat not present
zzzz_remove_owrarrows_orthogonal.dat not present
NAMOverrides031907.dat not present
NetworkAddonMod__RUL_bugfix.dat not present
zzPedestrianPaths.dat not present
zzPedestrianPathsNAM_TL_Ave.dat not present
zzNetworkAddonMod_Roundabouts_Avenues_Plugin_Beta_08.dat not present
zzNetworkAddonMod_Roundabouts_Avenues_Plugin_Beta_08_Rules_TL_Ave.dat not present
zzzRules_02_RA_Ave.dat not present
zzzRules_INI_RA_Ave.dat not present
zzNetworkAddonMod_AveXGLR_Dual.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_83.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_94_T21.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_99.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_111.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_112.dat not present
zzNetworkAddonMod_draggable_glr_119.dat not present
zzOptional_Textures.dat not present
zzzRules.dat not present
zzzRules_02.dat not present
NetworkAddonMod_DevelopersVersion_092505.dat not present
NetworkAddonMod_WideRadiusCurves_Road.dat not present
z-NetworkAddonMod_WideRadiusCurves_Road_RUL.dat not present
z_GLR-on-PedMall.dat not present
Z_NetworkAddonMod1.dat not present
Z_NetworkAddonMod2.dat not present
Z_NetworkAddonMod3.dat not present
Z_NetworkAddonMod4.dat not present
Z_NetworkAddonMod5.dat not present
Z_NetworkAddonMod6.dat not present
Z_NetworkAddonMod_BridgesB_add.dat not present
Z_NetworkAddonMod_Diagonal_Streets_Plugin_Beta.dat not present
Z_NetworkAddonMod_GLR_add.dat not present
Z_NetworkAddonMod_HighwayPuzzle_add.dat not present
Z_NetworkAddonMod_Light_URail_Puzzle_add.dat not present
Z_NetworkAddonMod_Rail_Puzzle_add.dat not present
Z_NetworkAddonMod_Header.dat not present
Z_NetworkAddonMod_Locale_en.dat not present
subrail_neu.dat not present
subrail_neu_adj.dat not present
subrail_neu_adj2.dat not present
Z_NAM_GoaSkin.dat not present
Z_NAM_GoaSkin_adjAJ.dat not present
ZZ1_NAM_Viadukt-Brick-Brown_AJ.dat not present
ZZ1_NAM_Viadukt-Brick-Morifari_AJ.dat not present
Z2_NetworkAddonMod-RUL_AJ.dat not present
Z1_NetworkAddonMod2_adj_AJ.dat not present
Z1_NetworkAddonMod2_adj2_AJ.dat not present
Z1_NetworkAddonMod2_adj3_AJ.dat not present
Dec2007LHDFix.dat not present
Increased Avenue Roundabout Connectivity.dat not present
PM_Garabit_Pylon_Rail.dat not present
Tropod Avenue Raised Bridge.dat not present
Garabit_RailRoad_Repeat-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x34070000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Repeat_2-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x340f0000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Start2-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x340a0000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Start2_Arch-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x340b0000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Start-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x34060000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Support1-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x34080000.SC4Model not present
Garabit_RailRoad_Support2-0x5ad0e817_0xbadb57f1_0x34090000.SC4Model not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Standard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Radical_Custom_Special.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_2xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_2xCapacity_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_2xCapacity_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_PerfectPathfinding.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_5xCapacity_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_5xCapacity_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_2xCapacity_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_2xCapacity_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_2xCapacity_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_10xSpeeds_10xCommute.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_10xSpeeds.dat not present
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NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_10xSpeeds.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_10xCommute.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_A_Easy.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_A_Hard.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_A_Medium.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_AP_Easy.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_AP_Hard.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_AP_Medium.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_B_Easy.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_B_Hard.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_B_Medium.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_BP_Easy.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_BP_Hard.dat not present
NAM_Traffic_Plugin_BP_Medium.dat not present
NAM_Congestion_Data_View.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_2x.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_5x.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_AB_Easy.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_AB_Hard.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_AB_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Volume_Data_View_Standard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_ZP_Ultra.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_ZP_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_ZP_Low.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_ZP_High.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_E_PerfectPathfinding.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_D_BetterPathfinding.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard_5xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard_2xCapacity.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_C_Standard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BP_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BP_Hard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BP_Easy.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_B_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_B_Hard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_B_Easy.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_AP_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_AP_Hard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_AP_Easy.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_A_Medium.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_A_Hard.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_A_Easy.dat not present
NetworkAddonMod_Congestion_Data_View.dat not present
NetworkAddonMod_TurningLanes_Roads_Plugin.dat not present
DataviewModd_RH.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteBiking.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteNothing.dat not present
NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_BetterPathfinding_CAM_PromoteWalking.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Avenue_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Avenue_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_HighwayRamp_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_HighwayRamp_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_OneWayRoad_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_OneWayRoad_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Rail_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Road_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Road_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Street_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_Maxis_Street_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NAM_DiagonalStreet_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NAM_DiagonalStreet_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NAM_DiagonalStreet_S3Ds_Tropod_20080201.dat not present
OverpassUpdate_NAM_Roundabouts_Avenue_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NAM_Roundabouts_Avenue_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod1dat_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod1dat_RKT0_Fixed.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod1dat_ShadowTextures.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod1dat_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod2dat_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod2dat_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod3dat_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod3dat_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod4dat_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod4dat_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_NetworkAddonMod5dat_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_RHW_OverpassTextureUpdate.dat not present
z_NetworkAddonMod_ElRailOnStreet_TextureUpdate&ShadowFix.dat not present
z_NetworkAddonMod_URail_S3Ds_Smoothed.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_ElRailOnStreet_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod1dat_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod2dat_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod3dat_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod4dat_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod5dat_DarkenedTextures.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_RHW_OverpassTextureUpdate.dat not present
zzzz1_NAM_Euro_Textures_URail_Avenue_RotationFix.dat not present
zzzz2_Maxis_Euro_Textures_HighwayRamp_DarkenedTextures.dat not present
zzzz2_Maxis_Euro_Textures_Road_DarkenedTextures.dat not present
zzzz3_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod1dat_DarkenedTextures_ZebraCrossings.dat not present
zzzz3_NAM_Euro_Textures_NetworkAddonMod2dat_DarkenedTextures_ZebraCrossings.dat not present
AlternateRailwayMod_EPv2_Maxis_ElevatedNetworks_S3Dconfig_20080108.dat not present
AlternateRailwayMod_EPv2_Maxis_ElevatedNetworks_S3Dconfig_20080108_APTX_Shinkansen_Patch.dat not present
AlternateRailwayMod_EPv2_Maxis_ElevatedNetworks_S3Dconfig_20080108_HSRP_Patch.dat not present
AlternateRailwayMod_EPv2_NAM_PuzzlePieces&ElevatedNetworks_S3Dconfig_20080108.dat not present
S3Dconfig_NAMRailUnderOverpass_PEGAlternateRailFix_20070603.dat not present
zzz_NAM_Overpass_With_AlternateRailSupport.dat not present
S3Dconfig_NAMPuzzlePiecesAvenue_CrosswalkPositionFix_20070603.dat not present
S3Dconfig_NAMPuzzlePiecesAvenue_CrosswalkPositionFix_20071102.dat not present
OverpassUpdate_HSRxMaxis_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_HSRxSAM_DarkenedTextures.dat not present
OverpassUpdate_HSRxSAM_S3Ds.dat not present
OverpassUpdate_DiagHSRxMaxis_S3Ds.dat not present
HSR_over_GLR_ShadowFix.dat not present
HSR_over_GLR_SupportFiles.dat not present
z_HSR_over_GLR_SupportFiles.dat not present
z_HSRPxGLR_Patch.dat not present
45_degree_to_FAR_Transition_Puzpiece.dat not present
Country_Road_Diagonal_1x1_06.dat not present
Country_Road_Straight_1x1_06.dat not present
Double_Track_to_45_Degree_Double_Track_Switch_PP.dat not present
Double_Track_to_FARR_Double_Track_PP.dat not present
Double_Track_to_Parallel_Double_Track_PP.dat not present
FARR_to_Diagonal_Curve_Transition_PP.dat not present
LHD_NewViaduct.dat not present
NAM_Curves_Plugin_081214.dat not present
NAM_Curves_Plugin_LHD_Files.dat not present
NAM_Curves_Plugin.dat not present
NetworkAddonMod_GroundLightRail_Plugin_add_LHDPaths.dat not present
NetworkAddonMod_GroundLightRail_Plugin_add.dat not present
NetworkAddonMod_GroundLightRailxDualRoad_Plugin_LHDPaths.dat not present
NetworkAddonMod_GroundLightRailxRoad_Plugin_LHDPaths.dat not present
NetworkAddonMod_GroundLightRailxRoad_Plugin_LHDTextures.dat not present
NetworkAddonMod_Locale_deutsch_add.dat not present
NetworkAddonMod_Locale_english_add.dat not present
NetworkAddonMod2_add_LHDPaths.dat not present
NetworkAddonMod2_add.dat not present
NetworkAddonMod2_SCPath_add_LHD.dat not present
RHW_Bridges_willbe_NAM_core.dat not present
Rural_Road_4Way_Intersection_1x1.dat not present
Rural_Road_Diagonal_1x1.dat not present
Rural_Road_Diagonal_Solid_Line_End_1x1.dat not present
Rural_Road_FAR_PP.dat not present
Rural_Road_FAR_Solid_Line_End_PP.dat not present
Rural_Road_Ortho_Solid_Line_End_1x1.dat not present
Rural_Road_Straight_1x1.dat not present
Rural_Road_T_Intersection_1x1.dat not present
Switch_Diag_DR_to_45_Degree_DR_PP.dat not present
Switch_Ortho_DR_to_45_Degree_DR_PP.dat not present
Switch_Ortho_DR_to_FARR_DR_PP.dat not present
Switch_Ortho_DR_to_Parallel_DR_PP.dat not present
Wide_Curve_Diagonal_S_Curve_PP.dat not present
z_GLR_Stations_OverlayTextures_Update.dat not present
z_LHDUpdate_Texures.dat not present
z_NAM_Curves_S3Ds_LessNoiseSettings_Rails.dat not present
z_NAM_Curves_S3Ds_LessNoiseSettings_Roads.dat not present
Z_NAM_Viadukt_Props_T21.dat not present
Z_NAM_Viadukt_Texturmod.dat not present
Z_NetworkAddonMod2_adj.dat not present
z_NetworkAddonMod5.dat not present
Z1.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle_adj.dat not present
Z1.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle_SCPath_LHD.dat not present
Z1.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle.dat not present
Z2.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle_adj.dat not present
Z2.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle_SCPath_LHD.dat not present
Z2.0_NAM_Viadukt_NewPuzzle.dat not present
Z3.0_NAM_HighwayRamps_AJ.dat not present
Z9.0_NAM_RUL_AJ.dat not present
ZZZ_NAM_OWR_LHDllRHD_PUZZLEPIECE_FIX_080921.dat not present
zzz_NetworkINI_Aug-08-2008_ebina.dat not present
ZzzNetworkAddonMod_LHD_Viaduct_Ark_Required_Additional_Plugin.dat not present
ZzzNetworkAddonMod_Locale_deutsch_Viadukt_add.dat not present
ZzzNetworkAddonMod2_Viadukt_ark.dat not present
zzzz6_LHDUpdate_Euro_Textures.dat not present
ZZ_45_Viaductcurve.dat not present
TuLEP_Avenue.dat not present
TuLEP_OneWayRoad.dat not present
TuLEP_Road.dat not present
TuLEP_Core.dat not present
Var_rt_Bus.dat not present
You seem to be up to date with needed dependancies

stefanoeviola
02-04-2011, 11:30
per comicniare a giocare con i plug in da oggi è indispensabile scaricare le dipendenze...
nam,cam, sono legati ad anni di lavoro di ccìreatori in tutto il mondo che hanno arricchito con i loro contributi ogni piccolo accessorio.
E' ormai un enorme ragnatela, tutto legato con tutto...e basta che manchi un pezzettino del puzzle salta tutto!

comincia dall inizio...scarichi il pezzo che ti piace, lo installi e solitamente trovi i link per le dipendenze...scarichi e installi queste possibilmente dentro una cartella tipo "dipendenze"...e poi vedrai che un po alla volta tutto si sistema...ci vuole moltissima pazienza ma ne vale la pena!

nicacin
02-04-2011, 12:12
Salve!Reduce da anni di MMORPG e ora di Oblivion+2 Wolrds II appena finito,vorrei ributtarmi nella simulazione/gestionale e vi chiedo:escludendo sim city 4 (che ho in deluxe edition e che devo ancora giocare in maniera decisa),che ne pensate di Cities XL 2011 e del recente Cities in Motion (che fa molto Transport Tycoon a vedere la demo il che non mi dispiace)?

ho giocato ha praticamente tutti i gestionali cittadini usciti fin ora, e ti posso garantire che nessuno è lontanamente paragonabile a SC4. Inoltre con tutte gli add on e le dipendenze che ha, è diventato letteralmente infinito.

TUtti gli altri sono delle copie riuscite male.

stefanoeviola
03-04-2011, 18:22
ahime confermo pienamente...dal 2003 il re indiscusso è e rimane sc4!

amantis
04-04-2011, 00:18
ma non ce n'è uno nuovo? come SC4, non il societes che non mi piace per niente

stefanoeviola
04-04-2011, 20:08
nulla di nuovo che oltre che bello sia realistico e profondissimo come sc4...



https://lh4.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi9xoxd3WI/AAAAAAAAC9w/KHmxd_-P_Ds/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-6%20Giu.%2C%20621301854872.jpg

https://lh3.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi9mWHNm9I/AAAAAAAAC9s/9ZjoMsrqPoc/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-27%20Feb.%2C%20611301854738.jpg


https://lh5.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi-LId8dSI/AAAAAAAAC94/EoV8pMhLbqo/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-27%20Ott.%2C%20671301855328.jpg

Niko Bellic
07-04-2011, 12:30
Per cause di forza maggiore sono dovuto stare lontano nello sviluppare la mia Sim city, ma adesso sono tornato :D
Ho un paio questioni da sottoporvi :)

1-Nonostante abbia portato le tasse per le industrie molto inquinanti(quelle del primo tipo insomma :D) al massimo e ho tantissima richiesta di industrie high-tech, non capisco perchè le prime, restano abbandonate e non si trasformano in quelle ipertecnologiche. Qualcuno può darmi una dritta?

2-Pagine fa qualcuno diceva che le zone residenziali bisogna farle a bassa densità finchè non si arriva intorno ai 50k abitanti. Nella mia città sono a 25k abitanti utilizzando anche zone a media(poche) e alta densità(pochissime) e lo spazio per costruire è terminato. Specifico che sto utilizzando la mappa del tutorial al centro della regione che non è la più piccola; come posso sbloccare la situazione?

piero_tasso
07-04-2011, 18:25
provo a risponderti alla prima:
le industrie ad alta tecnologia, a parte la richiesta, hanno dei requisiti più stringenti rispetto alle industrie sporche. Al momento non ricordo a memoria, ma di sicuro richiedono aree poco inquinate, quindi potrebbe essere quello.

Niko Bellic
07-04-2011, 19:03
provo a risponderti alla prima:
le industrie ad alta tecnologia, a parte la richiesta, hanno dei requisiti più stringenti rispetto alle industrie sporche. Al momento non ricordo a memoria, ma di sicuro richiedono aree poco inquinate, quindi potrebbe essere quello.

Ho appositamente sostituito, con conseguente grossa crisi, la centrale elettrica a carbone(se non sbaglio) mettendo quella che produce energia con i rifiuti. Purtroppo la zona resta molto inquinata, ma pensavo che con la tattica delle tasse potevo sostituire quelle inquinanti con quelle manifatturiere o high-tech.....

joydivision
07-04-2011, 19:23
Ho appositamente sostituito, con conseguente grossa crisi, la centrale elettrica a carbone(se non sbaglio) mettendo quella che produce energia con i rifiuti. Purtroppo la zona resta molto inquinata, ma pensavo che con la tattica delle tasse potevo sostituire quelle inquinanti con quelle manifatturiere o high-tech.....

Se tu fossi un imprenditore che ha le risorse per costruire delle industrie ad alta tecnologia cosa cercheresti?
Trasporti, personale adeguato, servizi ed infrastrutture, ambiente sano.
Non necessariamente in quest'ordine.
Nella realtà (in Italia) ci sono anche gli incentivi a fondo perduto e le tangenti a determinare gli investimenti. A quando un SimCity Pizza e mandolino?

Niko Bellic
07-04-2011, 22:57
Se tu fossi un imprenditore che ha le risorse per costruire delle industrie ad alta tecnologia cosa cercheresti?
Trasporti, personale adeguato, servizi ed infrastrutture, ambiente sano.
Non necessariamente in quest'ordine.
Nella realtà (in Italia) ci sono anche gli incentivi a fondo perduto e le tangenti a determinare gli investimenti. A quando un SimCity Pizza e mandolino?

Mi accontenterei anche delle industrie manifatturiere :D
Per quanto riguarda la seconda domanda, puoi darmi una dritta?

Un'altra cosa, ma c'è un modo per rendere il gioco in 16:9? Ho delle bande nere enormi a destra e sinistra dello schermo.......so che non è una cosa fondamentale, ma se riuscissi a riempire tutto lo schermo, senza deformare l'immagine, sarebbe meglio :D

amantis
08-04-2011, 17:07
nulla di nuovo che oltre che bello sia realistico e profondissimo come sc4...



https://lh4.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi9xoxd3WI/AAAAAAAAC9w/KHmxd_-P_Ds/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-6%20Giu.%2C%20621301854872.jpg

https://lh3.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi9mWHNm9I/AAAAAAAAC9s/9ZjoMsrqPoc/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-27%20Feb.%2C%20611301854738.jpg


https://lh5.googleusercontent.com/_PhfN1QmxIjk/TZi-LId8dSI/AAAAAAAAC94/EoV8pMhLbqo/s640/Nuova%20Citt%C3%A0-27%20Ott.%2C%20671301855328.jpg


ma cosa sono quelle cose accanto allo stadio? è una mod? ??? non ho mai visto quella rampa che va sotto terra, quel particolare campo da tennis, quella specie di diga..


nemmeno quello stadio a dire il vero ho mai visto

stefanoeviola
09-04-2011, 08:27
ma cosa sono quelle cose accanto allo stadio? è una mod? ??? non ho mai visto quella rampa che va sotto terra, quel particolare campo da tennis, quella specie di diga..


nemmeno quello stadio a dire il vero ho mai visto


trovi tutto rispettando le dipendenze su simtropoli e sc devotion...
rispettando le dipendenze...sono 2 anni di lavoro e di raccolta dati!

stefanoeviola
09-04-2011, 08:29
Mi accontenterei anche delle industrie manifatturiere :D
Per quanto riguarda la seconda domanda, puoi darmi una dritta?

Un'altra cosa, ma c'è un modo per rendere il gioco in 16:9? Ho delle bande nere enormi a destra e sinistra dello schermo.......so che non è una cosa fondamentale, ma se riuscissi a riempire tutto lo schermo, senza deformare l'immagine, sarebbe meglio :D

istruzione,cultura,inquinamento e traffico tutto nel migliore dei modi...
poi edifichi area ind durante la pausa,la colleghi alla rete idrica (non inquinata mi raccomando)...poi la riempi di verde...alberi,alberi e alberi...poi levi la pausa...e eccola li che si sviluppa!

Niko Bellic
09-04-2011, 10:02
istruzione,cultura,inquinamento e traffico tutto nel migliore dei modi...
poi edifichi area ind durante la pausa,la colleghi alla rete idrica (non inquinata mi raccomando)...poi la riempi di verde...alberi,alberi e alberi...poi levi la pausa...e eccola li che si sviluppa!

Sto cercando di sistemare un pò, anche se l'appetibilità per le high-tech è ancora un pò bassa in una parte della zona indistriale.
Per quanto riguarda il discorso 16:9, sai niente? :stordita:

joydivision
09-04-2011, 11:36
Sto cercando di sistemare un pò, anche se l'appetibilità per le high-tech è ancora un pò bassa in una parte della zona indistriale.
Per quanto riguarda il discorso 16:9, sai niente? :stordita:

Ma nemmeno con il metodo suggerito in prima pagina funziona?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26395998&postcount=43

Niko Bellic
09-04-2011, 11:46
Ma nemmeno con il metodo suggerito in prima pagina funziona?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=26395998&postcount=43

Risolto, grazie.

Ma mi dite una cosa? Nel lato opposto alla zona industriale ho delle zone residenziali e alcune vengono abbandonate per i tempi di trasferimento; ho messo anche la metro, ma sostanzialmente non viene utilizzata(alcune fermate hanno l'1% di utilizzo). Ho diverse fermate dei bus, ma anche quelle vengono utilizzate poco. Non capisco come fare per non fargli utilizzare le auto, maledetti sims!!! :D

joydivision
09-04-2011, 12:22
Ehm :stordita: Lo avevo letto, ma non ho ben capito dove inserire quella scritta lì :fagiano: In quel post c'è scritto 1680x1050, non si potrebbe mettere un 1920X1080? Basta cambiare le cifre? Quel 32 alla fine cos'è? E' universale o cambia a seconda di sistema operativo o cosa?

Vedi se ti si chiarisce qualcosa.
Quello è un esempio.
Tu metti la risoluzione del tuo schermo.
Il 32 riguarda i colori e va bene così.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201104/th_20110409131953_Untitled7.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201104/20110409131953_Untitled7.jpg)

Niko Bellic
09-04-2011, 13:15
Vedi se ti si chiarisce qualcosa.
Quello è un esempio.
Tu metti la risoluzione del tuo schermo.
Il 32 riguarda i colori e va bene così.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201104/th_20110409131953_Untitled7.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201104/20110409131953_Untitled7.jpg)

Si ok grazie mille. Avevo già editato il post precedente :)

Niko Bellic
11-04-2011, 10:57
Ho sostituito la centrale a carbone con quella ad energia solare e devo dire che la situazione è migliorata in maniera pazzesca. Inquinamento calato drasticamente e sviluppo notevole; 65.000 abitanti e tutto procede abbastanza bene. Eccola qui (http://img854.imageshack.us/f/sviluppi.jpg/).
Adesso ho cominciato anche con le città confinanti, anche perchè in questa non so che modifiche apportare dato che la zona industriale è tutta ad altà densità, quella residenziale è ad alta densità vicino alla zona industriale e diventa a bassa densità vicino alle spiagge e infine quella commerciale è un diversificata tra a media e alta densità in tutta la città.
Avete consigli? :)

Niko Bellic
12-04-2011, 17:04
Ho sostituito la centrale a carbone con quella ad energia solare e devo dire che la situazione è migliorata in maniera pazzesca. Inquinamento calato drasticamente e sviluppo notevole; 65.000 abitanti e tutto procede abbastanza bene. Eccola qui (http://img854.imageshack.us/f/sviluppi.jpg/).
Adesso ho cominciato anche con le città confinanti, anche perchè in questa non so che modifiche apportare dato che la zona industriale è tutta ad altà densità, quella residenziale è ad alta densità vicino alla zona industriale e diventa a bassa densità vicino alle spiagge e infine quella commerciale è un diversificata tra a media e alta densità in tutta la città.
Avete consigli? :)

Oltre alla richiesta di consigli del post quotato, ho da chiedervi un'altra cosa. Il solo nam cosa aggiunge alla versione deluxe? Poi c'è un modo per scaricare sto nam senza bisogno di essere registrati in qualche sito(ho fatto la prova su simtropolis)?

piero_tasso
12-04-2011, 17:56
Oltre alla richiesta di consigli del post quotato, ho da chiedervi un'altra cosa. Il solo nam cosa aggiunge alla versione deluxe? Poi c'è un modo per scaricare sto nam senza bisogno di essere registrati in qualche sito(ho fatto la prova su simtropolis)?

na, il Nam è su sc4devotion, che tra l'altro è un sito così fornito che è d'obbligo la registrazione. Occhio solo alla confusione tra la registrazione al forum e quella al deposito LEX, che sono separate.

Qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480) ho riassunto i mod secondo me indispensabili, ma nulla è indispensabile in realtà, nemmeno il Nam e il CAM

Il Nam (è spiegato in quel post) aggiunge una più complessa gestione del traffico, con nuove strade, rotonde, nuove texture per le strade (il SAM), autostrade non sopraelevate, un plugin per gestire i vari parametri che regolano il traffico, nuove ferrovie, la possibilità di avere linee di tram, sottopassi, strade a tante corsie (il NWM) etc

A mio parere molto utile

Mauro Spa
13-04-2011, 18:40
Salve a tutti mi chiamo mauro e mi sono scoperto appassionato di sim city4, guardando qua e là ho trovato questo NAM, l'ho installato però al momento di utilizzare qualcosa mi esce dal gioco tornando sul desktop, è perchè ho la versione del gioco base?

Grazie da subito per l'attenzione!

piero_tasso
13-04-2011, 19:01
Salve a tutti mi chiamo mauro e mi sono scoperto appassionato di sim city4, guardando qua e là ho trovato questo NAM, l'ho installato però al momento di utilizzare qualcosa mi esce dal gioco tornando sul desktop, è perchè ho la versione del gioco base?

Grazie da subito per l'attenzione!

beh, se è proprio per quello non so (direi di sì), di sicuro il NAM (così come la quasi totalità dei plugin disponibili) richiede la versione Deluxe (quindi ti conviene prenderla, si trova nei negozi (anche Mediaworld) o negli shop on line (anche Steam, se già lo usi) a poco, max 10 €

amantis
13-04-2011, 20:08
trovi tutto rispettando le dipendenze su simtropoli e sc devotion...
rispettando le dipendenze...sono 2 anni di lavoro e di raccolta dati!


scusami un secondo ma cosa sono queste dipendenze??? cos'è simtropoli? e sc devotion?


inoltre cos'è questo NAM?

piero_tasso
13-04-2011, 20:43
scusami un secondo ma cosa sono queste dipendenze??? cos'è simtropoli? e sc devotion?


inoltre cos'è questo NAM?

Le mod che estendono moltissimo questo gioco sono divise in "plugin", i quali son dati da vari pacchetti. Per (ad esempio) aggiungere uno stadio è probabile che tu debba scaricare sia un pacchetto con lo stadio, sia altri pacchetti (le dipendenze) con altri elementi (le texture, oppure le decorazioni o altro).

Simtropolis e Sc4Devotion sono i due principali siti che contengono questi plugin, con le guide etc.

Il NAM è un mod molto grosso, il Network Addon Mod, che migliora la gestione del traffico e dei trasporti del gioco.

Qui http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480 ho messo tutto quello che c'è da sapere sui plugin che ritengo indispensabili (a mio parere, poi uno può godersi il gioco anche senza NAM e CAM, anche perché soprattutto col CAM diventa complicato installare tutto e tutte le dipendenze; il NAM invece è semplicissimo da installare) :)

Mauro Spa
14-04-2011, 10:54
beh, se è proprio per quello non so (direi di sì), di sicuro il NAM (così come la quasi totalità dei plugin disponibili) richiede la versione Deluxe (quindi ti conviene prenderla, si trova nei negozi (anche Mediaworld) o negli shop on line (anche Steam, se già lo usi) a poco, max 10 €

mi sta venendo il dubbio che sia esaurito.. ho provato compy, euronics, gamestop e non ce l'avevano..mi resta mediaworld..:cry:

piero_tasso
14-04-2011, 13:04
mi sta venendo il dubbio che sia esaurito.. ho provato compy, euronics, gamestop e non ce l'avevano..mi resta mediaworld..:cry:

fino a un po' di mesi fa da mediaworld lo trovavo, bisogna portare pazienza e cercare, sperando che dalle tue parti ce ne siano vari.
Altrimenti in digital download si trova senza problemi, e talvolta senza drm e rogne se un cd si graffia ;)

stefanoeviola
14-04-2011, 19:30
Se no altra valida alternativa


http://www.hwupgrade.it/forum/regolamento.php

Marci
14-04-2011, 20:06
Se no altra valida alternativa


http://www.hwupgrade.it/forum/regolamento.php

ma è ILLEGALISSIMO:eek:

joydivision
14-04-2011, 20:55
Se no altra valida alternativa



ma è ILLEGALISSIMO:eek:

Lui edita e tu modifichi il tuo quote.

leolas
14-04-2011, 21:08
sì io vi consiglio davvero di cancellare sia dal post, che dal quote successivo (in particolare te, stefanoeviola) ^^

Comunque sul sito di ea costa 9.90€
http://eastore.ea.com/store/eaemea/it_IT/DisplayProductDetailsPage/ThemeID.850300/productID.198070800

Ziosilvio
15-04-2011, 09:01
Se no altra valida alternativa
L'alternativa valida è l'acquisto regolare.
Naturalmente sono sette giorni per pirateria.

amantis
16-04-2011, 16:28
Qui http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480 ho messo tutto quello che c'è da sapere sui plugin che ritengo indispensabili (a mio parere, poi uno può godersi il gioco anche senza NAM e CAM, anche perché soprattutto col CAM diventa complicato installare tutto e tutte le dipendenze; il NAM invece è semplicissimo da installare) :)


alcuni link qui non vanno, per esempio Opera House Fix, sarà non più attivo il sito a cui fa collegamento :(

amantis
16-04-2011, 16:34
Le mod che estendono moltissimo questo gioco sono divise in "plugin", i quali son dati da vari pacchetti. Per (ad esempio) aggiungere uno stadio è probabile che tu debba scaricare sia un pacchetto con lo stadio, sia altri pacchetti (le dipendenze) con altri elementi (le texture, oppure le decorazioni o altro).

Simtropolis e Sc4Devotion sono i due principali siti che contengono questi plugin, con le guide etc.

Il NAM è un mod molto grosso, il Network Addon Mod, che migliora la gestione del traffico e dei trasporti del gioco.

Qui http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480 ho messo tutto quello che c'è da sapere sui plugin che ritengo indispensabili (a mio parere, poi uno può godersi il gioco anche senza NAM e CAM, anche perché soprattutto col CAM diventa complicato installare tutto e tutte le dipendenze; il NAM invece è semplicissimo da installare) :)


grazie mille sei stato molto utile :)

personalmente credo che installerò il NAM, ma migliora solo il traffico? insomma ci sono problemi ben più grandi, una volta che hai capito i limiti di SC4 il traffico è facilmente gestibile, basta impedire alle auto di prendere la via più breve attraverso strade piccole, quindi io faccio molti "capillari" abitati che si riconducono tutti ad un'arteria molto grande e poi autostrade, anche in mezzo alla città.

lui migliora solo il traffico? perchè per me il problema più grande sta nella domanda, la mia città dopo un tot di abitanti va in collasso totale, perchè per esempio i commerciali vanno in caduta libera la domanda diventa molto oltre la soglia negativa e idem per il residenziale, eppure tutte le tasse sono bassissime e messe in modo che incentivano proprio residenziale e commerciale, ma questo non avviene, in giro di qualche anno, tutti gli edifici commerciali diventano neri, e quelli residenziali perdono colore, si "sporcano" e contengono al loro interno metà di quelli che potrebbero contenere. Ovviamente la situaizone non migliora nè se costruisco industrie in altre città collegate con la prima nè se costruisco industrie o case povere nella città stessa... è assurdo.. per non parlare degli ospedali, per quanti ne fai, certi punti della città restano rossi e vanno in sciopero, devi dare un campo ridottissimo alle ambulanze, idem per gli scuolabus.. sembra che il gioco non riesca a gestire tot abitanti, collassa, eppure so che è un problema mio, non del gioco.. perchè vedo città da un fottio di abitanti mentre io sarò massimo a quota 400.000

joydivision
16-04-2011, 17:08
alcuni link qui non vanno, per esempio Opera House Fix, sarà non più attivo il sito a cui fa collegamento :(

Perchè a me funziona il link?

piero_tasso
16-04-2011, 17:49
alcuni link qui non vanno, per esempio Opera House Fix, sarà non più attivo il sito a cui fa collegamento :(

a me va (a parte che bisogna essere registrati), credo sia che ogni tanto Simtropolis va offline di suo (soldi, immagino il problema stia lì :) )

grazie mille sei stato molto utile :)

personalmente credo che installerò il NAM, ma migliora solo il traffico? insomma ci sono problemi ben più grandi, una volta che hai capito i limiti di SC4 il traffico è facilmente gestibile, basta impedire alle auto di prendere la via più breve attraverso strade piccole, quindi io faccio molti "capillari" abitati che si riconducono tutti ad un'arteria molto grande e poi autostrade, anche in mezzo alla città.[/QUOTE]
questa è una buona idea, considera però anche che allungare troppo il percorso porta più inquinamento e soprattutto se la distanza di viaggio dei sim è eccessiva (i commute time, se ricordo bene) va a finire che perdono il lavoro (idem per i negozi coi clienti).


lui migliora solo il traffico? perchè per me il problema più grande sta nella domanda, la mia città dopo un tot di abitanti va in collasso totale, perchè per esempio i commerciali vanno in caduta libera la domanda diventa molto oltre la soglia negativa e idem per il residenziale, eppure tutte le tasse sono bassissime e messe in modo che incentivano proprio residenziale e commerciale, ma questo non avviene, in giro di qualche anno, tutti gli edifici commerciali diventano neri, e quelli residenziali perdono colore, si "sporcano" e contengono al loro interno metà di quelli che potrebbero contenere. Ovviamente la situaizone non migliora nè se costruisco industrie in altre città collegate con la prima nè se costruisco industrie o case povere nella città stessa... è assurdo.. per non parlare degli ospedali, per quanti ne fai, certi punti della città restano rossi e vanno in sciopero, devi dare un campo ridottissimo alle ambulanze, idem per gli scuolabus.. sembra che il gioco non riesca a gestire tot abitanti, collassa, eppure so che è un problema mio, non del gioco.. perchè vedo città da un fottio di abitanti mentre io sarò massimo a quota 400.000

mmm, lì l'unica è analizzare una per una tutte le variabili e scoprire cosa c'è che non va nella città.
Per quanto riguarda ospedali, scuole etc considera che l'ideale sarebbe regolare man mano il finanziamento delle singole strutture a seconda del bisogno, oltre a rimpiazzare i centri medici e le scuole piccole con strutture più grandi all'aumentare della densità di una zona. Anche per questo secondo me è sempre meglio estendersi prima con zone a bassa densità, e solo poi cominciare ad aumentare la densità di certe zone.
Però in generale :boh:

amantis
17-04-2011, 04:33
io ho installato il NAM, il CAM non ci provo perchè avete detto che c'è tanto da starci dietro, questo invece è bastato installarlo e apparte il fatto che è scritto in inglese la descrizione del componente sembra essere davvero completo e un bel passo avanti perlomeno nella disponibilità dei pezzi. però l'usabilità, la giocabilità è veramente tosta, a furia di premere il tasto TAB mi fa male il dito e quando supero il pezzo che mi serve rifare tutto il giro dei pezzi mi da un nervoso che ci ho messo 1 ora e mezza a fare una tramvia, per non parlare di quando sbagli che cancelli una cosa e ti si cancella tutta una strada, ma vabè.


quello però che mi sfugge sono le fermate dei tram, dove sono? non ditemi che bisogna fare i metro o le fermate sopraelevate, perchè non si è mai visto da nessuna parte, in tal caso dovrò rinunciare alla tramvia, non ci sono fermate del tram a raso? come quelle degli autobus per intenderci..

PS: perchè una strada con tram all'interno non viene riconosciuta come strada dalle case quando vado a piazzarle a bordo strada ma invece viene riconosciuta come strada se prima ci metto le case e poi la strada?

piero_tasso
17-04-2011, 12:36
io ho installato il NAM, il CAM non ci provo perchè avete detto che c'è tanto da starci dietro, questo invece è bastato installarlo e apparte il fatto che è scritto in inglese la descrizione del componente sembra essere davvero completo e un bel passo avanti perlomeno nella disponibilità dei pezzi. però l'usabilità, la giocabilità è veramente tosta, a furia di premere il tasto TAB mi fa male il dito e quando supero il pezzo che mi serve rifare tutto il giro dei pezzi mi da un nervoso che ci ho messo 1 ora e mezza a fare una tramvia, per non parlare di quando sbagli che cancelli una cosa e ti si cancella tutta una strada, ma vabè.
Sì, il CAM da soddisfazioni, secondo me, ma è davvero un lavoraccio assurdo (anche se in compenso è più semplice e soddisfacente creare grandi metropoli).
Il NAM purtroppo è difficile da usare, e si impazzisce nel far scorrere i pezzi, lo so :D
In particolare certe cose non sono affatto intuitive da realizzare, ma purtroppo si tratta di aggiunte non previste dal gioco originale, certe cose era impossibile renderle più semplici.


quello però che mi sfugge sono le fermate dei tram, dove sono? non ditemi che bisogna fare i metro o le fermate sopraelevate, perchè non si è mai visto da nessuna parte, in tal caso dovrò rinunciare alla tramvia, non ci sono fermate del tram a raso? come quelle degli autobus per intenderci..

http://www.youtube.com/watch?v=o8hm3g6xEa8
per fortuna su Youtube ci son varie guide, altrimenti certe cose sono impossibili (non ricordo come far comparire la fermata, quale pezzo selezionare... forse proprio la fermata della sopraelevata)


PS: perchè una strada con tram all'interno non viene riconosciuta come strada dalle case quando vado a piazzarle a bordo strada ma invece viene riconosciuta come strada se prima ci metto le case e poi la strada?

non ho presente, ma il NAM ha alcune cose abbastanza curiose da questo punto di vista...

amantis
18-04-2011, 00:01
dal video sembra che la stazione debba andar scaricata

djmatrix619
22-04-2011, 21:26
Ragazzi in 'sti giorni mi son fatto coraggio, siccome mi è venuta una voglia pazzesca di ricominciare questo gioco, e mi son messo a moddare da cima a fondo...!

Dopo aver scaricato un bilione di roba, noto che alcune dipendenze le ho perse per strada (l'ho notato nel gioco).. e il morale mi è sceso a terra siccome dovevo andar a spulciare i file che avevo dimenticato.

Poi trovo sul web un simpatico file da circa 800MB contenente già MOD, DIPENDENZE e tutto il necessario per moddare, unisco a quello che già avevo scaricato e... TA DAAAAN ! SimCity 4 ora mi funziona alla grande, anche con tutte le mod installate! *_* Stupendo!

ginox21
25-04-2011, 15:01
ho provato a installare il gioco con windos 7 e mi arriva al 100% e poi si blocca tutto con xp niente problemi

Niko Bellic
25-04-2011, 15:10
ho provato a installare il gioco con windos 7 e mi arriva al 100% e poi si blocca tutto con xp niente problemi

Io con win7 64bit gioco tranquillamente

GMarc
25-04-2011, 16:53
Ragazzi in 'sti giorni mi son fatto coraggio, siccome mi è venuta una voglia pazzesca di ricominciare questo gioco, e mi son messo a moddare da cima a fondo...!

Dopo aver scaricato un bilione di roba, noto che alcune dipendenze le ho perse per strada (l'ho notato nel gioco).. e il morale mi è sceso a terra siccome dovevo andar a spulciare i file che avevo dimenticato.

Poi trovo sul web un simpatico file da circa 800MB contenente già MOD, DIPENDENZE e tutto il necessario per moddare, unisco a quello che già avevo scaricato e... TA DAAAAN ! SimCity 4 ora mi funziona alla grande, anche con tutte le mod installate! *_* Stupendo!

posti il link al file? grazie

leolas
26-04-2011, 19:52
grazie mille sei stato molto utile :)

personalmente credo che installerò il NAM, ma migliora solo il traffico? insomma ci sono problemi ben più grandi, una volta che hai capito i limiti di SC4 il traffico è facilmente gestibile, basta impedire alle auto di prendere la via più breve attraverso strade piccole, quindi io faccio molti "capillari" abitati che si riconducono tutti ad un'arteria molto grande e poi autostrade, anche in mezzo alla città.

lui migliora solo il traffico? perchè per me il problema più grande sta nella domanda, la mia città dopo un tot di abitanti va in collasso totale, perchè per esempio i commerciali vanno in caduta libera la domanda diventa molto oltre la soglia negativa e idem per il residenziale, eppure tutte le tasse sono bassissime e messe in modo che incentivano proprio residenziale e commerciale, ma questo non avviene, in giro di qualche anno, tutti gli edifici commerciali diventano neri, e quelli residenziali perdono colore, si "sporcano" e contengono al loro interno metà di quelli che potrebbero contenere. Ovviamente la situaizone non migliora nè se costruisco industrie in altre città collegate con la prima nè se costruisco industrie o case povere nella città stessa... è assurdo.. per non parlare degli ospedali, per quanti ne fai, certi punti della città restano rossi e vanno in sciopero, devi dare un campo ridottissimo alle ambulanze, idem per gli scuolabus.. sembra che il gioco non riesca a gestire tot abitanti, collassa, eppure so che è un problema mio, non del gioco.. perchè vedo città da un fottio di abitanti mentre io sarò massimo a quota 400.000

Il NAM migliorando il traffico migliora anche le condizioni della città, visto che fa diminuire il tempo per andare a lavoro (commute time) e che, rendendo il traffico più furbo, probabilmente diminuisce anche l'inquinamento..

Per la cosa del collasso non saprei però, hai provato a sviluppare città limitrofe per bene? Oltre i 60000 abitanti, per dire...
Ma poi sei sicuro di aver visto città con più di 400000 abitanti?? Nel senso, se mescoli residenziale, commerciale, e industriale tutto in una città, non so come si faccia col traffico, io in una mappa sono a 230000 abitanti con metro, bus, treno, tantissimi viali o sensi unici affiancati (che tengono più traffico di un viale), e in alcuni punti inizio già ad avere problemi di traffico difficilmente risolvibili..
E se il traffico aumenta troppo, e la città si riempie di ingorghi, cala l'RCI.

Diverso è se fai una città solo residenziale, in quel modo dovresti avere meno problemi di traffico perchè tanto basta che fai in modo che tutti escano..

Comunque prova a distruggere un pò di palazzoni neri e sostituirli con parchi o alberi, magari..
Non so, ambiente, sicurezza, ecc ecc sono tutti verdi?


EDIT: In realtà mi sono appena accorto di avere una città con residenziale, commerciale e industriale, di 330000 abitanti e nessun problema di traffico.. c'è da dire che in quella città i pedoni sono il doppio/triplo delle macchine.. non so se sia un bug, in effetti :/

gpc
28-04-2011, 22:09
Toh, un thread su Simcity :D ci gioco dalla prima edizione su 8086 e non mi ero mai accorto che ci fosse un thread qui... :p
Ormai ho smesso da qualche anno per mancanza di tempo... ero arrivato all'espansione rush hours, ma onestamente le continue missioni mi stancavano un po'.
Che novità ci sono state da allora? Ho letto un po' le ultime pagine e ho visto che si parla di mod... manco sapevo ci fossero mod a parte nuovi edifici per questo gioco.

GIA131
29-04-2011, 07:58
Uhmmmm ora che ho notato il NAM son curioso di ritornarci.

:D

piero_tasso
29-04-2011, 09:03
Toh, un thread su Simcity :D ci gioco dalla prima edizione su 8086 e non mi ero mai accorto che ci fosse un thread qui... :p
Ormai ho smesso da qualche anno per mancanza di tempo... ero arrivato all'espansione rush hours, ma onestamente le continue missioni mi stancavano un po'.
Che novità ci sono state da allora? Ho letto un po' le ultime pagine e ho visto che si parla di mod... manco sapevo ci fossero mod a parte nuovi edifici per questo gioco.

Uhmmmm ora che ho notato il NAM son curioso di ritornarci.

:D

questo gioco ormai è immortale! :D
Le missioni di Rush Hours si possono disattivare (io le trovo irritanti), mentre le mod oltre ad aggiungere edifici hanno esteso ulteriormente il sistema di trasporti (NAM, facile facile) e i livelli di sviluppo delle città e campagne (CAM, ma per quest'ultimo ci vuole molta pazienza per aggiungere i vari edifici per il CAM, i cosiddetti CAMeLot).
Qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480) un po' di spiegazioni.

In alternativa al CAM esistono i "quadrupler" e altri mod che sono più o meno tutti linkati in questo post (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1925.0) di mod non compatibili col CAM :)
Basta non fare pastrocchi mettendo più mod che vanno ad alterare gli stessi parametri di gioco

GIA131
29-04-2011, 10:24
Ma domanda sul cam che non ho capito.

Io metto quella mod poi scarico i camelots che voglio.
Devo scaricare anche i bat o non è necessario?
Mentre sulle dipendenze:metto il camelots, devo scaricare le dipendenze e metterle nella cartella dovuta?

EDIT: Mi sono accorto ora di una cosa.Come li scarico il camelots???Cioè per esempio io voglio questo http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1909 ma manca un tasto di download o simile.

piero_tasso
29-04-2011, 11:58
Ma domanda sul cam che non ho capito.

Io metto quella mod poi scarico i camelots che voglio.
Devo scaricare anche i bat o non è necessario?
Mentre sulle dipendenze:metto il camelots, devo scaricare le dipendenze e metterle nella cartella dovuta?

EDIT: Mi sono accorto ora di una cosa.Come li scarico il camelots???Cioè per esempio io voglio questo http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1909 ma manca un tasto di download o simile.

Installando il CAM si modificano i "livelli di crescita" delle zone ed edifici, aggiungendone di nuovi. Solo che per i livelli aggiuntivi bisogna installare (tanti) CAMeLots, altrimenti non appariranno mai edifici residenziali a livello 13, per esempio, in quanto non inclusi nel gioco.
Quindi bisogna almeno installare gli Starter packs, che comunque sono un lavoraccio :D
Se vedi il mio post riepilogativo devi seguire i punti, prima installando il CAM, poi le dipendenze degli Starter packs (qui (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1890.0), procedendo con molta metodicità). Leggiti le note che ho messo, in particolare la nota 2 che dovrebbe rispondere alla tua domanda, e la nota 3 per le dipendenze irreperibili. Infine gli starter packs (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0) (primo post)

Una volta installati tutti gli starter packs con le relative dipendenze (e fatto un backup della cartella plugin) si può provare ad aggiungere altri CAMeLots, elencati nel thread sotto gli starter packs.

Per scaricare i CAMeLots, presenti nel LEX (su Sc4devotion.com), è necessario registrarsi (gratis) al sito, nota che il login per il forum è differente dal login per il LEX.
Se sei loggato compare il pulsante download e un comodo contatore di download che ti dice se hai già scaricato una cosa e quando (per evitare doppioni).

Ah, per scaricare un CAMeLot tipo quello che hai linkato ti consiglio prima di fare tutto il lavoraccio con gli starter packs e le relative dipendenze. E poi ricorda di scaricare man mano le dipendenze specifiche di ogni CAMeLot, se presenti e se non le hai già installate.

Di norma i file sono exe che si posizionano in una sottocartella della cartella plugin, ma l'importante è che si trovino all'interno della cartella plugin (in Documenti...etc). Vedi le indicazioni di Loico84 che ho copiato sempre nel thread riepilogativo sui mod.

Buon lavoro e ricorda di iniziare una regione dall'inizio col CAM nuovo, che altera molto gli equilibri di gioco (secondo me in meglio, anche se in parte semplifica la vita)

djmatrix619
29-04-2011, 13:34
questo gioco ormai è immortale! :D

Purtroppo è vero. Dico purtroppo perché dal 2003 rappresenta l'unica scelta decente di un gestionale di questo tipo! Un vero peccato...

GIA131
29-04-2011, 13:55
Installando il CAM si modificano i "livelli di crescita" delle zone ed edifici, aggiungendone di nuovi. Solo che per i livelli aggiuntivi bisogna installare (tanti) CAMeLots, altrimenti non appariranno mai edifici residenziali a livello 13, per esempio, in quanto non inclusi nel gioco.
Quindi bisogna almeno installare gli Starter packs, che comunque sono un lavoraccio :D
Se vedi il mio post riepilogativo devi seguire i punti, prima installando il CAM, poi le dipendenze degli Starter packs (qui (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1890.0), procedendo con molta metodicità). Leggiti le note che ho messo, in particolare la nota 2 che dovrebbe rispondere alla tua domanda, e la nota 3 per le dipendenze irreperibili. Infine gli starter packs (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0) (primo post)

Una volta installati tutti gli starter packs con le relative dipendenze (e fatto un backup della cartella plugin) si può provare ad aggiungere altri CAMeLots, elencati nel thread sotto gli starter packs.

Per scaricare i CAMeLots, presenti nel LEX (su Sc4devotion.com), è necessario registrarsi (gratis) al sito, nota che il login per il forum è differente dal login per il LEX.
Se sei loggato compare il pulsante download e un comodo contatore di download che ti dice se hai già scaricato una cosa e quando (per evitare doppioni).

Ah, per scaricare un CAMeLot tipo quello che hai linkato ti consiglio prima di fare tutto il lavoraccio con gli starter packs e le relative dipendenze. E poi ricorda di scaricare man mano le dipendenze specifiche di ogni CAMeLot, se presenti e se non le hai già installate.

Di norma i file sono exe che si posizionano in una sottocartella della cartella plugin, ma l'importante è che si trovino all'interno della cartella plugin (in Documenti...etc). Vedi le indicazioni di Loico84 che ho copiato sempre nel thread riepilogativo sui mod.

Buon lavoro e ricorda di iniziare una regione dall'inizio col CAM nuovo, che altera molto gli equilibri di gioco (secondo me in meglio, anche se in parte semplifica la vita)

Oh mio dio.E' un lavoraccio non di poco :D

Comunque intanto grazie mille per tutto.Molto gentile.Proverò e vedrò che posso fare :)

amantis
30-04-2011, 01:57
Ragazzi in 'sti giorni mi son fatto coraggio, siccome mi è venuta una voglia pazzesca di ricominciare questo gioco, e mi son messo a moddare da cima a fondo...!

Dopo aver scaricato un bilione di roba, noto che alcune dipendenze le ho perse per strada (l'ho notato nel gioco).. e il morale mi è sceso a terra siccome dovevo andar a spulciare i file che avevo dimenticato.

Poi trovo sul web un simpatico file da circa 800MB contenente già MOD, DIPENDENZE e tutto il necessario per moddare, unisco a quello che già avevo scaricato e... TA DAAAAN ! SimCity 4 ora mi funziona alla grande, anche con tutte le mod installate! *_* Stupendo!


djmatrix619 posti il link del file perfavore? così lo posso scaricare pure io

djmatrix619
30-04-2011, 08:56
posti il link al file? grazie

djmatrix619 posti il link del file perfavore? così lo posso scaricare pure io

amantis, lo dico a te come lo dico anche a Gmarc che mi ha chiesto la stessa cosa. Purtroppo ho preso il link dal web mentre navigavo senza salvarlo, l'ho solo scaricato e provato, convinto che non funzionasse o non era ciò che volevo.

Se vi può aiutare il nome del file è Sc4_gigapack.zip di circa 850MB circa..

EDIT..! Forse son riuscito a trovarlo.. non è lo stesso sito dove l'ho scaricato, però nome e dimensione coincidono.. il link è questo : http://games.on.net/file/27780/Simcity_4_Plugin_Compilation

N.B. = Le istruzioni per installare tutto dovrebbero essere all'interno, c'è un readme. Se non va fatemi sapere!

Byez.

GIA131
30-04-2011, 11:15
Grande dj.
Così facendo ci hai evitato un sacco di lavoro.

Good job man :D

Niko Bellic
30-04-2011, 11:27
Grande dj.
Così facendo ci hai evitato un sacco di lavoro.

Good job man :D

Come funge quel zip lì? Bisogna installare prima il Nam? :)

GIA131
30-04-2011, 14:07
Come funge quel zip lì? Bisogna installare prima il Nam? :)

Ehmmm devo ancora provare :D

Ma probabilmente c'è al suo interno visto che è un pack di plugin.
Dopo bisogna controllare.

Marci
30-04-2011, 18:22
se vi interessa ho trovato delle copie della versione deluxe a 6.9€ in un supermercato:D

Marci
04-05-2011, 18:42
aggiorno, ora a 2.50€ su Steam la versione Deluxe:)

GMarc
04-05-2011, 18:56
amantis, lo dico a te come lo dico anche a Gmarc che mi ha chiesto la stessa cosa. Purtroppo ho preso il link dal web mentre navigavo senza salvarlo, l'ho solo scaricato e provato, convinto che non funzionasse o non era ciò che volevo.

Se vi può aiutare il nome del file è Sc4_gigapack.zip di circa 850MB circa..

EDIT..! Forse son riuscito a trovarlo.. non è lo stesso sito dove l'ho scaricato, però nome e dimensione coincidono.. il link è questo : http://games.on.net/file/27780/Simcity_4_Plugin_Compilation

N.B. = Le istruzioni per installare tutto dovrebbero essere all'interno, c'è un readme. Se non va fatemi sapere!

Byez.

grazie

piero_tasso
05-05-2011, 11:04
aggiorno, ora a 2.50€ su Steam la versione Deluxe:)

esatto, ma solo per oggi fino alle 19, quindi chi vuole il backup definitivo, chi ha già steam o chi non riesce a trovarlo altrove, ne approfitti!

La versione di steam è già aggiornata e in italiano, e si può moddare senza problemi, oltre ad eliminare la necessità del cd (che nelle copie retail in vendita è ancora presente il drm Securom).

A suo tempo ho effettuato la transizione da copia retail a copia su steam e ha mantenuto correttamente tutte le città e i plugin :)

FluxCapacitor
05-05-2011, 18:26
Appena comprato :D
Mi è venuto però il dubbio se funziona o meno su windows 7 a 64bit, ho controllato su google e i pareri sono contrastanti. Vabbè, io sto scaricando speriamo bene XD

Marci
05-05-2011, 19:02
Appena comprato :D
Mi è venuto però il dubbio se funziona o meno su windows 7 a 64bit, ho controllato su google e i pareri sono contrastanti. Vabbè, io sto scaricando speriamo bene XD

Io lo gioco su 7 64bit tranquillamente :)

FluxCapacitor
05-05-2011, 19:09
Io lo gioco su 7 64bit tranquillamente :)
Ottimo questo mi rincuora alquanto! Grazie.

Niko Bellic
05-05-2011, 19:39
Appena comprato :D
Mi è venuto però il dubbio se funziona o meno su windows 7 a 64bit, ho controllato su google e i pareri sono contrastanti. Vabbè, io sto scaricando speriamo bene XD

Io lo gioco su 7 64bit tranquillamente :)

Pure io gioco con win7 64 bit ;)

joydivision
05-05-2011, 19:42
A me con win 7 64 crasha più di prima (XP32). :rolleyes:

FluxCapacitor
05-05-2011, 19:50
Pure io gioco con win7 64 bit ;)
Grazie anche a te per la conferma! :)

A me con win 7 64 crasha più di prima (XP32). :rolleyes:
Grazie per l'info però mi hai spezzato l'armonia! XD

joydivision
05-05-2011, 19:55
Grazie anche a te per la conferma! :)


Grazie per l'info però mi hai spezzato l'armonia! XD

Tanto per chiarezza prima avevo problemi causa ATT che con 7 diventa noioso.
Ora penso che la maggior parte dei problemi derivino dalla asus Xonar DX ( o meglio dai suoi driver). Quando crasha ed esce dal gioco mi rimane in sottofondo un rumore di disturbo ( a bassa frequenza fissa) che se ne va solo con il riavvio del PC.

Niko Bellic
06-05-2011, 11:36
Qualcuno sa come mettere musica personalizzata?

Marci
06-05-2011, 12:12
credo che basti andare ad inserire gli mp3 che vuoi semplicemente nella cartella radio all'interno della root del gioco:)

Niko Bellic
06-05-2011, 13:28
credo che basti andare ad inserire gli mp3 che vuoi semplicemente nella cartella radio all'interno della root del gioco:)

Grazie, non trovavo proprio la cartella radio :stordita:

piero_tasso
06-05-2011, 18:04
Qualcuno sa come mettere musica personalizzata?

In ...\SimCity 4 Deluxe\Radio\Stations ci sono le due cartelle per le musiche in città (Mayor) e per quelle nella schermata della regione (Region). Le musiche son diverse.

Se vuoi personalizzare del tutto la radio ricorda di togliere la spunta (nelle opzioni) ai vari brani di default.

Ma soprattutto non legge tutti gli mp3.
Se ricordo bene non legge gli mp3 con bitrate variabile, ma solo quelli con bitrate fisso. Però dovrò controllare meglio, alcuni mp3 non me li legge comunque :wtf:

joydivision
15-05-2011, 19:43
Finalmente oggi sono riuscito a giocare un paio di ore senza nessun problema.
Dopo il passaggio a seven da XP non ero più riuscito a godermi SIM CITY.
I problemi penso fossero dovuto in maggior parte ad ATT e alla sua cattiva convivenza con Seven.

Lil1th
02-06-2011, 11:29
Ciao ciao,

Ogni tanto passo, anche se non tocco più gioco e programma di creazione da marzo, ma tornerò presto! Ho avuto una delusione in ambito simcityniano, a livello di compagni d'avventura di altri lidi, ma non è il caso di parlarne (roba da "dietro le quinte")....eheheheh

Per sbollire, mi sono data al mio altro appassionante hobby: il giardinaggio!:D

Primavera finita, piante sistemate...spero di tornare a breve. E quando mai abbandono il mio gioco preferito?

Kiss

joydivision
02-06-2011, 17:12
Ciao ciao,

Ogni tanto passo, anche se non tocco più gioco e programma di creazione da marzo, ma tornerò presto! Ho avuto una delusione in ambito simcityniano, a livello di compagni d'avventura di altri lidi, ma non è il caso di parlarne (roba da "dietro le quinte")....eheheheh

Per sbollire, mi sono data al mio altro appassionante hobby: il giardinaggio!:D

Primavera finita, piante sistemate...spero di tornare a breve. E quando mai abbandono il mio gioco preferito?

Kiss

Se il tuo secondo hobby era il ciclismo ti venivo a sposare subito!:D

gpc
02-06-2011, 21:29
questo gioco ormai è immortale! :D
Le missioni di Rush Hours si possono disattivare (io le trovo irritanti), mentre le mod oltre ad aggiungere edifici hanno esteso ulteriormente il sistema di trasporti (NAM, facile facile) e i livelli di sviluppo delle città e campagne (CAM, ma per quest'ultimo ci vuole molta pazienza per aggiungere i vari edifici per il CAM, i cosiddetti CAMeLot).
Qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480) un po' di spiegazioni.

In alternativa al CAM esistono i "quadrupler" e altri mod che sono più o meno tutti linkati in questo post (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1925.0) di mod non compatibili col CAM :)
Basta non fare pastrocchi mettendo più mod che vanno ad alterare gli stessi parametri di gioco

Ohh mi sono deciso a reinstallare il gioco.
Ora ho scaricato tutto e ho appena finito di installare il NAM.
Mo proviamo...

Comunque, non ho capito una cosa sul CAM.
Io ho seguito il tuo link. Ho scaricato poi

CAM Residentials BSC
CAM Commercial Offices BSC
CAM Commercial Services BSC
CAM Industrials BSC
CAM Stage 6 & 7 Farms BSC

e da lì sono andato nelle dependencies, e mi son scaricato

BSC Essentials - Needed in order to correctly display CAMeLot queries


Texture Packs

BSC Textures Vol1
BSC Textures Vol2
BSC Textures Vol03
BSC TexturePack Cycledogg V 01


Prop Packs

BSC MEGA Props - SG Vol 01
BSC MEGA Props - CP Vol01 (replaces BSC Prop Pack Cycledogg No 1 and BSC CP Prop Pack Vol02)
BSC MEGA Props D66 Vol01
BSC MEGA Props D66 Vol02
BSC MEGA Props - Misc Vol01
BSC Mega Props JES Vol01
BSC Mega Props jestarr Vol02
BSC Mega Props JES Vol03
BSC Mega Props - JES Vol04
BSC MEGA Props Gascooker Vol01
BSC MEGA Props - Gascooker Vol02
Porkie Props VOL1
Porkie Props VOL2
Railyard and Spur Textures Mega Pack 1


Farm Fields, Props and Queries

BSC MEGA Props DAE Vol01
CSX MEGA Props - Vol05
BSC MEGA Props - RT Vol01
BSC MEGA Props - RT Vol02
BSC Farm Fields - CSX Vol01
BSC Farm Fields - BLS Vol01
BSC Farm Fields - BLS Vol04
BSC MEGA Props - swi21 Vol01
BSC MEGA Props - swi21 Vol02
BMD Mediterranean Style Farms


The BMD Mediterranean Style Farms contains four zip files:

Install_BLSFarmFieldsVol03.zip
Install_BMD_Stage1MedFarms_BSC.zip
Install_BMD_Stage2MedFarms_BSC.zip
Install_BMD_Stage3MedFarms_BSC.zip


Ho preso tutto quello di cui ho bisogno? :stordita:

piero_tasso
02-06-2011, 21:37
Ohh mi sono deciso a reinstallare il gioco.
Ora ho scaricato tutto e ho appena finito di installare il NAM.
Mo proviamo...

Comunque, non ho capito una cosa sul CAM.
Io ho seguito il tuo link. Ho scaricato poi

CAM Residentials BSC
CAM Commercial Offices BSC
CAM Commercial Services BSC
CAM Industrials BSC
CAM Stage 6 & 7 Farms BSC

e da lì sono andato nelle dependencies, e mi son scaricato

BSC Essentials - Needed in order to correctly display CAMeLot queries


[...]

Ho preso tutto quello di cui ho bisogno? :stordita:

nì, ti consiglio di installare prima queste ultime dipendenze; man mano che installi i pacchetti leggi i readme, nei quali trovi ulteriori dipendenze che man mano scarichi. Su sc4devotion ti appare l'avviso se hai già scaricato una dipendenza, così non fai lavori doppi.

Vedrai alla fine che c'è da installare un delirio di roba, ma una volta fatto hai quasi tutte le dipendenze esistenti per il CAM, quindi poi installare ulteriori CAMeLot è più semplice.

Leggi in particolare la nota 2 in blu che ho messo nel riepilogo:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480
Nella nota 3 trovi alcune dipendenze che non sono più presenti presso i link originali

gpc
02-06-2011, 21:38
nì, ti consiglio di installare prima queste ultime dipendenze; man mano che installi i pacchetti leggi i readme, nei quali trovi ulteriori dipendenze che man mano scarichi. Su sc4devotion ti appare l'avviso se hai già scaricato una dipendenza, così non fai lavori doppi.

Vedrai alla fine che c'è da installare un delirio di roba, ma una volta fatto hai quasi tutte le dipendenze esistenti per il CAM, quindi poi installare ulteriori CAMeLot è più semplice.

Leggi in particolare la nota 2 in blu che ho messo nel riepilogo:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480
Nella nota 3 trovi alcune dipendenze che non sono più presenti presso i link originali


Hm, ok, farò così.
Ora ho avviato SC con il NAM ed è partito bene, c'è qualche modo per capire se funziona senza costruire una città? :D

piero_tasso
02-06-2011, 21:54
Hm, ok, farò così.
Ora ho avviato SC con il NAM ed è partito bene, c'è qualche modo per capire se funziona senza costruire una città? :D

piglia una città (anche vuota) e datti da fare un po', ci vuole del tempo prima di trovarsi bene con l'interfaccia, coi pezzi da far scorrere etc. Comunque se in modalità sindaco vedi tutta una serie di pezzi di strade etc in più, vuol dire che c'è.

Per il NAM, fatti coraggio, sembra incredibilmente lungo all'inizio (lo è) ma alla fine di tutto quando vorrai andare ad aggiungere un qualche CAMeLot presente qui http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0 vedrai che ci metti un attimo, visto che avrai già quasi tutte le dipendenze.

Poi se compaiono scatole marroni in gioco, allora devi ripescarti il readme del pacchetto colpevole e vedere quali dipendenze mancano (ma succede solo se dimentichi qualcosa)

gpc
02-06-2011, 21:56
piglia una città (anche vuota) e datti da fare un po', ci vuole del tempo prima di trovarsi bene con l'interfaccia, coi pezzi da far scorrere etc. Comunque se in modalità sindaco vedi tutta una serie di pezzi di strade etc in più, vuol dire che c'è.

Per il NAM, fatti coraggio, sembra incredibilmente lungo all'inizio (lo è) ma alla fine di tutto quando vorrai andare ad aggiungere un qualche CAMeLot presente qui http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0 vedrai che ci metti un attimo, visto che avrai già quasi tutte le dipendenze.

Poi se compaiono scatole marroni in gioco, allora devi ripescarti il readme del pacchetto colpevole e vedere quali dipendenze mancano (ma succede solo se dimentichi qualcosa)

Bene, bene...
Dunque ora ho installato la dependency
BSC Essentials - Needed in order to correctly display CAMeLot queries
che ti rimanda ad altre due, che pure ho installato.
Procendo ora con i


CAM Residentials BSC
CAM Commercial Offices BSC
CAM Commercial Services BSC
CAM Industrials BSC
CAM Stage 6 & 7 Farms BSC

?

Intanto che ci sono, come si disattivano le missioni di Rush Hours?

gpc
02-06-2011, 21:59
Oddio ho aperto il primo CAM, ho capito cosa intendi per una cosa luuuuuuuuuungaaaaaaaa :cry:

piero_tasso
02-06-2011, 22:01
Bene, bene...
Dunque ora ho installato la dependency
BSC Essentials - Needed in order to correctly display CAMeLot queries
che ti rimanda ad altre due, che pure ho installato.
Procendo ora con i


CAM Residentials BSC
CAM Commercial Offices BSC
CAM Commercial Services BSC
CAM Industrials BSC
CAM Stage 6 & 7 Farms BSC

?

Intanto che ci sono, come si disattivano le missioni di Rush Hours?

sì, comincia il lavoraccio! ma sul serio, eh, non lo finisci in serata, ma manco per scherzo. E tieni sempre a mente la nota 2 del mio promemoria (l'ho fatto un po' di tempo fa, non ricordo ma ricordo di aver smadonnato parecchio prima di scrivere quella nota :D ).

Alcune delle dipendenze richieste sono meramente decorative (credo props e simili), ma i Model sono essenziali.

Non ricordo come disattivare le missioni di RH, forse dalle opzioni?

EDIT:
Oddio ho aperto il primo CAM, ho capito cosa intendi per una cosa luuuuuuuuuungaaaaaaaa :cry:
:asd: :asd: :asd:

gpc
02-06-2011, 22:15
Hm, primo problema "serio".
Nel secondo pack dei CAM residenziali mi richiede queste quattro dependencies

LYREPLAZAII
AndoverTowerOne
KEATON PLAZA
OUTROPH2

che si trovano su simtropolis che pare non funzionare.
I link sono

http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=3186
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=3128
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2780
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2300

Qualche suggerimento?

piero_tasso
02-06-2011, 22:23
Hm, primo problema "serio".
Nel secondo pack dei CAM residenziali mi richiede queste quattro dependencies

LYREPLAZAII
AndoverTowerOne
KEATON PLAZA
OUTROPH2

che si trovano su simtropolis che pare non funzionare.
I link sono

http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=3186
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=3128
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2780
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2300

Qualche suggerimento?

no, nel senso che in questo momento non ho le dipendenze sottomano, quindi non potrei passartele...
Simtropolis ogni tanto sparisce ma poi torna, quindi magari segnati i link su un file di testo... se poi Simtropolis decide di non tornare più (no, spero proprio di no) allora mi avvisi che te li passo, appena li trovo

gpc
02-06-2011, 22:24
no, nel senso che in questo momento non ho le dipendenze sottomano, quindi non potrei passartele...
Simtropolis ogni tanto sparisce ma poi torna, quindi magari segnati i link su un file di testo... se poi Simtropolis decide di non tornare più (no, spero proprio di no) allora mi avvisi che te li passo, appena li trovo

Ok grazie, ora tengo da parte tutti i readme dove ci sono dipendenze da simtropolis...

gpc
02-06-2011, 23:00
Che strano, Simtropolis funziona, ma con i link diretti no. E la ricerca con i nomi dei readme non mi da risulltati :wtf:

piero_tasso
02-06-2011, 23:04
Che strano, Simtropolis funziona, ma con i link diretti no. E la ricerca con i nomi dei readme non mi da risulltati :wtf:

credo sia il database andato

Sniperchris
03-06-2011, 11:20
ho preso il file da 850 mega segnalato una pagina fa, ma nn ci sono le istruzioni... devo inserire le cartelle all'interno di plugin? quello in documenti o quello del gioco?

gpc
03-06-2011, 11:24
credo sia il database andato

Ho capito cos'è successo...

I link originali sono del tipo

http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2300


mentre ora le pagine hanno link del tipo


http://www.simtropolis.com/forum/files/file/2300-outroph-oil-tower/

l'ID è la stessa (2300) ma l'indirizzo è diverso.
Mettendo in google il vecchio indirizzo si arriva a quello nuovo... altro lavoro che si somma al lavoraccio, però almeno si può proseguire.
Ho finito ieri notte a l'una di installare il solo CAM residenziale :cry:

gpc
03-06-2011, 23:25
Dunque, ho installato tutto.
Da paura, c'è praticamente una crescita esponenziale dei download :D un file te ne richiede altri quattro, di cui ognuno te ne richiede altri quattro, etc...
Vabbè, comunque ho avviato Simcity e funziona, e la cosa mi ha già sorpreso.
Ho provato nella modalità sindaco e ho visto che ci sono diverse cose in più, rotonde, tram, rampe, etc., e ho già trovato qualche bug (mettendo due rampe mi ha creato un buco enorme alla fine della seconda, le rotonde hanno le entrate sfasate rispetto alla parte circolare, cose così). Insomma, in NAM dovrebbe essere a posto.
Non ho però capito come posso verificare se i CAM sono stati installati corretamente con tutte le dipendenze: per quello devo per forza giocarci?

gpc
04-06-2011, 12:02
Ho verificato un po' con Cleanitol, mancavano un po' di cose e le ho messe.
Boh, chissà :D
Nei prossimi giorni sono via e avrò un po' di tempo libero, per quello cerco di tenere tutto pronto :D

gpc
04-06-2011, 13:29
Piero, vorrei capire...
Queste release per esempio:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1121.0
sono compatibili oppure mi incasinano in CAM/NAM?

stefanoeviola
05-06-2011, 09:34
mettili tranquillamente...se possibile evita i seasons, nel senso che poi avrai alberi sempre verdi e folti e alcuni cjìhe cambiano colore ogni 20 30 secondi...è soggettivo ma a me non piace...

stefanoeviola
05-06-2011, 10:00
https://lh6.googleusercontent.com/-rUQ_QEUaCuY/TetC6An-qJI/AAAAAAAADIg/ESW1cWy3WqE/s640/Nuova%252520Citt%2525C3%2525A0-8%252520Giu.%25252C%252520571307028781.jpg

stefanoeviola
05-06-2011, 10:03
https://lh6.googleusercontent.com/-_EmvGKzwI9A/TetDHGmaUPI/AAAAAAAADIk/hHwmzdR3Y94/s640/Nuova%252520Citt%2525C3%2525A0-8%252520Giu.%25252C%252520571306873890.jpg

due esempi con alberi sempre verdi...se in mezzo ogni pchi secondi compare solo qualche albero rosso...

gpc
05-06-2011, 10:22
Beeeellooo... :p
Ma hai qualche mod per i cantieri? Sono diversi da come mi ricordavo...

Piuttosto, due cose che ho cercato ma che non ho trovato: nuove regioni fatte bene e qualcosa di nuovo per le centrali elettriche e i rifiuti. Sapete cosa c'è in giro?

piero_tasso
05-06-2011, 22:29
Piero, vorrei capire...
Queste release per esempio:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1121.0
sono compatibili oppure mi incasinano in CAM/NAM?

il NAM si incasina solo se aggiungi cose che modificano i trasporti etc, ma non ne ho mai viste; ho visto solo finora ulteriori plugin che richiedono il NAM.
Il CAM si incasina solo se aggiungi cose che alterano i parametri di crescita (domanda/offerta) della città, tipo Industrial Quadrupler. Sono elencati qui:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1925.0

Per capire se il CAM è installato correttamente basta cominciare a creare una città e vedere un po', in particolare creando zone agricole vedrai ben presto sorgere i vari CAMeLot e pure qualche reward legato al CAM.
Se poi ci sono alcuni problemi te ne accorgerai quando al posto di crescere un edificio cresce uno scatolone marrone (indice che manca una dipendenza, nella fattispecie un Sc4Model); oppure se cresce un edificio ma appare privo di qualsiasi decorazione intorno (eventualità trascurabile).

Ricorda: fare periodici backup della cartella "plugin" è molto importante!

stefanoeviola
09-06-2011, 19:10
Beeeellooo... :p
Ma hai qualche mod per i cantieri? Sono diversi da come mi ricordavo...

Piuttosto, due cose che ho cercato ma che non ho trovato: nuove regioni fatte bene e qualcosa di nuovo per le centrali elettriche e i rifiuti. Sapete cosa c'è in giro?

ti iscrivi al sc devotion e poi nella barra ricerca-google scrivi gru...

piero_tasso
09-06-2011, 19:23
ho appena scoperto dei riempitivi per rotonde che sembrano molto carini, per il NAM chiaramente. È un sacco che non gioco ma mi sta venendo voglia di provarli:
http://www.youtube.com/watch?v=mg83c5uujKA
(i link sono nella descrizione del video)

gpc
09-06-2011, 20:49
ti iscrivi al sc devotion e poi nella barra ricerca-google scrivi gru...

Non lo trovo mica... nella barra di ricerca-google con "gru" mi salta fuori di tutto meno che cose relative a simcity...

piero_tasso
09-06-2011, 21:06
Non lo trovo mica... nella barra di ricerca-google con "gru" mi salta fuori di tutto meno che cose relative a simcity...

a naso devi cercare "crane", che è "gru" in inglese ;)
e cerca all'interno di sc4devotion.com (tramite la ricerca avanzata in google)

stefanoeviola
12-06-2011, 07:07
a naso devi cercare "crane", che è "gru" in inglese ;)
e cerca all'interno di sc4devotion.com (tramite la ricerca avanzata in google)

esatto...

VincentC
24-06-2011, 15:11
Salve ragazzi, io sono nuovo del mondo Sim City 4 Deluxe Ed. nel senso che ci giocavo ma con l'originale pulito, senza mod ma gustandomi lo spettacolo che offrono queste mod non riesco proprio a rimanere indifferente percui ho deciso di installarmeli anche io. Siccome non ho molta dimestichezza con Sim City 4 (figuratevi che 1 anno e mezzo fa giocavo ancora con Sim City 3000 e ancora lo faccio.... divertentissimo! ;) ), oltre ad avere neanche molto tempo a disposizione chiedo a voi cortesemente di illustrarmi come devo procedere per installare un buon mod e su quali altri siti inerenti al gioco devo registrarmi per poter scaricare il materiale da voi enunciato su questo thread utile alla mia causa. Ad intenderci, non è per pigrizia che non leggo le pagine addietro, capirete anche l'arduo lavoro ma vi posso dire che c'ho provato e non c'ho capito molto; ho dato un'occhiata anche alla prima pagina ma ho notato che ci sono varie soluzioni di modifica di SC4 alle quali io non so dare un giodizio e scegliere. I miei saluti :D

piero_tasso
24-06-2011, 17:26
Salve ragazzi, io sono nuovo del mondo Sim City 4 Deluxe Ed. nel senso che ci giocavo ma con l'originale pulito, senza mod ma gustandomi lo spettacolo che offrono queste mod non riesco proprio a rimanere indifferente percui ho deciso di installarmeli anche io. Siccome non ho molta dimestichezza con Sim City 4 (figuratevi che 1 anno e mezzo fa giocavo ancora con Sim City 3000 e ancora lo faccio.... divertentissimo! ;) ), oltre ad avere neanche molto tempo a disposizione chiedo a voi cortesemente di illustrarmi come devo procedere per installare un buon mod e su quali altri siti inerenti al gioco devo registrarmi per poter scaricare il materiale da voi enunciato su questo thread utile alla mia causa. Ad intenderci, non è per pigrizia che non leggo le pagine addietro, capirete anche l'arduo lavoro ma vi posso dire che c'ho provato e non c'ho capito molto; ho dato un'occhiata anche alla prima pagina ma ho notato che ci sono varie soluzioni di modifica di SC4 alle quali io non so dare un giodizio e scegliere. I miei saluti :D

benvenuto! :cincin:
In questo post ho elencato quelli che secondo me sono i 2 mod principali ed essenziali (NAM e CAM), con le relative istruzioni per installarli, nonché i tre siti più importanti dove trovare pressoché tutto il creato per SimCity4:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480
però il CAM è assai laborioso (e palloso) da installare e non tutti lo usano, pur avendo città enormi e molto belle, quindi vedi tu. Mentre il NAM installalo.

Nei 3 siti sopra elencati troverai poi tonnellate di plugin di ogni tipo, altri li puoi chiedere qui o individuare scartabellando le pagine indietro o video su youtube etc, ce ne sono una marea.
Una sola cosa: i plugin in generale (esempio: palazzi nuovi) hanno delle dipendenze, ossia altri plugin da installare; i plugin detti "CAMeLot" funzionano solo se hai installato il CAM, ma di solito ne esiste anche una versione non "CAMeLot" per chi non lo usa.
Infine, se vuoi fare città splendide come quelle che compaiono in alcuni screenshot nel thread, beh, non chiedere a me :D

VincentC
24-06-2011, 18:47
benvenuto! :cincin:
In questo post ho elencato quelli che secondo me sono i 2 mod principali ed essenziali (NAM e CAM), con le relative istruzioni per installarli, nonché i tre siti più importanti dove trovare pressoché tutto il creato per SimCity4:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480
però il CAM è assai laborioso (e palloso) da installare e non tutti lo usano, pur avendo città enormi e molto belle, quindi vedi tu. Mentre il NAM installalo.

Nei 3 siti sopra elencati troverai poi tonnellate di plugin di ogni tipo, altri li puoi chiedere qui o individuare scartabellando le pagine indietro o video su youtube etc, ce ne sono una marea.
Una sola cosa: i plugin in generale (esempio: palazzi nuovi) hanno delle dipendenze, ossia altri plugin da installare; i plugin detti "CAMeLot" funzionano solo se hai installato il CAM, ma di solito ne esiste anche una versione non "CAMeLot" per chi non lo usa.
Infine, se vuoi fare città splendide come quelle che compaiono in alcuni screenshot nel thread, beh, non chiedere a me :D

Grazie tante piero_tasso! Quindi tu mi consigli di installare il NAM, se non ho capito male vero?
Ma entrambi i pacchetti mi pare siano incompatibili tra loro... quindi difficilmente installabili assieme o magari li si può far convivere?
Sai che cercavo nello specifico, leggendo fra la metà di questo thread ho appreso che un utente di questo forum stava cercando di fare un CD autoinstallante col più possibile di roba! Non è stato creato alla fine?
Grazie per la tua e vostra attenzione... ;)

Edit: Ah Piero, mi sembra un ottimo lavoro la tua guida, complimenti. :D

piero_tasso
25-06-2011, 12:24
Grazie tante piero_tasso! Quindi tu mi consigli di installare il NAM, se non ho capito male vero?
Ma entrambi i pacchetti mi pare siano incompatibili tra loro... quindi difficilmente installabili assieme o magari li si può far convivere?
Sai che cercavo nello specifico, leggendo fra la metà di questo thread ho appreso che un utente di questo forum stava cercando di fare un CD autoinstallante col più possibile di roba! Non è stato creato alla fine?
Grazie per la tua e vostra attenzione... ;)

Edit: Ah Piero, mi sembra un ottimo lavoro la tua guida, complimenti. :D

Il NAM è consigliatissimo, amplia di molto il sistema dei trasporti di SimCity4, con nuovi tipi di curve, incroci, svincoli, le stradine in diagonale, le rotonde, varie textures per le strade (è il plugin SAM, ottimo per fare strade di campagna), il tram!!! E si installa in un attimo, solo bisogna poi fare un po' di pratica per usarlo (ci son pure tutorial su youtube).

Il NAM è compatibile col CAM e credo con quasi tutto. Il CAM invece ha una lista di plugin incompatibili (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1925.0) (al momento il sito non va, speriamo bene...), ed in più richiede un consistente lavoro per installarlo, quindi vedi tu se provarlo o no.

Se vuoi nuovi edifici, nuovi uffici, fabbriche, palazzine, grattacieli etc, devi scegliere: CAM o non CAM; se vai di CAM devi poi cercare (su sc4devotion) gli edifici che ti interessano, che siano o "CAMpatible" o "CAMeLot"; se lasci perdere il CAM devi cercare i vari edifici che ti interessano, ricordandoti che le versioni CAMeLot non compaiono nel gioco se non hai il CAM.

Per il cd completo credo ne esistano alcune versioni su emule o torrent, in realtà quelli di sc4devotion (ma credo anche simtropolis) vieterebbero questa pratica, perché se è molto comoda non consente di mantenere i "credits" ai vari autori dei vari pacchetti.
Io non ho mai cercato questi cd, anche perché credo ci possano essere problemi con pacchetti obsoleti (e soprattutto perché con la sicurezza informatica sono un po' paranoico :D ).
Credo comunque che su Sc4devotion ce ne sia una versione ufficiale a pagamento (o donazione minima), potrebbe fare al caso tuo.

VincentC
25-06-2011, 13:50
Il NAM è consigliatissimo, amplia di molto il sistema dei trasporti di SimCity4, con nuovi tipi di curve, incroci, svincoli, le stradine in diagonale, le rotonde, varie textures per le strade (è il plugin SAM, ottimo per fare strade di campagna), il tram!!! E si installa in un attimo, solo bisogna poi fare un po' di pratica per usarlo (ci son pure tutorial su youtube).

Il NAM è compatibile col CAM e credo con quasi tutto. Il CAM invece ha una lista di plugin incompatibili (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1925.0) (al momento il sito non va, speriamo bene...), ed in più richiede un consistente lavoro per installarlo, quindi vedi tu se provarlo o no.

Se vuoi nuovi edifici, nuovi uffici, fabbriche, palazzine, grattacieli etc, devi scegliere: CAM o non CAM; se vai di CAM devi poi cercare (su sc4devotion) gli edifici che ti interessano, che siano o "CAMpatible" o "CAMeLot"; se lasci perdere il CAM devi cercare i vari edifici che ti interessano, ricordandoti che le versioni CAMeLot non compaiono nel gioco se non hai il CAM.

Per il cd completo credo ne esistano alcune versioni su emule o torrent, in realtà quelli di sc4devotion (ma credo anche simtropolis) vieterebbero questa pratica, perché se è molto comoda non consente di mantenere i "credits" ai vari autori dei vari pacchetti.
Io non ho mai cercato questi cd, anche perché credo ci possano essere problemi con pacchetti obsoleti (e soprattutto perché con la sicurezza informatica sono un po' paranoico :D ).
Credo comunque che su Sc4devotion ce ne sia una versione ufficiale a pagamento (o donazione minima), potrebbe fare al caso tuo.

Ok grazie ;). Ma il NAM ed il CAM da dove li scarico? Io sono registrato sia a SC4devotion sia a Simtropolis.... Ho dato anche un'occhiata ai CD su Simtropolis, i pacchetti di STEX, molto belli... ci penserò un attimino!
Bel problema con il CAM eh.... quindi per avere qualcosa di veramente completo e complesso bisognerebbe installarli entrambi diciamo, l'impatto che ne scaturirebbe sarebbe abbastanza bello! Comunque mi sa che mi ci devo cimentare.... :D
Grazie nuovamente, per altri dubbi ti posso ridisturbare?
Ciao

piero_tasso
25-06-2011, 14:09
Ok grazie ;). Ma il NAM ed il CAM da dove li scarico? Io sono registrato sia a SC4devotion sia a Simtropolis.... Ho dato anche un'occhiata ai CD su Simtropolis, i pacchetti di STEX, molto belli... ci penserò un attimino!
Bel problema con il CAM eh.... quindi per avere qualcosa di veramente completo e complesso bisognerebbe installarli entrambi diciamo, l'impatto che ne scaturirebbe sarebbe abbastanza bello! Comunque mi sa che mi ci devo cimentare.... :D
Grazie nuovamente, per altri dubbi ti posso ridisturbare?
Ciao

segui la guida che ci sono tutti i link, CAM e NAM si trovano su Sc4devotion.
Comunque altri (anche in questo thread) hanno città enormi e molto belle anche senza usare il CAM, ma magari usando "industry quadrupler" e cose del genere per avere grandi città (sul thread dei plugin incompatibili col CAM trovi un elenco abbastanza completo di soluzioni alternative per avere città colossali).
Il NAM ribadisco che è indispensabile, il CAM vedi tu :) in pratica installando il CAM e tutte le dipendenze fai subito un megalavoro, ma poi ti ritrovi con un sacco di edifici nuovi. L'alternativa è non usare il CAM, ma comunque man mano ti metterai a cercare edifici nuovi su Sc4devotion, Simtropolis e Simpeg per aumentare la varietà nelle tue città.

Per altri dubbi puoi ridisturbare, solo la mia memoria potrebbe fare cilecca, purtroppo tra una cosa e l'altra è un bel po' che non apro simcity :(

VincentC
25-06-2011, 19:44
segui la guida che ci sono tutti i link, CAM e NAM si trovano su Sc4devotion.
Comunque altri (anche in questo thread) hanno città enormi e molto belle anche senza usare il CAM, ma magari usando "industry quadrupler" e cose del genere per avere grandi città (sul thread dei plugin incompatibili col CAM trovi un elenco abbastanza completo di soluzioni alternative per avere città colossali).
Il NAM ribadisco che è indispensabile, il CAM vedi tu :) in pratica installando il CAM e tutte le dipendenze fai subito un megalavoro, ma poi ti ritrovi con un sacco di edifici nuovi. L'alternativa è non usare il CAM, ma comunque man mano ti metterai a cercare edifici nuovi su Sc4devotion, Simtropolis e Simpeg per aumentare la varietà nelle tue città.

Per altri dubbi puoi ridisturbare, solo la mia memoria potrebbe fare cilecca, purtroppo tra una cosa e l'altra è un bel po' che non apro simcity :(

Arigrazie paolo, ti volevo chiedere un ultimo piacere. Io sono registrato al forum sc4devotion ma non ho mai capito come si fa il download dal loro sito. Tu mi potresti passare un link alternativo al loro nel caso non ci riuscissi? Ciao

piero_tasso
25-06-2011, 20:09
Arigrazie paolo, ti volevo chiedere un ultimo piacere. Io sono registrato al forum sc4devotion ma non ho mai capito come si fa il download dal loro sito. Tu mi potresti passare un link alternativo al loro nel caso non ci riuscissi? Ciao

piero, non paolo! ;) (ma mica sei l'unico a sbagliare così, vorrei capire cosa c'è sotto... :stordita: )

su Sc4devotion la situazione è strana: i login per sc4devotion sono due, uno per il forum, uno per il LEX (il deposito) http://sc4devotion.com/csxlex/Default.htm

a volte si incasina coi cookies, per cui anche a me il link diretto a un plugin funziona (compare il pulsante "download"), mentre la pagina principale del lex non mi riconosce come utente registrato...

Es: questo è un link diretto per il download, in questo caso del NAM
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=851
se sei registrato per il LEX compare la scritta "Download here" e ti avvisa se hai mai scaricato il plugin (e nel caso quante volte e quando l'ultima volta, strumento comodo per verificare di non aver doppioni o cose obsolete)

VincentC
25-06-2011, 22:13
piero, non paolo! ;) (ma mica sei l'unico a sbagliare così, vorrei capire cosa c'è sotto... :stordita: )

su Sc4devotion la situazione è strana: i login per sc4devotion sono due, uno per il forum, uno per il LEX (il deposito) http://sc4devotion.com/csxlex/Default.htm

a volte si incasina coi cookies, per cui anche a me il link diretto a un plugin funziona (compare il pulsante "download"), mentre la pagina principale del lex non mi riconosce come utente registrato...

Es: questo è un link diretto per il download, in questo caso del NAM
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=851
se sei registrato per il LEX compare la scritta "Download here" e ti avvisa se hai mai scaricato il plugin (e nel caso quante volte e quando l'ultima volta, strumento comodo per verificare di non aver doppioni o cose obsolete)

Ok grazie piero! Ho risolto con NAM&CAM, sono riuscito a scaricarli ;). Domani mi metto all'opera... :D
Scusami anche per averti chiamato paolo.... io ti spiego il perchè: io ho 2 amici, fratelli, che vengono chiamati con lo pseudonimo di tassi e sono peppe e paolo.... ti ho scambiato per uno dei 2 :D.
Salutoni... magari ti disturbo domani ;)

piero_tasso
26-06-2011, 19:52
Ok grazie piero! Ho risolto con NAM&CAM, sono riuscito a scaricarli ;). Domani mi metto all'opera... :D
Scusami anche per averti chiamato paolo.... io ti spiego il perchè: io ho 2 amici, fratelli, che vengono chiamati con lo pseudonimo di tassi e sono peppe e paolo.... ti ho scambiato per uno dei 2 :D.
Salutoni... magari ti disturbo domani ;)

ma guarda, un sacco di gente si sbaglia e mi chiama paolo, è piuttosto curiosa come cosa :)

VincentC
27-06-2011, 16:00
ma guarda, un sacco di gente si sbaglia e mi chiama paolo, è piuttosto curiosa come cosa :)

Bene piero, allora mi enunci i passi da compiere per una precisa installazione gentilmente?
Magari ti scrivo come voglio procedere io e tu mi dici se va bene o meno ok?
- installazione vidogames 1° e 2° CD;
- installazione patch Maxis Sku2;
- installazione NAM;
- installazione CAM;
- ecco.... arrivati a questo punto installo a bestia tutto il materiale? :D

Grazie per il tuo supporto e a chi volesse darmelo.... ;)
Saluti

piero_tasso
27-06-2011, 18:21
Bene piero, allora mi enunci i passi da compiere per una precisa installazione gentilmente?
Magari ti scrivo come voglio procedere io e tu mi dici se va bene o meno ok?
- installazione vidogames 1° e 2° CD;
- installazione patch Maxis Sku2;
- installazione NAM;
- installazione CAM;
- ecco.... arrivati a questo punto installo a bestia tutto il materiale? :D

Grazie per il tuo supporto e a chi volesse darmelo.... ;)
Saluti

sì, segui la mia guida (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480), prima installi il NAM (e ti consiglio di tenere un registro, io uso un semplice file .txt, delle operazioni che fai, le opzioni che scegli etc), poi lo provi!
Se effettivamente compaiono i nuovi pezzi etc, allora procedi oltre; prima (o dopo, ma poi ti dimentichi) di installare il CAM installa anche le altre patch che ho elencato sotto, la Opera House fix e la patch per la visualizzaz. notturna dei modelli BAT, e anche BSC Cleanitol, che per forza di cose ti ritroverai ad usare.
A questo punto installa il CAM, prima il pacchetto principale, poi le dipendenze essenziali per gli starter pack, infine gli starter pack.
A questo punto il mio consiglio è di seguire attentamente le note che ho messo e procedere con metodo (e tenendo il registro che ti dicevo sopra), il lavoro è enorme, andrà interrotto e ripreso ed è facile fare confusione (o scoraggiarsi). Alla fine però avrai un sacco di edifici nuovi.
Secondo me prima conviene installare le dipendenze, poi scaricare tutti gli starter pack, poi iniziare col primo, spacchettarlo, spacchettare e installare i vari archivi all'interno del primo e man mano leggere i readme (è importante) e man mano scaricare (e poi installare) le varie dipendenze elencate nei readme (in buona parte le avrai già installate nel passaggio precedente).

All'inizio è impressionante la mole di dipendenze aggiuntive, ma sappi che molte sono in comune, quindi poi appena vedrai che su sc4devotion risultano già scaricate saprai di averle già messe.

Quando avrai finito tutti gli starter pack con tutte le dipendenze elencate in tutti i readme di tutti i pacchetti bla bla bla, allora avrai finito e potrai cominciare a fare il sindaco.
Se poi per caso ti viene lo sfizio di installare altra roba non hai che da cercare, in particolare per gli edifici qui (http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2039.0) (molti li avrai già installati). Per tipologie di cose differenti (ponti, canali, porti, parchi etc) puoi cercare in libertà o provare a chiedere qui.

Ah, una volta finito di installare il CAM coi relativi starter pack, fai un backup della cartella plugin di SimCity (quella in Documenti, è quella dove mettere tutto)

Buona fortuna! :D

piero_tasso
07-07-2011, 22:27
Segnalo (a me non interessa causa computer vetusto) che su Steam c'è in offerta Cities XL 2011 a 8 euro, solo per oggi fino alle 19:00 di domani venerdì 8 luglio.

Chi desiderava provarlo può cogliere l'occasione (anche se non vorrei che ne fosse previsto un seguito a breve, non lo so...)

djmatrix619
07-07-2011, 22:35
Chi desiderava provarlo può cogliere l'occasione (anche se non vorrei che ne fosse previsto un seguito a breve, non lo so...)

Infatti c'è Cities XL 2012 in arrivo, ergo sconsiglio assolutamente l'acquisto di questo gioco, me neanche per il fatto che sta per uscirne uno nuovo, ma perché di per sé sto gioco è a dir poco ORRENDO, e credo di parlare in modo oggettivo, più che in modo soggettivo. :rolleyes:

piero_tasso
07-07-2011, 22:41
ah, :D fantastico!
Personalmente vedendolo all'80% se avessi avuto un computer nuovo un pensierino ce l'avrei fatto, perché in fondo voglio vedere cosa offre di nuovo il mondo, ma resto sempre in attesa di un SimCity5 (che intendiamoci, non credo uscirà mai veramente)

Prof. Orribilus
08-07-2011, 11:27
Capita anche a voi che il tutorial "Come giocare" non può essere concluso per l'impossibilità di piazzare la prima scuola nell'area evidenziata in giallo?
P.S. La patch ufficiale l'ho già installata.

gioppinos
10-07-2011, 13:01
ciao a tutti..ho seguito le indicazioni di Loico ma sul mio pc con w7 non funzia. Qualche soluzione, indicazione in più? Grazie!:mbe:

piero_tasso
10-07-2011, 18:37
Capita anche a voi che il tutorial "Come giocare" non può essere concluso per l'impossibilità di piazzare la prima scuola nell'area evidenziata in giallo?
P.S. La patch ufficiale l'ho già installata.

mi spiace, non ho mai fatto il tutorial, non è che devi demolire qualcosa?

ciao a tutti..ho seguito le indicazioni di Loico ma sul mio pc con w7 non funzia. Qualche soluzione, indicazione in più? Grazie!:mbe:

non ho mai fatto nemmeno questo, ma dove ti fermi? cosa non funziona, l'SC4Mapper?

Prof. Orribilus
22-07-2011, 20:21
mi spiace, non ho mai fatto il tutorial, non è che devi demolire qualcosa?Non mi sembra, ma anche se fosse il tutorial non lo permetterebbe.
Potresti/e provare? Ci vuole un minuto.

piero_tasso
22-07-2011, 22:22
Non mi sembra, ma anche se fosse il tutorial non lo permetterebbe.
Potresti/e provare? Ci vuole un minuto.

provato, fatto il tutorial, messa la scuola dove dice lui senza problemi (lo spazio c'è in abbondanza).
C'è da dire in effetti che ho fatto il tutorial seguendo pedissequamente le istruzioni, e che una variabile può essere data dai plugin (esempio, hai messo qualcosa che cambia la scuola elementare con una più grande?)

Mi spiace che non mi son pensato di fare uno screenshot, se riesci fanne uno tu nel punto in cui ti blocchi, per capire bene come si presenta il problema

Prof. Orribilus
29-07-2011, 19:29
provato, fatto il tutorial, messa la scuola dove dice lui senza problemi (lo spazio c'è in abbondanza).Non si tratta di una questione di spazio, è che passando il mouse sulla zona dei quadratini gialli la scuola non mi ci combacia mai. Ecco lo screenshot (http://tinypic.com/r/2howihk/7).


C'è da dire in effetti che ho fatto il tutorial seguendo pedissequamente le istruzioni, e che una variabile può essere data dai plugin (esempio, hai messo qualcosa che cambia la scuola elementare con una più grande?)No, ho solo applicato l'ultima patch ufficiale.

djmatrix619
29-07-2011, 19:52
Non si tratta di una questione di spazio, è che passando il mouse sulla zona dei quadratini gialli la scuola non mi ci combacia mai. Ecco lo screenshot (http://tinypic.com/r/2howihk/7).

Ma, hai provato a ruotarla!? :asd:
Se non sbaglio, si può fare con il "punto" e la "virgola".. ma ora non ricordo. Però da quello che vedo basta ruotarla no?

piero_tasso
30-07-2011, 12:07
Ma, hai provato a ruotarla!? :asd:
Se non sbaglio, si può fare con il "punto" e la "virgola".. ma ora non ricordo. Però da quello che vedo basta ruotarla no?

direi anch'io che è quello, strano però che non pigli la direzione giusta da solo, muovendo la scuola un po'...
Per ruotare i pezzi prima di metterli secondo questa tabella (http://compsimgames.about.com/library/files/simcity/blsimcity4_hotkeys.htm) basta usare i tasti "Home" e "End/Fine"; io sinceramente non mi ricordo :)

Prof. Orribilus
30-07-2011, 12:38
Ma, hai provato a ruotarla!? :asd:
Se non sbaglio, si può fare con il "punto" e la "virgola".. ma ora non ricordo. Però da quello che vedo basta ruotarla no?direi anch'io che è quello, strano però che non pigli la direzione giusta da solo, muovendo la scuola un po'...
Per ruotare i pezzi prima di metterli secondo questa tabella (http://compsimgames.about.com/library/files/simcity/blsimcity4_hotkeys.htm) basta usare i tasti "Home" e "End/Fine"; io sinceramente non mi ricordo :)Il tutorial non parla di rotazione, quindi non si può dire che sia normale il fatto che non si piazza da sola. Ho notato che diventa orizzonale da sola solo quando la si piazza vicino alla strada; che la patch abbia modificato l'algoritmo di generazione delle strade quando si tracciano le zone residenziali/commerciali/industriali?

Comunque, la rotazione ha funzionato. Grazie.

piero_tasso
30-07-2011, 13:01
Il tutorial non parla di rotazione, quindi non si può dire che sia normale il fatto che non si piazza da sola. Ho notato che diventa orizzonale da sola solo quando la si piazza vicino alla strada; che la patch abbia modificato l'algoritmo di generazione delle strade quando si tracciano le zone residenziali/commerciali/industriali?

Comunque, la rotazione ha funzionato. Grazie.

no, infatti la scuola dovrebbe orientarsi correttamente... comunque è un classico che i tutorial col passare degli aggiornamenti inizino ad avere bug :)

FRN2003
30-07-2011, 18:08
ho reinstallato questo gioco ma è in inglese, ho letto di una traduzione ita, nessuno ne sa qualcosa?

piero_tasso
30-07-2011, 18:22
ho reinstallato questo gioco ma è in inglese, ho letto di una traduzione ita, nessuno ne sa qualcosa?

preso da dove?
perché scatolato acquistato in Italia ha l'italiano (se ricordo bene consente la scelta della lingua al momento dell'installazione), e credo funzioni allo stesso identico modo anche con la versione Steam (che ha l'italiano, non ricordo se va scelto durante l'installazione o al primo avvio)

Prof. Orribilus
30-07-2011, 21:12
comunque è un classico che i tutorial col passare degli aggiornamenti inizino ad avere bug :)E' classico della serie Sim City o in generale?

piero_tasso
31-07-2011, 10:58
E' classico della serie Sim City o in generale?

dei giochi in generale, verosimilmente hanno realizzato i tutorial e poi non li hanno più ricontrollati dopo i vari aggiornamenti (in Europa Universalis 3 se non sbaglio le nuove espansioni li rompono e non si sono mai presi la briga di sistemarli, ad esempio)

djmatrix619
31-07-2011, 11:46
Mah, a me non è mai successo sinceramente, credo sia azzardato dire che è un classico per un paio di casi successi...

piero_tasso
31-07-2011, 16:34
Mah, a me non è mai successo sinceramente, credo sia azzardato dire che è un classico per un paio di casi successi...

mi è capitato di leggere altre volte problemi simili, poi in generale l'esperienza di un singolo non fa mai statistica, e ok è azzardato dire che è un classico. Di sicuro se mi capiterà di beccarne altri casi non mi stupirò, comunque :fagiano:

Smu!
10-08-2011, 16:48
SimCity_4_-_Lot_Editor.exe su windows 7 non funziona? pongo questa domanda perchè ogni volta che tento di avviarlo mi dice Unable to read registry... c'è un modo per risolvere questo problema?

leolas
22-08-2011, 23:35
qualcuno sa se si riescono a ruotare gli edifici con SC per Mac?

magoma
17-09-2011, 10:39
Ciao Raga anche io sono anni che gioco a sc4rh, è in assoluto il gioco che più ho usato in vita mia, avendo ps3, psp, iphone etc, il rapporto è di 1/100 :-), ora vorrei dilettarmi con i mod, ma tutti i link che trovo sono datati e non più raggiungibili :-( qualche anima pia che abbia un pò di materiale, o che sappia dove posso reperirlo?
Grazie :-)

piero_tasso
17-09-2011, 10:46
Ciao Raga anche io sono anni che gioco a sc4rh, è in assoluto il gioco che più ho usato in vita mia, avendo ps3, psp, iphone etc, il rapporto è di 1/100 :-), ora vorrei dilettarmi con i mod, ma tutti i link che trovo sono datati e non più raggiungibili :-( qualche anima pia che abbia un pò di materiale, o che sappia dove posso reperirlo?
Grazie :-)

Ciao!
Hai provato a vedere questo post? http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480

I link dovrebbero funzionare tutti, salvo che di tanto in tanto i siti hanno problemi.

Se segui la guida per il CAM però ti avverto da subito che è un lavoraccio infinito (anche se alla fine aggiunge un delirio di roba).
Il NAM invece è obbligatorio, punto.

piero_tasso
17-09-2011, 11:52
Già che ci siamo segnalo che SimCity4 si può trovare su Origin in offerta a 4,90 €, su Steam (a prezzo pieno) costa 9,99 € e da MW si trovano ancora copie ribassate, se ricordo bene a 6,qualcosa €

Qui il link all'offerta su Origin:
http://store.origin.com/DRHM/store?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=eaemea&Locale=it_IT&Env=BASE&productID=198070800

magoma
17-09-2011, 12:42
Ciao e grazie per la tua celere risposta, ho installato di tutto o quasi, ma invece di venirmi fuori ad esempio ho messo le fermate della metro, viene fuori il pacchetto regalo, a questo punto ho lanciato il cleaner, e questa è la risposta:

*.xml not present
*.iit not present
MISSING : bldgprop_vol1.dat has not been found, you can download it : http://simcity.ea.com/downloads/getfile_pri.php?filename=bldgprop_vol1.dat
MISSING : bldgprop_vol2.dat has not been found, you can download it : http://simcity.ea.com/downloads/getfile_pri.php?filename=bldgprop_vol2.dat
You seem to be missing some dependancies


che si deve fà?
Grazie 1000

:-(

magoma
17-09-2011, 12:59
risolto con le due patch, adesso ho quest'altro messaggio:

*.xml not present
*.iit not present
You seem to be up to date with needed dependancies


:-(

piero_tasso
17-09-2011, 13:07
risolto con le due patch, adesso ho quest'altro messaggio:

*.xml not present
*.iit not present
You seem to be up to date with needed dependancies


:-(

se ho capito bene ti riferisci al NAM? Le due dipendenze installate dopo hanno risolto lo "scatolone marrone", no?

Il messaggio dove ti appare, quando?

VincentC
17-09-2011, 13:33
Ciao piero_tasso purtroppo il link dell'opera house fix non funziona nella pagina della guida postata da te.... te lo volevo segnalare! :D
Aspetta non funziona nemmeno il link per la patch dell'illuminazione notturna.....
Ciao

piero_tasso
17-09-2011, 13:42
Ciao piero_tasso purtroppo il link dell'opera house fix non funziona nella pagina della guida postata da te.... te lo volevo segnalare! :D
Aspetta non funziona nemmeno il link per la patch dell'illuminazione notturna.....
Ciao

:eek:
azz, temevo potesse succedere, a quanto pare Simtropolis ha chiuso, e purtroppo aveva un sacco di materiale...
Tra l'altro al momento il forum di sc4devotion.com funziona male (poco fa andava, ora no...)
Spero che abbiano ricaricato la roba su sc4devotion.com (e che sc4devotion.com non ci abbandoni). Nel caso prossimamente vedo se riesco a recuperare link nuovi o a uploadare direttamente le cose mancanti... ma è un bel casino

Edit: fino a 6 giorni fa Simtropolis era on line, secondo me si son dimenticati di rinnovare il dominio...
Edit2: Simtropolis è down, non è morto (fonte: http://twitter.com/#!/simtropolis ); in compenso da un po' di tempo, per quello che mi risulta, i link ai download di simtropolis son cambiati, ma vedremo quando torna up; e alcuni link di sc4devotion andranno pure aggiornati, dopo i cambiamenti nel loro forum.

VincentC
17-09-2011, 14:40
:eek:
azz, temevo potesse succedere, a quanto pare Simtropolis ha chiuso, e purtroppo aveva un sacco di materiale...
Tra l'altro al momento il forum di sc4devotion.com funziona male (poco fa andava, ora no...)
Spero che abbiano ricaricato la roba su sc4devotion.com (e che sc4devotion.com non ci abbandoni). Nel caso prossimamente vedo se riesco a recuperare link nuovi o a uploadare direttamente le cose mancanti... ma è un bel casino

Edit: fino a 6 giorni fa Simtropolis era on line, secondo me si son dimenticati di rinnovare il dominio...
Edit2: Simtropolis è down, non è morto (fonte: http://twitter.com/#!/simtropolis ); in compenso da un po' di tempo, per quello che mi risulta, i link ai download di simtropolis son cambiati, ma vedremo quando torna up; e alcuni link di sc4devotion andranno pure aggiornati, dopo i cambiamenti nel loro forum.

Ok hai editato... :) stavo per rispondere io alle tue preoccupazioni... ;)
infatti simtropolis fino a ieri mattina funzionava.... ho letto anch'io la notizia. Comunque ti volevo chiedere come è nominato il file zippato che si reperiva via link relativo alla patch per le luci in notturna? O magari dove lo posso rireperire? L'ho messo nella cartella ove ho tutto il materiale che ho scaricato dai vari siti..... un'immanità di files :eek: ..... e dire che mi sono fermato solo alla pagina 244 su oltre 800 pagine disponibile :doh: .
Ciao

piero_tasso
17-09-2011, 14:41
Ennesimo post, mi fate tornare la voglia di giocarci :D

Dunque:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=32569704&postcount=1480

Ho aggiornato un po' di cose, tra cui il link alla patch per l'illuminazione notturna del BAT, che però non ho controllato! Significa che potrei essermi sbagliato e potrebbe non essere la patch giusta! Verificate anche voi, plis.

È uscita una nuova versione del NAM, fresca fresca, la ver 30 di settembre 2011.
Al solito dovrebbe essere sufficiente scaricare e installare la nuova versione sopra la precedente :)

Edit: ottimo VincentC, non avevo ancora letto il tuo ultimo post; allora se puoi controlla tu che quella patch corrisponda, sinceramente ora non mi ricordo...