View Full Version : [Thread Ufficiale] Dota 2
SinapsiTXT
12-05-2013, 11:51
Sarà dura raggiungere il terzo obiettivo :)
Voi su chi avete scommetto per le qualificazioni? Ho notato che si può cambiare ancora le scommesse.
Io puntato al primo posto sugli EG e al secondo sugli Empire.
Il courier invece è quello centrale (quello verde) sembra anche il più droppato (almeno controllando i compendium degli amici).
Le scommesse si possono cambiare fino alla fine del timer che si legge sotto ad ogni pagina.
I courier per ora sono tutti uguali, si potranno modificare solo dopo aver visto dei game del TI3 (quanti game e come sarà possibile modificare lo smeevil ancora non si).
Io per ora ho messo EG e mouse.
SinapsiTXT
12-05-2013, 13:16
Ok buono a sapersi.
I mouz le ultime partite che mi sono visto non mi hanno molto convinto, qualche motivo particolare per sceglierli come preferiti?
Sul blog scrive che ogni compendium venduto aumenta il premio finale di 2,5 dollari, partendo dal presupposto che la base è 1,6 mln e l'attuale premio è 1,864,272 si può calcolare il n° di compendium comprati che ammontano a 105.709 mi sembra troppo basso come valore, mi sono perso qualcosa nel conteggio?
Ok buono a sapersi.
I mouz le ultime partite che mi sono visto non mi hanno molto convinto, qualche motivo particolare per sceglierli come preferiti?
Sul blog scrive che ogni compendium venduto aumenta il premio finale di 2,5 dollari, partendo dal presupposto che la base è 1,6 mln e l'attuale premio è 1,864,272 si può calcolare il n° di compendium comprati che ammontano a 105.709 mi sembra troppo basso come valore, mi sono perso qualcosa nel conteggio?
Il conteggio è giusto. Per arrivare all'ultimo ne servono in totale 400,000.
Ho fiducia in syndereN (anche se alla luce delle ultime partite un po mi sto ricredendo :asd:)
shaka444
12-05-2013, 17:00
Ho fiducia in syndereN (anche se alla luce delle ultime partite un po mi sto ricredendo :asd:)
bella sta battuta :asd:
Chi ben comincia....
:asd:
New Stretch Goal (http://blog.dota2.com/2013/05/new-stretch-goals/)
$2,000,000 – A custom HUD skin for all Compendium owners
$2,200,000 – A Taunt item with a brand new animation for all Compendium owners
$2,400,000 – Vote on participants in an 8 player Solo Championship (1 vs 1) at The International
$3,200,000 – Choose the next hero we release (ovviamente sarà Techies)
Ragazzi, mi spiace dirlo, ma evidentemente l'unico traguardo importante è l'ultimo :asd:
gr3y_s0ul
15-05-2013, 08:31
New Stretch Goal (http://blog.dota2.com/2013/05/new-stretch-goals/)
$2,000,000 – A custom HUD skin for all Compendium owners
$2,200,000 – A Taunt item with a brand new animation for all Compendium owners
$2,400,000 – Vote on participants in an 8 player Solo Championship (1 vs 1) at The International
$3,200,000 – Choose the next hero we release (ovviamente sarà Techies)
Ragazzi, mi spiace dirlo, ma evidentemente l'unico traguardo importante è l'ultimo :asd:
Comprate sto cxxxo di libro che voglio i techies!
ombra666
15-05-2013, 09:42
ma se prendo adesso il compendium è retroattivo? mi becco comunque le "cose" che sono uscite prima?
ombra666
15-05-2013, 09:56
Certamente
grazie, ci farò un pensierino :D
Necroticism
15-05-2013, 10:16
Comprate sto cxxxo di libro che voglio i techies!
sorry, ma il courier non mi piace quindi se lo possono tenere il Compendium :asd:
sorry, ma il courier non mi piace quindi se lo possono tenere il Compendium :asd:
Tranquillo, stanno già lavorando su come migliorare lo smeevil:
http://blog.dota2.com/2013/05/stretch-goal-two-completed/
Elefante con gli occhioni e granchio verde sono definitivi
shaka444
15-05-2013, 13:39
Io ne ho comprati già 2 per il momento di compendium :asd:
Ah e se arriveremo a votare il prox hero, fotte na sega di techies si va dritto di terrorblade :yeah:
Il prox traguardo credo ci faranno votare per quando vogliamo la release di hl3 :asd:
ombra666
15-05-2013, 14:52
alla fine l'ho preso.
ho diritto, se ho capito bene, fin da ora al +125% di punti (solo per me, non per il team giusto?) e al corriere... che poi potrò personalizzare mano a mano che si va a vanti (o se guardo le partite?).
quando finiscono gli international?
alla fine l'ho preso.
ho diritto, se ho capito bene, fin da ora al +125% di punti (solo per me, non per il team giusto?) e al corriere... che poi potrò personalizzare mano a mano che si va a vanti (o se guardo le partite?).
quando finiscono gli international?
a te 125 % base e darai il 25 % a tutti gli altri presenti sul server (anche gli avversari) .. e c'è di piu ! Il 25 % regalato stacca con quello degli altri ! Se , per dire, ogni componente del tuo team e del team avversario avessero il compendium prendereste TUTTI 25%x9 in piu :D
+125% per te, +25% per gli altri. (Devi pero prima attivarlo. Lo trovi nel tuo zaino,tasto destro,attiva).
Più partite guarderai e più potrai personalizzare il courier.
TI3 finirà l' 11agosto
franksisca
15-05-2013, 15:04
quanto costa sto coso???
anche se sinceramente dare soldi per i cinesi...
ombra666
15-05-2013, 15:05
dannazione, sono un sacco di punti in più :asd: :asd:
shaka444
15-05-2013, 15:07
quanto costa sto coso???
anche se sinceramente dare soldi per i cinesi...
7.99 euro e li vale dal primo all'ultimo centesimo fidati.
Ma quindi 8€ per un corriere ed un buff?
Ma non vi sembra un po' troppo?
Hulk9103
15-05-2013, 15:23
Il negozio di dota è down?? Non funziona e leggo che altra gente ha lo stesso problema.
Detto ciò: ma comprando questo libro ho pure il diritto di fare partite nel torneo??
Ma quindi 8€ per un corriere ed un buff?
Ma non vi sembra un po' troppo?
Si, troppo pochi.
(Circa una pagina fa ho postato un video di Purge che spiega perchè comrpare il Compendium, dacci un occhio)
Il negozio di dota è down?? Non funziona e leggo che altra gente ha lo stesso problema.
Detto ciò: ma comprando questo libro ho pure il diritto di fare partite nel torneo??
Carica i soldi nello steam wallet e poi usa il browser (ho già scritto a riguardo una/due pagine fa).
E certamente se tu e i tuoi 4 amici compraste tutti il compendium allora entrereste di diritto nelle fasi finali di TI3 affrontando i Navi direttamente nella gran finale. Inoltre potrete passare una notte di passione con Gabe, combattere la cellulite, fare tanta plin plin, sconfiggere la dura lotta contro il colesterolo e passare la prova costume (che poi l'estate si sta avvicinando e quindi semrpe meglio essere preparati). Quindi comprate subito.
shaka444
15-05-2013, 15:55
E certamente se tu e i tuoi 4 amici compraste tutti il compendium allora entrereste di diritto nelle fasi finali di TI3 affrontando i Navi direttamente nella gran finale. Inoltre potrete passare una notte di passione con Gabe, combattere la cellulite, fare tanta plin plin, sconfiggere la dura lotta contro il colesterolo e passare la prova costume (che poi l'estate si sta avvicinando e quindi semrpe meglio essere preparati). Quindi comprate subito.
Senza scordare la possibilità di poter giocare in esclusiva assoluta la demo di hl3 :asd:
franksisca
15-05-2013, 16:07
Si, troppo pochi.
(Circa una pagina fa ho postato un video di Purge che spiega perchè comrpare il Compendium, dacci un occhio)
Carica i soldi nello steam wallet e poi usa il browser (ho già scritto a riguardo una/due pagine fa).
E certamente se tu e i tuoi 4 amici compraste tutti il compendium allora entrereste di diritto nelle fasi finali di TI3 affrontando i Navi direttamente nella gran finale. Inoltre potrete passare una notte di passione con Gabe, combattere la cellulite, fare tanta plin plin, sconfiggere la dura lotta contro il colesterolo e passare la prova costume (che poi l'estate si sta avvicinando e quindi semrpe meglio essere preparati). Quindi comprate subito.
:winner: :winner: :winner: :winner: :winner: :winner:
Senza scordare la possibilità di poter giocare in esclusiva assoluta la demo di hl3 :asd:
devo ancora giocarmi tutto...e maledetto a me e al giorno che ho detto "no me li voglio giocare tutti insieme!!!"...oramai credo che non riuscirò a giocarli più decentemente :cry: :cry: :cry:
Melting Blaze
15-05-2013, 16:08
Ma quindi 8€ per un corriere ed un buff?
Ma non vi sembra un po' troppo?
tutti i prezzi di dota son mostruosi!
questo è una delle cose meno care in assoluto visto quel che offre ;)
ergo per cui l'ho preso (vista soprattutto la possibilità di far valere i replay al fine di migliorare il courier).
Darrosquall
15-05-2013, 16:13
io non l'ho preso perchè tanto gioco sempre con voi, vi passo il courier che compro ed è fatta :asd:
Oh oh oh, abbiamo appena scoperto che qualcuno di noi si sentirà molto in imbarazzo quando comincerà ad andare a prendere il sole sulla spiaggia.
Melting Blaze
15-05-2013, 16:45
io non l'ho preso perchè tanto gioco sempre con voi, vi passo il courier che compro ed è fatta :asd:
:D
Hulk9103
15-05-2013, 16:49
Carica i soldi nello steam wallet e poi usa il browser (ho già scritto a riguardo una/due pagine fa).
E certamente se tu e i tuoi 4 amici compraste tutti il compendium allora entrereste di diritto nelle fasi finali di TI3 affrontando i Navi direttamente nella gran finale. Inoltre potrete passare una notte di passione con Gabe, combattere la cellulite, fare tanta plin plin, sconfiggere la dura lotta contro il colesterolo e passare la prova costume (che poi l'estate si sta avvicinando e quindi semrpe meglio essere preparati). Quindi comprate subito.
Purtroppo non funziona neanche nel browser, adesso riprovo :Q__
Dopo le tue affermazioni come si fà a non comprarlo??? ahahaha
franksisca
15-05-2013, 16:51
io ho caricato il wallet ma non lo trovo nello store...link pls???
una notte con gabe non si può perdere...tra "ciccioni" potremmo fare faville!!!
http://www.dota2.com/store/itemdetails/15162?appid=570
Hulk9103
15-05-2013, 17:58
http://www.dota2.com/store/itemdetails/15162?appid=570
Yep è tornato up poco fà, procedo con il super acquisto :D
Guida abbastanza buona su come comportarsi nella chat di Twitch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145172915&tscn=1368623019#53552
shaka444
15-05-2013, 21:23
Guida abbastanza buona su come comportarsi nella chat di Twitch:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145172915&tscn=1368623019#53552
appoggio e sottoscrivo :asd:
Alla fine ho acquistato anche io il compendium. :)
Album con le nuove card di dota2 che dovrebbero partire tra poco:
http://imgur.com/a/WO9yY
Qui info sulle carte: http://steamcommunity.com/tradingcards/faq
shaka444
16-05-2013, 00:07
Album con le nuove card di dota2 che dovrebbero partire tra poco:
http://imgur.com/a/WO9yY
Qui info sulle carte: http://steamcommunity.com/tradingcards/faq
Ah ecco a cosa stanno lavorando "facepalm" :asd:
SinapsiTXT
16-05-2013, 08:41
Ah ecco a cosa stanno lavorando "facepalm" :asd:
E' vero ma sono stupende graficamente :eek: molti nerd come il sottoscritto avranno speso milioni di lire negli album cartacei della panini (calciatori 1998-1999 ?!?).
http://i.imgur.com/9NLPvq9.gif
shaka444
16-05-2013, 15:22
Ma sta hud che dovevano dare una volta raggiunta la soglia dei 2.000.000 quando ce la danno a fine ti3? :asd:
franksisca
16-05-2013, 15:30
come si regala il compendium???
Ma sta hud che dovevano dare una volta raggiunta la soglia dei 2.000.000 quando ce la danno a fine ti3? :asd:
Sia HUD che le parti aggiuntive dello smeevil mi sa che arriveranno tra un paio di settimane se ci va bene.
Il traguardo dell'HUD l'hanno aggiunto un paio di giorni fa quindi probabilmente non hanno nemmen ocominciato a pensarci (avranno si dei concept, ma sicuramente sono lontani dall'averlo finito).
come si regala il compendium???
E' come un comune ticket o oggetto cosmetico. Quindi lo puoi facilmente scambiare/regalare tramite Steam Trade (apri la lista amcici -> freccina vicino al nome dell'amico -> Invite to trade). Se vuoi puoi anche venderlo a 2 lire nello Steam Market.
gr3y_s0ul
16-05-2013, 16:12
http://i.imgur.com/9NLPvq9.gif
http://i.imgur.com/gMYG6uo.gif
franksisca
16-05-2013, 16:27
E' come un comune ticket o oggetto cosmetico. Quindi lo puoi facilmente scambiare/regalare tramite Steam Trade (apri la lista amcici -> freccina vicino al nome dell'amico -> Invite to trade). Se vuoi puoi anche venderlo a 2 lire nello Steam Market.
quindi lo compro normalmente e poi lo scambio...thanks a lot
http://i.imgur.com/gdq5Byy.png
Hulk9103
16-05-2013, 19:01
Ho visto è stata sbloccata la HUD, ma dove si vede?? in-game?
Non si vede, ancora lo devono realizzare. Quando sarà pronto te lo daranno
shaka444
16-05-2013, 19:22
Ho visto è stata sbloccata la HUD, ma dove si vede?? in-game?
Quando finiranno di lavorare alle figurine "forse" :asd:
Nel giro di mezz'ora sono stato ammesso alla beta delle carte dei pokemon di steam, ho droppato la carta del Bounty Hunter ed ho dropapto la carta del Tiny. Il tutto mentre avevo il gioco altabbato e mi stavo vedendomi la partita dei panda da Twitch :asd:
RastaMan92
17-05-2013, 01:14
What about free to play games like Team Fortress 2 or Dota 2?
Free to play games drop game cards based on your in-game purchasing history. If you've made purchases in-game prior to the Steam Trading Card Beta, or if you purchased TF2 prior to the Free to Play Update, you'll have 4 or 5 drops available for these games. You'll receive more card drops when you buy items in game, approximately one card drop for every $9 USD spent.
Praticamente le prime 4\5 sono "aggratis" le altre 9$ l'una :s
No, le altre te le 'regalano' dopo ogni 9 euro di spesa nello storie.
In ogni caso se propio proprio vi piacciono potete sempre acquistarle nello Steam market per nemmeno 1 euro circa
Incredibilmente già pronto il nuovo HUD:
http://i.imgur.com/bWY5MgL.jpg
franksisca
17-05-2013, 09:00
Incredibilmente già pronto il nuovo HUD:
http://i.imgur.com/bWY5MgL.jpg
molto fico
ombra666
17-05-2013, 10:13
per il corriere invece niente :O
Al momento ci sono solo gli artwork postati qualche pagina fa
shaka444
17-05-2013, 13:35
Incredibilmente già pronto il nuovo HUD:
http://i.imgur.com/bWY5MgL.jpg
preferisco la dire hud sinceramente, ma va beh meglio di niente....certe hud nello steamworks sono tipo 1000 volte meglio di questa che han fatto loro :(
RastaMan92
17-05-2013, 18:15
No, le altre te le 'regalano' dopo ogni 9 euro di spesa nello storie.
In ogni caso se propio proprio vi piacciono potete sempre acquistarle nello Steam market per nemmeno 1 euro circa
Si appunto, se le vuoi droppare nel gioco devi spendere 9 dollari io questo intendevo ^^ Poi se i giocatori le rivendono a meno è un altro conto
Bellissima, soprattutto dalla seconda parte in poi, la terza partita di Rox.Kis vs EG
Bella tirata.
E io che avevo predetto che sarebbero stati acquistati solo meno di 5 rapier :(
Wallpaper minimalisti molto carini: http://imgur.com/a/HCWwH
Pixel art:
http://i.imgur.com/GaGKdlI.png (http://imgur.com/GaGKdlI.jpg)
RastaMan92
17-05-2013, 20:53
Wallpaper minimalisti molto carini: http://imgur.com/a/HCWwH
Pixel art:
http://i.imgur.com/GaGKdlI.png (http://imgur.com/GaGKdlI.jpg)
lol per il Void :D
Come faccio a vedere il contatore delle partite per il corriere del Compendio? Sono quasi sicuro di averlo intravisto all'inizio quando stava a zero ma ora non lo trovo più.. o magari si è trattato di un miraggio e non l'ho mai visto lol
L'HUD è pronto ma ancora non ce l'hanno dato vero? Davvero bello, si ce ne sono sicuramente di migliori ma per i miei gusti è nettamente più bello rispetto a quello base quindi diventerà il mio HUD abituale ^^
lol per il Void :D
Come faccio a vedere il contatore delle partite per il corriere del Compendio? Sono quasi sicuro di averlo intravisto all'inizio quando stava a zero ma ora non lo trovo più.. o magari si è trattato di un miraggio e non l'ho mai visto lol
L'HUD è pronto ma ancora non ce l'hanno dato vero? Davvero bello, si ce ne sono sicuramente di migliori ma per i miei gusti è nettamente più bello rispetto a quello base quindi diventerà il mio HUD abituale ^^
Vai su store/backpack e passa il cursore sul courier. :)
L'HUD non penso sia ancora arrivato.
RastaMan92
17-05-2013, 22:44
Vai su store/backpack e passa il cursore sul courier. :)
L'HUD non penso sia ancora arrivato.
Grazie ^^ Allora non era stato un miraggio, lo avevo visto casualmente quando lo avevo equipaggiato ma poi stavo a cercarlo nel compendio e ovviamente non lo trovavo, ne avrò ancora poche sicuramente anche perché penso che non mi abbia conteggiato quel paio di partite che avevo visto prima che lo prendessi. Ancora non si sa quante partite bisognerà vedere per sbloccare "x" stage vero?
PS Bruttissima prestazione degli EG contro i Mouz nella seconda partita (non ho visto la prima sfortunatamente), soprattutto alla fine, secondo me, hanno buttato via ogni posssibilità di rimonta andando da Roshan.. cioè hanno i mega creep alle porte della base sia mid che bot, anche se fossero riusciti a far Rosh quei creep gli avrebbero distrutto tutto, dovevano lasciare Rosh agli avversari e sperare bene per il successivo teamfight. Voi che ne pensate?
shaka444
17-05-2013, 22:50
#FORKELLY #ROADTOTI4 #DEMONDOTO #EGDISBAND
http://i.imgur.com/1mLkcyQ.jpg
SinapsiTXT
18-05-2013, 15:42
PS Bruttissima prestazione degli EG contro i Mouz nella seconda partita (non ho visto la prima sfortunatamente), soprattutto alla fine, secondo me, hanno buttato via ogni posssibilità di rimonta andando da Roshan.. cioè hanno i mega creep alle porte della base sia mid che bot, anche se fossero riusciti a far Rosh quei creep gli avrebbero distrutto tutto, dovevano lasciare Rosh agli avversari e sperare bene per il successivo teamfight. Voi che ne pensate?
La partita a quel punto era comunque persa (secondo me), ho visto un leshrac giocare veramente male, in ogni teamfight si è fatto gankare da clockwork e faceva giocare il team in inferiorità numerica, gli EG erano partiti bene ma poi hanno fatto troppi errori e i mouz ne hanno approfittato.
Comunque al momento quello che mi sta un po' deludendo sono i pick, tranne qualche caso la maggior parte delle partite vede quasi sempre gli stessi eroi.
shaka444
18-05-2013, 15:47
La partita a quel punto era comunque persa (secondo me), ho visto un leshrac giocare veramente male, in ogni teamfight si è fatto gankare da clockwork e faceva giocare il team in inferiorità numerica, gli EG erano partiti bene ma poi hanno fatto troppi errori e i mouz ne hanno approfittato.
Comunque al momento quello che mi sta un po' deludendo sono i pick, tranne qualche caso la maggior parte delle partite vede quasi sempre gli stessi eroi.
normale che ci siano gli stessi picks più o meno perchè certi heroes sono proprio fondamentali per qualsiasi team (magnus su tutti).
Rispetto al ti2 cmq la varietà ora è mooolto aumentata, di certo non ci si può lamentare su questo aspetto...considera anche il fatto che la 6.78 deve ancora arrivare e lì si spera di vedere qualcosa di interessante.
Ad esempio cancer lancer in queste qualificazioni non si è MAI visto se non 1 volta credo è stato pickato dai qpad.
SinapsiTXT
18-05-2013, 16:00
normale che ci siano gli stessi picks più o meno perchè certi heroes sono proprio fondamentali per qualsiasi team (magnus su tutti).
Rispetto al ti2 cmq la varietà ora è mooolto aumentata, di certo non ci si può lamentare su questo aspetto...considera anche il fatto che la 6.78 deve ancora arrivare e lì si spera di vedere qualcosa di interessante.
Ad esempio cancer lancer in queste qualificazioni non si è MAI visto se non 1 volta credo è stato pickato dai qpad.
certo quello è normale ma un earthshaker ad esempio non capisco come non venga ancora pickato. Per magnus sono contento che sia uno dei più pickati perchè ho scommesso su di lui (e ho scommesso sul ban di wisp/io), comunque provare altre strade e altre strategie non è stato fatto, le ultime partite le ho trovate un po' soporifere (in particolare le ultime due degli EG).
Riguardo alle carte mi ha droppato per due volte riki e tusk, al momento le ho messo in vendita sul mercato se qualcuno di voi vuole accordarsi per scambi di item/card di dota2 basta inviarmi un mp.
Possiamo anche organizzare qualche partita tra compendium in modo da avere un bonus battle elevato :D
quindi se non hai mai fatto acquisti le carte non le droppa, ho capito bene?
quindi se non hai mai fatto acquisti le carte non le droppa, ho capito bene?
Da quel che ho capito devi fare almeno 9€ di spesa nello store (compendium + una fesseria a caso)
West qualifiers finite. A parte l'inizio un po cosi cosi direi che il GD studio ha fatto veramente un ottimo lavoro, grand salto di qualità rispetto all'anno scorso. Molto bravi.
Domani al via le East qualifiers organizzate da BTS.
Necroticism
20-05-2013, 08:34
certo quello è normale ma un earthshaker ad esempio non capisco come non venga ancora pickato. Per magnus sono contento che sia uno dei più pickati perchè ho scommesso su di lui (e ho scommesso sul ban di wisp/io), comunque provare altre strade e altre strategie non è stato fatto, le ultime partite le ho trovate un po' soporifere (in particolare le ultime due degli EG).
Sono rimasto a bocca aperta quando ho visto Treant Protector e Razor, Treant in particolare era considerato un eroe praticamente nullo e invece sono riusciti a farlo funzionare (dat Living Armor). Per il resto, solita solfa: Lifestealer, Magnus, Gyrocopter, Dark Seer...
Earthshaker è un eroe problematico: un support melee (fragile), che però ha bisogno di livelli e oggetti perchè ha una riserva di mana piccola ma vive interamente sulle sue magie. I support più popolari possono fare bene anche senza soldi e senza farm (Leshrac, Rubik, Jakiro...).
fedemini
21-05-2013, 08:43
Ragazzi sto cercando il mantello di sven il back qualcuno lo scambia o me lo regala?:D
Patch di oggi: http://store.steampowered.com/news/10660/
CerealeFurbo
22-05-2013, 12:41
Patch di oggi: http://store.steampowered.com/news/10660/
ma questa mica era la patch di settimana scorsa? O non l'hanno mai rilasciata settimana scorsa?
Settimana scorsa è uscita per il Test, oggi è uscita ufficialmente anche per il gioco base (era uscita ieri in realtà ma era stata ritirata)
CerealeFurbo
22-05-2013, 14:18
Settimana scorsa è uscita per il Test, oggi è uscita ufficialmente anche per il gioco base (era uscita ieri in realtà ma era stata ritirata)
ah ecco, mi sembrava di aver già visto quell'elenco di cambiamenti...
Compratene tutti: http://www.youtube.com/watch?v=k4njrhMjlg4
fedemini
23-05-2013, 07:10
Ma non ho capito l'HUD se un tuo amico ce l'ha tu puoi usarlo?qualcuno sa come funziona?
SinapsiTXT
23-05-2013, 09:33
Ma non ho capito l'HUD se un tuo amico ce l'ha tu puoi usarlo?qualcuno sa come funziona?
Funziona come tutti i contenuti in-game "condivisi" come gli annunciatori e gli HUD, basta che tra i 10 ci sia almeno uno che abbia questo HUD e chiunque in quella partita può utilizzarla.
fedemini
23-05-2013, 10:18
Funziona come tutti i contenuti in-game "condivisi" come gli annunciatori e gli HUD, basta che tra i 10 ci sia almeno uno che abbia questo HUD e chiunque in quella partita può utilizzarla.
Ah ok grazie pensavo funzionasse diversamente degli annunci.
RastaMan92
23-05-2013, 17:49
Bello l'ultimo match Mith vs Rising Star, ad ogni teamfight pensavi "ok vinceranno loro" cambiando di volta in volta il soggetto eheh poi c'è stato anche l'alch con 800+ gpm non so cosa avete messo voi nel compendio ma se non era già successo in qualcuno dei match precedenti che non ho visto beh adesso abbiamo un'altra "puntata" definita.
Bello anche l'hud, l'unica cosa che non mi piace è che con quelli arrotondamenti prende un po' di spazio in più rispetto allo standard, però bello e particolare per il fatto che ha quegli aloni verdi pulsanti in basso che creano un bel effetto luci\ombre
shaka444
23-05-2013, 20:18
Bello l'ultimo match Mith vs Rising Star, ad ogni teamfight pensavi "ok vinceranno loro" cambiando di volta in volta il soggetto eheh poi c'è stato anche l'alch con 800+ gpm non so cosa avete messo voi nel compendio ma se non era già successo in qualcuno dei match precedenti che non ho visto beh adesso abbiamo un'altra "puntata" definita.
Bello anche l'hud, l'unica cosa che non mi piace è che con quelli arrotondamenti prende un po' di spazio in più rispetto allo standard, però bello e particolare per il fatto che ha quegli aloni verdi pulsanti in basso che creano un bel effetto luci\ombre
l'hud del ti3 è semplicemente ORRENDA :asd:, l'unica cosa carina è l'orologio in alto al centro :asd:
Io infatti mi sono comprato 2 hud dallo shop perchè giocare con quella base non se ne poteva più e giocare con la nuova del ti3 manco sotto tortura :asd:
Per quanto riguarda il compendium io ho messo proprio 800+ perchè sapevo che qualcuno ci sarebbe arrivato :D
gr3y_s0ul
24-05-2013, 09:19
Per quanto riguarda il compendium io ho messo proprio 800+ perchè sapevo che qualcuno ci sarebbe arrivato :D
Io nelle west avevo messo sotto -800 e qualcuno ha avuto la brillante idea di fare 802... :cry:
SinapsiTXT
24-05-2013, 10:09
Io nelle west avevo messo sotto -800 e qualcuno ha avuto la brillante idea di fare 802... :cry:
Finalmente tramite compendium si riesce a vedere quanto le previsioni sono state azzeccate? Io invece avevo sempre messo sopra gli 800 :asd:
Per chi ha indovinato il 1st e 2nd posto cosa comporta?
Wisp non serve a nulla, avevano detto. I cinesi girano sempre in 5 quindi non può funzionare, avevano detto. In lane non da alcun contributo, avevano detto.
Cercate il vlog di Liquid-iG di stamattina del G-1, gran partita
SinapsiTXT
25-05-2013, 13:41
Ho fatto 18/30 sulle scommesse del torneo West, voi come siete messi? :stordita:
19, cannando però entrambi i team finalisti :asd:
Parte ora al finale del G-1: http://www.twitch.tv/beyondthesummit
Necroticism
27-05-2013, 08:57
Vista (in differita), non si può certo dire che siano state partite combattute... :D complimenti agli Alliance, hanno macinato tutti e i team cinesi escono un pò ridimensionati da questo torneo (soprattutto gli iG). Tanto di cappello agli LGD per aver cercato di far funzionare Broodmother :D purtroppo senza successo :O
A mio parere questo G-1 ha proprio evidenziato i limiti dei team cinesi, troppo abituati a giocare staticamente con un ristretto numero di eroi.
Quasi ridicolo il tentativo degli iG di giocare wisp dopo essere stati a loro volta distrutti da una coppia wisp+ck. Anche nella finale si è visto come gli LGD senza shadow demon e visage non siano stati in grado di giocare decentemente una trilane e che invece, nonostante i ban 'ad personam' fatti dal team cinese, gli Alliance non siano mai stati veramente in difficoltà (ottimo lavoro delal coppia PA+wisp dell'ultimo match).
Alliance veramente un gradino sopra a tutti, titolo assolutamente meritato.
SinapsiTXT
27-05-2013, 11:33
Non per niente io punto tutto sugli Alliance come vincitori dell'international di quest'anno, almeno sulla carta hanno la possibilità di qualificarsi nei primi 3 posti imho.
Comprate i compendium che voglio la mount! :read:
Perchè i team cinesi hanno fatto così brutta figura al G-1? Colpa di LoL:
http://www.gosugamers.net/forums/topic/1044016-why-chinese-team-are-so-weak-now-lol/
Ma perchè quindi al TI2 sono andati così bene? Mah
RastaMan92
28-05-2013, 17:23
Perchè i team cinesi hanno fatto così brutta figura al G-1? Colpa di LoL:
http://www.gosugamers.net/forums/topic/1044016-why-chinese-team-are-so-weak-now-lol/
Ma perchè quindi al TI2 sono andati così bene? Mah
Se ci fai caso dopo il TI2 le partite che hanno fatto possono contarsi sulle dita di una mano e sicuramente è vero che senza una pratica costante sei nettamente svantaggiato contro team di professionisti allenati. Possibilmente quel cambio nella dirigenza è avvenuto dopo il TI2 quindi prima potevano partecipare a più tornei e di conseguenza erano più allenati.
Raggiunto nuovo goal del compendium. Riceveremo quindi un nuovo taunt.
Soon.
Le cose belle di Dota:
http://i.imgur.com/kaGARJRl.jpg (http://imgur.com/kaGARJR.jpg) http://i.imgur.com/BZ5blkGl.jpg (http://imgur.com/BZ5blkG,jpg)
ombra666
28-05-2013, 17:58
Raggiunto nuovo goal del compendium. Riceveremo quindi un nuovo taunt.
Soon.
http://2.bp.blogspot.com/-VNdu_GRZ_kw/T0hqTkVRjJI/AAAAAAAAK9s/_Im7ZwQCceM/s1600/soon_meme_collection_640_02.jpg
:asd:
Communication Reports (http://blog.dota2.com/2013/05/communication-reports/)
SinapsiTXT
28-05-2013, 23:12
E come conseguenza mi trovo silenziato per un'intera settimana, dopo aver criticato un compagno di squadra che non faceva altro che rubarmi i last hit (dall'inizio della partita per i primi 10 minuti), spingere la lane e non fare neanche un deny. Il compagno di squadra (timber) mi ha risposto "i creeps sono di tutti" peccato che io ero il carry in quella lane e lui ha fatto cagare tutta la partita e giocavamo contro windrunner in solo lane. Inutile dire che il timber della situazione ha feedato e non ha fatto un beato ca**o per tutta la durata della partita.
Questa è la partita:
http://dotabuff.com/matches/205597856
Sono arrivato alla conclusione che ad ogni striscia positiva di partite vinte il sistema deve obbligatoriamente buttarti in mezzo a ritardati mentali per poter controbilanciare il tutto, sembra che il sistema sia intenzionato a tenere i giocatori sul 50% di wr. La cosa più grave è continuare a vedere un sistema di report di questo tipo, non viene analizzata la segnalazione ma viene tutto gestito in maniera automatica.
Fino a quando non sistemeranno il mm sarà impossibile farsi una partita e divertirsi fino alla fine del game.
Credo sia semplicemente l'applicazione reale della legge dei grandi numeri. Dubito altamente che il matchmaking ti metta apposta in team con gente molto inferiore al tuo livello proprio per farti diminuire il winrate.
Semplicemente ogni tanto capita di finire in lane con gente che non ha mai letto una guida, mai visto una partita di qualche giocatore bravo per imparare, che nemmeno sa la differenza tra un carry ed un support, ecc ecc. In quei casi o lasci correre cercando in ogni caso di fare il tuo meglio o lo insulti in chat passando però dalla parte del torto e venendo giustamente riportato e poi, forse, sanzionato.
Purtroppo non c'è scampo, quando si va in solo queue si dovrebbe sapere che sia nel tuo team, che contro, può capitarti chiunque. A volte troverai giocatori meno bravi, a volte più bravi, a volte capita di finire con gente che finisce la partita 2-16 e a volte invece sarai tu stesso che potresti feeddare come non hai mai fatto prima. Altrimenti bisogna trovarsi 3/4 amici fissi con cui giocare, anche se questo non migliora sempre la situazione. :asd:
cianotico
29-05-2013, 00:59
Se vi interessa ho aperto un canale youtube con tutti i vod di coaching (per chi interessa del coaching trova tutto qui, feedback e informazioni: http://www.dota2.it/forum/viewtopic.php?f=26&t=2167) che ho fatto e qualche game castato.
I video verrano continuamente aggiornati e aggiunti, sia di coaching che di casting. Pensiamo di castare la finale dell'East Qualifier dell'International e di castare qualche game della Super League e della Starladder VI.
Canale Youtube: youtube.com/ciaNodotaTV
Twitter: @cianodota
Twitch.tv: cianodota2
Grazie.
Necroticism
29-05-2013, 09:06
Timbersaw non è un support e ha bisogno di un pò di farm per poter fare qualcosa. Sembra la classica situazione da pub in cui ci sono troppi galli nello stesso pollaio e occorre arrangiarsi (leggi: dividersi i creep). Non è il massimo dell'efficienza, ma sempre meglio che avere un peso morto in squadra. Inoltre conta anche il modo in cui si critica...
ombra666
29-05-2013, 09:11
Altrimenti bisogna trovarsi 3/4 amici fissi con cui giocare, anche se questo non migliora sempre la situazione. :asd:
a me piace giocare, ma se dovessi giocare senza quei 3/4 amici non accenderei manco il PC.... Ci ho provato un sacco di volte a giocare da solo, ma mi faccio di quelle botte di nervoso.... persino in public bot a volte si riesce a perdere... :muro:
SinapsiTXT
29-05-2013, 09:32
Timbersaw non è un support e ha bisogno di un pò di farm per poter fare qualcosa. Sembra la classica situazione da pub in cui ci sono troppi galli nello stesso pollaio e occorre arrangiarsi (leggi: dividersi i creep). Non è il massimo dell'efficienza, ma sempre meglio che avere un peso morto in squadra. Inoltre conta anche il modo in cui si critica...
Considera soltanto che:
1. ero andato di random pick e mi era uscito skeleton king (e nessuno nel team aveva ancora preso niente)
2. timber è stato l'ultimo pick e lo ha fatto dopo che tutti avevano preso (ed è andato random pick :doh: ) ovviamente timber non serviva come eroe ma vabbè nelle pub può anche succedere una cosa simile e non gli ho criticato il pick
3. il problema è l'auto-attk vedevo che non li prendeva neppure lui i last hit, in pratica ha pushato la lane facendo perdere i creeps sia a me che a lui, quando gli ho chiesto di smettere di auto attaccare lui ha fatto finta di niente.
Basta vedere i last hit fatti per capire come li ha fatti solo per sbaglio, poi se uno deve giocare per far perdere in maniera deliberata la squadra allora per me quello diventa trolling.
Giocare solo con amici è una cosa che mi rifiuto di fare, per motivi di lavoro e tempo libero rischierei di non giocare mai se aspettassi altri 3-4 amici disponibili ai miei orari.
Resta il problema che il report non viene analizzato da nessuno, basterebbe prendersi l'history chat per vedere se il report è motivato o meno, dare del troll e dell'idiota al player che gioca contro il proprio team io non lo trovo sbagliato, non si può avere più di 500 vittorie e non saper neanche l'abc di dota. E mi è capitato di vedere support non fare un deny neanche se sotto tortura (o che non utilizzano mai l'urna delle anime e si trovano con più di 25 cariche a fine partita).
Melting Blaze
29-05-2013, 11:08
il sistema di report di fota è una BUFFONATA e ora mettono quelle statistiche linkata poco sopra da beuna scrivendoa nche -30% ai ban... ma LOL! per forza che son scesi. ora si possono riportare solo 3 persone la settimana!
bel modo di migliorare il sistema dei ban, togliere la possbilità di segnalare :asd:
se becchi contro un team di gente che insulta in chat (capita anche spesso) non puoi nemmeno segnalarli tutti con tutte le segnalazioni della settimana :asd:
per non parlare che punisce allo stesso modo chi ha problemi di connessione e chi ragequitta... le voci di report son diventate solo 3 con chissà quali pesi.. leggendo sempre ciò linkato poco sopra si vede come riportare un troll, un pirla o uno a cui è andata male sia del tutto uguale.
veramente un sistema di ban fatto coi piedi :asd:
imho dovrebbero aggiungere delle voci, primo tra tutte il fake language così i russi spammoni che selezionano inglese nelle opzioni iniziano a beccarsi qualche low priority ;)
e di sicuro anche qua ci sarà chi dirà "eh si riportiamoli perchè scrivono in russo... che boiata".. allora pensate solo se ognuno parlasse la sua lingua in chat :Prrr: nessuno capirebbe nulla.
dota è un gioco da 5 persone, hai la possibilità di scegliere la lingua quindi perchè scegliere inglese per parlare russo?:mbe: è un gioco di coordinazione. se non capisco quel che dici una volta ti scrivo english pls, la seconda te lo scrive qualcun altro alla terza ti reporto per comunicazione (e qua servirebbe l'opzione fake language) e ti va bene che non passo il tempo a scriverti "DA boris, vodka" etc in chat tutto il game ma mi limito a mutarti soltanto :asd:
imho dovrebbero farlo come league of legends sto sistema dei report, che dietro c'è un tribunale fatto da utenti che giudicano i casi e poi questi attraversano un complicato labirinto di giudizi etc ma nel il singolo non viene coinvolto se non per una singola votazione fatta da un semplice CLICK.
figurarsi se mettono qualche item esclusivo per chi è attivo come judge quanta gente disposta a farlo trovano in tempo zero ;)
poi se fosse possibile da smrtphone immagino già quanti nei buchi sarebbero già li a votare prima di andare in università o al lavoro :p
Necroticism
29-05-2013, 11:10
Considera soltanto che:
1. ero andato di random pick e mi era uscito skeleton king (e nessuno nel team aveva ancora preso niente)
2. timber è stato l'ultimo pick e lo ha fatto dopo che tutti avevano preso (ed è andato random pick :doh: ) ovviamente timber non serviva come eroe ma vabbè nelle pub può anche succedere una cosa simile e non gli ho criticato il pick
3. il problema è l'auto-attk vedevo che non li prendeva neppure lui i last hit, in pratica ha pushato la lane facendo perdere i creeps sia a me che a lui, quando gli ho chiesto di smettere di auto attaccare lui ha fatto finta di niente.
Basta vedere i last hit fatti per capire come li ha fatti solo per sbaglio, poi se uno deve giocare per far perdere in maniera deliberata la squadra allora per me quello diventa trolling.
Giocare solo con amici è una cosa che mi rifiuto di fare, per motivi di lavoro e tempo libero rischierei di non giocare mai se aspettassi altri 3-4 amici disponibili ai miei orari.
Resta il problema che il report non viene analizzato da nessuno, basterebbe prendersi l'history chat per vedere se il report è motivato o meno, dare del troll e dell'idiota al player che gioca contro il proprio team io non lo trovo sbagliato, non si può avere più di 500 vittorie e non saper neanche l'abc di dota. E mi è capitato di vedere support non fare un deny neanche se sotto tortura (o che non utilizzano mai l'urna delle anime e si trovano con più di 25 cariche a fine partita).
Ho presente la situazione... :doh: :muro:
Resta il fatto che a insultarlo non si guadagna nulla. Se è un principiante, non imparerà certo a insulti, se è un troll stai facendo esattamente il suo gioco. Hai perso comunque, e in più sei pure silenziato. Tanto valeva stare zitto, se non rispondono ai consigli sono russi oppure stupidi, inutile sprecare altro tempo con loro.
Per precisare:
'...
A few statistics:
- Since the ban system has been implemented, there’s been a 35% drop in negative communication interactions.
- Less than the 1% of the active player base (players who have played Dota 2 in the last month) are currently banned.
- 60% of players who receive bans go on to modify their behavior and don’t receive further bans.
- Total reports are down more than 30%, even after accounting for the reduction in the number permitted per week.
...'
SinapsiTXT
29-05-2013, 12:17
Ho presente la situazione... :doh: :muro:
Resta il fatto che a insultarlo non si guadagna nulla. Se è un principiante, non imparerà certo a insulti, se è un troll stai facendo esattamente il suo gioco. Hai perso comunque, e in più sei pure silenziato. Tanto valeva stare zitto, se non rispondono ai consigli sono russi oppure stupidi, inutile sprecare altro tempo con loro.
Beh in realtà io ho solo insistito per il report di timber, mi scoccia terribilmente vedere andare in vacca la partita nei primi 10 minuti perchè c'è l'azione deliberata di un idiota. Il problema ad oggi è che se uno si lamenta (a ragione) dell'azione di un compagno di squadra lo stesso che scrive può venir segnalato e il report non viene analizzato in nessun modo. Almeno implementassero un sistema che controlla l'uso di determinate parole, non sono una persona che insulta random il più delle volte argomento il mio punto di vista e chiedo spiegazioni di determinati comportamenti.
Comunque Valve non ha ancora sistemato il sistema dei report, il fake language è un altro problema che andrebbe sistemato una volta per tutte, introdurre il filtro per le lingue e poi vedere comunque una marea di russi che comunica in russo (in team e general chat) mi da parecchio fastidio.
Poi possono anche dire ste cagate del "even after accounting for the reduction in the number permitted per week." i nostri politici ci raccontano favole anche meno fantasiose quindi gg per valve, resto dell'idea che non è il sistema giusto per ridurre il report e "responsabilizzare" i giocatori, va studiato un altro sistema, introdurre un limite dei report è una buona idea ma non basta.
shaka444
29-05-2013, 12:26
Questo sistema di ban è la "cagata" più epocale che potessero fare.
Spiegano che adottando questo sistema loro vogliono ridurre "il flame" e le "brutte parole" scritte in chat, perchè secondo loro questi sono i motivi principali per i quali la gente quitta il game o le partite.
Ora si possono fare 2 report al giorno ma questo non toglie il fatto che questi report siano inutili perchè ogni santa partita bisognerebbe reportare "almeno" il 50% di tutta la gente tra i 2 team.
Non si può giocare con i ritardati che feedano, o pushano o non stackano i creeps e altre cagate così...e spiegare le cose a certa gente è inutile, come fai a spiegare certe cose a un russo del menga che non capisice un h di quello che gli scrivi?
Valve dice che così han migliorato la "qualità" di quello che viene scritto in chat, e "grazie al cazzo"...la gente è "spaventata" e ormai non scrive più niente per non essere reportata.
Sto sistema di ban cumulativo è assurdo, io sono arrivato a 1 settimana di ban su 2 account diversi e come spiegano loro in quell'articolo non serve assolutamente che uno stack di persone ti bannino insieme per prenderlo...basta anche un singolo, loro alla fine leggono "le motivazioni" che vengono scritte nel report :rolleyes:
Cioè ma andassero a quel paese sti ritardati, secondo loro con questo metodo migliorano la "qualità" del gioco? ora nn si fa altro che spammare "well played"....ora bisogna scrivere "cortesemente piccolo fanciullino, saresti disposto a comprare il courier?" al posto di "testa di cazzo support di merda, lo vuoi comprare sto XXXXX di courier oppure vai a giocare su lol?" :mad:
Necroticism
29-05-2013, 12:47
Cioè ma andassero a quel paese sti ritardati, secondo loro con questo metodo migliorano la "qualità" del gioco? ora nn si fa altro che spammare "well played"....ora bisogna scrivere "cortesemente piccolo fanciullino, saresti disposto a comprare il courier?" al posto di "testa di cazzo support di merda, lo vuoi comprare sto XXXXX di courier oppure vai a giocare su lol?" :mad:
eh beh, perchè visti gli splendidi risultati che di solito si ottengono con la seconda frase, è proprio un peccato non poterla più usare...
shaka444
29-05-2013, 13:06
eh beh, perchè visti gli splendidi risultati che di solito si ottengono con la seconda frase, è proprio un peccato non poterla più usare...
perchè secondo te usando la prima te lo comprano vero? se sei support "devi" comprare il courier, DEVI comprare le wards , DEVI stackare i creeps o gli ancients DEVI fare tutto ciò....se al mid non gli compri il courier già la partita si mette male, è difficile capire ste cose effettivamente.
ombra666
29-05-2013, 13:26
quando vado mid il courier me lo devo comprare io praticamente sempre :asd: (con un carry o semicarry eh :D ) e i support che stanno in lane mi insultano perche "it's the mid who buy courier".
ripeto, o con qualche amico (anche solo in 2, basta andare insieme e si gioca bene) o piuttosto contro i bot....
Melting Blaze
29-05-2013, 13:32
Per precisare:
'...
A few statistics:
- Since the ban system has been implemented, there’s been a 35% drop in negative communication interactions.
- Less than the 1% of the active player base (players who have played Dota 2 in the last month) are currently banned.
- 60% of players who receive bans go on to modify their behavior and don’t receive further bans.
- Total reports are down more than 30%, even after accounting for the reduction in the number permitted per week.
...'
si si.. oste com'è il vino? :asd:
ce ne son di meno solo perchè non si può riportare ed è successo anche che li potesse riportare solo uno di noi giocando perchè gli altri eran con zero possibilità di report ;)
la cosa che vogliono mettere in evidenza è il perbenismo e l'ambiente idilliaco.
infatti il 35% drop in negative comunication? :asd:
cosa può vedere un pc in sto ambito? solo se scrivi una parolaccia e forse manco in tutte le lingue dei giocatori di dota.. ergo vale meno di zero :O
gli automatismi van bene ma servono le persone poi per giudicarne i risultati. come ho proposto prima ;)
cmq sull'insultare la gente secondo me c'è sempre la via di mezzo. glielo dici 1 o due volte, continua? lo vuoi insultare? perchè no dunque. basta che non vai avanti due ore. 5 minuti, ti sfoghi, lo reporti e gg. avanti al prox game.
capita anche di giocae con gente che è brava o che faila provandoci senza cattive intenzioni. li l'insulto non ci sta. ma se è palesemente "tarded" o "troll" etc bè.. contando che ti ruba 40 min di game.. uno sfogo ci sta.
finchè non mettono il surrender at 20. quello limiterà molto la tensione. perchè sapere di dover rimanere 40 minuti in base a far nulla bè.. Valve FAIL!
cmq se è ancora in beta sto game un motivo ci sarà. speriamo che risolvano sta questione in modo ineccepibile prima di lanciare il gioco :sperem:
perchè secondo te usando la prima te lo comprano vero? se sei support "devi" comprare il courier, DEVI comprare le wards , DEVI stackare i creeps o gli ancients DEVI fare tutto ciò....se al mid non gli compri il courier già la partita si mette male, è difficile capire ste cose effettivamente.
Essendo un gioco multiplayer aperto a chiunque giocare male non è sanzionabile, insultare in chat i compagni di team invece lo è.
Ripeto, se si gioca da soli si deve essere pronti a giocare con chiunque. Se insultate chiunque non fa quello che volete e poi venite bannati allora non lamentatevi perchè vuol dire che il sistema di reporting funziona fin troppo bene.
si si.. oste com'è il vino? :asd:
ce ne son di meno solo perchè non si può riportare ed è successo anche che li potesse riportare solo uno di noi giocando perchè gli altri eran con zero possibilità di report ;)
la cosa che vogliono mettere in evidenza è il perbenismo e l'ambiente idilliaco.
infatti il 35% drop in negative comunication? :asd:
cosa può vedere un pc in sto ambito? solo se scrivi una parolaccia e forse manco in tutte le lingue dei giocatori di dota.. ergo vale meno di zero :O
gli automatismi van bene ma servono le persone poi per giudicarne i risultati. come ho proposto prima ;)
cmq sull'insultare la gente secondo me c'è sempre la via di mezzo. glielo dici 1 o due volte, continua? lo vuoi insultare? perchè no dunque. basta che non vai avanti due ore. 5 minuti, ti sfoghi, lo reporti e gg. avanti al prox game.
capita anche di giocae con gente che è brava o che faila provandoci senza cattive intenzioni. li l'insulto non ci sta. ma se è palesemente "tarded" o "troll" etc bè.. contando che ti ruba 40 min di game.. uno sfogo ci sta.
finchè non mettono il surrender at 20. quello limiterà molto la tensione. perchè sapere di dover rimanere 40 minuti in base a far nulla bè.. Valve FAIL!
cmq se è ancora in beta sto game un motivo ci sarà. speriamo che risolvano sta questione in modo ineccepibile prima di lanciare il gioco :sperem:
Questo è quello che ha scritto Valve, ed è sicuramente molto più attendibile delle opinioni personali di un qualsiasi utente italiano che non ha il benche minimo contatto con i dev.
Il 35% drop in negative comunication potrebbe essere stato calcolato semplicemente contando il numero di messaggi contenenti paroel del tipo noob tard idiot... E questa è la prima cosa che mi è venuta in mente, valve potrebbe aver usato altri metodi. Di sicuro se ha il dato vuol dire che in qualche modo se lo è ricavato.
Inoltre, i report si dovrebebro dare per:
- abuso testuale
- intentional feeding
- abuso di abilità (ad esempio wisp che ti si aggancia e che ti trasporta fuori dalla mappa o sui dirupi).
Tutto il resto, compreso il 'questo sta giocando male e lo sta facendo sicuramente apposta', non riesntra tra le opzioni disponibili e non è una giustificazione buona per poter sbraitare insulti in chat.
shaka444
29-05-2013, 14:33
Essendo un gioco multiplayer aperto a chiunque giocare male non è sanzionabile, insultare in chat i compagni di team invece lo è.
Ripeto, se si gioca da soli si deve essere pronti a giocare con chiunque. Se insultate chiunque non fa quello che volete e poi venite bannati allora non lamentatevi perchè vuol dire che il sistema di reporting funziona fin troppo bene.
Gli insulti non è che vengono così "aggratis" eh, le cose vengono dette prima 1-2 volte gentilmente ma se alla terza-quarta volta uno nn fa quello che gli si dice allora le bestemmie vengono gratis. Inoltre sì è un gioco multiplayer ma i nabbi dovrebbero giocare ad altro, e su dota2 è pieno..andate a giocare a lol no? lì sarete in buona compagnia
Gli insulti non devono arrivare nemmeno dopo 1-2 volte che gli chiedi gentilmente qualcosa.
Inoltre nabbi, ciechi, sordi, muti, analfabeti, russi, brasiliani, filippini sono liberi di giocare a Dota2 quanto e come vogliono. La stessa Valve ha più volte ribadito di volere creare un gioco che abbia il più grande bacino di player possibile, non un gioco elitario accessibile solo dai top team. Quindi o ce la si mette via e si cerca di capire che arrabbiarsi non serve a nulla, oppure si rimane bannati da oggi fino a dota3.
Necroticism
29-05-2013, 15:25
perchè secondo te usando la prima te lo comprano vero? se sei support "devi" comprare il courier, DEVI comprare le wards , DEVI stackare i creeps o gli ancients DEVI fare tutto ciò....se al mid non gli compri il courier già la partita si mette male, è difficile capire ste cose effettivamente.
A volte sì, a volte no (più spesso no). Quello che è certo è che se parti a insultarlo, non otterrai mai nulla. Se il support non compra il courier, molto banalmente lo compri tu, anche se ti chiami Spectre o Medusa, perchè spendere quei 200g è sempre meglio che giocare senza courier. Non è ottimale, ma pazienza, nulla è ottimale in una partita giocata con gente random. Se vuoi giocare in maniera competitiva entri in un clan, non strilli e sbatti i piedini perchè i tuoi compagni di squadra non sono abbastanza bravi.
Se pensi che uno sia passibile di report perchè non è al tuo eccelso livello (sic), ti meriti i tuoi ban e spero non di trovarti mai nel MM.
SinapsiTXT
29-05-2013, 16:26
Forse si sono alzati un po' i toni, vabbè penso che il sistema di report debba migliorare, questo lo dico in base alle mie esperienze in game, io comunque la chiudo qua non voglio intasare il t3d con lamentele del sistema di report di dota2.
shaka444
29-05-2013, 16:44
Gli insulti non devono arrivare nemmeno dopo 1-2 volte che gli chiedi gentilmente qualcosa.
Inoltre nabbi, ciechi, sordi, muti, analfabeti, russi, brasiliani, filippini sono liberi di giocare a Dota2 quanto e come vogliono. La stessa Valve ha più volte ribadito di volere creare un gioco che abbia il più grande bacino di player possibile, non un gioco elitario accessibile solo dai top team. Quindi o ce la si mette via e si cerca di capire che arrabbiarsi non serve a nulla, oppure si rimane bannati da oggi fino a dota3.
Ci sono le partite con i boot, ci sono le guide, ci sono tantissime cose...non è "normale" trovare a livelli alti persone che non sanno giocare, che non fanno quello che "dovrebbero" fare con il loro personaggio.
Posso capire nelle prime 50-100 partite e ci sta, cmq il fatto di non poter comunicare in un gioco di squadra non ha senso...e il ban cumulativo tanto meno, è un sistema sbagliato. Dopo tot giorni dovrebbe resettarsi e non incrementare all'infinito.
Tutti siam stati nabbi o meno ma le cose almeno si possono spiegare, quando ti trovi gente "ottusa" che ti rovina la partita etc etc, sono queste le cose che non vanno.
Perchè non iniziano a "sospendere l'account" completo di steam per la gente che leavva e non torna, perchè non iniziano a mettere un filtro o qualcosa per sti russi che scrivono il 100% delle volte nella loro lingua di merda?
Se mi metto in coda nel canale "inglese" pretendo di poter comunicare parlando in inglese e non in ostrogoto, sti russi se ne fottono che gli han messo il loro bel server e di tutto il resto, quindi iniziassero a bannare l'account di steam a questa gente che non rispetta queste regole.
Va bene bannare la gente che flamma senza senso di continuo, ma non la gente che cerca di "far capire", io nn ho mai flammato istantaneamente...sempre se qualcuno "mi rompeva le balle", cerco sempre di essere gentile quando posso..però ho 2 acc bannati per 1 settimana, visto che basta 1 singola persona che ti banna e gg
Invece quella sottospecie di tutorial a cui lavorano, iniziassero a lavorare a qualche tutorial che ti spiega che DEVI comprare le wards che DEVI comprare il courier che DEVI fare i lasthit che DEVI giocare con i boot se non hai esperienza etc etc.
Credo di essere uno dei pochi ad aver speso qualcosa come bho 150 ore a giocare con i bot per provare ogni singolo pg avendo esperienza con i moba da oltre 2 anni e passa :asd:
A volte sì, a volte no (più spesso no). Quello che è certo è che se parti a insultarlo, non otterrai mai nulla. Se il support non compra il courier, molto banalmente lo compri tu, anche se ti chiami Spectre o Medusa, perchè spendere quei 200g è sempre meglio che giocare senza courier. Non è ottimale, ma pazienza, nulla è ottimale in una partita giocata con gente random. Se vuoi giocare in maniera competitiva entri in un clan, non strilli e sbatti i piedini perchè i tuoi compagni di squadra non sono abbastanza bravi.
Se pensi che uno sia passibile di report perchè non è al tuo eccelso livello (sic), ti meriti i tuoi ban e spero non di trovarti mai nel MM.
Quello che scrivi io lo faccio sempre, compro wards quasi sempre anche quando gioco carry o altro se nessuno le vuole comprare...se faccio support (e lo gioco spesso visto che la gente picka solo carry) compro in automatico il courier ecc ecc e faccio quello che il support deve fare.
Non ho mai insultato "pesantemente" nessuno nè tantomeno gridato o alto, mai usato il mic in game...so benissimo che se voglio giocare in maniera competitiva devo trovarmi un clan o robe del genere etc etc.
Io tutte le volte che ho "flammato" è stato esclusivamente perchè ho risposto a quello che mi è stato scritto, pochissime volte ho iniziato a flammare ma proprio si possono contare.
Poi guarda giocando esclusivamente da solo il più delle volte di pazienza ne ho fin troppa credimi :asd:
Inoltre nessuno sta parlando di "livelli" eccelsi, quello di cui parlo io dovrebbe essere la "base" per qualsiasi player...ma va beh queste tematiche sono molto soggettive evidentemente.
All'ultima cosa che hai detto non ti rispondo neanche guarda :asd:
Melting Blaze
29-05-2013, 17:15
Essendo un gioco multiplayer aperto a chiunque giocare male non è sanzionabile, insultare in chat i compagni di team invece lo è.
allroa prossima lane prendo un bel support e mi metto a lasthittare ogni creep, non compro mai wards, mi linko al carry e lo teletrasporto in mezzo alla jungla nemica al fine di gankare. scommettiamo quel che vuoi che questo dopo 5 min ragequitta? :asd:
e senza aver detto una parola :O
se uno lo fa è logico che dopo che gli chiedi "pls stop lh" etc dopo un pò ti girino ;) e un "cretino" glielo tiri pure dietro. poi una volta fatto finita li. game rovinato quanto meno dal punto di vista personale (perchè così il tuo pg carry non ha fatto nulla e hai solo rosikato) e si passa al prossimo.
senza far un pandemonio ma nemmeno senza vietare la possibilità di espressione personale!
Ripeto, se si gioca da soli si deve essere pronti a giocare con chiunque. Se insultate chiunque non fa quello che volete e poi venite bannati allora non lamentatevi perchè vuol dire che il sistema di reporting funziona fin troppo bene.
se siamo così a favore delle regole allora -per primi- bisognerebbe rispettarle. partendo dalla lingua appropriata nei criteri di ricerca partita ;)
Questo è quello che ha scritto Valve, ed è sicuramente molto più attendibile delle opinioni personali di un qualsiasi utente italiano che non ha il benche minimo contatto con i dev.
lol. e chissene frega. come utente finale ho il DIRITTO di dire la mia opinione dopo aver aver testato le cose personalmente.
aiuta avere anche altri giochi simili con cui confrontare la situazione. e pure li ci siamo.
quindi che se uno non lavora per la valve o anzi non lavora per il team di dota2, ma nemmeno, se uno non lavora per la divisione apposita non possa dir la sua è assolutamente ridicolo. se no ne parlerebbero 3 impiegati in un ufficio :O
ed essendo che il gioco è una beta è normale che non sia tutto perfetto. l'accettare supinamente dei fatti unilaterlmente (perchè il troll russo di turno non lo fa ;) ) non è decisamente lo spirito adatto a contribuire allo sviluppo del gioco. se no già dalla pre-alpha sarebbe già un capolavoro :asd:
Il 35% drop in negative comunication potrebbe essere stato calcolato semplicemente contando il numero di messaggi contenenti paroel del tipo noob tard idiot... E questa è la prima cosa che mi è venuta in mente, valve potrebbe aver usato altri metodi. Di sicuro se ha il dato vuol dire che in qualche modo se lo è ricavato.
ah si si. che in qualche modo se lo sia ricavato.. questo non vuol dire che sia un metodo accettabile. come non lo è contare gli insulti del resto. perchè bisogna vedere che comportamento c'è a monte di tutto ciò :O
e li o c'è una persona o niente ;)
Inoltre, i report si dovrebebro dare per:
- abuso testuale
- intentional feeding
- abuso di abilità (ad esempio wisp che ti si aggancia e che ti trasporta fuori dalla mappa o sui dirupi).
Tutto il resto, compreso il 'questo sta giocando male e lo sta facendo sicuramente apposta', non riesntra tra le opzioni disponibili e non è una giustificazione buona per poter sbraitare insulti in chat.
eh infatti ne mancano di opzioni. come assisting enemy team, unskilled player, refusing to comunicate, fake language etc etc..
del resto se su "altri giochi" mooolto simili a dota come struttura ci sono e di la nessuno si lamenta del sistema dei report..bè..
e anche non ci fossero altrove se uno ne sente la necessità fa bene a dir la sua contribuendo allo sviluppo del lato del gioco che è rimasto molto indietro rispetto a tutti gli altri.
ah già ma non si può. 3 opzioni con non si sa che peso, e 3 report settimanali :asd:
se uno becca contro un team di russi che insultano e ha nel team un troll (capita) che fa? :asd:
forse chiama l'ufficio della valve dove se ne occupano e gli chiede che deve clicckare? :meh:
Piuttosto qualcuno mi spiega perchè non mettono la possibilità di arrendersi?
Capitano dei game dove sei partito male, sbagli pick o gli altri semplicemente sono troppo bravi e ti stanno arando dopo 5 minuti e ci si deve sorbire minimo altri 20 minuti di game ( se gli altri finiscono velocemente come richiesto) perché non ci si può arrendere...
Dai è assurdo: fammi fare la votazione interna al mio team per la resa e buonanotte. Se è per il drop mettimi dei vincoli ma non tenermi 20 minuti a fare una mazza in game persi.
Che poi magari si piazzano fuori dalla fontana e non fanno altro che fare spawn-kill facendo perdere solo altro tempo...
Si, direi che i toni si stanno un po troppo alzando.
Non capisco perchè sentiate il bisogno intrinseco di insultare o reportare dei poveri cristi la cui unica colpa è quella di non aver speso decine o centinaia di ore a studiarsi guide/analizzare videotutorial per poter giocare ad un dannato videogame (e ve lo sta dicendo uno che il 90% del suo tempo libero lo passa o ingame o a vedersi e rivedersi tornei/video di purge/mailbag di merlini/ecc ecc).
@Melting. Per quanto mi riguarda puoi anche stare tutto il tempo afk in base a giocare col courier o finire ogni partita 0-15, saranno poi quelli con cui giochi di solito che ci penseranno un paio di volte prima di reinvitarti.
Piuttosto qualcuno mi spiega perchè non mettono la possibilità di arrendersi?
Capitano dei game dove sei partito male, sbagli pick o gli altri semplicemente sono troppo bravi e ti stanno arando dopo 5 minuti e ci si deve sorbire minimo altri 20 minuti di game ( se gli altri finiscono velocemente come richiesto) perché non ci si può arrendere...
Dai è assurdo: fammi fare la votazione interna al mio team per la resa e buonanotte. Se è per il drop mettimi dei vincoli ma non tenermi 20 minuti a fare una mazza in game persi.
Che poi magari si piazzano fuori dalla fontana e non fanno altro che fare spawn-kill facendo perdere solo altro tempo...
Anche qui ognuno la vede a modo suo.
A me va bene che non ci sia semplicemente perchè alla prima difficoltà tutti darebbero subito il gg next report my team pleaz. Non contando che:
- Ho fin'ora incontrato n-mila volte persone che già dopo il first blood o un fight perso davano il gg quando invece la partita era ancora apertissima. A volte capita anche subito dopo il pick, cose del genere:'Hanno un team di tutti carry, abbiamo perso, stiamo afk in base'. Partite che poi ovviamente si vincono.
- Ritengo che lo scopo del gioco sia 'giocare' e non vincere a tutti i costi. Quindi anche se sembra strapersa cerco di giocarmela sempre. Sia per rispetto di chi sta giocando con me, che per rispetto degli avversari.
Ovviamente a volte ti capitano quelli che ti provano ad uccidere da fuori la fontana e non finiscono la partita, ma (e parlo della mia esperienza) questi ultimi casi sono in proporzione di circa 1:100 rispetto ai casi che ho elencato sopra.
Edit: Tra l'altro la prossima mailbag di Merlini dovrebbe proprio parlare di comeback e del giocare quando si è sotto. Appena uppa il video vi posto il link.
Melting Blaze
29-05-2013, 18:25
Piuttosto qualcuno mi spiega perchè non mettono la possibilità di arrendersi?
Capitano dei game dove sei partito male, sbagli pick o gli altri semplicemente sono troppo bravi e ti stanno arando dopo 5 minuti e ci si deve sorbire minimo altri 20 minuti di game ( se gli altri finiscono velocemente come richiesto) perché non ci si può arrendere...
Dai è assurdo: fammi fare la votazione interna al mio team per la resa e buonanotte. Se è per il drop mettimi dei vincoli ma non tenermi 20 minuti a fare una mazza in game persi.
Che poi magari si piazzano fuori dalla fontana e non fanno altro che fare spawn-kill facendo perdere solo altro tempo...
e infatti tutti ne sentono la mancanza! non capisco come mai bisogna definire un capolavoro una beta.. (che è cmq un gran bel gioco).
non mi pare giusto dover supplicare il team nemico se per favore finisce il game. anche perchè anche quelli disposti a farlo spesso dicono "stop defend and let us pass for finish fast" ma c'è semrpe il pirla di turno che si mette a difendere e allora giustamente anche quello disposto si impunta e rimani fregato fino al minuto 35-40 se sei fortunato.
Gli insulti non devono arrivare nemmeno dopo 1-2 volte che gli chiedi gentilmente qualcosa.
Inoltre nabbi, ciechi, sordi, muti, analfabeti, russi, brasiliani, filippini sono liberi di giocare a Dota2 quanto e come vogliono. La stessa Valve ha più volte ribadito di volere creare un gioco che abbia il più grande bacino di player possibile, non un gioco elitario accessibile solo dai top team. Quindi o ce la si mette via e si cerca di capire che arrabbiarsi non serve a nulla, oppure si rimane bannati da oggi fino a dota3.
non è che se fanno il match making coi piedi o gli altri non rispettano le regole o i criteri di ricerca allora uno debba farsi mettere i piedi in testa perchè la valve cerca di ampliare il pool dei giocatori con ogni mezzo possibile (prova delle key di dota da regalare da cui siam invasi).
@Melting. Per quanto mi riguarda puoi anche stare tutto il tempo afk in base a giocare col courier o finire ogni partita 0-15, saranno poi quelli con cui giochi di solito che ci penseranno un paio di volte prima di reinvitarti.
belle argomentazioni alle mie critiche al gioco esposte sopra (che tra l'altro son condivise in certe parti da altri utenti come leggi qui o come cmq sai giocando con le stesse persone spesso) :asd:
andar sul personale da parte tua non me lo aspettavo proprio.. e di certo aiuta a migliorare il gioco. complimenti! ;)
...disse qualcuno dopo aver scritto: 'allroa prossima lane prendo un bel support e mi metto a lasthittare ogni creep, non compro mai wards, mi linko al carry e lo teletrasporto in mezzo alla jungla nemica al fine di gankare.'
RastaMan92
29-05-2013, 19:01
...
Edit: Tra l'altro la prossima mailbag di Merlini dovrebbe proprio parlare di comeback e del giocare quando si è sotto. Appena uppa il video vi posto il link.
dovrebbe parlare anche del turtling se non sbaglio e di come, secondo Merlini, serva solo a rimandare l'inevitabile.
Epica Mouz vs Na Vi (The Defense 4) dove Kuroky con Rubick ruba prima l'ultimate al Lone Druid e si trasforma in orso per il resto della partita e poi addirittura ruba anche l'evocazione dell'orso ahah
Darrosquall
29-05-2013, 19:41
rispondo un po' a tutti, dando legnate a destra e manca:
- Shaka, io ti muterei 365 giorni l'anno, pensa te :asd: chi legge quel post tuo di prima e non ha mai giocato a dota, pensa che sei come minimo pazzo. In realtà lo penso pure io che gioco a dota, ma volevo salvarti in qualche modo.
Vale sempre questo: https://www.youtube.com/watch?v=xzpndHtdl9A
Tra l'altro: l'1 per cento è bannato al momento, anzi meno. Sapete quanto è meno dell'1 per cento di 5 milioni di giocatori? meno di 50k persone. Non vi sentite un po' fail a farvi bannare?
Questione dell'arrendersi: grazie a Dio non lo mettono. Ricordo sempre una delle ultime partite, in cui c'era uno che era tutto un "OMG OMG UNISTALL DOTA, PLEASE REPORT MY TEAM" abbiamo difeso in base. 1,2,3,4 volte e 4 teamfight vinti e contro avevamo almeno uno del team avversario che era 7 livelli sopra di noi. Ovviamente non possono tornare in vita dopo il buyback, si va dritti in base, si vince, il tizio che grida istericamente "BEST GAME EVER, I LOVE YOU MY TEAM, I COMMEND ALL".
Poi è già stato detto, se il support non compra le ward e ti servono, le compri tu. Se ti serve il courier, costa 150, sono 3 lh. Mettere pressione alla gente che gioca poi non serve a nulla, solo a farlo giocare peggio, lo so per esperienza.
E dico un'altra cosa: quello che faila di meno in totale con le persone con cui gioco è beuna, ed è l'unico che non rompe mai i coglioni, sarà un caso? :asd:
Parte ora Navi vs Alliance, RaidCall: http://www.dotacinema.com/live/raidcall
Melting Blaze
29-05-2013, 20:12
...disse qualcuno dopo aver scritto: 'allroa prossima lane prendo un bel support e mi metto a lasthittare ogni creep, non compro mai wards, mi linko al carry e lo teletrasporto in mezzo alla jungla nemica al fine di gankare.'
era una esempio di ciò che spesso capita scritto a mò di provocazione.. ovviamente le parti importanti son rimaste li ababndonate. cmq np non mi paice questo tono che sta prendendo il tutto e me ne rammarico perchè potrebbe esser molto più costruttivo e quindi quitto qui.
E dico un'altra cosa: quello che faila di meno in totale con le persone con cui gioco è beuna, ed è l'unico che non rompe mai i coglioni, sarà un caso? :asd:
io ne conosco di molti tipi sia flamer che non e anche gente "forte" per il mio livello.
cmq non vuol dire proprio nulla che se uno "forte" fa così al di fuori del contesto "skill/atto pratico di giocare" il resto va fatto a modo suo. non è mica un maestro di vita :asd:
e già qua o in ts ne è la prova (e con più gente giochi più te ne rendi conto) che non son in pochi a criticare sto sistema di report o la mancanza del potersi arrendere o il match making etc...
poi se per te è un capolavoro assoluto già così buon per te :) per me è una bella e divertente BETA, che necessita ancora di molto lavoro! ;)
saluti :mano:
Darrosquall
29-05-2013, 20:17
secondo me il sistema va bene così, non capisco solo perchè limitare le segnalazioni, due son troppo poche in una settimana, potevano mettere tipo 2 al giorno. Però il concede non va bene imho, visto che in dota puoi ribaltare sempre, non so come funziona in lol o altri.
E in nessun caso bestemmiare addosso ai giocatori è positivo, in qualsiasi gioco ma soprattutto in dota, lo fai solo giocare peggio.
shaka444
29-05-2013, 20:19
rispondo un po' a tutti, dando legnate a destra e manca:
- Shaka, io ti muterei 365 giorni l'anno, pensa te :asd: chi legge quel post tuo di prima e non ha mai giocato a dota, pensa che sei come minimo pazzo. In realtà lo penso pure io che gioco a dota, ma volevo salvarti in qualche modo.
Ma tu hai ancora la facoltà di parlare? :asd:
Tu stai a dota2 come la merda sta alla nutella :asd:
Avesse scritto qualcun altro ancora ancora potevo tentare di essere serio, ma quando parli tu :asd:
Darrosquall
29-05-2013, 20:23
Ma tu hai ancora la facoltà di parlare? :asd:
Tu stai a dota2 come la merda sta alla nutella :asd:
Avesse scritto qualcun altro ancora ancora potevo tentare di essere serio, ma quando parli tu :asd:
mazza, proprio strano che hai due account ed entrambi sono bannati :asd:
shaka444
29-05-2013, 20:24
mazza, proprio strano che hai due account ed entrambi sono bannati :asd:
Meglio due account , anzi mille bannati che essere scarso in qualsiasi cosa si faccia, nn trovi? :asd:
Cmq finiamola siamo pesantemente HOT :asd:
Grossa novità che verrà introdotta a breve: Le carte dei singoli giocatori (si comincerà con Dendi dei Navi e Chuan degli iG).
Altre info sulla patch appena uscita per il client qui: http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1farbn/update_notes_may_29_2013/
shaka444
30-05-2013, 01:25
Grossa novità che verrà introdotta a breve: Le carte dei singoli giocatori (si comincerà con Dendi dei Navi e Chuan degli iG).
Altre info sulla patch appena uscita per il client qui: http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1farbn/update_notes_may_29_2013/
Molto belle le aggiunte che introdurranno, andate su questo sito per vedere il tutto
http://wyksblog.com/2013/05/dota-2-broadcaster-tools/
Sicuramente Bruno ringrazia :D
Ziosilvio
30-05-2013, 07:38
Ma tu hai ancora la facoltà di parlare? :asd:
Tu stai a dota2 come la merda sta alla nutella :asd:
Avesse scritto qualcun altro ancora ancora potevo tentare di essere serio, ma quando parli tu :asd:
mazza, proprio strano che hai due account ed entrambi sono bannati :asd:
Meglio due account , anzi mille bannati che essere scarso in qualsiasi cosa si faccia, nn trovi? :asd:
Cmq finiamola siamo pesantemente HOT :asd:
shaka444:
Se anche in gioco ti esprimi così, non devi stupirti se vieni bannato.
Pensaci su, questi sette giorni.
Darrosquall:
Lo dovresti sapere che non si risponde ai flame, ma a quanto pare te ne sei dimenticato.
Una giornata di ripasso.
SinapsiTXT
30-05-2013, 09:14
Sapete a che ora (italiana) dovrebbero trasmettere la finale LGD Gaming.cn vs Rattlesnake?
Non so. Credo (ma la sto proprio sparando) verso le 14:00
archaon89x
30-05-2013, 10:21
ciao
sapete quando è previsto l'aggiornamento con abaddon?
SinapsiTXT
30-05-2013, 10:55
ciao
sapete quando è previsto l'aggiornamento con abaddon?
Immagino dopo l'I3 com'è successo anche l'anno scorso, ora si concentreranno a rilasciare bug fix e tutto il materiale "accessorio" per l'I3 (courier personalizzato, mount, cards etc).
Necroticism
30-05-2013, 11:30
Quello che scrivi io lo faccio sempre, compro wards quasi sempre anche quando gioco carry o altro se nessuno le vuole comprare...se faccio support (e lo gioco spesso visto che la gente picka solo carry) compro in automatico il courier ecc ecc e faccio quello che il support deve fare.
Non ho mai insultato "pesantemente" nessuno nè tantomeno gridato o alto, mai usato il mic in game...so benissimo che se voglio giocare in maniera competitiva devo trovarmi un clan o robe del genere etc etc.
Io tutte le volte che ho "flammato" è stato esclusivamente perchè ho risposto a quello che mi è stato scritto, pochissime volte ho iniziato a flammare ma proprio si possono contare.
Poi guarda giocando esclusivamente da solo il più delle volte di pazienza ne ho fin troppa credimi :asd:
Inoltre nessuno sta parlando di "livelli" eccelsi, quello di cui parlo io dovrebbe essere la "base" per qualsiasi player...ma va beh queste tematiche sono molto soggettive evidentemente.
All'ultima cosa che hai detto non ti rispondo neanche guarda :asd:
Quello di cui parli è assolutamente la base del gioco, ma questo non significa che uno sia tenuto a conoscere le basi del gioco, pena il report/ban. Non è semplicemente accettabile, perchè è un fattore totalmente soggettivo. Se posso reportare un support che non compra il courier, allora perchè non dovrei reportare una Death Prophet che compra Bloodstone quando la partita richiederebbe qualcos'altro? Non è anche questo un esempio di scarsa conoscenza del gioco?
Più in generale, non voglio vedere il report utilizzato come strumento per imporre un certo modo di giocare (anche quando è quello più efficiente!). Non voglio vedere gente che viene bannata per aver scelto un eroe considerato low tier o perchè ha violato la sacra legge del 2-1-2 (esistono le trilane? certo, ma se io lo ignoro perchè non reportare quei nabbi che mi hanno lasciato da solo nella hard lane?). Il report dovrebbe servire a sanzionare comportamenti scorretti, non per punire gli errori. La punizione per gli errori è la sconfitta.
RastaMan92
30-05-2013, 14:29
Cavolo avevo messo VG primi e LGD secondi y.y
Changelog v6.78: http://www.playdota.com/changelogs/6.78
Quello di cui parli è assolutamente la base del gioco, ma questo non significa che uno sia tenuto a conoscere le basi del gioco, pena il report/ban. Non è semplicemente accettabile, perchè è un fattore totalmente soggettivo. Se posso reportare un support che non compra il courier, allora perchè non dovrei reportare una Death Prophet che compra Bloodstone quando la partita richiederebbe qualcos'altro? Non è anche questo un esempio di scarsa conoscenza del gioco?
Più in generale, non voglio vedere il report utilizzato come strumento per imporre un certo modo di giocare (anche quando è quello più efficiente!). Non voglio vedere gente che viene bannata per aver scelto un eroe considerato low tier o perchè ha violato la sacra legge del 2-1-2 (esistono le trilane? certo, ma se io lo ignoro perchè non reportare quei nabbi che mi hanno lasciato da solo nella hard lane?). Il report dovrebbe servire a sanzionare comportamenti scorretti, non per punire gli errori. La punizione per gli errori è la sconfitta.
Dovrebbe esserci un report anche per le classi e le abilità completamente sgravate e non-sense :D
Necroticism
30-05-2013, 16:54
Dovrebbe esserci un report anche per le classi e le abilità completamente sgravate e non-sense :D
Quello si chiama "dev forum" :D
Parlando della nuova patch, vedremo più Necrolyte nei tornei? togliere il buyback a un eroe avversario avrà un impatto non indifferente sulla partita, ma significa anche lasciargli farm a sufficienza per comprarsi Aghanim. Anche il nuovo Earth Spirit è interessante, ma chissà quando lo vedremo in Dota2.
franksisca
30-05-2013, 17:13
Quello si chiama "dev forum" :D
Parlando della nuova patch, vedremo più Necrolyte nei tornei? togliere il buyback a un eroe avversario avrà un impatto non indifferente sulla partita, ma significa anche lasciargli farm a sufficienza per comprarsi Aghanim. Anche il nuovo Earth Spirit è interessante, ma chissà quando lo vedremo in Dota2.
togliere il buyback???
need changelog
ombra666
30-05-2013, 17:29
Changelog v6.78: http://www.playdota.com/changelogs/6.78
ma non è il changelog di dota1?
per inciso, non ho mai capito come funziona il rollout delle patch di dota2, credefo fosse dota2 test -> dota2, invece è dota1 -> dota2 test -> dota2 ????
qualcuno che ci ha capito qualcosa me lo potrebbe spiegare? grazie! :)
RastaMan92
30-05-2013, 17:43
togliere il buyback???
need changelog
Perché io cosa ho postato qualche messaggio più sopra?
ma non è il changelog di dota1?
per inciso, non ho mai capito come funziona il rollout delle patch di dota2, credefo fosse dota2 test -> dota2, invece è dota1 -> dota2 test -> dota2 ????
qualcuno che ci ha capito qualcosa me lo potrebbe spiegare? grazie! :)
Si è il changelog di dota 1 ma significa che quelle modifiche verranno apportate anche a dota 2 ... prima o poi :p
franksisca
30-05-2013, 17:56
Perché io cosa ho postato qualche messaggio più sopra?
dimentichi il mio livello di rincoglionimento!!!
ho capito la storia del buyback....cioè se hai il necro con l'aghanim e ti ammazza con l'ulty non spendi per il buyback, ma comuqnue hai il timelimit spero
RastaMan92
30-05-2013, 18:12
dimentichi il mio livello di rincoglionimento!!!
ho capito la storia del buyback....cioè se hai il necro con l'aghanim e ti ammazza con l'ulty non spendi per il buyback, ma comuqnue hai il timelimit spero
:p
cosa intendi per timelimit? semplicemente credo che se ti ammazza il necro con agha e ulti devi aspettare il tempo di respawn normale senza avere la possibilità di fare bb quindi sicuramente un game changer in late game
Taunt del compendium: http://www.youtube.com/watch?v=nOVPfTq1Los
RastaMan92
30-05-2013, 19:15
RaidCall D2L - Na'Vi vs Fnatic - Game 2
Hanno perso più tempo per fare quei 300 remake che per finire la partita ahah 13.20 gg
SinapsiTXT
31-05-2013, 08:57
http://www.youtube.com/watch?v=0ZGNv_lQRpY
realizzazione video stupenda, sconsiglio la visione sul posto di lavoro può provocare risate incontrollate.
CerealeFurbo
31-05-2013, 14:31
Si è il changelog di dota 1 ma significa che quelle modifiche verranno apportate anche a dota 2 ... prima o poi :p
che io sappia la 6.78 dovrebbe essere implementata prima del TI3, sul sito ufficiale di DotA circolava da un po' la cosa (ma non so se è vera). Eroi nuovi a parte il pairing della mappa da DotA a DotA 2 è cosa rapida di solito. E sinceramente spero che aggiungano Legion Commander, e magari Abaddon entro il TI3 (2 mesi mi sembrano sufficienti per scovare i bug che potrebbero affliggerli).
http://www.youtube.com/watch?v=0ZGNv_lQRpY
realizzazione video stupenda, sconsiglio la visione sul posto di lavoro può provocare risate incontrollate.
semplicemente epico, ho riso veramente di gusto. Grazie per la perla :D
Anche qui ognuno la vede a modo suo.
A me va bene che non ci sia semplicemente perchè alla prima difficoltà tutti darebbero subito il gg next report my team pleaz. Non contando che:
- Ho fin'ora incontrato n-mila volte persone che già dopo il first blood o un fight perso davano il gg quando invece la partita era ancora apertissima. A volte capita anche subito dopo il pick, cose del genere:'Hanno un team di tutti carry, abbiamo perso, stiamo afk in base'. Partite che poi ovviamente si vincono.
- Ritengo che lo scopo del gioco sia 'giocare' e non vincere a tutti i costi. Quindi anche se sembra strapersa cerco di giocarmela sempre. Sia per rispetto di chi sta giocando con me, che per rispetto degli avversari.
Ovviamente a volte ti capitano quelli che ti provano ad uccidere da fuori la fontana e non finiscono la partita, ma (e parlo della mia esperienza) questi ultimi casi sono in proporzione di circa 1:100 rispetto ai casi che ho elencato sopra.
Edit: Tra l'altro la prossima mailbag di Merlini dovrebbe proprio parlare di comeback e del giocare quando si è sotto. Appena uppa il video vi posto il link.
Il primo problema si risolve con un limite ( non so tipo due forfait al giorno ).
Il secondo immagino capiti giocando pub con sconosciuti ma tanto se puoi arrenderti solo due volte non cambia la sostanza e la situazione rimarrebbe immutata.
Per il terzo punto il gioco non deve essere "giocato" ma deve essere divertente e piacevole. Per come la vedo io una volta che il game è palesemente perso cosa sto dentro a fare? Ad aumentare l'ego degli avversari facendogli fare 60 kill a testa? Non impari niente e perdi tempo e basta.
Poi si guardano sempre i pro su come giocano e cosa scelgono: non mi pare che stiano dentro fino all'ultimo a prendere mazzate pure loro.
Darrosquall
31-05-2013, 17:12
Non ci sono mai game palesemente persi dai, si può sempre recuperare... C'è qualche video di purge che parla dei cambiamenti? Sono dal tablet e non sono a casa, help :D
[Mailbag] Episode 14 - How to Win From Behind (http://www.youtube.com/watch?v=9WSX8GQc6MU)
Video di gente che commenta la patch 6.78:
- Merlini (http://www.youtube.com/watch?v=dOhfmaKXbKo)
- Purge (http://www.youtube.com/watch?v=bhT1FLqMt8U)
- PyrionFlax, Cyborgmatt, Bruno (http://www.youtube.com/watch?v=pQG5NODA1pk&feature=youtu.be&a)
Melting Blaze
31-05-2013, 17:51
Il primo problema si risolve con un limite ( non so tipo due forfait al giorno ).
Il secondo immagino capiti giocando pub con sconosciuti ma tanto se puoi arrenderti solo due volte non cambia la sostanza e la situazione rimarrebbe immutata.
Per il terzo punto il gioco non deve essere "giocato" ma deve essere divertente e piacevole. Per come la vedo io una volta che il game è palesemente perso cosa sto dentro a fare? Ad aumentare l'ego degli avversari facendogli fare 60 kill a testa? Non impari niente e perdi tempo e basta.
quoto ;)
anche perchè il surrender è una votazione di un gioco di squadra. quindi se 4 persone votano si su 5 vuol dire che a loro 4 andrebbe bene così. non vedo perchè il quinto debba averla vinta essendo un gioco di squadra quindi dove la maggioranza vince.
su league of legend
(si lol fa schifo dota rules etc.. ma ci son pregi e difetti in entrambi, non per niente il 75% del team di dota uno è stato comprato dalla riot, e sulla gestione degli utenti per ora son molto più avanti, in compenso arrancano altrove. vedi ultimi champ usciti per esempio.)
funziona che se almeno 4 su 5 devono votare si. se è 3vs2 il voto non passa. se il voto non passa c'è un delay di 2-3 minuti prima di poterlo riproporre. si può iniziare a votare solo dopo 20 minuti di game trascorsi.
pregi:
non è un sistema perfetto ma è "democratico", essendo un gioco di squadra.
non è invadente in quanto ti veine richiesto solo un click su un SI o su un NO al max ogni tot minuti in caso venga spammato.
cosa gli manca per esser "perfetto"?
*molte volte un game si perde decisamente prima dei 20 minuti, visti game dove gente stava 9-0 nei primi 7 minuti ed era 4 livelli sopra a tutti con degli item assurdi e con 2 gank dava tutte le torre tier1 più qlc kill/assist al suo team quindi game irrecuperabile
soluzione: mettere la possibilità di votare una volta sola a 15 minuti. se passa con l'unanimità (5 su 5) ci si arrende. altrimenti si aspetta il 20esimo minuto.
*spesso si gioca con/contro due pirla che son amici ed una volta che perdono secchi iniziano a far int feeding o vendono tutto o altre cazzate e per di più votano sempre No al surrender obbligando tutti a rimanere dentro.
soluzione: se per 5 votazioni di fila il surrender non passa 3 si vs 2 no, cioè sempre con una maggioranza non schiacciante ma sempre maggioranza è, con l'ultima votazione (se è semrpe 3 a 2) il voto passa.
così saranno passati almeno 15 minuti contando che uno cliccki als econdo giusto che torna possibile votare, ma più fattibilmente almeno 20 essendo che si hanno 30 sec circa per votare (basta un click).
con una stima realistica quindi contando che si può partire a votare a 20 min si arriverà ad un intervallo tra il 40-45 minuto. quindi se in 25 minuti nessuno cambia idea verso il si - altrimenti sarebbe 4 vs 1 e passa senza problemi- e rimane 3 si contro 2 no il voto finalmente passa a favore della maggioranza.
*su lol manca il fatto che se uno si disconnette dopo 5 minuti si può lasciare il game
+ su lol non esiste la pausa (ma per la pausa forse è meglio così visti i diversi target :D )
Poi si guardano sempre i pro su come giocano e cosa scelgono: non mi pare che stiano dentro fino all'ultimo a prendere mazzate pure loro.
anche guardando l'international -che dovrebbe essere il top del top- lo si vede chiaro e tondo che se le stan prendendo secche senza possibilità di recupero cercano cmq di giocare senza turtle-are troppo e appena gli sfiorano una delle torri della base giù di disconnect team lesto ;)
prob se non fossero in un torneo lascerebbero prima anche loro ;)
Oddio questo thread si sta spingendo verso vette sempre più alte! Ormai capita quotidianamente di leggere accurati ragionamenti tecnico/tattici sempre più aulici ed illuminanti che quasi quasi manca l'aria a leggerli (che poi forse è proprio la mancanza di ossigeno a causare tutto ciò, ma ora non è importante discuterne di queste futili cose).
Direi che quindi è arrivato il momento di scendere più nel concreto, un po più terra-terra, tra la gente, che poi tra poco ci sono le amministrative nel mio comune e quindi devo farmi vedere che partecipo alla vita rurale della comunità altrimenti non ci vota nessuno.
E' quindi giunto il momento tanto atteso del: *rullo di tamburi* QUIZZONE, YEEEEES!!
Embè, mi chiederete voi, che è sto quizzone? Semplice, vi verrà raccontata una storiella e alla fine vi verrà posto un domandone. Il primo che risponde correttamente vincerà tanto amore.
Storiella:
Ci sono 2 gruppi di giocatori, A e B, che giocano a dota in due partite diverse.
Il gruppo A sta giocando in un torneo. Sono un team, quindi si conoscono bene, conoscono bene i loro punti di forza e debolezze. Hanno studiato bene come gioca il loro avversario e ne conoscono i limiti e i punti di forza. Questo team sa quindi se è in grado di ribaltare una partita e sa anche amministrare discretamente bene un vantaggio acquisito. Poche storie, qua la gente sa cosa fare:
- la mappa è ben wardata sia con sentry che con observer, inoltre il suppo ha anche la gemma proprio per evitare di subire smoke gank;
- passata la mezz'ora stanno molto spesso vicini tra loro proprio per evitare di morire da soli per la mappa;
- Tutti hanno ovviamente un tp in modo da scappare velocemente o correre in soccorso dei propri compagni se gankati;
- Tutti hanno ben chiaro che devono dare la loro stessa vita per cercare di difendere il loro carry di riferimento;
- Essendo dei team abbastanza esperti sanno bene come amministrare un vantaggio;
Passiamo ora al gruppo B. Questo gruppo sta giocando in public, in un ben non precisato livello di MM. Ognuno qua gioca un po a caso. Ci sono spesso errori e giocate semi incomprensibili. Caratteristiche:
- La mappa difficilmente sarà wardata con observer, figuriamoci se ci sono sentry. Gem? non fa danno quindi non si compra;
- Ognuno ovviamente se ne sta a farmare una lane o in foresta perchè gli manca solo 5999 gold per il Rapier;
- 0 tp, vedi discorso Gem;
- Porobabiilità che tutto il team abbia come scopo la difesa del main carry e che quindi andandolo a gankare si trovino 86 persone vicine pronte a sacrificare la propria vita? 0.4%
- Probabilità che qualcuno venga appena chiamato dalla sua ragazza(=giocare con uno che non può lanciare magie. Posso assicurarvi che questo non è bello)/abbia un fratello piccolo che nel secondo PC si è appena messo a guardare i cartoni dei teletubbies facendogli alzare il ping a 9999/la madre gli abbia appena tolto la corrente al PC perchè sapeva che l'indomani avrebbe avuto compito di storia/altre cose brutte della vita? n mila%
- Possibilità che il main carry sia andato proprio oggi in killing spree per la prima volta e che quindi, sentendosi immortale, cominci ad affrontare il team avversario da solo morendo 4 volte di fila nei successivi 5 minuti e consegnando al team avversario circa 99999999999gold? 43%
- Probabilità che il supporto, dopo aver fregato il first blood al carry che ha in lane, punti diretto ad una fast battlefury invece che al mekanism? 58%
Domandona: Bene, il gruppo A e il gruppo B sono entrambi in vantaggio(o svantaggio, cambia nulla). Quale delle 2 partite pensate che possa riservare più sorprese? Quale delle 2 partite sarà totalmente o in parte vinta dal caso e non dalla bravura effettiva dei player? In quale delle 2 è più probabile che ci sia il più fesso dei magnus che per pura sboronaggine si sia comprato un Rapier che è però poi casualmente finito sulle mani del gyro avversario che da quel momento in poi ha fatto n mila kill ribaltando compeltamente l'esito del match (citazione necessaria: io ero quel magnus)?
Darrosquall
31-05-2013, 20:19
:asd: :asd: :asd: :asd: e il carry immortale il grande huskar di ieri. :fagiano:
Più che altro secondo me sulla carta il sistema di Lol funziona alla grande, mi sembra democratico, però io Lol non lo conosco minimamente, mi sovviene un dubbio: la gente.
Esempio concreto: 3 votano per concedere la partita, 2 no, si continua a giocare. In b4 i 3 si mettono afk o cominciano a fare i coglioni :asd:
SinapsiTXT
31-05-2013, 21:02
In b4 i 3 si mettono afk o cominciano a fare i coglioni :asd:
Questo lo puoi fare anche ora con il sistema attuale, se uno decide di smettere di giocare non puoi farci niente (escludendo il report se ne hai ancora uno disponibile sui 2 concessi settimanali) e se è abbastanza fesso da stare 5 minuti in base si becca comunque l'afk/leave.
@ beuna
Sono punti di vista, pensa soltanto che una cosa così "semplice" non ci troviamo d'accordo, non stupiamoci se per far approvare una nuova legge elettorale i vari gruppi si studiano a tavolino chi ci guadagna e chi ci perde e in che misura.
Tu sei per il "giochiamo fino in fondo" altri no, il tuo discorso poteva essere interessante da sviluppare ma la premessa è alquanto scoraggiante per come ti poni nei confronti di chi non la pensa come te.
Io comunque non sono per l'introduzione del surrender di lol, ci potrebbero essere abusi, bisognerebbe introdurre dei limiti e dei controlli.
RastaMan92
31-05-2013, 21:43
Bravo Buena, proprio quello che stavo per dire io, un conto è se un team che probabilmente gioca insieme da anni in tornei importanti decide di chiamare il gg e disconnettersi, altra sotira se si tratta di un team composto da 5 persone che magari non hanno mai giocato insieme e comunque non ad un livello paragonabile a chi lo fa professionalmente, i primi sanno sicuramente fin dove possono spingersi, fin dove hanno la minima chance di rimontare, i secondi probabilmente no e poi dato che non hanno nulla da perdere quando la situazione sembra negativa preferiscono darla per persa e "gg", andrà meglio la prossima..
Questo lo puoi fare anche ora con il sistema attuale, se uno decide di smettere di giocare non puoi farci niente (escludendo il report se ne hai ancora uno disponibile sui 2 concessi settimanali) e se è abbastanza fesso da stare 5 minuti in base si becca comunque l'afk/leave.
@ beuna
Sono punti di vista, pensa soltanto che una cosa così "semplice" non ci troviamo d'accordo, non stupiamoci se per far approvare una nuova legge elettorale i vari gruppi si studiano a tavolino chi ci guadagna e chi ci perde e in che misura.
Tu sei per il "giochiamo fino in fondo" altri no, il tuo discorso poteva essere interessante da sviluppare ma la premessa è alquanto scoraggiante per come ti poni nei confronti di chi non la pensa come te.
Io comunque non sono per l'introduzione del surrender di lol, ci potrebbero essere abusi, bisognerebbe introdurre dei limiti e dei controlli.
Nei propri game ognuno è libero di fare ciò che vuole, niente da dire. Io parlavo del fatto di paragonare i gg dei pro team con chi sta afk in base in pub perchè per lui la partita è finita, cosa che non ha il benchè minimo senso.
Melting Blaze
31-05-2013, 23:12
Questo lo puoi fare anche ora con il sistema attuale, se uno decide di smettere di giocare non puoi farci niente (escludendo il report se ne hai ancora uno disponibile sui 2 concessi settimanali) e se è abbastanza fesso da stare 5 minuti in base si becca comunque l'afk/leave.
:asd: coi 2 report setimanali non ci fai praticamente nulla. però la comunità è più felice da mostrare nei grafici :asd:
Sono punti di vista, pensa soltanto che una cosa così "semplice" non ci troviamo d'accordo, non stupiamoci se per far approvare una nuova legge elettorale i vari gruppi si studiano a tavolino chi ci guadagna e chi ci perde e in che misura.
Tu sei per il "giochiamo fino in fondo" altri no, il tuo discorso poteva essere interessante da sviluppare ma la premessa è alquanto scoraggiante per come ti poni nei confronti di chi non la pensa come te.
e infatti visti i soliti toni il tread sarà deserto con 4 post in croce come è stato per gan parte della sua vita :rolleyes:
Io comunque non sono per l'introduzione del surrender di lol, ci potrebbero essere abusi, bisognerebbe introdurre dei limiti e dei controlli.
esempi di abusi che ti vengono in mente? a te che piacerebbe vedere implementato?
@all
ad ascoltare solo i pro e mai la comunity si va a finire come starcraft 2 o come altri mille giochi/capolavoro praticamente abbandonati. bisogna sentir tutti, comrpesi i pro ;)
RastaMan92
01-06-2013, 15:13
Alla fine, fortunatamente, il taunt vinto dai possessori del compendium non è solo uno, quello di Pudge, ma un Bundle! Ben 6 taunts rispettivamente per Maiden, Lina, Anti Mage, Pudge, Jugg e Drow! wp volvo <3
@EDIT: Eccoli qua: http://www.youtube.com/watch?v=1UZfEU-grfc
Perché non si possono paragonare due partite perse tra pro e pub? Se una partita e' persa in maniera palese come fa il livello dei giocatori ad influenzare il match rimanente? Non e' che sei hai perso tutte le torri e sei sotto di 25 uccisioni puoi fare i miracoli indipendentemente da come giochi.
Non so, sembra che per alcuni di voi si debba star in game per forza anche quando il gioco passa da divertente a frustrante: io di certo non ho tutto sto tempo da buttare e neanche la voglia.
Bho.
RastaMan92
01-06-2013, 18:30
Perché non si possono paragonare due partite perse tra pro e pub? Se una partita e' persa in maniera palese come fa il livello dei giocatori ad influenzare il match rimanente? Non e' che sei hai perso tutte le torri e sei sotto di 25 uccisioni puoi fare i miracoli indipendentemente da come giochi.
Non so, sembra che per alcuni di voi si debba star in game per forza anche quando il gioco passa da divertente a frustrante: io di certo non ho tutto sto tempo da buttare e neanche la voglia.
Bho.
Ecco, hai mancato il punto :) Non c'è differenza tra una partita "persa" (dove per persa si intende irrecuperabile) da pro o pub, la differenza sta nella diversa capacità che hanno pro e pub nel capire se una partita è realmente "persa" oppure no. Una volta chiaro il concetto non si può avere nulla da ridire essendo un dato oggettivo ;)
---------
Come hanno reagito i pro alla nuova (futura) patch?
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=415347
Darrosquall
01-06-2013, 18:58
comprato il compendium con un mese di ritardo, che fail, mi han fregato con la taunt della maiden. :eek:
Perché non si possono paragonare due partite perse tra pro e pub? Se una partita e' persa in maniera palese come fa il livello dei giocatori ad influenzare il match rimanente? Non e' che sei hai perso tutte le torri e sei sotto di 25 uccisioni puoi fare i miracoli indipendentemente da come giochi.
Non so, sembra che per alcuni di voi si debba star in game per forza anche quando il gioco passa da divertente a frustrante: io di certo non ho tutto sto tempo da buttare e neanche la voglia.
Bho.
Nel mio precedente post mi sembra di aver ampliamente descritto cosa può capitare in una qualsiasi partita in pub che solitamente non capita mai in una partita di torneo.
Inoltre credo basti giocare qualche partita alla settimana per capire quello che sto dicendo, mi sembra impossibile che non siate mai stati testimoni in prima persona di comeback clamorosi o sconfitte dopo un match dominato. Mi sono anche messo a cercare su dotabuff tra le ultime partite giocate questo mese e ovviamente già solo aprendone un po a caso ne ho trovate diverse in cui il conto delle kill/torri ha dato un responso diverso dal risultato finale del match. Giusto per citare qualche match giocato da me in cui il team che aveva più di 10 (o quasi) kill di vantaggio è poi andato a perdere:
http://dotabuff.com/matches/193426985 <- 17 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/190525582 <- 12 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/208415779 <- 7 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/179958938 <- 6 kill di vantaggio
E queste solo solo partite aperte a caso dal mio profilo di dotabuff, trovate in 10 secondi.
Menzione d'onore:
http://dotabuff.com/matches/166820345 <- 14 kill id vantaggio, match dominato fino a 10 min dalla fine
I pro team che sanno alla perfezione le potenzialità del loro team e che si sono studiati per filo e per segno gli avversari allora si che possono dare o meno il gg. Ma in un gruppo formato da gente che non conosci e contro gente a caso mai vista in vita tua come cavolo fai a dire che la partita è persa o meno. Certo se non avete più baracche e gli avversari hanno 20 kill di vantaggio allora sarà sicuramente persa, ma in tutti gli altri casi non ci metterei assolutamente la mano sul fuoco.
Il problema è che si fa molto ma molto prima a dire che il proprio team è composto da 4 fessi russi quindi meglio stare afk in base e giochiamone un'altra piuttosto che cercare di impegnarsi un minimo per provare a ribaltare la partita. Atteggiamento che è contro la logica di qualsiasi sport un minimo competitivo. Come se durante una partita di calcio/basket/volley/rugby/... (di serie A o tra scapoli e ammogliati poco importa) la squadra sotto di punteggio decidesse di stare negli spogliatoi e di non uscire perchè ormai è persa (ovviamente le differenze tra gli sport sopra citati e dota sono enormi, spero comunque ne abbiate capito il senso).
Dota e dota2 sono stati realizzati tenendo sempre un certo obbiettivo in mente e seguendo un chiaro percorso che differisce da quello di LoL come da quello di HoN. A mio avviso così come è impensabile introdurre la meccanica dei deny in LoL, allo stesso modo trovo assurdo cercare di portare il surrend in dota.
Se volete il thread principale su dev.dota è questo: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=636
Nel mio precedente post mi sembra di aver ampliamente descritto cosa può capitare in una qualsiasi partita in pub che solitamente non capita mai in una partita di torneo.
Inoltre credo basti giocare qualche partita alla settimana per capire quello che sto dicendo, mi sembra impossibile che non siate mai stati testimoni in prima persona di comeback clamorosi o sconfitte dopo un match dominato. Mi sono anche messo a cercare su dotabuff tra le ultime partite giocate questo mese e ovviamente già solo aprendone un po a caso ne ho trovate diverse in cui il conto delle kill/torri ha dato un responso diverso dal risultato finale del match. Giusto per citare qualche match giocato da me in cui il team che aveva più di 10 (o quasi) kill di vantaggio è poi andato a perdere:
http://dotabuff.com/matches/193426985 <- 17 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/190525582 <- 12 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/208415779 <- 7 kill di vantaggio
http://dotabuff.com/matches/179958938 <- 6 kill di vantaggio
E queste solo solo partite aperte a caso dal mio profilo di dotabuff, trovate in 10 secondi.
Menzione d'onore:
http://dotabuff.com/matches/166820345 <- 14 kill id vantaggio, match dominato fino a 10 min dalla fine
I pro team che sanno alla perfezione le potenzialità del loro team e che si sono studiati per filo e per segno gli avversari allora si che possono dare o meno il gg. Ma in un gruppo formato da gente che non conosci e contro gente a caso mai vista in vita tua come cavolo fai a dire che la partita è persa o meno. Certo se non avete più baracche e gli avversari hanno 20 kill di vantaggio allora sarà sicuramente persa, ma in tutti gli altri casi non ci metterei assolutamente la mano sul fuoco.
Il problema è che si fa molto ma molto prima a dire che il proprio team è composto da 4 fessi russi quindi meglio stare afk in base e giochiamone un'altra piuttosto che cercare di impegnarsi un minimo per provare a ribaltare la partita. Atteggiamento che è contro la logica di qualsiasi sport un minimo competitivo. Come se durante una partita di calcio/basket/volley/rugby/... (di serie A o tra scapoli e ammogliati poco importa) la squadra sotto di punteggio decidesse di stare negli spogliatoi e di non uscire perchè ormai è persa (ovviamente le differenze tra gli sport sopra citati e dota sono enormi, spero comunque ne abbiate capito il senso).
Dota e dota2 sono stati realizzati tenendo sempre un certo obbiettivo in mente e seguendo un chiaro percorso che differisce da quello di LoL come da quello di HoN. A mio avviso così come è impensabile introdurre la meccanica dei deny in LoL, allo stesso modo trovo assurdo cercare di portare il surrend in dota.
Se volete il thread principale su dev.dota è questo: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=636
Io ho fatto una 60ina di partite, saranno "poche" ma non mi è mai capitato di vedere un ribaltamento di fronte.
Una volta che una squadra ha un consistente vantaggio in livelli (ne bastano pochi in realtà) e torri tirate giù, è finita.
Per me poi ci sono sbilanciamenti insensati. Ci sono eroi scarsi e inutili, ci sono gli eroi lamer e poi ci sono gli eroi che lamerano gli eroi lamer.
Siamo sicuri che ha senso bilanciare il gioco per i 10 nerdoni che fanno le partite pro, mentre ce ne sono milioni che smadonnano in pubblico?
Giusto per rendere l'idea:
60 partite su dota:consocere dota=6 minuti di TL2:conoscere TL2
Ho all'attivo più di mille match giocati in pub, 1500 ore di gioco e altrettante spese a guardare videotutorial/tornei/stream. Ecco, sappi che tutt'oggi sto ancora imparando cose nuove e sento che molto probabilmente non sono ancora arrivato ad avere una buona consocenza su neanche metà della totalità delle meccaniche di gameplay presenti.
Giusto per rendere l'idea:
60 partite su dota:consocere dota=6 minuti di TL2:conoscere TL2
Ho all'attivo più di mille match giocati in pub, 1500 ore di gioco e altrettante spese a guardare videotutorial/tornei/stream. Ecco, sappi che tutt'oggi sto ancora imparando cose nuove e sento che molto probabilmente non sono ancora arrivato ad avere una buona consocenza su neanche metà della totalità delle meccaniche di gameplay presenti.
Per imparare cose nuove cosa intendi?
Qualsiasi cosa.
Dal come giocare i singoli eroi, alle build migliori per le varie situazioni (miglior sinergia col proprio team, miglior risposta alle azioni nemiche). Dal posizionamento durante i fight, alla composizione ottimale delle lane. Dal come/cosa pickare/bannare in CM, al se/quando usare un tp per gankare/contro gankare. Dal come giocare efficacemente mid (gestione delle rune e il pushare la lane, dove/quando gankare, ...), al come gestire la lane da carry(last hit/deny per far avanzare o indietreggiare la lane a seconda delle situazioni). .....................................
Darrosquall
02-06-2013, 10:11
Io sono attorno al 50 per cento e gioco con dei nabbi sempre che perdono tutte le torri, però metà delle volte si vince. Poi una volta è capitato di vincere con i megacreep in base per dire. Si, a volte si vorrebbe mollare per fare altro o perché sono in base tua, non difendi più e si teleportano in fontana loro. Però il gioco è pensato in maniera tale che il concede non è contemplato.
Ps:beuna culo che ieri abbiamo vinto dopo, con grande fatica e con pick di merda :asd:
http://i.imgur.com/w2KqRxQl.jpg (http://imgur.com/w2KqRxQ.jpg)
http://i.imgur.com/RAqaXRYl.jpg (http://imgur.com/RAqaXRY.jpg)
http://i.imgur.com/tKV1p3nl.jpg (http://imgur.com/tKV1p3n.jpg)
Qualsiasi cosa.
Dal come giocare i singoli eroi, alle build migliori per le varie situazioni (miglior sinergia col proprio team, miglior risposta alle azioni nemiche). Dal posizionamento durante i fight, alla composizione ottimale delle lane. Dal come/cosa pickare/bannare in CM, al se/quando usare un tp per gankare/contro gankare. Dal come giocare efficacemente mid (gestione delle rune e il pushare la lane, dove/quando gankare, ...), al come gestire la lane da carry(last hit/deny per far avanzare o indietreggiare la lane a seconda delle situazioni). .....................................
Ovvio, non si finisce mai di imparare. Io più che altro mi riferivo alla comprensione generica delle meccaniche. A parte le chicche, le conoscenze degli eroi etc, a me sembra di aver inquadrato benissimo il gioco.
Mi mancherà una conoscenza approfondita come ce l'hai tu, ma io ho la netta impressione che esistano 2 Dota. Quello dove si gioca seriamente in team e quello in pubblico dove è tutto semi-randomizzato. E allora si, in questo ambiente semi-randomizzato è necessario giocare centinaia di ore per capire cose che invece un team organizzato le nota in molto meno.
Proprio per questo motivo a mio modo di vedere non c'è molto altro da imparare che possa essere particolarmente utile per giocare in partite pubbliche.
Mio punto di vista comunque.
cianotico
02-06-2013, 11:28
Qualsiasi cosa.
Dal come giocare i singoli eroi, alle build migliori per le varie situazioni (miglior sinergia col proprio team, miglior risposta alle azioni nemiche). Dal posizionamento durante i fight, alla composizione ottimale delle lane. Dal come/cosa pickare/bannare in CM, al se/quando usare un tp per gankare/contro gankare. Dal come giocare efficacemente mid (gestione delle rune e il pushare la lane, dove/quando gankare, ...), al come gestire la lane da carry(last hit/deny per far avanzare o indietreggiare la lane a seconda delle situazioni). .....................................
youtube.com/ciaNodotaTV, c'è quello che vi serve lì
Darrosquall
02-06-2013, 12:25
lol, sono andato da solo a farmi una partita in random draft, mi è successa una roba che mi fa rivedere le mie idee sul concede :asd: :asd: però è la prima volta, così come ho vinto una volta sola coi megacreep in base :asd:
Insomma, partita già finita al minuto 25 con un nightstalker che usava la notte per farmare, dopo aver ownato in lane il void non facendogli toccare un creep(ho controllato, 12 lh in 12 minuti ha fatto, ottima media) e partendo con 3 assist/kill.
Va beh, si son fatti due egida, la foresta nostra, partita durata circa 55 minuti che poteva finire in 25 30. Gìgì. Almeno mi sono sfogato in chat.
Melting Blaze
02-06-2013, 13:15
lol, sono andato da solo a farmi una partita in random draft, mi è successa una roba che mi fa rivedere le mie idee sul concede :asd: :asd: però è la prima volta, così come ho vinto una volta sola coi megacreep in base :asd:
Insomma, partita già finita al minuto 25 con un nightstalker che usava la notte per farmare, dopo aver ownato in lane il void non facendogli toccare un creep(ho controllato, 12 lh in 12 minuti ha fatto, ottima media) e partendo con 3 assist/kill.
Va beh, si son fatti due egida, la foresta nostra, partita durata circa 55 minuti che poteva finire in 25 30. Gìgì. Almeno mi sono sfogato in chat.
pazzo! :eek:
ti va bene che non si può in pratica riportare nessuno -altrimenti intrisci la comunità- o a quest ora ti avevano già riportato per abuso testuale :eek:
in public si può giocare più o meno come si vuole e se ci si vuole arrendere perchè no?
anche se fosse OGGETTIVAMENTE recuperabile non è detto che ci sia:
*la skill necessaria
*la voglia di sbatter la testa contro un muro per un altra mezzora
*la coordinazione necessaria
quindi ognuno SOGGETTIVAMENTE tira le sue somme
e
si prende la decisione COLLETTIVAMENTE con una bella votazione
senza imposizione da parte del gioco (mancanza di opzioni) o da parte del singolo (finchè tizio X non la smette di difendere il team avversario si rifiuta di finirla nonostante le scandalose suppliche).
inoltre va anche detto che non tutti hanno voglia di sbattersi a leggersi mille mila guide o vedersi mille mila video o semplicemente passare tutto sto tempo su un gioco (e qua i motivi possono esser infiniti.. mancata conoscenza dell'inglese, linea adsl infima, mancanza di tempo per svariati motivi o semplicemente "è un gioco e la voglia sta a zero" e nesuno di questi è condannabile in public).
ergo per cui è ancora più facile ritrovarsi con dei nabbi magari anche flammoni o che cmq si rifiutano di far gioco di squadra in team, come spesso capita, non poterli riportare manco per l' inevitabile flame causa 2 segnalazioni a settimana, e rimaner in un game bloccato per 40 minuti.
come del resto è successo poco fa anche a me contro un team di 5 late game carry :asd:
Darrosquall
02-06-2013, 13:59
boh, sì in effetti, 4 voti per il concede magari a determinate condizioni(chessò, baracche già andate o gente con 6 7 livelli sopra), va bene.
Bisogna dire che un conto è giocare con almeno 3 persone che si conoscono in team, un altro è giocare con 4 figli di troia random. :asd:
E tira il culo dominare la lane e far piangere quel void, e poi perchè gli altri sono delle emerite tdk, ti trolla pure prendendo egida e non pushando, dopo che ha sukato per 15 minuti. PS: alla fine ti dice pure "commend me" ma vaffanculo. :asd:
Necroticism
02-06-2013, 15:34
Il numero di report è stato ridotto proprio perchè la gente li spammava per le minima cazzata. Hai preso l'eroe sbagliato? report. Hai chiamato mid e non sei riuscito a vincerla? report. Sei niubbo? report. Sei meno bravo di me? report. Ti ho ucciso troppe volte e stai rosicando? report.
Darrosquall
02-06-2013, 16:15
Il numero di report è stato ridotto proprio perchè la gente li spammava per le minima cazzata. Hai preso l'eroe sbagliato? report. Hai chiamato mid e non sei riuscito a vincerla? report. Sei niubbo? report. Sei meno bravo di me? report. Ti ho ucciso troppe volte e stai rosicando? report.
esattamente, il problema è che 2 sono troppo pochi, già finiti :asd: in game con un phantom lancer che faceva cappellate e insultava tutto il team a turno, se non è abuso di comunicazioni questo non so qual è :asd:
una via di mezzo ci vorrebbe, di nuovo 6. 6 a settimana sono giusti via.
Necroticism
02-06-2013, 16:40
Vero, due sono pochi. Credo stiano provando gli estremi (report infiniti/2 a settimana) per trovare un buon compromesso. Si potrebbe legarli alla frequenza di gioco (se faccio una partita a settimana non mi serve avere 10 report), oppure al numero di commend ricevuti (meglio ti comporti, più ti diamo fiducia). Peccato che tutti questi sistemi si prestino anche agli abusi, quindi è difficile valutare i pro e i contro...
Giusto per rendere l'idea:
60 partite su dota:consocere dota=6 minuti di TL2:conoscere TL2
Ho all'attivo più di mille match giocati in pub, 1500 ore di gioco e altrettante spese a guardare videotutorial/tornei/stream. Ecco, sappi che tutt'oggi sto ancora imparando cose nuove e sento che molto probabilmente non sono ancora arrivato ad avere una buona consocenza su neanche metà della totalità delle meccaniche di gameplay presenti.
Si ma, come gia' detto, non serve mica spendere 3000 ore su questo gioco per capire quando una partita e' persa. Dopo 50 partite hai tutte le conoscenze necessarie per determinare se stai perdendo tempo o puoi ancora farcela.
Darrosquall
02-06-2013, 17:39
Si ma, come gia' detto, non serve mica spendere 3000 ore su questo gioco per capire quando una partita e' persa. Dopo 50 partite hai tutte le conoscenze necessarie per determinare se stai perdendo tempo o puoi ancora farcela.
no :D
no :D
Ma va la', torna a giocare a dustforce :asd:
Darrosquall
02-06-2013, 17:44
Ma va la', torna a giocare a dustforce :asd:
dopo 50 partite capisci che last hittando guadagni soldi, se nessuno ti fa da allenatore prima :asd:
dopo 50 partite capisci che last hittando guadagni soldi, se nessuno ti fa da allenatore prima :asd:
Non mi sembra una cosa così difficile da capire :sofico:
SinapsiTXT
02-06-2013, 20:36
Vero, due sono pochi. Credo stiano provando gli estremi (report infiniti/2 a settimana) per trovare un buon compromesso. Si potrebbe legarli alla frequenza di gioco (se faccio una partita a settimana non mi serve avere 10 report), oppure al numero di commend ricevuti (meglio ti comporti, più ti diamo fiducia). Peccato che tutti questi sistemi si prestino anche agli abusi, quindi è difficile valutare i pro e i contro...
Sulla questione dei commend ricevuti vi dico che appena venne pubblicato il gioco in beta (e nei successivi mesi) si trovava in tutte le chat (dota2 #xyz) gente che spammava (in inglese e in russo) frasi del tipo "scambio +4 rep se fate lo stesso con me", e vi capitava di trovare giocatori con 30 partite vinte e qualcosa come 200 punti di reputazione per categoria, inutile dire che la cosa è andata avanti tanto tanto tanto tempo e solo negli ultimi mesi hanno messo fine a questa cosa indegna e avvilente (come rovinare un buon sistema di reputazione).
@ Melting Blaze
Gli abusi sul surrender ce ne possono essere a iosa i primi che mi vengono in mente possono essere di gente che "minaccia" la resa se non viene fatto come comanda, oppure gente che presa da un attimo di ragequit lancia il surrender e qualcuno che preme il tasto sbagliato (mi è già successo di vedere votazioni sbagliate in altri giochi come ad esempio in L4D2), il problema è che il surrender andrebbe dato soltanto ai giocatori da un certo grado in su (in pratica ai novizi non andrebbe concesso perchè pensano che con 10 kill di svantaggio la partita sia automaticamente vinta mentre hanno ad esempio un carry come druid che farma in jungla) e andrebbe vigilato con molta attenzione perchè rischia di essere una lama a doppio taglio, 60 partite per capire se la partita è persa o meno non sono sufficienti a mio avviso.
Ora vorrei soltanto un aumento dei report e non perchè sono particolarmente severo ma perchè ci sono troppe tdk che stanno facendo i bulli in giro perchè sanno che in questi giorni della settimana i giocatori abituali di dota2 hanno finito da un pezzo i report (razionarsi i 2 report è come cercare di capire quali saranno i due più grandi tdk della settimana cosa non facile a mio avviso).
PS
uno dei più grandi troll incontrati ieri, si metteva in lane e bloccava la fuga dei suoi compagni di squadra per farceli uccidere + facilmente, questo perchè aveva chiamato il "ff" al 25 minuto e non aveva voglia di aspettare il nostro push. La partita è finita al 32 minuto, lui ha trollato e rovinato la partita agli altri 4 compagni di squadra solo perchè non sopportava aspettare 7 minuti per chiudere il game, ora ditemi perchè non posso avere un report per un tdk così grande.
Melting Blaze
02-06-2013, 22:33
@ Melting Blaze
Gli abusi sul surrender ce ne possono essere a iosa i primi che mi vengono in mente possono essere di gente che "minaccia" la resa se non viene fatto come comanda,
vero, ma sempre meglio che trovarsi nella situazione da te poco sotta descritta:
PS uno dei più grandi troll incontrati ieri, si metteva in lane e bloccava la fuga dei suoi compagni di squadra per farceli uccidere + facilmente, questo perchè aveva chiamato il "ff" al 25 minuto e non aveva voglia di aspettare il nostro push. La partita è finita al 32 minuto, lui ha trollato e rovinato la partita agli altri 4 compagni di squadra solo perchè non sopportava aspettare 7 minuti per chiudere il game, ora ditemi perchè non posso avere un report per un tdk così grande.
penso sia meglio che vedere ste scene. è non è manco una delle "migliori"..
oppure gente che presa da un attimo di ragequit lancia il surrender e qualcuno che preme il tasto sbagliato (mi è già successo di vedere votazioni sbagliate in altri giochi come ad esempio in L4D2),
lol. penso che se fanno un tasto verde grosso nell'angolo alto a sx ( sopra le opzioni per capirsi ) e un tastone rosso nell'angolo rosso a dx che permangono 20-30 secondi è difficile fare un missclick grosso così :D
il problema è che il surrender andrebbe dato soltanto ai giocatori da un certo grado in su (in pratica ai novizi non andrebbe concesso perchè pensano che con 10 kill di svantaggio la partita sia automaticamente vinta mentre hanno ad esempio un carry come druid che farma in jungla) e andrebbe vigilato con molta attenzione perchè rischia di essere una lama a doppio taglio,
si può mettere da un tot livello in su se pare.. tanto io quel livello penso di averlo apssato da un bel pò con più di 800 game ;)
60 partite per capire se la partita è persa o meno non sono sufficienti a mio avviso.
se uno viene da un altro moba specialmente Hon che è molto più simile a dota con un 200 game sa già tutto imho. ma 60 son pochine in effetti.
Ora vorrei soltanto un aumento dei report e non perchè sono particolarmente severo ma perchè ci sono troppe tdk che stanno facendo i bulli in giro perchè sanno che in questi giorni della settimana i giocatori abituali di dota2 hanno finito da un pezzo i report (razionarsi i 2 report è come cercare di capire quali saranno i due più grandi tdk della settimana cosa non facile a mio avviso).
non dire eresie!:p
poi la comunity non è più così felice se reporti la gente .asd:
dopo 50 partite capisci che last hittando guadagni soldi, se nessuno ti fa da allenatore prima :asd:
Ma e' un'invito al trollaggio pesante od una risposta seria? :asd:
_LordByron_
02-06-2013, 23:24
Vorrei ricordarvi il bug di Dota.
Darrosquall
02-06-2013, 23:28
:asd: :asd: :asd: :asd: :asd:
http://dotabuff.com/matches/210156283
Appena fatta questa partita, troppo bella, che goduria, amo questo gioco :asd:
Per la questione, è finita, eravamo sotto 33 a 23, considerando pure gli eroi grossi si poteva dire "gìgì, ffs".
E invece abbiamo fatto un 12 a 0 di fila e ribaltato alla grandissima, poi abbiamo sbagliato un team fight e siamo morti tutti, al ché siamo rimasti in mid senza nulla, con l'ancient scoperto.
Finita?Nemmeno per sogno, regroup, pushato un po', loro vanno da roshan e ci muoiono in due, contrattacchiamo, spacchiamo tutto in mid e le barracks sopra, e stavolta il gìgì lo diamo noi.
Quindi partita persa, ripresa, ripersa, e poi vinta. Con un FFS please gìgì non ci sarebbe stato tutto questo.
Best game evah. :D
60 partite per capire se la partita è persa o meno non sono sufficienti a mio avviso.
A me sembra di azzeccarci sempre, anzi visto che spesso ci gioco con amici mi sembra che siamo in 2 o in 3 ad azzeccare sempre. E con sempre intendo sempre, non esagero.
I casi sono tre: 1) sono/siamo geni, 2) siamo incappati in un errore statistico, 3) qualcun'altro sopravvaluta la complessità di questo gioco.
Ne farò altre 60 e vi dirò :D.
SinapsiTXT
02-06-2013, 23:45
A me sembra di azzeccarci sempre, anzi visto che spesso ci gioco con amici mi sembra che siamo in 2 o in 3 ad azzeccare sempre. E con sempre intendo sempre, non esagero.
I casi sono tre: 1) sono/siamo geni, 2) siamo incappati in un errore statistico, 3) qualcun'altro sopravvaluta la complessità di questo gioco.
Ne farò altre 60 e vi dirò :D.
Oppure "sentendovi" che è persa smettete di impegnarvi e di giocare e quindi trasformate la vostra previsione in una profezia autoavverante (http://it.wikipedia.org/wiki/Profezia_che_si_autoadempie)?
Per curiosità su cosa vi basate esattamente? Differenza di k/d, livelli o cosa?
Conoscete il ruolo di ogni singolo eroe che prendete e che affrontate? Sapete in quale momento del gioco questo si rileverà al suo massimo e sapete che:
a) è troppo tardi per essere utile alle meccaniche del gioco
b) è troppo presto e quindi avete bisogno di dedicarsi al farm e ad aspettare il momento giusto?
Hai 60 partite all'attivo e qualche altra esperienza nei moba? Perchè se la risposta è no o hai perso molto tempo per informarti su dota2 o sottovaluti il gioco.
_LordByron_
03-06-2013, 00:10
Si ma, come gia' detto, non serve mica spendere 3000 ore su questo gioco per capire quando una partita e' persa. Dopo 50 partite hai tutte le conoscenze necessarie per determinare se stai perdendo tempo o puoi ancora farcela.
A parte tutto non è assolutamente vero quello che stai scrivendo.
Capisco che uno possa iniziare a pensare di capire qualcosa ma non è assolutamente vero. Io ho un 150 partite su questo e sulle 1400 su (ahime) LOL, ecco, su quest'ultimo avrei anche quasi averti potuto dare ragione ma su Dota no, ci sono in ballo talmente tante meccaniche che non ne hai idea.
Chiedi a Beuna come è andata la partita contro Lina poco fa.
:D
Darrosquall
03-06-2013, 00:16
siete dei feeder, altroché :asd:
Oppure "sentendovi" che è persa smettete di impegnarvi e di giocare e quindi trasformate la vostra previsione in una profezia autoavverante (http://it.wikipedia.org/wiki/Profezia_che_si_autoadempie)?
Per curiosità su cosa vi basate esattamente? Differenza di k/d, livelli o cosa?
Conoscete il ruolo di ogni singolo eroe che prendete e che affrontate? Sapete in quale momento del gioco questo si rileverà al suo massimo e sapete che:
a) è troppo tardi per essere utile alle meccaniche del gioco
b) è troppo presto e quindi avete bisogno di dedicarsi al farm e ad aspettare il momento giusto?
Hai 60 partite all'attivo e qualche altra esperienza nei moba? Perchè se la risposta è no o hai perso molto tempo per informarti su dota2 o sottovaluti il gioco.
Non citarmi la psicologia, perchè sono laureando in tale materia, non mi servono lezioni, grazie :ciapet:
Io capisco come andrà a finire una partita dai primi 15-20 minuti. Osservo come giocano i compagni di squadra e gli avversari nonchè i rispettivi eroi.
Le kill non le guardo mai, perchè quelle volte che le ho guardate mi sono sembrate fuorvianti di come stavano effettivamente le cose.
Io non sottovaluto il gioco, anzi ritengo sia molto complesso. Ma si tratta di una complessità che a mio modo di vedere riguarda solo partite ubernerd vs. ubernerd. La gente random che gioca insieme fa solo minchiate, ed è per questo che secondo me basta poco a notare chi è più forte di chi.
Mi rendo conto che ci sono sempre cose nuove da imparare, ma finchè sono in partite pubbliche posso anche essere il guru finale, ma se di fianco ho un mongolo che scrive in spagnolo/russo/rumeno, pinga a caso confondendo tutta la squadra e si fa farmare (scusate feedare), le chance della mia squadra si riducono immensamente, ed ecco che la profondità del gioco e tutte le tattiche da nerdone fanno a farsi benedire.
RastaMan92
03-06-2013, 04:20
Quante migliaia di ore di gioco \ partite viste abbiamo tutti insieme quelli del thread e quanti hanno pensato a questo? http://www.youtube.com/watch?v=ZdmNzN2CGW8
i played 50 games i know doto :p
SinapsiTXT
03-06-2013, 07:38
Io capisco come andrà a finire una partita dai primi 15-20 minuti. Osservo come giocano i compagni di squadra e gli avversari nonchè i rispettivi eroi.
Hai saltato a piè pari sulla questione "tipo di eroe" e momento del game, i primi 15 minuti del game non sono un tempo sufficiente per capire se la tua squadra ha o meno speranze di vincere il game perchè alcuni eroi "entrano" in partita dopo.
Non è comunque mia intenzione convincerti, soltanto giocando potrai rendertene conto.
ombra666
03-06-2013, 08:52
Se guardassi solo i primi 15 minuti ne darei tante per vinte con gente avversaria che pusha e basta mentre io sono sotto torre protetto a lasthittare o a far lasthittare.... È poi perdiamo lo stesso perché magari su 5 che siamo 3 sono buoni e di solito uno e il riki della situazione che non si accorge che il team avversario ha la gemma = feeling a manetta
Darrosquall
03-06-2013, 09:13
Io capisco come andrà a finire una partita dai primi 15-20 minuti. Osservo come giocano i compagni di squadra e gli avversari nonchè i rispettivi eroi.
Le kill non le guardo mai, perchè quelle volte che le ho guardate mi sono sembrate fuorvianti di come stavano effettivamente le cose.
Io non sottovaluto il gioco, anzi ritengo sia molto complesso. Ma si tratta di una complessità che a mio modo di vedere riguarda solo partite ubernerd vs. ubernerd. La gente random che gioca insieme fa solo minchiate, ed è per questo che secondo me basta poco a notare chi è più forte di chi.
Mi rendo conto che ci sono sempre cose nuove da imparare, ma finchè sono in partite pubbliche posso anche essere il guru finale, ma se di fianco ho un mongolo che scrive in spagnolo/russo/rumeno, pinga a caso confondendo tutta la squadra e si fa farmare (scusate feedare), le chance della mia squadra si riducono immensamente, ed ecco che la profondità del gioco e tutte le tattiche da nerdone fanno a farsi benedire.
Questa è l'ultima partita che ho giocato ieri dopo 20 minuti
http://i3.minus.com/ipvahr5A5NU5r.png
Siamo 9 kill sotto, 3 torri sotto, di fianco a lato ti ho scritto pure l'oro per minuto. I primi 3 sono i loro, tra cui i due carry. Guarda pure la composizione del team, noi abbiamo solo un personaggio in grado di tenere il late game, loro "qualcuno" in più.
Partita finita?Sì, finita così: http://i3.minus.com/i8thIDBWZWFDl.png
guarda la differenza, guarda quanto è riuscito a farmare il nostro unico carry che è diventato unstoppable, guarda come siamo migliorati tutti.
Eppure era una partita che dopo i 20 minuti era già "segnata", no? :asd:
Guarda, ti rispondo con le parole di un ragazzo quando avevo iniziato a giocare e credevo già di aver capito gran parte del gioco, quando ancora non ho capito nulla dopo 600 ore :asd:
Ovviamente questo non ti salta all' occhio istantaneamente perche' sei nuovo al genere, ma la cosa non ti impedisce di assumere che hai ragione e che hai giocato bene sino ora, congratulazioni hai saltato le 100 ore in cui non ci capisci un cazzo e le 100 ore in cui ci capisci qualcosa e sei frustrato dal non riuscire a mettere in pratica quello che sai, sei passato direttamente alle 100 ore in cui sei convinto di far qualcosa di buono mentre invece non fai altro che penalizzare il tuo team.
In 60 70 partite se va bene hai provato 10 eroi, in all pick ne hai visti il 20 25 per cento del totale, ovviamente non ti ricordi bene nemmeno le magie di tutti.
Alla fine Dota è come uno sport, tu come altri(ma anche io all'inizio eh), sei nella posizione di chi vede una partita di pallacanestro, vede che una squadra è sotto di 10 punti all'intervallo lungo e crede che la partita sia finita.
Necroticism
03-06-2013, 09:48
Sulla questione dei commend ricevuti vi dico che appena venne pubblicato il gioco in beta (e nei successivi mesi) si trovava in tutte le chat (dota2 #xyz) gente che spammava (in inglese e in russo) frasi del tipo "scambio +4 rep se fate lo stesso con me", e vi capitava di trovare giocatori con 30 partite vinte e qualcosa come 200 punti di reputazione per categoria, inutile dire che la cosa è andata avanti tanto tanto tanto tempo e solo negli ultimi mesi hanno messo fine a questa cosa indegna e avvilente (come rovinare un buon sistema di reputazione).
Ma infatti, come ho scritto, è un sistema facilmente abusabile. Un'altra possibilità sarebbe un sistema like/dislike relativo ai singoli giocatori, tipo quello di xbox live. Se metti un dislike il sistema ti farà evitare quel giocatore, ma vale solo per te.
Questa è l'ultima partita che ho giocato ieri dopo 20 minuti
http://i3.minus.com/ipvahr5A5NU5r.png
Siamo 9 kill sotto, 3 torri sotto, di fianco a lato ti ho scritto pure l'oro per minuto. I primi 3 sono i loro, tra cui i due carry. Guarda pure la composizione del team, noi abbiamo solo un personaggio in grado di tenere il late game, loro "qualcuno" in più.
Partita finita?Sì, finita così: http://i3.minus.com/i8thIDBWZWFDl.png
guarda la differenza, guarda quanto è riuscito a farmare il nostro unico carry che è diventato unstoppable, guarda come siamo migliorati tutti.
Eppure era una partita che dopo i 20 minuti era già "segnata", no? :asd:
Guarda, ti rispondo con le parole di un ragazzo quando avevo iniziato a giocare e credevo già di aver capito gran parte del gioco, quando ancora non ho capito nulla dopo 600 ore :asd:
Ovviamente questo non ti salta all' occhio istantaneamente perche' sei nuovo al genere, ma la cosa non ti impedisce di assumere che hai ragione e che hai giocato bene sino ora, congratulazioni hai saltato le 100 ore in cui non ci capisci un cazzo e le 100 ore in cui ci capisci qualcosa e sei frustrato dal non riuscire a mettere in pratica quello che sai, sei passato direttamente alle 100 ore in cui sei convinto di far qualcosa di buono mentre invece non fai altro che penalizzare il tuo team.
In 60 70 partite se va bene hai provato 10 eroi, in all pick ne hai visti il 20 25 per cento del totale, ovviamente non ti ricordi bene nemmeno le magie di tutti.
Alla fine Dota è come uno sport, tu come altri(ma anche io all'inizio eh), sei nella posizione di chi vede una partita di pallacanestro, vede che una squadra è sotto di 10 punti all'intervallo lungo e crede che la partita sia finita.
Ci sono due particolari secondo me rilevanti. Uno che voi eravate un team. Non so se usate voice ma ho visto che ci sono diverse partite con i soliti 3-4 nomi.
Il secondo particolare è che ho già detto che non dipende dal numero di torri e/o kills, perchè mi sono capitate partite dove i numeri davano per spacciata una squadra ma poi c'è stato un "incredibile ribaltone". Per me era prevedibile, ricordo una partita in cui si era abbondantemente sotto, ma avevano un certo tiny ormai grosso come tutto lo schermo. La vittoria non mi sembrava molto imprevedibile.
Comunque non voglio dire che il gioco sia scontato, ma ho l'impressione che con una conoscenza minima degli eroi e con una buon occhio riguardo i giocatori si possa prevedere l'esito della partita già dal mid-game.
Ripeto che mi riferisco sempre a partite random.
Tactical feeding, strategia più game breaker del 2013
Che poi, tra l'altro, anche la partita prima è finita allo stesso modo: mid/early game straperso ma partita vinta (sono a lavoro e non riesco a likarvela, se volete darci un occhio cercate su dotabuff, io giocavo centauro).
Va bene dai, direi che ognuno ha già ampliamente esposto le proprio idee, possiamo passare ad altro e chiudere con questo argomento. Ricordo che se volete parlare direttamente con gli sviluppatori e proporre le vostre idee dovreste andare su dev.dota.com (a dir la verità sono anni che si parla del concede e i mod, stanchi di ascoltare sempre le stesse stesse cose, chiudono tutti i topic ciclici a riguardo. Però se ritenete le vostre argomentazioni particolarmente innovative e convincenti potete sempre provarci).
Darrosquall
03-06-2013, 11:06
Ci sono due particolari secondo me rilevanti. Uno che voi eravate un team. Non so se usate voice ma ho visto che ci sono diverse partite con i soliti 3-4 nomi.
Il secondo particolare è che ho già detto che non dipende dal numero di torri e/o kills, perchè mi sono capitate partite dove i numeri davano per spacciata una squadra ma poi c'è stato un "incredibile ribaltone". Per me era prevedibile, ricordo una partita in cui si era abbondantemente sotto, ma avevano un certo tiny ormai grosso come tutto lo schermo. La vittoria non mi sembrava molto imprevedibile.
Comunque non voglio dire che il gioco sia scontato, ma ho l'impressione che con una conoscenza minima degli eroi e con una buon occhio riguardo i giocatori si possa prevedere l'esito della partita già dal mid-game.
Ripeto che mi riferisco sempre a partite random.
mmm, un team è formato da 5 persone, in quella partita ci conoscevamo in 3, e non è detto che dall'altra parte non ci fosse un "team" come il nostro per dire. Anzi, è molto probabile.
Convengo con te che kill e torri non significano che una partita sia segnata, sui segnali che tu dici, tipo il tiny grosso, beh...ho messo l'oro al minuto proprio per farti capire come loro erano MUCH BIGGER than us. :D sopra l'undying era stato molto molto fortunato, o io e il leshrack troppo aggressivi inutilmente, fatto sta che mentre lui fuggiva 30 hp, noi eravamo entrambi morti.
Insomma, questa partita è stata un ribaltone, però se ci fosse stato qualcuno dopo 20 minuti a dire "ok stiamo afk, facciamoli passare, è finita, il lycan è GRANDE TUTTO LO SCHERMO", si sarebbe verificata la profezia auto avverante, come diceva sinapsi.
Fidati dai, anche considerando che questo approccio di " ho capito come le cose funzionano dopo tot ore", è abbastanza comune in Doto, la consapevolezza la acquisisci dopo tot ore n alla 3, poi ci sono pure quelli che non si rendono mai conto e la colpa è sempre degli altri, ma va beh.
_LordByron_
03-06-2013, 11:20
Tactical feeding, strategia più game breaker del 2013
Che poi, tra l'altro, anche la partita prima è finita allo stesso modo: mid/early game straperso ma partita vinta (sono a lavoro e non riesco a likarvela, se volete darci un occhio cercate su dotabuff, io giocavo centauro).
Nono, non guardatela che ho sucato in quella partita! :D
Insomma, questa partita è stata un ribaltone, però se ci fosse stato qualcuno dopo 20 minuti a dire "ok stiamo afk, facciamoli passare, è finita, il lycan è GRANDE TUTTO LO SCHERMO", si sarebbe verificata la profezia auto avverante, come diceva sinapsi.
Mi ricorda qualcuno :asd: :Prrr:
Melting Blaze
03-06-2013, 11:23
come ho detto prima non è che tutti i game siano irrecuperabili, anzi.
vale anche all'opposto..game dominati che poi failano. e ieri con juggernaut stavo arando i :ciapet: a più non posso però abbiam perso tristemente uguale. quindi comeback dell'altro team validissimo.
ma:
*su 100 partite date per perse quante volte capita un comeback clamoroso?
*su 100 partite date per perse quante volte capita di non far nulla all'atto pratico?
*su 100 partite date per perse quante volte si vorrebbe passare al game successivo senza supplicare gli avversari di finirla se "loro magnanimità desidera"?
sottolineo 100 partite date per perse quindi magari saranno 200-250-magari anche 300 partite effettive contando un Win/Loose Ratio del banalissimo 50%.
e ricordo che la votazione non è una linea invalicabile!
*si può proporre, non passa perchè il team -e la parola chiave è TEAM- ci crede ancora e si continua a giocare.
se poi non va ce ne sarà un altra a distanza di qualche minuto se va ottimo! il team ci ha creduto e ce l'ha fatta :)
*se ne possono regolare abusi, opzioni etc etc.. come meglio si vuole come qualsiasi opzione di gioco prima di introdurla o anche dopo l'introduzione.
il discorso quindi è secondo me:
anche se fosse OGGETTIVAMENTE recuperabile non è detto che ci sia:
*la skill necessaria
*la voglia di sbatter la testa contro un muro per un altra mezzora
*la coordinazione necessaria
quindi ognuno SOGGETTIVAMENTE tira le sue somme
e
si prende la decisione COLLETTIVAMENTE con una bella votazione
senza imposizione da parte del gioco (mancanza di opzioni) o da parte del singolo (finchè tizio X non la smette di difendere il team avversario si rifiuta di finirla nonostante le scandalose suppliche).
poi sta alle persone non abusarne o alla valve creare un sistema valido che lo impedisca. se poi ne trovano un altro diverso dal votare che funziona uguale a me va benissimo eh ;)
basta che il tutto sia basato sulle volontà dei giocatori e non sulla programmazione del software e delle sue opzioni :O
se poi ai livelli bassi lo useranno in un modo e ai livelli alti lo useranno in un altro (verosimilmente più alto il livello più vicino all'oggettività fino ad arrivare ai "pro=oggettivo").. chissenefrega?:cool: (e così tagliamo la testa al toro chiamato "60ore vs 3000ore" ;) )
chiunque a qualunque livello gioca cmq in un team di 5 persone per game che può liberamente prendere le proprie decisioni senza che ci sia una mano invisibile che tenta di educarli/guidarli alla "sacra scuola del never surrender".. ma anzi sarebbe gradita la stessa mano che insegna come "non abusare delle opzioni date dal gioco". (e darebbe i suoi frutti anche al di fuori del campo surrender si/no ;) )
questo aiuterebbe per aver:
*tutti maggiore libertà di scelta
*un gioco che si basa maggiormente sulla volontà delle persone (non solo come profondità di gioco, che è inieguagliabile dagli altri moba ad oggi, ma come possibilità di scegliere come giocare al punto di arrivare a scegliere se continuare a giocare o meno)
*dei game meno stressanti e inutilmente lunghi.
e pensate un pò quanti report in meno per la felicità della valve :O
@Lord Byron
va chi c'è! :)
@all
se non si fosse capito cmq Io, LordByron, DarroSquall, Beuna e Grey Soul e altri delle volte giochiamo assieme nonostante gli screzi e le diversità di opinione.
e PER ME non c'è nessun problema finchè la gente non alza inutilmente i toni o crea un ambiente ostile. si tratta solo di opinioni su un gioco.
anche se è vero che giochiamo assieme spesso ma non così spesso :asd:
Questa è l'ultima partita che ho giocato ieri dopo 20 minuti
CUT
Dai va bene: Dota2 non è prevedibile, è più strategico degli scacchi, se vuoi arrenderti sei un nabbo che non capisce una mazza ed è meglio che cambi gioco, ci vuole un mese per capire che i last hit danno soldi ( 50 ore da te supposte giocando 2 ore al giorno e sperando che ogni tanto si faccia altro), solo i pro che abbiano vinto ventordici tornei internazionali hanno il diritto di arrendersi ed in ogni partita puoi ribaltare la situazione indipendentemente da tutto.
A posto così grazie.:)
Darrosquall
03-06-2013, 11:42
truten sinceramente mi posso aspettare questa rosikata da una persona che non conosco virtualmente, ma da te no. Ho spiegato i motivi delle cose che dico, se mo ora di fronte a fatto compiuto fai il piangina, daje su, da te non me lo aspetto :* comunque sì, vedi che Dota è clamoroso in quanto a strategie e possibilità, hai poco da fare il troll. :O basta guardare il top 10 della settimana.
https://www.youtube.com/watch?v=TRTKmkbwlPQ
@Melting rage: beh, di sicuro il sistema com'è adesso non funziona molto bene e siamo ancora nel campo delle sperimentazioni, io ho già finito i miei report :asd: diciamo che l'andazzo lo capisci se hai esperienza, ma i comeback ci sono e sono l'anima di doto.
_LordByron_
03-06-2013, 11:51
Dai va bene: Dota2 non è prevedibile, è più strategico degli scacchi, se vuoi arrenderti sei un nabbo che non capisce una mazza ed è meglio che cambi gioco, ci vuole un mese per capire che i last hit danno soldi ( 50 ore da te supposte giocando 2 ore al giorno e sperando che ogni tanto si faccia altro), solo i pro che abbiano vinto ventordici tornei internazionali hanno il diritto di arrendersi ed in ogni partita puoi ribaltare la situazione indipendentemente da tutto.
A posto così grazie.:)
Troncare così mi sembra tanto esagerato dai, è una cosa interessante non sarebbe bello rendere questo topic così sterile!
Tieni conto che molte volte noi si discute e ci si "incazza" per modo di dire ovviamente (per me e penso per gli altri finisce sempre lì, al defeat o alla victory) e davvero abbiamo opinioni diverse l'uno dall'altro.
Diciamo che io non ne ho (ho all'attivo circa 300 partite di cui il 90 % sono tutte NON all pick quindi questo vuol dire che non mi sto focussando su un champ ma li sto giocando tutti senza conoscere nulla di uno o dell'altro) perchè sono niubbo e quindi per ora le mie discussioni nascono dal fatto che magari si usa un tono un po' alto (anche io per primo eh) e quindi si scazza.
Ora, per esempio io e Darro siamo i più scarsetti (dai, Darro di meno :P) e beuna, grey e melt sono pazienti e ci seguono spiegandoci con TANTA pazienza come possono andare certe cose, melting nel gruppo è quello un poco più disfattista e aivoglia le volte che si è discusso "io vado afk" "no, tu non ci vai, stiamo giocando in squadra etc" quindi il nostro gruppo è dipinto e variegato. Ma io a Melt gli voglio bene e mi dispiace se ogni tanto se la prende per le mie battute :(
Ma tutti amiamo il tactital feeding.
Questo discorso per dire che pure se una partita è persa al 99% a me quell'1% di possibilità mi fa gola e forse aiutato anche dal fatto che certe meccaniche non le conosco giocando da poco diverse volte mi è capitato di ribaltare la partita e vuoi mettere la soddisfazione (non sto parlando direttamente con te TRUTEN) ? Poi oh, io ho giocato a basket parecchi anni, lo spirito di squadra per me è tutto e viene sempre prima di qualsiasi cosa, tecnica o skill che sia.
Quindi si, secondo me è difficile stabilire se una partita è persa o meno dai primi 15 minuti anche perchè poi nei primi 15-20-25 minuti pure se hai feedato l'altro carry da li in poi quello non è che diventa sempre più forte, finisce la build e ciccia mentre la tua squadra con pazienza e intelligenza può solo crescere. riportando in "pari" a situazione.
Basta un team fight sbagliato un paio di volte in cui magari becchi le 3-4 persone da sole e tu le ari in 5. Con 2 Teamfight ribalti una partita late game, stai senza buyback (visto che pensavi di essere così feedato e non te lo sei tenuto da parte) e vedi in 50 secondi cosa ti tiro giù.
Ma tutti amiamo il tactital feeding.
Cioè?
Troncare così mi sembra tanto esagerato dai, è una cosa interessante non sarebbe bello rendere questo topic così sterile!
Cut
Guarda ho troncato perchè dopo due pagine di discussione è evidente che i punti di vista sono inconciliabili ed il proseguire sarebbe inutile a tutti ( un p'ò come continuare a giocare un game perso...).
In conclusione: per me non ci vogliono centinaia e centinaia di ore di gioco per capire se una partita è persa e l'esperienza mia e degli amici con i quali gioco me lo conferma trovo, quindi, che tale mancanza ( che come detto potrebbe essere implementata con centomila vincoli differenti: tempo, numero di rese, livello del personaggio..) sia una penalizzazione grave verso i giocatori.
Tutto qui.
Cioè?
Storia lunga.
In breve, Puppey (capitano Navi) mesi fa pausò un game per dare direttive al team, Merlini mise in evidenza il fatto denominando quell'interruzione Tactical Pause (pausa tattica) scatenando tra l'altro un putiferio enorme.
Qualche settimana dopo, semrpe Puppey, sempre durante un'altra partita di torneo, per consentire al suo team di farsi Roshan era andato a pushare la top lane avversaria sacrificandosi e regalando una easy kill al team avversario. Quest'azione fu chiamata, un po per scherzo ed un po no, Tactical Feeding (morte tattica).
Noi che siamo inetti e che ci facciamo uccidere come dei polli ogni 2 sec giustifichiamo semrpe il tutto con un bel:'tranquilli, tactical feeding'. Inoltre da oggi potremo anche dire:'tranquilli, tactical feeding, Armin sta vedendo la partita e mi ha confermato che questa la vinceremo'
Sto scherzando, non prendertela, essendo fesso ogni tanto devo scrivere fesserie
_LordByron_
03-06-2013, 16:26
Storia lunga.
In breve, Puppey (capitano Navi) mesi fa pausò un game per dare direttive al team, Merlini mise in evidenza il fatto denominando quell'interruzione Tactical Pause (pausa tattica) scatenando tra l'altro un putiferio enorme.
Qualche settimana dopo, semrpe Puppey, sempre durante un'altra partita di torneo, per consentire al suo team di farsi Roshan era andato a pushare la top lane avversaria sacrificandosi e regalando una easy kill al team avversario. Quest'azione fu chiamata, un po per scherzo ed un po no, Tactical Feeding (morte tattica).
Noi che siamo inetti e che ci facciamo uccidere come dei polli ogni 2 sec giustifichiamo semrpe il tutto con un bel:'tranquilli, tactical feeding'. Inoltre da oggi potremo anche dire:'tranquilli, tactical feeding, Armin sta vedendo la partita e mi ha confermato che questa la vinceremo'
Sto scherzando, non prendertela, essendo fesso ogni tanto devo scrivere fesserie
Come si fa a non volergli bene?
Va bene dai, direi che ognuno ha già ampliamente esposto le proprio idee, possiamo passare ad altro e chiudere con questo argomento. Ricordo che se volete parlare direttamente con gli sviluppatori e proporre le vostre idee dovreste andare su dev.dota.com (a dir la verità sono anni che si parla del concede e i mod, stanchi di ascoltare sempre le stesse stesse cose, chiudono tutti i topic ciclici a riguardo. Però se ritenete le vostre argomentazioni particolarmente innovative e convincenti potete sempre provarci).
D'accordo, se non altro queste discussioni mi spronano ad essere sempre più oggettivo. Ho deciso di compilare un "diario" dove annoto pronostici, esisti eccetera. Almeno schematizzo tutto :)
RastaMan92
03-06-2013, 17:48
Alliance vs Na'Vi | 4-25 | 25m gg
Quanto la volevo sta vittoria :D
CerealeFurbo
04-06-2013, 08:11
Parity della mappa raggiunta, new meta incoming!! :D
Karandas
04-06-2013, 08:29
regalo beta key, ne ho una marea, scrivetemi
ombra666
04-06-2013, 11:05
Parity della mappa raggiunta, new meta incoming!! :D
spiega spiega :O
CerealeFurbo
04-06-2013, 11:30
spiega spiega :O
qui c'è il changelog dell'update (per ora su dota 2 test se non sbaglio):
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=90753
qui per la spiegazione un po' più dettagliata:
http://www.cyborgmatt.com/2013/06/dota-2-3rd-june/
Visti i cambiamenti su molti eroi mi sa che alcuni pick nei tornei cambieranno o almeno vedremo un po' più di varietà (omniknight con l'uso dell'aghanim, per citare un cambiamento non da poco secondo me :fagiano: ). Almeno me lo auguro. Chissà se qualcuno azzarderà il suicidio con la bloodstone al TI3 :D .
SinapsiTXT
04-06-2013, 11:40
Finalmente si sono accorti che era illogico quanto previsto fino a questo momento dal gioco:
Lone Druid: Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
ombra666
04-06-2013, 13:33
. Almeno me lo auguro. Chissà se qualcuno azzarderà il suicidio con la bloodstone al TI3 :D .
anche io spero cambino un po' sti cachio di pick. di solito sono proprio partite fotocopia.... (almeno per i pick).
con la bloodstone secondo me è il sucidio ci sta tutto. considerando magari che hai parecchie cariche, curi i tuoi alleati, ti fai il deny, e in pochi secondi sei di nuovo spawnato (vabbe dipende dalle cariche ovviamente, ma già cominci con 8 anzichè 6!)
Finalmente si sono accorti che era illogico quanto previsto fino a questo momento dal gioco:
Lone Druid: Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
era ora :O
michelgaetano
04-06-2013, 14:23
Qualche settimana dopo, semrpe Puppey, sempre durante un'altra partita di torneo, per consentire al suo team di farsi Roshan era andato a pushare la top lane avversaria sacrificandosi e regalando una easy kill al team avversario. Quest'azione fu chiamata, un po per scherzo ed un po no, Tactical Feeding (morte tattica).
Senza nulla togliere a Puppey che è un mostro, quel match l'ho guardato anche dal bootcamp Na'Vi e semplicemente i commentatori (se era Tobi è spiegato il perchè) e dopo gli spettatori hanno ingigantito la cosa: lui split pushava, se moriva gli fregava poco perchè era col NP e appunto stavano facendo Rosh.
Insomma (posto che il risultato è comunque quello) non c'è stato il momento "andate che mi faccio gankare top", ho guardato il bootcamp sperando di trovare proprio quello e nada.
Parity della mappa raggiunta, new meta incoming!! :D
Non c'è alcun meta di cui si può parlare al momento, se non stable picks e una maggiore tendenza (tendenza, non meta fisso e stantio alla LoL) delle trilane.
Sulla 6.78, la gente si è gasata sugli Aghanim buff ma maggior parte di quei cambiamenti richiederebbero di spostare quegli eroi in alto di una o due posizioni nella farming priority, cosa che non è per molti eroi possibile.
Oltre questo, alcuni dei buff stessi non sono così forti: per dire tutti a parlare del Doom che non va più via, quando la spell è già eterna - l'Aghanim lo prendi per il danno, e se lo prendi per quello hai bruciato uno slot perchè Doom rende meglio con altri items.
Molti dei nerf alle top pick poi sono marginali: Gyro è uguale in battle, Naix semplicemente non sarà lui ad aprire di Open Wounds nelle offensive trilane, -5 % di danno alle illusion del Cancer è inutile visto che la maggior parte del danno viene dal Feedback lv. 2 della Diffusal, LD era pickato anche prima dell'armlet e ora il Radiance è stato anche potenziato. È andata peggio a Batrider (meno vision = smoke gank più facile) e Shadow Demon.
I cambiamenti più importanti sono quelli alla ban phase (inutile per chi fa solo pubs in AP e AR) e soprattutto l'iniziare col singolo stack di ward - meno campi bloccati e gank relativamente (perchè le smoke c'erano già prima) più facili.
Senza nulla togliere a Puppey che è un mostro, quel match l'ho guardato anche dal bootcamp Na'Vi e semplicemente i commentatori (se era Tobi è spiegato il perchè) e dopo gli spettatori hanno ingigantito la cosa: lui split pushava, se moriva gli fregava poco perchè era col NP e appunto stavano facendo Rosh.
Insomma (posto che il risultato è comunque quello) non c'è stato il momento "andate che mi faccio gankare top", ho guardato il bootcamp sperando di trovare proprio quello e nada.
...
Infatti credo che tale appellativo sia stato coniato proprio dagli utenti della chat di twitch che, come semrpe, non perde mai occasione di trollare. Poi il commentatore di turno avrà preso il termine e l'avrà spacciato per incredibile mossa strategica appositamente ideata per l'occasione (ma chi lo sa, potrebbe anche essere) :asd:
Concordo inoltre con i ragionamenti sulla 6.78. In particolare dubito fortemente che necrolyte da oggi in poi possa diventare centrale ed imprescindibile, cosa che in questi giorni ho già letto in diversi topic. In posizione 1 non lo vedo proprio, può al massimo ricoprire la 2 ma soffrirebbe comunque come un cane contro un normale mid (non contando che se gankato non ha alcuna possibilità di salvarsi).
regalo beta key, ne ho una marea, scrivetemi
Usa il bot dispenser per liberartene e donarle a chi ancora ne ha bisogno ( se esiste ancora qualcuno :asd: ).
michelgaetano
04-06-2013, 19:57
Concordo inoltre con i ragionamenti sulla 6.78. In particolare dubito fortemente che necrolyte da oggi in poi possa diventare centrale ed imprescindibile, cosa che in questi giorni ho già letto in diversi topic. In posizione 1 non lo vedo proprio, può al massimo ricoprire la 2 ma soffrirebbe comunque come un cane contro un normale mid (non contando che se gankato non ha alcuna possibilità di salvarsi).
Il problema principale a mio avviso è che mentre gli altri carry tradizionali tendono a contare sullo scaling dei propri right click, col Necro vuoi far durare lo scontro il più a lungo possibile e rimanere nel mezzo della battaglia - e per farlo ti serve uno sproposito di farm perchè sei un PG di Int con health average.
Quando altri carry semplicemente blinkano e letteralmente vaporizzano chi è un minimo fuori posizione, è facile capire come il Necro abbia molte possibilità in meno, serve un team ben costruito attorno al suo kit e buona fortuna a farlo funzionare in competitive. E tutto questo senza passare per come è limitato per escape, mobilità, splitpushing e farming.
Lo stesso Aghanim, i buyback sono un fattore importante soprattutto nell'endgame, e anche lì non è sempre qualcosa che puoi controllare al 100 % (perchè magari hai perso nello scontro parte del team e da solo non pushi comunque, o magari ad aver fatto fuori di Scythe era un support underfarmed e il carry è ancora lì etc).
Insomma non solo è situazionale, ma fondamentalmente all'eroe aggiunge 390 HP e 1.4 di armor (come detto l'Aghanim lo si prende tardi, tra il 40 e il 47 % di treshold non c'è questo abisso e il cooldown è lo stesso) che per 4200 gold sono poca roba.
RastaMan92
04-06-2013, 22:40
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/941501_10152844949010704_284091047_n.jpg
[Mailbag] Episode 15 - Timing Windows (http://www.youtube.com/watch?v=bR9jEeem9tU)
e 6.78 out nel main client (http://store.steampowered.com/news/10779/)
SinapsiTXT
05-06-2013, 10:10
@ rastaman
nell'immagine manca Gandalf impersonato da Ian McKellen conosciuto in dota come kotl :D
salve, anche io sono un appassionato di dota 2 (niubbo però :D ) da quando mi hanno regalato una key. approfitto per comunicare che ho svariate key da regalare perché non so che farmene e sinceramente è un peccato tenerle li in inventario perché mi sembra che ci sono svariate persone che la cercano, se serve a qualcuno o conoscete chi le vuole sono ben disposto :)
cianotico
05-06-2013, 12:01
Se vi interessa, analisi patch 6.78: http://www.youtube.com/watch?v=ZpdLd57xbjM
Patch (http://www.tapugames.it/news.php?readmore=58)in ita con commento per gli amanti della nostra lingua :D
RastaMan92
05-06-2013, 18:31
dat huskar!
http://images.4chan.org/vg/src/1370320242552.gif
RastaMan92
05-06-2013, 19:41
Che bello Quantic (ex DD) hanno pickato Maiden, Seeker, Broodmother e Slark (anche se ultimamente Slark si è visto più spesso) nello stesso match ^^ L'altro pick era un gyro con aghanim :p
New afterpatch meta?
@EDIT: Adesso hanno battuto anche l'Alliance
Necroticism
06-06-2013, 08:30
Bene, è un piacere vedere qualche pick diverso dal solito! :D di quale torneo stai parlando?
Che bello Quantic (ex DD) hanno pickato Maiden, Seeker, Broodmother e Slark (anche se ultimamente Slark si è visto più spesso) nello stesso match ^^ L'altro pick era un gyro con aghanim :p
New afterpatch meta?
@EDIT: Adesso hanno battuto anche l'Alliance
gyro con aga?
RastaMan92
06-06-2013, 16:41
Bene, è un piacere vedere qualche pick diverso dal solito! :D di quale torneo stai parlando?
The Defense 4 fase a gruppi, i Quantic stanno nel gruppo C
gyro con aga?
Non ho capito se stai esprimendo perplessità o se non hai capito cosa ho detto :s Nel secondo caso intendevo dire che hanno pickato un gyrocpter prendendo poi l'Aghanim il che è inusuale perché solitamente si fanno altri oggetti sull'eroe e personalmente fin'ora lo avevo visto prendere solo ai Na'Vi quando "trollavano" perché stavano vincendo alla grande. Nel primo caso beh sicuramente hai ragione ad essere perplesso ma alla fine in alcune occasioni è risultato anche utile perché aveva come ho detto Broodmother, Bloodseeker e Slark che sono dei ganker 1v1 micidiali, bene loro mandavano singolarmente 1 tra questi 3 a gankare (di più la brood) e dall'altra parte della mappa il Gyro gli sparava l'ultimate, la cosa ha funzionato molto bene tanto che alla fine il team avversario ha dovuto reagire non potendo lasciare solo manco per un attimo nessun membro ^^
RastaMan92
06-06-2013, 22:45
WOW Mouz vs Na'Vi nel RaidCall D2L
In early i Mouz avevano un buon vantaggio di gold\exp, i Na'Vi riescono a riprendersi con qualche buon teamfight e entrambi i team giocano abbastanza passivamente facendo farmare i carry, sven e kunkka (semi) per i Mouz e Gyro per i Na'Vi, i Na'Vi perdono alcuni teamfight in late e lo sven sembra ormai inarrestabile (mi pare facesse sui 1000 di critico senza ulti, aveva anche abyssal e mkb per counterare il gyro) ma al 62 esimo minuto i team si incontrano in jungle Dendi (Puck) in un istante blinka -> Sheep su Kunkka -> Silence su 4 -> Ultimate per bloccare quelli che stavano scappando e in 10 secondi esatti i Mouz vengono annientati con nessuna perdita per i Na'Vi, push finale, solo Kunkka e Jakiro hanno buyback, via tutte le barracks e ucciso Kunkka, nel frattempo spawna sven ma è troppo tardi ed è solo contro tutti, gg per i Na'Vi che portano a casa anche il game 2 :D Se vi interessa il teamfight decisivo potete vederlo qua: http://www.twitch.tv/d2l/b/413385930 a 5h 20m 30s :D
@EDIT: Dendi... what a player! :p
@EDIT: Edito per non postare di nuovo, i Na'Vi colpiscono ancora nella Starladder 6 con doppia rapier, una su nature prophet l'altra su kunkka (con battlefury e doppio dedalo, i caster hanno calcolato che alla fine aveva il 43% di crittare per 2300 di danno lol) gg :p
Darrosquall
08-06-2013, 13:57
http://www.youtube.com/watch?v=s8xnKO-nymA
E' pronto per lol, ha deciso. Lo dobbiamo seguire :asd: :asd:
RastaMan92
08-06-2013, 16:40
http://www.youtube.com/watch?v=s8xnKO-nymA
E' pronto per lol, ha deciso. Lo dobbiamo seguire :asd: :asd:
Ahaha visto live, mi pare sia stato la notte di due giorni fa, i live dei PPM (prr per minute) lol, mi pare non abbia vinto nemmeno una partita, nelle ultime stava giocando con Kharesee (la ragazza che ride nel video) e altri 3 invitati da lei. Comunque a parte la comicità di quella scena è stato il migliore del team nel game con Tiny ^^
Schema interessante, cosa è successo al nostro eroe preferito nelle ultime patch? Buff? Nerf? Skill modificate? Potete scoprirlo guardando questa tabella: https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Aq1_b0mlHFCidGFmTGpURENVbFJTel8wWVZFLW9mWHc&toomany=true#gid=0
(fa riferimento alle patch di dota 1 che si sono presenti in dota 2 ma ovviamente trovate degli eroi in più)
RastaMan92
11-06-2013, 19:39
Ma che bel match, Game 2 di Na'Vi vs Virtus Pro nella RaidCall Season 3, 70 minuti di game, 115 kill, continui ribaltoni, must watch! :p Lo streaming era qui quindi lo troverete nella sezione video quando lo stream sarà finito http://www.twitch.tv/d2l
Appena aggiunto il Compendium Matchmaking.
http://i.imgur.com/M5x1yMi.jpg
Cosa più bella capitatami quest'anno:
Entrare qui dentro:
Na'vi announce all female Dota 2 squad!!! (http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1g5xqe/navi_announce_all_female_dota_2_squad/)
vedere questi video:
https://www.youtube.com/watch?v=_Gz9um3wV1o
https://www.youtube.com/watch?v=7onpZl0tayA
e poi vedere questo:
http://dotabuff.com/teams/687454
Bloodseeker in League of Legends? No, Rapture è troppo complessa da capire (http://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/why-riot-think-dota-bloodseekers-ultimate-ultimately-bad-idea)
RastaMan92
13-06-2013, 19:44
Bloodseeker in League of Legends? No, Rapture è troppo complessa da capire (http://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/why-riot-think-dota-bloodseekers-ultimate-ultimately-bad-idea)
Doto heroes too difficult for lol noobs. Kappa.
CerealeFurbo
13-06-2013, 19:48
Bloodseeker in League of Legends? No, Rapture è troppo complessa da capire (http://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/why-riot-think-dota-bloodseekers-ultimate-ultimately-bad-idea)
Ommioddio, è veramente difficile leggere i tooltip dei buff negativi o darsi una lettura preventiva alle abilità degli eroi. :doh:
Necroticism
14-06-2013, 08:22
Bloodseeker in League of Legends? No, Rapture è troppo complessa da capire (http://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/why-riot-think-dota-bloodseekers-ultimate-ultimately-bad-idea)
http://kippingitreal.com/wp-content/uploads/2012/08/Mind-is-Full-of-Fuck.jpg
shaka444
14-06-2013, 18:05
Importantissima notizia
http://www.joindota.com/en/news/9971-dota-2-release-possibly-before-ti3
michelgaetano
14-06-2013, 18:26
Cosa più bella capitatami quest'anno:
Entrare qui dentro:
Na'vi announce all female Dota 2 squad!!! (http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/1g5xqe/navi_announce_all_female_dota_2_squad/)
vedere questi video:
https://www.youtube.com/watch?v=_Gz9um3wV1o
https://www.youtube.com/watch?v=7onpZl0tayA
e poi vedere questo:
http://dotabuff.com/teams/687454
In realtà un tipo su reddit si è beccato contro in un match Very High una delle tizie del team Na'Vi, li ha stompati facendo 27-2 con SF o qualcosa del genere :asd:
Ommioddio, è veramente difficile leggere i tooltip dei buff negativi o darsi una lettura preventiva alle abilità degli eroi. :doh:
Senza dimenticare il "Killed by" grande quanto una casa che riporta il damage source.
L'articolo comunque è vecchissimo, non ho idea del perchè l'abbiano postato lì.
Su come poi Riot concepisca l'ARTS, è meglio non spendere parole...
RastaMan92
14-06-2013, 22:48
Riporto questa news perché la reputo importante per chi segue la scena:
http://www.gosugamers.net/dota2/news/24450-rox-kis-banned-from-starladder-after-illegal-bet
Per farla breve il capitano dei Rox.Kis, Solo, ha scommesso contro la sua squadra nell'ultimo match disputato per la StarLadder (da notare che per loro non cambiava tra vincere o perdere mentre gli zRage lottavano per rientrare l'anno prossimo) che poi effettivamente hanno perso. Solo è stato bannato a vita dagli eventi StarLadder, gli altri 4 giocatori per 3 anni e il team Rox.Kis (nel qual caso decidessero di cambiare membri) per un anno.
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