View Full Version : [Thread Tecnico] The Elder Scrolls V - Skyrim
Ezechiele25,17
13-11-2011, 14:21
ATTENZIONE: SU QUESTO THREAD SI DISCUTE SOLO DEI PROBLEMI TECNICI DEL GIOCO, PERFORMANCES E MIGLIORAMENTI GRAFICI
Per discutere del gioco e del gameplay c'è il THREAD UFFICIALE (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2414509)
Per discutere dei mods del gioco c'è l'apposito THREAD DEI MODS (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2414855)
http://img828.imageshack.us/img828/6472/bigskyrim21920x1080.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/6856/oblivionlogoguide.png
http://img406.imageshack.us/img406/460/syiconlogo.png
You should have acted.
They're already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely delay
Til the time after Oblivion opened,
When the sons of Skyrim would spill their own blood.
But no-one wanted to believe.
Believe they even existed.
And when the truth finally dawns:
It dawns in fire.
But, there's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin: Dragon Born!
-------(((--------V--------)))-------
THE ELDER SCROLLS V - SKYRIM
Il gioco è ambientato nella regione di Skyrim, la provincia più settentrionale di Tamriel, una regione montuosa e fredda, 200 anni dopo gli eventi di Oblivion. Anche se è una delle province meno ospitali di Tamriel, è stata la patria sia della civiltà elfica, sia di quella umana. Attualmente è abitata dalla razza umana dei Nord.
http://img219.imageshack.us/img219/9793/skyrimmapoblivion.jpg
COME CAMBIARE VOLTO A SKYRIM IN 4 MOSSE SENZA MANEGGIARE INI E FILES
Piccola guida per cambiare faccia al gioco in modo "express" SENZA toccare l'ini (fondamentale per frames e stabilità), SENZA aggiungere nessuna texture o file e praticamente SENZA smanettare in nessun modo.
1. Installare l'ultima patch tramite Steam
2. Installare i driver NVIDIA 290.53 (o superiori)
3. Abilitare dai driver NVIDIA (il pannello di controllo) il profilo per Skyrim e abilitare: "Filtro anisotropico 16x" (disabilitatelo dal gioco altrimenti perderete gli effetti!), Occlusione ambientale su "prestazioni", e Filtro struttura Qualità su "qualità". Se avete problemi di tearing abilitate sempre dal pannello Nvidia il "Triplo Buffering"
http://uk.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-five-fast-tweaks/Skyrim-NVCPL-AF-2-620.png
http://uk.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-five-fast-tweaks/Skyrim-NVCPL-AF-1-620.png
4. Installare la mod Realistic Colors and Real Nights (oggi siamo alla 3.6, consiglio la versione "Legacy"). Ce ne sono di altre equivalenti (tipo A ENB HD6 Cinematic Lighting Enhancement) (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4142) ma si tratta dei famigerati filtri enb che riduranno molto il framerate e metteranno in ginocchio il motore del gioco. L'Rcrn, invece, ha impatto nullo sulle performances.
Questo tipo di mod di solito, si installano copiando alcuni files nella cartella principale del gioco. Se la notte vi sembra troppo buia, consiglio inoltre di abbinarci la mod Eternal Torch (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2068) per non far scaricare le torce.
Ovviamente siete liberi di editare l'ini, aggiungere o modificare textures. Ma seguendo soltanto questi passi la grafica del gioco migliora tantissimo e sarete, di fatto, col gioco praticamente "originale", quasi senza mod (o Vanilla, come si dice).
NOTE: Se avete problemi di frames tenete presente che lo SSAO può togliervi circa 10 frames. In generale, se volete guadagnare prestazioni ridurre l'Anti Aliasing dal gioco può dare ottimi risultati
by Ezechiele25,17
Qualche consiglio generale per ottimizzare la resa grafica di Skyrim
|| utili modifiche possibili al file .ini (possono tornare sempre utili)
Aggiungere sotto "uExterior Cell Buffer=": sIntroSequence= *Per eliminare la sequenza iniziale.
Aggiungere sotto [Combat]:
f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7
*Questo sposterà il punto di mira al centro del reticolo di visuale
Aggiungere sotto alla fine del file: [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
*Potete mirare a soggetti a grande distanza con le frecce.
LA GUIDA STEP BY STEP PER MIGLIORARE LA GRAFICA DI SKYRIM
(Alcuni di questi consigli sono ormai superati, ma non faranno alcun danno. Per info aggiornate seguite la GUIDA STEP su Nexus, o chiedete nel thread)
1 - Impostazioni di base
a) Scaricare gli ultimi driver nVidia (ver. 285.79).
b) Impostare la configurazione del gioco ad Ultra, disattivando però l'FXAA e sfumatura dettaglio oggetti
c) Impostate TESV.exe con i diritti da amministratore
2 - Modifica Skyrim.ini (assicurarsi che non sia Read-Only, nel qual caso togliere l'attributo) contenuto in Documenti\My Games\Skyrim
-Open "SkyrimPrefs.ini" with a txt editor (make sure the file is not tagged as READ-ONLY) and adjust the following values to your preferences -Open the original "SkyrimPrefs.ini" with a txt editor (make sure the file is not tagged as READ-ONLY), find these lines and change them if you want:
iBlurDeferredShadowMask=3 (change to 1 or 2) - Lower values (0, 1 or 2) will sharpen shadows (not the resolution), making vegetation more "vibrant". It gives a subtle increase in performance, but also gives a more "pixelated" effect to shadows. Higher values (4, 5,etc) will make shadows softer and more blurred. I recommend changing this value to 1 or 2.
WARNING: When changing options from the Skyrim Launcher, this tweak will revert to the default value "3". You will have to re-apply it.
iMaxAnisotropy=16 (change to 1) - Improves Anisotropy Filter quality if you forced AF from your Nvidia card. USE THIS TWEAK ONLY IF YOU FOLLOWED STEP-3A AND ENABLED AF FROM YOUR VIDEO CARD!
bTreesReceiveShadows=0 (change to 1) - Improves tree shadowing by enabling (fake but nice) shadows ON trees! bDrawLandShadows=0 (change to 1) - Enable land shadowing, larger shadows are unaffected, this is a subtle effect.
iShadowMapResolution=2048 (change to 4096) - If you set shadow quality on “High” in step-2, this tweak will improve shadows resolution at a sensible performance cost. Shadow quality on “Ultra” already set this on 4096.
iWaterReflectHeight=512 (change to 1024) iWaterReflectWidth=512 (change to 1024) - Those subtlety improve water reflections, this is the only custom tweak that have an actual effect on water quality.
bMouseAcceleration=1 (change to 0) - Disables mouse acceleration which is highly annoying. Raise the mouse sensitivity from the game options instead.
-Save, exit. NOTE: If one of these settings is not present in your INIs, add it at the end of the file.
Se volete modificare il fov, sotto [Display] mettete:
fDefaultWorldFOV=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
fDefault1stPersonFOV=xx.0000 (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
E se volete eliminare il v-sync perché vi dà problemi al mouse (a me non lo fa) questo:
iPresentInterval=0
Sotto alla sezione [Water] aggiungere/modificare questi valori:
Se avete ancora problemi col mouse
bMouseAcceleration=0
Se volete modificare il fov, sotto [General] mettete:
fdefaultfov=XX (dove XX è il FOV, ad esempio io ho messo 85)
7) SOLO PER POSSESSORI DI SCHEDE nVIDIA (POTENTI): Forzare FSAA 2x, AF 16x e SSAO
(attenzione: si perde qualche frame!)
Attenzione: dai driver Nvidia 290.36 in poi è possibile fare queste modifiche allo stesso modo. Il risultato è, in soldoni, lo stesso. Forse dal pannello Nvidia è più semplice: basta attivare l'Ambient Occlusion è impostare "qualità". Il pannello si richiama poi le altre voci collegate.
Se volete usare il metodo "classico":
a) scaricare questo programma (nVidia Inspector 1.9.5.5), installarlo e lanciarlo
http://www.geeks3d.com/20110305/nvid...5-5-available/
b) Nella finestra che sia apre cliccare sull'icona con chiave e cacciavite incrociati a fianco della versione dei driver
c) Nella nuova pagina in Profiles scegliete Elder Scrolls 5: Skyrim e poi effettuate queste modifiche:
- In Compatibility --> Ambient Occlusion compatibility scegliete Elder Scrolls 4: Oblivion (fondamentale al corretto funzionamento del SSAO)
- In Antialiasing --> Transparency Multisampling impostate Disabled
- In Antialiasing --> Transparency Supersampling impostate 2x Supersampling
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering mode impostate User-defined / Off
- In Texture Filtering --> Anisotropic filtering setting impostate 16x
- In Texture Filtering --> Negative LOD bias impostate Clamp
- In Texture Filtering --> Quality impostate High Quality
- In Common --> Ambient Occlusion setting impostare Quality (non usare valori differenti, troppo pesante)
- In Common --> Ambient Occlusion usage impostare Enabled
- In Common --> Multi-display / mixeg-GPU acceleration impostare Single adaptive performance mode
d) Cliccare su Apply Changes in alto a destra.
e) Chiudere il programma
PS forzare l'AF da driver, anche se è attivato dalle opzioni del gioco, migliora la definizione dell'acqua
Ecco fatto... ora Skyrim dovrebbe essere più piacevole da esplorare. Se notate troppi cali di frame rate, potete disattivare il SSAO riportando ai valori iniziali quelli settati nella sezione Common nel punto 7c... o usare il pulsante di reset nell stessa finestra (è quello col simbolo verde di nVidia).
GRAZIE all'utente Gaxel per l'eccellente lavoro svolto.
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TWEAK PER UN "FINTO" SSAO
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
(fate sempre una copia di backup dell'originale e salvate le modifiche del file "ini")
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
PER CHI HA IL PROBLEMA DEGLI ALBERI CHE RIMANGONO IMMOBILI COL VENTO
Modificare il valore "fTreesMidLODSwitchDist" in questo modo. fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
Aumentare la densità dell'erba a distanza
Alcuni parametri interessanti da aggiungere al file Skyrim.ini.
Molti sembrano non funzionare nonostante vengano attivati o comunque non funzionare in certe condizioni (ma in altre sì). Quelli che al momento da una sicura resa migliore sono questi:
[Grass]
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000
Aumentano la densità dell'erba a distanza. Sono da aggiungere a Skyrim.ini (se li mettete in SkyrimPref non fanno una cippa) sotto la voce [Grass].
TWEAK PER LIMITARE LE OMBRE "SCATTANTI"
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.100
da mettere sotto [Display] in Skyrim.ini. Permettono di fare in modo che le ombre non scorrano drasticamente come le lancette degli orologi col passare del tempo.
(Grazie a ulukaii)
TWEAK PER AUMENTARE IL VOLUME DELL'AUDIO
1. mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini questo valore, ma non aspettatevi molto (fate sempre una copia di backup dell'originale e salvate le modifiche)
1. Se volete un risultato migliore, impostate la vostra scheda audio con impostazioni "5.1" e non stereo, poi disabilitate a mano tutti i diffusori tramite il pannello di controllo e lasciate solo le casse frontali.
O ancora: mettere il volume di Skyrim al massimo tramite "ALT-TAB" a gioco aperto. Si apre il mixer del volume e si alza al 100% quello di Skyrim. Funge solo con Vista/Seven Dovreste finalmente sentire l'audio come si deve.
GENERATORE DI FILE .INI
(copy the generated code and put it into the text file named "Skyrim.ini" at the following location:
"*:\Users\"YourUserName"\Documents\My Games\Skyrim"
copy the generated code and put it into the text file named "SkyrimPrefs.ini" at the following location:
"*:\Users\"YourUserName"\Documents\My Games\Skyrim" )
http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.1
(le patch si scaricano tramite lo Steam Update, per le ultime patch consultare le note anche da Steam)
BUG FIXES
- General optimizations related to stability and performance.
- Essential followers recover properly if player fast travels away.
- Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
- Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
- Autosave message properly displays when going through a load door.
- The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
- Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player's Sneak skill.
- Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player's Lockpick skill.
- Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.
QUEST FIXES
- Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
- Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
- In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
- Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
- During Brelyna's Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
- Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
- Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
- In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
- In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.2
Improved occasional performance issues resulting from long term play (PS3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.3
Miglioramento generale della stabilità
Aggiustamento del sistema di Radiant Story sulla gestione dei ruoli
Sistemato il problema nel calcolo delle resistenze
Sistemato il problema dei libri da inserire nelle librerie all'interno delle case del giocatore
Aggiustata l'animazione dei draghi in collegamento con salvataggi e caricamenti
Aggiustato l'input y-look scalato correttamente con il framerate
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.3.10
Patch incrementale che abilita l'uso dei 4gb di ram nei pc così configurati, con conseguente aumento di prestazioni e generale migliore stabilità del gioco.
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.4
BUG FIXES
General optimizations for memory and performance
Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
Improved compiler optimization settings (PC)
Memory optimizations related to scripting
Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
Fixed crashes related to pathing and AI
Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
Fixed rare crash with loading saved games
Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
Fixed memory crash with container menu
Fixed infinite loop with bookshelves
Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
Fixed bug related to hitching between cell boundaries
Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
QUEST FIXES
The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
“The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
“Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
“Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
“Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.4.27 (PC Only)
LAUNCHER
Fixed issue with downloading mods when you are subscribed to more than 50 mods
Fixed crash when loading a subscribed mod that has been removed from Workshop by the author
Mod load order functionality
BUG FIXES (PC only)
Fixed occasional crashes when loading a save that relies on plugins/master files that no longer exist
Fixed issue where controls would become unresponsive while charging an enchanted weapon
Fixed issue where controls would occasionally become unresponsive while switching from third to first person while using the Arcane Enchanter
Fixed issue where controls would become unresponsive if activating a crafting station with autorun active
Fixed issue where keyboard would fail if Rename Item was selected before choosing the number of charges, while using Arcane Enchanter
Fixed several issues with remapping buttons while using an Xbox 360 controller
Fixed issue where pressing Escape button after fast traveling but before the loading would cause certain menus to stop working properly
Followers now sneak properly when player is sneaking
MIGLIORAMENTI INTRODOTTI CON LA PATCH 1.5
NEW FEATURES
- New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
- New kill moves and animations for melee weapons
- Shadows on grass available (PC)
- Smithing skill increases now factor in the created item’s value
- Improved visual transition when going underwater
- Improved distance LOD transition for snowy landscapes
BUG FIXES
- General crash fixes and memory optimizations
- Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
- In “A Cornered Rat,” the death of certain NPCs no longer blocks progression
- Fixed issue where Farkas would not give Companion’s quests properly
- Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
- Followers sneak properly when player is sneaking
- Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
- Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
- Fixed issue where “Rescue Mission” was preventing “Taking Care of Business” from starting properly
- Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
- Fixed issue in “Diplomatic Immunity” where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
- In “Hard Answers,” picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
- Killing Viola before or after “Blood on the Ice” no longer blocks progression
- Fixed issue where Calixto would fail to die properly in “Blood on the Ice”
- In “Waking Nightmare” fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
- Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
- Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
- Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
- Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
- Fixed rare issue with skills not increasing properly
- Fixed issue where the Headsman’s Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
- In “A Night to Remember” it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
- Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
- Fixed issue with “The Wolf Queen Awakened” where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
- The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
- Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
- In “Tending the Flames” King Olaf’s Verse will no longer disappear from explosions
Come aprire la console in gioco
Opening the console can be done through the tilde-key (~), it sits before the "1" key and under the ESC-key. (per aprire premere il tasto "tilde" ossia (~))
Tutti i cheats e i comandi da attivare tramite console tasto (~)
- coc qasmoke - This brings you to the testing hall with all items in the game. Be careful as opening enchanted armor and weapons cabinets may cause your game to crash.
- coc <cell edid> - This will teleport you to any location you type in.
Example: coc riverwood, or coc whiterun
- fov x - Adjust field of view (insert fov value into )
- showracemenu - Bring up character customization menu.
NOTE: Your health Magicka, Stamina, and Health levels will be spread evenly on using this depending on your character's level. It will remove any point distributions that were custom.
- TGM - Toggle God Mode (invincible, also removing encumbering effect and unlimited magicka and stamina)
- TCL - Toggle Collision (no clipping mode; interacting possible, walk pointing up to fly into the air)
- TMM (0) - Toggle Map Markers (all locations, tmm 1 turns on, tmm 0 turns off)
- TFC - Toggle fly cam (removes the body and set the camera free, you will not be able to interract)
- TAI - Toggle Artificial Intelligence (freezes npc, they can't walk, move, or anything.)
- TCAI - Toggle Combat Artificial Intelligence (same as TAI; however only makes the NPC not being able to combat)
- TDetect - Toggle AI Detection (You can steal all you want and no one will see you, doesn't work with pickpocketing)
Codes using player target command
player.addperk <variable> - ( 000581e7 for Augmented Flames level 1 ; "player.addperk 000581e7")
(To find the perk id type 'help "perk name" 4', then add each level in order). Make sure to put double quotes around perks with a space in them.
player.addspell <variable> - ( 0007e8e1 for Raise Zombie : "player.addspell 0007e8e1")
player.additem <base_id> <amount> - (F # for gold, A # for lockpick ; "player.additem F 100" adds 100 gold for example)
player.setcrimegold XXX - Set it high if you want to fight, set it at 0 if you want to be free.
player.setlevel X - Make X equal your desired character level.
player.setav speedmult X - Where X equals your movement speed in a percentage value. (100 = 100%)
player.setav skill X - Sets skill without messing with level gains. The skill name can be found from the skill list, and X equals the value you want that skill to be. This also works for health, stamina, magicka, and carryweight. Example: [player.setav marksman 50] sets your archery to 50.
player.modav skill X - Buffs or debuffs a skill. The skill name can be found from the skill list, and X equals the value you want that skill to be. Example: If your Block skill is 30, you can "player.modav block 10", activating a buff to your Block and setting it to 40 (with the skill level appearing green as if a spell or item is affecting the skill). The same can be done in reversing by using a negative integer. Using "player.modav block -10" would activate a permanent debuff to your Block and set it to 10 (with the skill level appearing in red).
Altri codici utili
movetoqt - teleports you to quest target (currently not working for me, but is recognized by console) (will only work on quests with target markers, Bethesda quests; will not work on side quests with the new variable target locations.)
AdvSkill - Give the player the desired amount of skill usage points [AdvSkill onehanded 100] (after some testing the number placed at the end of the command would indicate usage points, not skill points, for example: if you used advskill onehanded 100, it would be the equivalent of 100 swings of a one handed sword, not 100 skill points.) - Skill List
IncPCS - Increase the players skill points by one point - Skill List
player.modav carryweight ## - Adds amount to weight limit (Can also use health or magicka or stamina instead of carryweight to increase those totals.)
PSB - Adds every spell.
qqq - quits the game without exiting to the main menu.
unlock - Target the desired chest or door by clicking on it and then type "unlock"
lock XXX - You can lock chests and door, or people by targeting them and typing "lock" followed by the level of difficulty you wish to set it at.
kill - Target your enemy by clicking on them once in the console menu and type "kill" and it does just that.
killall - Kills all hostiles in your immediate vicinity
resurrect - Killed someone you didn't mean to? Target them once in the console menu and type "resurrect" and it will bring them back from the grave.
removeallitems - Target the desired character from the console menu and then type "removeallitems" and they will be stripped of everything in their inventory, including their clothes.
player.forceav dragonsouls # - Adds the specified # of Dragon Souls.
psb - Unlocks all spells in-game and unlocks all shouts.
caqs - Complete all Quest Stages
advlevel - Force a Level Up
enableplayercontrols - This command is used to enable controls during cinematics when they're disabled. Occasionally the game will glitch, instead of reloading put in this command and carry on.
Modificare il FOV (angolo di visuale in prima persona)
FONTE (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616)
1) apri la console ingame (tasto \)
2) scrivi FOV XX (dove XX è il valore numerico che preferisci);
3) salvi
4) esci dal gioco (desktop);
5) rientri e ricarichi il tuo savegame.
Il FOV di Skyrim sembra essere 65 o 70.
ASSOCIARE AI TASTI MAGIE ED ARMI
Dall'inventario o dalla lista delle magie, una volta selezionata la tua arma (o la tua magia), premi il tasto "F" per aggiungere quella voce all'elenco dei preferiti (Q sta per Quick).
Una volta tornato alla normale schermata di gioco, premi "Q" per accedere alla lista dei preferiti. A questo punto puoi:
- Selezionare l'oggetto o la magia con il tasto sinistro o destro del mouse (per associare l'oggetto o la magia, rispettivamente, a tasto sinistro e/o tasto destro del mouse)
- Portare il cursore del mouse sopra l'oggetto o la magia desiderata (o scorrere tramite le frecce direzionali della tastiera fino al raggiungimento della voce desiderata) e premere un tasto da "1" a "8" per associarlo al tasto.
Per richiamare la voce dai preferiti puoi (esempi pratici):
- Magia 1 sulla mano sinistra: premere una volta il tasto "1"
- Magia 1 su entrambe le mani: premere due volte il tasto "1"
- Magia 1 sulla mano destra e magia 2 sulla mano sinistra: premere "1", "1", "2"
- Arma 3: premere una volta il tasto "3"
metodo per risolvere il bug delle frecce conficcate sul proprio personaggio
Aprire la console (\) e digitare: [I]sexchange e poi di nuovo sexchange
TESVAL, SKYBOOST e SKYRIM Accelerator Layer NON servono dopo l'installazione della patch 1.4. Rimuoveteli prima di installare la patch
Ezechiele25,17
13-11-2011, 14:21
Post di servizio
Ezechiele25,17
13-11-2011, 14:22
post servizio
DarkMage74
13-11-2011, 14:24
primo:)
Obi 2 Kenobi
13-11-2011, 14:30
iscritto...più avanti mi servirà :asd:
Darrosquall
13-11-2011, 14:36
iscritto :D
Iscritto :D
Col mio portatile avrò bisogno di tutto i tweaks del globo :asd:
Eclisse360
13-11-2011, 14:39
Inscritto.
DarthFeder
13-11-2011, 14:40
Eccomi...ordinato, arriva il 17 e nel frattempo prego che con il sistema in firma a 1680*1050 giri a dettagli medio/alti o alti senza aa :asd:
Ezechiele25,17
13-11-2011, 14:42
Iscritto... qualche crash è stato corretto con il nuovo update? Cosa corregge esattamente quella patch? Grazie
Il chancelog non è stato rivelato. Questo perché la patch è uscita assieme al gioco
Il chancelog non è stato rivelato. Questo perché la patch è uscita assieme al gioco
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255753-update-11-for-skyrim/
UPDATE 1.1 NOTES
BUG FIXES
General optimizations related to stability and performance.
Essential followers recover properly if player fast travels away.
Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
Autosave message properly displays when going through a load door.
The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player's Sneak skill.
Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player's Lockpick skill.
Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.
QUEST FIXES
Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
During Brelyna's Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.
Indico soltanto, a scanso di equivoci che alcune delle voci indicate sopra andrebbero così configurate per migliorare la resa grafica:
bTreesReceiveShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable shadows on trees)
bDrawLandShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable land shadows)
bMouseAcceleration=1 to 0 (Change it to 0 to disable Mouse Acceleration and reduce lag input, but you will need to increase the mouse sensitivity in-game)
Ezechiele25,17
13-11-2011, 15:04
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255753-update-11-for-skyrim/
UPDATE 1.1 NOTES
BUG FIXES
Indico soltanto, a scanso di equivoci che alcune delle voci indicate sopra andrebbero così configurate per migliorare la resa grafica:
bTreesReceiveShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable shadows on trees)
bDrawLandShadows=0 to 1 (Change it to 1 to enable land shadows)
bMouseAcceleration=1 to 0 (Change it to 0 to disable Mouse Acceleration and reduce lag input, but you will need to increase the mouse sensitivity in-game)
Tutto fatto
djmatrix619
13-11-2011, 15:22
Inscritto..
Non è meglio aprire un thread a parte per i mod? Mi offro volontario :D
Ezechiele25,17
13-11-2011, 15:25
Non è meglio aprire un thread a parte per i mod? Mi offro volontario :D
Vista l'enorme mole di mods che sta uscendo (e che uscirà) aggiornare un thread del genere è un lavoro duro, visto che i mod andrebbero messi in prima e poi aggiornati man mano (nonché testati). Se te la senti ben venga.
Vista l'enorme mole di mods che sta uscendo (e che uscirà) aggiornare un thread del genere è un lavoro duro, visto che i mod andrebbero messi in prima e poi aggiornati man mano (nonché testati). Se te la senti ben venga.
Mettere in prima pagina tutti i mod è impossibile, nel giro di mesi sarebbero troppi.
L'intento è solo quello di razionalizzare i thread, cosi come era stato fatto per Oblivion.
Mettere in prima pagina tutti i mod è impossibile, nel giro di mesi sarebbero troppi.
L'intento è solo quello di razionalizzare i thread, cosi come era stato fatto per Oblivion.
Io te lo appoggio -in senso positivo :D-!
ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
iscritto! un consiglio per chi crasha a random senza errori di sorta. avviate skyrim dall' exe che non richiede il launcher. oppure patchate l' exe (sempre quello che non richiede il launcher, altrimenti da errore) con la patch dei 4Gb.
da quanto ho capito skyrim non renderizza bene le texture (se vi è capitato di vedere persone o oggetti rosa, a mò di gomma, è normale) in quanto non riesce a sfruttare oltre i 2 Gb di ram (così sta scritto) quindi con questa patch di può ampliae l' utilizzo della ram. Adesso cerco il link così lo mettet al primo post se voleve
Mi raccmando non patchate il launcher, l' altro exe TESV.exe
ecco il link:
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php.
su alcuni funziona. Io ho avuto un altro crash devo ammettere, però questo mi ha dato errore. era praticamente come quelli di fallout. quindi credo che non sia tanto anomalo. Dei CTD senza errori non ne ho avuti fino ad ora :)
Thread dei mods (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=36344383&posted=1#post36344383). In lavorazione ;)
Romain1985
13-11-2011, 15:44
ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
Quoto , pure io faccio la stessa domanda..!!! :)
DarkMage74
13-11-2011, 15:59
Mettere in prima pagina tutti i mod è impossibile, nel giro di mesi sarebbero troppi.
L'intento è solo quello di razionalizzare i thread, cosi come era stato fatto per Oblivion.
i mods stanno su nexus, e già da lì possono vedere i più valutati o scaricati, al limite qui si consiglieranno i migliori, ma ci vorrà un po' di tempo...
ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
Quoto , pure io faccio la stessa domanda..!!! :)
Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21
E' importante capire che non si tratta di un mod, ma di "Injectors" (o eventualmente Override), cioè permettono di inserire determinati effetti ingame che vanno a modificare alcuni aspetti della grafica (famosi nel tempo sono stati gli ENB series).
Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).
L'utente in questione ha semplicemente preso FXAA Inject 10 by Some_Dude e vi ha modificato alcuni parametri in modo da attivare di default il filtro Sharpen e ritoccare la resa di FXAA (AA sugli Shader) in modo da ridurne la sfocatura.
Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35683606&postcount=1175) (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.
Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).
Importante ricordare che l'utilizzo di questi Injectors rende impossibile utilizzare ulterriori Overrider (quali ad esempio D3DOverrider per forzare vsync+triple buffering).
AGGIUNTA:
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37). Si tratta di qualcosa di molto più "raffinato" del normale FXAA Inject linkato in prima pagina.
Mi raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del modder.
Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).
Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.
Presente anche qui.
Sotto con i mod.
Iscritto. Sempre in cerca di un fix valido per le ombre..
Romain1985
13-11-2011, 16:25
Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21
E' importante capire che non si tratta di un mod, ma di "Injectors" (o eventualmente Override), cioè permettono di inserire determinati effetti ingame che vanno a modificare alcuni aspetti della grafica (famosi nel tempo sono stati gli ENB series).
Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).
L'utente in questione ha semplicemente preso FXAA Inject 10 by Some_Dude e vi ha modificato alcuni parametri in modo da attivare di default il filtro Sharpen e ritoccare la resa di FXAA (AA sugli Shader) in modo da ridurne la sfocatura.
Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35683606&postcount=1175) (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.
Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).
Importante ricordare che l'utilizzo di questi Injectors rende impossibile utilizzare ulterriori Overrider (quali ad esempio D3DOverrider per forzare vsync+triple buffering).
Ok perfetto , sei stato molto chiaro.
Per il momento preferisco giocarlo su ultra senza questa modifica.
In attesa di qualche mod più sostanziosa che sicuramente uscirà.
Iscritto. Sempre in cerca di un fix valido per le ombre..
non l'ho provato, ma forse questo può essere utile...
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1263528-jaggypixelated-shadows-heres-the-reason-why/
per chi ha ATI provate a mettere questo, io ho guadagnato una decina di frames circa...
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4157665&postcount=17
Tummarellox
13-11-2011, 16:37
io sto aspettando che escano dei driver Nvidia ottimizzati prima di giocarlo, dite che vale la pena aspettare? Ora ho gli ultimi WHQL, chissà quando usciranno dei driver ottimizzati, anche per 4-5fps vorrei sfruttarli aspettando e gustandomi al meglio il giocone :)
io sto aspettando che escano dei driver Nvidia ottimizzati prima di giocarlo, dite che vale la pena aspettare? Ora ho gli ultimi WHQL, chissà quando usciranno dei driver ottimizzati, anche per 4-5fps vorrei sfruttarli aspettando e gustandomi al meglio il giocone :)
ci sono già i beta che permettono lo sli, spero che aumenteranno anche le performace
Tummarellox
13-11-2011, 16:44
ci sono già i beta che permettono lo sli, spero che aumenteranno anche le performace
si avevo visto quei beta, ma ho desistito proprio perchè non credo siano inclusi miglioramenti prestazionali;)
mikegemini77
13-11-2011, 16:45
Iscritto. Sempre in cerca di un fix valido per le ombre..
Quoto anke in ultra son sempre sgranate ... tanto vale tenerle in alto almeno guadagno 2-3 fps
Ma io nel file skyrim.ini non ho nessuna stringa fdefaultfov=XX per modificare il fov.. qual'è quello di default? almeno la aggiungo e poi la modifico.
matteoflash
13-11-2011, 16:54
Iscrittissimo :)
Eclisse360
13-11-2011, 16:58
Iscritto anche qua. Ottimo lavoro!!
Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21
E' importante capire che non si tratta di un mod, ma di "Injectors" (o eventualmente Override), cioè permettono di inserire determinati effetti ingame che vanno a modificare alcuni aspetti della grafica (famosi nel tempo sono stati gli ENB series).
Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).
L'utente in questione ha semplicemente preso FXAA Inject 10 by Some_Dude e vi ha modificato alcuni parametri in modo da attivare di default il filtro Sharpen e ritoccare la resa di FXAA (AA sugli Shader) in modo da ridurne la sfocatura.
Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35683606&postcount=1175) (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.
Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).
Importante ricordare che l'utilizzo di questi Injectors rende impossibile utilizzare ulterriori Overrider (quali ad esempio D3DOverrider per forzare vsync+triple buffering).
Scusa un paio di domande:
-funziona solo su schede nvidia?
-è l'equivalente del morphological AA? (che tra l'altro non mi piace perchè le texture si mischiano e i testi diventano appena leggibili..)
mikegemini77
13-11-2011, 17:16
Ma io nel file skyrim.ini non ho nessuna stringa fdefaultfov=XX per modificare il fov.. qual'è quello di default? almeno la aggiungo e poi la modifico.
Bisognerebbe aggiungerla sotto [general] ma io nn ho notato cambiamenti della camera in game dopo averla aggiunta, poi ho provato a cambiare la distanza da console scrivendo '/Fov 90' ed ha funzionato ...
Scusa un paio di domande:
-funziona solo su schede nvidia?
-è l'equivalente del morphological AA? (che tra l'altro non mi piace perchè le texture si mischiano e i testi diventano appena leggibili..)
No, su qualsiasi GPU;
E' sempre una tecnica Shader AA, ma differente, vai nel mio post, trovi i dettagli (e i link con screenshot e test).
Beelzebub
13-11-2011, 17:35
Iscritto anche qui! :)
Anche qui hanno scritto alcune modifiche e consigli
http://multiplayer.it/notizie/95584-the-elder-scrolls-v-skyrim-qualche-consiglio-per-ottimizzare-il-funzionamento-di-skyrim-su-pc.html
Io aspetto un file da installare che porti veri vantaggi visivi.
Domanda:
Piu' che altro vorrei cambiare la visuale in prima persona, ha un campo visivo troppo ristretto. C'e' un parametro da toccare per all'argare un po' la visione ( come se cambiassi l'ottica...)
mikegemini77
13-11-2011, 17:56
Anche qui hanno scritto alcune modifiche e consigli
http://multiplayer.it/notizie/95584-the-elder-scrolls-v-skyrim-qualche-consiglio-per-ottimizzare-il-funzionamento-di-skyrim-su-pc.html
Io aspetto un file da installare che porti veri vantaggi visivi.
Domanda:
Piu' che altro vorrei cambiare la visuale in prima persona, ha un campo visivo troppo ristretto. C'e' un parametro da toccare per all'argare un po' la visione ( come se cambiassi l'ottica...)
A me la visuale in prima persona sembra un po' bassa, mi pare di guardare la gente a livello dell'ombellico -.- nn ricordo se era così dall'inizio oppure ho cazzato qualcosa nel file INI ...
Cmq la grafica per me è + che decente ma ribadisco che le ombre fan proprio schifo ...
Domanda:
Piu' che altro vorrei cambiare la visuale in prima persona, ha un campo visivo troppo ristretto. C'e' un parametro da toccare per all'argare un po' la visione ( come se cambiassi l'ottica...)
Intendi il FOV. Al momento una tecnica funzionante sembra essere questa:
~fov x - Adjust field of view (insert fov value into, x=FOV)*
*note the following tip when using this method
In order to not break achievements follow these steps.
- set desired fov using the console
- save
- restart the game and load
Fonte (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451616)
1) quindi apri la console ingame (tasto \)
2) scrivi FOV XX (dove XX è il valore numerico che preferisci);
3) salvi
4) esci dal gioco (desktop);
5) rientri e ricarichi il tuo savegame.
Il FOV di Skyrim sembra essere 65 o 70.
Anche qui hanno scritto alcune modifiche e consigli
http://multiplayer.it/notizie/95584-the-elder-scrolls-v-skyrim-qualche-consiglio-per-ottimizzare-il-funzionamento-di-skyrim-su-pc.html
Io aspetto un file da installare che porti veri vantaggi visivi.
Domanda:
Piu' che altro vorrei cambiare la visuale in prima persona, ha un campo visivo troppo ristretto. C'e' un parametro da toccare per all'argare un po' la visione ( come se cambiassi l'ottica...)
Digita nella console: fov XX
Io l'ho settato a 80. Se si va oltre si nota un fastidioso effetto di distorsione ai lati dello schermo.
Per quanto riguarda la grafica, non mi lamento più di tanto. Pensavo peggio. (Sono solo all'inizio però). L'illuminazione negli ambienti aperti sembra un tantino fasulla, per non parlare dell'acqua. L'aspetto più negativo però sono le animazioni. Mi pare che di passi in avanti da Oblivion se ne siano fatti veramente pochi...
I menu di gioco sono in stile Aero, pessimi sia dal punto di vista funzionale che estetico. Non poter vedere il proprio personaggio con l'equipaggiamento poi è un'altra chicca stile "next-gen"...
ma quanti BUG grafici ha questo gioco'?????????!!!!!!!!!!:muro:
non si puo giocare per bene :doh:
Attenzione. smanettare con ini e mod non fa nulla; ma aprire la console in game può disabilitare gli achievements di steam
troppi bug, e poi il menu del gioco è veramente scandaloso!!!!
aspettiamo una qualche patch e dopo si vedrà:D
luX0r.reload
13-11-2011, 18:29
Iniziato a giocare alle 14... finito adesso 19.28, non ho incontrato un solo bug.
Sarò fortunato? :D
No, su qualsiasi GPU;
E' sempre una tecnica Shader AA, ma differente, vai nel mio post, trovi i dettagli (e i link con screenshot e test).
Molto interessante il link a HardOCP ;)
Grazie, confermo che da console con fov xx si cambia l'inquadratura, lo fa in tempo reale quindi se vede bene la differenza.
Adesso faccio prove sui 75/80
A me il FOV da console me lo prende al volo, digito e lo applica subito.
Dopo qualche prova ho messo 85.
Ho anche inserito le righe aggiuntive nell'.ini indicate in prima.
Devo dire che fa la sua porca figura.
Attenzione. smanettare con ini e mod non fa nulla; ma aprire la console in game può disabilitare gli achievements di steam
A detta dell'autore quel modo (salvare, uscire e rientrare) serve proprio a preservare achievements.
Comunque sì, occhio a smanettare troppo. Soprattutto con parametri quali:
uInterior Cell Buffer=
uExterior Cell Buffer=
uGridsToLoad=
Ne va della stabilità del gioco, con possibili corruzioni dei savegame (soprattutto con uGridsToLoad).
girano voci che il gioco possa essere molto "affamato" di CPU: qualcuno dice che si guadagnino parecchi FPS overcloccando, anche con una GPU potente e giocando in HD a dettagli massimi...qualcuno ha voglia di fare qualche prova :D ?
girano voci che il gioco possa essere molto "affamato" di CPU: qualcuno dice che si guadagnino parecchi FPS overcloccando, anche con una GPU potente e giocando in HD a dettagli massimi...qualcuno ha voglia di fare qualche prova :D ?
Forse di frequenza massima sul singolo core....
Io lo sto giocando con il muletto.
E8500 a 4,00GHz con 4GHz di RAM a 800MHz CL4 e con una 6870 1Gb.
Beh, tutto a palla, comprese le aggiunte all'.INI in prima a 1920x1080 e non scatta manco a farci caso.
Oltretutto come già detto ho FOV a 85.
sarebbe comunque interessante valutare l'incremento di fps al variare della frequenza di cpu...
DarthFeder
13-11-2011, 19:41
Forse di frequenza massima sul singolo core....
Io lo sto giocando con il muletto.
E8500 a 4,00GHz con 4GHz di RAM a 800MHz CL4 e con una 6870 1Gb.
Beh, tutto a palla, comprese le aggiunte all'.INI in prima a 1920x1080 e non scatta manco a farci caso.
Oltretutto come già detto ho FOV a 85.
La ram si misura in bit e multipli, non hertz :sofico: a parte sta stupidaggine, credi che valga la pena per il mio sistema prendere una 6870 o una 6950 per godermelo a pieno, o anche con la mia gloriosa ma antica 3870X2 posso farcela? Come CPU son li li con il tuo muletto (chiamalo muletto :asd: )
Ho letto che in diversi hanno cali di frame all'ingresso delle città risultando in un complessivo framerate ballerino, siccome sto pensando di acquistare il titolo qualcuno ha mica risolto il problema per caso perchè non mi vorrei trovare con un gioco che mi vada a scatti.
qualcuno ha risolto coi crash al desktop? :S
La ram si misura in bit e multipli, non hertz :sofico: a parte sta stupidaggine, credi che valga la pena per il mio sistema prendere una 6870 o una 6950 per godermelo a pieno, o anche con la mia gloriosa ma antica 3870X2 posso farcela? Come CPU son li li con il tuo muletto (chiamalo muletto :asd: )
Io ho una 6970 OC a 920 e negli ambienti aperti capita che scende sui ~25 fps..
se vuoi godertelo a pieno punta più in alto
credi che valga la pena per il mio sistema prendere una 6870 o una 6950 per godermelo a pieno, o anche con la mia gloriosa ma antica 3870X2 posso farcela? Come CPU son li li con il tuo muletto (chiamalo muletto :asd: )
Direi che una VGA nuova ci sta tutta, mentre il procio, almeno per questo gioco, ti tiene botta.
mikegemini77
13-11-2011, 20:12
qualcuno ha risolto coi crash al desktop? :S
Nn credo si risolva facilmente è un classico dei giochi Bethesda, al massimo si puo' limitare con qualche trucchetto, salva spesso :D
mikegemini77
13-11-2011, 20:17
girano voci che il gioco possa essere molto "affamato" di CPU: qualcuno dice che si guadagnino parecchi FPS overcloccando, anche con una GPU potente e giocando in HD a dettagli massimi...qualcuno ha voglia di fare qualche prova :D ?
Infatti la % di CPU usata nn va quasi mai oltre il 25% (e quando lo fa probabilmente è per altre applicazioni in background) quindi deduco che dei 4 core che mi ritrovo, effettivamente ne venga sfruttato solo 1... appena ho tempo faccio un po' di oc x aumentare la % di GPU utilizzata...
Jammed_Death
13-11-2011, 20:34
avevo letto che il fov si poteva modificare al file .ini ma non trovo l'opzione, c'è? ho letto che si può fare da console ma non m'interessa
DarthFeder
13-11-2011, 20:34
Direi che una VGA nuova ci sta tutta, mentre il procio, almeno per questo gioco, ti tiene botta.
no dai non dirmi questo, 200€ per una 6950 proprio mi scoccia tirarli fuori :asd: per quel che uso il PC poi...ormai gioco sempre meno...
per assurdo leggo di gente con 570 che ha problemi di framerate ballerino e gente con 9800/4850 che dice di giocare alla grande
avevo letto che il fov si poteva modificare al file .ini ma non trovo l'opzione, c'è? ho letto che si può fare da console ma non m'interessa
Fammi capire.
Mentre giochi premi "\" digiti FOV XX e ripremi "\" vedendo al volo le modifiche..... ma a te non interessa....... e preferisci andare a modificare l'.ini ed ogni volta riavviare il gioco per valutare la nuova visione.... :rolleyes:
Il mondo è bello perchè è vario.
Jammed_Death
13-11-2011, 20:41
Fammi capire.
Mentre giochi premi "\" digiti FOV XX e ripremi "\" vedendo al volo le modifiche..... ma a te non interessa....... e preferisci andare a modificare l'.ini ed ogni volta riavviare il gioco per valutare la nuova visione.... :rolleyes:
Il mondo è bello perchè è vario.
esatto. Altri preziosi commenti?
esatto. Altri preziosi commenti?
A me sembrava molto prezioso.
Eviterò di rispondere.
Jammed_Death
13-11-2011, 20:47
A me sembrava molto prezioso.
Eviterò di rispondere.
scusa in effetti sono stato poco chiaro prima. Non è che non trovo l'opzione, è che non c'è
Avevo già letto la guida in inglese stamattina su un altro sito e non ho quell'opzione. Non sarei venuto a chiedere in questo posto sennò, visto come siete tutti gentili oggi :)
Prova con le tipiche stringhe:
fDefaultFOV=90.000
fDefault1stPersonFOV=90.000
Jammed_Death
13-11-2011, 20:50
Prova con le tipiche stringhe:
fDefaultFOV=90.000
fDefault1stPersonFOV=90.000
le aggiungo e posto i risultati ;)
sniperspa
13-11-2011, 20:51
piacevolmente sorpreso di vedere che gira decentemente con la mia antiquata vga (con 256mb) :)
ragazzi ma anche a voi le ombre QUANDO SIETE ALL'ESTERNO si comportano in maniera bizzarra? Nel senso che ogni 7-8 secondi incominciano a vibrare e sfrigolare per un secondo prima di tornare normali (fisse e ferme). Abbastanza fastidioso. Negli interni non succede...
tsunamitaly
13-11-2011, 21:02
Iscritto pure qua :D
Iniziato a giocare alle 14... finito adesso 19.28, non ho incontrato un solo bug.
Sarò fortunato? :D
Cioe non hai mai avuto un crash??? Io in 1 ora ne ho avuti 2
Ho una radeon 5770 e come mai non riesco a mettere (non appare), a texture sia a radial blur l'opzione ultra?
Non c'è oppure è colpa della scheda grafica? A shadow quality e decal quality ultra mi appare...
Marcogardo
13-11-2011, 21:56
iscritto pure io. Alla fine i problemi principali del gioco (che ho incontrato io) sono:
le ombre. Ancora non ho trovato un'impostazione decente, se scendo da ombre ultra ad high vado dai 45/50fps ai 75/80 all'esterno. Ma ovviamente sgranano e non di poco.
Il maledetto vsync. se si disabilita non hai mouse lag ma hai un tearing incredibile e a coloro che hanno win7 sp1 non va il d3doverrider che permette di forzare triple buffering/vsync in d3d (da pannello nvidia riguarda l'openGL) e di ovviare a questo problema.
Per il resto è più che altro da moddare.. tipo i tasti rapidi, inventario ecc..
sniperspa
13-11-2011, 22:04
Ho una radeon 5770 e come mai non riesco a mettere (non appare), a texture sia a radial blur l'opzione ultra?
Non c'è oppure è colpa della scheda grafica? A shadow quality e decal quality ultra mi appare...
non c'è..
Forse è stato già chiesto, ma le scalettature delle ombre dei personaggi come si fanno a migliorare? In prima pagina ho trovato altri tweaks, ma su questo nulla.
bye
FrankNFurter
13-11-2011, 22:29
l'ho cominciato stasera, spero di riuscire a dedicargli almeno un 4-6h a settimana, sono un fan della serie TES... ma può darsi pure che aspetti un po' per andare avanti, l'interfaccia mi sta discretamente sulle scatole e mi aspetto molto dai modders.
sono ancora
nel villaggio iniziale
ma per quel poco che ho visto mi gira sorprendentemente bene.. (il gioco mi ha messo in automatico i settaggi 'alti'.
gioco con un portatile toshiba, ora come ora non ricordo il modello (e non mi va di cappotarlo :D ), ma ho
i5 @ 2,40 ghz
4 gb di ram
e una hd 5650.
mikegemini77
13-11-2011, 22:32
Ripetete sempre le stesse cose, leggetevi un po' il 3d, infondo son solo 5 pagine... x ora...
Segnalo per chi, come me, non riesce a vedere alcuni effetti grafici come le fiamme quando si lancia la magia o le ragnatele da distruggere e altri, che usando l' ENB http://enbdev.com/index_en.html si sistema tutto; in attesa ovviamente di una patch o altra soluzione.
Poi mi piacerebbe sapere, come caxxo hanno regolato il volume dell' audio 'sti dementi della bethesda ! :muro:
Qualcuno ha una soluzione per i problemi elencati qui sotto ? :( :help:
1) Effetto audio quando si lanciano le magie troppo basso come suono, fastidioso e con volume troppo alto rispetto a tutti gli altri effetti sonori :rolleyes: , stessa cosa per i fendenti con la spada e in generale per tutti i suoni prodotti dal protagonista
2) Per colpa di 1) ho dovuto abbassare al minimo gli effetti, col risultato che ora il suono dell' acqua, del vento, degli insetti e tutti gli altri suoni ambientali, che come volume sono molto più bassi di 1) ora non si sentono più e si perde il 90% dell' atmosfera :muro:
3) Voce del protagonista e voce degli altri pg hanno lo stesso slider, quindi per quei due strilli,mugugni e versi in croce del pg che NON vorrei sentire così forti devo abbassare anche la voce degli altri col risultato che i pg lontani che parlano si sentono pianissimo
4) Suono posizionale troppo accentuato, a volte basta girarsi di spalle e allontanarsi un po' per non sentire più niente (voci ad esempio)
5) Musiche non normalizzate, mi capita spesso di dover abbassare/alzare il volume per venire incontro alla traccia troppo "estesa"
E poi mi piacerebbe sapere voi 2 che avete la 3850 e la 5650 (e gli altri con schede equivalenti) che impostazioni (nel gioco) hanno usato per avere un buon compromesso.
Io per ora con tutto a ultra tranne ombre e dettagli in lontananza a 1680x1050 e niente filtri mi sembra vada decentemente, ma su alcune inquadrature rallenta e ho paura che appena vado in città crolla tutto :(
XxX_Iv91_XxX
14-11-2011, 00:21
salve ragazzi una domanda:
Possiedo una HD 5770 da 1 GB, processore AMD Athlon II X4 635 e 4 Gb di ram, possibile che battlefield 3 mi gira tutto a ultra senza il famoso stuttering e Skyrim invece gia se lo setto su High ogni tanto mi scatta? Ho provato su ultra, manco a parlarne, come devo fare? mi sembra strana questa cosa
non c'è..
Meno male mi pareva strano... la 5770 supporta tutte le ultime tecnologie.
salve ragazzi una domanda:
Possiedo una HD 5770 da 1 GB, processore AMD Athlon II X4 635 e 4 Gb di ram, possibile che battlefield 3 mi gira tutto a ultra senza il famoso stuttering e Skyrim invece gia se lo setto su High ogni tanto mi scatta? Ho provato su ultra, manco a parlarne, come devo fare? mi sembra strana questa cosa
Come stavamo dicendo nel thread ufficiale del gioco, skyrim come oblivion e morrwind non è un gioco dal motore grafico ottimizzato, quindi è normali che scatti... avere un quad core non serve a nulla per i giochi, basta e avanza un dual core (in firma ho un triple core XD preso giusto perchè ho fatto un buon affare).
Prima che uscisse il gioco avevo letto un articolo che diceva che per fare girare Skyrim bene al massimo servisse un pc potentissimome ora sembra una scusa quando è invece il motore a non essere ben ottimizzato perchè la grafica non grida al miracolo.
Posso confermare che un amd x3 3.2ghz, 4gb ram, ati 5770 possono più che bastare per far girare il gioco a 1920x1080p tutto al massimo compresi i filtri AA8x e AF16x ;)
Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite ;)
XxX_Iv91_XxX
14-11-2011, 00:57
Ho capito però ora ho un problema, nel senso che vedo alcune pareti tipo gelatinose, per non parlare della neve per terra, la vedo stra bianca e non sembra neve sembra una texture unica bianca , magari ho settato male il CCC della mia ati
Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite ;)
Con 1000 alcune ombre di montagne oppure torri compaiono solo se ci sei praticamente a "due passi", un buon compromesso tra scalettature ed effetto popping delle ombre in generale si ha tra i 2000 ed i 3000, imho.
400 come consigliato dalla guida è assurdo, si perdono le ombre se si gioca in terza persona con la visuale un pò lunga ;)
@XxX_Iv91_XxX: alcune texture fanno proprio pena, non è un problema di settaggi, speriamo in un repack delle texture in hd direttamente dal bethesda oppure un buon lavoro di appassionati, comunque sia se ti prende il gioco non ci fai troppo caso :)
bye
XxX_Iv91_XxX
14-11-2011, 01:15
Ah ok grazie Valdis, beh allora sono un po deluso per la grafica, speravo in meglio specialmente dai filmati che vedevo e poi le animazioni e li scontri, mi sa di un po vecchiotto boh
mikegemini77
14-11-2011, 01:17
Aggiungete in prima pagina questo miglioramento grafico da inserire nello SkyrimPrefs: fShadowDistance=1000.0000,provato da me toglie l'effetto pixel alle ombre rendendole più pulite ;)
quando carico il gioco me lo resetta su 4000.0000(se uso alto) o su 8000.0000(se uso ultra)
mikegemini77
14-11-2011, 01:45
bha nn riesco a ruotare gli oggetti in 3D nell'inventario... da quanto leggo è un bug diffuso ma pare che con la prima patch avrebbe dovuto funzionare... è la v 1.1.21 l'ultima patch da steam? ...
DarthFeder
14-11-2011, 05:17
quando carico il gioco me lo resetta su 4000.0000(se uso alto) o su 8000.0000(se uso ultra)
se funziona come con oblivion e fallout, quando fai partire il gioco dal launcher riscrive l'ini se lo trova modificato.
La soluzione è mettere l'ini in sola lettura o avviare direttamente dall'exe del gioco ;)
Riposto qui, quanto scritto nell'altro thread visto le richieste che mi arrivano via PM.
Il lag-input di Skyrim è dato da 2 fattori:
1) Accelerazione del mouse (cavoli ci vuole tanto a mettere un check nel launcher);
2) Vsync forzato dal gioco (anche qui, niente controllo sul launcher), ma senza abilitare il Triple Buffering (cosa che chiunque dovrebbe sapere andrebbe fatta).
Per disattivare Accelerazione del mouse occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga bMouseAcceleration=0
Dopodiché, modificare in-game la velocità di risposta del mouse a quella che più vi aggrada. Questo dovrebbe ridurre o comunque circoscrivere il problema.
Se si nota ancora lag-input, allora prosegui nella lettura.
Per disattivare il Vsync del gioco occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga iPresentInterval=0
- aggiungere in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini la riga iPresentInterval=0 appena dopo [Display]
QUesto disattiva il Vsync in gioco, azzera ogni altro input-lag, ma ovviamente aggiunge tearing. Se va bene così e non da fastidio, siete a posto, ma se odiate come me questo difetto, allora occorre far ricorso a un'utility esterna, quale D3DOverrider per forzare un Vsync+Tripel Buffering come dio comanda. Ricordo che chi possiede GPU nVidia (non so se vale lo stesso per AMD/ATI) non può forzare il triple buffering per applicazioni Direct3D agendo direttamente dal pannello di controllo della GPU. Quest'ultimo funziona solo su applicazioni OpenGL.
L'applicazione non va installata, ma solo scompattata in un cartella ed avviata. Rimane in esecuzione in background (non occorre configurarla o altro) e appena avviate un gioco (sentirete un Beep sonoro) si mette al lavoro.
Spero di esservi stato utile.
NOTA: D3DOverrider non può funzionare se si utilizzano insieme al gioco altri Overrider o Injectors (quali ad esempio FXAA Injector).
ciao a tutti.
Ho seguito tutte le indicazioni x ridurre il mouse lag, ma ancora non sono riuscito a risolvere il problema. In pratica il mouse risponde correttamente solo nel menu dei salvataggio e impostazioni. In game e mappa il lag si fa sentire ancora troppo. X esplorare non ci son problemi, ma nei combattimenti è un problema. QUalche idea? Premetto che non è una questione di grafica scattosa, il gioco è molto fluido. Grazie.
Ho notato un bug nei salvataggi, non è bloccante ma quando si sovrascrive un salvataggio ne crea sempre uno nuovo è corretto ?
Perchè dopo 16 ore di gioco ho già quasi 100 salvataggi che sono 200 mega di spazio occupato un pò tantino per cosi pochè ore di gioco.
Un altro bug che ho notato è quando si compra la casa al interno le ombre sono gestite malissimo proiettando linee nere su tutto ambiente , e gli oggetti che dai alla tua guardia del corpo(non ricordo bene il nome che viene dato) sono trasparenti.
Per il resto gira bene sulla mia HD4800 con AAx8 ASx8 incredibile su un Pc ormai datato da molti anni, devo dire che si sono sbattuti complimenti.
Per il resto dei problemi adottero le modifiche che avete riportato in questo post, i blocchi inspiegabili sono fastidiosi.
;)
mircocatta
14-11-2011, 07:47
iscritto
per ora in due giorni di gioco ho imparato principalmente una cosa: se sei del quarto o quinto livello, mai correre incontro ad un branco di mammuth o ad un gruppo di giganti :fagiano:
ciao a tutti.
Ho seguito tutte le indicazioni x ridurre il mouse lag, ma ancora non sono riuscito a risolvere il problema. In pratica il mouse risponde correttamente solo nel menu dei salvataggio e impostazioni. In game e mappa il lag si fa sentire ancora troppo. X esplorare non ci son problemi, ma nei combattimenti è un problema. QUalche idea? Premetto che non è una questione di grafica scattosa, il gioco è molto fluido. Grazie.
Questo potrebbe interessarti:
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Fix y-axis sensivity being different from x-axis in Skyrim.ini
- Add to following under the [Controls] section
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200
PLAY WITH fMouseHeadingYScale UNTIL IT FEELS GOOD IN GAME. For me making them match had the y-axis more sensitive than the x-axis (might be due to 120Hz monitor, 0.0140 was the sweet spot). So play with it until they’re the same. Test this in an area that is closest to your average fps – which is hopefully 60fps (due to sensitivity going lower the lower your fps goes – no fix for that yet).
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Fonte (http://linearskillz.wordpress.com/2011/11/13/skyrim-pro-tips-that-help-with-mouse-control-and-physics-glitches/)
avrei dovuto leggerlo ieri questo post! siete dei geni stavo uscendo di testa per i vari problemi di lag del mouse e altro.. sapete come mai il crossfire fa cosi schifo? lo sistemeranno?? non si puo vedere che cn la mia config tutto maxato in citta quando inquadro anche il paesagio mi faccia 30 fps..
avrei dovuto leggerlo ieri questo post! siete dei geni stavo uscendo di testa per i vari problemi di lag del mouse e altro.. sapete come mai il crossfire fa cosi schifo? lo sistemeranno?? non si puo vedere che cn la mia config tutto maxato in citta quando inquadro anche il paesagio mi faccia 30 fps..
Non pensare che lo Sli sia meglio. Al momento c'è solo un po' di vantaggio in quanto con gli ultimi beta 285.79 è stato aggiunto il profilo Sli (e 3D), mentre da ATI/AMD il consiglio è: Forcing the Oblivion crossfire profile gives you some CF scaling.
scusate, come pesantezza è più leggero o pesante di Fallout3? con un core 2 duo P8600 2.4 ghz, e 9600GT DDR3, riesco a giocare??
a Fallout 3 giocavo abbastanza bene
Life bringer
14-11-2011, 09:30
Scusate ma è normale questa roba qua?
http://img59.imageshack.us/img59/6761/tesv2011111410104792.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/tesv2011111410104792.jpg/)
Conf:
8800gt con gli ultimi driver ufficiali
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37).
MI raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del mod. E' necessario deselezionare FXAA dal menù di gioco onde evitare problemi. Questo PPI esce con 4 differenti possibilità, a seconda dei gusti personali.
Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).
Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.
Iscritto
Stasera provo a mettere a posto il mouse come riportato, perchè di default è uno schifo :O
Non pensare che lo Sli sia meglio. Al momento c'è solo un po' di vantaggio in quanto con gli ultimi beta 285.79 è stato aggiunto il profilo Sli (e 3D), mentre da ATI/AMD il consiglio è: Forcing the Oblivion crossfire profile gives you some CF scaling.
ho provatoa forzare il profilo tramite radeon pro ma in pratica ogni volta che fa un caricamento torna a scattare a quel punto al tabbando e tornando sul gioco ritorna a stabilizzarsi sui 60 ma nn si puo ogni volta fare cosi mamma mia, per ora l'unica cosa che mi ha dato un bel boost è stato inserire un file dentro la cartella di gioco ma ora il nome nn me lo ricordo :sofico: .. sapete se hanno dato una data ufficiale per il rilascio dei catalyst 11.11?
edit: ecco il file http://www.megaupload.com/?d=ICEDIU66
mircocatta
14-11-2011, 09:56
Il maledetto vsync. se si disabilita non hai mouse lag ma hai un tearing incredibile e a coloro che hanno win7 sp1 non va il d3doverrider che permette di forzare triple buffering/vsync in d3d (da pannello nvidia riguarda l'openGL) e di ovviare a questo problema.
Io ho seven 64bit aggiornato e d3doverrider funziona perfettamente
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37).
La spunta da mettere nel gioco non funziona altrimenti?
Il normale MSAA non c'è più?
E quanto si mangia in termini di risorse questo FXAA?
Comunque io col note in firma (con la scheda a default)mi trovo bene. Ho giocato un'oretta sola, faccio 30 frame quando va male @1366x768 con AA4x, AF 2,texture high e resto su medium. Le distanze di visualizzazione sone tutte su medio basso ma rimane uno scenario davvero bello. Se porto la gpu a freq più alte va ancora meglio. L'fxaa cosa comporta in termini di riduzione di frame/ miglioramento immagine? Conviene attivarla? E perchè usare l'injector?
mircocatta
14-11-2011, 10:08
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37).
MI raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del mod. E' necessario deselezionare FXAA dal menù di gioco onde evitare problemi. Questo PPI esce con 4 differenti possibilità, a seconda dei gusti personali.
Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).
Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.
ma cozza con il d3d overrider?
su BF3 funziona? o no perchè dx11 ?
le immagini comparative mi sembrano un po forzate, oltre a cambiare l'aliasing cambia anche tutto il resto, dai colori alla definizione ecc ecc..imho ci sono altre mod installate
io di queste tecniche AA non ci capisco una cippa, quanto si andava bene quando era impostabile l'aa dal gioco e basta senza altre mille menate varie!
Provato l' FXAA con le nuove modifiche alla saturazione dei colori... a me sembrano troppo saturi... rimango con la vecchia versione dell'FXAA con la quale mi trovo molto meglio
Questo potrebbe interessarti:
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Fix y-axis sensivity being different from x-axis in Skyrim.ini
- Add to following under the [Controls] section
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200
PLAY WITH fMouseHeadingYScale UNTIL IT FEELS GOOD IN GAME. For me making them match had the y-axis more sensitive than the x-axis (might be due to 120Hz monitor, 0.0140 was the sweet spot). So play with it until they’re the same. Test this in an area that is closest to your average fps – which is hopefully 60fps (due to sensitivity going lower the lower your fps goes – no fix for that yet).
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Fonte (http://linearskillz.wordpress.com/2011/11/13/skyrim-pro-tips-that-help-with-mouse-control-and-physics-glitches/)
Ti ringrazio! Stasera provo a vedere se così risolvo.
La spunta da mettere nel gioco non funziona altrimenti?
Il normale MSAA non c'è più?
E quanto si mangia in termini di risorse questo FXAA?
L'fxaa cosa comporta in termini di riduzione di frame/ miglioramento immagine? Conviene attivarla? E perchè usare l'injector?
FXAA dal Launcher va tolto se si vuole provare questa versione, per tutto il resto trovi informazioni nel mio post in firma.
ma cozza con il d3d overrider?
su BF3 funziona? o no perchè dx11 ?
le immagini comparative mi sembrano un po forzate, oltre a cambiare l'aliasing cambia anche tutto il resto, dai colori alla definizione ecc ecc..imho ci sono altre mod installate
io di queste tecniche AA non ci capisco una cippa, quanto si andava bene quando era impostabile l'aa dal gioco e basta senza altre mille menate varie!
Si, perché è comunque un Overrider, quindi non puoi usare entrambi assieme.
Si tratta di una tecnica AA basata su Shader. E' complesso spiegato a parole, vai nel mio post in firma.
Comunque FXAA PPI si basa sempre sul medesimo FXAA Injector, ma aggiunge ulteriori filtri in post processing.
Provato l' FXAA con le nuove modifiche alla saturazione dei colori... a me sembrano troppo saturi... rimango con la vecchia versione dell'FXAA con la quale mi trovo molto meglio
Nella cartella del "mod" sono presenti 4 differenti modalità e anche io sto provando a migliorare leggermente la saturazione (comunque la saturazione default del gioco è uno schifo).
Luca77Pd
14-11-2011, 10:45
Io posso portare la mia esperienza:
Lo sto giocando sulla configurazione in firma ovvero con Ati HD4850 512Mb non overcloccata, settaggi su High, 1600x1050 e poi alzato alcuni livelli manualmente ( distanza visiva eccetera... ) è in più aumentata la qualità delle ombre ( quando imposti su HIGH lui le setta su Low io le ho messe su Medium ),
e devo dire che va meravigliosamente ( mai sotto i 30 fps ). E' ottimizzato da Dio!
Io posso portare la mia esperienza:
Lo sto giocando sulla configurazione in firma ovvero con Ati HD4850 512Mb non overcloccata, settaggi su High, 1600x1050 e poi alzato alcuni livelli manualmente ( distanza visiva eccetera... ) è in più aumentata la qualità delle ombre ( quando imposti su HIGH lui le setta su Low io le ho messe su Medium ),
e devo dire che va meravigliosamente ( mai sotto i 30 fps ). E' ottimizzato da Dio!
Quelli che hanno super cpu e super schede si lamentano, noi siamo rimasti indietro e siamo contenti... E' la rivincita delle schiappe! :D
Luca77Pd
14-11-2011, 10:52
Quelli che hanno super cpu e super schede si lamentano, noi siamo rimasti indietro e siamo contenti... E' la rivincita delle schiappe! :D
:D :D
Ezechiele25,17
14-11-2011, 11:02
Aggiunti in prima pagina la risoluzione del problema di come eliminare il BLUR e la modifica del FOV
Per tutti gli altri tweaks, prima di promuoverli in prima pagina vanno accuratamente testati. Quindi provateli e postate le vostre impressioni sul gioco.
Daremo prevalenza solo ai tweak effettivamente utili e dagli effetti ben visibili.
ma quindi a nessuno di voi le ombre negli esterni sfrigolano e vibrano a intervalli regolari (ogni 7-8 secondi)???
Non capisco perchè alt+tab non funziona, e la regolazione volume da touch screen, o tramite tasto apposito del mouse non funzionino. L'audio del gioco sembra sempre basso....
Marcogardo
14-11-2011, 11:57
Nella cartella del "mod" sono presenti 4 differenti modalità e anche io sto provando a migliorare leggermente la saturazione (comunque la saturazione default del gioco è uno schifo).
se trovi una impostazione decente (io non l'ho ancora provato) puoi postare qualche immagine?
Ora purtroppo sono a lavoro e non posso provarlo in prima persona :(
Comunque sia il FXAA post process mi sembra che migliori non di poco la situazione.. ma quanti fps ciuccia?
Martini92
14-11-2011, 11:59
iscritto!
Sergio_Di_Rio
14-11-2011, 12:08
In determinati punti ho performance orribili.
Guardate questo screen con tutte le impostazioni al livello massimo possibile, aa4x, af16x, fxaa, 1680x1050, config e frequenze in firma, ultimi driver 11.10. 20fps!!!
So che il gioco dipende pesantemente dalla cpu , il carico di lavoro sulla vga è sempre intorno al 50% (controllato con afterburner); ma è mai possibile che il mio processore mi limiti così tanto? Qualcun altro con la mia esperienza?
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg)
raffaele1978
14-11-2011, 12:09
Iscritto anche io!:)
Luca77Pd
14-11-2011, 12:13
ma quindi a nessuno di voi le ombre negli esterni sfrigolano e vibrano a intervalli regolari (ogni 7-8 secondi)???
si a me succede ... ma non ho ancora capito a cosa sia dovuto! non è che sia lo spostamento del sole che non avviene in modo continuo ma solo ogni tot secondi? boh... così per dire...
Ciao a tutti..io sono in attesa dell'arrivo del gioco (l'ho ordinato per posta..speravo che arrivasse prima :O :cry: ).
La mia domanda è : la mia scheda video GeForce GTX 550 (4GB di DDR3) è adeguata per giocare a Skyrim? Il mio sistema è un i5-2500 (Sandy Bridge) Quad-Core 3,30 Ghz, 8GB di DDR3 (2x4GB), la già citata GeForce.
So che il gioco dipende pesantemente dalla cpu , il carico di lavoro sulla vga è sempre intorno al 50% (controllato con afterburner); ma è mai possibile che il mio processore mi limiti così tanto? Qualcun altro con la mia esperienza?
Mah.... a me con l'E8500 a 4Ghz sfrutta la CPU al max al 60% su entrambi i core, mentre la 6870 1Gb me la sfrutta al 100%, infatti mi spara temperature interessantissime, attorno agli 80°.
Ciao a tutti..io sono in attesa dell'arrivo del gioco (l'ho ordinato per posta..speravo che arrivasse prima :O :cry: ).
La mia domanda è : la mia scheda video GeForce GTX 550 (4GB di DDR3) è adeguata per giocare a Skyrim? Il mio sistema è un i5-2500 (Sandy Bridge) Quad-Core 3,30 Ghz, 8GB di DDR3 (2x4GB), la già citata GeForce.
ahah c'è gente che si venderebbe l'anima per avere il tuo sistema per cui direi di stare proprio tranquillo che ci giochi alla grande
In determinati punti ho performance orribili.
Guardate questo screen con tutte le impostazioni al livello massimo possibile, aa4x, af16x, fxaa, 1680x1050, config e frequenze in firma, ultimi driver 11.10. 20fps!!!
So che il gioco dipende pesantemente dalla cpu , il carico di lavoro sulla vga è sempre intorno al 50% (controllato con afterburner); ma è mai possibile che il mio processore mi limiti così tanto? Qualcun altro con la mia esperienza?
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg)
Ho praticamente la tua conf... a parte che il mio processore è oc a 3.2 e la scheda grafica è di molto inferiore alla tua. Io gioco a 1080p con tutto on a ultra tranne che per l'fxaa. Cmq quella città è veramente pesantuccia... :(
Ciao a tutti..io sono in attesa dell'arrivo del gioco (l'ho ordinato per posta..speravo che arrivasse prima :O :cry: ).
La mia domanda è : la mia scheda video GeForce GTX 550 (4GB di DDR3) è adeguata per giocare a Skyrim? Il mio sistema è un i5-2500 (Sandy Bridge) Quad-Core 3,30 Ghz, 8GB di DDR3 (2x4GB), la già citata GeForce.
La CPU è ottima, la scheda video dovrebbe avere prestazioni paragonabili alla AMD 5770, quindi un 10-15% circa più lenta di una GTX460. Dovresti giocarci senza troppi problemi.
Immagino tuttavia che i 4 Giga di ram indicati siano un errore :D.
La 5770 dovrebbe eessere simile alla mia 4870. La sua 6970 dovrebbe essere una bomba !
se trovi una impostazione decente (io non l'ho ancora provato) puoi postare qualche immagine?
Ora purtroppo sono a lavoro e non posso provarlo in prima persona :(
Comunque sia il FXAA post process mi sembra che migliori non di poco la situazione.. ma quanti fps ciuccia?
Anche io sono abbastanza incasinato, comunque è quello che sto facendo. A occhio e croce sembra dai 1-2 a max 4-5, a seconda del sistema ovviamente.
mircocatta
14-11-2011, 13:01
In determinati punti ho performance orribili.
Guardate questo screen con tutte le impostazioni al livello massimo possibile, aa4x, af16x, fxaa, 1680x1050, config e frequenze in firma, ultimi driver 11.10. 20fps!!!
So che il gioco dipende pesantemente dalla cpu , il carico di lavoro sulla vga è sempre intorno al 50% (controllato con afterburner); ma è mai possibile che il mio processore mi limiti così tanto? Qualcun altro con la mia esperienza?
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111114130623_TESV_2011_11_14_12_10_50_390Custom.jpg)
andiamo bene! ho il tuo stesso pc e il procio che oltre a 3.2ghz non ci va...LOL sarà divertente!
@Sergio_Di_Rio: io sono con un i2500k a 4.2GHz ed una 6950 a 940/1300 in quel punto della città scendo a 42/45fps (tutte le impostazioni al max con filtri al max a quella risoluzione). Penso proprio che sia il processore a limitarti un pò, ma per quello che ho visto io della mappa fin ora questo è il punto più pesante.
bye
Scusate con il pc in firma potro' giocarlo con tutti i dettagli al max su ultra? o il procio essendo un Q9650 non riesce a spingere bene? thx :)
quindi cmq consigliate di tirare su un po' il processore per provare a guadagnare qualcosa in termini di prestazioni?
Segnalo che un paio dei tweak che girano sono farlocchi, nel senso che non fanno nulla:
iBlurDeferredShadowMask=3 E' impostato su Hight, abbassarlo a 1 (come consigliato in alcuni tweak) riduce la qualità invece che aumentarla portandola a medio.
IShadowFilter=3 Idem come sopra, è impostato su alto, inutile portarlo a 4 dato che Ultra non esiste per questo parametro (1-2-3).
Per quanto riguarda il discorso delle ombre in generale, si tratta di bug che si spera vengano sistemati con le prossime patch. E' possibile effettuare modifiche temporanee, come indicato qui: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=148
Ma personalmente consiglio di aspettare che Bethesda sistemi la cosa e poi eventualemente si smanetta successivamente.
Dragon2002
14-11-2011, 13:46
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37).
MI raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del mod. E' necessario deselezionare FXAA dal menù di gioco onde evitare problemi. Questo PPI esce con 4 differenti possibilità, a seconda dei gusti personali.
Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).
Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.
Ora si sono riuscito a farlo funzionare,mamma mia è un altro gioco,graficamente c'è una differenza spaventosa:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
luX0r.reload
14-11-2011, 13:48
Sulla mia vetusta configurazione per ora viaggia alla grande.
Tutto su Ultra (anche impostazioni avanzate dove è permesso) aa4x e af16x a 1680x1050.
E6600@3,4GHz, 6GB RAM e GTX275.
Ho notato che ha già messo una versione 1.2, che ritocca leggermente i parametri. Devo dire che senza starci troppo a smanettare mi ci trovo abbastanza bene.
Più tardi metterò qualche screen comparativo se riesco.
Ragazzi esiste un modo per modificare razza, aspetto e nome del pg creato senza dover ricominciare da capo? :confused:
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content) (basato su una versione modificata del PPI 37).
MI raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del mod. E' necessario deselezionare FXAA dal menù di gioco onde evitare problemi. Questo PPI esce con 4 differenti possibilità, a seconda dei gusti personali.
Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).
Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.
Per farlo funzionare, anche con Steam attivo, ho scoperto la seguente procedura:
devo farlo partire la prima volta dal file TESV.exe come amministratore.
Uscire dal gioco, lanciare Steam e farlo partire normalmente da Steam, e l'Injector FXAA + saturazione e sharpening funzionerà a dovere.
Al successio avvio di Steam, non funzionerà più, quindi si dovrà rilanciarlo nuovamente tramite TESV.exe, uscire, e rilanciarlo da Steam.
Un pò macchinoso, ma ci si impiega 10 secondi visto che un pregio di questo Skyrim, tra mille difettini, è quello di essere velocissimo all'avvio, si è in game in un attimo.
Posto screen comparativi del nuovo FXAA PPI, questa volta la differenza è abissale visivamente parlando, anche se i frame, da me calano vistosamente:
FXAA PPI off:
http://i.imgur.com/OL0RRl.jpg (http://imgur.com/OL0RR.jpg)
FXAA PPI on:
http://i.imgur.com/E0FPul.jpg (http://imgur.com/E0FPu.jpg)
FXAA PPI off:
http://i.imgur.com/UGf22l.jpg (http://imgur.com/UGf22.jpg)
FXAA PPI on:
http://i.imgur.com/I7FIFl.jpg (http://imgur.com/I7FIF.jpg)
Ho usato il pacchetto con saturazione bassa, per me ottimale.
Beelzebub
14-11-2011, 14:08
ma quindi a nessuno di voi le ombre negli esterni sfrigolano e vibrano a intervalli regolari (ogni 7-8 secondi)???
A me ogni tanto lo fa. Ho notato anche che alcune ombre sono fatte meglio di altre... soprattutto quelle negli interni, proiettate da fonti di luce come torce e falò, m isembrano peggiori di quelle che si vedono negli esterni.
Posto screen comparativi del nuovo FXAA PPI, questa volta la differenza è abissale visivamente parlando, anche se i frame, da me calano vistosamente:
Scusami, ma non vedo i miglioramenti che noti.
La differenza è la stessa che passa tra una foto normale ed una passata malamente con photoshop in automatico.
C'è una saturazione altissima ed un contrasto alle stelle.
A me l'immagine pare più naturale e credibile senza.
Lo stesso risultato lo puoi ottenere senza perdita di frame smanettando con le impostazioni del monitor.
blackfocus86
14-11-2011, 14:16
lo riposto nel thread giusto:
Se avete il problema di oggetti che schizzano da tutte le parti appena entrate nelle stanze (piccole di solito) ritrovandoveli poi tutti sul pavimento e in disordine, è probabile che sia dovuto alla disattivazione del vsync da ini; sembra che a volte l'inizializzazione degli oggetti non gradisca troppi frame.
Custode, l'FXAA non limita il campo visivo ?
il menne
14-11-2011, 14:25
Eccomi qua, in un ora di gioco ieri sera mi ha schiantato al desktop diverse volte.
Ho modificato il settaggio realtivo all'audio come letto, ma nisba.... :O ... continua a schiantarmi al desktop dopo pochi minuti.... :D
Soluzioni alternative ? :confused:
Ragazzi esiste un modo per modificare razza, aspetto e nome del pg creato senza dover ricominciare da capo? :confused:
Dovrebbe esserci il comando showracemenu da console, su Oblivion però ti resettava tutte le statistiche, non so se su Skyrim sia uguale
salve, si sa qualcosa dell'fps limiter vompatibile cn l'injector?
Dovrebbe esserci il comando showracemenu da console, su Oblivion però ti resettava tutte le statistiche, non so se su Skyrim sia uguale
Quindi dovrei reimpostare i parametri, non è che li perdo del tutto. Giusto ?
Altra domanda... da riga di comando si può disabilitare l'interfaccia grafica senza dover entrare nel menu tutte le volte ?
Segnalo che un paio dei tweak che girano sono farlocchi, nel senso che non fanno nulla:
iBlurDeferredShadowMask=3 E' impostato su Hight, abbassarlo a 1 (come consigliato in alcuni tweak) riduce la qualità invece che aumentarla portandola a medio.
IShadowFilter=3 Idem come sopra, è impostato su alto, inutile portarlo a 4 dato che Ultra non esiste per questo parametro (1-2-3).
Per quanto riguarda il discorso delle ombre in generale, si tratta di bug che si spera vengano sistemati con le prossime patch. E' possibile effettuare modifiche temporanee, come indicato qui: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=148
Ma personalmente consiglio di aspettare che Bethesda sistemi la cosa e poi eventualemente si smanetta successivamente.
io ho provato a monitorare quei parametri consigliati e le ombre sono migliorate moltissimo. solo che le visualizza quando sono vicino e non le fa vedere da lontano. soluzioni?forse uno dei parametri sulla distanza?
Ezechiele25,17
14-11-2011, 14:57
Messo in prima...
UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
Scusami, ma non vedo i miglioramenti che noti.
La differenza è la stessa che passa tra una foto normale ed una passata malamente con photoshop in automatico.
C'è una saturazione altissima ed un contrasto alle stelle.
A me l'immagine pare più naturale e credibile senza.
Lo stesso risultato lo puoi ottenere senza perdita di frame smanettando con le impostazioni del monitor.
Il fatto è che per il momento i parametri introdotti in FX_Settings.h sono ancora troppo saturati (l'ideale sarebbe modificarli a mano).
Questo Inject è dato con 4 presetting differenti, la momento il migliore sembra essere Low Saturation, ma personalmente non lo trovo ancora ideale per tutte le location.
Comunque non si tratta soltanto di smanettare sulla gamma, quell'Inject lavora anche su FXAA (non blurroso perché basato su release differenti da quelle implementate nel gioco), aggiunge un ulteriore filtro sharpen (pre e post) e ovviamente smanetta anche sui Toni+Tecnicolor.
Ecco un esempio con FXAA+Sharpen with Low Saturation (Tonemap+Tecnicolor) ripeto non ancora soddisfacente:
http://i.imgur.com/GBYagl.jpg (http://imgur.com/GBYag)
Senza (Vanilla):
http://i.imgur.com/LQvX3l.jpg (http://imgur.com/LQvX3)
Ecco un esempio con solo FXAA+Sharpen (notare la migliore resa delle texture):
http://i.imgur.com/3pYKrl.jpg (http://imgur.com/3pYKr)
Senza (Vanilla):
http://i.imgur.com/XWKDgl.jpg (http://imgur.com/XWKDg)
Entrambe le immagini con
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
mircocatta
14-11-2011, 15:07
Messo in prima...
UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
ehm ma lo avevi già messo questo tweak in prima pagina :stordita:
mircocatta
14-11-2011, 15:12
Il fatto è che per il momento i parametri introdotti in FX_Settings.h sono ancora troppo saturati (l'ideale sarebbe modificarli a mano).
Questo Inject è dato con 4 presetting differenti, la momento il migliore sembra essere Low Saturation, ma personalmente non lo trovo ancora ideale per tutte le location.
su che titoli lo usi tu? :)
l'ultima release va bene per qualsiasi gioco? è tutto questo che non riesco a capire! come d3doverrider non funziona su eseguibili a 64bit, questo fxaa dove è limitato?
Messo in prima...
UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
Ragione, quelli sono d'obbligo :cool: c'è da capire perché non li abbiano attivati direttamente loro (almeno su Alto e Ultra)...
Per il sonoro ho trovato solo questo, per il momento:
fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000) fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000)
scusate cosa devo toccare per far visualizzaer le ombre già in lontananza?ho toccato qualche paramentro che le visualizza man mano che avanzo :(
su che titoli lo usi tu? :)
l'ultima release va bene per qualsiasi gioco? è tutto questo che non riesco a capire! come d3doverrider non funziona su eseguibili a 64bit, questo fxaa dove è limitato?
Controlla nel mio post in firma per le release, comunque sì, vanno bene per qualsiasi gioco (DX9 - DX10 con relativi file separati), in linea di massima, vanno poi ritoccati leggermente per adattarli meglio al caso specifico.
Discorso a parte per FXAA_PPI perché aggiungendo filtri in post processing su alcuni giochi c'è da lavorare un po' di più nello smanettare sui setting (comunque nel readme allegato, si trova tutto per modificare a mano a piacere).
D3DOverrider funziona benissimo su sistemi x64, ha solo problemi con Seven x64 SP1. Io ad esempio lo uso su Vista x64 SP2.
FXAA Injector (Some Dude) è aggiunto attraverso Inject, quindi il limite è che non si possono usare altri Injector o Overrider contemporaneamente. Quindi non puoi usare FXAA Inject + D3DOverrider. Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire quali sono i settaggi che ammazzano di più le prestazioni??
Se metto tutto al max possibile, a 1920x1080 il mio sistema fatica abbastanza (scene iniziali ben sotto i 25fps), vorei tenere almeno un AA 2x perchè senza è abbastanza brutto...
Per ora ho tutto su high o ultra ove possibile, ma vorrei avere almeno 35fps stabili all'aperto prima di iniziare il gioco... :D
mircocatta
14-11-2011, 15:31
Controlla nel mio post in firma per le release, comunque sì, vanno bene per qualsiasi gioco (DX9 - DX10 con relativi file separati), in linea di massima, vanno poi ritoccati leggermente per adattarli meglio al caso specifico.
Discorso a parte per FXAA_PPI perché aggiungendo filtri in post processing su alcuni giochi c'è da lavorare un po' di più nello smanettare sui setting (comunque nel readme allegato, si trova tutto per modificare a mano a piacere).
D3DOverrider funziona benissimo su sistemi x64, ha solo problemi con Seven x64 SP1. Io ad esempio lo uso su Vista x64 SP2.
FXAA Injector (Some Dude) è aggiunto attraverso Inject, quindi il limite è che non si possono usare altri Injector o Overrider contemporaneamente. Quindi non puoi usare FXAA Inject + D3DOverrider. Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
peccato, vedrò se vale la pena non usare il vsync per avere questo fxaa, anche se dubito
comunque io ho seven 64 sp1 e d3doverrider non da problemi, semplicemente è limitato ai giochi a 32 bit per cui battlefield 3 non funge (anche se il rumorino classico di d3doverrider si sente all'avvio del gioco, non capisco perchè essendo quest'ultimo a 64bit!)
però bisogna sempre disattivare l'eventuale filtro fxaa dei giochi? tipo quello di skyrim e bf3 giusto?
c'è un thread per parlare di questo programma?
gpq_nemo
14-11-2011, 15:34
bha nn riesco a ruotare gli oggetti in 3D nell'inventario... da quanto leggo è un bug diffuso ma pare che con la prima patch avrebbe dovuto funzionare... è la v 1.1.21 l'ultima patch da steam? ...
Iscritto anche qui! :)
Io fortunatamente non ho riscontrato il bug ma sono decisamente sorpreso di vedere che gli oggetti nell'inventario se ne infischiano dei parametri di AA e presentano delle orribili scalettaure! :mad:
Marcogardo
14-11-2011, 15:35
Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
ma che 2 p****!! io ho SEMPRE fraps attivo in qualsiasi gioco... :(
gpq_nemo
14-11-2011, 15:41
Quelli che hanno super cpu e super schede si lamentano, noi siamo rimasti indietro e siamo contenti... E' la rivincita delle schiappe! :D
Forse sono tra i pochi che possiedono tali "mostri" e non si lamentano :D Per ora nessun problema e mi fermo a 60 fps solo perchè ho il v-sync attivato (senza non giocherei mai)
Di sicuro il motore non è ottimizzato e ste ombre mi fanno frullare le palle! Stasera modificherò qualche settaggio nell'ini ma non voglio perdere troppo tempo a tentare di migliorare la grafica in modo marginale perdendomi la splendida atmosfera del gioco. Come tutti spero che Bethesda si muova con patch ombre & affini, introduzione delle DX10 a dovere e textures high definition!
Ciao!
peccato, vedrò se vale la pena non usare il vsync per avere questo fxaa, anche se dubito
comunque io ho seven 64 sp1 e d3doverrider non da problemi, semplicemente è limitato ai giochi a 32 bit per cui battlefield 3 non funge (anche se il rumorino classico di d3doverrider si sente all'avvio del gioco, non capisco perchè essendo quest'ultimo a 64bit!)
Ahh, ok, avevo capito male io. Tu intendevi il gioco non il sistema operativo. Sì, certo D3DOverrider è limitato ad giochi a 32 Bit (esempio non funziona con Far Cry x64).
Mentre in alcune particolari configurazioni da problemi su Seven SP1 x64, diciamo che va un po' a :ciapet:
però bisogna sempre disattivare l'eventuale filtro fxaa dei giochi? tipo quello di skyrim e bf3 giusto?
c'è un thread per parlare di questo programma?
Se non vuoi avere glitch grafici sì, è consigliabile togliere FXAA del gioco, solo quello ovviamente, non AA standard, in quanto è pensato per funzionare insieme alle comuni tecniche AA.
Che io sappia non c'è un thread specifico, ma utenti che come me lo hanno inserito all'interno di altri thread (cerca nei thread delle GPU, esempio nelle GTX).
mistero1982
14-11-2011, 15:58
Ahh, ok, avevo capito male io. Tu intendevi il gioco non il sistema operativo. Sì, certo D3DOverrider è limitato ad giochi a 32 Bit (esempio non funziona con Far Cry x64).
Mentre in alcune particolari configurazioni da problemi su Seven SP1 x64, diciamo che va un po' a :ciapet:
Scusa una domanda... ho appena inserito il campo iPresentInterval=0 su skyrimpref.ini nella cartella documenti... appena sotto la voce [display] nella prima riga... ma ingame non noto tearing ne una differenza negli fps... anche ruotando veloce la visuale lo schermo non si "spezza" quindi qualcosa non va???
mikegemini77
14-11-2011, 16:09
Messo in prima...
UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)
La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
In effetti sono fra i primi parametri che ho modificato, le ombre dei paesaggi in esterno risultano + realistiche :D
Senza volerlo mi sono trovato parlato in inglese, con tutto il resto in italiano!!!!
Sicuramente c'è una procedura più veloce, ora non sto a provare e vi riporto come ho fatto:
-da Steam impostare lingua del gioco in italiano.
-impostare la lingua del gioco in inglese (riscarica i file "Skyrim - Voices.bsa" in inglese)
-salvare da parte il file in inglese (solo per la lingua inglese c'è anche Skyrim - VoicesExtra.bsa)
-reimpostare italiano da steam
-sostituire i file inglese a quello italiano
Avrete tutto il gioco in italiano, compresi menù e sottotitoli, ma audio parlato in inglese! Finalmente basta con il parlato a basso bitrate!
Scusa una domanda... ho appena inserito il campo iPresentInterval=0 su skyrimpref.ini nella cartella documenti... appena sotto la voce [display] nella prima riga... ma ingame non noto tearing ne una differenza negli fps... anche ruotando veloce la visuale lo schermo non si "spezza" quindi qualcosa non va???
Per disattivare il Vsync del gioco occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga iPresentInterval=0
- aggiungere in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini la riga iPresentInterval=0 appena dopo [Display]
Questo disattiva il Vsync in gioco, azzera ogni altro input-lag, ma ovviamente aggiunge tearing. Se va bene così e non da fastidio, siete a posto, ma se odiate come me questo difetto, allora occorre far ricorso a un'utility esterna, quale D3DOverrider (http://www.mediafire.com/?2zzymudjfbh) per forzare un Vsync+Tripel Buffering come dio comanda. Ricordo che chi possiede GPU nVidia (non so se vale lo stesso per AMD/ATI) non può forzare il triple buffering per applicazioni Direct3D agendo direttamente dal pannello di controllo della GPU. Quest'ultimo funziona solo su applicazioni OpenGL.
L'applicazione non va installata, ma solo scompattata in un cartella ed avviata. Rimane in esecuzione in background (non occorre configurarla o altro) e appena avviate un gioco (sentirete un Beep sonoro) si mette al lavoro.
Spero di esservi stato utile, nel caso vuoi eliminare restante input-lag ecco come.
Per disattivare Accelerazione del mouse occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga bMouseAcceleration=0
Dopodiché, modificare in-game la velocità di risposta del mouse a quella che più vi aggrada. Questo dovrebbe ridurre o comunque circoscrivere il problema.
Beelzebub
14-11-2011, 16:59
Applicando questa modifica per il v-synch anzichè lasciarlo attivo nel gioco e applicando solo il triple buffering da D3Doverrider come facevo prima, ho notato un miglioramento nel framerate complessivo, quindi consiglio a tutti di seguire le pluripostate istruzioni di ulukaii. :D
mircocatta
14-11-2011, 17:02
Per disattivare il Vsync del gioco occorre:
- editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga iPresentInterval=0
- aggiungere in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini la riga iPresentInterval=0 appena dopo [Display]
Questo disattiva il Vsync in gioco, azzera ogni altro input-lag, ma ovviamente aggiunge tearing. Se va bene così e non da fastidio, siete a posto, ma se odiate come me questo difetto, allora occorre far ricorso a un'utility esterna, quale D3DOverrider (http://www.mediafire.com/?2zzymudjfbh)
E qui casca l'asino, come fare ad eliminare il tearing con il fxaa ppi inserito? :D
purtroppo anche ati attiva il triple buffering per open gl (o per lo meno, in metro non funzionò quello del pannello ati, ma solo d3d overrider che lo attiva per via directx)
per cui si, è possibile togliere il tearing +fxaa ma non si può avere il triple buffering a causa della presenza del fxaa_ppi :(
Custode, l'FXAA non limita il campo visivo ?
In che senso? Non ho capito la domanda, sono un pò tordo :D.
Scusami, ma non vedo i miglioramenti che noti.
La differenza è la stessa che passa tra una foto normale ed una passata malamente con photoshop in automatico.
C'è una saturazione altissima ed un contrasto alle stelle.
A me l'immagine pare più naturale e credibile senza.
Lo stesso risultato lo puoi ottenere senza perdita di frame smanettando con le impostazioni del monitor.
Arrivo tardi, ti ha già risposto Ulukaii :D.
In effetti la saturazione è un pò alta ancora, ma anche io ho usato il preset con Low Saturation -non oso immaginare quello con High Saturation-: personalmente, tuttavia, lo preferisco così, con tinte più forti che quelle scialbe di base, poi ovviamente va a gusti.
Oltre alla saturazione, che è quello che prevale ad una prima occhiata sulla scena, viene applicato anche lo sharpening: non so, magari negli screen che ho postato non si vede bene, ma la differenza in game è notevole. Questo, oltre al fatto di attivare l'FXAA al già presente MSAA, di cui lo sharpening elimina il classico effetto blurroso che nella versione di FXAA base usato da Skyrim è a dir poco fastidioso.
ma che 2 p****!! io ho SEMPRE fraps attivo in qualsiasi gioco... :(
Nei miei screen Fraps è attivo insieme all' FXAA PPI e funziona tutto. Tentar non nuoce.
mikegemini77
14-11-2011, 17:16
Qui è spiegato come bindare le armi/incantesimi coi tasti da 1 a 9 :D
http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/m8tnk/guide_how_to_use_18_hotkeys_for_items_and_spells/
E qui casca l'asino, come fare ad eliminare il tearing con il fxaa ppi inserito? :D
purtroppo anche ati attiva il triple buffering per open gl (o per lo meno, in metro non funzionò quello del pannello ati, ma solo d3d overrider che lo attiva per via directx)
per cui si, è possibile togliere il tearing +fxaa ma non si può avere il triple buffering a causa della presenza del fxaa_ppi :(
Appunto, questo è un problema principale ;) dato che di per se FXAA è un Override, quindi non li puoi usare insieme, a meno di creare uno specifico Inject che aggiunga le tre caratteristiche insieme FXAA (magari con Sharpen Filter), Vsync e Triple Buffering.
matteoflash
14-11-2011, 17:56
Qui è spiegato come bindare le armi/incantesimi coi tasti da 1 a 9 :D
http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/m8tnk/guide_how_to_use_18_hotkeys_for_items_and_spells/
Ho notato proprio poco fa la possibilità dell'opzione "Preferiti" e, premendo il tasto "Q" (Quick immagino) ti fa associare agevolmente a tasto sinistro e destro del mouse due magie che preferisci.. Dai commenti degli ultimi giorni pensavo fosse veramente indispensabile aprire il menù generale ogni volta, invece già così è molto più fattibile :)
Ho appena letto che Boris Vorontson (autore di ENB Series) ha iniziato ad interessarsi a Skyrim. Vi linko il suo sito: http://enbdev.com/
Al momento ha fatto soltanto piccoli passi per rimuovere artefatti, ma si sta interessando anche all'aggiunta di altri effetti.
Tuttavia ricordo che si tratta comunque sempre di Inject/Override e il discorso è quindi sempre il medesimo.
HariSeldon85
14-11-2011, 18:01
Ciao a tutti,
ho notato che l'audio gracchia tantissimo sui canali frontali...c'è sempre un crepitio di sottofondo MOLTO fastidioso...
skyrim è l'unico gioco/programma che mi da questo problema, quindi NON è da imputare alla scheda audio...
qualcuno col mio stesso problema? qualche idea?
EDIT: Ho provato anche ad usare ad usare la scheda 5.1 realtek integrata col notebook in firma, ma niente, gracchia tantissimo. E' un problema proprio del gioco, anche i driver non c'entrano visto che con 2 schede audio differenti (realtek integrata e X-fi 5.1 esterna) da lo stesso problema...
Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire quali sono i settaggi che ammazzano di più le prestazioni??
Se metto tutto al max possibile, a 1920x1080 il mio sistema fatica abbastanza (scene iniziali ben sotto i 25fps), vorei tenere almeno un AA 2x perchè senza è abbastanza brutto...
Per ora ho tutto su high o ultra ove possibile, ma vorrei avere almeno 35fps stabili all'aperto prima di iniziare il gioco... :D
Lo slider distanza oggetti e le ombre ultra uccidono le prestazioni, tutto il resto, filtri a parte, ha un' influenza quasi nulla. (almeno nel mio caso)
Germano84Blaster
14-11-2011, 18:12
iscritto :D
HariSeldon85
14-11-2011, 18:25
Ciao a tutti,
ho notato che l'audio gracchia tantissimo sui canali frontali...c'è sempre un crepitio di sottofondo MOLTO fastidioso...
skyrim è l'unico gioco/programma che mi da questo problema, quindi NON è da imputare alla scheda audio...
qualcuno col mio stesso problema? qualche idea?
EDIT: Ho provato anche ad usare ad usare la scheda 5.1 realtek integrata col notebook in firma, ma niente, gracchia tantissimo. E' un problema proprio del gioco, anche i driver non c'entrano visto che con 2 schede audio differenti (realtek integrata e X-fi 5.1 esterna) da lo stesso problema...
Allora in pratica ho risolto. E' la prima volta che mi capita:
SKYRIM (CON ENTRMBE LE SCHEDE AUDIO) NON DIGERISCE BENE UN OUTPUT DI RIPRODUZIONE SUPERIORE A 48000HZ.
Se impostate a 96 o 192khz in out, sentirete l'audio gracchiare tantissimo.
x.vegeth.x
14-11-2011, 19:26
mi ero perso questo thread :fagiano:
rambo87@
14-11-2011, 20:19
Ciao a tutti, da poco il gioco mi crasha quando cerco di aprire il menu delle magie :eek: qualcun altro ha lo stesso problema?? :muro:
El_david
14-11-2011, 20:31
Ciao, vi sembra normale che con I5 750 ,4gb di ram 1066 e 5770 il gioco a dettagli medium aa2x anis 16x e distanze varie a metà niente attivato faccio 5/10 fps? Con dettagli medium aa2x anis 16x e distanze varie tutte a 0 niente attivato ho continui stuttering e cali di frame impressionanti. Con tutto low, invece e aa2x e anis 16x distanze varie 2/3 barrette vado liscio!
Chi ha la 5770 mi indichi che config video applica grazie
Ho appena letto che Boris Vorontson (autore di ENB Series) ha iniziato ad interessarsi a Skyrim. Vi linko il suo sito: http://enbdev.com/
Al momento ha fatto soltanto piccoli passi per rimuovere artefatti, ma si sta interessando anche all'aggiunta di altri effetti.
Tuttavia ricordo che si tratta comunque sempre di Inject/Override e il discorso è quindi sempre il medesimo.
Interessantissimo! Comunque qual'è il discorso di Inject/Override?
To make TES Skyrim gameplay smoother and to use more memory for it, modify skyrim.ini with these:
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
Thanks to Alexander Blade
Provare per credere
andate qui:
http://segmentnext.com/2011/11/11/elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide-graphics-and-performance/
oltre a quelli che già sappiamo, ce ne stanno di nuovi.
Scusate ma perchè ogni volta per giocare mi devo collegare a steam? non posso giocare off line???????????:mc:
Eclisse360
14-11-2011, 21:41
Scusate ragazzi, ma i salvataggi sono in cloud su Steam?
No perchè devo cambiare cartella dell'installer e devo reinstallare il gioco...
StarwayPrince
14-11-2011, 21:56
ciao ragazzi ho un problema; ogni tanto giocando in steam il gioco si chiude e mi lascia aperta la pagina di steam per rifare gioca. Non capisco da cosa sia dovuto.
Domanda seconda: Skyrim non legge lo SLI?
Thehacker66
14-11-2011, 22:03
Ragazzi, lo sapete che Skyrim di default NON può usare più di 2 GB di RAM di base???
Se volete scatenare tutta la potenza dei vostri mostri metallici ecco come fare:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134
Dopo aver scoperto sta cosa sono rimasto a bocca aperta..
Marcogardo
14-11-2011, 22:15
visto che Bethesda deve ancora rilasciare una patch per ovviare a diversi problemi grafici/bug delle quest e altro io aspetto un po prima di giocarci. Non è facile resistere..:help: ma preferisco godermelo con tutti i supermod/tweak che rendano il gioco perfetto. Fino ad allora lo userò come tester, come feci con Oblivion!
Ragazzi, lo sapete che Skyrim di default NON può usare più di 2 GB di base???
Se volete scatenare tutta la potenza dei vostri mostri metallici ecco come fare:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134
Dopo aver scoperto sta cosa sono rimasto a bocca aperta..
2GB di cosa? lol
mikegemini77
14-11-2011, 22:24
Ragazzi, lo sapete che Skyrim di default NON può usare più di 2 GB di base???
Se volete scatenare tutta la potenza dei vostri mostri metallici ecco come fare:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134
Dopo aver scoperto sta cosa sono rimasto a bocca aperta..
Questo dovrebbe essere + semplice da usare:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202
2GB di cosa? lol
ehm credo di ram...
TheDarkAngel
14-11-2011, 22:25
e cosa ci sarebbe di strano? è una applicazione a 32bit, hanno 2gb di indirizzamento di default
Thehacker66
14-11-2011, 22:29
e cosa ci sarebbe di strano? è una applicazione a 32bit, hanno 2gb di indirizzamento di default
Oddio, veramente 2 alla 32 fà 4 GB...
Quindi la limitazione a soli 2 GB è piuttosto pesante a mio parere.
ehm credo di ram...
immaginavo
Thehacker66
14-11-2011, 22:39
Se passa di qui l'autore del topic o un mod credo sia il caso di metterlo in evidenza bello grosso in prima pagina... Non tanto per chi ha dei bestioni di pc ma per chi ha un normale pc 2 GB in più disponibili credo facciano la differenza.
Credo però che mod di quel tipo saranno nella prossima patch..
O meglio, spero....
Tummarellox
14-11-2011, 22:57
Eccomi qua, in un ora di gioco ieri sera mi ha schiantato al desktop diverse volte.
Ho modificato il settaggio realtivo all'audio come letto, ma nisba.... :O ... continua a schiantarmi al desktop dopo pochi minuti.... :D
Soluzioni alternative ? :confused:
idem qui, anche col settaggio dell'audio continua a crashare al desktop, sono su win7 x64, sistema pulitissimo, antivirus ecc. tutto disattivato, ultimi driver nvidia disponibili, ho provato anche ad avviare il gioco in modalità compatibilità win vista sp2 / win xp, temperature di tutto il sistema nella norma, nada... continua a crashare :help: :mc:
TheDarkAngel
14-11-2011, 23:37
Oddio, veramente 2 alla 32 fà 4 GB...
Quindi la limitazione a soli 2 GB è piuttosto pesante a mio parere.
Parlo di applicazioni in windows, non di indirizzamento per una architettura a 32bit.
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_address_space
"On 64-bit Microsoft Windows, processes running 32-bit executables that were linked with the /LARGEADDRESSAWARE:YES option have access to 4GB of virtual address space;[4][3] without that option they are limited to 2GB."
Non serve dire che tutte (o quasi) le applicazioni 32bit utilizzino sempre 2GB e non abbiano il flag attivo.
belga_giulio
15-11-2011, 01:45
Iscritto! :)
sticaxxi! Già seguire 2 thread è arduo.. figuriamoci 3!! ;)
Spero di starvi dietro ragazzi.. neanche a dirlo, tenete le prime pagine sempre ben aggiornate e diventerò il vostro schiavo per 20 anni!! :D
....ma potete sempre lasciarmi la mia libertà e accontentarvi di tutta la mia gratitudine!! ;)
Ciaooo!
Ragazzi, lo sapete che Skyrim di default NON può usare più di 2 GB di RAM di base???
Se volete scatenare tutta la potenza dei vostri mostri metallici ecco come fare:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134
Dopo aver scoperto sta cosa sono rimasto a bocca aperta..
2GB di cosa? lol
ehm credo di ram...
Credo però che mod di quel tipo saranno nella prossima patch..
O meglio, spero....
Oddio, veramente 2 alla 32 fà 4 GB...
Quindi la limitazione a soli 2 GB è piuttosto pesante a mio parere.
Se passa di qui l'autore del topic o un mod credo sia il caso di metterlo in evidenza bello grosso in prima pagina... Non tanto per chi ha dei bestioni di pc ma per chi ha un normale pc 2 GB in più disponibili credo facciano la differenza.
Non c'è da rimanere a bocca aperta, basta solo sapere di cosa si sta parlando: Large Address Aware.
Quelli linkati non sono altro che tools che vanno ad attivare il flag negli eseguibili x86 (32 bit) in modo che possano usare 4GB (invece che 2GB) di memoria virtuale su sistemi x64.
shaka444
15-11-2011, 07:55
Non c'è da rimanere a bocca aperta, basta solo sapere di cosa si sta parlando: Large Address Aware.
io l'ho installato questo "large address aware" unicamente per il fatto che utilizzando il mod delle texture per la seconda città (winterqualcosa non ricordo bene :asd:) le texture diventavano "viola" e il creatore del mod consigliava di utilizare un programmino per aumentare l'uso di ram del programma.
In soldoni però non so cosa questo realmente comporti visto che a livello di prestazioni è identico ma almeno ho risolto il problema delle texture :)
io l'ho installato questo "large address aware" unicamente per il fatto che utilizzando il mod delle texture per la seconda città (winterqualcosa non ricordo bene :asd:) le texture diventavano "viola" e il creatore del mod consigliava di utilizare un programmino per aumentare l'uso di ram del programma.
In soldoni però non so cosa questo realmente comporti visto che a livello di prestazioni è identico ma almeno ho risolto il problema delle texture :)
Quelli linkati non sono altro che tools che vanno ad attivare quel flag negli eseguibili x86 (32 bit) in modo che possano usare 4GB (invece che 2GB) di memoria virtuale su sistemi x64.
DarthFeder
15-11-2011, 08:10
Non c'è da rimanere a bocca aperta, basta solo sapere di cosa si sta parlando: Large Address Aware.
Quelli linkati non sono altro che tools che vanno ad attivare il flag negli eseguibili x86 (32 bit) in modo che possano usare 4GB (invece che 2GB) di memoria virtuale su sistemi x64.
alla fin della fiera è utile o no?
se mi parli di memoria virtuale mi viene in mente: lento swap su disco.
non riesco a togliere il crash a desktop...
ho provato varie cose tra cui l'exe in administrator mode, compatibilità xp, audio a 24bit 44khz opppure 16bit 44khz, ma niente.
poi ho un metodo per farlo crashare all'istante, premere a ripetizione il tasto dello scatto che normalmente è ALT, ho anche pensato che scattasse qualche HOTKEY di windows e l'ho spostato su F, poi ho provato anche il pad della xbox, stesso risultato mi basta premere ripetutamente il tasto della corsa per solo 2 secondi e il gioco crasha al desktop senza nessun errore come a tutti.
E' utile se si va a smanettare con uGrids tweaking (uGridsToLoad) oppure quando inizieranno a venir fuori texture HD serie. Oppure si già adesso si hanno problemi di stabilità.
Generalmente da quando sono passato a Vista x64 nei giochi (a meno che non siano vecchi o non abbiano già eseguibile x64) lo attivo, certo avere HD veloci (SSD oppure Raptor in RAID 0) è una buona accoppiata.
ieri per la prima volta m'è capitata una cosa strana... dopo circa 2 ore di gioco (ho fatto anche sessioni più lunghe) ho subito un graduale calo di framerate assurdo fino a diventare ingiocabile sia in interni (dallo jarl) sia fuori.
di mod installati ho solo quello per la grafica (non ricordo come si chiama... ecg???); in bacground non avevo nessuna applicazione particolarmente pesante.
riavviando il gioco il problema si è risolto.
speriamo sia stato un caso isolato.
Ho appena letto che Boris Vorontson (autore di ENB Series) ha iniziato ad interessarsi a Skyrim. Vi linko il suo sito: http://enbdev.com/
Al momento ha fatto soltanto piccoli passi per rimuovere artefatti, ma si sta interessando anche all'aggiunta di altri effetti.
Tuttavia ricordo che si tratta comunque sempre di Inject/Override e il discorso è quindi sempre il medesimo.
scusate la mia totale ignoranza ma cos'è la enb series?? in ufficio col proxy nn riesco ad aprire nessuna pagina al riguardo..
Edit. Ho cannato thread.. :sofico:
faestrike
15-11-2011, 08:58
ciao,qualcuno mi linkerebbe un mod per aumentare il peso trasportabile?
grazie
HariSeldon85
15-11-2011, 09:09
Non c'è da rimanere a bocca aperta, basta solo sapere di cosa si sta parlando: Large Address Aware.
Quelli linkati non sono altro che tools che vanno ad attivare il flag negli eseguibili x86 (32 bit) in modo che possano usare 4GB (invece che 2GB) di memoria virtuale su sistemi x64.
Se si parla di MEMORIA VIRTUALE allora è MEGLIO limitarlo a 2GB, intanto la RAM te la usa tutta, e swappa di meno sulla memoria virtuale...
Anche se qui, parlando di RAM e non di memoria vituale:
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/459380-skyrim-4gb-enabler/page__st__10
Dicono che essendo l'eseguibile a 32bit, indirizza massimo 2 gb di RAM...
HariSeldon85
15-11-2011, 09:11
Allora in pratica ho risolto. E' la prima volta che mi capita:
SKYRIM (CON ENTRMBE LE SCHEDE AUDIO) NON DIGERISCE BENE UN OUTPUT DI RIPRODUZIONE SUPERIORE A 48000HZ.
Se impostate a 96 o 192khz in out, sentirete l'audio gracchiare tantissimo.
Ed aggiungo inoltre che se viene impostato a 24 bit, 48 khz, c'è una riproduzione ERRATA dei bassi.
L'impostazione migliore è 16 bit 48khz. Non si scappa!
Mi iscrivo. Il sistema lo vedete in firma, quando configuro un gioco io solitamente utilizzo fraps, e cerco di avere 60 fps di media col maggior dettaglio possibile, con Skyrim ho dovuto abbassare 2 paramentri, mentre un altro l'ho tolto per una questione qualitativa (l'aa fx).
Impostando tutto su ultra, le voci che ho dovuto abbassare sono state il radial blur quality su medium e il distant object detail su low.
x.vegeth.x
15-11-2011, 10:20
Ed aggiungo inoltre che se viene impostato a 24 bit, 48 khz, c'è una riproduzione ERRATA dei bassi.
L'impostazione migliore è 16 bit 48khz. Non si scappa!
altrove ho letto 16bit 41,5...alcuni dicono 24 bit 41,5...DECIDETEVI!!! :sofico:
HariSeldon85
15-11-2011, 10:47
altrove ho letto 16bit 41,5...alcuni dicono 24 bit 41,5...DECIDETEVI!!! :sofico:
andare sotto 48khz è ridicolo...
Io sia con la X-Fi che con la Realtek, vado preciso a 16bit a 48khz sena problemi
ad altre config ho problemi...o l'audio gracchia o i bassi sono riprodotti male...
Riporto le modifiche adottate GRAZIE a questo post tecnico ho migliorato la stabilità del gioco:
Modificato il file SkyrimPref.ini e messo a posto i settaggi del mouse,ombre; configurato audio a 44,100 Hz e con la console del gioco configurato la visuale a POV 90.
Ieri dopo quasi 4 ore ho avuto solo un crash, il mouse ora si muove bene soprattutto sui menu.
Le ombre pultroppo rimangono come prima non ho notato nessun miglioramento.
;)
naporzione
15-11-2011, 11:06
ci sto giocando da una 20ina di minuti...sono appena uscito dalla citta' in cui ero prigioniero, devo dire che tutto a manetta no fxaa (cosa aggiunge?) senza toccare null'altro sulla mia configurazione (e6750+4gb+gtx260+t220+win764 a 1680x1050) va abbastanza fluido max 30fps.Ho provato a ridurre anti e aniso a 8x ma il fps non si alza..su cosa dovrei agire per perdere il minor dettaglio possibile e per alzare i fps?immagino che i miei 30 in scene di movimento e combattimenti vari si abbasserranno...
cmq gran gioco per ora!!
Marcogardo
15-11-2011, 11:11
ci sto giocando da una 20ina di minuti...sono appena uscito dalla citta' in cui ero prigioniero, devo dire che tutto a manetta no fxaa (cosa aggiunge?) senza toccare null'altro sulla mia configurazione (e6750+4gb+gtx260+t220+win764 a 1680x1050) va abbastanza fluido max 30fps.Ho provato a ridurre anti e aniso a 8x ma il fps non si alza..su cosa dovrei agire per perdere il minor dettaglio possibile e per alzare i fps?immagino che i miei 30 in scene di movimento e combattimenti vari si abbasserranno...
cmq gran gioco per ora!!
Abbassa la qualità delle ombre e ti si alzeranno i fps come per magia ;)
naporzione
15-11-2011, 11:19
anche rialzando anti e aniso?ora provo grazie
Le ombre pultroppo rimangono come prima non ho notato nessun miglioramento.
;)
Le ombre sono buggate, bisogna aspettare che Bethesda sistemi.
ci sto giocando da una 20ina di minuti...sono appena uscito dalla citta' in cui ero prigioniero, devo dire che tutto a manetta no fxaa (cosa aggiunge?) senza toccare null'altro sulla mia configurazione (e6750+4gb+gtx260+t220+win764 a 1680x1050) va abbastanza fluido max 30fps.Ho provato a ridurre anti e aniso a 8x ma il fps non si alza..su cosa dovrei agire per perdere il minor dettaglio possibile e per alzare i fps?immagino che i miei 30 in scene di movimento e combattimenti vari si abbasserranno...
cmq gran gioco per ora!!
Tecnica di AA a livello Shader, abbinabile ad altri AA. Questo presente in Skyrim si basa su una vecchia release code e aggiunge un po di blur. Oltre che il dubbio che ci sia anche qui qualcosa che non quadra visto che si incrementano lievemente gli FPS attivandolo e che altre tecniche di FXAA attraverso Inject (parlo solo di AA e non altri filtri) qualcosa ciucciano (2-3 Fps) e qui no. Quindi per il momento credo che ci sia un legame con il bug legato alla gestione delle ombre.
Se vuoi sapere di più su FXAA, link in firma ;)
Altra cosina, AF forzalo a 16x anche nel pannello della GPU, non solo ingame, perché l'acqua sembra infischiarsene dei settaggi AF ingame.
naporzione
15-11-2011, 11:53
sto testando: anti e aniso al max texture high,blur high,shadow medium,decal none,water tutto flaggato,view distance al max con dettaglio medium.No fxaa.fps tra 40 e 60!!non male e credo si possa ottenere anche qualcosa di piu in dettaglio'!!!!pensavo molto peggio dai requisiti del gioco...non ho burìttato soldi.Un po fastidioso che si affondi o plani nella roccia.Potrei avere uno screen delle impostazioni pannello gpu?preferivo dover agire solo da applicazione.
Per chi è in cerca di nuovi tweak, la guida di Koroush Ghazi sta arrivando, sul suo sito è possibile leggere:
Let's take a moment to talk in more detail about Skyrim. It's obviously incredibly popular, and I think deservedly so. I'm working on a comprehensive Skyrim Tweak Guide right now, but it won't be up on GeForce.com for at least another week or two. It takes time to properly test and document the advanced tweaks, but thankfully some of the decent tweaks are already widely available. There is also unfortunately a lot of confusion, which hopefully the guide will help clear up. The bottom line is that at present the game can definitely be made to look nicer, but some things like texture quality can't be improved much more regardless of tweaking. Some people have misinterpreted the answers extracted from this old interview (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1207390-skyrim-fan-interview/) with Bethesda to mean that a high-res texture pack will be released. That's not what they said: "The PC version also gets higher res textures, larger render modes, and a bunch of other effects you can scale up if your machine is a beast." They were talking about the features of the game prior to its release, so these are already incorporated into Skyrim on PC.
In terms of performance, there are a wide range of tradeoffs, tips and recommendations I have in the guide, but let's be clear: Skyrim is a CPU-limited game, which is why there are slowdowns in certain areas. Performance articles like this one show it (http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074-9.html), but let me demonstrate it on my own i7 920/GTX 580 system (http://www.tweakguides.com/Hardcon09_2.html#System). The following screenshots are all of an identical low FPS scene on my system, at the Ultra preset with 8xAA/16xAF, and FPS shown at top right: 1920x1200 (http://www.tweakguides.com/images/1_19x12U.jpg), 1920x1080 (http://www.tweakguides.com/images/2_19x10U.jpg), 1280x720 (http://www.tweakguides.com/images/3_12x7U.jpg). To save time I'll spell out the result: at all three resolutions, FPS fluctuates around 28-30. In fact if I go from 8x MSAA to no MSAA, the result is still the same. This is a classic example of a CPU bottleneck. And even with the relatively poor textures and shadows, I've also seen my Video RAM usage rise to in excess of 1GB after only a few minutes of gameplay at Ultra settings, not including any extra tweaks. The fact that it performs much more smoothly than previous Bethesda games tends to indicate that the setting tradeoffs built into the PC version of the Creation Engine are not so bad despite the game's console-based heritage. In any case the guide will be out soon and you will have the option to alter a much wider range of settings. In the meanwhile, concentrate on enjoying this excellent game, faults and all.
(fonte (http://www.tweakguides.com/))
Ezechiele25,17
15-11-2011, 12:05
ehm ma lo avevi già messo questo tweak in prima pagina :stordita:
Si, ma ho sottolineato che è l'unico tweak indispensabile per migliorare visibilmente la grafica
Ezechiele25,17
15-11-2011, 12:05
Ragione, quelli sono d'obbligo :cool: c'è da capire perché non li abbiano attivati direttamente loro (almeno su Alto e Ultra)...
Per il sonoro ho trovato solo questo, per il momento:
fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000) fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000)
Bene, aggiungo
XxX_Iv91_XxX
15-11-2011, 12:06
salve ragazzi possedendo questa configrazione:
ATI HD 5770 da 1 GB
Processore AMD Athlon II X4 635
4 Gb di ram
Ho provato a smanettare sul CCC, senza successo data la mia ignoranza, per far girare skyrim il meglio possibile, in termini di grafica, senza microscattini o robe varie, questo è il mio CCC
http://img40.imageshack.us/img40/5217/immaginepwx.png (http://imageshack.us/photo/my-images/40/immaginepwx.png/)
http://img546.imageshack.us/img546/1492/immagine1hk.png (http://imageshack.us/photo/my-images/546/immagine1hk.png/)
Voi che siete più esperti, come dovrei settarlo? Anche perchè non riesco a capire nulla di queste cose
Ezechiele25,17
15-11-2011, 12:17
Ragazzi vi ricordo che saranno promossi in prima pagina SOLO i tweaks davvero utili e soprattutto che non facciano danni. :D
Per la storia dei 2GB è già stato spiegato in precedenza che è una cosa perfettamente normale
Gabro_82
15-11-2011, 12:32
Tweeks utilissimi in prima, ecco il mio skyrim ora. :D
Grazie ragazzi. ;)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg)
qualcuno sa quando verranno rilasciati i nuovi driver ati per far funzionare il crossfire?? al momento è osceno e devo tenerlo spento su skyrim
HariSeldon85
15-11-2011, 12:59
Tweeks utilissimi in prima, ecco il mio skyrim ora. :D
Grazie ragazzi. ;)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg)
Sinceramente lo preferisco come era "PRIMA"...
Adesso lo hai trasformato in un mezzo cartoon....depth of field inesistente, constrasto e colori sparati...
Boris_Lametta
15-11-2011, 13:32
Ciao a tutti, mi rivolgo a voi per evitare di impazzire :doh:
Il mio Skyrim non ne vuole sapere di emettere alcun suono, ho seguito tutte le indicazioni che ho trovato, sia qua che in giro per la rete ed ancora niente, muto come un pesce. Vi posto la mia configurazione
Intel Core i5-2410M @2,30GHz 2,30GHz
RAM 4 Gb
Windows 7 Home Premium 64bit (SP1)
Schede grafiche commutabili:
Intel HD Graphics Family
Radeon HD 6770M
IDT HD Audio CODEC (Aggiornati)
Directx 11
Non so se vi serve sapere altro, grazie per l'attenzione! :)
salve ragazzi possedendo questa configrazione:
ATI HD 5770 da 1 GB
Processore AMD Athlon II X4 635
4 Gb di ram
Ho provato a smanettare sul CCC, senza successo data la mia ignoranza, per far girare skyrim il meglio possibile, in termini di grafica, senza microscattini o robe varie, questo è il mio CCC
http://img40.imageshack.us/img40/5217/immaginepwx.png (http://imageshack.us/photo/my-images/40/immaginepwx.png/)
http://img546.imageshack.us/img546/1492/immagine1hk.png (http://imageshack.us/photo/my-images/546/immagine1hk.png/)
Voi che siete più esperti, come dovrei settarlo? Anche perchè non riesco a capire nulla di queste cose
-.- secondo me hai messo un settaggio troppo sparato sulla qualità... una cosa così se la può permettere una hd6990, non la hd5770.... io faccio gestire all'applicazione sia antialising che filtro anisotropo, tessellation gestito a amd
catalyst su quality (su high quality nn c sta nesuna differenza ma va a ciucciare più fps) tengo selezionato enable surface format optimization, midmap level su quality
vertical sync spento tranne diverso settaggio dell'applicazione antialising-mode su performance, direct3d setting abilitato e opengl triple buffer abilitato pure,
bodomTerror
15-11-2011, 13:51
Sinceramente lo preferisco come era "PRIMA"...
Adesso lo hai trasformato in un mezzo cartoon....depth of field inesistente, constrasto e colori sparati...
quoto
cronos1990
15-11-2011, 14:03
Scusate la domanda: mi son letto al volo tutto il topic, ma non ho ben capito qual'è la funzionalità del FXAA Post Process Injector.
A cosa serve di preciso?
Scusate la domanda: mi son letto al volo tutto il topic, ma non ho ben capito qual'è la funzionalità del FXAA Post Process Injector.
A cosa serve di preciso?
E' un effetto di post-processing. Fa la stessa cosa di photoshop, a conti fatti :). Da provare assolutamente.
Ho provato il settaggio fAudioMasterVolume, ma non cambia nulla.
Germano84Blaster
15-11-2011, 14:31
qualcuno sa quando verranno rilasciati i nuovi driver ati per far funzionare il crossfire?? al momento è osceno e devo tenerlo spento su skyrim
io con i cap 4 10.9 + i catalyst 11.10 preview 3 uso il crossfire e va benissimo...che problemi hai?
Germano84Blaster
15-11-2011, 14:33
Tweeks utilissimi in prima, ecco il mio skyrim ora. :D
Grazie ragazzi. ;)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132128_TESV2011-11-1512-55-19-14.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_201111/th_20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201111/20111115132235_TESV2011-11-1512-50-27-31.jpg)
a me sembra cambino solo i colori, le caratteristiche grafiche sembrano identiche, è come se fossero aumentati saturazione e contrasto, ma questo si puo fare benissimo dal monitor senza perdere frame...
io con i cap 4 10.9 + i catalyst 11.10 preview 3 uso il crossfire e va benissimo...che problemi hai?
le schede lavorano al 30% l'una e vado meglio con una sola.. dovrei avere i tuoi stessi drive.. tu hai i 60 fissi in ogni situazione? con tutto al max?
cmq se scrivi su google skyrim crossfire vedrai cosa ti viene fuori..
Scusate la domanda: mi son letto al volo tutto il topic, ma non ho ben capito qual'è la funzionalità del FXAA Post Process Injector.
A cosa serve di preciso?
Vai nel mio post in firma, verso il fondo lo spiego, ma in soldoni:
FXAA (sempre Some Dude), Pre&Post Sharpen, Tonemap, Tecnicolor, Vignette.
Se lo usi, ricorda di disabilitare FXAA del Launcher.
Ho provato il settaggio fAudioMasterVolume, ma non cambia nulla.
Fa poco o niente è vero, ci deve essere qualche altro parametro (il mio problema sono le voci comunque basse) ma non ho trovato ancora nient'altro.
mah... che razza di gioco O.o non solo dobbiamo comprarlo... ma dobbiamo pure trovare NOI il modo di farlo andare. era meglio se ritardavano l'uscita di un altro mese ma almeno risolvevano tutto senza far uscire pazzi noi :ncomment:
Germano84Blaster
15-11-2011, 14:42
le schede lavorano al 30% l'una e vado meglio con una sola.. dovrei avere i tuoi stessi drive.. tu hai i 60 fissi in ogni situazione? con tutto al max?
cmq se scrivi su google skyrim crossfire vedrai cosa ti viene fuori..
io ho in 1920x1080p tutto su ultra tranne AA a 4x, fxaa disattivato(nn mi piace), object detail fade non selezionato(abbassa la qualità) distanze visive tutto al max.
Uso d3d overrider ed non ho modificato niente nell' ini a parte i due settaggi assolutamente consigliati in prima pagina sulle ombre.
Non voglio dire che sto sempre a 60, ma spesso si.
E' anche vero che con un decina di ore non ho mai avuto un crash qualsiasi impostazione audio vado a settare....
io ho in 1920x1080p tutto su ultra tranne AA a 4x, fxaa disattivato(nn mi piace), object detail fade non selezionato(abbassa la qualità) distanze visive tutto al max.
Uso d3d overrider ed non ho modificato niente nell' ini a parte i due settaggi assolutamente consigliati in prima pagina sulle ombre.
Non voglio dire che sto sempre a 60, ma spesso si.
E' anche vero che con un decina di ore non ho mai avuto un crash qualsiasi impostazione audio vado a settare....
tu prova a farlo girare cn una scheda sola e guarda se ti droppano gli fps.. a me aumentano..e questo gioco cosi vanilla con tutto al massimo e le nostre configurazioni nn dovrebbe mai andare sotto in nessuna situazione.. per ora ho dei drop mostruosi fino a 30 nelle città se guardo in determinate direzioni.. altrimenti sto a 60 soprattutto negli interni ma col cross attivo so che dovrei per forza nn scendere mai sotto i 60 come in bf3 che è un attimino più pesante!
Gabro_82
15-11-2011, 15:11
a me sembra cambino solo i colori, le caratteristiche grafiche sembrano identiche, è come se fossero aumentati saturazione e contrasto, ma questo si puo fare benissimo dal monitor senza perdere frame...
ho usato FXAA Post Process Injector, e modificato l'ini in questo modo:
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
e aggiungete sotto queste
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflectio ns=0
bForceHighDetailReflections=1
Nessun frame perso :mc:
Germano84Blaster
15-11-2011, 15:15
tu prova a farlo girare cn una scheda sola e guarda se ti droppano gli fps.. a me aumentano..e questo gioco cosi vanilla con tutto al massimo e le nostre configurazioni nn dovrebbe mai andare sotto in nessuna situazione.. per ora ho dei drop mostruosi fino a 30 nelle città se guardo in determinate direzioni.. altrimenti sto a 60 soprattutto negli interni ma col cross attivo so che dovrei per forza nn scendere mai sotto i 60 come in bf3 che è un attimino più pesante!
Adesso controllo, comunque è normale che bf3 vada meglio è scritto per pc ed è ottimizzato(al di la di quello che alcuni credono :doh: ) benissimo ecco perchè va molto piu fluido di skyrim che ovviamente è ottimizzato con i piedi, visto per le caratteristiche grafiche con il mio cross dovrebbe stare a 200fps :sofico:
Ma si sa che bethesda non è il massimo nell' ottimizzare i motori grafici, calcola che a me crysis 1 con la mod extreme scende sporadicamente sotto i 60fps...:read:
Adesso controllo, comunque è normale che bf3 vada meglio è scritto per pc ed è ottimizzato(al di la di quello che alcuni credono :doh: ) benissimo ecco perchè va molto piu fluido di skyrim che ovviamente è ottimizzato con i piedi, visto per le caratteristiche grafiche con il mio cross dovrebbe stare a 200fps :sofico:
Ma si sa che bethesda non è il massimo nell' ottimizzare i motori grafici, calcola che a me crysis 1 con la mod extreme scende sporadicamente sotto i 60fps...:read:
io posso capire che sia mal ottimizato e invece di fare 200 o più ne faccio 80-90 non che addirittura mi crolli a 30.. cmq controllando il carico di lavoro le schede stanno proprio al 30% non di più per cui in questo caso è anche una questione di drivers anche perchè se fosso solo questione di pesantezza cm spiegheresti il fatto che con 1 vado meglio?...infatti leggendo in giro hanno annunciato che in settimana dovrebbero uscire gli 11.11 ma pensavo a inizio settimana !
Germano84Blaster
15-11-2011, 15:21
ho usato FXAA Post Process Injector, e modificato l'ini in questo modo:
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
e aggiungete sotto queste
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflectio ns=0
bForceHighDetailReflections=1
Nessun frame perso :mc:
a ok, se non hai perso frame e a te piace di + ben per te ;)
Germano84Blaster
15-11-2011, 15:41
io posso capire che sia mal ottimizato e invece di fare 200 o più ne faccio 80-90 non che addirittura mi crolli a 30.. cmq controllando il carico di lavoro le schede stanno proprio al 30% non di più per cui in questo caso è anche una questione di drivers anche perchè se fosso solo questione di pesantezza cm spiegheresti il fatto che con 1 vado meglio?...infatti leggendo in giro hanno annunciato che in settimana dovrebbero uscire gli 11.11 ma pensavo a inizio settimana !
A me gpu-z da una gpu che oscilla tra 56-58%, l' altra tra 62/64%...speriamo cmq che gli 11.11 diano un bel boost cosi da mantenere i 60 frame onnipresenti :D
Martini92
15-11-2011, 15:45
salve volevo chiedere qual'è il file per le impostazioni dei comandi! perchè ogni volta che smetto di giocare il gioco non mi salva le impostazioni del mause che ho inserito in game.... ( mi cambia il tasto destro con quello sinistro.... )
Germano84Blaster
15-11-2011, 15:52
io posso capire che sia mal ottimizato e invece di fare 200 o più ne faccio 80-90 non che addirittura mi crolli a 30.. cmq controllando il carico di lavoro le schede stanno proprio al 30% non di più per cui in questo caso è anche una questione di drivers anche perchè se fosso solo questione di pesantezza cm spiegheresti il fatto che con 1 vado meglio?...infatti leggendo in giro hanno annunciato che in settimana dovrebbero uscire gli 11.11 ma pensavo a inizio settimana !
Appena provato in single gpu hai ragione non sfrutta a dovere le 2 gpu anche se un filino meglio ad occhio mi sembra che vada, però a me sfrutta mediamente il 60% delle 2 gpu, se a te usa il 30 è normale che vada molto peggio...
Tummarellox
15-11-2011, 15:57
assurdo, ho provato TUTTO per evitare il crash al desktop ma niente da fare :( ho provato anche la storia di >2gb di ram, ma non è cambiato nulla :mc:
Appena provato in single gpu hai ragione non sfrutta a dovere le 2 gpu anche se un filino meglio ad occhio mi sembra che vada, però a me sfrutta mediamente il 60% delle 2 gpu, se a te usa il 30 è normale che vada molto peggio...
ok speriamo bene per la prossima release dei driver..
Ma gente con FX8150 et similia non l'ha ancora provato? Sarei curioso di sapere come va.
Germano84Blaster
15-11-2011, 16:13
Cosa devo modificare per rendere le texture in lontananza meno sfocate/compresse?
Del tipo la neve, non intendo quella delle montagne lontane che giustamente ha un effetto "nebbia", ma quella delle colline prima delle montagne in lontananza, cioè diciamo a media distanza vorrei che non perdesse tutto il dettaglio, questo è a livello grafico ' unica cosa che bisogna migliorare per me, per il resto sono molto soddisfatto della parte grafica.
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