AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): cos'è, come funziona e prova sul campo

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): cos'è, come funziona e prova sul campo

AMD ha introdotto una nuova tecnologia chiamata FidelityFX Super Resolution (FSR). Da molti vista come la risposta al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia, ha un obiettivo simile ma lo raggiunge in modo diverso: nessuna rete neurale, ma algoritmi che permettono di fare un upscaling ottenendo quindi maggiori prestazioni senza degradare troppo il dettaglio rispetto a quello nativo. La tecnologia, a differenza del DLSS, è agnostica: funziona quindi sia sulle GPU AMD che su quelle Nvidia.

di , pubblicato il nel canale Schede Video
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287 Commenti
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Maury24 Giugno 2021, 11:57 #181
Originariamente inviato da: DakmorNoland
Ho colleghi e amici con serie 20xx e ho avuto modo di vederlo da loro. Comunque proprio l'altro giorno ne stavamo parlando con uno di loro e si lamentava della resa alquanto approssimativa. Direi che c'è ancora parecchio da migliorare, sempre che faccia in tempo e non sparisca come il Gsync. Certo che da cliente Nvidia da anni mi piacerebbe ne azzeccassero una ogni tanto e non vederli perdere un altro treno come la storia Freesync/Gsync. Mi sembra che AMD ultimamente si stia muovendo molto meglio.


Perdonami ma non è credibile, l'amico, il cugino, la nonna, approsimativo (Il DLSS ?????????????????????) ecc.

AMD si sta muovendo meglio ? in che senso meglio ? Perchè esce nel 2021 con una soluzione tappa buchi ?

Sembra proprio un finto messaggio moderato ma con altissima base flammosa
mmorselli24 Giugno 2021, 12:02 #182
Originariamente inviato da: DakmorNoland
Sì e poi magari scopriresti che lo scaler di un TV di fascia alta fa meglio di entrambe


Appena trovi un modo per passare i motion vector e il frame precedente ad un televisore, sicuramente...

Scrivete cose senza conoscere la tecnologia che c'è dietro, questo inquina un po' le discussioni, perchè poi finisce che tenete il punto solo perché vi mancano gli strumenti per capire la ragione per cui il punto è, ovviamente, sbagliato.

Il televisore potrebbe fare l'upscale più fantasmagorico dell'universo con 10.000 passaggi in un miliardesimo di secondo, ma MAI E POI MAI potrebbe fare uno scaling temporale, esattamente come non può farvi un massaggio alla schiena.
Mars9524 Giugno 2021, 13:08 #183
Originariamente inviato da: mmorselli
Appena trovi un modo per passare i motion vector e il frame precedente ad un televisore, sicuramente...

Scrivete cose senza conoscere la tecnologia che c'è dietro, questo inquina un po' le discussioni, perchè poi finisce che tenete il punto solo perché vi mancano gli strumenti per capire la ragione per cui il punto è, ovviamente, sbagliato.

Il televisore potrebbe fare l'upscale più fantasmagorico dell'universo con 10.000 passaggi in un miliardesimo di secondo, ma MAI E POI MAI potrebbe fare uno scaling temporale, esattamente come non può farvi un massaggio alla schiena.


Guarda che le tv aggiungono frame interpolando il frame precedente con quello successivo.
Dove starebbe la difficoltà del fare un upscaler temporale in una tv?
dado197924 Giugno 2021, 15:57 #184
Originariamente inviato da: Therinai
Io non capisco... lo steso articolo che stiamo commentando premette innanzitutto che FSR e DLSS arrivano allo stesso risultato in modi diversi, quindi perché dire che sono cose differenti, che non vanno confrontati e bla bla?
E non mi riferisco solo a mmorselli, sto leggnedo vari commenti di questo tipo.
DLSS fa upscaling o sbaglio?

Merttiamola così: DLSS è più evoluta come tecnologia, chiaro che a parità di prezzo peferisco DLSS però io ci metto in mezzo il fatto che io per usare FSR spendo 0 euro mentre se volessi usare DLSS dovrei spendere 800 euro (tanto costa una RTX 3060). E ribadisco che nel gioco Terminator Resistance a Ultra io non sono riuscito a vedere le differenze (che poi magari ci saranno ma non sono cose macroscopiche ma cose di cui dovresti fare attenzione per vederle).
Vul24 Giugno 2021, 16:11 #185
Originariamente inviato da: Ale55andr0
"Il DLSS 2.0 attuale ci sembra, ma per ora sottolineiamo si tratta semplicemente di un'impressione confrontando giochi diversi, migliore nel preservare la qualità dell'immagine anche alle modalità più sbilanciate verso le prestazioni. Forse, questo vantaggio è proprio frutto di tutto il lavoro fatto a monte da Nvidia e dalla sua rete neurale. La tecnologia esclusiva delle GeForce presenta inoltre meno fenomeni di sfarfallio e popping (molto evidenti in Full HD, meno in 4K) rispetto alla impostazione più spinta di Super Resolution."

Amen.

Io comunque, sino a che l'hardware "regge", sarò sempre [U]per la nativa[/U]


DLSS 2.0 spesso va meglio della nativa, guarda che differenza abissale avere il dlss che ti toglie tutto il shimmering. Credo che per molti materiali "fini" tipo capelli ed erba ci sara sempre un netto miglioramento con soluzioni basate su ai come dlss.

https://www.youtube.com/watch?v=_75rKenuIuU
Vul24 Giugno 2021, 16:13 #186
Originariamente inviato da: coschizza
con il DLSS inserito nei motori grafici principali non devi investire ne tempo ne denaro quindi tutti i titoli lo potranno usare


Il dlss costa spazio su chip (tensore core), e va inserito nei motori grafici e manutenuto.

E' chiaro che ci siano frangenti in cui il dlss e' in vantaggio visuale (anche rispetto alla versione nativa, non solo all'upscalata), ma questa tecnologia amd mi sembra tanta roba e rende dlss costoso e dispendioso per vantaggi piuttosto minimi.
nickname8824 Giugno 2021, 16:33 #187
Originariamente inviato da: Vul
Il dlss costa spazio su chip (tensore core),
Eh si e questo deve farlo lo sviluppatore suppongo
Comunque sia no, non è obbligatorio, i tensor core accelerano certi tipi di calcoli ma non sono obbligatori.
Control nelle prime release abilitava il DLSS senza però sfruttare i tensor core.

e va inserito nei motori grafici e manutenuto.
E certo bisogna fargli manutenzione e pagargli gli alimenti sennò ogni tanto si inceppa vero ?
Il DLSS è un TAA, il suo supporto implica lo stesso sforzo di inserire quest'ultimo o non molto diverso dal supportare altri tipi di filtri AA.
nickname8824 Giugno 2021, 16:34 #188
Originariamente inviato da: Vul
DLSS 2.0 spesso va meglio della nativa, guarda che differenza abissale avere il dlss che ti toglie tutto il shimmering. Credo che per molti materiali "fini" tipo capelli ed erba ci sara sempre un netto miglioramento con soluzioni basate su ai come dlss.

https://www.youtube.com/watch?v=_75rKenuIuU
Meglio o peggio di certo non lo percepirai mai il quadro complessivo da un video compresso di youtube
ionet24 Giugno 2021, 17:05 #189
il dlss e' superiore ok, i monitor/tv di fascia alta hanno uno scaler paragonabile?
puo darsi, ma le rtx e monitor di fascia alta costano cari, ma si puo rispondere pure con un grazie al ca...
poi se mi regalano il tutto ok
fsr e' gratis e permette di recuperare hw di vecchia generazione e/o di fascia bassa, ma neanche si dovevamo permettere di zoomare screenshot e fare confronti inutili, a caval donato..

poi questo sistema e' ghiotto per tutte le swh, loro devono vendere piu' copie possibili, e visti i tempi di magra per l'hw, a loro conviene fare in modo di girare dignitosamente su quello che c'e' gia installato, o acquistabile a buon(?) mercato, con questo escamotage piuttosto che rimettere mano al gioco per alleggerirlo

se per alleggerire un gioco dovevo abbassare ris e dettagli, era uguale?
non credo proprio, qui un confronto diretto a parita' di fps guadagnati a fronte di qualita' persa era d'obbligo
tanto per accontentare i rompipalle
mmorselli24 Giugno 2021, 17:29 #190
Originariamente inviato da: Mars95
Guarda che le tv aggiungono frame interpolando il frame precedente con quello successivo.
Dove starebbe la difficoltà del fare un upscaler temporale in una tv?


I motion vector

Se potessi lavorare solo sull'immagine RAW allora gli upscaler delle GPU sarebbero implementate a livello di driver e non inserite nella pipeline di rendering del gioco. (magari!)

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