Ray tracing: cos'è e perché cambia i videogiochi

Se ne fa un gran parlare, ma cos'è il ray tracing? La tecnologia di rendering che punta a migliorare la grafica dei videogiochi viene da lontano, ma solo di recente ha messo piede nel mondo del gaming su PC. Presto sarà integrata anche nei giochi per le nuove console PS5 e Xbox Series X, quindi proviamo a spiegare di cosa si tratta.
di Manolo De Agostini pubblicato il 21 Marzo 2020 nel canale Schede VideoNVIDIAAMDIntelGeForceRTX
28 Commenti
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ti sembra tanto? parliamo di rendering ci puoi mettere 1 minuto, 5 minuti 10 1 ora 2 ecc in base alla qualità richiesta
Una volta ho fatto un progetto che ci metteva oltre 24 ore per fare 1 immagine
Una cosa sono i giochi una cosa i motori di rendering fotorealistici basati sulla fisica
Quindi per essere adeguato al gioco un sistema simile dovrebbe essere almeno 900x (per avere almeno 30 FPS) piu veloce quindi mi servirebbe ad ora un server da 36 Milioni di $
c'è un'immagine che puoi linkare per vedere com'è il risultato?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Quì una galleria di uno dei più famosi motori di rendering unbiased: https://maxwellrender.com/gallery/
Il Ray Tracing è fondamentalmente un metodo parzialmente accurato (per andare sul letterale, non credo che anche l'altro non sia migliorabile), diffusosi per l'ottimo rapporto qualità tempo macchina. Però, è quantomeno più approssimativo dell'altro.
Comunque, si può impostare V-Ray in modo che renderizzi nel modo "corretto", però non userebbe il modus operandi del RT.
Sul rendering unbiased: https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering
Within the field of computer graphics, unbiased rendering refers to any rendering technique that does not introduce systematic error, or bias, into the radiance approximation. The term refers to statistical bias, not the broader meaning of subjective bias. Because of this, an unbiased rendering technique can produce a reference image[clarification needed] to compare against renders that use other techniques. Path tracing and its derivatives can be unbiased, whereas ray tracing was originally biased.
Questo non vuol dire che si diffonderà il metodo più fedele nel rendering in tempo reale (credo che sarebbe potenza sprecata), e che il RT verrà abbandonato presto, eh, ma non ricalca la realtà nel miglio modo possibile.
Vedi tu, a oggi sono gli unici che offrono la tecnologia, da chi le dovevo prendere? Lasciamo stare, sei sempre polemico con il mondo.
Io ho visto video la cui differenza non riesco a vederla apparte il calo drastico di framerate
Esempio su metro e 1070 100fps contro 30 (circa)
Già sul “ho visto video” partiamo malissimo. Comunque se su metro tu non vedi la differenza Rtx on/off vai dall oculista
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