Ray tracing: cos'è e perché cambia i videogiochi

Ray tracing: cos'è e perché cambia i videogiochi

Se ne fa un gran parlare, ma cos'è il ray tracing? La tecnologia di rendering che punta a migliorare la grafica dei videogiochi viene da lontano, ma solo di recente ha messo piede nel mondo del gaming su PC. Presto sarà integrata anche nei giochi per le nuove console PS5 e Xbox Series X, quindi proviamo a spiegare di cosa si tratta.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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28 Commenti
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coschizza24 Marzo 2020, 14:38 #21
Originariamente inviato da: mally
immagini con che risoluzione?


full HD
coschizza24 Marzo 2020, 15:03 #22
Originariamente inviato da: mally
300 secondi per un immagine in fullhd?


ti sembra tanto? parliamo di rendering ci puoi mettere 1 minuto, 5 minuti 10 1 ora 2 ecc in base alla qualità richiesta
Una volta ho fatto un progetto che ci metteva oltre 24 ore per fare 1 immagine

Una cosa sono i giochi una cosa i motori di rendering fotorealistici basati sulla fisica
amd-novello26 Marzo 2020, 23:04 #23
Originariamente inviato da: coschizza
no non centra l'economia di scala, il path tracing classico non è fatto per il RT ma per la produzioni di immagini fotorealistiche, ti faccio un esempio in azienda ho un sistama di render basata su Vray RT con 4 tesla v100 totale 40.000€ per fare 1 immagine ci metto circa 30 secondi e solo perceh uso i filtri finali che eliminano le imperfezioni altrimenti ci metterei anche 10x tanto.
Quindi per essere adeguato al gioco un sistema simile dovrebbe essere almeno 900x (per avere almeno 30 FPS) piu veloce quindi mi servirebbe ad ora un server da 36 Milioni di $


c'è un'immagine che puoi linkare per vedere com'è il risultato?
Fos29 Marzo 2020, 05:02 #24
Originariamente inviato da: amd-novello
c'è un'immagine che puoi linkare per vedere com'è il risultato?
Ti posto un esempio, per me semplice quanto efficace:

Link ad immagine (click per visualizzarla)


Quì una galleria di uno dei più famosi motori di rendering unbiased: https://maxwellrender.com/gallery/

Il Ray Tracing è fondamentalmente un metodo parzialmente accurato (per andare sul letterale, non credo che anche l'altro non sia migliorabile), diffusosi per l'ottimo rapporto qualità tempo macchina. Però, è quantomeno più approssimativo dell'altro.

Comunque, si può impostare V-Ray in modo che renderizzi nel modo "corretto", però non userebbe il modus operandi del RT.

Sul rendering unbiased: https://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering

Within the field of computer graphics, unbiased rendering refers to any rendering technique that does not introduce systematic error, or bias, into the radiance approximation. The term refers to statistical bias, not the broader meaning of subjective bias. Because of this, an unbiased rendering technique can produce a reference image[clarification needed] to compare against renders that use other techniques. Path tracing and its derivatives can be unbiased, whereas ray tracing was originally biased.

Originariamente inviato da: demon77
In linea generale la tecnologia ray tracing è il "punto di arrivo" in fatto di qualità visiva in quanto va a ricalcare la realtà nel miglior modo possibile, quindi è chiaro che è qui per restare, immagino che da qui in poi la sfida sarà quella di aumentare le prestazioni velocistiche..
Vedi sopra. Ogni volta che esce fuori un articolo sul RT bisogna ri-sottolinearlo.

Questo non vuol dire che si diffonderà il metodo più fedele nel rendering in tempo reale (credo che sarebbe potenza sprecata), e che il RT verrà abbandonato presto, eh, ma non ricalca la realtà nel miglio modo possibile.
amd-novello29 Marzo 2020, 09:57 #25
wow
Manolo De Agostini29 Marzo 2020, 10:14 #26
Originariamente inviato da: tompix
carissimo, che ci fai da queste parti




Originariamente inviato da: lucusta
articolo decisamente incompleto e forviante, in cui tutte le immagini sono prese dal marketing nvidia e probabilmente per motivi precisi... ma questi articoli servono più a spingere i brand che a dare informazioni reali, vero?


Vedi tu, a oggi sono gli unici che offrono la tecnologia, da chi le dovevo prendere? Lasciamo stare, sei sempre polemico con il mondo.
al13529 Marzo 2020, 11:27 #27
Originariamente inviato da: Ryoga85
Attivando il ray tracing si aumenta di frame?
Io ho visto video la cui differenza non riesco a vederla apparte il calo drastico di framerate
Esempio su metro e 1070 100fps contro 30 (circa)


Già sul “ho visto video” partiamo malissimo. Comunque se su metro tu non vedi la differenza Rtx on/off vai dall oculista
Giorgiogino06 Aprile 2021, 10:28 #28
A mio avviso la differenza RTX on/off si vede ma non è così eclatante come è stato in passato la differenza tra rendering software/3DFX

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