NVIDIA GeForce GTX 1660: GPU Turing a circa 250€

NVIDIA GeForce GTX 1660: GPU Turing a circa 250€

Con le schede MSI GeForce GTX 1660 Gaming X e Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6G scopriamo caratteristiche tecniche e prestazioni della nuova GPU NVIDIA GeForce GTX 1660, basata su architettura Turing e proposta nel segmento di prezzo attorno ai 250€ IVA inclusa. Ottime prestazioni in Full HD con tutti i giochi, anche con consumi contenuti.

di pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAGeForceTuringMSIGigabyte
 
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82 Commenti
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aald21316 Marzo 2019, 23:32 #51
L'analisi del consumo non è corretta, o quanto meno, non è rappresentativa (e quindi fuorviante).

La 2060 consuma di fatto più della 1660 Ti: lo dicono semplicemente le specifiche tecniche... e le analisi ti tutti i siti web.
lucusta17 Marzo 2019, 01:32 #52
se è per questo alcuni siti riportano che la 1080 Ti consuma quanto una 590 (circa 232W in gioco), quando qui noti una differenza di "soli" 55W.
non ti viene in mente che si parla dell'intero consumo della macchina e che ci siano anche altre cose che consumano insieme alla scheda (tipo il processore)?
se una scheda genera 60fps e un'altra 120, il processore è impegnato per il doppio.
probabile che la 2060 sia utilizzata in modo diverso e venga sfruttata in modo diverso in Hitman 2.

ogni scheda, ogni sistema dovrebbe essere analizzato nel consumo puntualmente, mettendo in relazione anche le prestazioni puntuali, ossia il sistema con processore A, scheda B su gioco C consuma tot.
il resto, ossia misurare il consumo su singolo componente e poi spalmare quel dato come assoluto, è un'emerita stupidaggine, sia a sciverla che a pensare che sia così.
Crysis7617 Marzo 2019, 11:32 #53
Originariamente inviato da: lucusta
se è per questo alcuni siti riportano che la 1080 Ti consuma quanto una 590 (circa 232W in gioco), quando qui noti una differenza di "soli" 55W.
non ti viene in mente che si parla dell'intero consumo della macchina e che ci siano anche altre cose che consumano insieme alla scheda (tipo il processore)?
se una scheda genera 60fps e un'altra 120, il processore è impegnato per il doppio.
probabile che la 2060 sia utilizzata in modo diverso e venga sfruttata in modo diverso in Hitman 2.

ogni scheda, ogni sistema dovrebbe essere analizzato nel consumo puntualmente, mettendo in relazione anche le prestazioni puntuali, ossia il sistema con processore A, scheda B su gioco C consuma tot.
il resto, ossia misurare il consumo su singolo componente e poi spalmare quel dato come assoluto, è un'emerita stupidaggine, sia a sciverla che a pensare che sia così.


Magari mi son perso io qualcosa e magari sono OT,ma un po' di tempo fa qualcuno chiedeva che la tecnologia del futuro doveva essere meno energivora per il bene del pianeta
ma questo vedo che non avviene in tutti gli ambiti.
giocare e fare produttività oggi con un pc con buone prestazione richiede un consumo di energia w/h sopra i 300w che magari nel privato quei 300w sono consumati per 2-3 ore ma nelle medie grandi imprese dove il minimo delle ore è 8 e con 5 e più macchine funzionanti si traduce in un consumo considerevole.
Oggi schede video che hanno un consumo sopra le 150w non dovrebbero esistere , una console consuma meno di 200w e ti consente di giocare,perchè nei pc dovremmo consumare cosi tanto in più ?
lucusta17 Marzo 2019, 15:08 #54
un cellulare consuma meno di 10W e c'è chi ci gioca...

il discorso è interessante ed ampio, ma si dovrebbe spostare più sul rapporto performance per watt e, oltretutto, su ottimizzazione del codice nei vari layer software per far funzionare un gioco.
mi piacerebbe parlarne, ma non credo che queste siano le pagine giuste per andare a sondare il perchè...
entro 3 messaggi vedresti piovere messaggi di ben altra natura.
è anche troppo che ho postato ancora su questo forum un messaggio per correggere l'errata interpretazione di un sistema complesso, semplificato al massimo per farlo comprendere a tutti, ma... in sostanza del tutto errato.
Crysis7617 Marzo 2019, 15:27 #55
Originariamente inviato da: lucusta
un cellulare consuma meno di 10W e c'è chi ci gioca...

il discorso è interessante ed ampio, ma si dovrebbe spostare più sul rapporto performance per watt e, oltretutto, su ottimizzazione del codice nei vari layer software per far funzionare un gioco.
mi piacerebbe parlarne, ma non credo che queste siano le pagine giuste per andare a sondare il perchè...
entro 3 messaggi vedresti piovere messaggi di ben altra natura.
è anche troppo che ho postato ancora su questo forum un messaggio per correggere l'errata interpretazione di un sistema complesso, semplificato al massimo per farlo comprendere a tutti, ma... in sostanza del tutto errato.

Pensavo che andando avanti con la tecnologia almeno a parità di prestazioni i consumi diminuissero invece così non è .
almeno nvidia sui consumi rimane meno energivora ma a prezzo maggiorato da una release all'altra non di poco conto
Free Gordon17 Marzo 2019, 15:33 #56
Originariamente inviato da: Gyammy85
Vedremo quanto tirerà ancora sta moda dei consumi
Per il resto, state dando per scontato "scheda video per OEM" così automaticamente va in fascia noob, per trascurare il fatto che in fascia media nvidia continua a non darti di più a pari prezzo, semmai meno, con la super arch nuova vs la fallimentare arch del 2012.


Questa scheda appena uscita costa come la 590, va' come la 590 @1080p e consuma la metà...per quale motivo uno dovrebbe scegliere la 590?

La "moda" dei consumi che moda sarebbe?

Cioè sarebbe una moda mettere in conto i consumi nella scelta di un qualunquissimo aggeggio elettrico?
ionet17 Marzo 2019, 15:46 #57
Originariamente inviato da: Crysis76
Pensavo che andando avanti con la tecnologia almeno a parità di prestazioni i consumi diminuissero invece così non è .
almeno nvidia sui consumi rimane meno energivora ma a prezzo maggiorato da una release all'altra non di poco conto


guarda e' anche colpa nostra,non ci accontentiamo mai
queste domande se le facevamo anche prima,e la soluzione e' semplice
basta tagliare clock e volt alle gpu che magicamente i consumi si abbassano notevolmente o trovare un compromesso

se la tua vega56 la porti ai livelli di una 590 downvoltando probabilmente ti consumerebbe come una 570,ma lo faresti?
mi sembra che hai preferito fare l'opposto

non e' minimamente una critica,e' proprio la natura umana
Crysis7617 Marzo 2019, 16:55 #58
Originariamente inviato da: ionet
guarda e' anche colpa nostra,non ci accontentiamo mai
queste domande se le facevamo anche prima,e la soluzione e' semplice
basta tagliare clock e volt alle gpu che magicamente i consumi si abbassano notevolmente o trovare un compromesso

se la tua vega56 la porti ai livelli di una 590 downvoltando probabilmente ti consumerebbe come una 570,ma lo faresti?
mi sembra che hai preferito fare l'opposto

non e' minimamente una critica,e' proprio la natura umana


no fidati che se avessi aspettato due settimane mi sarei preso una rtx2060 che consuma decisamente meno out of the box
avevo un buono per un reso che mi scadeva e siccome ero nei paraggi del negozio ho acquistato questa perché allettato anche dai tre giochi
lucusta17 Marzo 2019, 19:18 #59
Originariamente inviato da: Crysis76
Pensavo che andando avanti con la tecnologia almeno a parità di prestazioni i consumi diminuissero invece così non è .
almeno nvidia sui consumi rimane meno energivora ma a prezzo maggiorato da una release all'altra non di poco conto


spesso, chi esordisce così, non ha ben presente che stiamo parlando di prodotti industriali per la massa.
se tu volessi una GPU potente e che consuma poco, non sarebbe poi così difficile farla, ma non avrebbe questi prezzi (e nemmeno quelli delle RTX).
l'ingegnerizzazione industriale di un prodotto si attiene a dei parametri da perseguire, bilanciare e mediare proprio in relazione al prezzo.
c'è chi cerca la maggiore economicità dell'insieme, chi invece pensa ad altri aspetti, ma che poi incidono sul prezzo del prodotto.
e incidono formalmente, ossia proprio per come si costruiscono, non perchè devono darti più rendimento perchè li hai studiati "meglio" perchè su certe questioni non c'è meglio o peggio, ma solo la scelta di offrire un certo livello di qualità a scapito dell'economicità dell'impresa.
(e nel caso dei chip se ti vogliono o meno vendere senza una particolare cernita che comprometterebbe la resa produttiva).

figurati che inizialmente i chip non avevano nemmeno bisogno di un raffreddamento attivo (i primi chip con dissipatorino in alluminio furono i 486, e da lì si è arrivati a dissipatori da un paio di kg con ventole che muovono più aria di un ventilatore da sala).
Crysis7617 Marzo 2019, 19:51 #60
Originariamente inviato da: lucusta
spesso, chi esordisce così, non ha ben presente che stiamo parlando di prodotti industriali per la massa.
se tu volessi una GPU potente e che consuma poco, non sarebbe poi così difficile farla, ma non avrebbe questi prezzi (e nemmeno quelli delle RTX).
l'ingegnerizzazione industriale di un prodotto si attiene a dei parametri da perseguire, bilanciare e mediare proprio in relazione al prezzo.
c'è chi cerca la maggiore economicità dell'insieme, chi invece pensa ad altri aspetti, ma che poi incidono sul prezzo del prodotto.
e incidono formalmente, ossia proprio per come si costruiscono, non perchè devono darti più rendimento perchè li hai studiati "meglio" perchè su certe questioni non c'è meglio o peggio, ma solo la scelta di offrire un certo livello di qualità a scapito dell'economicità dell'impresa.
(e nel caso dei chip se ti vogliono o meno vendere senza una particolare cernita che comprometterebbe la resa produttiva).

figurati che inizialmente i chip non avevano nemmeno bisogno di un raffreddamento attivo (i primi chip con dissipatorino in alluminio furono i 486, e da lì si è arrivati a dissipatori da un paio di kg con ventole che muovono più aria di un ventilatore da sala).


So bene di che prodotti parlo e forse non hai capito cosa volevo dire con " meno consumo a parità di prestazioni "

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