Preview 3dfx VooDoo 4 e VooDoo 5

Preview 3dfx VooDoo 4 e VooDoo 5

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di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Voodoo 4 4500 PCI/AGP:


Features

Commenti aggiuntivi

1 Chip VSA-100 Con un chip VSA-100 il Fill Rate totale è di 333/367Mtexel/sec
Acceleratore 2D 128-bit integrato Come ogni chip grafico recente il chip VSA-100 possiede anche un' unità di accelerazione 2D, in questo caso a 128-bit
32 MB di ram 32Mb si tratta della quantità di ram presente nella maggior parte delle schede video attuali.
FXT1™ and DirectX® Texture Compression L' FXT1 è un'innovativa tecnica di compressione delle textures (propria del nuovo chip 3dfx), che riduce nettamente la dimensione (in kb) di esse senza una visibile perdità di qualità, consentendo quindi una minor occupazione della ram e l'utilizzo di textures più dettagliate.
8-bit Palletized Textures Altra tecnica di compressione textures che opera riducendole a 8-bit di colore
32-bit Rendering Supporto al rendering a 32Bit, che purtroppo mancava nel chip Voodoo3
32-bit Textures Idem
2k x 2k Textures Altra caratteristica che riallinea 3dfx agli standard attuali, supporto fino a una dimensione massima di 2048x2048 delle textures
24-bit Floating Point Depth Buffer (Z or W) Elimina possibili problemi di sovrapposizione di oggetti 3D
8-bit Stencil Buffer Migliora la qualità del rendering
350MHz RAMDAC Ramdac ormai più che sufficente a garantire frequenze di refresh elevate anche a risoluzioni come 2048x1536
Support:o DirectX, OpenGL, e Glide
DVD hardware assist: planar to packed-pixel conversion Accelerazione DVD che garantisce un minimo di 30fps
Windows 95, 98, NT4.0 e Windows 2000 drivers

Nel modello meno performante della serie Voodoo4/5, cioè la Voodoo4 4500 PCI/AGP, è presente un solo chip VSA-100 funzionante alla frequenza di 166Mhz; dato che vengono renderizzati 2 pixel per clock il Fill Rate totale è di 333Mpixel/texel/s, pari a quello di una Voodoo3 3000. A causa di tale velocità relativamente bassa nel rendering, 3dfx ha deciso di non implementare il Full Scene Anti Aliasing (FSAA) e gli effetti facenti parte del T-Buffer in questa scheda, in quanto le prestazioni verrebbero rallentate in maniera eccessiva e non verrebbe generata una quantità accettabile di fps nella maggior parte dei giochi. Come è facile intuire, nella versione PCI della scheda non sarà utilizzabile l'AGP texturing, tecnologia che sfrutta la memoria di sistema in caso non vi sia abbastanza spazio per le textures nella memoria video. Dal punto di vista delle features realmente innovative in questa scheda possiamo trovare l' FXT1 Texture compression, tecnologia che analizzeremo approfonditamente più avanti nel corso di questo articolo.
 
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