ATI Radeon HD 2900 XT: è il momento di R600

ATI Radeon HD 2900 XT: è il momento di R600

Radeon HD 2900 XT è la prima scheda della famiglia di prodotti video AMD dotata di architettura a shader unificati, con supporto DirectX 10 e disponibile per sistemi desktop e notebook. Meglio nota con il nome di R600, questa nuova GPU giunge sul mercato ad un prezzo di 399€ posizionandosi quale rivale diretta delle soluzioni GeForce 8800 GTS di NVIDIA

di , pubblicato il nel canale Schede Video
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2152 Commenti
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ThePunisher24 Maggio 2007, 08:13 #1511
Originariamente inviato da: bs82
PS: ho specificato "in ATi" perchè purtroppo a volte i driver delle case concorrenti (senza far nomi) effettuavano veri e propri tagli al gioco per permettere di produrre più fps: tagli agli skybox, shader a res poco più bassa, limitazione della visuale, eliminazione di texture coperte da ombre, ecc ecc.


Questo sarebbe vero se le comparative sulla qualità non avessero già dimostrato una sostanziale parità in questo senso (parità che invece viene totalmente meno in DX10 e a sfavore di ATI).
NvidiaMen24 Maggio 2007, 09:05 #1512
Originariamente inviato da: ThePunisher
Questo sarebbe vero se le comparative sulla qualità non avessero già dimostrato una sostanziale parità in questo senso (parità che invece viene totalmente meno in DX10 e a sfavore di ATI).

Spero che il tuo non sia un riferimento a Lost Planet sviluppato sino ad ora sulle uniche VGA DX10 a disposizione, ovvero le 8x00 di nVidia.
A mio avviso ancora è presto per arrivare a conclusioni definitive. Per cui troverei saggio da parte di noi tutti nel non schierarsi a priori a favore di questo o quel produttore se non prima la base di confronto diventi più ampia di quella che attualmente contraddistingue le nuove API grafiche di casa Redmond. Ovvio che sulla base dei dati oggi disponibili nVidia è più avanti con lo sviluppo dei drivers, ma forse è addirittura più avanti del dovuto essendo disponibile su DX10 solo qualche demo tecnologica sviluppata in accordo diretto con questa o quella software house...
NM.
CaFFeiNe24 Maggio 2007, 09:11 #1513
ok ho letto fino a pagina 64 e stop

e ricordatevi tutto che la ati faceva schede video prima che la nvidia fosse anche solo un idea in testa ai manager

ricordo la mia ATI mach 64 da 4 mb, superiore a tutte le schede presenti sul mercato consumer di allora (s3 virge, s3 trio etc etc)

poi ho avuto una vodoo rush

poi nvidia riva tnt2

poi di nuovo ad ati con la 8500
poi di nuovo nvidia con 6600gt e 7600gs

quale sara' la mia prossima vga? mah

io spero in una buona fascia media da parte di ati, che arrivi quasi alle prestazioni della 8800gts 320, ma con 50 euro in meno

senno' prendero' la 8800gts 320, a meno che non escano le nuove generazioni, e che miglioreranno le nuove architetture di entrambi i marchi


cmq non c'è storia per quanto riguarda innovazione, non diciamo che ati insegue nvidia, perchè semmai è il contrario...
A.L.M.24 Maggio 2007, 09:47 #1514
Originariamente inviato da: bs82
Visto come sta SCADENDO questo thread, vista la carenza di fondamenta tecniche di chi scrive che i driver possono poco o niente...

...ecco che torniamo a parlare dell'ottimizzazione dei driver in Ati: delle rapide e sintetiche slides mostrano il cosidetto PROFILING che tanto io ho sbandierato...

http://ati.amd.com/developer/gdc/20...ngCaseStudy.pdf


E questo qua che viene mostrato è solo il caso di un gioco DX9 da bilanciare solo in alcuni settori...su una x1300. Qua nel gioco dei Settlers si vuole aumentare la capacità direndering dei fiori sul terreno: e così si va a lavorare su parametri che vanno dalle istanze degli shaders alla distribuzioni del calcolo da una parte all'altra della gpu.

Questi strumenti sono gratuiti e vanno in mano sia agli sviluppatori dei giochi sia a quelli dei driver. Ecco perchè prima di tutto sono importanti le collaborazioni, ma sopratutto un'analisi dei comportamenti di ogni singola sezione di un motore grafico.

Pensate al lavoro da fare con un hardware con unified shaders: qui l'uso e il bilanciamente delle risorse, considerando l'hardware MOLTO COMPLESSO che si ha a disposizione, è tutto!


PS: ho specificato "in ATi" perchè purtroppo a volte i driver delle case concorrenti (senza far nomi) effettuavano veri e propri tagli al gioco per permettere di produrre più fps: tagli agli skybox, shader a res poco più bassa, limitazione della visuale, eliminazione di texture coperte da ombre, ecc ecc.


A prescindere da questo aspetto, che al di là delle polemiche è valido sia per ATi che per nVidia, la vera questione che bisogna avere in mente è la complessità estrema di R600 comparata a G80, e il suo essere parzialmente VLIW: questo dà automaticamente un'importanza nettamente (e incomparabilmente) superiore al passato ai drivers.
Portocala24 Maggio 2007, 09:55 #1515
Originariamente inviato da: CaFFeiNe

io spero in una buona fascia media da parte di ati, che arrivi quasi alle prestazioni della 8800gts 320, ma con 50 euro in meno
la 320 non ha rivali. Le 2600 di ATI andranno a competere con le 8600. Che fanno pena, finora.

Originariamente inviato da: CaFFeiNe
senno' prendero' la 8800gts 320, a meno che non escano le nuove generazioni, e che miglioreranno le nuove architetture di entrambi i marchi

cmq non c'è storia per quanto riguarda innovazione, non diciamo che ati insegue nvidia, perchè semmai è il contrario...
ieri era davanti l'Nvidia, oggi è ATI ... è tutto un cerchio.
bs8224 Maggio 2007, 10:36 #1516
Originariamente inviato da: ThePunisher
Questo sarebbe vero se le comparative sulla qualità non avessero già dimostrato una sostanziale parità in questo senso (parità che invece viene totalmente meno in DX10 e a sfavore di ATI).


Parlo di pratiche poco consone usate alcuni fa... cito un gioco per esempio Doom3 (le texture all'ombra non venivano renderizzate con conseguente glitch quanto spariva l'ombra o si cambiava punto di osservazione), e un Benchmark come il 3dmark200nonmiricordo, quello con il test nature comunque (dove veniva limitato l'intero skybox della scena frame per frame, il trucco era visible ad alte risuluzione dove comparivano proprio i tagli). E non sto parlando di qualità grafica, ma di scelta di cosa si debba mostrare a schermo o no.


E ovviamente non hai dato una minima letta all'articolo postato perchè vedo che proprio non hai capito di che si parlava nel resto del mio post a parte il "PS:"...
Grave Digger28 Maggio 2007, 00:27 #1517
allora,questo surclassamento della nvidia si è compiuto ????
bonzuccio28 Maggio 2007, 00:48 #1518
Inizi ad avere qualche sospetto in merito?
Grave Digger28 Maggio 2007, 01:25 #1519
Originariamente inviato da: bonzuccio
Inizi ad avere qualche sospetto in merito?


assolutamente,i professori mi fanno sorridere .....

però mi hanno aperto la mente
halduemilauno28 Maggio 2007, 08:44 #1520
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10223

L'ATi Radeon HD 2900 XT di AMD sembra una scheda nata sotto una cattiva stella. Non bastano infatti i ritardi nell'uscita, le prestazioni non convincenti, i problemi di natura tecnica e driver tutt'altro che perfetti: la scheda non integra nemmeno l'Universal Video Decoder (UVD).

L'UVD è un'unità in grado di gestire l'intero processo di decodifica video, sgravando CPU e GPU da questo lavoro, ed eliminando i frequenti accessi alla memoria tipici di queste operazioni.

A far notare questa mancanza è il sito TechReport, giunto a questa conclusione durante alcune pratiche di test: "Credete alle mie parole, ho provato a testare la decodifica accelerata di un video HD sulla Radeon HD 2900 XT, utilizzando un drive HD DVD e una versione di PowerDVD fornita da AMD per questo proposito", afferma Scott Wasson. "Con mia sorpresa, l'uso della CPU durante la riproduzione sul nostro Core 2 Extreme X6800 si è attestato tra il 40 e il 50%, ben oltre quello che ci aspettassimo da una soluzione con decodifica video accelerata full HD."

TechReport ha subito contattato AMD che, nella persona di Dave Bauman (technical marketing manager), ha confermato la mancanza dell'UVD, che verrà integrato solamente nelle proposte HD 2600 e 2400.

AMD ha poi dichiarato a Dailytech che la caratteristica non è stata pubblicizzata come parte del prodotto e che ci sarebbe stata un'errata interpretazione. Purtroppo questo non è del tutto vero.


Dailytech ha chiesto ad AMD perchè non abbia mai contattato i vari siti per correggere le informazioni riportate, senza ottenere tuttavia spiegazioni. Il rappresentante di AMD ha comunque affermato che il chip R600 è capace di effettuare l'accelerazione full HD, ma che questo avverrà solo attraverso un aggiornamento dei driver.

Questa confusione non ha riguardato solo i siti web, ma anche i partner di ATi, che pubblicizzano a chiare lettere la presenza dell'UVD sulla Radeon HD 2900 XT. Come vedete, TheInquirer mostra alcuni esempi, che non mancano anche nel nostro shop.



Adesso dovranno essere applicate tutte le dovute correzioni del caso, nelle recensioni di centinaia di siti web, nelle descrizioni degli shop e su qualsiasi altra cosa che citi l'UVD all'interno dell'HD 2900 XT. Gli utenti che hanno acquistato la scheda contando sull'UVD, potrebbero adire tranquillamente a un procedimento legale contro AMD e i suoi partner per pubblicità ingannevole. Come andrà a finire?

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