NVIDIA GeForce 6800: la piccola della famiglia

Ampie trattazioni sono già state approntate sulle nostre pagine riguardanti le prestazioni e la qualità dell’immagine delle schede appartenenti alla famiglia GeForce 6800. L’unica che manca all’appello è la versione più povera di NV40, quella destinato al segmento di mercato medio-alto destinata a sostituire le GeForce 5950 Ultra
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 20 Luglio 2004 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForce
GeForce 6800: caratteristiche tecniche
NVIDIA ha senza ombra di dubbio lasciato senza fiato tutti gli operatori del settore allintroduzione di NV40. Il mix tecnologico alla base di questo processore grafico è di qualità talmente elevata da renderlo sicuramente il più avanzato attualmente disponibile. La società americana con la serie GeForce 6800 è quindi riuscita a scrollarsi di dosso le accuse mosse allepoca dei prodotti GeForce Fx, realizzando una GPU veloce ed efficiente nel calcolo dei vertex e pixel shader.
Di tutte le versioni di NV40 disponibili abbiamo già analizzato in precedenti articoli le due più performanti. La GeForce 6800 Ultra rappresenta lofferta al top della gamma con i suoi 400 Mhz per il core e 1,1 Ghz per le memorie. In posizione intermedia troviamo, invece, la GeForce 6800 GT lavorante a 350 Mhz per il core e 1 Ghz per le memorie. Entrambe queste soluzioni vantano sedici pipeline di rendering ognuna delle quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock. Per assicurare un flusso di dati fluido e continuo verso le pipeline, NV40 possiede sei unità di vertex shading dedicate al calcolo geometrico.
Dedicata allo stesso segmento di mercato che vede protagoniste le schede GeForce 5950 Ultra e Radeon 9800XT, questa GeForce 6800 è basata sempre su NV40 anche se, rispetto alle altre versioni, non abbiamo una semplice diminuzione delle frequenze. In questo caso, infatti, invece di sedici pipeline, ne troviamo dodici lavoranti a 325 Mhz per un fill rate pari a 3900 Mpixel/s e 3900 Mtexel/s. La banda passante, invece, fornisce un traffico di 22,4 GB al secondo. Non ci sono state castrazioni dal punto di vista del calcolo geometrico quindi il GeForce 6800 è in grado di elaborare un numero di poligoni solo di poco inferiore al GeForce 6800 GT a causa dei 25 Mhz in meno nel clock del core.
Del tutto invariate le restanti caratteristiche tecniche che vedono quindi sempre presenti gli algoritmi UltraShadow II, IntelliSample 3.0 oltre che, naturalmente, il CineFX 3.0 per il supporto allo Shader Model 3.0.
ATI Radeon X800 PRO |
ATI Radeon 9800 XT | NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 | NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.15 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 475/900 |
412/730 |
350/1000 |
325/700 |
475/950 |
Bus | AGP 8X |
||||
Unità di Vertex Shading | 6 |
4 |
6 |
6 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 12 |
8 |
16 |
12 |
8 |
Numero di pipeline | 12 |
8 |
16 |
12 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Fill Rate | 5700 Mpixel e 5700 Mtexel |
3296 Mpixel e 3296 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
3900 Mpixel e 3900 Mtexel |
1900 Mpixel e 3800 Mtexel |
Banda Passante | 28,8 GB |
23,3 GB |
32 GB |
22,4 GB |
30,4 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
2.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample HCT |
Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |