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18-07-2014, 11:51 | #1 |
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[graficaVideoGame]quali software?
ciao ho una domanda-curiosità : quali sono oggi i software più usati per realizzare videogame in grafica sia 2d che 3d?
quali sono i requisiti che un novizio che deve avere per imparare a costruire videogame moderni? grazie |
18-07-2014, 14:52 | #2 |
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C'è Blender che è un programma gratuito di grafica 3d con un game engine integrato
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18-07-2014, 16:25 | #3 | |
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le software-house oggi come realizzano la grafica dei loro videogame? con che software?ci sono libri a riguardo? |
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18-07-2014, 17:15 | #4 |
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Non conosco bene 3ds max, ma blender è veramente ottimo per quel che riguarda la modellazione e l'animazione dei personaggi, inoltre sulla rete troverai una infinità di risorse come tutorial e file da cui imparare. Come motore di gioco puoi usare il game engine integrato di blender oppure unity (è il motore più usato negli indie games).
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18-07-2014, 17:39 | #5 |
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ciao , adesso , a prescindere dal software consigliato , ho un altro dubbio correlato :
occorre creare poligoni,texture ect ..ma poi ..come si "importano" in un videogame? ad esempio , sappiamo che le moderne schede video permettono l'uso di molte tecniche per migliorare la qualità dell'immagine: ne cito una , il filtro anisotropic . cosa bisognerebbe fare per sfruttare le schede video di oggi con software come blender? |
18-07-2014, 18:57 | #6 |
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Esistono formati universali per passare modelli da un programma ad un altro, come i file obj e fbx.
Per quel che riguarda il blender game engine, con esso è possibile creare giochi con un'ottima grafica (cerca ad esempio Dead Cyborg), è un motore OpenGL , forse non è aggiornatissimo ma credo supporti tranquillamente cose come anti-aliasing e il filtro anisotropico. Ovviamente con Unity puoi ottenere risultati migliori.
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18-07-2014, 22:32 | #7 | |
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gli ultimi super effetti grafici 3d della nvidia sono implementati a livello di 3d max o blender?oppure prima creo modelli,texture ect con 3dmax e poi li passo a un altro software per sfruttare la potenza della mia scheda video con filri anti aliasing ect? |
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18-07-2014, 22:57 | #8 |
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Mi pare di capire che tu sia un perfetto novellino, quindi in quanto tale non devi preoccuparti di sfruttare al massimo la tua supermegagtx , ma devi partire con cose semplici low poly e poi man mano fai cose più complesse
Ora basta con le domande e mettiti a studiare
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19-07-2014, 21:40 | #9 | |
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21-07-2014, 22:56 | #10 |
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23-07-2014, 22:16 | #11 |
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ho un ulteriore commento per arricchire il topic : secondo voi è una buona idea eseguire blender o 3dmax su macchina virtuale?
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29-08-2014, 22:41 | #12 |
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perchè no? se girano bene girano bene
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